스티지언 레인 오브 더 올드 원
출시일 발표 트레일러
런칭 트레일러
1. 개요
크툴루 신화 세계관을 바탕으로 한 호러 롤플레잉 게임.
2. 스토리
1920년대의 어느날, 갑작스런 괴성과 짙은 안개와 함께 미국 동부 매사추세츠 주의 소도시 아캄 시는 갑자기 지구에서 사라져버린다. 아캄 시는 Great Deep 또는 Abyss라 불리우는 다른 차원의 외계세계 어느 행성 위로 갑작스럽게 순간이동한 것이다. 주인공은 이곳에서 살아남아 무슨 일이 일어났는지 정확히 밝혀야 한다.
3. 게임시스템
기본적으로 발더스 게이트 시리즈 또는 플레인스케이프 토먼트 시리즈와 유사한 RPG 방식의 게임으로 이해하면 되며, 진행은 실시간 전투는 턴제로 진행된다. 제작진은 특히 플레인스케이프 토먼트로부터 많은 영향을 받았음을 인정했다.
4. 플레이어 캐릭터
플레이어는 자기 자신만의 캐릭터를 만들어 플레이할 수도 있고, 제작사가 만들어놓은 캐릭터로 플레이해나갈 수도 있다.
4.1. 능력치(Attributes)
이 게임엔 총 6개의 능력치가 있으며, 당연히 플레이어 및 캐릭터들의 플레이스타일을 좌우한다.
- Physique: 이 수치는 캐릭터의 물리적인 힘, 일반적인 근력을 의미하며, "체격" 정도로 생각하면 된다. Melee 스킬, 그리고 Survival 스킬과 관련이 있다.
- Agility: 이 수치는 캐릭터의 전반적인 기민함, 민첩함을 결정하며, "민첩성"을 의미한다. Athletics, Firearms, Melee, Subterfuge, Stealth 스킬과 관련이 있다.
- Senses: 이 수치는 캐릭터의 전반적인 육감, 외부세계에 대한 지각능력을 의미하며, 우리가 흔히 아는 "센스"라고 봐도 될듯 하다. Firearms, Investigation, Survival 스킬과 관련이 있다.
- Mind: 이 수치는 캐릭터의 지적 능력과 인식능력, 이해력을 결정하며, 넓은 의미의 "정신력"을 의미한다. Medicine, Occult, Psychology, 그리고 Science 스킬과 관련이 있다.
- Will: 이 수치는 캐릭터의 자기절제능력과 영적인 능력을 결정하며, "의지력"으로 보면 될듯 하다. Occult, 그리고 Survival 스킬과 관련이 있다.
- Presence: 이 수치는 캐릭터의 매력과 카리스마를 결정하며, "매력" 정도로 여기면 된다. Speechcraft 스킬과 관련이 있다.
법사캐릭(Occult 위주)을 키우고 싶다면 Will을 1순위로 찍고 그 다음 Mind 위주로 수치를 올려주고, 과학/의사 캐릭(Science/Medical 위주)라면 Mind를 1순위로 찍는게 좋다. 법사캐릭이든 과학/의사캐릭이든 역시 권총을 아예 안쓸순 없으니 Agility와 Sense는 적당히 올려주고 Firearm 스킬도 1~2 정도는 찍어주는게 좋다. Agility와 Sense는 후술할 행동포인트나 턴 우선권 굴림에도 영향을 미치기 때문에 직업 불문하고 모두 적당히 올리는게 전투할 때 좋다.
하지만 자유도가 높은 게임이라 Agility와 Sense를 높이지 않고 기본 수치 4로 하더라도 진행이 불가능한건 아니다. 이 게임이 꼭 전투를 잘 해야만 클리어가 가능한 게임은 아니다. 다만 그 캐릭은 전투 때, 특히 능력이 변변찮은 게임 초반의 전투 때 잉여가 된다. 만일 Will과 Mind를 몰빵해서 과학 + 법사 캐릭으로 간다면 Eduardo 같은 보디가드는 항상 옆에 두고 다니도록 하고 전투때는 총알낭비하지 말고 탱커들 뒤에서 계속 스펠만 쓰고 폭탄만 던져주도록 하는 방식이 좋다.
게다가 Mind 능력치는 후술할 Mental Defense 스탯과 직접적인 연관이 있기 때문에 역시 중요한 요소이다. Mind가 낮은 캐릭터는 작은 이벤트에도 쉽게 Sanity에 데미지를 입고, 너무나 쉽게 정신병이 걸린다. 이 때문에 전투에 올인하고 Mind에 투자를 하지 않은 캐릭터는 아무리 전투력이 좋아도 멘탈 데미지 때문에 후반으로 갈수록 게임이 힘들어진다. 각종 정신병에 시달리며 그 무지막지한 정신 데미지를 커버하기 위해 각종 마약이나 술에 빠지게 되거나 틈만 나면 캠핑장비 소모해가며 쉬어야 하기 때문이다. Psychology(심리학) 스킬 역시 Mental Defense를 높여주긴 하지만 크게 높여주지는 못한다. 만일 전투력 몰빵 캐릭터를 만들었다면 스타일에 따라 Melee 또는 Firearm 스킬을 찍고 남는 스킬은 거의 모두 Psychology에 투자해야 그나마 덜 멘붕을 경험할 수 있다. 하지만 가면 갈수록 미쳐가면서도 러브크래프트 세계관에서 살아남기 위해 발버둥치는 캐릭터를 해보고 싶다면 좋은 선택일지도...
Will 능력치는 Health와 Sanity를 동시에 올려주며, 동시에 게임 내 각종 약물 및 흡연/알콜 중독에 대한 내성을 키워준다. 어찌보면 Mind보다도 멘탈관리할 때 더 중요한 능력치라고 볼 수 있다. 전투형 캐릭을 만들며 멘탈이 우려가 된다면 Mind보다 Will을 올리는게 나을 수도 있다.
