몬스터 동료/드래곤 퀘스트 5

 

드래곤 퀘스트 5의 동료 몬스터.
주인공이 청년이 됐을 때 전투 후 일정 확률로 몬스터가 동료가 될 것을 청하며 확률은 몬스터마다 다르다. 확률은 버그 히토시코노미[1]외에는 올릴 방법이 없으므로 얌전히 하늘에 맡기고 노가다를 해야한다. 하지만 스마트폰판은 추가된 아이템 몬스터 브로치로 동료가 될 확률을 올릴 수 있게 되었다. 일부 몬스터는 주인공의 레벨이 일정 이상이 안 되면 동료가 안 되는 경우가 있다. 일반적으로 해당 지역에 도착했을 때의 레벨보다 낮게 설정해놔서 보통으로 플레이할 경우엔 문제가 없지만 저레벨 플레이 중이라면 동료가 안 되는 몬스터도 간혹 있다.
동료 몬스터들은 현명함 수치가 20이 되지 않으면 플레이어의 말을 듣지 않는다. 비앙카의 리본이 장비가 되는 캐릭터들은 장비해서 현명함을 올려줄 수 있다. 그 외에 캐릭터들은 레벨을 올리거나 현명함의 씨앗을 먹여서 능력치를 올려줘야 한다.
상태이상이나 주문은 인간 동료보다 강하지만 장비구에 한계가 있으며 마비,혼란은 인간 캐릭터들이 더 강하기 때문에 적절하게 섞어쓰면 좋다. 5편 마비가 워낙 잘 걸려서 마비를 쓰는 적을 상대로는 몬스터 동료들의 효율이 극히 떨어진다. 마비적 특히 게마같은 놈을 상대할 땐 인간 캐릭터를 쓰는 것이 좋다.
추천 몬스터는 굵은 글씨로 표시한다.
  • 슬라린 : 동료가 될 확률이 지극히 높아 최초로 동료로 만들게 될 가능성이 높은 몬스터. 루카난, 스쿨트, 메다파니, 니후람등 상태 이상 마법이 우수하고 그 외에도 이동용으로 도움이 되는 주문을 자주 익힌다. 특히 니후람을 쉽게 쓸 수 있는 몇 안 되는 동료이며, 드퀘 5의 니후람은 역대 최강 수준으로 의외로 후반부에도 데리고 다니면 니후람으로 적들을 휘휘 날려버리며 던전 공략을 편하게 해준다. 강력한 언데드 적이 많이 나오는 봉인의 동굴과 라스트 던전에서는 특히 대활약하므로 능력치가 낮아서 몬스터 할아버지에게 맡겨놨다고 해도 해당 던전에서는 다시 꺼내서라도 쓰자. 경험치랑 돈을 못 얻어서 문제지만 강한 적을 날려버리면 플레이가 편해진다. 장비구도 좋은 게 많아서 슬라임하면 최약 몬스터라는 이미지와 달리 역대 가장 유능한 슬라임이다. 이후로는 슬라임이 이렇게 강하게 나온 적이 없다. 단지 능력치가 후져서 육성에 고민이 될 뿐. 레벨99까지 키우면 작열하는 화염을 배우는데 노리고 배우는 건 불가능하다고 보면 좋다.
  • 드라키치 : 인기 몬스터이지만 막상 동료로는 그다지 쓸모가 없다. 능력치는 슬라린과 거의 비슷한데, 배우는 스킬이 슬라린보다 못해서 결국 묻힌다. 능력치나 성장 상한은 높지만 장비구가 빈약하고 HP와 내성치가 부족해 후반가면 각종 공격을 처맞고 죽어버려 쓸 수가 없다. 동료로 할 수있는 확률도 낮은편이다. 리메이크에선 동료로 할 확률이 높아서 노가다가 필요 없으므로 바로 동료로 해서 초반에 써먹긴 좋다.
  • 갓플링 : 유년 시절에 나온 몬스터. 그러나 유년 시절에 나온 몬스터 동료들은 후반에 가야나 동료로 할 수 있는데 능력치는 초기몹 수준이라 도저히 써먹을 수가 없다. 드퀘 팬 사이에선 이제와서 4천왕이라 불린다. 그나마 키워두면 체력은 꽤 되고 라리호마를 쓸 수 있어서 에스타크와 싸울 때 써먹을 수 있다. 저렙 플레이의 경우 레벨 1에 체력이 100이라 기용되기도 한다.
