명 화린

 

1. 소개
2. 프로필
3. 대사 목록
4. 스킬
4.1. 패시브 - 명계의 왕
4.2. 1스킬 - 이매망량
4.3. 2스킬 - 괴력난신
4.4. 필살기 - 원심회귀
4.5. 체이서 : 염라강림
4.5.1. [강화] 체이서 : 염라강림
4.5.2. [강화II] 체이서 : 염라강림
5. 한계돌파 : 진명성제 명 화린
5.1. 스킬
5.1.1. 패시브 - [강화] 명계의 왕
5.1.2. 1스킬 - [강화] 이매망량
5.1.3. 2스킬 - [강화] 괴력난신
6. 평가
7. 펫
8. 아바타
8.1. 황천의 인도자(명계)
8.2. 체크메이트 : 비숍 (체스 말)
8.3. 폭신폭신(토끼) (푹신푹신 킹덤)
8.4. 크리스마스 홀릭 (성탄절 2020)
8.5. 토이키링
9. 여담
10. 둘러보기


1. 소개


명왕 -> 명운패의 주인 -> 진명성제
'''명화린'''
5성 명왕
6성 명운패의 주인
[image]
[image]
'''풀네임'''
명 화린[1]
'''상징색'''
'''적색'''
'''신체정보'''
154cm, O형
'''생일 및 나이'''
1월 1일, 나이 불명[2] (외관상 10대 중반)
'''별자리'''
염소자리
'''출신지'''
명계
'''종족'''
하로스
'''유형'''
치유형
'''등급'''
'''SS'''
'''분류'''
'''오리지널 스페셜'''
'''성별'''

'''성우'''
김연우(한국), 노나카 아이(글로벌)
'''그랜드체이스 for kakao 28번째 SS 영웅'''
이오

'''화린'''

에우로파

"화린이라 불러주세요."


2. 프로필


'''왕관의 무게를 감당할 수 있게 된 명계의 왕'''[3]

조정대신들은 어린 왕 앞에선 허리를 숙였지만, 뒤돌아서면 자신들이 왕이라도 되는 것처럼 행세했다. 마계의 든든한 원군을 등에 업은 자들의 행보는 거침이 없었다. 이들에게 있어서 단지 명화린은 왕좌의 빈자리를 채우고 있는 허수아비일 뿐이었다. 만약 한 야인을 만나지 않았더라면 명화린의 의지는 진작에 꺾였을지도 모른다. 그는 먼 황야에 있었으나 조정 어디에서도 찾아볼 수 없었던 그녀의 편이 되어주었다. 그녀를 대신해 명계를 팔아넘기는 이들을 향해 총부리를 겨누어 주었다. 비록 만날 수 없게 되었지만 명화린이 그의 이름을 지는 날은 결코 오지 않을 것이다.
기나긴 불행의 시간이 지나고 마침내 희망의 시간이 찾아왔다. 명화린은 단순히 행운이라 여길 수 없었다. 이날이 오기를 바란 무수히 많은 사람들의 헌신이 있었다는 걸 알기 때문이다. 그것은 본래 왕관을 쓴 자가 짊어져야 할 짐이었다. 명화린은 그들의 희생이 헛되지 않게 만들어야 한다며 다짐했다. 이제는 그녀의 차례다.