4.2. 스킬 (Skill)
총 11가지의 스킬이 존재한다. 이 스킬을 통해 어떤 방향으로 게임을 풀어나갈 것인지를 정할 수 있다고 보면 된다. 능력치를 어떻게 찍었느냐에 따라 어떤 스킬은 아예 찍을수도 없으며, 시작시 직업에 따라 최대치 까지 업그레이드 할 수 있는 스킬은 정해져 있다.
- Athletics: 이 스킬은 캐릭터가 좀 더 유연하고 빠르게 움직일 수 있게 해주며, 공격을 피하고 고난이도의 동작을 수행할 수 있게 해준다. Throwing 능력과 Physical Defense 능력에 영향을 미친다.
- Firearms: 이 스킬은 권총부터 기관총에 이르기 까지 모든 화기를 다루는 기술과 능력을 총괄한다. Ranged Attack 능력에 영향을 미친다.
- Investigation: 이 스킬은 관찰, 추리, 증거찾기, 숨은공간찾기, 숨겨진 연관관계 찾아내기 같은 능력과 관련이 있는 스킬이다. Sense Threat 능력과 찾아내기 Spot/Detect 능력에 영향을 미친다.
- Medicine: 이 스킬은 회복약제조, 의술 및 치료, 약학과 약초에 대한 탐구 능력과 연관이 있는 스킬이다. Medical Research 능력에 영향을 미친다.
- Melee: 이 스킬은 맨손격투 기술과 근접전무기를 다루는 기술을 의미한다. Melee Attack 능력에 영향을 미친다.
- Occult: 이 스킬은 미지의 것을 이해하고 신화세계속의 지식을 습득하는 기술을 의미한다. Spellcraft 와 Occult Research 능력에 영향을 미친다.
- Psychology: 이 스킬은 타인의 행동과 말에 깔려있는 동기를 이해하는 능력과, 심리치료 기술과 신경정신학 현상을 연구기술을 의미한다. Mental Resistance 과 관련이 있다.
- Science: 이 스킬은 물질세계에 대한 이해능력, 그리고 발명을 하고 현재 세계와 크툴루 세계속에서 과학적 원리를 캐치해내는 기술과 연관이 있다. Scientific Research 능력과 연관이 있다.
- Speechcraft: 이 스킬은 말로 다른 사람에게 영향을 주는 능력, 그리고 험악한 논쟁의 와중에서도 현명하게 대화를 풀어가는 기술과 선동술 같은 기술을 의미한다.
- Stealth: 이 스킬은 눈에 띄지 않게 조용히 숨는 기술, 그리고 타인의 눈과 귀로부터 자기 자신을 숨기는 기술을 의미한다. Stealth Value와 관련이 있다.
- Subterfuge: 이 스킬은 문따기, 자물쇠따기, 도둑질 같은 이런저런 지저분한 트릭들을 일컫는 기술이다.
- Survival: 이 스킬은 자기절제력, 인내력, 그리고 최소한의 자원으로도 야생에서 살아갈 수 있는 기술과 지식 등을 의미한다. Damage Resistance 와 관련이 있다.
Psychology (심리학) 스킬은 크지는 않지만 소소하게 Mental defense 수치를 올려주기 때문에, Mind 능력치가 낮아 Mental defense 가 엉망인 캐릭터에게는 꼭 투자해야하는 스킬이 될 수 있다. 또한 이런 저런 퀘스트를 쉽게 풀어가게 해주는 스킬이기도 하기 때문에 정 찍을게 없으면 심리학 찍는것도 괜찮은 선택이다.
무조건 스킬만 많이 찍는다고 해서 그 능력을 항상 제대로 쓸 수 있는것은 아니다. 예를 들어 Speechcraft 의 경우, Presence 능력치 수치가 어느정도 있는 상태에서 Speechcraft 가 찍혀야 대화창에 새로운 선택지들이 나타난다. Presence 를 3이나 4만 찍었는데 Speechcraft 스킬에 1을 줬다고 해서 Speechcraft 로 풀어갈 수 있는 새로운 대화가 나타나지 않는다는 말이다. 이는 스킬 체크나 굴림을 할 때 스킬 수치만 이용하는 경우가 있고, 능력치에 스킬수치를 합한 수치를 이용하는 경우도 있어서 그렇다. 위의 Speechcraft 예시의 경우, 대화할 때 Presence 능력치 + Speechcraft 스킬 수치가 합쳐져서 체크를 하기 때문에 Presence 를 3이나 4만 찍었는데 Speechcraft 스킬에 1을 줬다고 말빨로 퀘스트를 해결할 수는 없다는 이야기이다.
어떤 직업이든 스킬 포인트 여유가 좀 있다면, Melee 와 Subterfuge 를 1씩 찍어주는것은 초반 진행에 도움이 될 수 있다. Physique 능력치 4 에 Melee 가 1, 또는 Physique 3에 Melee 2 인 경우, 인벤창에 쇠지렛대를 보유하고 있다면 단단히 닫힌 박스를 쇠지렛대로 뜯어 열어서 아이템을 득할 수 있다. Agility 4 이상에 Subterfuge 1인 경우 역시 초반까지 나오는 왠간한 자물쇠는 다 딸수 있기 떄문에 초반에 아이템 룻해서 쓰거나 주워다 팔 때 도움이 될 수 있다. 하지만 Melee 1의 경우는 비교적 초반에 나오는 장신구로 해결할 수도 있다.
