메이지 나이트
1. 개요
블라다 츠바틸이 제작하고 위즈키즈[1] 에서 유통하고 있는 1-4인용 보드 게임. (확장인 Lost Region을 포함하면 이론상 5인까지 가능하다.)
사실 메이지 나이트 시리즈의 시초는 미니어처 게임 이였다. 히어로 클릭스 발매 전에 판매되던 시리즈로, 히클이 발매된 이후 온갖 코믹스 덕후들을 끌어모아 승승장구하는 것과는 달리, 고전을 면치 못하고 단종되었다가 2012년에 리저렉션이란 이름으로 부활시킨 뒤로 깜깜 무소식.
이 게임은 이름과 모델만 일부 빌려온 게임이다. 보드게임긱에서 2016년 6월 기준 무려 10위를 하고 있는 게임이며[2] '최고의 솔플 보드 게임'이라는 평이 있을 만큼 솔로 플레이에 최적화된 게임이다.[3] 플레이어는 4명의 개성 있는 마법 기사(확장을 다 포함하면 7명의 마법 기사) 중 한 명이 되어 몬스터를 잡아 명성을 얻고 성곽과 마법사의 탑을 점령하며 최종적으로는 이 세계의 지도자가 되거나 악당들에게서 도시를 탈환하는 것이 목표이다. 그 외의 다른 시나리오도 많으며, 시나리오마다 목표가 다르다.
총 3개의 확장팩이 나와 있다. (Lost Legion, Krang character expansion, Shades of Tezla)
본판과 3개의 확장팩이 모두 포함된 Ultimate Box의 한글화 정식발매판이 2018년에 국내 제작사인 ALG가 보드라이프의 이노펀딩 플랫폼 펀딩을 통해 후원금을 모아 2019년 2월에 출시 되었다. 보드라이프의 중고장터에서 웃돈 1~2만원을 주면 어렵지 않게 구할 수 있다. UE박스가 대략 360×360×300mm로 보드게임중에서도 크고 무거운 사이즈로 택배거래시 파손의 위험이 적지 않으니, 직거래 하는 것을 추천한다.
2. 게임 방법
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기본적으로는 도미니언 같은 덱 빌딩 시스템을 이용하고 있으나, 자신의 손에 있는 카드를 내면 그에 따라 자신의 말을 타일 위에 움직이면서 이동 및 행동을 하고, 마법을 쓰는 데 필요한 마나를 주사위에서 가져와서 사용하는 독특한 방식으로 게임이 진행된다. 처음엔 각각 16장의 기본 액션 카드로 게임을 시작하며, 캐릭터마다 1장의 카드가 자신의 특수 카드이다.[4] 이 카드들은 기본적으로 Move, Attack, Block, Influence의 4가지 키워드로 되어 있으며, 상황에 맞는 카드를 내서 이동하거나, 몬스터와 싸우거나, 영향력을 행사하여 용병을 구입할 수 있다. 게임을 진행하다 보면 레벨업을 하거나 마법사의 탑을 점령하거나 해서 상위 액션 카드 및 마법 카드를 먹어 자신이 덱을 불려나가게 되며, 이렇게 크고 강해진 덱으로 목적을 달성하면 된다.
목적은 이 게임이 경쟁 게임이냐, 협력 게임이냐에 따라 달라지는데, 게임을 하기 전에 미리 정해놓고 플레이하게 된다.
경쟁 게임은 말 그대로 플레이어들 간의 경쟁 게임이며, PVP가 허용되고[5] , 플레이어들이 모든 도시를 점령하거나 모든 라운드가 끝나면 그 때까지의 경험치 및 가져온 카드, 점령한 장소 등을 종합하여 점수를 매겨 가장 높은 점수를 받은 사람이 승리한다.
협력 게임은 플레이어들이 힘을 합쳐 최종 목표인 도시를 점령하는 것이 목표이다. 점수 계산은 할 수는 있으나 중요하지 않다.
솔로 플레이 시엔 협력을 혼자 한다고 생각하고 플레이하면 된다. 도시를 점령하는 것이 최종 목표.