3. 대사 목록


  • 대사 음성 목록
    • 한국어 : #
    • 일본어 :
    • 영어 :
    • 포르투갈어 :
  • 전투 시작

  • 이동
    • 어느 쪽일까요?
    • 너흰 알겠니?
    • 끝은 또 하나의 시작입니다.
    • 서두르지 말고, 한 걸음씩 나아가도록 해요.
  • 사망
    • 죽음은... 끝이 아니에요. 크흑..
  • 스킬 사용
    • 필살기 원심회귀 : 이 순간 영혼과 육체는 이어집니다!
    • 이매망량 : 가라!, 가거라 망량!, 마음껏 날뛰는거야!, 후환는 남기지 않아요.
    • 괴력난신 : 이얏!, 삼켜지는거에요!, 이쪽으로!, 난신을 거부하지 마세요, 당신에게 힘을!, 괴력 난신!
    • 염라강림 : 으아아아아!
  • 강화 가능
  • 진화 가능
  • 각성 가능
  • 육성 가능
  • 특성 선택 가능
  • 초월 각성 가능
  • 한계 돌파 가능
  • 획득(뽑기, 각성)
  • 원정대 출발
  • 원정대 대성공
  • 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
    • 기본
      • 천천히, 그렇게 서두르지 않으셔도 괜찮습니다.
    • 크리스마스 시즌
      • 메리 크리스마스!
    • 연말&연초 시즌
      • 해피 뉴이어!
    • 설날 시즌
      • 새해 복 많이 받으세요.
  • 특정 시간대별 대사
    • 아침
      • 따스한 햇볕이 일어나라며 간질간질거리지 뭐에요.
    • 점심
      • 식사를 걸러서는 안되겠지요?
    • 저녁
      • 벌써 저녁인가요? 하루는 어찌나 빠른지..
  • 대기중 반복대사
    • 당대의 명왕은 접니다. 당신은 그럴 권리가 없어요!
    • 또 같은 과오를 반복할 셈인가요? 그건 용납할 수 없습니다.
    • 또 다시 명계를 흔들 수 있다 착각하지 마세요.
    • 없는 죄를 만들어서 대체 언제까지 사리사욕을 체울셈이죠?
    • 정신들 똑바로 차리세요, 진짜 적이 누군지 모르겠습니까?
    • 무.. 무엄하다!
    • 오늘을 살아가는 여러분 내일을 살아갈 여러분 부디 이순간을 기억해주세요. 그리고 또 하나의 이름을 기억해주세요. 결코 잊어서는 안되는 이름을...
    • 끝이 있어야 시작이 있는 법.
    • 명계를 다스리는 명왕. 명 화린이라 하옵니다.
    • 끝은 또 다른 시작입니다, 서두르지 말고 한 걸음씩 나아가도록 해요.
    • 화린이라 불러주세요.
    • 그렇게 어렵게 대하지 않으셔도 돼요.
    • 저승사자요? 음... 조금은 생각하고 계신 것과 다른거같아요.
    • 아직 살아계신 분들에게 말씀드리기엔 곤란한 주제로군요.
    • 혹시 명부의 행방에 대해 아시고 계신가요?[4]
    • 명계를 어렵게 생각하지 마세요.
    • 아쉬워 하지 말아요, 언젠가는 다시 만날 수 있을테니까요.
    • 명부를 고친다하여. 영혼을 속일 수는 없는 법인데..
    • 후회가 가득 한 영혼만큼 가련한 존재는 없습니다. 여러분은 만족하고 계신건가요?
    • 헤이타로스는 대체 왜 이런 짓을...
    • 하로스 끼리 나뉘어 싸우는 비극이 반복 되어선 안 돼요.
    • 이승에는 언제나 그렇게 놀라운 일로 가득한가요?
    • 명계에 오실 때에는 빈손으로 오셔야죠. 마음은 얼마든지 가득 체우셔도 좋습니다.
    • 공정한 심판을 약속 드리겠습니다.
    • 귀인이시군요.
    • 파르페..? 저도 한번 맛 보고 싶어요.
    • 물질계는 역시 생명력이 넘치는 곳이군요.
    • 명계도 분명 원래대로 돌아갈 수 있을꺼에요.
    • 이 기쁨을 여러분과 함께 나눌 수 있어 행운이라 생각해요.
    • 그렇군요. 당신에게 정말 소중한 인연이였던 모양이네요.
    • 잊지 말아주세요. 명계를 위해 사라져 간 사람들의 이름을.
    • 두번 다시 그들의 뜻 대로 되지 않을껍니다.
    • 명계만의 안녕을 바라다니. 여러분은 아직 깨닫지 못했군요.
    • 최고대신.. 당신은 명계 조정의 신하가 맞습니까?
    • 명부를 제자리에 돌려놔야 합니다. 그렇지 않으면...
    • 화.. 황야의 결투로 승부를 가리죠! 앗... 이게 아닌데.
    • 강하게 나가야 할땐 강하게, 강하게 나가야 할땐 강하게..! 히.. 힘을 내야해..!
    • 적의 실수에 놀아나선 안됩니다.
    • 이젠 망설이지 않겠습니다. 행동으로 보여드리겠어요.
    • 결심은 섰습니다. 함께 가도록 해요.
    • 에?... 레지스님의 아들..?
    • 마계 사왕이라니.. 어째서 그런 존재가 명계에..?
    • 약혼자라뇨.. 전 그런 약속을 한 적이 없어요.
    • 그럼요 다들 이승에서 오신 분들이죠. 네? 아직 죽은게 아니라고요?
    • 마계와 화친이요? 갑자기 그런 말씀들을 하시니...
  • 더미데이터
    • 전투 종료
      • 끝이 있어야 시작이 있는 법.
      • 그러면 다음에 또 함께해요.
      • 여러분의 도움 잊지 않겠습니다.
      • 필요하실 때 찾아주세요. 언제든 도와드릴테니까요.
    • 한계 돌파
      • 명부에 또 하나의 영혼이 새겨졌습니다!
    • 스토리상 더미데이터
      • 이힛
      • 아하하하
      • 어음..
      • 어우..
      • 헤에?
    • 신년
      • 새해가 밝았습니다. 작년을 돌아보며 하는건 반성 하는 것 만으로도 충분해요. 후회는 금물! 그럼 새해 계획에 대해서 이야기 나눠볼까요?
    • 복귀
      • 어디 가셨던 거에요? 없어진 줄 알고 깜짝 놀랐잖아요. 돌아온다는 약속을 지켜줘서 고마워요.
    • 생일
      • 오늘이 생일이셨군요. 생일 축하드려요. 이런 소중한 날 당신과 함께할 수 있어서 기뻐요.