Medicine 과 Science 와 Survival 은 레벨이 올라감에 따라서 전투와는 다른 방향으로 플레이어와 파티를 돕는다. 의학과 과학 스킬은 스킬 레벨이 올라가고 연구를 함에 따라 이런 저런 아이템들을 제작할 수 있게 되는데, 의학은 주로 치료약, 버프약, 마약 등등의 약학 기술 쪽이고, 과학은 석궁같은 무기, 탄약, 그 밖에 각종 아이템들을 제작할 수 있게 해준다. 레벨이 올라감에 따라 더 높은 레벨의 아이템을 제조할 수 있게 되며, 그 아이템 제조를 통해 게임의 화폐인 담배를 아낄 수 있거나 게임을 좀 더 편하게 할 수 있다. Survival 의 경우, 레벨이 올라가면 덫을 놓아 식량을 만들고 야외 캠프 중 적 조우 상황을 줄이는 등의 기여를 할 수 있다.
4.3. 스탯 (Secondary stats)
스탯 또는 2차 스탯 들은 능력치와 스킬 레벨 수치의 조합으로 결정되는, 해당 캐릭터의 이런 저런 구체적 능력치를 의미한다. 앞서 설명한 능력치와 스킬은 캐릭터 설정할 때 플레이어가 직접 찍어서 선택할 수 있는 옵션인 반면, 이 스탯들은 그 능력치와 스킬들의 결과물들을 보여주는 수치들이라 직접 조절할 수 없다. 능력치와 스킬을 잘 보고 본인이 희망하는 컨셉에 따라 어떤 스탯이 올라와줘야 하고 어떤 능력치와 스킬을 찍어야하는지 최적화와 스킬/능력치 배분에 대한 연구가 좀 필요하다.
- Health: 데미지를 입을수록 수치가 줄어들다가 0이 되면 캐릭터가 죽는 수치로서 일반적 RPG 게임에서 나오는 피통 또는 체력을 의미한다. 이 게임에서는 체력 수치가 일정 수치 이하 위험 수준으로 내려갈경우, 다양한 전투상황에서의 패널티나 멘탈붕괴 상황이 걸릴 수 있다. Physique 능력치 수치에 의해 최대 체력이 정해지며, Will 능력치 역시 작게 영향을 미친다.
- Sanity: 멘탈 데미지를 입을수록 수치가 줄어들다가 0이되면 캐릭터가 완전히 멘붕에 빠지게 되는 수치로서, 일반적 RPG 게임에서 나오는 정신력 수치를 의미한다. 정신력 수치가 일정 수치 이하 위험 수준으로 내려갈 경우, 다양한 멘탈 붕괴 상황, 또는 정신병을 갖게 될 수 있다. Mind 능력치 수치가 최대 정신력 수치에 가장 크게 영향을 미치며, Will 능력치 역시 작게 영향을 미친다.
- Action Point: 턴제로 이뤄지는 전투 동안 얼마나 캐릭터가 행동을 많이 할 수 있느냐를 좌우하는 행동포인트. 고전 XCOM이나 제노너츠 같은 다른 턴제 전술게임에서 차용한 행동 포인트와 같은 시스템이라고 이해하면 된다. 총을 쏘거나, 장전하거나, 이동할 때 마다 소모되며 행동포인트가 0이 되면 그 턴에는 이제 아무것도 하지 못하게 된다. 최대 행동포인트는 Agility 능력치 수치에 비례하며, Sense 능력치 수치에도 약간 영향을 받는다. 행동포인트가 많을수록 매 턴마다 그만큼 많이 쏘거나 많이 패거나 많이 움직일 수 있기 때문에, 플레이어 캐릭터를 밀리캐릭이든 원거리 캐릭이든 전투 전문 캐릭으로 키우고 싶다면 높은 Agility를 유지하고 Sense 도 가능한 높게 올려주는게 좋다. Maniac (미치광이) 같은 이상 정신 상태는 대화창을 이상하게 바꿔버리기도 하지만 +2 AP 보너스를 받을 수 있어 이 게임에서 전투 캐릭에게 꼭 나쁜 정신질환은 아닐 수 있다.
- Reaction: 반응성 수치는 캐릭터가 전투 동안 얼마나 기민하게 반응하는지를 의미하는 수치로서, 이 반응성 수치가 높을수록 그 턴에서 먼저 행동을 시작할 수 있다. 이 게임 전투 시스템은 매 턴이 시작할 때 마다 반응성 굴림을 해서 적군 아군 상관없이 가장 높은 반응성 수치가 나온 사람이 먼저 행동을 시작한다. 웨이스트랜드 2 의 그 시스템을 떠올리면 된다. 최대 반응성 수치는 Agility 능력치 수치에 비례하며, Sense 능력치 수치에도 약간 영향을 받는다. 두 수치가 높을수록 매 턴마다 먼저 행동할 확률이 높다는 얘기다. 턴제가 가끔 선빵필승의 경향을 가지는 경우가 있는걸 상기해보면, 반응성 또한 이 게임에서 왜 전투 캐릭이 높은 Agility 와 Sense 능력치를 갖춰야하는지 알려주는 요소이다. 반응성은 고정된 수치가 아니며, 매 턴마다 모든 캐릭터는 Critical Initiative 굴림을 한다. Critical Initiative 굴림의 여부 역시 Agility 및 다른 능력치나 정신병, 멘탈 상태에 의해 정해지는 것 같은데 자세한건 알려지지 않았다. 일단 Critical Initiative 굴림을 하면 성공하면 +2 AP 를 가지며 제일 먼저 또는 상위 3번째 내로 시작하게 될 수 있고, 실패하면 -2 AP 패널티를 받고 순서도 저 뒤쪽으로 밀리게 된다.
