소닉 라이더즈 슈팅 스타 스토리
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1. 개요
소닉 더 헤지혹 시리즈의 스핀오프이며, 소닉 라이더즈의 정식 후속작이자 라이더즈 시리즈의 두 번째 작품. 일본에서는 Wii판만 발매되었고, 북미에서는 Wii판[1] 과 더불어 PS2판이 발매되었다. 전작이나 후속작과 달리 한국 정발판은 존재하지 않는다.
일본판 부제는 '슈팅 스타 스토리', 북미판 부제는 '제로 그래비티'이며 편의상 '소닉 라이더즈 2'라고도 부른다.[2] 어느 쪽으로 검색해도 본 문서로 들어올 수 있다.
2. 시스템
2.1. 에어 게이지 삭제
전작에서 기어의 동력이나 다름없었던 에어 시스템이 삭제되어, 별다른 에어 공급 없이도 한없이 기어를 이용할 수 있게 되었다. 어택 아이템을 얻거나 슈퍼 소닉을 사용하지 않는 한 캐릭터가 기어 들고 뛰는 모습도 볼 수 없다.
당연한 일이지만 에어 대시나 드리프트, 트랩 등 에어를 사용하는 기술들은 전부 삭제되었다. 이는 후술할 GP 시스템으로 대체.
2.2. GP 시스템
에어 대신 '그래비티 포인트', 줄여서 GP라는 새로운 개념이 도입되었다. 후술할 '그래비티 컨트롤'이나 '그래비티 다이브'를 사용하는데 필요한 포인트이며, 에어와는 무관하기 때문에 GP가 전혀 없어도 기어의 다른 기능에는 아무런 지장이 없다. 참고로 전작과 유사하게 특정 기어를 사용하거나 슈퍼 소닉을 다룰 때는 GP 대신 링을 이용한다.
레이스 중 GP를 얻는 방법은 다음과 같다. 기어에 따라 아래의 방법 중 일부가 통하지 않는 경우가 있으므로 주의.
- 시작할 때 타이밍을 맞춰서 출발선을 통과하면 정확도에 따라 GP가 최대 100까지 주어진다.
- 일부 아이템 박스에 GP가 들어있다.
- 일부 기어에 한하여 GP를 채워주는 기어 파츠가 달려있다.
- 후술할 '메테오 버스트'를 시전할 때마다 소량의 GP가 주어진다.
- 스킬을 사용하면 GP 게이지가 차오른다. 그라인드 혹은 비행 중에는 게이지가 서서히 채워지고, 바이크나 휠을 탄 채로 장애물을 통과하면 격파할 때마다 일정량의 GP를 얻을 수 있다.
- 트릭을 구사한 이후 지면에 착지할 때 GP가 주어진다. GP 지급량은 랭크에 따라 달라지며, 구체적으로는 다음과 같다.
2.3. 그래비티 컨트롤
GP 게이지를 소비하여 중력을 조종하는 액션. 지정된 버튼[3] 을 누르면 중력을 조종하는 장치를 사용해 잠시 공중에 뜰 수 있다. 이 상태로 제자리에서 방향전환을 한 뒤, 버튼을 떼면 향하고 있는 방향으로 대시한다.
설정상으로는 '''일시적으로 중력을 차지한 다음, 이를 특정한 방향으로 개방하여 그쪽으로 가속하는 기술'''이다. 따라서 GP가 하나도 없을 경우에는 버튼을 떼는 순간에 대시하지 않고 그냥 바닥에 떨어진다.
트랙이 급격하게 꺾이는 급커브 구간에서 이 기술을 잘 사용하면 그냥 커브를 도는 것보다 빠르고 날렵한 턴이 가능하다. 그리고 특정 구간에서 사용하면 벽에 나 있는 트랙에 붙어 벽을 따라 주행할 수 있다.
참고로 그래비티 컨트롤을 사용할 때 주위의 물체들도 공중에 뜨는데, 일부 트랙에 한하여 이 방법으로 숨겨진 아이템을 찾아낼 수 있다.