도시에도 레벨이라는 것이 존재하는데, 위즈키즈의 히트작 히어로 클릭스의 방식을 이용하여, 도시를 돌리면 레벨을 맞출 수 있으며, 이에 따른 몬스터의 종류와 수가 표시되게 되어 있다.
잔룰이 정말 엄청나게 많다. 50판을 넘게 플레이 해봐도 매번 할때마다 잔룰로 인하여 에러플을 야기한다. 특히나 몬스터와의 싸움을 이기고 지는 것이나, 피해량을 계산하는 것이 처음에는 익숙하지 않을 수도 있다. 특히 고레벨의 도시를 점령하려고 시도할 때 몬스터가 4~5마리씩 버티고 있으면 계산하다가 머리가 깨질 수 있으니 주의. (...) 물론 자신의 손에 있는 카드를 다 사용하여 한 번에 저런 도시를 털어버릴 때의 그 쾌감은 한 번 맛보면 헤어나올 수가 없을 정도. 메이지 나이트는 잔룰이 많은 단점이 있지만, 그 단점을 뛰어넘을 만큼 즐겁고 중독성이 있다.
3. 기본 개념
라운드 : 낮 또는 밤을 이야기한다. 6 라운드라 하면 3번의 낮과 3번의 밤으로 구성된다.
턴 : 내가 카드를 내면서 플레이하는 한 턴을 이야기한다.
명예 (Fame) : 롤플레잉 게임에서 일반적으로 이야기하는 경험치.
평판 (Reputation) : 영향 카드를 사용하여 용병 등을 고용할 때 영향 수치를 보정한다. 여러 행동 및 카드 사용으로 인해 올라갔다 내려갔다 한다.
전술 (Tactic) : 낮 또는 밤이 시작될 때 6가지 전술 중 하나를 고를 수 있다. 이 카드들은 턴 순서를 정하며, 게임을 진행하면서 도움을 주게 된다.
마나 : 마나 다이스, 마나 토큰, 마나 크리스탈을 이용해서 얻을 수 있다.
기본 마나 : 빨간색, 파란색, 하얀색, 초록색 마나를 이야기한다.
특수 마나 : 황금색, 검정색 마나를 이야기한다.
황금색 마나 : 낮에는 원하는 기본 마나를 대신하여 사용할 수 있다. 밤에는 잉여.
검정색 마나 : 낮에는 사용할 수 없으나 밤에는 이 마나를 사용하여 마법을 강화할 수 있다.
마나 다이스 : 게임을 시작할 때 플레이어 수 + 2 의 마나 다이스를 굴리며 시작한다. 각각 빨간색, 파란색, 하얀색, 초록색, 황금색, 검정색 면을 가지고 있다. 마나 다이스는 카드나 스킬 등의 도움 없이는 한 번에 한 개씩밖에 사용하지 못한다.
마나 토큰 : 해당 색깔의 마나를 제공한다. 턴이 끝나면 마나 토큰들은 사라진다.
마나 크리스탈 : 해당 색깔의 마나를 제공한다. 턴이 끝나도 남아 있기 때문에 나중에 사용할 수 잇다. 황금색 및 검정색 마나는 크리스탈로 존재할 수 없다.
마나 소스 : 마나 다이스를 놓아두는 곳.
액션 카드 : 기본 액션과 상위 액션으로 나뉜다.
기본 액션 카드 : 시작 덱에 들어있는 16장의 액션 카드를 말한다.
상위 액션 카드 : 플레이하면서 얻을 수 있는 더 좋은 액션 카드들이다. 레벨업을 하거나 상위 액션을 주는 유적 등을 점령 시 얻을 수 있다.
마법 카드 : 액션 카드와는 조금 다르게 생겼으며, 마나 지불 없이 사용할 수 있는 액션 카드와는 달리 마나를 반드시 지불해야 사용할 수 있지만, 그 능력이 강력하다. 마법사의 탑 등을 점령 시 얻을 수 있다.
아티팩트 카드 : 역시 액션 카드와는 다르게 생겼으며, 마나 지불 없이 사용한다. 그냥 사용하면 기본 능력으로 발동하고, 카드를 게임에서 제거하면 상위 능력으로 발동한다. 수도원 등을 점령 시 얻을 수 있다.