- Stealth Value: 스텔스 수치는 캐릭터가 얼마나 잘 숨고 상대방에게 들키지 않고 움직일 수 있는지를 결정한다. Stealth 스킬 포인트에 비례해 올라가며, 그 밖에도 Agility 와 Sense 수치에도 살짝 영향을 받는다. 전투능력이 전무한 마법 캐릭터나 과학 캐릭터, 의사, 배우 등등으로 플레이를 한다면 많이 투자해봄직한 스킬이다. 스킬포인트가 낮은 초반에는 티가 안나지만, 스텔스 스킬이 쌓이고 스텔스 수치가 올라간 후반에 가면 몹들 바로 코앞을 지나가도 전투가 발생할 확률이 아주 낮다. 물론 확률이라 운없으면 전투 발생 하기는 하지만...
- Melee Attack: 근접 공격 수치는 캐릭터가 얼마나 근접공격 무기를 잘 다루는지를 보여주는 근접 공격 무기 숙련도라고 보면 된다. Melee Attack 수치가 올라간다고 해서 근접 공격 데미지가 올라가지는 않지만, 크리 확률과 명중률은 더 올라간다. 당연히 Melee 스킬 포인트에 직접적인 영향을 받으며, 그 외에 Physique 와 Agility 능력치에 약간의 영향을 받는다.
- Melee Dmg Bonus: 근접공격 보너스 데미지 수치는 캐릭터가 근접공격을 수행해서 명중시켰을 때 얼마나 더 많은 근접공격 데미지가 추가되는가를 명시하는 수치이다. Physique 수치에 직접적인 관련이 있다. 바로 위의 Melee Attack 이 명중률과 크리티컬 성공/실패 확률을 결정한다면, 이 Melee Dmg Bonus 가 캐릭터의 능력치에 따라 얼마나 근접공격 데미지가 올라가느냐를 정하는 수치이다. Physique, Agility 능력치와 Athletics, Melee 스킬을 모두 맥스로 채우면 상당한 데미지의 근접전문 캐릭터를 만들어볼 수 있으며, 가끔 후방 크리티컬 데미지 대박이 터지기도 한다. 다만 그만큼 모자른 Mind 능력치 만큼 Mental defense 가 약해져 각종 정신질환과 약물중독에 시달리게 되겠지만... 원거리 공격과 달리 근접공격에는 이렇게 Melee Dmg Bonus 같은 수치를 추가했는데, 이는 아무래도 원거리보다 불리한 근거리 공격에 버프를 줘서 밸런싱을 하려는 의도로 보인다.
- Ranged Attack: 원거리 공격 수치는 캐릭터가 얼마나 원거리 공격 무기를 잘 다루는지를 보여주는 원거리 공격 무기 숙련도라고 보면 된다. Ranged Attack 수치가 올라간다고 해서 근접 공격 데미지가 올라가지는 않지만, 크리 확률과 명중률은 더 올라간다. Firearm 스킬과 직접적으로 연관이 있으며, Agility 와 Sense 에도 약간 영향을 받는다.
- Throwing: 투척 수치는 투척무기를 얼마나 정확하게 던지는지에 관여하는 수치로 이해하면 된다. Agility 능력치와 Athletics 스킬에 영향을 받는다. 이 게임의 투척 무기는 캐니스터 폭탄이나 화염병 같은 폭발성 무기라, Throwing 수치가 너무 낮은 캐릭터에게 투척무기를 맞겼다가 운이 없다면 팀킬이 일어나는 수가 있다.
- Throwing Range: 투척 범위 수치는 투척무기를 얼마나 멀리 던지는지에 관여하는 수치로 이해하면 된다. Physique 능력치에 정비례한다.
- Spellcraft: 마법력 수치는 캐릭터가 사용할 수 있는 주문의 레벨, 그리고 캐릭터가 쓰는 주문의 강도를 결정한다. Will 능력치와 Occult 스킬에 크게 영향 받는다.
- Critical Success: 전투 중 공격행동이 성공했을 때, 그 중 크리티컬 데미지가 터질 확률.
- Critical Failure: 전투 중 공격행동이 성공했을 때, 그 중 크리티컬 실패가 터질 확률. 이 게임에서 빗나가면 그냥 빗나가는걸로 끝나는게 아니라, 가끔 'Critical Failure' 상태가 발생할 수 있다. 이 경우, 'Critical Failure' 메세지가 뜨면서 공격을 수행한 당사자가 약간의 데미지를 입을 수 있다. 심하면 무기를 떨어뜨리기도 한다.
- Physical Defense: 물리방어력 수치는 말 그대로 캐릭터가 얼마나 물리적인 데미지에 저항하는지를 나타낸다. Athletics 스킬에 크게 좌우되며, 그 밖에 Agility와 Sense 능력치에 의해서도 약간의 영향을 받는다.
- Supernatural Def: 초자연현상 방어 수치는 말 그대로 캐릭터가 얼마나 초자연적인 힘에 의한 데미지에 저항하는지를 나타낸다. Occult 스킬에 크게 좌우되며, 그 밖에 Will과 Sense 능력치에 의해서도 약간의 영향을 받는다.
- Damage Resistance: 데미지 저항 수치는 캐릭터가 성공적인 공격을 받아 데미지를 입었을 때, 그 중 얼마나 받는 데미지를 깎을 수 있는지를 나타낸다. Physique 능력치에 큰 영향을 받으며, Survival 스킬에 의해서도 약간의 영향을 받는다.
- Mental Resistance: 멘탈 데미지 저항 수치는 캐릭터가 성공적인 정신 공격을 받아 Sanity 데미지를 입었을 때, 그중 얼마나 받는 Sanity 데미지를 깎을 수 있는지를 나타낸다. Mind 능력치에 큰 영향을 받으며, Psychology 스킬에 의해서도 약간의 영향을 받는다.