4. 스킬



4.1. 패시브 - 명계의 왕


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''설명'''
명계의 왕
호위 차사를 부리며, 죽은 파티원을 되살린다
차사 망량과 난신이 명화린과 함께한다.
차사는 n 전투력을 가지며, 명화린을 호위하여 주변의 적들에게 차사의 마법 공격력의 107.7%범위 피해를 입힌다.(피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않지만 명화린이 사망하면 함께 사라진다.)
명화린과 차사의 공격에 피격되면 10% 확률로 ''''영혼의 조각''''이 떨어져 나와 명화린에게 회수되며, 이때마다 파티원의 생명력이 명화린의 마법 공격력 10%만큼 회복되며, 차사들이 1단계씩(최대 20단계) 강화된다.
차사의 강화 단계 만큼 명화린과 차사들이 주는 피해량이 1%씩 증가한다.

사망한 파티원 1명을 생명력의 30%만큼 회복한 상태로 부활 시키며, 1초간 무적 상태로 만든다.
(재사용 대기시간 60초, 다른 영웅의 부활 효과에도 재사용 시간이 함께 적용된다.)

최대 생명력을 초과한 회복량은 각 영웅의 최대 생명력의 25% 한도 내에서 5초간 보호막으로 전환한다.
패시브의 설명이 꽤 길고 난잡한데, 결국 효과는 4가지다.