상처 카드 : 아무런 기능을 하지 않는 카드. 대미지를 입을 시 상처 카드로 표현이 되며 많이 받게 되면 그만큼 사용할 수 있는 카드가 제한되게 된다. 회복 등의 방법으로 제거할 수 있다.
Deed Deck : 카드가 쌓여 있는 '덱'. 게임을 시작하면 각 캐릭터의 시작 카드 16장을 섞은 후 5장을 손에 가져오고, 나머지 11장을 보이지 않게 덱을 만들어 쌓아둔다. 이 덱에서 더 이상 뽑을 카드가 없으면 라운드 종료를 선언할 수 있게 된다.
Discard : 카드를 '버린다'. 버려진 카드는 Discard Pile로 가며, 라운드가 끝날 때마다 덱에 섞여 들어간다. 참고로 사용한 카드도 Discard Pile로 간다.
Throw Away : 카드를 '제거한다'. 제거한 카드는 따로 모아두며 이 카드들은 이 판이 끝날 때까지 게임으로 돌아오지 않는다.
4. 전술
낮 또는 밤이 시작할 때 플레이어들은 총 6가지의 전술 중 하나를 고른다.
고르는 순서는 첫날 낮에는 캐릭터를 마지막에 고른 플레이어부터 고르게 되며, 이후에는 명예가 가장 낮은 플레이어부터 고르게 된다.
(동점일 시엔 전 라운드에 나중에 행동했던 플레이어가 먼저 고른다.)
전술을 고르는 데엔 크게 2가지 의미가 있다.
1. 턴 진행 순서를 정해준다. 1번 전술을 고른 사람이 맨 먼저 플레이하고, 이후 순차적으로 턴이 돌아가게 된다.
2. 1번 전술을 제외한 전술들은 게임을 진행하면서 플레이어에게 추가적인 도움을 준다.[6]
전술은 다음과 같다.
낮
1 Early Bird : 없음
2 Rethink : 이 전술을 선택'''하자마자''', 상처를 포함한 카드를 3장까지 '''버리고''', 덱에서 그만큼의 카드를 뽑는다. 이후 버린 카드들을 덱에 섞어 넣는다.
3 Mana Steal : 이 전술을 선택할 때, 마나 소스에서 기본 색깔의 마나 다이스를 하나 가져와서 전술 카드 위에 올려놓는다. 이 다이스는 이번 낮 아무 때나 사용할 수 있다.[7] 사용한 다이스는 다시 굴려서 마나 소스에 반납한다.
4 Planning : 매 턴이 끝날 때 손에 2장 이상의 카드가 있으면 손 제한보다 한 장 더 카드를 뽑는다.
5 Great Start : 이 전술을 선택하자마자 카드 2장을 뽑는다.
6 The Right Moment : 이번 낮 자신의 턴일 때, 이 턴이 끝난 후 한 턴을 더 할 수 있다. 이 전술 카드를 뒤집는다.[8]
밤
1 From The Dusk : 없음
2 Long Night : 이번 밤에 디드 덱의 카드가 0장이 될 경우, 디스카드 더미에서 3장을 랜덤하게 뽑아 섞어서 디드 덱에 놓는다. 이 전술 카드를 뒤집는다.
3 Mana Search : 매 턴 한 번 자신이 원할 시, 마나 소스에서 다이스를 사용하기 전에 2개까지의 다이스를 새로 굴릴 수 있다. 만일 황금색 다이스가 있다면 황금색 다이스부터 굴려야 한다.
4 Midnight Meditation : '''이번 밤''' 자신의 턴일 아닐 때 한 번, 상처를 포함한 카드를 5장까지 '''디드 덱에 섞어 넣고''', 덱에서 그만큼의 카드를 뽑는다. 이 전술 카드를 뒤집는다.
5 Preparation : 이 전술을 선택하자마자 디드 덱에서 자신이 원하는 카드 한 장을 뽑는다. 디드 덱을 섞고 이 전술 카드를 뒤집는다.
6 Sparing Power : 매 턴이 시작되기 전 다음 중 한 가지를 고른다; 디드 덱 맨 위의 카드 한 장을 이 전술 카드 아래에 보이지 않게 놓거나, 이 전술 카드를 뒤집고 아래에 있는 모든 카드를 손으로 가져온다.
