스타크래프트2 더지니어스
1. 개요
현재 스타크래프트 2: 공허의 유산 (유즈맵) 아케이드에 나오는 맵 중 하나.'''더지니어스는 배신과 연합이 통용 되는 게임입니다.'''
2016년 12월 맵제작자 Willy The Kid에 의해 스타크래프트 2: 공허의 유산에서 tvN 더 지니어스를 토대로 제작되었으며 기존 유즈맵인 사기경마를 보완하여 제작되었다.[1]
더 지니어스와 관련된 스타2 아케이드 중 가장 인기가 있다. 과거 사기경마 시절에는 스타2 아케이드 유즈맵인 먹이사슬과 양대산맥을 이루었다. 하지만 사기경마가 스타크래프트2 더지니어스로 탄생하면서 먹이사슬은 사기경마에게 자리를 내어주게 된다.
최소2인부터 최대13인까지 플레이할 수 있다.
보통 11인부터 시작하는게 일반적이며, 11인 전용 매치인 정리해고를 스킵하기 위해 10인으로 플레이하는 경우도 많다. 정리해고의 경우 해고된 직후 기다리는 대기시간이 꽤 길다. 게다가 처음하는 뉴비의 경우 게임이 끝난 줄 알고 나가는 경우가 종종 있다.
게임시간은 인원수에 따라 크게 달라지며, 최대 13인원의 경우 2시간을 훌쩍 넘기는 경우도 있다.
2. 규정
'''다음에 해당하는 행위는 채팅금지에서 게임 이용 금지까지 조치될 수 있습니다.'''
1. 패드립, 성드립, 일간베스트, 메갈리아 용어 사용 금지
2. 플레이어를 비하 혹은 폭력적인 발언 금지
3. 인게임 내에서 자신의 스타크래프트2 닉네임 발언 금지
4. 신고 대상이 아님에도 불구하고 신고하겠다고 협박하는 행위 금지
5. 게임 외적 방법 및 수단으로 현재 진행되는 게임 내의 정보 공유 금지
6. 게임에 방해되는 탈주 혹은 잠수 행위 금지
7. 새로운 플레이어를 배척하는 행위 금지
8. 공백 또는 구분이 어려운 닉네임 설정 금지
9. 대기실에서 강제퇴장 금지
10. 게임 진행 방해 금지 (일시정지, 디스창, 핑, 이유없는 추방, 도배)
11. 비인가 외부 프로그램 사용금지
12. 뱅크파일 조작, 해킹 및 버그 악용 금지
신고 스2 유즈맵 작업실 더지니어스 : SC2 신고게시판
신고자, 피신고자의 핸들값과 SC2 닉네임이 나온 스크린샷과 리플레이 첨부
3. 게임 모드
'''오리지널 모드''' : 실제 방송에 나온 규칙을 그대로 적용하는 모드
한 회전에 한 명씩 떨어지며 최후의 1인이 가넷 당 100만 미네랄을 받습니다.
'''변형 규칙 모드[미구현]''' 방송과 달리 일부 메인매치와 데스매치의 규칙이 바뀐 모드입니다.
필승법 혹은 따분한 게임들에 새로운 변형 규칙을 적용한 모드입니다.
'''연습모드''' : 아무 보상을 얻지 못합니다. 게임이 끝나면 -ob 명령어로 관전 또는 플레이어로 바꿀 수 있습니다.
'''개인 저택 초대 모드[미구현]''' 저택을 소유한 플레이어에게 초대됩니다.
모든 설정은 주최자에 의해 이미 정해져 있습니다.
4. 게임 구성
이하 목록은 게임 내에서 플레이할 수 있는 매치 종류이다.
메인매치-데스매치가 한회전으로 이루어진다.
우승자 보상 가넷 * 100만을 미네랄로 환산해 얻음
가넷보상은 우승자 (가넷*2) * (회차수)
생존자는 (가넷) * (회차수)
5. 메인매치
- 메인매치
예외적으로 새로 추가된 주최자 역할을 맡은 플레이어가 있을 경우 해당 플레이어의 선택에 따라 메인매치를 정하게 되며
게스트 역할을 맡은 플레이어가 다수 있을 경우 해당 플레이어들의 투표에 따라 메인매치가 정해진다.
5.1. 1ㆍ2ㆍ3ㆍ게임
- 1ㆍ2ㆍ3ㆍ게임(7, 9, 11, 13인용)
2. 대결방식은 1대1로 카드를 내려놓고 뒤집었을 때 더 높은 숫자를 낸 플레이어가 승리하며 승점 1점을 획득, 이 때 사용된 카드는 승패와 관계없이 폐기된다.
3. 대전 상대와 횟수는 자유지만, 게임 종료 시 카드가 남아있는 플레이어는 무조건 0점 처리된다.
4. 게임이 끝난 뒤, 가장 높은 승점을 가진 플레이어가 우승하게 되고 가넷 1개를 획득하게 되며, 가장 낮은 승점을 가진 플레이어는 탈락 후보가 된다.
5.2. 대선게임
- 대선게임(12인용)
2. 후보자들은 중도 사퇴가 가능하며, 대선 후보가 아닌 플레이어들은 자동으로 유권자가 된다.
3. 3분동안 후보자들은 선거 유세 활동을 할 수 있으며, 3분마다 후보들의 지지율이 공개된다.
4. 대선 후보자들은 각자 고유의 칩 20개씩을 받으며, 이를 선거자금으로 활용할 수 있다.
5. 90분간의 유세 활동이 끝난 뒤, 투표가 진행되며 후보자들 중 최다 득표자가 우승, 최저 득표자가 탈락 후보자가 된다. [2]
6. 게임 종료 후 플레이어들이 보유한 당선된 후보자의 칩 1개당 가넷 1개로 교환된다. [3]
- 추가 정보 및 공략
대선 후보자들이 사퇴하여 후보가 한명만 남을 경우, 남아있는 대선 후보자가 우승자가 되며 나머지 전원이 최하위권이 된다. 확고한 고정표를 줄 연합을 구성할 수 있다면, 다른 대선 후보자들을 압박하여 사퇴시키는 것도 가능하다. 대선 후보직을 그대로 유지했다가는 데스매치에 그대로 끌려갈 수 있다는 점을 상기시켜주는 것이 좋다.
5.3. 먹이사슬
- 먹이사슬(13인용)
[image]
- 13명의 동물들을 포식자와 피식자의 관계로 이어놓은 먹이사슬이 존재하며, 플레이어들은 제비뽑기를 통해 자신의 캐릭터를 선택한다.
- 승리 조건은 동물마다 다르며, 자신이 어떤 동물인지는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.
- 캐릭터 선정이 끝나면 자신을 제외한 12명 중 한 명을 선택, 어떤 동물인지 엿볼 수 있다.
- 게임은 총 4라운드로 진행되며, 라운드가 시작되면 플레이어들은 강, 하늘, 들, 숲 중 한 곳을 정해 이동한다.
- 각 동물들은 각자의 주 거주 지역이 존재하며, 한 라운드를 다른 곳에서 보냈다면 다음 라운드에는 반드시 자신의 주 거주 지역으로 돌아가야 한다.[4]
- 장소 이동이 끝나면, 같은 지역에 있는 동물을 공격할 수 있다. 공격 상대가 자신보다 낮은 계급일 경우 공격 성공, 공격당한 동물은 잡아먹힌다.
- 공격한 동물이 자신과 같은 계급일 경우 아무 일도 일어나지 않지만, 공격한 동물이 자신보다 높은 계급일 경우 역으로 먹히게 된다.
- 공격 스티커를 상대에게 붙이면 공격이 성립되며, 공격 상황은 같은 지역에 있는 플레이어들에게만 공개된다.
- 공격 결과 사망한 플레이어가 발생했을 경우, 해당 플레이어의 이름이 모두에게 공개된다.(단, 어떤 동물이었는지는 공개되지 않는다.)
- 게임 종료시, 승리 조건을 충족시킨 플레이어들은 모두 우승자가 되어 생명의 징표를 획득한다.
- 우승자들은 패배한 플레이어들 중 한 명을 탈락후보로 선택하며, 탈락후보는 우승자를 제외한 플레이어 중 1명을 데스매치 상대자로 지목한다.
- 우승자들은 우승 상금으로 가넷 1개와 불멸의 징표 단서를 받는다.
5.4. 가넷도둑
- 가넷도둑(5 ~ 13인용)
- <가넷도둑>은 라운드마다 주최측이 제공하는 4개의 가넷을 걸고 게임을 한다.
- 8명의 플레이어들은 제비뽑기를 통해 1~8번까지 플레이 순서를 정한다. 게임은 총 8라운드로 1번 플레이어부터 돌아가며 한 번씩 선 플레이어가 된다.
- 플레이어들은 라운드마다 마피아, 카르텔, 경찰, 거지 4개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택한다.
- 선 플레이어부터 4개의 캐릭터 중 하나를 선택한 뒤 비공개로 버튼을 누른다.
- 플레이어들은 자신이 선택한 캐릭터가 무엇인지 모든 플레이어가 들을 수 있도록 말해야 한다. 이때, 다른 플레이어들의 캐릭터 선택에 혼란을 주기 위해 거짓으로 말해도 된다.
- 선 플레이어부터 차례로 캐릭터 선택을 진행하여 선택이 모두 끝나면 마지막으로 선택한 플레이어부터 역순으로 정체를 공개한다.
- 모든 플레이어의 정체가 공개되면, 공개된 캐릭터의 수에 따라 다음과 같이 가넷을 획득한다.
- 범죄조직인 마피아와 카르텔 중 더 많은 플레이어가 선택한 조직이 4개의 가넷을 똑같이 나누어 가진다. 똑같이 나누어 갖고 남는 가넷은 가져갈 수 없다.[5]
- 두 조직의 수가 같거나 범죄조직을 선택한 플레이어가 아무도 없을 경우, 경찰을 선택한 플레이어들이 가넷을 똑같이 나누어 가진다.
- 범죄 조직 혹은 경찰이 가넷을 똑같이 나누고 남는 가넷이 있을 경우, 남는 가넷은 거지를 선택한 플레이어들이 똑같이 나누어 가진다. 거지까지 가넷을 똑같이 나눠 갖고도 남는 가넷이 있을 경우, 주최 측에 회수된다.
- 라운드 결과, 가넷을 획득하지 못한 플레이어 중 자신의 정체를 거짓으로 말한 플레이어는 가넷 1개를 내야 한다. 만약 보유한 가넷이 없을 경우 내지 않아도 된다.
- '가넷매치'는 가넷 양도가 불가하지만 이번 게임의 경우 3라운드, 7라운드 종료 시점에 한해 다른 플레이어 한 명에게 가넷 한 개를 양도 받을 수 있다.
- 같은 방식으로 게임을 진행하여 8라운드 종료 시, 가넷이 가장 많은 플레이어가 우승자, 가장 적은 플레이어가 탈락후보가 된다.
5.5. 암전 게임
- 암전 게임(6, 8, 10, 12인용)
- 게임은 5명씩 2팀으로 나뉘어 팀 전으로 진행되며, 총 2회전으로 각 팀이 1번씩 수비팀, 공격팀이 된다.
- 한 회전은 수비팀 5명이 1번씩 수비수가 되어 5라운드로 진행된다.
- 라운드 시작과 함께 암전되며, 공격팀은 1분 동안 홀 가운데 있는 경계선을 넘어 점수를 획득해야한다.
- 경계선을 넘는 플레이어의 수에는 제한이 없다. 5명 모두 넘어가도, 아무도 넘어가지 않아도 된다.
- 1분이 지나면, 수비수는 수비판정을 한다. 경계선을 넘은 플레이어가 있다고 판단되면 빨간색 버튼을 눌러 수비할 수 있다.
- 빨간색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘은 플레이어들이 있다면 해당 플레이어들은 모두 게임(공격)에서 제외된다.
- 만약 경계선을 넘은 플레이어가 없는데 빨간색 버튼을 눌렀다면, 수비페널티로 공격팀이 선택한 1명을 경계선 반대편으로 넘겨준다. (즉, 해당 플레이어는 승점을 획득한다.)
- 단, 빨간색 버튼은 5라운드 동안 4번만 누를 수 있다.
- 경계선을 넘은 플레이어가 없다고 판단되면, 초록색 버튼을 눌러 수비할 수 있다. (초록색 버튼을 누르는 횟수에는 제한이 없다.)
- 초록색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘은 플레이어가 없다면 수비페널티를 피할 수 있으며 공격팀은 점수를 획득하지 못한다.
- 하지만 초록색 버튼을 눌렀을 때, 경계선을 넘어간 플레이어가 있다면 해당 플레이어들은 승점을 획득한다.
- 또한 승점은 성공한 횟수만큼 1점이 가산된다. 즉, 처음 성공 시 1점, 두 번째 성공 시 2점이 된다.
- 게임 종료 시 승점이 더 높은 팀이 우승팀이 되어, 전원이 생명의 징표와 가넷 1개, 불멸의 징표 단서를 획득한다.
- 탈락후보는 우승팀에서 패배팀 중 1명을 지목하여 결정하며, 지목받은 탈락후보가 자신의 팀원 중 한 명을 선택하여 데스매치를 진행한다.
5.6. 왕게임
- 왕게임(5, 7, 9, 11, 13인용)
- 플레이어들은 2라운드마다 엄지와 검지 중 하나를 선택한다.
- 1라운드에 투표를 통해 왕을 정한 후 플레이어들은 매 라운드마다 돌아가며 왕으로 선정되며, 선정된 왕은 플레이어들을 각각 A와 B 구역으로 자기 마음대로 나누어 보낸다. 단 한구역에는 최소 2명을 보내야 한다.
- 각 구역에서 엄지와 검지 중 수가 더 작은 쪽이 승점을 획득한다. (동등하거나 어느 한쪽으로 몰리면 승점을 획득할 수 없다.)
- 라운드 종료후 왕은 한번도 왕을 하지 않았던 플레이어중 1명에게 왕위를 승계한다. 게임은 총 11라운드로 모든 플레이어가 한 번씩 왕이 되고 종료된다.
- 11라운드가 모두 종료되었을 때 승점이 가장 높은 플레이어가 우승자가 된다.
- 11라운드가 모두 종료되었을 때 승점이 가장 낮은 플레이어가 여러 명일 경우 모두 데스매치에 진출한다. 단, 승점이 가장 낮은 플레이어가 단 1명이라면 그 다음으로 승점이 낮은 플레이어(들)도 모두 데스매치에 진출한다.