  • 마우스 : 큰쥐. 후반에 동료가 되는 이제와서 4천왕으로 제한 플레이든 그냥 플레이든 능력치와 스킬이 평균 이하라 쓸 가치가 전무하다. 주제에 늦게 나온다.
  • 도롱 : 고스트. 이제와서 4천왕이므로 말 다했다. 그나마 이쪽은 메라조마를 배우기 때문에 이제와서 4천왕 중에서는 최강이지만 게임 다 끝나갈 때 이 성능으로 나오는 놈을 굳이 키울 의미는 없다.
  • 오바들 : 귀신캔들. 이제와서 4천왕. 쓸 가치는 없다.
  • 마린 : 마법사. 마법사 주제에 메라와 기라 정도 밖에 못 쓰고 보조 마법도 쓸데없는 것만 배운다. HP도 낮기 때문에 쓸 가치는 거의 전무하다. 배우는 마법도 베기라곤이 끝이고 힘도 약해서 화력 부족을 뭘 해도 극복할 수 없다. 비앙카가 완벽 상위호환이므로 버리면 된다.
  • 호이민 : 호이미 슬라임. 인지도에 비해 의외로 동료 확률이 낮아서 어느 정도의 노가다를 요하지만 그만큼의 가치는 있다. 능력치 및 장비품이 빈약하지만 호이미부터 베호마즌까지 모든 HP회복마법을 익히므로 마차에 한 마리 넣어두기만 해도 매우 편리하다. 지능이 낮지만 비앙카의 리본을 달아주면 플레이어가 컨트롤 가능하다.
베호마 슬라임이나 슬라임 베호마즌은 얘보다 배우는 스킬이 좋기는 하지만, 동료로 만들기가 더 힘들기 때문에 이쪽을 노리는 게 고생을 덜하고 의외로 잠재력은 저 둘을 능가해서 만렙시의 능력치는 가장 높다. 단지 상태이상 내성이 절망적으로 낮다는 점에 주의해야 한다. 눌어붙는 입김을 쓰는 적 상대로는 완전히 정신을 못 차리므로 해당 전투에선 봉인하는 게 좋으며 회복은 이놈에만 너무 의존하지 말고 따로 더 키워주는 것이 좋다.
  • 대니 : 댄스 니들. 평범한 능력치에 평범한 기술을 가지고 있다. 키우는 건 비추천이지만 무난하게 초반을 버틸 수는 있으니 생긴게 마음에 들면 써도 된다.
  • 피에르 : 슬라임 나이트. 라인하트성 주변에서 출몰. 레벨 한계 99. 초심자 구제 4천왕이라 불린다. 동료로 만들 수 있는 확률은 1/4로 노가다가 필요없고 성장도 꾸준하며 장비 가능한 무구도 충실하다. 거기에 화염이나 이오계 주문에 내성 보유하고 있어서 매우 튼튼하며, 각종 회복마법이나 이오계 마법까지 익히는 올라운더. 야리코미시의 장래성도 높은 편. 5를 플레이 하지 않은 사람도 알 정도로 유명하며 항상 인기순위 1위를 차지하는 DQ5를 대표하는 동료 몬스터. 단지 동료가 된 직후에는 초반 3강이나 키메라 등에게 다소 밀리므로 그것은 다소 감안을 해두고 중반 이후에 써보는 것도 좋겠다. 스탠다드함과 꾸준함으로 승부하는 타입.
  • 브라운 : 특기, 주문이 아무갓도 없고 오로지 HP와 힘으로만 승부하는 물리폭격기. 레벨 99에서 힘255를 찍긴 하지만 거기까지 키우기도 힘들고 그 외의 능력치도 낮고 성장율 문제도 있어서 안 쓰게 된다. 단지 동료로 만들기 매우 편하기 때문에 노가다 하기 싫을 때 초반에 머리수 채우기용으로 쓰는 플레이어도 간혹 있는 편.
