맥뎀

 

최대 피해량
Max Damage
1. 개요
2. 무엇이 문제인가
3. 사례


1. 개요


한국게이머들이 사용하는 은어이자 게임 요소. 시스템의 한계 또는 밸런스 조정을 위하여 존재하는 피해량의 최대치를 말하는 것. 맥스 대미지의 줄임말이다.
사실 프로그래밍으로 구성된 모든 비디오 게임은 시스템의 한계로 맥댐이 존재한다. 하지만 플레이어가 정상적인 플레이로 맥댐에 도달하지 못한다면 문제가 될 이유가 없다.

2. 무엇이 문제인가


문제는 플레이어가 그 최대치에 도달했을 경우 게임 플레이에 다양한 애로사항이 꽃핀다는 것이다. 크고 작은 오류를 발생시키기도 하고, 버그가 없다고 해도 온라인 게임 등에서는 밸런스 파괴의 주범이 된다.
표시된 대미지는 '9999'라고 뜨지만 실제 대미지는 1만을 넘는 경우도 있는데, 이는 실제 대미지와 인터페이스상으로 표시되는 대미지의 최대치가 다를때 일어나는 경우로, 정확한 대미지를 알 수 없다는 문제가 있다.
업데이트를 반복하며 수명을 늘려나가는 온라인 게임의 경우 맥댐이 확장되는 경우도 있지만, 이미 맥댐에 적응한 게임에서 맥댐을 지워버렸더니 밸런스파탄나는 아이러니한 경우도 있고, 최초로 맥댐에 도달했더니 버그가 발생하여 불이익을 받는 경우도 심상치 않게 발견된다.
밸런스가 잘 짜여진 콘솔게임 등에서는 맥댐 문제가 일어나는 경우는 거의 없지만 국가경제마냥 인플레이션이 발생하는 온라인 MMO RPG에서는 자주 문제를 일으키는 단골요소이다.

3. 사례



3.1. 던전 앤 파이터


역대 최대 피해량 999,999 → 9,999,999 → 99,999,999 → 999,999,999 → '''9,999,999,999'''

한때 맥댐에 도달할 경우 버그가 발생하여 정상적인 대미지가 들어가지 않았고, 그로 인하여 런처의 양자폭탄 등의 스킬이 피해를 보았다. 현재 맥댐에 도달하면 대미지에 강조 이팩트가 나타나며 비둘기(...)가 날아간다.그래서 멕댐의 별칭도 비둘기. 왜 비둘기냐면 99,999,999를 그대로 읽으면 비둘기의 울음소리 의성어 구구구구와 동일하기 때문.
사실 진정한 의미의 맥댐은 아닌 게, 만약에 대미지 계산이 99,999,999가 넘었다면, 대미지는 99,999,999 이상으로 제대로 들어간다. 예를 들어 한방기인 사상최강의 로우킥이 95억 7800만의 피해를 줬다면 99,999,999(9천9백9십9만 9천9백9십9)만 들어가는 것이 아니고 95억 7800만의 대미지가 온전히 들어간다. 단지 UI 상에서 표기할수 있는 한계치가 존재할뿐이다. 그래도 시스템이 UI로 표기할수 있는 한계치를 넘는다는 의미가 있어서 모든 유저들이 한방기로 비둘기를 띄우는 걸 목표로 한다.
2017년 한글날 때 이벤트성으로 '구구구구구구구구', '크게 맞았사옵니다', '한방이옵니다'로 잠시 표기가 변했었다. 2018년 만우절 이벤트로 기간제 폰트를 지급했는데 이 폰트는 맥댐이 999,999,999까지 적용되었고 이후 할렘 패치로 상시로 맥댐이 999,999,999까지 확장 되었다. 그리고 2020년 1월 귀환 패치에서 맥댐이 무려 '''9,999,999,999'''까지 확장되었다.

