마인크래프트/팁/탐험
1. 개요
마인크래프트의 여러 생물군계 및 차원의 구조물 탐사에 관련된 것을 설명하는 문서다.
여러 생물군계의 특색있는 구조물들을 찾아내고 탐험하는 건 흥미로운 일이다. 구조물에서는 여러 아이템을 얻을 수도 있는데, 개중에는 겉날개, 마법이 부여된 황금사과 등 구조물 탐험으로만 얻을 수 있는 것들도 있다. 결국, 탐험은 마인크래프트 내 콘텐츠를 완전히 즐기기 위해서 필요하다.
2. 준비물
- 탐사를 위해서는 필수적으로 음식과 무기가 필요하다. 120블록 정도를 질주하면 허기(최대수치 20, 0.5칸=1)가 6~8 소모된다. 전투 시에도 체력 손실로 인해 허기가 굉장히 빠르게 줄어든다. 달리기와 전투 외에도 움직이는 모든 행동은 허기를 조금씩 소모한다. 허기 게이지를 높게 유지하지 못하면 체력 회복이 멈출 뿐만 아니라 달릴 수 없게 되고, 0이 되면 체력이 점점 떨어지며 게임의 난이도에 따라 굶어 죽기도 한다.
- 어느 정도 기반이 갖추어진 중반에는 말과 끈, 보트를 가지고 가면 좋다. 말은 좋은 이동수단이지만 물에서는 탈 수가 없는데, 끈이 있다면 말을 묶고 보트를 타고 물을 건널 수 있어 편하다. 단, 끈만 믿고 전속력으로 보트를 몰다가는 끈이 끊어져 말을 잃어버릴 수도 있다. BE의 경우는 보트 뒷좌석에 말을 태울 수 있다.
- 오버월드를 탐험할 때에는 나침반 또는 마커가 있는 지도를 챙기면 길을 잃는 일을 방지할 수 있다. 단 네더나 엔드에서는 나침반이 무용지물이다. 지도도 제대로 작동하지 않지만, 지도의 점을 보고 자신이 온 방향은 알 수 있어서 없는 것보다는 낫다. 빈 지도를 오른손에 들어 기록하거나(BE), 현수막을 설치하고 우클릭 해서 지도에 마커를 표시(JE)할 수도 있다.
- 횃불을 넉넉히 들고 다니는 게 좋다. 탐사 한 번에 적어도 횃불을 3-4뭉치 정도 준비하는 것을 추천한다. 길이 복잡한 곳에서 자신이 들어온 방향에 횃불로 알아 볼 수 있게 표시해두면 나갈 때의 수고를 줄이고 길을 잃을 위험도 줄어든다.
- F3를 누르면 데이터 스크린이 뜨는데, 여기서 현재 있는 X, Y, Z 좌표를 확인 할 수 있다. 집이나 구조물 등 중요한 위치의 좌표 수치를 기억해 두면 좋다. (JE 기준이며, BE의 경우에는 맵 설정에서 활성화 시켜야 한다.)
- 물 양동이를 몇 개 챙기는 게 좋다. 불이나 용암에 당했을 때 위기에서 벗어날 수 있다.
- 당연하지만 이 문서에 적힌 모든 준비물이 반드시 필요한 것은 아니다. 실력에 따라 더 적은 준비물로도 성공적으로 탐험할 수 있으니 필요한 것들만 가져가면 된다.
3. 오버월드
오버월드에서 탐험을 통해 찾을 수 있는 구조물들이다.
3.1. 마을
- 탐사 준비물: 식량, 검, 말·보트 등의 탈것, 위치를 기록할 지도와 나침반 혹은 현수막, 돌 이상의 곡괭이.
- 찾는 법: 지도 사용 시 기록되지 않은 부분 위주로 찾아간다. 본인이 있는 육지를 모두 탐사한 후 물을 건너는 것이 가장 마을을 발견할 가능성이 높다.
- 탐사법: 특별히 적대적인 몬스터나 함정이 지키고 있지는 않다. 다만 주민에게 해코지를 할 경우 마을을 지키는 철 골렘의 응징을 당할 수가 있다. 골렘이 이유없이 공격해오지는 않으니 그냥 상자의 아이템을 챙기고 농작물과 건초 더미 등의 좋은 아이템들을 거두면 된다. 마을에 거주하는 주민과는 여러 아이템을 거래할 수 있다. 남아돌기 마련인 아이템인 썩은 살점 등도 거래에 써먹을 수 있다. 마을 건물에서 여러 자재를 챙길 수도 있다. 특히 만드는 데에 가죽과 종이가 많이 드는 책장이 유용하다.