- 데스매치에 진출하지 않는 모든 플레이어들은 가넷을 1개씩 획득하며 우승자는 불멸의 징표 단서를 추가로 획득한다.
- 룰 영상에서는 나오지 않았으나, 반역의 징표가 있다. 반역의 징표는 모든 플레이어들이 하나씩 가지고 있으며 사용시 가넷을 지불하여 자신의 구역을 이동할수 있다.
- 반역의 징표는 최초 사용자는 가넷 2개, 이후 사용될때마다 필요한 가넷 수가 한개씩 증가한다.
5.7. 배심원 게임
- 배심원 게임(5 ~ 12인용)
- 12명의 플레이어들은 제비뽑기를 통해 7명은 시민 팀, 5명은 범죄자 팀으로 나뉘며 각 팀에는 1명의 리더가 포함되어 있다.
- 시민 팀은 서로의 정체를 알 수 없지만 시민 팀의 리더는 범죄자 팀의 리더를 제외한 팀원 4명을 알고 게임을 시작한다.
- 게임은 총 5라운드로 매 라운드 배심원단 선정과 재판으로 진행된다.
- 5번의 재판에서 3번의 유죄판결이 나올 경우 시민 팀이 승리하고 3번의 무죄판결이 나올 경우 범죄자 팀이 승리한다.
- 플레이어들은 제비뽑기를 통해 1명씩 배심원장이 되며 배심원장은 해당 라운드의 재판에 참여할 배심원단을 선발한다. (배심원장 본인도 배심원단에 포함할 수 있다.)
- 재판에 참여하는 배심원단은 1,2라운드 4명, 3,4라운드 5명, 5라운드 6명으로 진행한다.
- 선발된 배심원단에 대해 거수로 찬반투표를 진행, 과반수가 찬성할 경우 해당 배심원단이 재판에 참여하게 된다. 과반수가 반대하거나 동수가 나올 경우, 배심원단은 해산되고 다음 배심원장으로 넘어가 다시 배심원단을 선발한다.
- 배심원단이 결정되면 1명씩 돌아가며 해당 재판에 대해 유죄와 무죄 중 하나를 선택한다. 재판 결과 발표 시 유, 무죄의 수는 공개되지만 누가 어떤 선택을 했는지는 공개되지 않는다.
- 유죄판결은 모든 배심원들이 만장일치로 유죄를 선택해야 한다. 1명만 무죄를 선택해도 재판은 무죄로 판결된다.
- 단, 4라운드 재판에 한해 1명이 무죄를 선택하더라도 유죄로 판결된다.
- 한 팀이 3번의 재판에서 먼저 승리하면 더 이상의 재판은 진행하지 않는다.
- 하지만 재판에서 패배한 팀의 리더가 상대 팀의 리더를 맞혔을 경우 재판에서 패배한 팀의 역전승으로 게임이 종료된다. 상대 팀의 리더를 맞히지 못했을 경우, 재판에서 승리한 팀의 최종 승리로 게임이 종료된다.
- 게임 결과 승리 팀은 모두 생명의 징표와 가넷 2개씩을 획득하게 되며 패배팀 중 1명을 탈락후보로 결정한다.
- 결정된 탈락후보는 자신의 팀원 중 1명을 지목하여 데스매치에 진출한다.
5.8. 정리해고
- 정리해고(11인용)
의외로 카페에 글이 올라왔을 정도로 이걸 모르는 플레이어가 많다.
2. 승리조건은 각 캐릭터마다 다르며, 자신의 캐릭터는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.
3. 모든 캐릭터는 영업팀, 인사팀, 생산팀 중 한 부서에 소속되어 있으며, 이 중 인사팀 소속인 플레이어는 다른 플레이어 중 1명의 캐릭터를 엿볼 수 있다.
4. 게임은 총 4라운드로 진행되며, 게임이 시작되면 플레이어들은 영업팀, 인사팀, 생산팀 중 해당 라운드에 있을 부서를 결정한다.
5. 한 라운드를 자신의 부서가 아닌 곳에 있었다면 다음 라운드에는 반드시 자신의 부서로 돌아가야 한다.
6. 장소이동이 끝나면 자신보다 낮은 직급의 플레이어를 해고할 수 있다. 해고는 한 라운드에 1번만 할 수 있으며 해고 당한 플레이어는 게임에서 제외된다.
7. 상대가 상사일 경우, 아무 일도 일어나지 않는다. 단, 사장에게 해고를 실행할 경우 본인이 해고된다.
8. 해고상황은 같은 부서에 있는 사람들에게만 공개, 해고당한 플레이어가 발생했을 경우에만 해당 플레이어의 이름(캐릭터X)이 모두에게 공개된다.
9. 게임종료 시 승리조건을 충족시킨 플레이어들은 모두 승자가 되어 생명의 징표와 가넷 1개를 획득
10. 우승자들은 패배한 플레이어들 중 1명을 탈락후보로 선택하며, 탈락후보는 우승자를 제외한 플레이어 중 1명을 데스매치 상대로 지목한다.
- 연봉이 존재한다. 간부는 해고한 직원의 연봉이 일정 값 이상이 돼야 살아남는다. 먹지 않으면 죽는 먹이사슬과 달리 해고해야 산다.
- 해고 스티커는 한 라운드에 1번만 사용할 수 있다.
- 부서가 없는 캐릭터가 있다. 먹이사슬에선 반드시 주거주지로 돌아와야 되지만, 부서가 없는 캐릭터는 부서 복귀 제한 없이 움직일 수 있다.
- 일부만 엿보기가 가능하다.
- 추가 정보 및 공략
사장을 해고하는 플레이어가 해고된다는 것은 게임 룰에 명시되어 있기에, 사장 카드엔 별도로 쓰여 있지 않다.
게임 시작 시 인사팀 멤버인 박부장, 홍길동, 심청은 플레이어 1명을, 인턴은 2명을 지정해 캐릭터를 확인할 수 있다.
*김세자 능력에 대한 논란
김세자 카드 능력에 '절대 해고되지 않는다'라는 문구가 있어 '''김세자가 김사장을 해고함으로써 자진 해고 당하는 플레이'''가 불가능하다는 주장이 있었다. 카드 능력엔 해당 문구가 포함되어 있지 않고, 카드 능력 설명을 위해 제작한 화면에만 포함되어 있다.
만약 절대 해고되지 않는다면 김세자 캐릭터의 존재의의가 없어진다. 해고할 수도, 해고될 수도 없으니 김사장과 다를 게 없기 때문.
- 캐릭터별 전략
'''서열 상 최상위지만, 해고 능력이 없고 승리조건이 까다로워 간부와의 동맹이 거의 필수적이다.'''
사실 김사장은 서열만 최상위로 올려놨을 뿐, 능력이나 승리조건은 먹이사슬의 뱀에 가깝다. 하지만, 그냥 동물들만 많이 죽으면 땡이었던 뱀과 달리 김사장은 감축액을 2억 2천만원을 넘기는 동시에 종료 시 사원이 5명 이상 남아야하는 상반되는 조건이 승리조건이기에 간부와의 연합이 없는 될 대로 되라식 플레이를 할 경우 승률이 급감한다. 그나마 같은 무적이자 승리조건이 같은 김세자를 적극적으로 이용해, 4라운드까지 해고액이 충족되지 않을 경우 마지막 라운드에 김세자와 만나 김세자의 자폭을 유도해 금액을 맞출 수 있다. 단, 이상무가 초반에 김사장이나 김세자를 해고하려다 역으로 해고될 경우 승률이 급상승한다.
'''이상무'''
'''정리해고 게임의 사자 포지션이지만, 사자와는 비교도 안 될 정도로 좋다.'''
일단 먹이사슬과 달리 한 라운드에 해고를 한 번 밖에 못하므로, 사원들만 해고하려면 거의 매 라운드마다 성공해야 하므로 수지타산이 안 맞는다. 결국 연봉이 높은 박부장이나 심차장을 노려야 하는데, 승리조건상 상생이 어려운 박부장보단 오히려 공동우승의 가능이 높은 심차장과 연대할 가능성이 높다. 어차피 심차장은 박부장의 패배가 자신의 승리조건이므로 자신의 해고 여부는 승패에 아무런 관계가 없고, 이상무는 박부장과 심차장만 해고해도 1억 3천만원으로 승리가 확정된다. 이후엔 김사장-김세자 측이나 나머지 사원들 측 중 한 진영의 우승을 직접적으로 도울 수 있는 상당히 영향력 높은 카드.
'''박부장'''
'''정리해고 게임의 악어 포지션이지만, 먹이사슬의 사자처럼 승리하기 어렵다.'''
박부장은 심차장을 해고시키느냐 못 시키느냐에 따라 승률이 천차만별이고, 심차장을 해고해도 이상무 때문에 여전히 안심할 수 없다. 이상무와는 달리 심차장과 연합이 아예 불가능하고, 먹이사슬 게임의 쥐나 악어새처럼 서포터 포지션을 가진 카드도 없다. 유일한 이점은 간부들 중 엿보기가 가능하다는 점뿐인데, 이 엿보기로 이상무나 심차장을 못 찾는다면 박부장의 승리는 요원하다.
'''심차장'''
'''정리해고의 하이에나 포지션이지만, 한 라운드에 한 번밖에 해고할 수 없다는 룰로 인해 보다 전략적으로 행동해야 한다.'''
일단 박부장의 패배가 1차 목표이므로, 유일하게 박부장을 해고할 수 있는 이상무와 연합하는 게 최선책, 박부장의 해고를 유도할 수 있는 김사장-김세자와 연합하는 게 차선책이다. 먹이사슬의 하이에나는 가능한 한 많은 피식자를 먹으면 되지만, 심차장은 한 턴에 한 번만 해고가 가능하다는 규칙 때문에 그런 전략 자체가 불가능하다. 결국 심차장은 본인이 사원들을 줄이기보단 이상무가 박부장을 제거해주길 바래야 한다.
'''김세자'''
'''먹이사슬의 쥐 포지션이지만, 무적이란 변수를 적극적으로 활용할 필요가 있다.'''
김세자는 김사장과 서로 알고 있다는 절대적인 이점이 있으므로 그 점을 최대한 활용해 둘이 최대한 따로 다니면서 다른 간부들의 자폭을 유도해야한다. 포식자가 죽을수록 불리해지는 먹이사슬의 뱀과 달리, 정리해고에선 이론적으로 간부 전원이 해고되면 김사장-김세자의 승리는 확실시된다. 정리해고 게임의 특성상 박부장, 홍길동, 심청, 인턴만 엿보기가 가능하므로 본인의 연기력만 받쳐준다면 다른 간부들의 자폭을 성공시킬 가능성은 뱀보다 높은 편이다. 다만 수틀릴 경우를 감안해 4라운드에는 김사장과 만나 김세자가 자폭해 감축액을 맞추는 플레이도 필요하다.
'''홍길동, 김선달, 이몽룡, 성춘향'''
'''이 4인은 기본적으로 먹이사슬과 마찬가지로 같은 지역에 모일 경우 무적 효과가 있다. 정리해고에서 홍길동은 엿보기, 김선달은 위장, 이몽룡-성춘향은 서로의 정보를 아는 추가적인 이점을 갖고 시작한다.'''
기본적인 전략은 같은 지역에 모여 무적을 만들거나, 배신을 통해 다른 사람들을 빨리 제거하는 것으로 먹이사슬 때와 비슷하다. 다만, 먹이사슬은 이동지역이 4개였던 반면 정리해고 게임은 3개이므로 무적이 될 확률은 더 높다. 역시 먹이사슬과 마찬가지로 이들의 승률에는 차이가 있는데, 홍길동은 정리해고 게임에서 희귀한 엿보기가 있기에 이상무나 박부장을 찾아낼 경우 초반만 넘긴다면 솔로 플레이도 가능하다. 김선달은 카멜레온에다 무적 효과가 있지만 정리해고 게임 특성상 많은 해고가 어렵고, 플레이어들이 엿보기가 희귀해 먹이사슬보단 낫지만, 김사장-김세자 페어와 이몽룡-성춘향 페어는 서로의 존재를 알고 있을뿐더러, 엿보기 인원 자체가 적어 기껏 위장해봤자 못 볼 가능성도 크고(...) 전체 인원이 11명이라 위장할 인물조차 적은 것은 단점이다. 따라서 김선달은 김사장-김세자에게 부탁해 김사장-김세자로 위장하거나, 협상이 결렬될 경우 김사장-김세자로 위장해 진짜 김사장-김세자를 만나지 않길 빌거나 가장 안전한 인턴으로 위장하는 게 좋다. 다만 인턴으로 위장할 경우 간부들이 엿보기 정보를 요구할 가능성이 큰 만큼 정보수집을 더욱 철저히 해야 한다. 이몽룡-성춘향 페어는 서로를 알고 있다는 이점은 있지만 크게 의미가 없으며, 오히려 둘이 같이 붙어다닐 가능성이 크다. 처음부터 서로 알고 시작해 심리적인 동질감이 있을뿐, 이몽룡과 성춘향의 승리조건은 서로의 생존이 아닌 자신의 생존이다.
'''심청'''
'''심차장의 승리 시 복직이 가능하다는 점을 이용해 적극적인 행동에 나서거나 막판에 다른 간부들의 뒤통수를 칠 수 있다.'''
일단 심청과 심차장은 김사장-김세자나 이몽룡-성춘향처럼 처음부터 알고 시작하는 게 아니므로 약간의 리스크가 있지만 일단 심차장이라는 카드 자체가 승률이 높으므로 심청의 승률 또한 높다. 심청은 자신의 생존으로 승리할 수도 있지만 심차장이 승리할 경우 자신의 생존 여부와 관계없이 승리할 수 있기 때문에 일단 심차장을 알아내기만 하면 훨씬 더 게임을 적극적으로 주도해나갈 수 있다. 사실상 항상 을의 포지션에 있을 수 밖에 없는 사원들 중 거의 유일하게 갑의 포지션으로 활용이 가능하다.
'''인턴'''
'''한 라운드에 한 번밖에 해고할 수 없다는 룰과 낮은 연봉, 엿보기 2명 가능, 자유로운 부서 이동 때문에 간부들에게 해고될 확률이 가장 낮다. 따라서 심청처럼 적극적인 게임 주도가 가능하다.'''