3.2. 메이플스토리


역대 최대 피해량 99,999 → 199,999 → 999,999 → '''50,000,000(5천만)''' → '''10,000,000,000(100억)''' → '''150,000,000,000(1500억)'''

메이플스토리는 빅뱅 업데이트 이후부터 주기적으로 맥댐을 해제하고 있다. 이중 게임에 큰 영향을 준 경우는 언리미티드 패치의 5천만 맥댐 해제와 V 100억 맥댐 해제.
상술한 던파와 다르게 진짜 맥댐으로, 표기 뿐 아니라 들어가는 대미지도 이 이상 늘어나지 않는다. 하지만 스펙 업 수단이 한두 개가 아닌 메이플스토리에서 고스펙들은 다단히트 기술로도 금방 맥댐을 띄워버리기 때문에[1] 이에 따라 고스펙으로 갈수록 한계치에 금방 도달해서 이런저런 문제점이 발생한다.
우선 위에 설명된 던파와 달리, 메이플스토리는 대미지 스펙이 맥댐에 막히게 되면 UI에 맥댐이 뜨는 만큼만 들어간다. 당연히 나머지 추가 대미지는 증발한다. 때문에 맥댐에 막히게 되면 원래 계산 상 들어가야 할 대미지보다 훨씬 적은 대미지가 떠서 딜 누수가 발생하는 문제점이 있으며, 신궁, 제로, 썬콜, 불독 등 스킬의 퍼댐이 매우 높아서 저스펙으로도 금방 맥댐이 뜨는 직업들이 대표적인 피해자다.
간혹 "조금만 투자해줘도 100억이 뜨면 좋은 게 아니냐?"고 하는 유저들도 있는데, 만약 진 힐라나 검은 마법사 같은 하이엔드 컨텐츠까지 노릴 생각이 없거나 해당 직업을 적당히 부캐로만 키울 예정이라면 금방 맥댐이 뜨는 것이 별 문제가 되지 않고, 오히려 장점이 될 수 있긴 하다. 하지만 반대로 해당 캐릭터를 본캐로 잡고, 하이엔드 컨텐츠를 즐길 정도로 투자할 예정이면 문제가 생기는데, 그 정도 스펙의 유저들은 '''대미지 공식 계산 상 200억, 300억의 대미지가 뜰 수 있음에도 불구하고 전부 대미지가 100억으로 들어간다.''' 가령 검은 마법사 격파팟 파티원 중 한 불독 유저의 무릉 영상을 보면 대미지가 1/10으로 줄었음에도 불구하고 비반감 보스들에게는 20~30억, 많게는 70억까지 뜨고, 반감 보스인 무공에게도 10억~20억이 뜨는 것을 볼 수 있다.
다른 예시로 제로의 경우에는 보공, 크뎀, 방무가 많다면 주스탯 2만대에서도 리미트 브레이크 막타로 맥댐을 띄울 수 있다.# 즉, 이 유저는 '''앞으로 스탯을 3만을 찍든 5만을 찍든 리미트 브레이크 막타 대미지는 무조건 100억x15=1500억만 뜨는 것이다.'''[2][3]
또한 맥댐을 띄우는 게 가능한 고스펙으로 갈수록 타수가 적은 직업들과 많은 직업들 간의 한계치 격차가 커진다. 가령 해당 자료를 예시로 들자면#[4] 타수 최하위권인 비숍은 40초간 약 759타를 때릴 수 있는데, 이럴 경우 모든 공격을 맥댐 띄운다고 해도 최대 약 7조 5900억의 대미지밖에 넣을 수 없다. 반면에 타수가 제일 많은 나이트워커는 40초간 최대 약 47조 이상의 딜을 넣을 수 있기 때문에 올맥뎀 기준으로 최고 직업과 최하위 직업의 격차는 거의 6배 가까이 된다. 게다가 이렇게 된다면 '''나이트워커는 이론상 한줄당 평균 대미지 16억 정도만 띄울 스펙만 돼도 모든 공격이 100억이 뜨는 비숍보다 더 많은 딜을 넣을 수 있다.''' 즉, 한계치 때문에 돈을 덜 투자한 직업보다 딜이 덜 나오는 경우도 있는 것.[5]
때문에 메이플스토리의 직업 성능에는 얼마나 많은 타수를 보유했냐도 들어간다. 보통 타수가 많은 스킬들은 퍼댐이 낮게 책정되어 있는데, 이러한 스킬들은 맥댐에 늦게 막히는 편이라 잠재력이 높은 편이다. 타수가 많을 경우 들쭉날쭉한 대미지 편차가 보정되는건 덤. 즉, 메이플스토리에서는 100% 대미지를 10번 주는 스킬과 1000% 대미지를 1번 주는 스킬이 있을 경우 대미지 편차를 빼놓고 생각해도 전자가 맥댐에 늦게 막히기 때문에 더 좋은 스킬이다.
현재 메이플은 맥댐을 더 풀기보다는 '''기존 스킬들의 타수분할'''을 통해 맥댐에 의한 한계치 문제를 완화시켜주는 중이다. 예를 들어서 100% 대미지로 50타를 때리는 스킬을 50% 대미지로 100타로 때리는 스킬로 바꾸는 식. 대미지 자체는 두 경우 모두 5000%로 동일하지만 맥댐에 도달 시 대미지는 5000억에서 1조로 상승한다. 이런 식의 패치로 기존에 한계치가 낮고, 맥댐에 쉽게 막히던 팔라딘, 아크메이지(불, 독), 제로, 다크나이트 등의 직업들의 한계치가 크게 올랐고, 맥댐에 막혀서 격파가 불가능했던 보스들도 하나 둘씩 깨지기 시작하였다.
그리고 2020년 12월 10일 발표된 바에 따르면 동년 12월 17일 NEO 패치를 기점으로 맥뎀이 완전히 해제될 예정이라고는 나왔지만 테스트 서버 확인 결과 1500억으로 확인되었다.[6]