2.4. 그래비티 다이브
GP 게이지를 소비하는 급가속 기술. 그래비티 컨트롤과는 별도의 기술로, 지정된 버튼[4] 을 누르면 중력을 조종해 공중에 살짝 뜬 다음, 전방을 향해 빠르게 비행한다. 미세하게 날아가는 방향을 전환하여 지름길로 이동하는 것도 가능하다. 비행 속도는 슈퍼 소닉을 기준으로 250. 나머지 캐릭터들은 그래비티 다이브 사용 중에 스피드가 제대로 표시되지 않는다.
설정상으로는 '''자신이 진행하는 방향으로 중력을 발생시키는 기술'''이다. 이 때문에 그래비티 다이브를 사용하면 트랙에 있는 오브젝트들도 플레이어와 같은 방향으로 끌려간다. 이러한 오브젝트를 박차고 급가속하는 것도 가능한데, 이를 '메테오 버스트'라고 한다. 가속할 때의 순간적인 스피드는 역시 슈퍼 소닉을 기준으로 '''300'''. 메테오 버스트는 사용할 때마다 GP 게이지가 조금씩 차오르기 때문에 그래비티 다이브의 지속시간 및 비거리를 연장할 수 있다.
튜토리얼 진행 시 설명이 전혀 나오지 않는데, 비행 중에 고도를 원하는 대로 조절하려면 방향 조작을 반대로 입력해야 한다. ↓를 입력하면 상승하고 ↑를 입력하면 하강하는 식. 게임 내에서 이를 설명해주지 않다 보니 ↑를 누른 채 바닥에 붙어 달리다가 낙사하는 경우도 있다.
2.5. 기어 파츠
각 기어마다 최대 3개까지 붙어있는 부가 기능. 레이스를 시작할 때는 모두 비활성화 상태이다. 레이스 도중에 수집한 링을 지불하여 '기어 체인지'를 하면 기어 파츠를 하나씩 활성화시킬 수 있다. 각 기어에 부착된 파츠를 활성화하는데 요구되는 링의 개수는 가지각색이다.
가장 대표적인 예시로 소닉과 너클즈의 디폴트 기어인 블루 스타에는 다음과 같은 기어 파츠가 부착되어있다.
- 최대 속력 UP (링 20개 필요)
- 그라인드 (링 50개 필요)[5]
- GP 게이지 UP (링 70개 필요)
블루 스타와 달리 기어 체인지 순서가 정해져 있는 경우도 존재한다. 예를 들어 '어드밴티지-S'의 최대 속력 UP 파츠 3개는 기어 체인지에 필요한 링의 개수가 각각 다른데, 링 요구량이 적은 것부터 순차적으로 활성화하게 된다.[6]
2.6. 기어의 세분화
전작에 비해 기어의 종류가 늘어났다. 또한 전작과 달리 레이스 중에 사용 가능한 스킬은 캐릭터의 타입과 무관하게 순수하게 기어에 달려있다. 다시 말해 스피드 타입 캐릭터라도 그라인드가 가능한 보드나 스케이트를 이용하지 않으면 레일에 올라탈 수 없다.
본작에 등장하는 기어의 종류는 아래와 같다.
- 보드
익스트림 기어의 베이스 형태. 전작과 마찬가지로 주요 캐릭터들의 디폴트 기어는 모두 보드이다. 기어 자체에 탑재된 스킬은 하나도 없으며, 기어 파츠 그라인드가 탑재된 보드는 기어 체인지 후 그라인드 레일에 올라탈 수 있다.
- 바이크
에그맨의 디폴트 기어 'E-라이더'와 같은 종류로, 높은 안정성과 파워를 갖춘 익스트림 기어. 전작에서 파워 타입 캐릭터들이 구사한 스킬인 익스클루전이 본작에서는 바이크의 기능 중 하나가 되어, 어떤 캐릭터든 바이크에 탑승하면 장애물을 감속 없이 돌파할 수 있다. 너클즈나 스톰 등 파워 타입 캐릭터들의 전용 보드는 기어 파츠를 이용해 바이크로 변형할 수 있다.