3.2. 사막 사원
- 탐사 준비물: 식량, 검, 활과 화살, 말·보트 등의 탈것, 침대.
- 탐사법: 모래가 있다고 해변과 사막을 혼동해서는 안 된다. 또, 노란색인 일반 모래가 아닌 붉은 모래로 이루어진 악지 지형에는 사막 사원이 생성되지 않는다. 하지만 사막과 악지 둘 다 더운 생물군계라 인접해 있는 경우가 잦으니 주변을 잘 탐사해보면 사막이 있을 수도 있다. 사막은 개활지라 엄폐물이 없어 스켈레톤의 공격이 더 위협적이다. 이에 대응할 활과 화살을 챙기는 게 좋다.
3.3. 던전
- 탐사 준비물: 식량, 검, 곡괭이, 위치를 기록할 지도와 나침반 혹은 현수막, 횃불 3세트, 철 이상의 갑옷 풀세트, 침대.
안에는 상자 한 두개와 몬스터 스포너가 있는데, 이 스포너에서는 거미, 스켈레톤, 좀비 중 한 종류가 지속적으로 생성된다. 내부의 몹들과 스포너를 처리하고 상자의 아이템을 챙기면 된다. 원한다면 스포너를 제거하지 않고 던전을 몹 농장으로 이용할 수 있다. 스포너의 주변에 횃불을 둘러둬서 몬스터의 생성을 막고 공사를 하면 된다.
무기로는 날카로운 3 이상이나 강타 2 이상의 마법부여가 된 다이아몬드 검을 추천한다. 던전은 좁고 던전 중앙의 스포너는 몹을 계속해서 소환해대기 때문에, 다수의 몹과 난투를 벌일 가능성이 매우 높다. 날카로움 마법부여는 대부분의 몹을 상대로 무난한 성능을 발휘한다. 강타 마법부여는 던전 스포너에서 생성되는 몹이 대부분 언데드인 좀비나 스켈레톤이므로 효과적이다. 또한 휘몰아치는 칼날이 있다면 다수의 몹을 상대하면서 더 편리하다.
좁은 공간에 몹 다수가 끊임없이 생성되므로 투척용 물약이나 폭죽을 장전한 쇠뇌로 한 번에 여럿을 공격하는 것도 효과적이다. 폭죽에 탄약을 하나만 넣었을 때 5씩 광역으로 피해가 들어가는데, 몹 대부분은 체력이 20 이하이므로 4번만 맞추면 한꺼번에 정리된다. 그 다음 미처 정리되지 못한 몹들은 근접전으로 처치하면 된다.
3.4. 폐광
- 탐사 준비물: 식량, 검, 가위, 위치를 기록할 지도와 나침반 혹은 현수막, 철 곡괭이 하나, 발판용 블록 한 세트(64개), 물 양동이, 엔더상자 또는 셜커상자, 나침반, 침대, 횃불 2 세트
- 탐사법: 동굴로 들어가거나 땅을 깊게 파본다. 이 때 수직 굴착은 지양해야 한다. 자칫 협곡으로 떨어져 낙사하거나 용암에 빠질 수 있다. 수직 굴착을 하고 싶다면 두 칸 너비로 수직갱도를 만든다.
폐광에는 거미줄이 많다. 거미줄에 달라붙으면 적들에게 공격당하기 쉬운 상태가 되므로 검으로 부수는 게 좋다. 이때는 실을 드랍하므로 일석이조. 단, 검에 섬세한 손길이 붙어있거나 가위를 이용하면 거미줄 그대로 드랍한다. BE에서는 거미줄을 실 9개로 분해 가능하므로 인벤토리가 남는다면 캐 가서 주민과 교환해도 좋다.
폐광 안에는 독 공격을 하는 동굴거미 스포너가 있으며, 이 주변에는 거미줄이 빽빽이 쳐져 있다. 또한 길을 잃기 매우 쉬우므로 횃불로 길을 표시하면 좋다.
폐광의 진짜 가치는 사소한 전리품이 아니라 무수히 깔린 레일과 광맥에 있다. 광맥 중 금, 다이아, 레드스톤, 에메랄드 광석은 철 곡괭이로, 돌과 철, 석탄, 청금석 광석은 돌 곡괭이를 만들어서 캐면 된다.
채광을 신나게 하다 보면 용암을 만나는 경우가 있으니 물 양동이를 챙기면 큰 도움이 된다.