1. 파티에 명 화린을 투입하면 '망량'과 '난신'이 항상 소환되어있으며 명 화린 혹은 차사들이 공격하면 10% 확률로 영혼의 조각이 나온다.
2. 영혼 조각은 자동으로 수집된다. 조각을 수집하면 명 화린 마법 공격력의 10%씩 파티 전체의 체력을 회복시키고, 차사를 1단계 강화한다.(최대 20단계)
3. 사망한 파티원 한 명의 생명력을 30% 채우고 되살린다. 이 효과의 재사용 시간은 다른 영웅의 패시브 효과와 함께 적용된다.
4. 체력이 가득찬 영웅을 회복시킬 경우 초과분을 보호막으로 전환해준다. 보호막의 최대 수치는 각 영웅의 최대 체력의 25%까지이며 지속시간은 5초다.
힐러로서 크게 나쁘지 않은 능력들이 많다. 부활 효과의 쿨타임 공유는 강세를 보이는 방어대 힐러 다수 투입에 대한 개발진의 견제로 보인다.
명화린 이외의 파티원이 사망하면 바로 되살리는 것이 아니라 0.4~0.5초 정도의 딜레이가 있다. 만약 이 시간 중에 명화린이 사망해버리면 패시브를 발동하지 못하게 된다. 부활 효과는 의외로 계륵인 것이, 되살아난 파티원은 모든 버프가 전부 풀려버린 채로 되살아나는 것이기 때문에 부활 직후에 체력이 30%만 남아있는 그 상황은 다시 사망할 수도 있다는 걸 의미하기도 한다. 따라서 부활 패시브를 사용할 일이 아예 없거나 부활 패시브를 사용해야 할 정도로 답이 없는 상황이거나 둘 중 하나다.
망량과 난신 덕분에 인연 2스택을 추가적으로 챙길 수 있다는 점은 소소한 장점이다.

4.2. 1스킬 - 이매망량


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
이매망량
1
12초
범위 피해를 입히고, 파티원들을 회복시킨다
지정 지역에 차사 '망량'을 풀어 5초간 마법 공격력의 244.8% 범위 피해를 지속적으로 입히고, 초당 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 30% 만큼 회복시킨다.
이때 공격한 대상수에 따라 마법 공격력의 15%만큼 파티원들의 생명력을 추가 회복시킨다.(최대 10%)
차사의 강화 단계가 10단계 증가한다.
사용시 선택한 범위에 작은 차사 먕량 여러마리가 뛰어노는 장판이 생긴다. 해당 지역에 지속 피해를 입히며 차사 강화 단계 10스택이 시전하자마자 쌓인다. 딜이 강력하지 않지만 적 숫자가 늘어날수록 회복량도 증가하기 때문에 힐량 자체도 좋고, 영혼 조각을 뽑아내는 데에 의미가 크다.

4.3. 2스킬 - 괴력난신


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
괴력난신
1
16초
파티원 1명을 접선시켜 생명력을 회복시키고 능력을 강화한다.
차사의 강화단계를 모두 소진해 파티원 중 공격력이 가장 높은 영웅 1명에게 차사 '난신'을 깃들게 하여 7초간 접신 효과를 부여한다.
('괴력난신'은 스킬 재사용 시간 감소 효과가 적용되지 않는다.)

[접신 효과]
2초마다 접신한 영웅 주변에 명화린 마법 공격력의 86%범위 피해를 입히고, 영웅의 생명력을 6%씩 회복 시킨다.
접신한 영웅은 SP 사용량과 스킬 재사용 시간이 (30%+차사 강화 단계X1%)만큼 감소 되며, 주는 피해량이 25%증가 한다.
(접신 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)
이쪽도 패시브 못지 않게 효과가 복잡한데 요약하면 3가지.
1. 파티에서 공격력이 가장 강한 아군에게 차사를 빙의시킨다.
2. 접신된 영웅은 2초마다 주변에 명화린 마법 공격력에 비례하는 피해를 입히고, 최대 체력에 6%씩 지속 회복시킨다.
3. 접신된 영웅은 주는 피해가 25% 증가하고, 차사 스택에 비례해 30~50%의 SP사용량과 재사용 대기시간 감소가 적용된다.
스택에 비례해 고배율 쿨감과 SP 사용량 감소 효과를 제공하는 효과가 관건이다. 지속 힐량도 나쁘지 않으며, 주변에 주는 피해는 스택 뽑아먹으라고 던져준 장식일 뿐 데미지를 기대할 수준은 못 된다. 주는 피해량 증가 버프는 겹치는 경우가 많아서 그렇게 쓸 만하지는 않지만 아군에 따로 버퍼가 없다면 기대할 만한 수치다.
문제가 있다면 유저가 능동적으로 대상을 선택할 수 없다는 점으로 공격력이 가장 강한 아군을 시스템이 임의로 선택하기 때문에 메인 딜러의 공격력을 최대한 올려줄 필요가 있으며, 대사촉진 같은 스킬 재사용 시간 감소 효과가 적용되지 않는다는 페널티 때문에 스킬의 쿨타임이 16초로 길다. 캐릭터 정보창에서 [능력치] 탭을 누르면 확인할 수 있는 '공격력'을 반드시 확인해두는 게 좋다. 공격력에 따라서 대상이 결정되기 때문에 전투력과 헷갈리면 곤란하다.