  • 애플 : 리메이크판 한정 몬스터. 초반 3강의 1각으로 초기 스테이터스가 비상히 높으며 레벨에 따른 성장치도 높다. 장비에 별로 투자하지 않아도 중반까지 그대로 끌고 갈 수 있을 정도의 능력치. 특기로 마비공격이 있는데 회심이 안터지는 대신 공격에 마비속성이 부여되는 기술로 상당히 강력하다. 압도적으로 높은 동료 확률도 장점. 단 레벨이 오르기 전까진 플레이어 말을 듣지 않는다는 점에서 다소 끌고 다니면서 레벨을 올려줄 필요가 있다. 후반에는 레벨 한계가 20이고 장비구가 얼마 없어서 버려진다. 초반용.여담으로 이름답게 사과같이 생긴 몬스터라 그런지,동료 대화해보면 날 먹지 마라고 한다(...).
  • 니트로 : 폭탄 베이비. 산타로즈 주변에서 출몰. 레벨 한계 15. 초반 3강 중 하나. 기본 능력치와 성장율이 매우 높은 것이 특징이다. 배우는 특기는 별볼일이 없지만 능력치가 워낙 뛰어나고 부메랑 장비가 되기 때문에 물리공격만 해도 밥값을 한다. 도깨비 버섯과 같은 곳에서 나오기에 도깨비 버섯이 동료가 되지 않고 폭탄 베이비가 동료가 되었다면 활용하자. 초반 3강 중 SFC판에서 동료가 되는 유일한 몹으로 SFC판에선 노가다를 해서라도 노려보는 것도 좋다. 대신 능력치 상한과 장비구 문제로 후반엔 버려진다.
  • 머슈 : 유령버섯. 리메이크 한정 동료. 산타로즈 주변에서 출몰. 레벨 한계 15. 초반 3강의 1각으로 높은 능력치에 부메랑을 장비할 수 있어서 초반 최강의 화력을 자랑한다. 능력치도 니트로보다는 조금 높고(특히 민첩성), 달콤한 입김으로 여차하면 상태이상 공격도 할 수 있어 상위호환이다. 동료 확률이 살짝 낮지만 같은 지역에서 니트로가 나오므로 둘 중에 하나가 동료가 될 확률은 꽤 높다. 노가다를 할 가치는 충분하다. 애플과 달리 바로 쓸 수 있다는 것도 강점이다.
  • 스미스 : HP와 힘이 높지만 그 외의 능력치는 최저급. 장비가능한 방어구도 별로 없어서 HP가 높음에도 그다지 체력이 뛰어나단 느낌이 들지 않는다. 배우는 특기도 저질. 주문 공격에 대한 내성도 전무하다. 하지만 마비와 즉사공격의 확률이 다른 시리즈의 배에 달하는 드퀘5에서 자키와 마비를 100% 무효화 시키는 특이 내성을 가지고 있어서 파티에 한 마리 넣어두면 마비나 자라키로 인한 일격 즉사를 방지하는 보험이 될 수 있다. 마차에 넣고 다니다가 미믹이나 악마의 항아리가 나왔을 때 갈아끼워서 써주면 좋다. 게마와 싸울 때도 유효. 레귤러는 못 돼도 벤치 멤버는 될 자격이 있다.
  • 옛타 : HP가 높은 대신 장비구가 별로 없고 각종 주문과 화염공격에 약해서 실제 몸빵은 그닥 좋지 않다. 그 외의 능력치는 좋지 않으나 냉기계열 입김 공격을 배워서 중반부엔 잠깐 빛을 본다. 후반엔 공격력을 더 끌어낼 방법이 없어 버려지게 된다. 그런데 바기와 냉기 브레스를 완전 무시하는 특수한 내성을 가지고 있고, 후반부 보스 전에서는 냉기계 브레스 위주로 공격하는 적이 많아 저레벨 클리어 때는 의외로 대활약을 한다. 역시 벤치 멤버가 될 정도의 자격은 있다.
  • 코드란 : 드래곤 키즈. 동료가 될 확률이 낮아서 초심자 구제 사천왕보다 밀렸을 뿐이지 1/16이라 그렇게 낮은 것도 아니며 능력치는 그들에 필적할만한 존재. 달콤한 입김과 강력한 입김 공격을 배우며 각종 브레스와 주문에 자체 내성을 가지고 있어 방어구 없이도 생존력이 뛰어나다. 능력치도 높으며 전용 장비구도 많은 우수한 인재이다. 뭔가 한 방 결정력은 부족하지만 후반까지 충분히 쓸 수 있다.
