스켈레톤(마인크래프트)

 


1. 개요
2. 생성
3. 행동
4. 파생 개체
4.1. 위더 스켈레톤
4.2. 스트레이
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요


'''스켈레톤''' (Skeleton)
[image]
공격력
활을 들었을 때
1~4(쉬움, 보통) 1~5(어려움)
근접 공격(BE)
2(쉬움, 보통), 3(어려움)
체력
20
드롭 아이템
화살, 뼈, 활, 스켈레톤 해골(충전된 크리퍼에 의한 사망 시)
착용 아이템
활, 모든 종류의 갑옷
경험치
5
크기
높이 1.99m, 너비 0.6m
관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감,
저격대결



2. 생성


오버월드, 혹은 네더의 영혼 모래 골짜기 생물군계의 밝기가 7 이하인 곳에서 1~4마리씩 생성된다. 스켈레톤을 생성하는 몹 생성기가 놓인 던전에서도 볼 수 있다. 네더 요새에서 위더 스켈레톤이 생성될 때 20% 확률로 대신 생성되기도 한다.
스켈레톤은 낮은 확률로 공격력이나 방어 포인트가 보강되는 무장을 한 채로 생성되기도 한다. 확률은 난이도에 따라 다르며 범위 내에서 지역 난이도에 따라 오른다. 처치 시 장비 하나당 1~3의 경험치를 추가로 준다. 또한, 8.5% 확률로 그 장비들을 드랍한다.

쉬움
보통
어려움
갑옷을 입을 확률
0%
0~15%
1.875~15%
갑옷에 마법부여가 있을 확률
0%
0~50%
6.25~50%
활에 마법부여가 있을 확률
0%
0~25%
3.125~25%
갑옷의 재질은 금(48.73%), 가죽(37.06%), 사슬(12.9%), 철(1.27%), 다이아몬드(0.04%) 순으로 흔하다.
특정 조건 하에 스켈레톤 말을 탄 스켈레톤 기수나 거미를 탄 스파이더 조키가 생성되기도 한다.

3. 행동


스켈레톤은 16 블록 이내의 플레이어를 보고 공격한다. 플레이어와의 거리가 15 블록 이내이고, 시야가 확보되어 있으면 대상에게 초당 1발씩의 화살을 쏜다. 플레이어가 범위 밖으로 벗어나면 바로 공격을 그만 두는 게 아니라, 활시위를 당긴 채로 잠시 기다렸다가 범위에 들면 다시 공격을 시작한다.
스켈레톤은 플레이어, 철 골렘, 눈 골렘, 새끼 거북을 적대한다.
해가 15도 이상 올라왔을 때 햇빛을 직접 쬐면 불에 타 피해를 입는다. 이 때문에 해가 뜨고 적이 없다면 불타 죽지 않으려고 동굴이나 나무 밑에 들어가 숨거나 물 속에 들어가기도 한다. 투구 또는 모자, 머리를 쓴 경우 불이 붙지 않는다.
스켈레톤은 언데드 유형의 몹이다. 고통의 물약으로 체력을 회복하고 즉시 회복의 물약에 피해를 입으며, 독 효과와 재생 효과를 받지 않는다. 또, 강타 마법부여된 무기에 추가 피해을 입는다.
활의 조준 정확도는 난이도에 따라 달라진다. 난이도별로 'error' 값이 있는데, 값이 클수록 오차가 커져서 빗나갈 확률이 높아진다. 쉬움 난이도에서 10, 보통 난이도에서 6, 어려움 난이도에서는 2이다. 참고로 플레이어는 해당 값이 1이다. 스켈레톤은 화살의 궤적을 감안해서 모든 블록의 수평선에서 표적의 머리 위로 0.2 블록 높게 조준한다.
스켈레톤을 공격하는 습성이 있는 늑대와 만날 경우 쫓기는 걸 볼 수 있다. 이는 야생 늑대와 길들여진 늑대 모두 마찬가지이다. 스켈레톤이 늑대들에게 쫓기는 중이면 플레이어를 무시하고 줄행랑을 치는 모습을 볼 수 있다.
간혹 스켈레톤이 플레이어를 맞히려다가 다른 중립적·공격적 몹(스켈레톤에게 반격하지 않는 슬라임 제외)을 맞힐 경우, 화살에 맞은 몹이 스켈레톤을 공격하고 스켈레톤은 그 몹과 싸우기 시작한다. 같은 스켈레톤끼리도 마찬가지이다. 하지만 플레이어가 한 번이라도 공격한 몹은 플레이어를 추격하는 도중 스켈레톤의 화살을 맞아도 계속 플레이어만 쫒는다.
스켈레톤은 자바 에디션과 베드락 에디션에서 조금씩 다른 점이 있다.
  • 자바 에디션: 플레이어를 바라보며 원을 그리며 돌면서 공격을 회피한다. 플레이어가 4 블록 이내로 접근할 경우 뒷걸음질치며 거리를 벌린다. 자신이 목표로 한 플레이어가 14블록 이상 떨어져 있다면 달려서 접근한다. 싸울 때는 무조건 활만 사용한다.
  • 베드락 에디션: 벼락의 피해에 면역이 있다. 활을 쏠 때는 대개 플레이어의 공격을 피하려 하지 않고 멈춰서서 쏜다. 플레이어가 물에 있고 스켈레톤이 밖에 있다면 더 빠르게 화살을 쏘며 플레이어가 가까워지면 더더욱 빠른 주기로 쏜다. 물 속에서는 무용지물이 되는 활을 쓰는 대신 근접 공격을 한다.