후반에나 구할 수 있기에 준비물로 분류하진 않았지만 엔더 상자와 셜커 상자를 가져가면 더 많은 아이템을 챙길 수 있다.
3.5. 정글 사원
- 탐사 준비물: 식량, 검, 말, 보트 등의 탈것, 침대.
- 탐사법: 정글은 더운 바이옴이다. 따라서 냉, 한대 바이옴과는 멀찍이 떨어져 있으므로 타이가나 눈이 쌓인 지형을 만나면 방향을 바꾸어 찾아보는 것이 좋다.
3.6. 마녀 오두막
- 탐사 준비물: 식량, 검, 활과 화살, 말, 보트 등의 탈것, 침대.
- 탐사법: 마녀 오두막은 늪지대에서 간혹 발견할 수 있다.
3.7. 이글루
- 탐사 준비물: 식량, 검, 활과 화살, 말, 보트 등의 탈것
- 탐사법: 이글루만의 특별한 전리품은 없으므로 이를 찾기 위해 탐사를 나서는 경우는 거의 없다. 눈 덮인 생물군계를 발견했거나 거기서 스폰됐다면 주위를 잘 둘러보면 좋다.
3.8. 삼림 대저택
삼림 대저택은 오버월드에 존재하는 자연 구조물 중 가장 크고, 발견 가능성도 매우 희박하며 탐험 시의 위험요소도 많다.
50여종에 이르는 다양한 용도의 방과 여러 강력한 적대적 몹들이 존재한다. 공략에 성공한다면 큰 보상을 챙길 수 있으니 기반과 자원을 충분히 갖춘 후반에 지도를 들고 찾아 나서보면 좋다. 여정이 멀고 험한 만큼 철저한 준비가 필수이다. 탐사 과정에서 비단 삼림 대저택만이 아닌, 던전, 사원, 마을 등 다양한 구조물과 정글, 버섯들판 등 다양한 생물군계를 지나게 되니 이 과정에서도 여러 아이템을 챙길 수 있다.
사실 상자만 털고 자리를 뜰 생각이라면 몹들과 직접 싸우는 것 보다는 투명화 물약을 마시고 들어가거나 그냥 건물에 불을 질러버리는 방법이 있다. 건물 대부분이 목재로 되어 있어서 불에 잘 탄다. 다만 건물의 남은 뼈대를 타고 오를 블록이 필요하며 게임 구동 장치(컴퓨터, 모바일, 콘솔 등)의 사양이 낮다면 렉을 유발할 수 있다.
여정이 멀어 얻는 아이템이 많고 다시 돌아오는 것도 힘들기 때문에 엔더 상자와 셜커 상자가 빛을 발한다. 단, 준비물을 너무 꽉 채우지 말고 여정으로 얻을 아이템을 넣어둘 공간을 확보해둬야 한다.
3.8.1. 준비물
- 가능한 한 좋은 방어구(마법부여된 것이면 더 좋다.)
- 가능한 한 좋은 검(날카로움, 밀치기, 발화 마법부여): 좋은 무기는 어디를 탐험하든 도움이 되지만 삼림 대저택에서는 필수적으로 필요하다. 우민들은 체력이 24로 높으니 날카로움 마법부여는 단계가 높을수록 좋다. 밀치기 마법부여는 위협적인 변명자와 거리를 벌릴 수 있게 해준다. 발화 마법부여는 화염 피해를 추가로 준다. 길을 가다 동물을 잡아 즉석에서 익힌 고기를 마련할 수도 있으니 든든할 것이다.
- 활(힘3 이상, 화염, 무한) 또는 쇠뇌(다중 발사나 관통, 빠른 장전)와 화살 한 세트: 극단적인 원거리 공격을 하는 소환사에게 대응할 수 있는 강력한 원거리 무기. 힘5 마법부여된 활의 최대 위력은 치명타가 터질 시 25로 우민들을 한 방에 처리할 수 있다. 화염 마법부여가 추가되면 치명타가 뜨지 않아도 23+화염피해로 우민들을 화살 하나로 잡아낼 수 있다. 무한 마법부여가 발려 있으면 화살을 적게 가져가서 부담 없이 쏠 수 있다. 쇠뇌는 활에 비해 한 방 피해량이 높지는 않지만 마법부여를 하면 몰려오는 우민들을 한 번에 여럿씩 공격할 수 있다. 이 경우 화살 대신 피해량이 높은 폭죽을 사용하면 더 좋다.