  • 쿡클 : 루카난, 라리호, 메다파니, 니후람, 마누사 등 온갖 상태이상 마법을 다 배우며 바이킬트,스쿨트 등 아군 보조 마법까지 배우는 보조 올인형 닭. 능력치가 꽤 좋아서 중반까지는 슬라임의 상위호환이지만 레벨 제한이 걸려서 슬라임과 달리 후반엔 쓸 수가 없게된다. 니후람을 늦게 배운다는 것도 단점. 동료가 될 확률도 낮은 게 문제.
  • 캐시 : 엠푸사. 리메이크판 한정 몬스터 대니의 여성판 같은 느낌. 의외로 힘은 세므로 그냥 물리타격계로 쓰고 가끔식 눌어붙는 입김을 써주면 된다. 다른 몬스터들이 매우 취약한 메다파니라리호에 강력한 내성을 가졌다는 것도 특징. 우연히 동료가 되면 초반부에 해당 공격을 자주하는 몬스터를 상대로 벤치 멤버로 쓰면 좋다. 능력치가 20 이후로 거의 안 오르므로 중반 이후 굳이 노려서 동료로 만들 필요는 없다.
  • 간돌프 : 빅 아이. 힘과 체력이 높고 성장치도 높으며 베호이미,베호마,입김 등 강력한 스킬을 배우기 때문에 동료가 되면 주력으로 써줄 가치는 있다. 단지 비슷한 시점에 다른 강력한 동료 몬스터가 많고 한계 레벨이 20밖에 안 되고 동료가 될 확률도 낮으니 무리하게 노리지 않고 우연히 동료가 되면 써주는 게 좋다. SFC에선 걸어다녔는데 리메이크에선 전투 중에 나오는 모습 그대로 쭈그리고 앉아서 엉덩이로 이동하여 매우 귀엽다.
  • 사이먼 : 리메이크 한정 동료. 슬라임 나이트의 개량판. 장비구는 완전히 같으며 HP와 힘 수치가 높은 대신 내성이나 다른 수치는 떨어진다. 동료가 될 확률도 낮고 일반적인 게임 플레이에서는 슬라임 나이트에 밀려 빛을 못 보지만 눈보라의 검 장비가 가능하므로 에스타크와 싸울 때 한정으로는 슬라임 나이트보다 강력해진다.
  • 누바 : 도로누바. 리메이크 한정 동료. 1/4의 높은 확률로 동료가 되며 썩은 시체와 거의 같은 능력치를 지니고 있어 HP가 매우 높으며 장비구도 많고 스쿨트 같은 것도 배우기 때문에 동료가 된 직후에는 썩은 시체보다 사용하기 편리하다. 대신 썩은 시체와 달리 즉사와 마비에는 내성이 없다. 한계 레벨이 30이므로 중반 이후로는 은퇴.
  • 하구린 : 최종 5강이라 불리는 멤버 중 한 명으로 메탈계의 특징인 모든 주문,상태이상에 완전 내성을 가지고 있고 무식한 방어력을 가지고 있어 통한의 일격이 아니면 죽을 일이 없다. 단지 SFC판의 경우 HP가 매우 낮아서 통한의 일격을 맞으면 죽었다고 봐야한다 리메이크에서는 HP가 성장해서 300까지 올라가므로 다소는 버틸 수 있으나 기간테스 같이 통한이 밥줄인 적을 상대로는 힘든 건 마찬가지.
초반부터 나오지만 잘 안 나오고 도망을 잘 치는데다 동료가 될 확률이 1/256. 거기에 드퀘5에선 메탈계를 잡기가 힘들기 때문에 동료로 만들기는 매우 힘들다. 엔딩 이후 캐릭터들 99레벨 올리기 플레이 같은 걸 하다보면 자동으로 동료가 되기는 한다. 일단 우연히라도 동료가 되면 초반부터 이 성능이라 게임 밸런스가 완전히 붕괴된다. 단지 후반부 가면 내성 강한 장비구가 많이 나오므로 HP가 높은 동료들이 장비를 풀로 갖추면 실제 생존력은 하구린보다 훨씬 높다. 결국 무리해서 동료로 만들 가치는 낮다. 최종 5강 중 최약체.