인턴은 연봉이 고작 1천만원이라 가뜩이나 한 라운드에 한 번밖에 해고를 못 시키는 간부들 입장에서는 수지타산이 맞지 않는다. 정리해고는 먹이사슬과 다르게 '몇 라운드를 포식하느냐'가 아닌 '얼마를 해고시키느냐'이기에, 이론상으로는 이상무 같은 경우 4라운드를 전부 해고에 성공하고도 패배할 수도 있다. 게다가 정리해고 게임에서 희귀한 엿보기를 두 개나 들고 있기 때문에 간부들 입장에선 오히려 적대 관계의 간부나 김사장-김세자를 찾을 수 있는 좋은 교두보로 이용할 가능성이 크다.
5.9. 좀비게임
- 좀비 게임(10인용)
많은 뉴비들이 이 부분을 잘 모른다.
2. 각 라운드별 3분씩 총 3라운드로 진행된다.
3. 매 라운드마다 최소 한 번씩 터치하지 못했을 경우에도 라운드 종료와 함께 좀비가 되며 한 플레이어와는 한 번만 터치를 할 수 있다.
4. 터치는 메인 홀에서 상호간의 동의하에 이루어지며 터치했을 때의 결과는 다음과 같다.
좀비-인간=인간이 좀비가 된다.
인간-인간=둘 다 승점을 획득한다.
6. 플레이어 당 치료제를 하나씩 가지고 시작한다. 다만 치료제는 좀비가 되고 1분40초내에 사용해야 효과가 있으며, 최초좀비는 치료제를 써도 효과가 없다. 필요시에는 가넷 5개로 치료제를 구입할 수 있다.
7. 게임 종료 후 모든 사람이 좀비가 되면 최초좀비 2명이 우승, 2명 이상의 인간이 있다면 승점이 가장 많은 가진 인간은 우승하고 승점이 가장 적은 인간은 탈락 후보가 된다. 모든 인간의 승점이 같다면 전원 우승이된다. 인간 전원이 우승자가 되면 좀비 중에서 탈락 후보를 선정한다.
8. 우승한 인간은 승점 1점당 가넷 1개를 받으며, 최초좀비가 모든 사람을 감염시켜서 우승한 경우에는 가넷 3개를 받는다.[9]
- 추가 정보 및 공략
- 추가적으로 가능한 행동들
- 4인 연맹 전략
각자 연맹원 끼리만 라운드당 1명씩 터치해 승점을 쌓아 총 승점 3점을 만든다.(ABCD 네 사람이 있다고 할 때, 각 라운드마다 AB,CD / AC,BD / AD,BC 순으로 터치하면 중복없이 가능하다.) 남은 인간 4명이 아무리 승점을 쌓아봤자 최대 승점은 3점이되고 최소한 공동 우승은 확보할 수 있다. 단 1명이라도 좀비가 섞여있으면 좀비만 도와주는 꼴이 되므로 사람을 모을 때의 촉이 매우 좋아야 한다. 오히려 좀비가 3명을 모을 수도 있다.
- 좀비 되기
다만, 탈락 후보 지명에서까지 벗어나진 못한다.
5.10.
* '''자리바꾸기(8, 10, 12인용) '''
- 플레이어들은 1~11까지의 숫자, X중 하나를 자신의 고유번호로 지정받는다.
- 고유번호는 다음 라운드가 시작될 때마다 +1이 된다. 단, 11은 X가 되고, X는 1이 된다.
- 스트레이트란 연속되는 고유번호를 가진 플레이어 5명이 나란히 앉은 상태를 의미한다.(11과 1은 연결된다)
- X가 포함되면 스트레이트를 완성시킬 수 없으며, 6명 이상[10] 이 연속으로 앉은 경우에도 스트레이트로 인정되지 않는다.
- 각자 원하는 자리에 앉아서 게임을 시작하며, 모두 착석하면 본인에게만 자신의 고유번호를 알려준다.
- 고유번호 공개 후, 현재 앉은 상태에서 가장 길게 연속해서 앉은 플레이어들의 명수, 즉 최다 연속 플레이어 명수를 공개한다.
- 플레이어들은 매 라운드마다 1번, 두 플레이어의 쌍방동의하에 자리 바꾸기를 할 수 있다.
- 자리 바꾸기 시간이 끝나면 다시 한 번 최다 연속 플레이어 명수가 공개된다.
- 새로운 라운드가 시작되면 플레이어들의 고유번호는 +1이 되고, 다시 자리 바꾸기가 시작된다.
- 최다 연속 플레이어 명수 공개 시 스트레이트가 완성됐을 경우, 게임이 종료된다.[11]
- 종료 시 스트레이트에 포함된 플레이어들은 모두 생명의 징표를 얻게 되며, 스트레이트의 중심이 된 플레이어는 우승자가 되어 가넷 10개를 획득한다.
- 게임 종료 시 X인 플레이어가 탈락후보가 되어, 생명의 징표가 없는 플레이어 중 한 명을 데스매치 상대로 지목한다.
5.11. 빅딜 게임
* '''빅딜 게임(5 ~ 8인용) '''
- 더 지니어스 플레이어 4명이 제비뽑기를 통해 슈퍼주니어 4명 중 자신의 팀원 1명씩을 뽑는다.(팀 정보는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다)
- 빅딜 게임에는 빨간색, 파란색, 초록색, 노란색, 하얀색 총 5가지 색깔이 참가조건으로 사용된다.
- 8명의 플레이어들은 5가지 색깔 중 제비뽑기를 통해 각각 2개의 색깔을 자신의 고유색깔로 갖게 된다.
- 게임은 총 3라운드로 라운드마다 8명이 1번씩 협상의 마스터가 되어 3라운드 동안 총 24번의 협상이 진행된다.
- 마스터는 협상을 주관하는 플레이어로 거래의 성사여부를 최종적으로 결정한다.(마스터, 참가조건은 협상마다 추첨을 통해 결정)
- 참가조건은 협상에 참가할 수 있는 플레이어의 색깔을 의미하며, 3~5가지 색깔조합이 추첨을 통해 무작위로 선택된다.
- 마스터와 참가조건이 결정되면, 마스터의 주관 하에 참가조건의 색깔을 가진 플레이어들이 협상을 통해 승점을 자유롭게 분배하여 가질 수 있다.
- 참가조건에 명시된 색이 3가지라면 각각의 색깔을 가진 3명의 플레이어가 협상에 참여해야 거래성사.(단, 1번의 협상에 자신의 고유색깔 1가지만 사용가능)
- 협상에 걸린 승점은 해당라운드의 기본승점×참가조건의 색깔개수이며 1, 2라운드의 기본승점은 5점, 3라운드는 10점이다.
- 협상에 참여한 플레이어가 모두 동의하면 거래가 이루어지고, 해당 협상에 걸린 승점을 나눠 갖는다.
- 플레이어간의 협상이 이루어지지 않거나 마스터가 거래의사가 없을 경우 마스터는 거래를 취소할 수 있다.
- 마스터가 거래를 취소할 경우 마스터만 기본승점을 획득, 해당 협상을 종료한다.
- 3라운드 종료 시 각 팀의 팀원이 공개되며, 팀의 승점이 가장 많은 승점을 획득한 팀이 우승, 승점이 가장 적은 팀의 플레이어가 탈락후보가 된다.
5.12. 수식경매
* '''수식경매(3 ~ 7인용) '''
- 플레이어들은 1~10까지의 숫자가 새겨진 숫자큐브를 지급받는다.
- 경매는 6회씩 4번[12] 총 24회로 이루어지며 숫자와 기호가 미리 공개된 순서대로 출품된다.
- 입찰을 원하는 플레어어는 5초내에 입찰의사를 밝힌 뒤, 자신의 숫자큐브 중 하나를 제시한다. 만약 입찰자가 없을 경우 해당 타일은 버려진다.
- 누군가 입찰하고나서 5초내에 더 높은 숫자큐브를 제시하는 응찰자가 없다면 낙찰된다. 만약 더 높은 숫자큐브를 낸 플레이어가 있다면 다시 5초가 주어지며 경매가 이어진다.
- 하나의 경매대상에 한 사람이 여러 번 응찰할 수 있지만 경매에 사용한 숫자큐브는 모두 버려진다.
- 상대방이 낸 것과 똑같은 숫자큐브를 제시한 경우엔, 그 즉시 유찰 되며, 모든 숫자큐브와 경매타일은 버려진다. 이런 경우가 발생하면, 누군가 더 높은 큐브를 제시하여 낙찰 받는 것도 불가능하다.
- 경매로 획득한 타일은 모두 사용해야 하며 숫자는 연속으로 사용할 수 없다. 수식의 조건은 반드시 연산기호가 1개이상 사용되어야 한다.
- 답이 '10'인 수식을 먼저 완성한 플레이어가 우승하며 그 즉시 게임이 종료된다. 종료시까지 수식이 완성되지 못한 플레어어는 탈락후보가 되며, 모두 수식을 완성시켰을 경우에는 10에서 가장 먼 숫자를 가진 플레이어가 탈락후보가 된다.
- 24회 경매가 끝날 때까지 답이 '10'인 수식을 완성한 플레이어가 없을 경우에는 10에 가장 가까운 답을 가진 플레이어가 우승한다. (단 '9와 11'이나 '7과 13'처럼 10과의 차이값이 같은 수가 맞붙었을 경우에는 절대값이 큰 수가 이긴다.)
5.13. 풍요와 기근
- 풍요와 기근 (4, 7, 8, 10인 이상 전용)
7, 8인 풍요 : 4개, 기근 : 2개
10인 이상 풍요 : 6개, 기근 : 3개
3. 한 라운드가 끝날 때마다 각각의 땅에 간 사람의 수가 공개된다.
4. 플레이어들은 자신의 이름이 적힌 5장의 티켓 교환권을 사용해서 원하는 땅으로 갈 수 있으며, 티켓이 부족할 경우 가넷 1개로 교환권 1매를 구입할 수 있다.
5. 티켓 교환권은 라운드별로 골고루 나눠써도 되고, 한 라운드에 모두 쓰거나 한 장도 쓰지 않아도 된다.
6. 게임은 라운드당 15분씩 5라운드로 진행된다.
7. 빵을 가장 많이 획득한 플레이어가 우승자, 빵을 가장 적게 획득한 플레이어가 탈락 후보자가 되며 게임 종료 시 빵 2개당 가넷 1개로 교환된다.
5.14. 사기경마
- 사기 경마(5-9인용)
번호판에 한개라도 베팅되어 있으면 옆에 베팅률이 보이는데 투자한 칩*베팅률만큼 점수를 얻을 수 있다.
2. 받은 '''단서를 조합'''해서 '''1, 2등말을 추리'''해야하며 3라운드 이후에 가넷 3개를 지불하면 추가단서를 얻을 수 있다. 추가단서가 한번 구매될 때마다 추가단서 구매에 필요한 가넷 수가 1개씩 늘어난다. (3->4->5...)
3. 8마리의 말이 20칸짜리 코스를 12라운드에 걸쳐서 경주하며 말의 이동 거리는 라운드당 0~3칸이다.
4. 베팅은 여러 말에 나누어 할 수 있지만 '''라운드당 3개'''까지만 베팅할 수 있으며 사용되지 않은 칩은 경기 종료와 함께 수거된다.
5. 결승점 앞 '''베팅금지구역'''에 들어간 말에는 베팅을 할 수 없다.
6. 경기결과에 따라 1, 2등말에 베팅한 플레이어는 배당률[13] 에 따라 칩을 받으며 '''칩의 개수'''가 '''가장 많은 플레이어가 우승자''', '''가장 적은 플레이어는 탈락 후보'''가 된다
7. 획득한 칩 10개당 가넷 1개로 교환된다.
- 추가 정보 및 공략
제시되는 단서들은 후보를 줄여줄 수 있으며, 어느 경우에도 3명이면 후보 말을 4필로 줄일 수 있다. 상황에 따라 우승을 확실시 하고 싶다면 가넷을 모아 단서를 한개 더 사도 되지만, 하여튼 그 단서를 이용해 후보마 4필에 첫 두 턴에만 집중투자하며, 후엔 다른 말에 투자한다. 그리고 그룹 중 두명만 거짓정보를 타인에게 유포하면 반드시 3인동맹이 이기고 가넷 역시 갈퀴로 긁어갈 수 있다.
혹은 솔플의 경우 모든 말에 칩을 2개씩 베팅하고 나머지 4개를 9라운드에 가장 배당률이 높은 곳, 혹은 유력한 곳에 몰빵하면 꼴지는 면할 수 있다. 단서의 유무에 관계없이 게임진행이 가능하다. 여기에 자기 단서를 블러핑하면서 타인의 단서를 적당히 캐온다면 1등까지도 노려볼 수 있다. 어찌됐건 최종적으로 한 말엔 5개의 칩이 걸린 상황이고, 6라운드 이전에 1등마가 공개된 상황이 아닌 한 배당률은 2 밑으로 떨어지지 않는다.
다만, 이런 식의 게임은 상당히 높은 확률로 가짜 정보가 돌아다니므로, 연합이 급조됐다면 상당한 주의를 기울일 필요가 있다. 특히 서로 모순되는 정보가 있을 경우에 유의.
5.15. 도둑잡기
- 도둑잡기(8인용)
모든 플레이어가 투표를 했을시 대기시간이 스킵된다.
1. 5명은 큰 마을, 3명은 작은 마을 주민이 된다. 8명 중에는 한명의 도둑이 숨어 있으며, 그 정체는 본인만 알고있다.
2. 게임 시작 시 주민들의 재산은 금 10개, 도둑은 재산이 없다.
3. 게임은 낮과 밤이 한 라운드로, 총 10라운드이다.
4. 낮은 1분이며, 각 마을의 주민들은 유배지로 보낼 추방자 한 명을 결정한다. 시간이 다 될 때까지 추방자를 결정하지 못했을 경우, 다수결로 추방자를 결정한다.
5. 추방자가 유배지로 보내지고 밤이 되면, 도둑은 자신이 속한 마을주민의 금을 1개씩 훔치지만 유배지에 있다면 훔칠 수 없다.
6. 추방자들은 밤 동안 유배지에 머무르다가, 아침이 되면 반대 마을로 이동한다.
7. 두 라운드마다 플레이어들의 금 개수가 공개된다. 단, 이름은 공개되지 않는다.