- 식량: 허기 회복량이 높은 스테이크나 익힌 돼지고기가 가장 좋은 식량이다.
- 횃불 3 세트
- 철 이상의 곡괭이
- 침대
- 주민과의 거래로 얻을 수 있는 삼림 탐험 지도
- 나침반: 사실 공략에 성공한다면 저택 안의 재료로 충분히 나침반을 만들 수 있다. 단, 집과 대저택을 왕복하며 서서히 공략하고자 할 경우에는 만들어도 좋다.
- 말, 보트 등의 탈것
- 화염 저항 물약 연장형: 용암 구덩이나 크레바스 등에 빠질 때를 대비하기 위함이니 퀵슬롯에 놔두면 빠르게 사용할 수 있다. 컨트롤과 민첩성에 자신이 있으면 빼고 가도 좋다.
- : 빈말이 아니라 건물을 활용할 것 아니면 불질러서 상자만 남기는게 최고다.
- 엔더 상자
- 엔더 상자를 회수하기 위한 섬세한 손길 마법부여된 다이아몬드 곡괭이
- 식량
- 화살 한 세트(무한 마법부여 된 활의 경우는 제외)
- 횃불 한 세트: 횃불은 인벤토리에 1세트, 상자에 1세트, 총 2세트를 가져가야 수월히 탐사할 수 있다.
- 신속의 물약, 즉시 회복의 물약 강화형 5개 이상: 빠른 공략과 원활한 전투를 위해 추천.
- 철 이상의 투구와 부츠: 방어구 중 가장 파손율이 높은 두 부분이다.
- 협곡에 빠졌을 때 쌓고 올라올 사다리와 블록 한 세트
- 야간 투시 물약 연장형 2개 이상 : 내부가 어둡고 위험요소가 많으니 가지고 가는 것을 추천한다.
- 힘의 물약 강화형 5개 이상: 기본적으로 플레이어보다 체력이 많은 소환사나 변명자를 다이아몬드 칼로 2~3번으로 죽일 수 있으며, 그 외 좀비나 스켈레톤, 크리퍼 등의 몬스터를 치명타로 1번에 죽일 수 있게 되므로, 추천한다.
3.8.2. 가는 길
저택이 생성되는 어두운 숲 생물군계를 찾아야 한다. 드문 구조물이기에 매우 먼 곳에 위치하는 경우가 많다. 지도 제작자 주민에게서 삼림 대저택 지도를 얻으면 찾기 한결 편하다.
3.8.3. 도착하고 나서
여기선 되도록 건물을 보존하며 클리어하는 방법을 설명한다. 그냥 박살낼 계획이라면 지붕에 올라가서 불지르거나 용암을 붓고 화재에 같이 휘말리기 전에 멀찍이 떨어지면 된다. 용암은 충분히 퍼졌다 싶으면 탈출 전 회수하는 것도 필수다. 이후 잡몹 처리는 대개 아래 방법을 따르나 훨씬 수월하다.
저택에 도착하면 무수한 몹들이 적대적 태도로 당신을 반길 것이다. 어두운 저택의 내부에는 강력한 몹인 변명자와 소환사가 있고, 좀비나 스켈레톤 등 다른 곳에서도 볼 수 있던 적대적 몹들도 많이 생성된다. 좁은 실내에서 전투를 하며 나아가야 되므로 탐험 난이도는 상당히 높다.
우선 1층 복도를 돌며 몹을 모조리 잡은 후 각 방과 복도마다 횃불을 박아 추가적으로 몹이 생성되는 걸 막는 것이 좋다. 1층은 말을 타고 돌며 빠르게 진행해도 좋지만, 2층부터는 근접전으로 상대하면 위험한 몹(변명자, 소환사, 벡스 등)이 다수 포진해 있기 때문에 활이나 석궁을 들고 멀리서 저격하면서 하나하나씩 제거해야 한다. 다음으로는 3층으로 올라가서 같은 작업을 해 주면 된다.
저택 곳곳에는 입구가 없는 숨겨진 방이 있는 경우도 있다. 위험요소를 모두 제거하면 이러한 방까지 샅샅이 뒤져 보상을 쓸어 담으면 된다. 거미 스포너가 있는 방, 혹은 TNT 함정이 배치된 가짜 엔더 포탈은 물론이고, 무려 흑요석 안에 다이아몬드 블록이 숨겨진 방도 나타날 수 있다. 유튜브에 이런 비밀방들을 찾는 팁이 있으니 참고하면 좋다.