5. 시작 덱
기본 액션이건 상위 액션이건 모두 기본 능력과 상위 능력이 있다. 카드를 그냥 사용하면 기본 능력으로 발동하고, 마나 다이스나 가지고 있는 마나 크리스탈 등을 지불하였을 시 상위 능력으로 발동한다.
또한 모든 카드는 사이드로, 즉 꺾어서 사용 시 이동, 영향, 방어, 공격 1을 얻게 된다. (원거리 공격이나 회복은 이 방법으로 얻을 수 없다.)
1. Rage : 공격 또는 방어 2 / 빨간 마나 : 공격 4
2. Rage : 공격 또는 방어 2 / 빨간 마나 : 공격 4
3. Determination : 공격 2 또는 방어 2 / 파란 마나 : 방어 5
4. Swiftness : 이동 2 / 하얀 마나 : 원거리 공격 3
5. Swiftness : 이동 2 / 하얀 마나 : 원거리 공격 3
6. March : 이동 2 / 초록 마나 : 이동 4
7. March : 이동 2 / 초록 마나 : 이동 4
8. Stamina : 이동 2 / 파란 마나 : 이동 4
9. Stamina : 이동 2 / 파란 마나 : 이동 4
10. Tranquility : 회복 1 또는 카드 1장을 뽑는다. / 초록 마나 : 회복 2 또는 카드 2장을 뽑는다.
11. Promise : 영향 2 / 하얀 마나 : 영향 4
12. Threaten : 영향 2 / 빨간 마나 : 영향 5, 평판 -1
13. Crystallize : 기본 색깔의 마나를 하나 지불한다. 해당 색깔의 크리스탈을 1개 가져온다. / 파란 마나 : 원하는 색깔의 크리스탈을 1개 가져온다.
14. Mana Draw : 이번 턴에 마나 다이스를 하나 더 사용할 수 있다. / 하얀 마나 : 마나 다이스를 하나 가져와서 황금색을 제외한 원하는 색깔로 변경한다. 해당 색깔의 마나 토큰을 2개 가져온다. 여기서 가져온 다이스는 마나 소스에 반납 시 굴리지 않는다.
15. Concentration : 파란, 빨간, 또는 하얀 마나 토큰을 하나 가져온다. / 초록 마나 : 다른 액션 카드와 함께 사용한다. 그 액션 카드의 상위 능력을 사용한다. 그 상위 능력이 이동, 영향, 방어 또는 모든 종류의 공격을 제공하면 그 수치에 2를 더한다.
16. Improvisation : 카드 하나를 같이 버린다. 이동, 영향, 방어 또는 공격 3 / 빨간 마나 : 카드 하나를 같이 버린다. 이동, 영향, 방어 또는 공격 5
6. 캐릭터
6.1. 토백 (Tovak)
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- 특수 카드
- 예를 들어 상대하는 적이 얼음 공격과 신속을 가지고 있다면, 얼음 방어 5+2 (얼음, 신속)을 얻게 되는 것이다. 기본판에선 얼음 공격 2에 상위 능력도 적의 저항력이 포함되는 등 최고의 사기 카드 중 하나였다. 덕분에 너프됨.
확장팩 : Instinct (Improvisation 대체) : 이동, 영향, 방어 또는 공격 2 / 빨간 마나 : 이동, 영향, 방어 또는 공격 4
- 카드를 같이 버릴 필요 없이 Improvisation 능력을 사용할 수 있게 해준다.
- 스킬일람
Night Sharpshooting : 한 턴에 한 번 원거리 공격 1 (낮) 혹은 원거리 공격 2 (밤)
Cold Swordmanship : 한 턴에 한 번 공격 2 혹은 얼음 공격 2
Shield Mastery : 한 턴에 한 번 방어 3 혹은 얼음 방어 2 혹은 화염 방어 2.
Resistance Break : 한 턴에 한 번 적 토큰을 선택하고 그 적은 자신이 가진 저항마다 각각 방어력 -1을 얻는다. (1 미만으로 내려가지 않는다.)
I Feel No Pain... : 한 턴에 한 번 전투 상황을 제외하고 손에서 부상 1장을 버린다. 카드 1장을 뽑는다.