4.4. 필살기 - 원심회귀


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
원심회귀
20
30초
죽은 파티원을 모두 되살린다.
지정 범위의 명계의 문을 10초간 소환하여 주변 적들을 끌어당기며 마법 공격력의 850.3% 범위 피해를 지속적으로 입힌다.
명계의 문은 소환되어 있는 동안 명화린은 죽지 않는 상태가 되며, 죽은 파티원을 찾아내 지속적으로 부활시킨다.
부활 대상은 생명력이 모두 회복된 상태로 부활하며 2초간 피해를 받지 않는다.
명계의 문이 소환된 10초 중에 파티원들이 사망하면 2초 동안 무적 상태로 되살리면서 풀HP로 만들어주고, 명 화린 자신은 문이 소환되어있는 동안 체력이 1 이하로 떨어지지 않게 된다. 모험에서 죽을 일이 흔치 않으니 자주 쓸 일은 없지만 치유형답지 않은 고배율이라서 딜링도 꽤 훌륭하다. 모험 콘텐츠에서 파티 전투력이 권장 전투력에 비해서 한참 부족할 때 요구 포인트가 20밖에 안 되면서 쿨도 30초밖에 안 된다는 것을 이용하여 어려운 스테이지에서 유용하게 써먹을 수 있다.
명계의 문은 버프가 아니라 소환물로 취급되기 때문에 축복의 기운 등으로 소환 지속 시간이 늘어나지는 않는다. 달리 말하면 소환 해제 공격에 사라져버릴 수 있으니 사용에 주의해야 한다.
그랑디엘 혹은 라임의 패시브처럼 사망을 방지하는 것이 아니라 사망한 이후 부활이기 때문에 대사촉진, 아이템 세트 효과 등 버프가 전부 사라진 채로 되살아난다. 따라서 '사망 0회 클리어' 미션도 실패하기 때문에 주의해야 한다.

4.5. 체이서 : 염라강림


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
염라강림
체이서 스킬 게이지 100%
-
염라를 소환하여 적을 공격한다
지정한 범위에 ''''염라''''를 강림시켜 마법 공격력의 1,300%[5]피해를 입히고 15초간 전투에 참여시킨다.
('염라'는 55% 전투력을 가지며, 피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않는다.

[염라]
주변 적들에게 초당 마법 공격력의 120%[6]범위 피해를 입힌다.
4초마다 주변 적들을 물어 염라 마법 공격력의 180%범위 피해를 3회에 걸쳐 입힌다.
8초마다 공격력이 가장 높은 대상을 목표로 돌진하며, 관통한 적들에게 염라 마법 공격력의 320%관통 피해를 입히고 2초간 행동 불능 상태로 만든다.

4.5.1. [강화] 체이서 : 염라강림


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화]염라강림
체이서 스킬 게이지 100%
-
설명
지정한 범위에 ''''염라''''를 강림시켜 마법 공격력의 1,300%[7]피해를 입히고 15초간 전투에 참여시킨다.
('염라'는 n전투력을 가지며, 피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않는다.

적을 처치할 때마다 '명화린'을 제외한 파티원들의 남은 스킬 재사용 시간을 0.5초씩 감소시킨다.

[염라]
주변 적들에게 초당 마법 공격력의 120%[8]범위 피해를 입힌다.
4초마다 주변 적들을 물어 염라 마법 공격력의 180%범위 피해를 3회에 걸쳐 입힌다.
8초마다 공격력이 가장 높은 대상을 목표로 돌진하며, 관통한 적들에게 염라 마법 공격력의 320%관통 피해를 입히고 2초간 행동 불능 상태로 만든다.