- Occult Research: 오컬트 연구 수치는 캐릭터가 휴식 중 얼마나 오컬트 연구에 휴식 포인트를 소모할 수 있는지를 결정한다. Mind 능력치에 의해 결정된다. 이 게임은 다키스트 던전처럼 휴식 때 휴식 포인트를 사용해 이런저런 활동을 할 수 있게 디자인되었는데, 연구 활동은 모두 휴식중에 진행된다. Occult Research가 낮으면 포인트를 잘 투자하지 못해 한번 휴식 동안에 해당 Occult 연구를 끝내기가 힘들다.
- Scientific Research: 과학 연구 수치는 캐릭터가 휴식 중 얼마나 과학 연구에 휴식 포인트를 소모할 수 있는지를 결정한다. Mind 능력치에 의해 결정된다.
- Medical Research: 의학 연구 수치는 캐릭터가 휴식 중 얼마나 의학 연구에 휴식 포인트를 소모할 수 있는지를 결정한다. Mind 능력치에 의해 결정된다.
Health 만큼이나 Sanity 수치 관리가 나름 중요한데 Sanity가 0이 되면 Maniac(미치광이) 퍽은 기본이고 그 밖에 주요 정신병들에 걸릴 확률이 아주 높아지고, Sanity가 0인채로 전투에 들어가면 공포와 패닉으로 인해 아무것도 할 수가 없이 자동으로 턴이 그냥 넘어가 버린다. Sanity 수치는 항상 체크할 것.
4.4. 제작진이 제시하는 캐릭터들(Pre-made characters)
4.5. 커스텀 캐릭터 제작
이 게임은 다양한 컨셉으로 게임을 즐길 수 있게 했는데, 자신이 원하는 방향으로 스탯과 스킬을 찍어서 전투, 마법, 과학, 매력 등을 주요 수단으로 게임을 풀어나갈 수 있다. 다만 피할 수 없는 전투들이 있기는 하기 때문에 비전투 캐릭이라도 전투에 도움이 되는 능력을 조금은 투자하는게 좋다. 하지만 비전투 캐릭터로 게임을 아예 못할 정도는 아니며, 과학이나 의술을 통해서도 퀘스트를 진행해 나갈 수 있고 각종 기구와 약품을 제작해 게임을 수월히 풀어나가도록 도울 수 있다.
의술, 과학, 오컬트 같은 스킬도 일정 포인트 이상을 찍으면 대화창에 새로운 선택지가 나타나는 방식으로 스킬을 이용해 퀘스트를 진행시킬 수 있게 배려했다. 영어가 된다면, 같은 퀘스트라도 전투로 두들겨 패고 진행할 때랑 의술이나 과학이나 오컬트나 말빨 스킬을 이용해 퀘스트를 진행할 때 대화가 달라지고 줍는 아이템도 달라질 수 있다는것을 알 수 있을 것이다. 이런 식으로 원하는 컨셉으로 플레이하고 싶도록 유도함으로써 한번 클리어 한 플레이어라도 전혀 다른 스타일로 다시 도전할 수 있게 디자인했다. 게임이 제대로 더 후원을 받아서 계획대로 개발되기만 했어도... 제작진에서는 후속작에 대해 컨셉 및 디자인에 들어갔다고 하니 기다려 봐야 알 듯 하다.
전투를 하며 싹 죽이며 진행할 수도 있지만, 전투만으로 해결할 수 있는 것도 아니거니와, 전투를 오래할 수록 후술할 ANGST 수치가 쌓이기 때문에 항상 좋은 것만은 아니다. ANGST가 한레벨 올라갈 때마다 부정적인 기벽을 하나씩 선택해야 하는데 선택 가능한 것들이 어째 다 별로 안좋은 것들이다. 그래서 Stealth로 아예 전투를 안하고 진행하는 방법이 있고, 아니면 전투 시작하자마자 곧바로 도망가며 전투를 끝내는 방법도 있다. 이 게임에서는 전투가 그닥 많은 경험치나 아이템을 주는 것도 아니거니와, 후퇴할 때 얻는 경험치는 전투할 때랑 똑같다. 전투를 안한다고 해서 경험치 손해가 큰 편이 아니라는 말이다. 그래서 여러 컨셉의 캐릭터를 만들어도 클리어할 수 있는 방법들이 다르다.
4.5.1. 성별
남자 여자 성별을 선택하는 것인데 성별간에 차이는 없다. 그저 입을 수 있는 옷이랑 대화 중 명칭이 바뀌는 정도이다.
4.5.2. 나이대
주인공 캐릭터의 나이대를 정하는 섹션. 젊은이, 중년, 노인 이렇게 세 선택이 있다.
- Young: 주인공은 신체적 능력이 절정에 달하는 나이지만, 윗 세대들과 비교해 경험은 적을 수 밖에 없다. 이를 반영해 Physique, Agility, Senses 셋 중 한개의 능력치를 선택해 보너스 능력치를 받을 수 있다. 하지만 시작시 찍을 수 있는 스킬포인트가 2개 줄어들어 총 3개의 스킬 포인트로 시작한다.
- Adult: 주인공은 중년층 성인으로서 신체적 능력도 아직 나쁘지 않고, 경험도 적당히 쌓았다. 능력치와 스킬포인트 모두 딱히 보너스나 패널티 없이 디폴트 값 그대로 시작한다. 스킬포인트 5개로 시작.
- Old: 주인공은 신체적 능력은 저물어 가지만 살아오며 많은 경험을 쌓은 노인이다. 이를 반영해 Physique, Agility, Senses 셋 중 한개의 능력치를 선택해 페널티를 받아야 한다. 하지만 시작시 찍을 수 있는 스킬포인트가 2개 늘어나 총 7개의 스킬 포인트로 시작한다.