지붕으로 침투해서 천장에서 화살을 쏘며 상대하는 것도 방법이다. 몹들을 처치하고 횃불을 놓아 빛을 밝힌 뒤 아이템을 챙기면 된다. 적들을 처치하는 데에 시간은 오래 걸리지만 안전하다. 더 안전한 방법을 원한다면 철블록과 조각된 호박을 충분히 챙겨가서 철 골렘을 현장에서 만들어 싸우는 방법도 있다.
대부분의 경우 저택을 찾느라 집에서 매우 멀리 나왔을 것이다. 그냥 온 길을 되돌아가도 되지만 네더로 들어가 집으로 통하는 네더 포탈의 좌표를 향해 가면 움직이는 거리를 단축할 수 있다. 리스폰 지점이 집으로 설정되어 있다면 전리품들을 엔더 상자에 넣고 자살해 집으로 돌아가는 방법도 쓸 수 있다.
4. 네더
4.1. 네더 요새
네더 요새는 삼림 대저택만큼은 아니지만 규모가 크다. 위더 스켈레톤 머리, 네더 와트, 블레이즈 막대를 구하기 위해서는 반드시 가야 하는 곳이다. 네더 요새의 몹들은 불과 용암에 면역이 있어 발화, 화염 마법부여된 무기는 도움이 안 된다.
4.1.1. 준비물
- 네더 포탈: 네더 포탈을 통해야 네더로 갈 수 있다.
- 식량
- 철 이상의 검(날카로움 혹은 강타 3이상, 밀치기)
- 마법부여된 철 이상의 방어구
- 보호 1 이상의 마법부여: 기본적인 방어구 마법부여이다.
- 화염으로부터 보호: 네더는 곳곳이 불타고 있으며 화염 공격을 하는 몹들도 있다.
- 활(힘3 이상, 무한)또는 쇠뇌(다중 발사 또는 관통, 빠른 장전)와 화살 한 세트
- 횃불 한 세트 이상
- 철 이상의 곡괭이
- 엔더 상자
- 엔더 상자를 회수하기 위한 섬세한 손길 마법부여된 다이아몬드 곡괭이
- 식량
- 예비 검과 활 (화살 1 세트)
- 즉시 회복의 물약 3개 이상
- 철 이상의 투구와 부츠
- 예비 블록 1세트: 조약돌 이상(30)의 폭발저항을 가진 블록을 추천한다. 그 이하의 강도는 가스트의 화염구 공격에 파괴될 수 있다.
- 화염 저항 포션: 상술했듯 네더는 곳곳이 불타고 있으며 화염 공격을 하는 몹들도 있다. 퀵슬롯에 넣어놓고 바로 사용할 수 있도록 하면 좋다.
- 우유: 위더 스켈레톤이 거는 시듦 상태 효과를 해제할 수 있다.
- 재생의 포션 연장형: 위더 스켈레톤이 거는 시듦 상태 효과의 피해를 상쇄하거나 잃은 체력을 회복할 수 있다.
4.1.2. 가는 길
네더는 지형이 험준하며 거기가 거기 같은 풍경 때문에 탐사가 힘든 편이다. 일단 용암 바다와 발광석이 보이는 넓은 곳으로 나가고, 그 뒤부터는 그냥 한 방향으로만 쭉 가면 된다. 네더 요새는 네더 전역에 고루 생성된다.
4.1.3. 도착하고 나서
여느 구조물처럼 몹들을 상대하고 상자를 찾으면 아이템을 챙기면 된다. 다만 네더에서는 몹이 밝기에 관계없이 생성되기 때문에, 던전이나 저택처럼 몹이 생성되지 않도록 틀어막을 수는 없다. 네더 요새에서만 얻을 수 있는 주요한 아이템으로는 계단통에 심어져 있거나 상자에 들어있는 네더 와트, 위더 스켈레톤을 처치하면 낮은 확률로 얻을 수 있는 위더 스켈레톤 해골, 블레이즈를 처치하면 나오는 블레이즈 막대 등이 있다.
공략을 마치면 집으로 돌아가도 되는데, 방법은 보통 3가지가 있다.
방법 1: 엔더 상자에 아이템을 넣고 자살한다.
방법 2: 왔던 길을 되돌아간다.
방법 3: 네더 포탈을 새로 만들고 오버월드로 가서 나침반 들고 집을 찾아간다.