3.3. 기타


  • 스타크래프트: 최대 피해량 65,535/ EUD 최대 피해량: 16,776,960[7]
클레식 에디터로 설정할 수 있는 공격력은 최대 9999에 업그레이드 공격력 9999. 최대 업그레이드가 3업이므로 39996가 최대이다. 하지만 개조 에디터를 사용할 경우 업그레이드 최대치가 255로 늘어나며, SCM드래프트 등의 고급 에디터를 사용할 경우 공격력 자체를 9999 이상으로 설정할 수 있다. 하지만 총합 공격력이 65535를 초과할 경우 대미지가 급감하는 버그가 존재한다.
수치값이 지나치게 높아질 경우 게임 진행이 안 된다.
 
[1] 평딜로도 맥댐을 띄우는 건 고스펙 유저들도 힘들고, 보통 각 직업별 극딜기술+시드링을 사용할 경우에 맥댐이 뜬다.[2] 어떻게 보면 해당 제로의 리미트 브레이크 막타랑 스탯이 3배 가까이 되는 BJ 명예훈장의 제로랑 리미트 브레이크 막타랑 똑같이 최대1500억의 대미지를 준다는 소리니 딜 누수가 얼마나 심한지 알 수 있을 것이다.[3] 참고로 명예훈장은 무릉에서 반감 보스인 시그너스를 때려도 조인트 어택으로 대미지가 50억이 떴다.# 즉, 이 사람은 '''원래 최대 조인트 어택으로 한 줄 당 1000억의 대미지를 띄울 수 있는 스펙인데도 대미지가 100억 밖에 안 들어가는 것이다.'''[4] 물론 글에도 나왔지만 엄연히 참고용이고, 실제로는 오차가 있을 수 있으니 너무 맹신하진말자. 참고로 미하일은 측정을 잘못하였다.[5] 이는 35초안에 '''11조 9700억'''을 깎아내야 하는 하드 루시드 3페이즈에서 더욱 두드러진다. 타수가 적은 직업들은 제네시스 무기 해방은 커녕 하드 루시드 솔플조차 불가능했다. 이러한 이유로, 현재는 해방에 성공한 직업들도 초창기에는 하드 윌, 진 힐라가 통곡의 벽이었다. 윌은 3페이즈 거미줄 패턴으로 인해 부활 후 (8초(레지스탕스 링크)+@(기타 짧쿨 무적기)) × (남은 데스카운트 수-1)의 시간동안 피를 최대한 많이 깎아야 했으며, 진힐라는 깡체력 자체가 높아서.[6] 현재로서도 파티 버프와 시드링, 높은 퍼뎀이 합쳐지면 1500억 기둥이 보이곤 한다.[7] 65535*256(투사체 수)