4. 파생 개체


스켈레톤을 포함한 모든 파생 개체는 언데드 유형의 몹이며, 늑대의 공격 대상이 되고 늑대를 보면 도망친다.

4.1. 위더 스켈레톤


'''위더 스켈레톤''' (Wither Skeleton)
[image]
공격력
5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)
디버프
시듦 I 10초
체력
20
드롭 아이템
석탄(0~1), 뼈(0~2)
희귀 아이템
위더 스켈레톤 해골(2.5%, 충전된 크리퍼에 의한 사망 시에 100%), 돌 검
착용 아이템
돌 검
경험치
5
크기
높이 2.47m, 너비 0.7m
관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감,
으스스한 스켈레톤

네더 요새 내의 밝기 7 이하인 곳에서만 스폰된다. 스켈레톤과 달리 돌 칼을 들고 근접 공격만을 하며 불, 그리고 언데드이지만 햇볕에 내성이 있다. 키가 2.4 블록으로 커서 엔더맨(2.8125블록)처럼 높이가 두 블록 이하인 공간에는 들어오지 못한다.
플레이어, 철 골렘, 눈 골렘, 새끼 거북, 피글린, 피글린 야수 등을 적대하며, 대상을 발견하면 빠르게 달려와 공격한다. 위더 스켈레톤에게 근접 공격을 당하면 10초 동안 체력 게이지가 검게 변하고 2초당 1의 지속 피해를 입는 시듦 상태이상에 걸린다. 독과 비슷해 보이지만 시듦 효과는 대상을 죽일 수 있다.
드롭하는 아이템 중 하나인 위더 스켈레톤 해골은 드롭할 확률이 기본 2.5%로 매우 낮다. 충전된 크리퍼에 의해서 죽을 경우에는 반드시 해골을 드롭하지만, 둘을 만나게 할 방법이 없다시피하니 큰 의미는 없다. 약탈 마법부여된 검으로 처치하면 마법부여 레벨당 1%씩 확률이 올라가서 최대 5.5%까지 드롭할 확률을 끌어올릴 수 있다.
위더 스켈레톤은 위더 장미에 의한 피해를 받지 않지만, 같은 위더 스켈레톤이나 위더의 공격으로 인한 시듦 피해는 받는다. BE에만 있는 시듦의 물약을 던져도 피해를 입는다.
자바 에디션에서 명령어
/summon wither_skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}
로 활을 든 위더 스켈레톤을 소환할 경우, 활을 제대로 사용하며 활에 화염 마법부여가 없어도 불화살을 발사한다.
제작자인 Jeb의 말로는, 보스인 위더를 소환하는 방식이 일종의 도전이 되길 원했고, 그 과정에서 탄생한 몹이 바로 이 위더 스켈레톤이라고 한다.
BE에서는 위더의 체력이 절반 이하로 떨어지면 위더 근처에 위더 스켈레톤이 3-4마리 소환된다.
BE의 경우 네더에서 거미나 동굴 거미를 생성할 경우 0.8% 확률로 위더 스켈레톤이 탄 스파이더 조키가 생성된다.