I Don't Give A Damn! : 한 턴에 한 번 사이드로 카드를 사용 시 이동, 영향, 방어 또는 공격 2를 얻는다. 상위 액션이나 마법, 아티팩트 카드일 시 3을 얻는다.
Who Needs Magic? : 한 턴에 한 번 사이드로 카드를 사용 시 이동, 영향, 방어 또는 공격 2를 얻는다. 마나 소스에서 마나 다이스를 사용하지 않을 시 3을 얻는다.
Motivation : Tovak : 한 라운드에 한 번 아무 때나, 이 스킬을 뒤집고 카드 2장을 뽑는다. 가장 낮은 명예를 가지고 있다면 파란 마나 토큰도 하나 얻는다. (솔로 플레이 시엔 항상 토큰을 얻는다. 이는 모든 동기 부여와 동일함.)
Mana Exploit (경쟁) : 한 라운드에 한 번, 황금색을 제외한 색깔을 고르고 해당 색깔의 마나 토큰을 얻은 후 이 스킬 위에 같은 색의 마나 토큰을 올려놓고 가운데에 놓는다. 다음 턴의 시작 전까지 다른 플레이어가 해당 색깔의 마나를 사용 시 상처 카드 한 장을 준다. (상처는 한 장 초과하여 줄 수 없다.)
Mana Overload (협력) : 한 라운드에 한 번, 황금색을 제외한 색깔을 고르고 해당 색깔의 마나 토큰을 얻은 후 이 스킬 위에 같은 색의 마나 토큰을 올려놓고 가운데에 놓는다. 다음 턴의 시작 전까지 다른 플레이어가 해당 색깔의 마나를 사용 시 그 카드의 이동, 영향, 방어 또는 모든 종류의 공격에 4를 더한다.
- 특징
6.2. 아리시아 (Arythea)
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- 특수 카드
- 말 그대로 플레이에 융통성을 더해주는 카드. 아리시아는 특수 카드로 원소 공격을 주기 때문에 상위 액션이나 마법을 먹을 때 원소 공격이 붙은 카드만 노릴 필요가 없어지며, 초반에 물리 방어가 있는 적을 상대할 때 (특히 마법사의 탑을 털 때) 많이 도움이 된다.
확장팩 : Mana Pull (Mana Draw 대체) : 이번 턴에 마나 다이스를 하나 더 사용할 수 있다. 검정색 다이스를 가져올 경우 원하는 마나를 생산할 수 있다. / 하얀 마나 : 마나 다이스를 2개 가져와서 황금색을 제외한 원하는 색깔로 변경한다. 해당 색깔의 마나 토큰을 가져온다. 여기서 가져온 다이스는 마나 소스에 반납 시 굴리지 않는다.
- 기존 카드의 상위 호환으로 원하는 마나를 쉽게 뽑아올 수 있게 도와준다.
- 스킬일람
Burning Power : 한 턴에 한 번 공성 공격 1 혹은 화염 공성 공격 1
Hot Swordmanship : 한 턴에 한 번 공격 2 혹은 화염 공격 2
Dark Negotiation : 한 턴에 한 번 영향 2 (낮) 혹은 3 (밤)
Dark Fire Magic : 한 라운드에 한 번 빨간 마나 크리스탈 하나를 얻고, 빨간 또는 검정 마나 토큰 하나를 얻는다.
Power of Pain : 한 턴에 한 번 상처 카드 1장을 사이드로 사용하여 이동, 영향, 방어 또는 공격 2를 얻는다.
Invocation : 한 턴에 한 번 상처 카드 1장을 버리고 빨간 또는 검정 마나 토큰 하나를 얻거나, 상처 카드가 아닌 카드 1장을 버리고 초록 또는 하얀 마나 토큰 하나를 얻는다. 이 토큰을 바로 사용하지 못 한다면 이 스킬은 사용할 수 없다.
Polarization : 한 턴에 한 번 마나 하나를 반대 색의 마나로 사용할 수 있다. 빨강-파랑, 하양-초록, 황금-검정. 낮에는 검정 마나를 검정을 제외한 모든 색의 마나로 사용할 수 있으며, 밤에는 황금 마나를 검정 마나로 사용할 수 있다.