4.5.2. [강화II] 체이서 : 염라강림


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화II]염라강림
체이서 스킬 게이지 100%
-
설명
지정한 범위에 ''''염라'''' 두 마리강림시켜 마법 공격력의 1,950%[9]피해를 입히고 18초간 전투에 참여시킨다.
('염라'는 n전투력을 가지며, 피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않는다.

적을 처치할 때마다 '명화린'을 제외한 파티원들의 남은 스킬 재사용 시간을 0.5초씩 감소시킨다.

[염라]
주변 적들에게 초당 마법 공격력의 120%[10]범위 피해를 입힌다.
4초마다 주변 적들을 물어 염라 마법 공격력의 180%범위 피해를 3회에 걸쳐 입힌다.
8초마다 공격력이 가장 높은 대상을 목표로 돌진하며, 관통한 적들에게 염라 마법 공격력의 320%관통 피해를 입히고 2초간 행동 불능 상태로 만든다.

5. 한계돌파 : 진명성제 명 화린


[image]
한계돌파 일러스트

5.1. 스킬



5.1.1. 패시브 - [강화] 명계의 왕


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''설명'''
[강화] 명계의 왕
호위 차사를 부리며, 죽은 파티원을 되살린다
10단계까지 성장한 차사 망량과 난신이 명화린과 함께한다.
차사는 n 전투력을 가지며, 명화린을 호위하여 주변의 적들에게 차사의 마법 공격력의 107.7%범위 피해를 입힌다.(피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않지만 명화린이 사망하면 함께 사라진다.)
명화린과 차사의 공격에 피격되면 15% 확률로 ''''영혼의 조각''''이 떨어져 나와 명화린에게 회수 되며, 이때마다 파티원의 생명력이 명화린의 마법 공격력 10%만큼 회복되며, 차사들이 1단계 씩(최대 20단계) 강화 된다.
차사의 강화 단계 만큼 명화린과 차사들이 주는 피해량이 1%씩 증가한다.

사망한 파티원 1명을 생명력의 30%만큼 회복한 상태로 부활 시키며, 1초간 무적 상태로 만든다.
(재사용 대기시간 60초, 다른 영웅의 부활 효과에도 재사용 시간이 함께 적용된다.)

최대 생명력을 초과한 회복량은 각 영웅의 최대 생명력의 25% 한도 내에서 5초간 보호막으로 전환한다.
성장 단계가 10스택에서 시작하며, 영혼 조각이 드롭될 확률이 5%p 증가한다. 1스킬을 한 번만 사용해도 바로 풀스택이 된다는 점은 시작을 굉장히 유리하게 가져갈 수 있다는 걸 의미한다. 드롭 확률이 10%에서 15%로 증가하는 만큼 파티원 회복 효과도 더 자주 발동된다.
패시브를 강화한다고 괴력난신을 사용한 이후에도 10스택이 유지되는 것이 아니기 때문에 해석에 주의.

5.1.2. 1스킬 - [강화] 이매망량


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화] 이매망량
1
12초
범위 피해를 입히고, 파티원들을 회복시킨다
지정 지역에 차사 '망량'을 20% 증가된 범위로 풀어 5초간 마법 공격력의 259.8% 범위 피해를 지속적으로 입히고, 초당 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 40% 만큼 회복시킨다.
이때 공격한 대상수에 따라 마법 공격력의 20%만큼 파티원들의 생명력을 추가 회복시킨다.(최대 10%)
차사의 강화 단계가 10단계 증가한다.
망량의 범위가 20% 늘어나서 한눈에 보기에도 굉장히 넓어지고 회복량도 늘어난다. 강화하지 않아도 이미 원본부터 회복량이 충분해서 1스킬은 강화하지 않는다.

5.1.3. 2스킬 - [강화] 괴력난신


<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''SP'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
[강화] 괴력난신
1
16초
파티원 1명을 접선시켜 생명력을 회복시키고 능력을 강화한다.
차사의 강화단계를 모두 소진해 파티원 중 공격력이 가장 높은 영웅 2명에게 차사 '난신'을 깃들게 하여 7초간 접신 효과를 부여한다.
('괴력난신'은 스킬 재사용 시간 감소 효과가 적용되지 않는다.)