8. 게임 종료 시 도둑이 있는 마을이 진 마을, 도둑이 없는 마을이 이긴 마을이 된다.
9. 진 마을에서 금이 가장 적은 플레이어가 탈락후보, 이긴 마을에서 금이 가장 많은 플레이어가 우승자가 된다.
10. 도둑은 모든 플레이어 중에서 가장 많은 금을 보유하고 있어야 주민 우승자와 공동 우승자가 되지만, 그렇지 않을 경우 주민 탈락 후보와 공동 탈락 후보가 된다.
11. 게임 종료 시 이긴 마을에 있는 주민은 가넷 2개, 도둑은 우승자가 됐을 경우 가넷 2개를 받는다.
- 추가 정보 및 공략
만약 도둑을 100% 신뢰할 수 있다면 우선 도둑을 작은 마을로 보낸 뒤 큰 마을 출신 한 명을 다음 라운드에 작은 마을로 보낸다. 이 때 도둑은 배신한 척 연기를 하면서 작은 마을에서 "9라운드까지 도둑 들고 있기" 작전을 선택하도록 설득하여 무조건 작은 마을에 남아야한다. 만약 홀수 라운드가 끝날 때 도둑을 작은 마을로 보냈다면, 이 후에 맞교환으로 2의 배수의 라운드를 소진시키고 10라운드에 도둑(자신)을 보내면 된다고 말할 수 있으므로 설득이 쉬워진다. 어쨌든 도둑이 반송당하지 않는다면 작은 마을에서는 도둑을 포함한 큰 마을 연합의 2명이 과반수를 얻게 된다. 이 때 부터 9라운드까지 무조건 큰 마을에서는 3대 2의 과반수로 큰 마을 출신을 작은 마을로 보내고, 작은 마을에서는 2대 1의 과반수로 큰 마을 출신을 다시 큰 마을로 돌려보내다가 10라운드에서 큰 마을에 있는 작은 마을 출신 두 명 중 한 명을 작은 마을로 돌려보내면 완승. 초반에 판을 정교하게 짜서 초반 1~4 라운드 동안 큰 마을 연합이 도둑에게 금을 10개 이상 몰아줄 수 있다면 도둑도 공동 우승이 되는 완벽한 승리가 된다. 거기다 큰 마을 출신의 금이 줄어들게 되면 작은 마을 출신 중 큰 마을에 남을 수 도 있는 한 명이 상대적으로 많은 금을 들고 있게되어 탈락 후보가 될 가능성이 없어지므로, 도둑이 작은 마을 연합에게 "9라운드까지 도둑 들고 있기" 작전을 설득시키기 더 쉬워진다.
하지만 작은 마을도 이 전략을 알고 있을 경우, 구성원 한 명 이상이 탈락 후보가 되는 것을 감수하고 '외지인 추방' 작전을 사용할 수 있다. 둘 다 살아남는 것은 상당히 힘들지만, 도둑이 큰 마을 금을 훔친 적이 있다면 적어도 한 명이 생명의 징표를 받고 작은 마을 연합 한명이 나머지 큰 마을 사람들을 지목할 수 있다.
5.16. 콩의 딜레마
- 콩의 딜레마(6,8인용)
결정을 누르고나서 콩의 개수를 다시 바꿀 수는 없으니 신중하게 결정하자.
2. 플레이어들은 각자 팀 색깔의 '''콩 10개씩'''을 받는다.
3. '''원하는 만큼 콩을 꺼내서 넣을 수 있다.''' 다른 사람의 것을 건드리는 것이 불가능하다.
4. 한 라운드의 '''제한시간은 3분'''이다.
5. 라운드가 종료된 '''넣은 콩의 개수가 많은 팀'''이 해당 라운드에서 '''승리'''하며, 라운드가 끝날 때마다 '''진 팀아 넣은 콩 개수가 공개'''되지만 무승부라면 콩 개수는 공개되지 않는다.
6. 총 5라운드로 진행되며, 한 팀이 먼저 '''세 라운드를 이기면 게임이 종료'''된다.
7. '''이긴 팀에서 콩이 가장 많은 플레이어는 우승'''하고 '''진 팀에서 콩이 가장 적은 플레이어는 탈락 후보'''가 되며, 이긴 팀의 플레이어는 모두 콩 1개당 가넷 1개씩을 받는다.
- 추가 정보 및 공략
5.17. 마이너스 경매
- 마이너스 경매(3-7인용)
2. 추첨을 통해 숫자큐브 한 개가 공개, 경매에 오르며 플레이어들은 자신의 순서에 해당 숫자큐브에 대한 낙찰여부를 결정해야 한다.(플레이어 순서는 랜덤으로 결정)
3. 숫자큐브를 받고 싶지 않다면, 거부의사를 밝히고 칩 한 개를 내야한다. 거부한 경우, 순서는 다음 플레이어에게 넘어간다.
4. 또한 플레이어들은 칩이 없을 경우 가넷 한 개를 칩 대신 낼 수 있다.
5. 거부할 칩과 가넷이 없을 경우 무조건 해당 숫자큐브를 낙찰받아야 한다.
6. 숫자큐브를 받고 싶다면 낙찰의사를 밝힌 뒤 큐브와 함께 쌓여있는 칩까지 가져갈 수 있다.(낙찰받은 숫자큐브는 모두에게 공개된다)
7. 낙찰거부에 사용된 가넷 역시 해당 숫자큐브를 낙찰 받은 플레이어가 갖는다. 단, 가넷은 최종 점수 계산에서 제외된다.
8. 숫자큐브가 낙찰되면 새로운 경매대상이 공개되고 낙찰받은 플레이어부터 다시 경매순서가 돌아간다.
9. 게임 종료 시 [숫자큐브의 합+남은 칩 개수]가 자신의 최종점수가 된다.
10. 숫자큐브의 숫자가 연속될 경우 가장 절댓값이 낮은 숫자만 점수에 포함된다.
9. 단, 게임시작 전 -3부터 -35까지 숫자큐브 중 한 개가 히든 큐브로 뽑힌다. 히든 큐브는 경매대상에 포함되지 않으며, 게임이 끝날 때까지 공개되지 않는다.
12. 게임 종료 시 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 우승자가 되며, 가장 낮은 점수를 획득한 플레이어가 탈락후보가 된다.
13. 우승자는 생명의 징표 1개와 가넷 5개를 획득한다.
- 일반 전략
낙찰을 거부하기 위해서는 칩이나 가넷을 소비해야 하므로, 큐브 점수와 누적된 칩/가넷 수를 저울질하여 큐브를 낙찰받을지 거부할지를 결정하는 것이 중요하다. 큐브가 매우 낮은 수가 아니거나 누적된 칩/가넷이 많을 경우 낙찰을 받는 것이 유리한 경우도 있다. 특히 자신이 원하지 않는 카드를 어쩔 수 없이 낙찰받게 되는 상황을 막기 위해서는 칩과 가넷을 합한 개수가 최하위가 되지는 않도록 조절할 필요가 있다.
•마이너스 소거
숫자가 연속될 경우 가장 큰 (0에 가까운) 큐브만 계산되고 연속된 나머지 숫자들은 점수에 포함되지 않는다는 규칙을 이용하는 전략이다. 예를 들어서, -13, -15, -16이 있다면 -16은 -15와 연속돼 계산되지 않고 -28점이며, 여기에 -14를 추가로 낙찰받으면 -13점이 된다.
가장 안전한 것은 자기가 이미 낙찰받은 큐브와 바로 이어지는 큐브를 낙찰받는 것이지만, 이 경우는 플러스 방향이나 마이너스 방향 중 하나가 살아있기에 다른 플레이어가 견제 차원에서 끼어들 가능성이 있다. 한편 큐브를 하나 건너뛰어 낙찰받으면 그 사이의 큐브는 다른 플레이어 입장에서 소거할 방법이 없으므로 상대적으로 견제를 덜 받게 된다. 하지만 이 경우 가장 큰 문제는 맨 처음에 제거하는 히든 큐브의 존재로, 그 사이에 큐브가 반드시 경매에 나온다는 보장이 없다. 이런 전략이 가장 잘 먹히는 큐브는 -34. -35보다 마이너스 값이 큰 큐브는 없으므로 -35 큐브와 함께 상당한 양의 가넷과 칩을 손해 없이 가져갈 수 있다. -35가 히든큐브여도 -33, -32 등 모두가 꺼리는 큐브를 가져가기는 어렵지 않다.
•큰 수 돌리기
큰 수는 누구도 가져가길 꺼려 낙찰포기로 가넷과 칩이 모이게 되어 있고, 모인 칩으로 마이너스를 상쇄한다는 전략이다. 어쨌거나 큰 수가 있으므로 1등은 어렵지만 꼴찌는 안 된다는 전략이고, 특히 다음 회에도 의미가 있는 가넷을 얻을 수 있다는 장점도 있다.
•모두 받기
위에 써있는 큰 수 돌리기의 천적에 가까운 전략. 만일 초반부에 -35에 가까운 낮은 큐브들이 집중적으로 많이 나오고 낙찰한 사람이 어느 정도 분산된 경우 다른 사람이 역으로 모든 큐브를 낙찰받아 승부를 결정지을 수 있다. 예를 들어 첫 큐브가 -35이고 누군가 다른 사람이 낙찰받았을 경우, 나머지 큐브를 모두 낙찰받으면 칩 수가 같다는 전제 하에 히든 큐브가 -31인 경우 -3 + -32로 동점, -32, -33인 경우 -35보다 작지만, 그 외의 경우 보다 높은 점수로 최하위를 면할 수 있다.
5.18. 시드포커
- 시드 포커(3-7인용)
2. 7명의 플레이어들은 추첨을 통해 1번부터 7번까지 플레이 순서를 정한다.
3. 게임은 총 7라운드로, 1번 플레이어부터 돌아가며 한 번씩 선 플레이어가 된다.
4. [시드포커]는 1부터 15까지의 숫자 카드로 진행되며, 각자 15개의 칩을 가지고 게임을 시작한다.
5. 게임이 시작되면 15장의 카드를 섞어 선 플레이어부터 한 장씩 숫자 카드를 지급한다.
6. 나머지 8장의 카드는 앞면이 보이지 않도록 놓고 맨 위의 숫자 카드 1장을 오픈한다. 이 숫자 카드는 '''첫번째 시드 카드'''가 된다.
7. '''시드 카드'''란, 승부에 참여한 플레이어의 숫자 카드가 오픈되었을 때 가장 낮은 숫자를 가진 플레이어들에게 순차적으로 지원되는 카드다.
8. 첫번째 시드 카드가 오픈되면 선 플레이어부터 게임을 진행한다. 플레이어들은 자신의 차례에 다음 두 가지 중 하나를 선택할 수 있다.
9. 첫번째, '''카드 받기'''. 카드 받기를 선택했다면 카드 더미에서 한 장을 받아 숫자를 확인한 뒤, 기존에 가지고 있던 카드와 비교하여 원하는 카드로 자신의 최종 카드를 선택할 수 있다. 선택하고 버린 카드는 오픈하여 전체 공개한다.
10. 두번째, '''시드카드 추가하기'''. 시드 카드 추가하기를 선택했다면 카드 더미에서 한 장을 오픈하여 시드카드에 추가시킨다. 만약 시드카드가 3장 이상이 될 경우, 가장 높은 시드카드 3장만 남고 나머지는 버려진다. 시드카드를 추가한 플레이어들은 자동으로 처음에 받은 카드가 자신의 최종 카드가 된다.
11. 모든 플레이어들의 카드와 시드 카드가 결정되면 카드를 오픈하기 전, 베팅을 시작한다.
12. 모든 플레이어는 기본 베팅으로 칩 1개를 내야 하며, 선 플레이어부터 차례로 승부 참가 여부를 결정하여 베팅한다. 만약 승부에 참여하고 싶지 않을 경우, '''포기'''를 선언하고 승부와 베팅에서 빠질 수 있다.
13. 가장 먼저 승부를 선택한 플레이어는 자신의 승리에 몇 개의 칩을 베팅할지 결정한다. 그 뒤로 승부에 참여하는 플레이어는 앞서 베팅된 칩수와 같은 수의 칩을 베팅해야 한다.
14. 모든 플레이어들의 베팅이 끝나면 마지막으로 베팅한 플레이어부터 한 명씩 카드를 오픈한다. 베팅에 참여한 플레이어들의 카드가 모두 오픈되면 오픈된 카드 중 가장 낮은 숫자 카드를 가진 플레이어부터 순차적으로 가장 높은 시드 카드의 지원을 받는다.
15. 시드 카드의 지원을 받을 경우, 자신의 카드 숫자에 시드 카드의 숫자를 합친 숫자가 자신의 카드 숫자가 된다. 그 결과, 숫자가 가장 높은 플레이어가 승리하여 베팅된 칩을 모두 가져간다. 만약 가장 높은 숫자를 가진 플레이어가 여러 명일 경우, 차례가 빠른 플레이어가 승리한다.
16. 보유한 칩이 없을 경우 자신의 가넷을 칩으로 사용해야 하며, 칩과 가넷을 모두 잃을 경우 자동으로 최하위자가 된다.
17. 같은 방식으로 모든 플레이어가 돌아가며 한 번씩 선 플레이어가 되어 진행되면 게임이 종료된다.
18. 게임 결과 가장 많은 칩을 획득한 플레이어가 우승자가 되어 생명의 징표 2개를 획득하며, 가장 적은 칩을 가진 플레이어가 탈락후보가 된다.
※ 베팅을 포기한 플레이어의 카드는 공개되지 않는다.
※ 칩과 가넷이 없는 플레이어는 최하위자가 되어 게임에서 제외되고, 남은 플레이어들은 7라운드까지 게임을 진행한다.
※ 칩과 가넷이 없는 플레이어는 라운드가 시작되기 전 가넷 양도를 받아 게임에 참가할 것인지 라운드가 시작되기 전에 결정해야하며, 한번 게임에서 제외되면 게임 종료 시까지 제외된다.
- 추가 정보 및 공략
- 정치게임
- 플레이 순서
5.19. 감금! 사기경마
- 감금! 사기경마 (4인용)
2. 받은 '''단서를 조합'''해서 '''1, 2등말을 추리'''해야하며 3라운드 이후에 가넷 3개를 지불하면 추가단서를 얻을 수 있다. 추가단서가 한번 구매될 때마다 추가단서 구매에 필요한 가넷 수가 1개씩 늘어난다. (3->4->5...)