Motivation : Arythea : 한 라운드에 한 번 아무 때나, 이 스킬을 뒤집고 카드 2장을 뽑는다. 가장 낮은 명예를 가지고 있다면 빨간 마나 토큰도 하나 얻는다. (솔로 플레이 시엔 항상 토큰을 얻는다. 이는 모든 동기 부여와 동일함.)
Healing Ritual (경쟁) : 한 라운드에 한 번 전투 상황을 제외하고 손에서 상처 카드를 2장까지 제거한다. 1장은 가장 가까운 곳에 있는 다른 플레이어에게 준다. (2명 이상의 플레이어가 같은 거리에 있다면 선택한다.)
Ritual of Pain (협력) : 한 라운드에 한 번 전투 상황을 제외하고 손에서 상처 카드를 2장까지 제거한다. 이 스킬을 가운데에 놓는다. 다른 플레이어가 이 스킬을 돌려주면서 상처 카드 1장을 사이드로 사용하여 이동, 영향, 방어 또는 공격 3을 얻을 수 있다.
- 특징
6.3. 골딕스 (Goldyx)
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- 특수 카드
- 기존 카드의 상위 호환. 초록 크리스탈을 주는 기능은 굳이 상위 능력을 쓰지 않아도 안정적인 크리스탈 제공 카드로서의 역할을 한다. 크리스탈을 갈아서 (...) 플레이하게 되는 골딕스의 컨셉과 잘 맞는다. 상위 능력도 나쁘지 않은게, Swiftness와 같이 사용하면 원거리 6점을 때릴 수 있어 체력 6짜리 (은근히 많다!) 적 토큰을 피해 없이 끊어줄 수 있다.
확장팩 : Crystal Joy (Concentration 대체) : 기본 색깔의 마나를 하나 지불한다. 해당 색깔의 크리스탈을 1개 가져온다. 상처 카드를 제외한 카드 한 장을 버려 이 카드를 손으로 다시 가져올 수 있다. / 파란 마나 : 원하는 색깔의 크리스탈을 1개 가져온다. 상처 카드를 포함한 카드 한 장을 버려 이 카드를 손으로 다시 가져올 수 있다.
- 카드만 지속적으로 공급된다면 크리스탈을 무한으로 뱉을 수 있으나, 그럴 상황이 잘 오진 않는다. 작정하고 울궈먹어서 크리스탈을 미리 모으거나, 한두번 정도만 재활용하는 정도. 파란 마나랑 쓰면 상처 카드를 버리는 효과가 있으니 참조.
- 스킬일람
Potion Making : 한 라운드에 한 번 전투 상황을 제외하고, 회복 2
White Crystal Craft : 한 라운드에 한 번 파란 마나 크리스탈 하나를 얻고, 하얀 마나 토큰 하나를 얻는다.
Green Crystal Craft : 한 라운드에 한 번 파란 마나 크리스탈 하나를 얻고, 초록 마나 토큰 하나를 얻는다.
Red Crystal Craft : 한 라운드에 한 번 파란 마나 크리스탈 하나를 얻고, 빨간 마나 토큰 하나를 얻는다.
Glittering Fortune : 한 턴에 한 번 상호 작용 시 가지고 있는 크리스탈의 색깔마다 영향 1을 얻는다. 이 영향은 상호 작용 시에만 사용할 수 있다.
Flight : 한 라운드에 한 번 바로 옆 칸으로 이동하거나, 이동 2를 지불하여 한 칸 건너의 칸으로 이동할 수 있다. 안전한 장소로 이동해야 하고, 날뛰는 적들을 도발하지 않는다.
Universal Power : 한 턴에 한 번 사이드로 카드를 사용 시 마나를 지불하여 이동, 영향, 방어 또는 공격 3를 얻는다. 사용한 카드의 색깔과 마나의 색깔이 일치할 시 이동, 영향, 방어 또는 공격 4를 얻는다.
Motivation : Goldyx : 한 라운드에 한 번 아무 때나, 이 스킬을 뒤집고 카드 2장을 뽑는다. 가장 낮은 명예를 가지고 있다면 초록 마나 토큰도 하나 얻는다. (솔로 플레이 시엔 항상 토큰을 얻는다. 이는 모든 동기 부여와 동일함.)