4.5.3. 직업
4.5.3.1. Academic
학자. 미스캐토닉 대학의 연구 과학자였다는 설정 답게 Medicine, Psychology, Science 스킬을 최고 레벨 (10레벨) 까지 올릴 수 있다. 어떻게 스킬을 가져가느냐에 따라 의사/과학자, 과학 전문, 의학전문 등등으로 살짝 다르게 키울 수 있다. 전투능력 보다는 주로 아이템 제작으로 파티에 필요한 물자들을 더 싸게 공급하고 폭탄이나 탄약을 제조해서 돈을 아끼는 방식으로 파티에 기여하는 서포터 역할이다. 동시에 과학 및 의학 스킬이 일정 수준 이상이면 퀘스트를 다른 방식으로 해결해나가는 단초가 되어주기도 한다. 동료들의 의학 및 과학 스킬은 퀘스트 진행에 사용할 수 없으며, 오직 플레이어만의 스킬이 퀘스트 진행 굴림에 사용된다. Medicine, Psychology, Science 스킬 이외에도 권총 정도는 쏴 줘야 하니까 firearm 도 2~3 정도는 투자하는게 좋다."This character used to be a research scientist at Miskatonic University. Sent on a remote expedition in a foreign land, he had no warning of the doom patiently waiting beneath the frigid wastes.
"당신은 미스캐토닉 대학의 연구 과학자였다. 어느 외딴 곳의 탐사에 참여했던 그는 얼어붙은 황무지 사이에서 파멸이 그를 오랜시간 동안 끈질기게 기다리고 있었다는걸 전혀 알지 못했다."
과학자 계열 캐릭터로 시작하면 Mind 능력치에 최소 6을 투자해야 한다.
- Scientist 과학자
- Researcher 연구원
장점: 빠른 Science 및 Medicine 연구 속도"You were a research assistant at Miskatonic University. Years of physical inactivity has taken its toll on you."
당신은 미스캐토닉 대학의 연구 조교였다. 신체적으로 활동적이지 않았던 세월들이 당신에게 영향을 준다.
단점: -1 Physical Defense 스탯
빠른 연구속도를 이용해 아이템들을 많이 제작하는 방식으로 파티를 지원하는 지원형 캐릭으로 디자인 된 서브 클래스. 물리방어력이 약하게 설정된 것도 앞아 나가서 싸우기 보다는 탱커 뒤에 숨어서 플레이 하기를 권유하는 서브 클래스이다. 디자인 방향대로 의학/과학 스킬을 빨리 올리고 아이템을 많이 만들어서 팀을 지원하며 Firearm 도 2~3 정도 투자해서 전투 잉여를 면하던가, 아니면 Survival, Subterfuge 같은 스킬로 지원 능력을 더 강화할수도 있다. 잘 키우면 후반부에 다재다능해지는 직업.
- Psychiatrist 정신분석학자
장점: +1 Psychology 스킬"You have a diploma in Psychiatry. For a long time, you believed the supernatural existed only in people's minds."
당신은 정신분석학 학위가 있다. 오랫동안 당신은 초자연적인 것들은 오직 사람들의 마음속에나 있는 가상의 것이라 믿어왔다.
단점: -1 Supernatural Defense 스탯
시작할 때 부터 심리학 스킬을 받고 시작하는 서브 클래스. Supernatural Defense 는 초중반부까지는 걱정하지 않아도 된다. Psychology 스킬은 이런저런 퀘스트를 풀어가는 장점이 있고, 무엇보다도 정신 방어 수치를 올려주기 때문에 후반에 스킬이 쌓이면 Sanity 걱정을 덜해도 된다는 장점이 있다. 높은 Mind 수치에 높은 Psychology 스킬을 보유한다면 후반부에 가서도 각종 정신이상 주문에 면역/저항 판정이 뜨고 각종 멘붕 상황에도 Sanity 데미지를 확실히 덜 받는다.
- Physician 의사
장점: +1 Medicine 스킬"You graduated from Miskatonic School of Medicine and spent the last several years away from physical conflict."
당신은 미스캐토닉 대학 의대를 졸업했다. 최근 몇년동안 당신은 거친 싸움이나 다툼 같은 것들과는 거리가 있었다.
단점: -1 Melee Attack 스탯, -1 Ranged Attack 스탯
힐러 서포터로서 역할을 주문하는 의사양반 캐릭터. Medicine 스킬레벨이 좀 있어도 이런저런 퀘스트 진행을 도울 수 있고, 약물값과 회복약값을 아끼는데 유용하다. 또는 재료가 많이 쌓이면 약물이나 술을 많이 제조해서 상점에 되팔아 담배를 좀 더 마련해 볼 수도 있다. 하지만 상점마다 담배가 다시 채워지지 않기 때문에, 특정 상점에서만 너무 물건을 팔면 그 상점의 담배가 고갈되어 나중엔 물물교환으로만 거래가 가능해지니 유의할것. 아무튼, 위의 두 클라스와는 다른 방향으로 쏠쏠한 지원을 해줄 수 있는 직업이지만, 전투 능력이 좋지 않기 때문에 전투때는 컨트롤을 잘 해줘야 한다.