  • 미스텔 : 미스테리 돌. 리메이크 한정 동료. 메다파니,루카니 등 상태이상 보조 주문을 배우는 타입. 전투는 힘들지만 MP와 체력이 높고 민첩도
높아 상태이상 담당으로 최적이다. 동료가 될 호가률도 높으므로 슬라임이 능력치가 너무 낮아서 쓰기 싫다거나, 쿡클이 동료가 안 됐다면 상태이상 담당으로 써볼만하다. 단점은 저 둘과 달리 본작에서 꽤 쓸만한 주문인 니후람이 없다.
  • 퍼팩 : 퍼펫맨. 화염과 냉기에 관한 주문,입김에 내성이 있어 방어력이 매우 높고 장비구도 꽤 많은 방어 특화형. 즉사와 마비에 내성이 있다는 것도 특징. 방어는 매우 높으나 능력치가 매우 좋지 않아서 할 게 없다는 문제가 있다. 현명함 수치가 낮아서 말을 듣지 않으며 레벨로도 오르지 않으나 춤추는 보석과 달리 현명함의 씨앗 1,2개로 해결된다는 것은 강점. 원래 스토리가 좀 지나서 나오는 몬스터지만 알파카 마을 해안가 근처에서 출몰하므로 그쪽에서 노가다하면 극초반에 동료로 할 수 있다. 단지 그 시점에선 상당한 강적에 동료로 할 확률도 늦기 때문에 굳이 노릴 필요가 있는지는 미지수. 하지만 이런 특성 때문에 저레벨 플레이에서는 구세주로 불린다.
  • 멕키 : 합류도 빠르고 동료가 될 확률도 1/16으로 높은 편이며 머리가 좋아서 말도 잘 듣고 힘도 속도도 빠르고 베호이미,베호마라 등 회복마법까지 습득하는 강자. 냉기 공격,바람 공격에도 내성이 있다. 합류 시점에선 슬라임 나이트마저도 능가하는 활용도를 보여주기 때문에 많은 플레이어가 사용했다. 단지 팔이 없어 방패를 장비할 수 없고 그 외의 장비구도 좋지 않아 후반에는 버려지게 될 것.
  • 록키 : 체력과 힘이 높고 민첩과 방어는 최저를 달리는 타입. 돌덩어리임에도 장비구가 취약하고 내성치가 낮아서 방어가 매우 낮다. 대신 즉사와 마비는 무효라서 보험이 되어 주고 메간테가 꽤 쓸만하므로 벤치 멤버로는 쓸만하다. 드퀘5는 메간테에 내성이 있는 적이 별로 없어 메간테를 쓰고 자오리크로 살리고 다시 메간테라는 식으로 가면 위험한 강적들을 상대로는 꽤 쓸만하다. 설정 오류인지 팔이 없는데도 팔있는 캐릭터만 장비할 수 있는 무기나 방패를 장비할 수가 있다. 동료가 될 확률이 낮고 전투할 때 메간테가 터져버릴 때의 전멸 리스크가 높아서 동료로 만들기 매우 힘들다는 게 흠.
  • 쥬엘 - 동료 확률 1/16. 죽음의 화산에서 출몰. 레벨 한계 7. 메탈계 수준의 압도적인 내성과 방어력을 자랑하는 최강의 탱커. 하구린은 거의 동료가 안 되므로 실질 게임에 가장 도움이 되는 탱커라 할 수 있다. 동료가 쉽게 되므로 동료가 되는 시점인 죽음의 화산 공략 시에 던전 입구에서 왔다갔다하면서 동료로 해두면 해당 던전 클리어가 쉬워진다. 요구 경험치가 낮아서 최대 레벨 찍기도 쉬운 편. 단지 뇌가 없어서 플레이어의 말을 안 들으며 레벨을 올려도 안 올라간다AI 전투에서의 행동에도 영향이 오기 때문에 전투에서 바보짓을 연발한다. 결국 현명함의 씨앗을 먹여줘야 하는데 요구치가 상당히 많다. 게임 중에 플레이어가 드랍 외의 방법으로 입수할 수 있는 걸 다 처먹어야 말을 들을까말까.. 메탈 라이더라는 메탈 슬라임을 탄 슬라임 나이트 같은 적이 씨앗을 드랍하므로 노가다를 해보는 것도 좋다. 일단 뇌만 만들어주면 중반 이후까지는 독보적으로 강하다. 그러나 장비구가 중반에 입수할 수 있는 것이 끝일 정도로 최악인데다 공격력도 약해서 후반에는물리,마법 전투가 불가능하다. 축복의 지팡이,현자의 돌 같은 도구를 잔뜩 쥐어주고 아이템 보조 역할로 쓰는 게 좋다. 몸빵은 후반까지 먹히는 성능이다. 그런데 하구린에서도 설명했지만 그럴거면 HP가 높은 전사계들한테 내성 장비 주고 하는 게 더 생존율이 높다는 게 문제.