4.2. 보루 잔해
보루 잔해에서는 피글린 계열 몹들이 많이 생성된다. 금 방어구를 한 가지라도 입고 있으면 피글린의 선제공격을 방지할 수 있다. 하지만 전리품 상자를 열면 피글린들이 공격해오니 주의해야 한다. 호퍼를 이용해 전리품을 빼내면 상자를 직접 열거나 파괴하는 게 아니라서 피글린들을 자극하지 않지만, 대개는 상자 밑에 황금이 박힌 흑암이 있기 때문에 호퍼를 쓰는 건 어렵다.
피글린은 영혼 불·횃불·랜턴·모닥불을, 마구간에서 가끔 보이는 호글린은 뒤틀린 균, 네더 포탈, 리스폰 정박기를 피하니 이 점을 이용할 수도 있다.
보루 잔해 고유의 몹으로는 도끼를 든 피글린 야수가 있는데, 이들은 일반적인 피글린보다 체력이 더 많고, 공격력이 더 높다. 그리고, 피글린과는 달리 무조건 플레이어를 공격한다.
5. 엔드
5.1. 엔드 시티
외부 엔드에 생성되는 구조물. 엔더 드래곤을 처치하면 무한 엔드에 갈 수 있는 포탈이 생성된다. 높이가 한 칸밖에 안 돼서 엔더 진주를 던져 넣거나 물을 이용해야 통과할 수 있다. 약 600~1000블록 가량을 옆으로 쌓아 길을 만들어 가면 포탈을 통하지 않고도 갈 수는 있다. 단 이렇게 가기 힘든 대신 전리품은 매우 후하다.
5.1.1. 준비물
- 철 이상의 방어구 풀세트
- 철 이상의 검(날카로움 3이상)
- 활
- 식량
- 횃불 한 세트
- 철 이상의 곡괭이
- 느린 낙하의 물약: 셜커의 부유 효과에 맞았다가 떨어져 죽는 일을 방지할 수 있다.
- 엔더 진주: 포탈을 드나드는 데에 필요하다. 느린 낙하의 물약처럼 셜커의 부유 효과에 대처할 수 있다. 멀리 떨어져있는 엔드 함선도 쉽게 들어갈 수 있다. 다만 엔드는 엔더맨 천지니 필요하다면 그 자리에서 지천에 널린 엔더맨들을 죽여 구할 수도 있다.
- 예비 블록 한 두 세트
- 조각된 호박: 쓰고 다니면 불필요하게 엔더맨을 자극할 일이 없어진다.
- 엔더 상자
- 엔더 상자를 회수하기 위한 섬세한 손길 마법부여된 다이아몬드 곡괭이, 혹은 섬세한 손길이 없는 경우를 위해 엔더 상자를 만들 수 있는 엔더의 눈과 흑요석, 제작대
- 예비 블록 한 두 세트
- 횃불 한 세트
- 위치를 기록할 지도
5.1.2. 가는 길
일단 포탈을 타고 가서 주위를 둘러본다. 만약 커다란 후렴과 나무 같은 엔드 시티가 보이면 그쪽으로 가면 되고 없으면 한 방향으로만 쭉 가본다. 엔드는 공중에 뜬 섬 형태의 지형이 많아서 블록으로 다리를 놓고 나아가야 할 일이 생기기도 한다.
5.1.3. 도착하고 나서
엔드 시티는 점프맵 형태의 구조가 많다. 상층부에는 상자처럼 생긴 적대적 몹인 셜커가 있어 계단을 오르는 도중 계속 공격을 받는다. 그래도 안에 도착하면 마법부여된 철, 다이아몬드 갑옷을 준다. 이글루, 마을과 함께 양조기가 자연적으로 생성되는 구조물이다. 이 양조기에는 즉시회복 II 물약이 두 병 놓여 있다.
공략 후에는 삼림 대저택에서처럼, 왔던 길을 되돌아가거나 엔더 상자에 모든 아이템을 넣고 자살하면 된다.
5.2. 엔드 함선
엔드 시티의 부속 구조물. 기본적으로 엔드시티와 비슷하나, 하늘 높이 떠 있어 접근이 어렵다. 셜커의 공중부양 효과와 엔더진주를 잘 이용하면 블록을 쌓아 접근하는 노가다 없이 간편하게 승선할 수 있다.
엔드 함선에도 엔드시티의 것과 같은 내용물의 양조기와 상자가 있다. 또, 아이템 액자가 자연적으로 존재하는 유일한 구조물이기도 하다. 이 액자에 겉날개가 걸려있다. 함선의 머리부분에는 엔더드래곤의 머리가 붙어있다.