4.5.3.2. Aristocrat
귀족가문의 후예라는 설정 답게, 시작하면서부터 하인 한명이 동료로 붙는다. 게임 하면서 만났다가 헤어질 수 있는 다른 동료들과 달리, 하인은 헤어질 수 없다. 하인이 꽤 능력치도 괜찮은 편이고 렙업하면서 붙는 Perk 들도 괜찮은 편이라 플레이할 때 도움이 크게 되는 편이다. 본인은 비전투 테크트리를 타거나 전투 서포터로 플레이하면서 하인은 탱커로 찍는 방향이 제일 괜찮은 편이고, 다른 루트도 있어보인다. Occult, Science, Speechcraft 스킬을 최고 레벨까지 찍을 수 있는데, 과학 + 마법 스킬을 올려 온갖 아이템을 만들어내면서 마법 서포팅 하는 방향도 가능하다. 또는 Occult + Speechcraft 등으로 말빨에 마법을 부리는 귀족 같은 설정 놀음하기에도 좋다."After the loss of his mother, this character is the sole remnant of a noble family. The memories provoked by his return to the family estate are not all pleasant."
"어머니를 여읜 뒤, 그는 한 귀족 가문의 홀로 남은 후계자가 되었다. 가족 대저택으로 돌아오는 길에 떠오르던 옛 기억들은 꼭 좋은것만 있는건 아니었다."
타 클래스들과 달리, 귀족은 어느 특정 능력치를 어디까지 찍어야 한다는 제한이 없다.
- Patrician 귀족
- Prodigal 탕자
장점: 시작시 많은 보석들 (=담배들)을 가지고 시작"You inherited a considerably large legacy from your parents and had the chance (or the misfortune) to afford being repulsive."
당신은 당신의 부모님들로 부터 엄청난 양의 재물을 상속받았지만, 충동적이고 방탕한 방향으로 자라왔다.
단점: 낮은 성적 매력
이 서브 클래스는 담배를 많이 들고 시작해서 게임 초반을 비교적 여유있게 플레이 할 수 있다. 초반에 캠핑장비값과 식량값 총알값 걱정을 덜 수 있고, 또는 그돈을 잘 아끼고 돈을 조금만 불려도 초반에 무기 하나 정도는 업그레이드 하고 시작할 수 있는 장점이 있다. 반면 낮은 성적 매력은 가게에서 좀 더 비싼 담배를 주고 물건을 산다거나, 일부 퀘스트 할 때 대화 체크시 불이익을 받을 수 있다. 하지만 완전 전투 전문 캐릭터로 키워 나갈거라면 큰 부담이 되는 단점은 아니다. 나름 컨셉플레이에도 좋고 게임 초반을 비교적 쉽게 풀어나갈 수 있는 서브클래스.
- Cursed Bloodline 저주받은 혈통
장점: +1 Occult 스킬"A terrible sin committed in the past still haunts your family. You meddled with the occult to lift the curse, but to no avail."
먼 과거에 가문의 조상이 저질렀던 끔찍한 죄악이 여전히 당신과 당신의 가족들을 짓누르고 있다. 가문에 걸린 그 저주를 없에기 위해 당신은 오컬트에 손을 댔지만, 여태 성과는 없었다.
단점: +3% Critical Failure Chance 스탯
이 서브클래스는 크리티컬 실패 확률을 3%나 떠안고 시작한다. 이 게임에서 크리티컬 실패가 발생하면 전투 중 공격할 때 무기 작동 불량이나 파지 불량 등의 설정으로 전혀 데미지를 주지 못하고 오히려 본인이 데미지를 극소량 입고 턴을 넘기게 된다. 오컬트 1을 받고 크리티컬 실패를 받고 시작한다는 말은 근접공격은 무조건 하인에게 맡기고 본인은 마법 캐릭터로서 키우라는 뜻이다. 어찌보면 하인이라는 든든한 탱커가 있기 때문에 오컬트 마법 테크를 탈 때 초반에는 오컬티스트 보다도 좀 더 수월할 수도 있다.
- Bankrupt Royalty 파산한 귀족
장점: +1 Survival 스킬"Your family went bankrupt and lost almost all of its property. You had to learn the facts of life the hard way."
당신의 가족은 완전히 파산해 재산의 대부분을 잃었다. 당신은 인생을 좀 더 어렵고 힘든 방향으로 배워야 했다.
단점: 더 적은 담배들만 가지고 시작
초반에 돈이 궁해서 캠핑장비와 식량값 탄약값 조달 때문에 초반에 좀 부담이 될 수 있다. 그점에서는 초반 난이도는 비교적 높은 편이라 볼 수 있겠지만, 못할 정도는 아니다. Subterfuge 같은 스킬을 1만 올리고 Agility 를 적당히 유지하면 엔간한 잠긴 상자는 딸 수 있기 때문에, 그런 식으로 돈을 모아볼 수는 있다. Survival 스킬을 1 가지고 시작하는데, 식량이나 이런저런 도구들을 Survival 스킬을 가지고도 만들어낼 수 있기 때문에 베어 그릴스 같은 롤플레잉을 원한다면 초반에 궁핍하면서도 재미있는 클래스가 될수도 있다.
4.5.3.3. Criminal
범죄자라는 설정을 잘 살려 롤플레잉을 시도해 볼 수 있는 클래스이다. 어떤 서브 클래스를 선택하느냐에 따라 스텔스를 심화할수도 있고, 전투 캐릭으로 나갈수도 있고, 사기꾼 컨셉으로 나갈수도 있다. 범죄자 직업군은 Firearms, Stealth, Subterfuge 스킬을 최고 레벨인 10레벨까지 올릴 수 있다. 시작할 때 최소 6의 Agility 능력치가 필요하다. 역사속 또는 매체 속 유명했던 마피아, 암살자, 사기꾼, 대도 등의 이름을 빌려 컨셉 플레이를 하기 가장 좋은 클래스."This character used to be a hired gun for an underworld boss. His last stop on a long night of collecting protection money was a nightclub known for its patrons' peculiar taste in entertainment."