3. 2라운드마다 모두에게 공개되는 단서가 하나씩 주어진다.
4. 8마리의 말이 20칸짜리 코스를 12라운드에 걸쳐서 경주하며 말의 이동 거리는 라운드당 0~3칸이다.
5. 베팅은 여러 말에 나누어 할 수 있지만 '''라운드당 3개'''까지만 베팅할 수 있으며 사용되지 않은 칩은 경기 종료와 함께 수거된다.
6. 결승점 앞 '''베팅금지구역'''에 들어간 말에는 베팅을 할 수 없다.
7. 경기결과에 따라 1, 2등말에 베팅한 플레이어는 배당률에 따라 칩을 받으며 '''칩의 개수'''가 '''가장 많은 플레이어가 우승자''', '''가장 적은 플레이어는 탈락 후보'''가 된다
8. 획득한 칩 10개당 가넷 1개로 교환된다.
5.20. 오픈 패스
'''오픈 패스 (3인 이상) '''
1.플레이어들은 숫자와 기호가 섞인 카드 20장의 기본 카드를 받는다.
2.가넷을 지불하면 추가로 카드를 구매할 수 있으며 1가넷, 2가넷, 3가넷 모두 20장이 한 세트로 구성되어 있다.
3.플레이어들은 자신의 카드 중 원하는 숫자와 기호를 골라 20장을 만들어 딜러에게 제출한다.
4.딜러는 제출된 20장의 카드를 셔플해서 등호 왼쪽부터 한 장씩 뒷면이 보이도록 10칸짜리 수식판에 놓는다.
5.수식판에 놓는 카드는 딜러 기준 왼쪽부터이다.(다만, 실제 게임에서는 플레이어 기준 왼쪽 카드부터 수식판에 놓였다.)
6.플레이어가 '오픈' 하면 앞면이 공개되고 수식에 포함되며, '패스' 하면 수식에서 빠지고 다음 카드로 넘어간다.
7.물론 이미 오픈한 카드는 패스할 수 없으며, 패스는 최대 10장까지 가능하다.
8.수식판에 10장의 카드가 모두 채워지면 수식이 완성된다.
9.기호나 숫자카드가 연달아 있는 경우 가장 왼쪽에 있는 카드만 유효하며, 등호 바로 왼쪽카드가 기호일 경우 해당 기호카드는 없어진다.
10.왼쪽 끝에 있는 마지막 카드가 기호일 경우 앞의 숫자를 '0' 으로 간주해 계산한다.
11.수식의 답이 가장 높으면 우승자, 가장 낮으면 탈락후보가 된다. 우승자는 플레이어들이 사용한 가넷을 모두 받는다
5.21. 신분교환
- 신분교환(13-4인용)
- [신분교환]은 총 100분 동안 진행된다.
6. 데스매치
- 데스매치
6.1. 9인 이상
6.1.1. 연승게임
- 연승게임
2. 탈락후보 2명은 순서대로 탈락후보가 아닌 플레이어와 가위바위보를 한다.
3. 모든 플레이어와 가위바위보가 끝나고 연승수가 높은 플레이어가 승리한다. (단, 연승수가 같을 경우 체력이 높은 플레이어가 승리한다.)
6.1.2. 해달별
- 해달별
2. 탈락후보 2명을 제외한 플레이어들은 각자 해, 달, 별 중 하나의 표식을 선택한다.
3. 게임 시작 시 탈락후보에게는 칩 4개씩이 지급되며, 이 칩으로 관전플레이어의 표식을 예상해 베팅할 수 있다.
4. 탈락후보 2명은 번갈아가며 선 플레이어가 되며, 선 플레이어는 상대방이 보유한 칩의 절반까지 베팅할 수 있다.(선 플레이어는 베팅하지 않아도 된다)
5. 후 플레이어는 반드시 선 플레이어가 베팅한 금액의 2배 이상 베팅해야 한다.
6. 베팅이 끝나면 해당 플레이어의 표식을 확인, 맞힌 플레이어는 자신이 베팅한 칩의 3배를 받는다. 틀린 플레이어가 베팅한 칩은 모두 사라진다.
7. 마지막 플레이어의 해, 달, 별 표식에 대한 베팅이 종료됐을 때, 보유한 칩이 더 적은 플레이어가 최종탈락자가 된다. 종료 전에 칩을 모두 잃어도 최종 탈락자가 된다.
6.2. 공통
6.2.1. 흑과백
- 흑과 백
- 데스매치 대상자 2명은 0~8까지 9장의 숫자타일을 지급받는다.
3. 1라운드의 선플레이어는 가넷이 많은 플레이어가 결정하며, 2라운드부터는 전 라운드에 승리한 플레이어가 선플레이어가 된다.
4. 선플레이어가 0~8까지의 숫자타일 중 1개를 뒷면이 보이도록 제시한 뒤, 후 플레이어가 타일을 제시한다.
5. 제시된 타일은 딜러만 확인하며, 둘 중 더 높은 숫자타일을 제시한 플레이어가 승리 승점을 획득한다.
6. 상대가 어떤 숫자타일을 냈는지는 승패가 결정된 후에도 공개되지 않는다.
7. 즉 플레이어들은 자신이 낸 숫자타일과 흑, 백으로 나뉜 타일로 상대방의 남은 타일을 유추해 게임을 진행해야 한다.
8. 9번의 대결 결과, 승점이 더 높은 플레이어가 승자가 되어 10회전에 진출한다.
- 추가 정보 및 공략
전국 시대에는 경마가 유행했다. 지금은 아무나 경마장에서 마권을 사 경기를 즐길 수 있지만 당시에는 말을 가진 사람들끼리만 내기 경주를 했다. 전기도 경마 마니아라 시간 나면 경마를 했다. 손빈이 우연찮게 경마를 구경한 적이 있는데 가만히 보니 백전백승할 수 있는 방법이 있었다. 손빈은 그 비결을 전기에게 일러주었고 전기는 경마에서 승리했다.
예를 들어 1.2.3 게임에서 상대가 3을 낼 때 내가 1을 냈다면 서로에게 남은 카드는 상대가 1과 2, 내가 2와 3이므로 남은 두 번의 대결에서 최소 1승을 기대할 수 있다. 즉, 이 게임은 상대에게 되도록 근소한 차이로 승리하면서 내가 버려야 할 패는 상대가 강한 패를 낼 때를 노려 버려야 한다는 것이 핵심이다. 그리고 흑색 타일과 백색 타일은 되도록 균등하게 사용하는 게 좋다. 아무리 상대방이 내가 내는 타일을 알 수 없다 해도 전부 같은 색 타일만 갖고 있다면 예측이 쉬워지기 때문.손빈이 전기에게 일러준 비결은 이러했다. 당시 경마 규칙은 각기 다른 말 세 마리를 경주에 내보내 두 번 이기는 사람이 승리하는 것이었다. 이에 손빈은 상대편 말과 전기의 말을 각각 상·중·하 세 등급으로 나누었다. 그러고는 상대가 어떤 등급의 말을 내보내는가에 따라 대응마를 내보냈다. 상대가 상등을 내보내면 손빈은 하등의 말을 내보냈다. 이어 상대가 중등의 말을 내보내면 상등으로 대응하여 한 판을 이긴다. 나머지 경주는 상대의 하등과 손빈의 중등이 붙기 때문에 2승 1패로 승리하게 된다. 이 경주법은 경마와 같은 내기 도박뿐 아니라 군대의 전술로도 활용되었는데, 이를 '삼사법(三駟法)'이라고 했다. -《난세에 답하다》(김영수/(주)알마/08.12.19 1판1쇄, 10.09.02 1판8쇄)
6.2.2. 인디언포커
다만 결승전에서는 두 플레이어 모두 40개로 칩 개수를 통일한다.
2. 플레이어들은 카드 1장씩을 받는다. 단, 상대의 카드만 확인되며 자신의 카드는 확인되지 않는다.
3. 베팅할 때에는 3가지 선택을 할 수 있다.
① 상대와 같은 수의 칩이 베팅되면 베팅이 종료되고 카드를 공개한다.
② 이미 베팅된 칩보다 더 많은 칩을 베팅하면 베팅이 이어진다.
③ 베팅을 하지 않고 게임을 포기하면 무조건 상대방이 승리하고 칩을 가져간다. 하지만 10 카드를 들고 베팅을 포기하면 페널티로 칩 10개를 줘야한다.
4. 더 높은 카드를 낸 플레이어가 승리하고 베팅된 칩을 가져간다.
5. 같은 숫자의 카드로 무승부가 되었을 경우, 베팅된 칩은 다음 게임의 승자가 가져간다.
6. 한 명이 칩을 모두 다 잃으면 게임에서 패배한다.
7. 게임에서 사용할 칩은 자신의 가넷 1개=칩 5개로 교환해서 마련해야하며, 게임이 끝나면 다시 칩 5개=가넷 1개로 교환된다.
- 추가 정보 및 공략
상대 카드만을 볼 수 있고 자신의 카드는 알지 못한다는 점을 이용하여 칩을 가능한대로 많이 걸어 상대를 죽일 수 있다. 상대방에게 이 전략이 성공하면 기본 베팅에 상대방이 베팅한 칩을 추가하여 얻을 수 있으며, 특히 상대가 10을 가지고 있을때 성공하면 베팅한 칩 이외에도 10 페널티로 칩 10개를 추가로 획득할 수 있다.
•카드 카운팅
10번의 게임이 끝날 때마다 새로운 20장의 카드로 게임을 진행하기 때문에 20장의 카드 중에 남은 카드가 무엇인지 알 수 있다면 게임에서 유리해진다
6.2.3. 베팅! 가위바위보
- 베팅! 가위바위보
2. 관전 플레이어들의 라운드 순서가 정해지면 관전 플레이어들은 각자 가위, 바위, 보 표식 중 하나를 선택한다.
3. 탈락후보 2명은 1개의 칩을 가지고 게임을 시작하며 라운드마다 관전 플레이어와의 가위바위보 승부 또는 상대방의 승부 결과에 대한 베팅을 하게 된다.
4. 선 플레이어가 승부를 선택했다면 후 플레이어는 자동으로 베팅을 해야 한다. 즉, 선 플레이어가 선택하지 않은 것으로 선택된다.
5. 데스매치에 지목당한 플레이어가 1라운드의 선 플레이어가 되며 2라운드부터는 번갈아가며 선 플레이어가 된다.
6. 승부를 선택했다면 해당 라운드의 관전 플레이어가 이미 제출한 가위바위보에 대해 승부를 하며 상대방이 베팅을 끝내기 전까지는 공개되지 않는다.
7. 가위바위보 승부에서 이겼을 경우, 1~3라운드는 칩 1개를 획득하며, 4~6라운드는 칩 2개, 7~9라운드는 칩 3개, 10~11라운드는 칩 4개를 획득한다.
8. 베팅을 선택했다면 상대방과 관전 플레이어의 승부 결과가 오픈되기 전, 승부 결과를 예측하여 베팅을 해야 한다. (칩은 1개 이상 베팅해야 하며 칩이 없을 경우 베팅하지 않아도 된다.)
9. 상대방과 관전 플레이어와의 승부 결과를 맞혔을 경우 자신이 베팅한 칩의 2배를 획득하게 되며 틀렸을 경우 베팅 칩은 사라진다. (※ 무승부일 경우 베팅한 칩 그대로 다시 돌려받는다.)
10. 종료 시, 더 적은 칩을 보유하고 있는 플레이어가 최종 탈락자가 된다.
※ 종료 시 탈락후보 2명의 칩수가 같을 경우, 다시 게임을 진행한다.
무승부에도 베팅이 가능하며, 베팅 실패 시 베팅된 칩을 잃고 성공 시 3배의 칩을 받는다. 이외 규칙은 기존의 베팅 가위바위보와 동일하다.
1. 무승부 선택하기
승부 측에서는 무승부를 시도할 경우 베팅 측과 달리 수입이 없는 것은 이전과 마찬가지이나, 베팅 측의 경우 기회만 된다면 역전의 발판을 마련하기 쉽다. 다만 오히려 이를 이용하여 칩을 날리도록 유도할 수도 있다. 승리와 패배만을 계속하다가 중간에 무승부를 던진다든지. 물론 베팅 측의 3배 이득과 승부 측의 무수입이라는 이중의 손해를 감수해야 한다. 이는 시즌 3에서 초반 칩 우세를 후반에 무승부를 통해 굳히는 전략을 막을 방법이 없었던 것에 대한 규칙 보완으로 평가된다.
•2. 패배 활용하기
이기는 게 당연하거나 가능성이 높은 상황에서 일부러 패배하는 것. 이를 이용해 승리에 건 칩을 없애거나, 일부러 패배했다는 의식을 심어서 패배에 베팅하고 정작 자신은 승리하는 경우를 생각할 수도 있다. 다만 이 경우에도 승부 측은 별다른 이득이 없으므로 위험하긴 마찬가지다.
•3. 1라운드 승부
이종범이 썼던 전략. 김유현은 "칩수 2:1과 1:0은 매우 큰 차이다"라고 했는데, 이는 칩이 0인 플레이어는 선일 때는 반드시 승부해야 하며, 상대가 선일 때 승부를 선택하면 아무 일도 할 수가 없어 플레이에 큰 제약을 받는다는 것 때문이다. 이러한 상황을 만들기 가장 좋은 타이밍이 1라운드에 선이 된 플레이어가 승부를 선택하는 것이다. 자신의 승패와 관계 없이 상대가 베팅에 실패하면 1:0 또는 2:0 상황이 되며, 2라운드에 상대방 선일 때 이기는 쪽에 걸면 높은 승산을 기대할 수 있다. 상대방이 2라운드에 역을 노려 0:0이 되더라도 3라운드에 다시 자동적으로 1:0이 되므로 우세가 유지된다.
6.3. 8인 이하
6.3.1. 십이장기
1. 십이장기는 가로 4칸, 세로 3칸 총 12칸으로 이루어진 게임 판에서 진행되며 플레이어들의 바로 앞쪽 3칸이 각자의 진영이 된다.
2. 두 명의 플레이어에게는 4가지 종류의 말이 1개씩 주어지며 각 말은 지정된 위치에 놓인 상태로 게임을 시작한다.