Source Freeze (경쟁) : 한 라운드에 한 번 이 스킬을 마나 소스에 올려놓는다. 이 스킬이 마나 소스에 올려져 있는 동안에 다른 플레이어는 마나 소스에서 다이스를 가져다가 쓸 수 없다. 자신의 다음 턴에 이 스킬을 가져오면서 마나 소스에 있는 기본 색깔의 크리스탈을 하나 같이 가져온다.
Source Opening (협력) : 한 라운드에 한 번 이 스킬을 마나 소스에 올려놓는다. 마나 소스의 주사위 하나를 다시 굴릴 수 있다. 다른 플레이어가 이 스킬을 돌려주면서 마나 다이스 하나를 추가로 사용할 수 있으며, 이 때 자신에게 그 색깔의 크리스탈을 하나 같이 준다. 다른 플레이어는 그 마나 다이스를 다시 굴리고 반납할 지 안 굴릴 지 선택할 수 있다.
- 특징
6.4. 노로워즈 (Norowas)
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- 특수 카드
- 노로워즈 플레이의 기본은 이 카드로 얼마나 많은 명예와 평판을 뽑아 먹느냐에 있다. 토박은 얼음 방패로 초반부터 버티고 아리시아는 화염 공격으로 초반부터 때려잡는 상황에서 이것도 원하는 대로 발동 못 시키면 노로워즈는 초반부터 우울한 시작을 할 수 밖에 없다.
확장팩 : Rejuvenate (Tranquility 대체) : 회복 1, 카드 1장을 뽑거나, 초록 마나 토큰을 얻거나, 레벨 1 또는 2 유닛 하나를 준비시킨다. / 초록 마나 : 회복 2, 카드 2장을 뽑거나, 초록 마나 크리스탈을 얻거나, 레벨 1, 2 또는 3 유닛 하나를 준비시킨다.
- 한 라운드에 유닛을 두 번 쓰게 해주는 능력은 매우 강력하다. 농부 같은 유닛은 두 번 써봐야 큰 의미 없겠지만, 확장팩에 추가된 Magic Familiar 같은 유닛을 울궈먹는다면 효과를 극대화시킬 수 있다.
- 스킬일람
Day Sharpshooting : 한 턴에 한 번 원거리 공격 2 (낮) 혹은 원거리 공격 1 (밤)
Inspiration : 한 라운드에 한 번 전투 상황을 제외하고, 유닛 하나를 회복시키거나 준비시킨다.
Bright Negotiation : 한 턴에 한 번 영향 3 (낮) 혹은 2 (밤)
Leaves in the Wind : 한 라운드에 한 번 초록 마나 크리스탈 하나를 얻고, 하얀 마나 토큰 하나를 얻는다.
Whispers in the Treetops : 한 라운드에 한 번 파란 마나 크리스탈 하나를 얻고, 하얀 마나 토큰 하나를 얻는다.
Leadership : 유닛 하나를 발동시킬 때, 방어에 +3, 공격에 +2, 또는 원거리 공격에 +1을 더한다.
Bonds of Loyalty : 이 스킬을 얻을 시 기본 유닛 2개를 추가로 꺼내서 올려놓는다. 이 스킬을 지휘 토큰으로서 올려놓는다. 유닛을 이 지휘 토큰에 고용할 시 영향 5가 덜 든다. (최소 0) 이 유닛은 일반적으로 유닛을 사용할 수 없는 곳에서도 사용할 수 있다. 이 유닛은 해고할 수 없다.
Motivation : Norowas : 한 라운드에 한 번 아무 때나, 이 스킬을 뒤집고 카드 2장을 뽑는다. 가장 낮은 명예를 가지고 있다면 하얀 마나 토큰도 하나 얻는다. (솔로 플레이 시엔 항상 토큰을 얻는다. 이는 모든 동기 부여와 동일함.)