[접신 효과]
2초마다 접신한 영웅 주변에 명화린 마법 공격력의 86%범위 피해를 입히고, 영웅의 생명력을 6%씩 회복 시킨다.
접신한 영웅은 SP 사용량과 스킬 재사용 시간이 (40%+차사 강화 단계X1%)만큼 감소 되며, 주는 피해량이 25%증가 한다.
(접신 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)
접신 대상이 2명으로 늘어나며 SP 사용량과 쿨타임이 40~60% 감소하는 것으로 효과도 더 강화된다. 강화 패시브, 대사촉진과 병행하면 항상 풀스택 상태에서 2스킬을 사용할 수 있는데 접신 받은 파티원들의 쿨타임이 기본적으로 (곱셈으로 중첩되므로) 76%까지 줄어든다. 에이미의 필살기로 줄이는 쿨타임이 70%라는 걸 생각해보면 사실상 필살기 버프가 켜져있는 셈이다. 스킬 사용에 따른 자체적인 딜레이가 있다는 걸 생각하면 쉬지 않고 스킬을 난사할 수 있게 되는 수준이다.

6. 평가


파티원 부활 효과 덕분에 좋은 평가를 받지만 출시 초기에는 스킬 효과가 다른 영웅의 스킬에 비해 밀렸기 때문에 애매하다는 반응이 많았다.
치유량이 매우 높고, 쿨타임 감소 배율도 높기 때문에 스킬 딜러들과 궁합이 좋다. 2스킬의 지속 대미지도 영혼 조각을 뽑아내기 때문에 치유량도 의외로 많다.
체이서까지 개방하면 은근히 높은 딜 덕분에 월드보스 2페이즈에 데려가며 스킬 사용하기도 쉬워서 어디에서든지 나쁘지 않은 성능을 보인다. 그랑디엘을 키운 뒤에 키울 치유형으로 선택해도 좋을 만큼 여러군데에서 쓸 수 있다.
PvP에서는 부활 효과, 나쁘지 않은 치유량, 딜링 덕분에 어느 정도 채용된다. 방어대에서는 7번 자리에 필수적으로 놓는다.

7. 펫


[image]
화랑
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
기본 공격
2초
적에게 범위 피해를 입힌다
앞발을 내려찍어 주변 적들에게 마법 공격력의 40%범위 피해를 입힌다.
<rowbgcolor"#696969">[image]
'''스킬명'''
'''쿨다운'''
'''설명'''
용맹한 포효
12초
적에게 피해를 주고 파티원을 회복시킨다
적진 가운데로 뛰어들어 마법 공격력의 260%범위 피해를 입히고, 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 93%만큼 회복 시킨다.
이 때 공격한 대상수에 따라 마법 공격력의 15%만큼 파티원들의 생명력을 추가 회복 시킨다.(최대 5회)
명화린과 함께 전투 중이라면 ''''영혼의 조각'''' 5개를 생성 시킨다.

8. 아바타


가격 정보
황천의 인도자
22,000원
체크메이트
한정 배포
폭신폭신
한정 배포
크리스마스 홀릭
22,000원

8.1. 황천의 인도자(명계)


'''Guide of Afterlife'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
'''필살기 연출'''
2020년 5월 12일 출시.
엘리시스의 첫 아바타인 어둠의 실천자와 마찬가지로 몇몇 감정표현 표정이 다른 것으로 대체되었는데, 은근히 무섭다 반응이 많다.

8.2. 체크메이트 : 비숍 (체스 말)


'''비숍'''
[image]
등급
일반
가격
그랜드테일 뽑기로 획득
2020년 6월 9일 출시.

8.3. 폭신폭신(토끼) (푹신푹신 킹덤)


'''토끼'''
[image]
등급
일반
가격
그랜드테일 뽑기로 획득
2020년 6월 23일 출시.