3. 각 말들은 말에 표시된 방향으로만 이동할 수 있으며 각각의 역할은 다음과 같다.
4. 장(將). 자신의 진영 오른쪽에 놓이는 말로 앞, 뒤와 좌, 우로 이동이 가능하다.
5. 상(相). 자신의 진영 왼쪽에 놓이며 대각선 4방향으로 이동할 수 있다.
6. 왕(王). 자신의 진영 중앙에 위치하며 앞, 뒤, 좌, 우, 대각선 방향까지 모든 방향으로 이동이 가능하다.
7. 자(子). 왕의 앞에 놓이며 오로지 앞으로만 이동할 수 있다.
8. 또한, 자(子)는 상대 진영에 들어가면 뒤집어서 후(侯)로 사용된다. 후(侯)는 대각선 뒤쪽 방향을 제외한 전 방향으로 이동할 수 있다.
9. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 말 1개를 1칸 이동시킬 수 있다.
10. 말을 이동시켜 상대방의 말을 잡은 경우, 해당 말을 포로로 잡게 되며 포로로 잡은 말은 다음 턴부터 자신의 말로 사용할 수 있다.
11. 단, 게임 판에 포로로 잡은 말을 내려놓는 행동도 턴을 소모하는 것이며 이미 말이 놓여진 곳이나 상대의 진영에는 말을 내려놓을 수 없다.
12. 상대방의 후(侯)를 잡아 자신의 말로 사용할 경우에는 자(子)로 뒤집어서 사용해야 한다.
13. 십이장기에는 2가지 승리방법이 존재한다. ① 한 플레이어가 상대방의 왕(王)을 잡으면 해당 플레이어의 승리로 종료된다.
14. ② 자신의 왕(王)이 상대방의 진영에 들어가 자신의 턴이 다시 돌아올 때까지 한 턴을 버틸 경우 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
※ 말의 방향 회전은 불가능하다.
※ 잡은 말을 사용할 땐 자신이 원하는 턴에 자유롭게 사용가능 하며 원하지 않으면 사용하지 않아도 된다.
6.3.2. 결합
- 결! 합!
2. 라운드마다 27장중 9장의 그림이 공개되며, 플레이어들은 합이 되는 3장의 그림을 찾아야 한다.
3.''' '합'이란 3가지 속성이 모두 같거나 모두 다른 그림들로 이루어진 3장의 그림'''을 말한다.
4. 플레이어들에게는 한 번씩 번갈아가며 10초의 시간이 주어지며, 자신의 순서에 합을 그림 번호를 호명해야 한다.
5. 호명한 그림이 합이 '''맞을 경우 +1점. 아닐 경우엔 -1점'''이 된다.
6. 자신의 순서(10초)에 아무것도 호명하지 않으면 점수변동 없이 상대에게 기회가 넘어간다.
7. 만약 9장의 그림 안에 '''더 이상 합이 없다고 판단된다면 '결'을 외칠 수 있다.''' 이 때 '''합이 되는 그림이 더 이상 없을 경우, '결'을 외친 플레이어는 승점 +3점'''이 되고, '''라운드가 종료'''된다.
8. '결'을 외친 시점에서 '''합이 되는 그림 조합이 남아있다면 해당 플레이어는 -1점'''이 되며 기회는 다음 플레이어에게 넘어간다.
9. '합'을 맞춘 후에 5초의 '결'을 외칠 기회가 주어진다.
10. 모든 플레이어가 연속으로 총 여섯 번 아무 것도 외치지 않고 턴을 넘길 경우, '''라운드 종료'''.
11. 게임은 총 10라운드로 진행되며, 게임 종료 후 더 많은 승점을 획득한 플레이어가 승리한다.
- 추가 정보 및 공략
'''마지막 합을 외침과 동시에 결을 외치는 것으로 4점을 획득할 수 있다.''' 이는 결! 합!의 유무를 정확히 판단한 플레이어가 능동적으로 결을 외칠 수 있게 한 것으로, 마지막 합을 알아도 상대가 합!을 못 부르면 알면서도 위험(결! 여부를 모르는 상대가 찍어 맞추는)을 감수하고 결! 기회를 넘겨야 했던, 그래서 마지막 합을 아무도 못불렀던 이전 결! 합!의 문제를 어느 정도 고친 것이다.[15] 이 룰은 결! 합! 게임에서의 찍기 플레이를 힘들게 한다. (상대가 합 개수를 정확히 안다면 실수로라도 단일 결!은 넘기지 않는다. 합!과 딸려 올 순 있어도 말이다.)
'''합 미루기'''
결! 합!은 합을 외친 후 결을 연달아 외칠 수 있게 되어 2개의 합을 남긴 채 일부러 미루는 것이 가능하다. 이는 상대방으로 하여금 합을 1개 찾았을 때 심리적인 압박감을 줄 수 있는 전략이다.
'''결 찾아내기'''
가장 적은 속성을 가진 번호를 찾고 그 번호를 제외하고 '합'을 만들다 더 이상 만들 것이 없다고 생각되면 빼뒀던 번호를 포함시켜 만들고 그것도 한계라 생각될 때 '결'을 노리는 방법, 시즌1 결승에서 홍진호가 도형 속성 위주로 찾아내며 사용했다. 장동민도 비슷한 전략을 세웠지만 조금 더 섬세하고 치밀하다.[16] 아래 따로 기술.
'''4단계 조합법'''
상기 결 찾아내기와 같은 전략처럼 보이지만, 홍진호의 그것보다 더욱 정교해진 전략이다. 이번 시즌이 이전 시즌과 다른 것은 단순히 한계점에 부딪혔을 때 결을 외치는 게 아니라 바뀐 룰에 의해 능동적으로 마지막 합을 외친 후 결을 노릴 수 있기 때문에 더욱 좋은 전략이 됐다. 김경란은 '''맨날 결이 네 쪽으로 가냐...''' 라고 했지만 이는 장동민의 치밀한 계산에 의해 '''합 미루기'''를 사용한 결과이다. 4단계 조합법은 다음과 같다.
1. 저는 '''바탕색'''을 먼저 찾아요.'''(4단계 째를 봤을 때 바탕색의 많고 적은 순위를 파악하는 단계로 보이며, 이 단계에서 같은 바탕색에 대한 합들이 조합돼 나온다)'''
1단계 '''같은 바탕색''' - 총 3가지 형태의 합.
같은 바탕색 + 다른 모양 + 다른 색
같은 바탕색 + 같은 모양 + 다른 색
같은 바탕색 + 다른 모양 + 같은 색
2. 그 다음 차례로 '''같은 모양'''을 봅니다.'''(같은 모양 3개가 있는 것 중 합들이 조합돼 나온다)'''
2단계 '''같은 모양''' - 같은 바탕색인 경우 제외하고 2가지 형태의 합.
같은 모양 + 같은 바탕색 + 다른 색 - 이미 1단계에서 찾음
같은 모양 + 다른 바탕색 + 같은 색 - 2단계
같은 모양 + 다른 바탕색 + 다른 색 - 2단계
3. 그 다음으로 '''같은 색'''을 봅니다. 모양이 같은 색'''(역시 같은 도형색을 가지는 것 중 합들이 조합돼 나온다)'''
3단계 '''같은 색''' - 같은 바탕색의 경우와 같은 모양의 경우 제외 1가지 형태의 합.
같은 색 + 같은 바탕색 + 다른 모양 - 이미 1단계에서 찾음
같은 색 + 다른 바탕색 + 같은 모양 - 이미 2단계에서 찾음
같은 색 + 다른 바탕색 + 다른 모양 - 3단계
4. 그래도 없다 그러면 최고 적은 바탕색이 있어요. (예를 들어) 2개짜리가 있다. 그러면 그 2개로 그 다음 많은거 그 다음 많은 게 3개짜리가 있다 하면 2개짜리 바탕색이 있는 첫 번째로 먼저 A, B, C를 넣어보고'''(제일 적은 첫 번째를 A라 하고 그 다음 많은 바탕색에 속하는 것을 B라 한 후 나머지 제일 많은 바탕색을 C로 넣는다.)''' '''다른 모양'''이나 '''다른 색'''을 찾아서 조합을 해보면 '''(1, 2, 3단계에서 걸러지지 않은 복잡한 조합들의 합이)''' 바로바로 나오거든요.
4단계 '''모두 다른''' - 1가지 형태의 합. 다만, 조합이 복잡함.
다른 바탕색 + 다른 모양 + 다른 색 - 4단계
나머지 - 1, 2, 3단계에서 이미 찾음
결. 그 4 단계를 거쳐서 없으면 '''(합이)''' 없는 거예요[* 장동민의 4단계 전략을 사용할 시, 플레이어가 가장 꺼리게 될 그림은 배경색이 각각 3개씩 나뉜 그림일 것이다. 4단계에서 총 9번의 합 찾아내기를 반복해야 하기 때문. 물론 세 속성이 모두 세 개씩, 혹은 한 개만이 존재할 때엔 4단계 전략도, 간추린 2단계 전략도 효율성의 측면에선 큰 의미가 없다. 다만 빠지지 않고 순서대로 찾을 순 있다. 이 데스매치 10라운드 참조.]
즉, 자신에게 익숙한 속성(장동민은 바탕색, 홍진호는 모양)을 이용해 1단계에서 거른 후 그 다음 '''같은''' 속성들을 이용해 다음 단계를 설정하고 찾아낸다. 마지막 3가지가 모두 다른 속성의 합을 찾는 방법에서도 역시 자신이 익숙한 속성을 기준으로 경우의 수를 찾는 방식이다.
이런 방식을 영상처리에서 cascade 알고리즘이라 한다. 약분류기를 쌓아나가면서 답을 거르고 남은 것들을 제외하는 방식.
6.3.3. 흑과백2
- 흑과 백Ⅱ
2. 매 라운드 선 플레이어부터 포인트를 제시, 사용한 포인트가 한 자릿수일 경우 검정색, 두 자릿수일 경우 흰색으로 표시된다. 후 플레이어의 포인트 역시 흑과 백으로 표시된다.
3. 제시한 포인트가 더 높은 플레이어가 승점 1점을 획득하며, 다음 라운드의 선 플레이어가 된다.
4. 사용한 포인트는 소멸되며, 남은 포인트는 5단계 표시등으로 공개된다.
5. 99 포인트 중 20포인트씩 줄어들 때마다 한 단계씩 표시등이 꺼지게 되며, 포인트를 입력한 순간 적용된다.
6. 즉, 선 플레이어가 현재 단계보다 낮아지는 포인트를 사용했다면 후 플레이어가 포인트를 결정하기 전에 표시등이 꺼진다.
7. 9라운드 종료 시, 승점이 더 높은 플레이어가 승리하며 게임 도중 한 플레이어가 승점 5점을 먼저 획득하면 그 즉시 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
※ 9라운드 종료 시 탈락후보 2명의 승점이 같을 경우 본 게임에서 사용했던 포인트는 소멸되고 새로 게임이 시작된다.
- 추가 정보 및 공략
첫 선택이 선공으로 결정되면 뒤집기 매우 어렵다. 처음에 후공이 이득을 볼 확률이 지나치게 높기 때문.
6.3.4. 인디언홀덤
- 인디언 홀덤
2. 카드를 셔플한 뒤 공유카드 2장을 오픈, 플레이어들에게 카드 1장씩을 지급한다.
3. 플레이어들은 카드 1장씩을 받는다. 단, 상대의 카드만 확인되며 자신의 카드는 확인되지 않는다.
4. 플레이어들은 기본베팅으로 칩을 1개씩 낸 후 선 플레이어부터 베팅한다.(베팅 칩 개수 제한 없음)
5. 기본적으로 공유카드와 아무런 조합이 안 될 경우 높은 숫자카드를 가진 플레이어가 승리한다. 단, 다음 3가지의 조합이 나올 경우 승패는 달라진다.
첫 번째 '''더블'''은 자신의 카드 1장과 공유카드 중 1장이 같은 숫자인 조합으로 조합이 없는 카드를 이긴다.
두 번째 '''스트레이트'''는 공유카드 2장과 자신의 카드까지 총 3장이 연속되는 숫자로 스트레이트는 더블까지 이긴다.(1과 10은 연속된다)
세 번째 '''트리플'''은 공유카드 2장과 자신의 카드 1장 총 3장이 모두 같은 숫자인 조합으로 더블과 스트레이트를 모두를 이긴다.
6. 두 플레이어가 같은 조합일 경우 자신이 갖고 있는 카드 숫자가 더 높은 플레이어가 승리해 베팅된 칩을 모두 갖는다.
7. 베팅할 때는 3가지 선택을 할 수 있다.
① 상대와 같은 수의 칩을 베팅 / 베팅이 종료되며 두 사람의 카드를 공개한다.
② 앞서 베팅된 칩 보다 더 많은 칩을 베팅 / 카드 공개 없이 베팅을 이어간다.
③ 베팅하지 않고 게임을 포기 / 무조건 상대방이 승리, 베팅된 칩을 모두 가져간다.
8. 단, 스트레이트나 트리플을 가지고 포기했을 경우 페널티로 칩 10개를 상대에게 줘야한다.
9. 같은 숫자로 무승부가 되었을 경우 베팅된 칩은 다음 게임으로 넘어가며 다음 게임에서는 기본베팅 없이 진행된다.
10. 한 명이 칩을 모두 잃으면 게임이 종료된다.
11. 베팅에 사용되는 칩은 가넷을 칩으로 교환해 마련한다. 가넷 1개당 칩 5개로 교환되며, 게임종료시 획득한 칩을 다시 가넷으로 교환할 수 있다.
6.3.5. 모노레일
1. 두 플레이어는 양쪽 끝으로 철로가 열려있는 2개의 기차역 타일을 두고 게임을 시작한다.
2. 플레이어들은 16개의 철로타일을 번갈아가며 놓아 기차역에서 출발해 다시 기차역으로 돌아오는 하나의 순환선 철로를 완성시켜야 한다.
3. 16개의 철로타일은 양면으로 되어있으며 앞면은 직선, 뒷면은 ‘ㄱ’자 모양으로 되어있다.
4. 선 플레이어부터 번갈아가며 타일을 놓게 되며 자신의 차례에 1개에서 3개까지 놓을 수 있으며 타일을 놓는 시간에 제한은 없다.
5. 타일의 앞, 뒷면은 원하는 면으로 선택하여 놓을 수 있으나 반드시 기존에 놓여있는 타일의 상, 하, 좌, 우 중 한 면에 맞닿아 놓아야 한다.