  • 베호만 - 베호마 슬라임. 호이미 슬라임의 상위판. 베호마를 처음부터 배우고 있고 베호마즌자오리크도 배우는 게 특징. 마차에 놔두면 회복 담당으로 매우 좋다. 단 능력치가 매우 떨어져서 전투에 참여하기 힘들고 드퀘5는 HP가 많은 동료와 내성 장비가 많아 베호마즌이 별 필요가 없기 때문에 전투에선 쓸모가 없다. 어차피 베호마즌 쓰기 전에 얘가 먼저 죽는다. 동료가 될 확률도 낮으니 무리해서 노리지 않는 것이 좋다. 그래도 동료가 되면 마차 회복 탱크로 가치는 있다.
  • 킹스 - 강력한,특기,주문,무시무시한 내성치를 지녔으나 그 모든 것이 느린 성장으로 인해 망해버린 케이스. 초기엔 능력치가 매우
낮은데 레벨업에 필요한 경험치가 장난이 아니며 강력한 특기,주문이 뜨려면 엄청난 노가다를 해야하니 쓸모가 없다. 같은 량의 경험치를 넣어주면 슬라임이 더 강할 정도이니 말을 다한 수준. 무리하게 노리지 말자. 드퀘6에선 좀 강화되어서 쓸만해졌다.
  • 파이어 - 불꽃의 전사. 리메이크 한정. 강력한 불꽃계 입김 공격을 배우고 기라,메라,불꽃계 입김 등 화염 공격엔 전부 내성이 있다. 등장 직후엔 쓸만하지만 성창이 킹 슬라임 급으로 느리고 기본 능력치가 나쁘며 전사계 주제에 마법사 계 장비 밖에 장비가 안 되는 이상한 놈. 후반엔 낙오된다. 예티와 달리 불꽃계 공격을 완전 무효화 시키는 것도 아니므로 벤치 멤버로 활약할 가능성도 적다.
  • 매드 - 드래곤 매드. 생긴 게 이상해서 그렇지 골렘에 필적하는 힘 수치, 꽤 우수한 장비구, 상태이상 공격, 강력한 내성으로 무장한 강력한 몬스터 동료. 후반까지도 충분히 먹히는 성능을 가지고 있으며 동료로 만들 확률도 1/16으로 꽤 낮은 편이므로 노려보는 것이 좋다. 단점은 쥬엘처럼 지능이 낮아서 동료가 된 직후엔 컨트롤이 힘들다는 점. 단 이쪽은 레벨을 높이면 올라가므로 레벨과 씨앗, 현명함을 올려주는 지력의 투구 등으로 커버해주면 된다.
  • 미니몬 - 미니 데몬. 베이비 사탄의 상위몹이라 이오나즌,메라조마 등 강력한 주문을 가지고 있으나 MP가 부족해 쓰기가 힘들다. 타바사의 하위 호환이지만 잘 키우면 쓸만하다. 내성치는 매우 높아서 거의 모든 주문,입김 공격에 내성이 있다. 물리 공격만 주의하면 된다. 리메이크에선 메아리의 모자도 장비 가능. 드퀘 5 만화판 천공전설에서 꽤 비중있게 나와서 그 정 때문에 키우는 사람도 있다.