8.4. 크리스마스 홀릭 (성탄절 2020)


'''Christmas Holic'''}}}
[image]
'''등급'''
'''희귀'''
'''가격'''
'''22000원'''
[image]
'''필살기 일러스트'''
'''필살기 연출'''

8.5. 토이키링



9. 여담


  • 명계를 다스리는 명왕이며[11] 검정과 적색의 시크릿 투톤 머리에 처피뱅을 하고 있다. 프롤로그에서 확인된 바로, 시종으로는 하르페 노이어와 마커스를 거느리고 있는 걸로 보인다.[12]
  • 프롤로그 카툰과 월드8에서 나오는 스토리를 볼 때, 넬리아가 어지럽혀 놓은 명계의 상황과 헤이타로스의 침공으로 인해 명계의 정세가 굉장히 어려워져서 조정을 보아야 한다는 대신들의 말에도 불구하고 소란을 틈타 데카네가 훔쳐간 명왕만이 다룰 수 있는 명부를 되찾기 위해, 명왕으로서 한발자국 더 나아가기 위해, 그랜드체이스와 함께 하기로 결심한 듯하다. 엘리시스가 "정말 함께 하실 겁니까?"라고 묻자, 명 화린이 생각하고 속으로 "네."라고 대답한 후 마커스[13]와 함께 월드8 헬브릿지에서 합류한다.[14] 프롤로그 카툰은 월드8 카미키 성채의 스토리에서 다시 나온다.
  • 출시 초기엔 월드7에서 등장한 이오가 플레이어블로 나온 지 한참 지난 뒤에 월드6에서 등장한 명 화린이 더 늦게 플레이어블로 등장한다는 게 뜬금없다는 소리가 많았다. 이후 월드8에서 명화린이 명계 바깥으로 나와서 출시 순서는 크게 위화감이 없어졌다.
  • 커뮤니티와 플레이어들은 띵화린이라고 부르기도 한다.


10. 둘러보기




[1] 영문 표기는 Myung Hwarin 공식적으로는 명화린, 명 화린 혼용된다.[2] 넬리아 호감도 스토리로 보아 최소 2000년 이상.[3] 5, 6성에선 쓰고 있지 않으나, 설정상 한계돌파 일러스트의 머리의 꽃문양의 장식들이 왕관으로 보인다.[4] 스토리상 데카네가 훔쳐갔다.[5] 대전 325%[6] 대전 30%[7] 대전 325%[8] 대전 30%[9] 대전 ?%[10] 대전 30%[11] 월드6 스토리 당시 시점보다 오래 전에 이미 넬리아에게 모든 권력을 뺏겼기 때문에 왕의 자리에 앉아있을 뿐인 허수아비나 다름없었다. 그 때문에 베이가스로부터 "절대권력의 명왕은 어디갔나? 초대 명왕이 지하에서 울겠구만?"이라는 핀잔을 들었다.[12] 하르페는 사망 전 로난의 시종이었으며 왕국 전쟁 중, 또는 아스타롯에게 죽임을 당한다. 마커스는 명계 주민이며, 하로스다.[13] 카툰에선 하르페도 같이 나온 것으로 보였으나 하르페는 등장하지 않고 마커스만 등장한다.[14] 이걸 안 좋게 보는 플레이어도 있다. 월드7까지 진행되고 난 이후이므로 내정 상황은 어느 정도 진정되었을 수 있는데 조정에 신경 써야 한다는 말을 미루어보면 완전히 해결되지 못한 걸로 보이는데 이런 상황에서 왕이 자리를 비운다는 게 안 좋게 보이기 때문이다. 하지만 월드8 스토리에서 지상의 모든 생명체의 운명을 제한하다 못해서 운명에 귀속받지 않는 마족, 천족, 정령, 신족들조차 운명을 강제로 귀속시킬 수 있는 명부가 데카네의 손에 있기에 명부와 운명을 제어할 수 있는 권능을 가진 유일한 존재인 명 화린이 나서는 게 옳다. 스토리상 명부 때문에 에우로파가 운명에 제한되어 데카네에게 세뇌까지 당한 걸 명 화린이 잠시 풀어줬으니 오히려 명 화린이 나서지 않았다면 더욱 큰일날 뻔했다.