Prayer of Weather (경쟁) : 한 라운드에 한 번 이 스킬을 가운데에 놓는다. 이 스킬이 올려져 있는 동안에 자신에게는 모든 지형에서의 필요 이동이 2 감소한다. (최소 1) 다른 플레이어에게는 모든 지형에서의 필요 이동이 1 증가한다. (최대 5) 자신의 다음 턴에 이 스킬을 가져온다.
Calming the Weather (협력) : 한 라운드에 한 번 이 스킬을 가운데에 놓는다. 이 스킬이 올려져 있는 동안에 자신에게는 모든 지형에서의 필요 이동이 2 감소한다. (최소 1) 다른 플레이어는 이 스킬을 돌려주면서 모든 지형에서의 필요 이동력을 1 감소시킬 수 있다. (최소 1)
- 특징
7. 특징
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덱 빌더이면서 다이스를 이용하기도 하고, 캐릭터는 말로 표현되어 타일 위를 돌아다니는 독특한 시스템을 가지고 있어서 익히기가 쉽지 않다. 처음 해보면 에러플이 속출한다.
기본적으로 주사위가 주가 되는 게임이 아닌 카드가 주가 되는 게임이라, 주사위 운의 영향이 상대적으로 덜하다. 자신의 손에 있는 카드와 주변에 배치된 몬스터 및 점령지들을 고려하여 최상의 선택을 지속적으로 유도하는 게임이라 볼 수 있다. 따라서 플레이어들의 전략적 사고가 요구되며 게임을 많이 하다보면 실력이 느는 것을 체험할 수 있다. 물론 원하는 카드들이 덱 바닥에 깔려 있거나 하면 말짱 도루묵이지만.
솔로플이 되며, 심지어 퀄리티가 높다는 것도 큰 장점으로 다가온다. 보드 게임을 사도 같이 할 사람이 없어 1인플을 할 필요 없이, 게임에 기본적으로 내장된 솔로 플레이 규칙으로 혼자 즐길 수 있다!
경쟁 및 협력 게임으로 구성되어 있고, 다양한 시나리오가 준비되어 있어 질리지 않는다는 것도 장점이다. 성 레벨을 조정함에 따라 난이도가 같이 조정된다는 것 역시 큰 장점.
단, 게임 플레이 시간이 엄청나게 길다. 총 6라운드의 게임을 하는 풀 컨퀘스트 기준 3~4시간 정도 걸린다... 그것도 익숙한 사람 둘이 잡았을 때 이야기고, 잘 못하는 사람 셋이 붙들면 5~6시간은 아무렇지도 않게 간다. 물론 그 5~6시간이 매우 즐겁다는 것이 함정.
즉, 게임할 시간은 넉넉한데 장소 등의 문제로 자주 모이지 못하는 친구들이 있을 때 최상의 선택이 될 수 있다. 물론 그렇지 않아도 게임 자체가 재미있기 때문에 구입해도 후회는 안 할 것이다.
그 외의 확장의 추가 캐릭터 3명 및 상급 액션, 마법 카드,유물 카드, 기본&엘리트 용병, 적 토큰, 룰 북 등 정보는 영어로 다음 링크에서 볼 수 있다.
https://unofficialmageknighttheboardgame.fandom.com/wiki/Unofficial_Mage_Knight_-_The_Boardgame_Wiki
[1] 히어로 클릭스, 다이스 마스터 등의 게임으로 인기몰이를 하고 있는 미국의 보드 게임 회사이다.[2] 황혼의 투쟁, 아그리콜라, 쓰루 디 에이지스 등 쟁쟁한 보드 게임들 바로 아래에 위치하고 있다! 추천하는 사람에 따라선 Lost Region 확장팩 하나는 사는것을 권하기도 한다[3] 유튜브에서 Top 10 solo board game 따위의 검색어를 쳐 보면 1위가 이 게임이 아닌 동영상을 찾기가 더 어렵다.[4] Lost Legion에서는 2장으로 증가.[5] 단 PVP 룰은 복잡한 편에 속한다.[6] 대신 1번 전술은 무조건 선턴을 잡게 해준다는 의미가 있다.[7] 마나 소스에서 마나 다이스를 하나 가져와 사용하였어도 이 다이스를 같이 사용 가능하다.[8] 한 라운드에 한번밖에 능력을 사용하지 못 한다는 의미이다.