- 에어 라이드
전작에서 플라이 타입 캐릭터들이 이용한 타입 스킬 에어 라이드의 명칭을 갖다 쓴 기어. 가운데에 손잡이와 발판이 있고 양쪽으로 추진장치가 나 있다. 설정상 보드 타입 익스트림 기어를 경량화하여 기능성을 높였다고 하며, 캐릭터에 관계없이 에어 라이드를 잡으면 비행이 가능하다. 테일즈나 웨이브 등 플라이 타입 캐릭터들의 전용 보드는 기어 파츠를 이용해 에어 라이드로 변형할 수 있다.
- 스케이트
사용자의 운동 능력으로 부족한 동력을 보완하는 경량형 익스트림 기어. 그라인드 기능이 기본적으로 탑재되어 있으므로 어떤 캐릭터든 스케이트를 신으면 별다른 기어 파츠 없이도 레일에 올라탈 수 있다.
- 휠
바이크의 안정성과 기동력을 한층 높인 새로운 형태의 기어. 바이크와 마찬가지로 익스클루전 기능이 기본으로 탑재되어 누구든 탑승만 하면 장애물을 돌파할 수 있다. 또한 전작의 드리프트를 부분적으로 계승하여, 유일하게 커브길에서 슬라이드 턴이 가능하다.
- 요트
에어 라이드의 시작형으로 개발되었다가 특유의 라이딩 스타일이 호평을 받아 상품화까지 이루어진 신종 기어. 보드 스타일을 기반으로 에어 라이드 기능을 강화하기 위해 만들어졌다. 당연히 에어 라이드 기능이 탑재되어 기어 파츠 없이 비행이 가능하며, 공기 저항을 분산시키는 기능이 탑재된 덕분에 다른 기어와 다르게 슬립 스트림을 활용할 수 있다.
2.7. 지름길
트랙상의 지름길이 보다 다양해졌다. 전작의 스피드, 플라이, 파워 타입 전용 지름길 외에 두 종류가 추가되었는데, 하나는 그래비티 컨트롤로 이동할 수 있는 루트이며 또 하나는 '어택 아이템' 전용 지름길이다.
레이스 중 순위가 낮을 때 간혹 아이템 박스에서 어택 아이템을 얻을 수 있으며, 얻는 순간 플레이어 캐릭터가 기어에서 내린 채 최대 250의 속력으로 대시한다. 이 상태에서만 이용할 수 있는 지름길이 간혹 있다. 대표적인 것이 트랙 곳곳에 설치된 스프링. 참고로 어택 아이템의 효과는 전작의 에어 대시와 성질이 비슷하여, 돌진하면서 다른 플레이어에게 접근하면 스피드가 일시적으로 떨어지는 대신 공격을 할 수 있다. 소닉과 테일즈를 포함한 일부 캐릭터는 공격 시에도 스피드가 떨어지지 않는다.
참고로 슈퍼 소닉으로 플레이할 때 링 카운트가 0이 되면 변신이 풀리고 맨발로 뛰는데, 이때는 어택 아이템이 없어도 어택 아이템 전용 지름길을 이용할 수 있다.
3. 플레이어블 캐릭터
- SCR-HD와 SCR-GP의 경우 캐릭터 자체가 익스트림 기어이기 때문에, 캐릭터 선택 화면에서 익스트림 기어를 따로 고를 수 없다.
- SCR-HD, SCR-GP, 슈퍼 소닉을 제외한 전 캐릭터의 스피드는 공용 기어인 커버-P를 이용하여 측정되었다.
4. 둘러보기
[1] Wii리모컨과 게임큐브 컨트롤러만 대응하며 클래식 컨트롤러와 눈차크는 대응하지 않는다.[2] '소닉 라이더즈 2'의 경우, CG 애니메이션을 담당한 마자 애니메이션 플래닛의 공식 홈페이지나 게임 내부에서 찾아볼 수 있다.[3] PS2는 □버튼, 게임큐브 컨트롤러는 B버튼, Wii리모컨은 1번 버튼[4] PS2는 L1버튼 혹은 R1버튼, 게임큐브 컨트롤러는 R버튼, Wii 리모컨은 위아래로 흔들기(진행하면서 반드시 확인을 요망)[5] 에어라이드는 40개 필요[6] 참고로 어드밴티지-S를 소닉이 이용할 경우 초기 속도는 블루 스타와 같은 161이고, 기어 체인지를 할 때마다 163→164→165 순으로 증가한다.