  • 사라 - 멧사라. 마법사 계열 캐릭터. 각종 주문에 강력한 내성이 있고 자키와 마비가 무효. 거기에 장비구도 좋아서 마법사 계열임에도 방어력은 거의 철벽. 자라키와 라리호마 담당으로 쓰면 쓸만하다. 숨겨진 던전에서 에스타크를 라리호마로 재우는 담당으로도 쓸만하다. 단점은 공격마법의 부족. 메라조마를 늦게 배우므로 화력은 다소 부족하다.
  • 옥스 - 오크킹. 초심자 구제 4천왕. HP가 매우 높아 안정적이고 자키와 마비에 걸리지 않는다.베호마라자오리크도 배워 공격과 회복 양면으로 쓸 수 있는 만능인. 동료가 되기도 쉽다. 이놈과 함께라면 마비로 악명높은 게마도 두렵지 않게 된다. 주문 내성은 별로 없으나 장비로 커버가 힘든 이오계에 내성이 있으므로 다른 내성만 장비로 보강하면 내성에도 구멍이 없다. 단지 HP외의 능력은 평범하므로 엔딩까지는 주전력이 될 수 있으나 엔딩 이후 숨겨진 던전에선 쓸 곳이 없다.
  • 호쿤 - 호크맨. 리메이크 한정. 민첩이 뛰어나나 다른 능력치는 낮다. 배우는 주문, 능력치, 장비 모두 주인공이 더 강하다는 하위호환으로 노려서 동료로 만들 가치가 전혀 없다. 민첩이 뛰어나고 데몬 스피어 장비가 되므로 클리어 이후 메탈계를 잡으며 노가다를 할 때는 가치가 있다.
  • 아무르 - 암라이온. 능력치가 매우 뛰어나고 내성치도 뛰어나나 지능이 낮아 명령을 듣지 않는 쥬엘과 비슷한 계열. 자키와 마비에 걸리지 않는다. 문제는 능력치 성장이 거의 안 된다는 것으로 동료가 될 때는 강하나 레벨이 오를수록 손해를 본다. 동료로 할 확률도 낮다. 거의 지뢰몹이라 봐도 좋다.
  • 에밀리 - 엘리미네이터. 여자 이름같지만 생긴 건 칸다타 같은 도살자 몹. 능력치 성장도 대기만성. 배우는 것 중 쓸만한 건 루카니뿐이라는 상당히 애매한 성능. SFC에선 루카니를 배우는 동료가 얘뿐이지만 확률은 좀 낮아도 루카난을 쓸 수 있으면서 다용도인 비앙카,플로라,타바사를 쓰는게 낫다. 단점 뿐인 건 아니라 내성치가 매우 뛰어나고 특히 이오에 강한 내성이 있고 장비구도 많으므로 장비로 커버를 해주면 골렘이나 쥬엘 이상의 철벽 유닛이 될 수도 있다. 어떻게든 엔딩까지는 끌고갈 수 있다.
  • 골렘스 - 골렘. 초심자 구제 4천왕으로 동료가 될 확률이 매우 높고 강력하다. 단지 레벨 제한 25가 걸려있는데 드퀘 숙련자라면 이놈이 나올 때쯤 레벨이 25 이하일 가능성이 매우 높아 동료로 하지 못할 수도 있다. 진짜 초심자 구제용. 힘 체력 방어력 수치가 압도적이고 성장도 빨라서 능력치가 가히 괴수급. 후반에 동료가 되는 몬스터 동료 이상의 능력치를 가졌다. 내성이 별로 없지만 장비구가 좋아서 장비만 떡칠하면 내성도 압도적. 레벨 20에 배우는 명상은 자신의 HP를 전부 회복시킨다는 상당히 쓸만한 능력을 지녔다. 민첩이 낮아서 적보다 먼저 선제타격이 불가능하며, 전체범위 공격이 약해서 1VS1에만 특화되어 있다. 하지만 특화시키면 충분히 극복이 가능하다. 선제타격은 별똥별 팔찌를 주면 할 수 있게 되므로 아예 못하는 건 아니다. 아예 민첩이 낮은 걸 이용해서 마인의 갑옷을 입혀서 속도를 0을 만들고 현자의 돌이나 축복의 지팡이를 주고 적보다 나중에 회복을 하게하는 역할로 쓰게해도 쓸만하다.

[1] 단, SFC 한정.