6. 하지만 반드시 철로가 연결되게 놓을 필요는 없다.
7. 또한, 타일을 2개 이상 놓을 경우 타일을 나란히 일렬로 놓아야 한다.
8. 철로를 완성하는데 16개의 타일을 모두 사용할 필요는 없으나 이미 놓인 철로는 모두 연결된 상태여야 한다.
9, 같은 방식으로 번갈아가며 타일을 놓아 기차역에서 기차역으로 이어지는 철로를 완성하는 마지막 타일을 놓는 플레이어가 승리한다.
10. 모노레일에는 승리방법이 한 가지 더 존재한다. 게임 도중 자신의 턴 시작에 남아있는 타일을 가지고 하나로 연결된 철로를 완성시킬 수 없다고 판단되면 '불가능'을 선언할 수 있다.
11. 만약 한 플레이어가 '불가능'을 선언했을 경우 상대방은 남은 타일을 이용해 철로를 완성시켜야 한다.
12. 남은 타일을 가지고 하나로 연결된 철로를 완성시켰을 경우 완성시킨 플레이어가 승리하게 되며 실패할 경우 '불가능'을 선언한 플레이어가 승리하게 된다.
6.4. 연습모드에서만 가능
6.4.1. 같은그림찾기
1. 그림판 앞면에는 16개의 알파벳이, 뒷면에는 각기 다른 16장의 그림이 숨겨져 있다.
2. 게임은 20장의 그림카드가 채워진 개인 컨베이어 벨트에서 진행된다. (그림판에 있는 16개의 그림 3묶음을 셔플한 뒤, 컨베이어 벨트의 첫 번째 빈칸부터 채운다)
3. 가넷이 더 많은 플레이어가 10번째 그림카드에서, 가넷이 더 적은 플레이어는 8번째 그림카드에서 게임을 시작한다.
4. 말을 앞으로 이동시키기 위해서는 다음 칸에 있는 그림카드와 같은 그림을 그림판에서 찾아야 한다.
5. 선택한 그림이 벨트 위의 그림과 일치할 경우 한 칸 전진하며, 이어서 그림판의 그림을 한 번 더 확인할 수 있다.
6. 선택한 그림이 다음 칸의 그림카드와 일치하지 않을 경우 컨베이어 벨트가 한 칸 후진, 맨 앞쪽에 새로운 그림카드가 채워진다(단, 결승점에 있는 그림카드는 고정).
7. 한 플레이어의 말이 결승점에 먼저 도착하면 해당 플레이어의 승리로 게임 종료.
8. 같은 그림을 찾지 못해 말이 컨베이어 벨트에서 떨어지게 되면, 해당 플레이어의 패배로 게임 종료.
- 추가 정보 및 공략
7. 결승전
기존 데스매치 진행과 같으며 인디언포커, 인디언홀덤의 경우 무조건 40칩으로 시작한다.
8. 명령어
9. 줄임말
대화가 절반 이상을 차지하는 더지니어스에서 줄임말이 많은건 이상한게 아니다.
대부분 의사소통에 중요하니 잘 숙지하고 헷갈리지 말자.
전체 게임 관련
'''메매''' : 메인매치
'''데매''' : 데스매치
'''생징''' : 생명의징표
'''탈후''' : 탈락후보
메인매치 관련
'''오패''' : 오픈패스
'''좀겜''' : 좀비게임
'''사경''' : 사기경마
'''도잡''' : 도둑잡기
'''시포''' : 시드포커
'''마경''' : 마이너스경매
'''풍기''' : 풍요와기근
'''감사''' 혹은 '''감경''' : 감금! 사기경마
데스매치 관련
'''흑백''' : 흑과백
'''흑2''' : 흑과백2
'''인포''' : 인디언포커
'''인홀''' : 인디언홀덤
'''십장''' : 십이장기
'''모노''' : 모노레일
'''베가''' : 베팅!가위바위보
10. 대회
주로 크게 구분하자면 공식 대회와 비공식 대회로 나누어져 있다.
공식 대회는 WTK WORKS 카페에서 공식적으로 주최하는 대회로, 공인성을 띠고 있다. 스타크래프트2 더 지니어스 내에서 실력이 좋다고 인정받는 참가자들이 참가하기 때문에, 공식 대회에서 높은 성적을 거둔다면 실력을 인정받는다고 보면 된다.
방식은 예선을 통해 본선에 갈 인원을 뽑은 후, 스타크래프트2 더 지니어스의 오리지널 모드로 본선을 진행한다.
비공식 대회는 공식적으로 주최되지 않는, 개인이 주최하는 대회를 말한다. 공식적으로 주최하는 대회가 아니기에 우승하거나 해도 공인성을 띠지는 않으며, 높은 성적을 거두더라도 크게 파급력은 없다. 다만, 비공식 대회의 경우에는 공식 대회보다 규모가 크거나, 큰 상금이 걸렸거나, 특이한 방식으로 진행되는 경우가 많기 때문에, 참가하여 실력을 쌓는 것도 좋다.
10.1. 공식 대회
상술한 대로, WTK 카페에서 주최되는 공식적인 대회로, 공식 대회에서 높은 성적을 거두면 실력자로 인정받기 때문에, 많은 참가가 이루어진다.
2017년부터 주최되었으며, 비정기적으로 열리다가, 이후에 완전하게 틀을 잡고 주최되었다.
10.1.1. 2017년
2017년에는 1차 대회부터 6차 대회까지 총 6번의 일반 대회와 그를 마감하는 그랜드 파이널이 진행되었다.
(정확히 말하자면 1차 대회는 2016년 12월에 개최되었다.)
주최자 : 월드엘프네여
상금 : 약 5~10만원 상당
시드 : 있음
최초의 대회.
첫 대회라 그런지 상당히 허술하게 진행되었다고 전해진다.
그 당시 클랜장이었던 Endless는 참석하겠다고 해놓고 김치 가지러 간다고 불참선언을 한 탓에 제작자인 WillyTheKid가 대신 참가.
주최자였던 월드엘프네여는 숙취때문에 머리가 아프다며 편의점에서 어묵국물이라도 먹고 해야겠다며 15분 이상 대회에 지장을 주었다.
주최자 : Tyrant
상금 : 약 15만원 이상
시드 : 있음
2차 대회는 닉네임부터 대부분 비공개로 진행되었다. 하지만 그만큼 남는 자료 또한 없다고...
그 덕에 현재까지의 대회중 가장 뒷이야기 없이 진행되었다고 전해지기도 한다.
주최자 : Myseif
상금 : 우승 5만원 준우승 3만원 3위 2만원
시드 : Myseif 유치원생
주최자가 잠수탄 역대급 대회.
대회의 예선 며칠 남겨두고 주최자가 잠수를 타는 역대급 병크를 터트린 대회
주최자가 대회신청서를 자유게시판에 반말로 적고, 맵 게시 요청을 제작자에게 직접 말하지 않고 주위사람들에게 전달에 전달로 전했다.
결국 주최자는 카페규정을 어긴것과 규정을 안지킨것으로 일주일 활동정지를 먹음과 주최자가 잠수를 탄다.
대회 참가자들은 잠수탄것인지 모르고 안절부절하고 참가자중 한명이 대신 예선과 본선까지 대리진행을 해준다.
주최자는 잠수타다가 사과한마디없이 일주일 활동정지 먹은것도 모르고 본선 이틀전에 나타나 참여의사를 밝히고 참여했다.
3차대회는 무사히 끝나지만 주최자의 신용도는 바닥을 치게 된다. 그리고 9회전 데스매치를 1시간30분동안 했다
주최자 : Endless
상금 : 없음
시드 : 없음
의도와는 다르게 대형 사고가 나버린 대회.
그동안 우덜식 대회진행방식과 시드돌려먹기, 대리참여등의 안좋은 대회관행과 악폐습을 없애고자 시드를 폐지하고
대회가 명예만을 위한 명분을 만들기 위해 상금 또한 폐지했다.
공정하고 깔끔한 진행을 하려고 했으나 본선대회 막판에 역대급 병크가 터진다.
원래부터 방플우려로 실시간 중계를 하지 않으려 했으나 방송을 하자는 몇몇 유저들의 바램에 따라
유저들이 방송으로 대회를 보고싶다는 요청이 있어 어쩔수없이 트위치를 통해 실시간중계를 하게되고
원래는 비밀번호도 걸고 그것이 안되면 딜레이라도 걸려고 했으나 중계자가 둘다 컴퓨터 사정상 안된다고 하여 실시간 중계로 변경
유치원생이라는 유저로 방송을 시작했으나 중계자의 태도로 중립을 지키지 못하고 자기가 하고싶은 발언을 전부 하기 시작한다.
지금이라도 참가하면 충분히 우승한다, 대회격이 떨어진다, 전부 수준들이 낮다, 예선과정 등 외에 다수의유저들을 신랄하게 까기 시작
그리고 유독 한 유저를 신랄하게 디스를 하기 시작하기 시작하는데 결국 결승전에서 일이 터지고 말았다.
플레이어중 한명이 중계자가 했던말중 하나를 인게임채팅으로 치고 방플한것을 모두가 알게 되었다.
중계자는 규정위반이라며 게거품을 물었고 결승전이 끝나고 상황정리를 하고 나서 알게된 사실은 중계자와 방플유저는 사이가 굉장히 안좋았으며 중계자의 말로는 본인이 방플유저를 꼴보기 싫어서 규정을 이용해 함정을 팠다고한다.
그 플레이어가 들어와볼것을 알았기 때문에 비로그인유저가 보일때마다 신랄하게 그 유저 디스를 했다고 한다.
방플유저 역시 자기를 까고있을것같아서 대회가 끝날쯤 들어와봤는데 아니나 다를까 자기 자신을 신랄하게 까고있었고 소름끼쳤다고 한다.
덕분에 대회는 최악의 흙탕물 싸움이 되었다.
스타크래프트2 더지니어스 자체가 연합과 배신이 통용되는 게임이다보니 서로 정치질도 정말 심하게 할때도 있다.
주최자 : 진사이
상금 : 없음
시드 : 없음
오픈베타가 다시 시작된 이후로 열린 첫 대회.
역대 대회 때마다 늘 발생한 갖은 문제에 지친 주최자가 분쟁이 반복되지 않기 위해 역대 대회 중 가장 깔끔하게 진행된 2차대회와 비슷하게 진행했다고 한다.
참가가능인원수가 12인으로 늘어나면서 경쟁이 치열해졌고 시간또한 늘어났다고 한다.
이상하게도 포커/홀덤류와 흑과백이 데스매치의 절반을 넘게 차지하게 되면서 기도메타가 흥하게 되고 플레이타임은 4시간을 넘어가게 되었다.
주최자 : 진사이
상품 : 로리 스완 스킨
시드 : 없음
그랜드파이널로 갈 수 있는 마지막 시드 2자리를 놓고 벌이게 된 대회.
참가자들의 새로운 환경에서의 적응력을 시험하기 위해 기존 매치와 다르게
신규 매치 풍요와 기근과 확장판 도둑잡기, 모노레일 신규 변형모드가 도입되었다.
원활한 예선 진행을 토대로 완벽에 가깝게 대회가 착착 진행됐으나 대회 당일 새로 도입된 매치에서 각종 오류가 발생하면서 계속해서 게임이 리셋되었고 거기에 결승전 직전 스타2 서버까지 터져버렸다.
답없는 외부환경에 주최자는 맨탈이 나가버렸고 결국 이틀후에 연습모드를 통해 결승전이 진행되었다.
주최자 : 진사이'''1차 대회부터 6차 대회까지를 상징하는 최후이자 최대의 대회'''
상품 : 타이커스 스킨/날개 스킨/초상화
시드 : Myseif 탄산우유 펭굴 메이트 Fivesea 짝귀 Goterranman Pilot (각 대회 우승자, 준우승자)
최종 우승자를 가리기 위한 마지막 대회 그랜드 파이널.
8명의 시드와 5명의 예선 통과자, 총 13명으로 대회가 진행되었다. 1회전까진 정상진행 되었으나, 2회전 대선게임에서 버그가 터져버린다. 게임 진행이 불가능해졌던 것. 그렇게 게임을 풍요와기근으로 재진행하려했으나, 탄산우유 플레이어의 시간상 참여불가로 기권되었고, 기록은 3회전부터 남게 되었다고 한다.
4회전 좀비게임에서는 좀비 2명을 제외한 8명이 7점으로 공동우승하였고,
11회전에서는 3명 전부 동점이 나와 재경기가 되었으며, Goterranman은 데스매치로 본인의 주종목인 결합이 나와 결승 진출을 확신했으나, 패하고 말았다.
이것을 끝으로 2017년 공식대회는 막을 내리게 되었으며 Myseif가 우승을 차지하였다.
10.1.2. 2018년
2018년에는 3월, 6월, 9월에 각각 1차, 2차, 3차 대회와 12월에 그를 마감하는 그랜드 파이널을 진행되었다.
주최자 : 진사이
상품 : 없음
시드 : 없음
2018년이 되고 나서 최초로 열린 공식 대회.
여태까지의 방식과는 다르게 2018년에는 대회를 총 4번을 한다고 한다. 각 1차, 2차, 3차, 그랜드파이널이며, 그랜드 파이널로 가는 시드는 각 대회 1등, 2등, 3등에게만 주어진다고 한다. 이처럼 이 대회는 앞의 대회와는 차이점을 두었는데, 이 때문에 세대 교체가 시작되었는지, 기존의 강자들이 초반 탈락에 자리잡고 있는 것을 볼 수 있다.
여담이지만, 10회전 데스매치로 인디언포커가 진행되었는데, 1라운드 Fivesea는 5를 보고 올인했다 . 이 때문인지, 우승후보 메이트는 멘탈이 깨졌다고 한다.
주최자 : 진사이
상품 : 없음
시드 : 없음
2018년, 그 두번째 대회.
예선은 메인매치 두 조와, 데스매치 다섯 조로 진행되었는데, 이 중 메인매치 1조에서 대회 시작 직전에 예선 카톡방이 터지는 등, 시작부터 좋지 않은 기미를 보였다. 이 복선은 기분탓이 아니었을까, 꼬마오롱이는 지각패를 당했고, 운동돼지는 디스가 걸려 강제탈락을 당했으며, 준결승전에서는 셧다운 탈락까지 나왔다.