4.2. 스트레이


'''스트레이''' (Stray)
[image]
공격력
활을 들었을 때
1~4(쉬움, 보통) 1~5(어려움)
근접 공격(BE)
2(쉬움, 보통), 3(어려움)
디버프
활을 들었을 때
속도 감소 30초
근접 공격(BE)
속도 감소 10초
체력
20
드롭 아이템
화살, 뼈, 감속의 화살, 위더 스켈레톤 해골(BE, 충전된 크리퍼에 의한 사망 시)
착용 아이템
활, 모든 종류의 갑옷
경험치
5
크기
높이 1.99m, 너비 0.6m
관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감
눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 산, 역고드름, 얼어붙은 강, 얼어붙은 바다(BE), 깊고 얼어붙은 바다(BE)의 지상에서 스켈레톤이 생성될 때 80%의 확률로 대신 생성된다. 베드락 에디션에서는 스켈레톤과 마찬가지로 거미를 탄 스파이더 조키도 생성될 수 있다.
기본적인 행동은 스켈레톤과 같다. 그러나 스트레이는 이동속도를 감소시키는 '감속의 화살'을 쏜다. 맞으면 속도 감소 I 디버프가 걸려서 30초간 원래 이동 속도의 15%가 감소된다. 베드락 에디션이라면 근접 공격에도 이 효과가 적용된다.
투명화 효과를 받아도 입고 있던 누더기옷은 감춰지지 않는다.
BE에서는 충전된 크리퍼에게 죽을 경우 어째서인지 위더 스켈레톤 해골을 드롭한다.#
BE에서는 '야생 스켈레톤'으로 번역되었다.

5. 기타


  • 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 착용 아이템이므로 처치시 드롭할 수도 있으며 약탈 마법부여로 그 확률을 높일 수 있다.
  • 스켈레톤이 쏜 화살에 크리퍼가 맞아 죽을 경우 'Pigstep'을 제외한 모든 종류의 음반을 드롭한다.
  • 가로 50미터(블록 50칸) 이상 거리에서 스켈레톤 몹을 활로 죽이면 발전과제 '저격 대결'을 달성할 수 있다.
  • 스켈레톤이 쏜 화살은 주울 수 없다.
  • 명령어를 이용해 스켈레톤에게 활 대신 다른 아이템을 들거나 아무것도 안 들게 할 경우, 좀비처럼 적에게 두 팔을 뻗고 달려들어 근접 공격을 한다.
  • 극 초기 버전인 0.25 서바이벌 테스트 버전의 스켈레톤은 활이 없던 때라 맨손으로 화살을 날렸다.
  • 자바 에디션에서는 스켈레톤이 플레이어처럼 두 손으로 활을 들고 쏜다. 반면 베드락 에디션에서는 좀비처럼 두 팔을 앞으로 뻗고 한 손으로 쏜다.
  • 베드락 에디션의 스트레이는 1.9.0 버전 전까지는 누더기가 몸에 딱 달라붙어 있는 모습이었다.

6. 관련 문서


[각주]