참고로, 플레이어들끼리 다른 플레이어들을 평가하는 상대평가가 진행되었는데, 아니나 다를까 모두의 예상대로 Myseif이 7부분 중 3부분 1등으로 최다분야 1위라는 결과가 나왔다.
주최자 : 건전한마음가짐 (1,2차 주최자 진사이의 새 이름)
상품 : 없음
시드 : 없음
2018년 시즌 세 번째 대회.
5판 3선의 단일경기, 새로운 게임의 도입 등 예선에서의 새로운 시도가 돋보였으며 그랜드파이널을 앞둔 마지막 공식대회인만큼 참가자의 전반적인 수준 또한 높았으나, 이번에도 2차대회와 마찬가지로 탑3 중 2자리를 기존 시드보유자가 차지하게 되었다.
2차대회까지 이미 2개의 시드를 확보했던 상일초복귀는 이번에도 시드획득에 성공하며 전무후무한 트리플시드를 달성하는데 성공하나, 저번 대회에 이어 셧다운의 압박을 견디지 못하고 준우승에 머무르고 만다.
하지만 경기 도중에 탈주했음에도 불구하고 1세트를 가져가는 기행을 보여주기도...
주최자 : 건전한 마음가짐'''2017 to 2018, 그 두번째 그랜드 파이널'''
상품 : 우승자 가넷 당 4000원
시드 : Fivesea 상일초복귀 데매최강 기승전결 Lasely (각 대회 우승자, 준우승자, 3위)
최종 우승자를 가리기 위한 마지막 대회 그랜드 파이널.
이번에는 저번 그랜드 파이널과는 완전히 반대로, 시드 5명과 예선 통과자 8명으로 대회가 진행되었다.
예선 통과자들에게 표 하나씩, 시드들에게는 시드 하나당 표 하나씩을 제공하고 다수결로 인원별 메인매치가 정해졌는데, 어째서인지 사기경마가 상당히 많다.
대회 진행 중에 순위표를 보면 탈락이라는 규칙이 있었는데, 그로 인해서 최종 결과에는 등수가 더 낮은 사람들이 있다.
2회전 도중 상일초복귀와 Yoll07이 순위표를 보았기 때문에
12위 상일초복귀
11위 Yoll07
10위 리비동
으로 순위가 변경되었다.
10.1.3. 2019년
주최자 : 건전한마음가짐
상품 : 없음
시드 : 없음
2019년 시즌 첫 번째 대회.
주최자 : 건전한마음가짐
상품 : 없음
시드 : 없음
불참 : 롸커롬퀄러 희망을등지다
2019년 시즌 두 번째 대회.
주최자 : 건전한마음가짐
상품 : 없음
시드 : 없음
불참 : 라즐리
2019년 시즌 3번째 대회.
주최자 : 건전한 마음가짐'''2017 부터 이어진 공식대회, 그 세번째 그랜드 파이널'''
상품 : 우승자 가넷 당 4000원
최종 우승자를 가리기 위한 마지막 대회 그랜드 파이널, 그 세번째 대회다.
이번 대회는 1, 2, 3차대회 우승자및 준우승자 시드 6인과 예선통과자 4인을 뽑았으며 포인트제를 도입, 대회의 참여비율로 포인트를 지급하여 포인트 상위 3인이 진출권을 획득하였다.
이번에는 시드수가 아닌 포인트를 이용해 메인매치를 투표로 결정 하였는데, 대회 활동이 적었던 초반우승자는 사실상 불리해졌다.
10.1.4. 2020년
주최자 : 건전한마음가짐
상품 : 없음
시드 : 없음
2020년 시즌 첫 번째 대회.
10.2. 비공식 대회
주최자 : 데매최강'''WTK 최초의 비공식 대회'''
상금 : 가넷당 500원
시드 : 없음
WTK 카페에서 열린 최초의 비공식 대회다. 진행 방식은 블랙가넷형 게임. 초반엔 미숙했던 딜링이었지만 가면 갈수록 좋아지는 딜링 실력을 보인다. 이 부분은 좋게 보자. 데스매치에 유독 많이 진출했던 상일초복귀와 pilot은 3,4등을 했는데 정작 1,2등을 한 파즈와 라즐리는 데스매치를 딱 한번 갔다. 여담이지만 리매치 이후로 비공식 대회가 생겨나고 있다.
1회전 데스매치 결과
2회전 메인매치 결과
2회전 데스매치 결과
3회전 메인매치 결과
3회전 데스매치 결과
4회전 메인매치 결과
4회전 블랙미션 결과
4회전 데스매치 결과
5회전 메인매치 결과
5회전 데스매치 결과
6회전 메인매치 결과
6회전 데스매치 결과
7회전 메인매치 결과
7회전 블랙미션 결과
7회전 데스매치 결과
8회전 메인매치 결과
8회전 데스매치 결과
9회전 메인매치 결과
9회전 블랙미션 결과
9회전 데스매치 결과
10회전 메인매치 결과
10회전 데스매치 결과
11회전 메인매치 결과
11회전 데스매치 결과
리매치 비하인드1 - 악마사냥꾼의 비밀연합
리매치 비하인드2 - 마쉡이 정한 결승진출자
리매치 결승전 예고 [20]
최종화 결승전 결과
11. 비판
'''뉴비배척 성향'''
인게임 뿐만 아니라 게임리뷰와 카페에서도 뉴비배척 언급이 자주 나오는편
가장 큰 이유는 긴 플레이 타임과 전략이 상당히 많은 아케이드라 가르쳐주려는 올드비의 입장에서는 답답한 모양
이런것들이 반복되고 가장 큰 이유는 연합이 중요한데 뉴비들과 연합한다는것이 패널티로 작용한다는게 크다.
'''Close Beta Test기간'''
이 아케이드에 대해 많은 혹평을 하는 이유 중 하나는 맵을 개발중인지라 닫았음에도 불구하고
왜 닫았는지 공개적으로 알려고 하는 유저는 별로 없어 이유를 모르고 욕하는 유저나 답답해 하는 유저도 더러있는편
아직 Close Beta Test 기간임에도 불구하고 많은걸 바라는 유저들이 속출하는것을 보면
탄탄한 방안이 필요할듯 싶다.
'''네임드들의 친목행위'''
간혹 게임을 하다가 아는사람끼리 인사를 하거나 전용 클랜이 있는것을 볼 수 있다.
하지만 인게임에서는 익명으로 진행되고 스타2 닉네임 언급을 엄격히 금지하고 있으므로 친플은 걱정할 이유가 없다.
(하지만, 클랜원들끼리 디스코드에 들어가 있고, 너는 거기에 없다면? 인원수만 채워주고 빠른 손절을 당할테니 그냥 다른 유즈맵 돌리는 것이 속편하다.)
12. 초보자 플레이 주의할 점
자신이 초보자일 경우 몇가지 기억해두어야 할 것이 있다. 이 게임은 배신이 통용되므로 상대방이 배신이라고 오해할 경우가 생기면 욕을 먹을 수도있다.
연합이 기본적인 컨텐츠이기 때문에 자칫 좆목이 심하다고 오해하거나 뉴비배척이 심하다고 생각할 수 있는데 본인이 먼저 연합을 구성해보자.
1. 각 매치 시작하기 전 나오는 룰 설명을 건너뛰지 말고 끝까지 읽도록 하자.
2. F키와 I키 등을 이용해 아이템을 사용하거나 가넷을 이용하는 방법에 빠르게 익숙해지자.
3. 자신과 믿음을 나눌 연합을 만들 것.
4. 배신을 당했다면 데스매치로 응징하라. 초보자라고 지는 게임만 있는 것은 아니다. 특히 인디언 시리즈는 운빨좆망겜으로 악명높다.
5. 팁이나 공략 등을 참고하거나 신고를 하고 싶다면 카페를 이용하자.
'''
초보자들이 주로 상처받고 떠나는 것 중 하나가 초보자를 데스매치를 끌고 가서 압살하는 중수, 고수들과 게임진행을 방해하거나 각종 어그로를 끄는 인간들 때문이다.
이런 일을 겪을 경우 어느 게임에나 있는 검열삭제이니 무시하고 다음 게임을 즐기는 것을 권장한다. 아무리 잘해도 그들은 어그로와 검열삭제이니 졌다고 상처받지 말고 메인매치, 데스매치 이해력을 기르는 것을 추천한다.'''
13. 클랜
13.1. 더지니어스
스타크래프트2에서 만들어진 최초의 지니어스 관련 클랜
클랜장은 건전한마음가짐, 부클랜장은 라즐리이다.
유서 깊고 오래된 클랜이라 그런지 많은 장점이 있다. 또한 이벤트 혹은 내전에 참여하여 높은 성적을 내어 점수를 얻는데, 연말에 점수가 높은 사람은 클랜장 진사이가 상금을 지급해준다.
또한 현재 명실상부 최강의 클랜이다.
1대 클랜장 : Apostate
2대 클랜장 : Endless
3대 클랜장 : 진사이
4대 클랜장 : 건전한마음가짐(현직)[21]
관심있다면 더지니어스 클랜 카페로 들어가길 바란다.
[image]
13.2. MAD용병단
전직 더지니어스 관리자 액칼이 만든 클랜
클랜장은 깡시, 부클랜장은 기승전결이다. 현재 더지니어스 클랜과 그룹관계를 맺어 통칭 더지니어스 그룹이며 그룹 내 속해있는 클랜이다. 인원보단 실력에 중점이 되어있으며 그 작은 인원 개개인의 실력은 누구에게도 밀리지 않는다.
이쪽에 가입하는게 더 빠르다.지니어스 그룹 카페
현재 부클랜장 기승전결이 군입대를 하여 재호가 부클랜장이 되었다.
재호의 군입대와 깡시의 활동 부재로 대대적인 관리자 교체가 이루어졌다.
1대 클랜장 : 액칼 (부클랜장 : 연금술사[22] >> 상일초복귀, 적혈)
2대 클랜장 : 깡시 (부클랜장 : 기승전결 >> 재호)
3대 클랜장 : JSP[23] (부클랜장 : Dlckdgus)
[image]
13.3. 한(一)클랜
매드클랜의 마루가 만든 클랜
공동대표는 마루, 기승전결이다. 십이장기 최강자 마루와 현재 군 복무 중인 결합 최강자 기승전결이 공동대표로 출범한 새로운 클랜이다. 공식적인 활동은 10월부터이며 뉴비들을 유입시켜 활동할 계획이라고 한다.
자세한 정보는 아래 카페를 참고하자
지니어스 한클랜 공식카페
한(ㅡ)클랜의 규칙
1. 욕설, 성드립, 정치관련 얘기,타 클랜 비하 등 문제되는 발언들 관리자들과 상의 후 퇴출
2. 어떤 이유가 돼서든 싸움이 일어나면 두분 다 강제 퇴출
(1번과 같은 사유로 화가났다면 관리자들에게 갠으로 스샷과 첨구하여 신고)
3. 대회 시간 정확히 보시고 참가 신청(공식 대회 포함) 참가 못할 시 누적3회이상 강제 퇴출
카페 별명은 스타크래프트2 닉네임과 동일시 해주시기 바랍니다
13.4. 호드
[image]
2017년 3월 22일에 만들어진 클랜이다.
그룹장은 별하이다.
다양한 이벤트도 개최하고 있으며 호드만의 디스코드도 있다.
가장 많은 활동량을 가지고 있으며 평균 활동멤버는 다른클랜보다 월등하게 많았지만, 현재 그룹장 별하의 잠적과 소속 클랜장들의 부재로 사실상 죽은 클랜이 되었다.
관심있으면 호드 디스코드로 들어가보는것을 추천한다.
리매치2의 주최클랜이다
1대 그룹장은 별하(악마사냥꾼)
13.4.1. 트로그
2017년 7월 18일에 만들어진 클랜이다.
클랜장은 파일럿이다.
소수정예로 운영되는 클랜에서 다양한 실력자들이 즐비한 클랜으로 바뀌었다.
호드내 두번째 클랜이며 즐거운 분위기와 다양한게임을 추구한다.
현재는 활동중지 상태이다.
1대 클랜장은 일월이며
2대 클랜장은 파일럿이다.
13.4.2. 진아즈샤리
설립일:2019년 3월 24일
수장:붕어킹
부수장:지니어스
이 클랜은 폭파되었습니다.
13.4.3. 추방당한자
[image]
설립일:2018년 9월 17일
수장:트롤
부수장:비둘기
설립목적:더 지니어스를 처음 접하는 유저들의 게임 참여를 돕기 위해
설명:이 클랜은 뉴비들의 더 지너어스를 더 재밌고 즐겁게 하도록 도우며 실력에 구애받지 않고 모두를 수용하는 클랜입니다.
호드 초창기에 존재하던 클랜이기에 호드의 대부분은 이곳에 가입되어 있습니다
13.4.4. 별의아이
설립일:2018년 12월 8일
수장:별하
고문[부수장]:컨택
설립목적:더 지니어스의 실력을 더욱 더 늘리고 싶은 유저들을 돕기 위해
설명:이 클랜은 고수의 실력을 가지고 있는 플레이어들이 더욱 더 실력을 키우기 위해 모이는 클랜입니다.
호드의 수장이 클랜장으로 있기 때문에 자연스럽게 호드의 대표클랜이 되었습니다.
최근에 설립된 클랜이라 그런지, 죽어버린 다른 클랜과 달리 꾸준히 공식대회에 이름을 보이고있다.
13.5. 마조히즘
2018년 3월 18일에 만들어진 클랜이다.
클랜장은 트로그 전대 클랜장 일월이다.
실력으론 따라갈 자들이 없는 자들이 모여있는 괴물 클랜이다.
지니어스계의 고담시티를 추구한다.
마조히즘의 디스코드에서 가입할 수 있다.
1대 클랜장은 일월(현직)
14. 관련항목
더 지니어스
더 지니어스:게임의 법칙
더 지니어스:룰 브레이커
더 지니어스:룰 브레이커 비하인드
더 지니어스:블랙가넷
더 지니어스:그랜드 파이널
눈치왕
더 지니어스:외전
15. 외부 링크
스2 유즈맵 작업실
스타크래프트2 더 지니어스 클랜 카페
더 지니어스 : 워크래프트
스타 지니어스
더 온라인 지니어스
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시즌1 공식 유튜브
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시즌 3 공식 홈페이지
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