당신은 범죄세계의 대부를 위해 일하던 범죄자였다. 보호비 상납금을 수금하러 다니던 어느날 밤, 마지막 수금 목적지는 후원자가 아주 특이한 취향으로 유흥을 즐기는것으로 잘 알려진 한 나이트클럽이었다.
- Gangster 깡패
- Thief 도둑
장점: +1 Stealth 스킬"You have a past in thievery and excel at moving silently but you often choose to run away when things get hot."
당신은 절도 전과가 있고 조용하고 은밀히 움직이는데 탁월하다. 하지만 상황이 험악한 방향으로 흘러가면 싸우기보다는 도망가는걸 선택한다.
단점: -1 Melee Attack 스탯
Stealth 스킬 하나를 주고 근접공격 스탯에 패널티를 준것 부터 전투는 피하고 스텔스 플레이를 하라는 클래스이다. 스텔스가 만랩인 10레벨에 가까울 경우, 정말 거의 하나도 전투를 안하고 넘어갈 수 있으며, 스텔스 레벨이 3~4 정도만 되어도 초중반 전투는 컨트롤만 잘 하면 모두 피해갈 수 있다. 이 게임이 전투가 꼭 필수인 게임은 아니기 때문에, 스텔스 컨셉 롤플레잉을 원하는 플레이어라면 시작부터 +1 스텔스 스킬을 공짜로 주기 때문에 도전해봄직한 서브 클래스.
- Hitman 암살자
장점: +1 Firearm 스킬"You were a hired gun for the mafia. You carry the weight of the dead bodies you left in your wake."
당신은 마피아를 위해 일하던 해결사였다. 당신이 지나간 곳 마다 당신이 남긴 시체들이 당신의 마음을 무겁게 짓누른다,
단점: +50 ANGST 수치
Firearm 스킬을 시작부터 1 받고 시작하기 때문에 전투 전문가이자 총기 전문가 테크로 키우기 유리한 서브 클래스. 이 게임에서 ANGST 수치는 일종의 스트레스 지수로, ANGST 수치는 전투하고 누군가를 죽이고 때릴 때 마다 마치 경험치 처럼 조금씩 쌓이며 레벨이 오른다. 매 ANGST 레벨이 오를 때 마다 정신질환을 하나씩 선택해야 한다. ANGST 에 대한 자세한 설명은 항목을 참조할것. 사람을 많이 죽여온 만큼 총기는 잘 다루지만 그 스트레스로 인해 ANGST 수치가 쌓였다는 설정은 암살자 컨셉 롤플레잉에 제격이기도 하다. 만일 첫 ANGST 정신질환으로 매니악을 선택한다면 AP 보너스를 받기 때문에 사격 전문가로 플레이 하기 더 좋을수도 있다. 하지만 게임 내내 정신질환에 대한 대비책은 세워둬야 한다.
- Con Artist 사기꾼
장점: +1 Speechcraft 스킬"You can persuade people into believing you are the prince of Arkham but often shy away from physical conflict."
당신은 다른 사람들로 하여금 당신이 아캄시의 왕자라는걸 설득 할 수 있을 정도로 말빨은 타고났다. 하지만 물리적 충돌이 발생하면 가끔 슬며시 부끄러운듯 빠져나가곤 한다.
단점: -1 Physical Defense 스탯
Speechcraft 스킬을 1 받고 시작하지만, 애초에 Criminal 클래스는 Speechcraft 스킬을 만랩인 10렙 까지 찍을 수 없기 때문에 약간 애매한 감이 있다. 게다가 Speechcraft 스킬이 제대로 빛을 보려면 Presence 능력치에도 투자를 좀 해야하는데다 Speechcraft 스킬에 포인트 투자를 좀 해야 제대로 진면목이 나온다. 하지만 2019년 10월 14일 현재 이 게임에서 Speechcraft 스킬이 다른 스킬에 비해 혜택이 좀 작은 편이라 밸런스 논란이 있는 편인데다가, Presence 를 찍으려면 Agility, Mind 같은 능력치를 조금 희생해야 하기 때문에 부담이 많아지는 편이다. 사기꾼 컨셉 플레이를 하고 싶다면 해볼만 하지만 그게 아니라면 실익은 적은 서브클래스.
4.5.3.4. Explorer
귀족의 하인 처럼, 탐험가 클래스는 시작 때 부터 사냥개 한마리를 동료로써 데리고 시작하며, 헤어질 수 없는 동료이다. 사냥개의 스펙이 나쁘지 않은 편이라 다른 클래스와 비교하면 초반에는 전투가 한결 쉬울 수 있다. 특히 사냥개를 깊이 돌진시켜 상대의 후방을 공격한 뒤, 그렇게 뒤돌아본 상대방의 후방을 쏘는 플레이를 할 수 있다. 다만 후반부로 갈수록 사냥개의 데미지가 모자라는 현상이 발생하기 때문에 그만큼 비는 데미지는 본인과 다른 파티원들로 충당해야 한다. 탐험가 또는 사냥꾼 컨셉에 맞게 전투와 생존에 컨셉이 맞춰진 클래스. Athletics, Firearms, Survival 스킬은 만랩인 10랩까지 올릴 수 있다. 탐험가 클래스는 시작할 때 최소 6의 Agility 능력치가 필요하다."This character is a professional hunter and adventurer. While exploring the Dark Continent, he met an ancient tribe. What he views as simple tribal superstition will come back to haunt him."
당신은 전문 사냥꾼이자 탐험가였다. 아프리카를 탐험하는 동안 당신은 고대부터의 모습을 그대로 간직한 한 원시 부족을 만날 수 있었다. 그때는 단순히 원시 부족들의 미신이라 치부했던 것들이 언젠가 다시 당신에게 돌아와 당신을 괴롭힐 것이다.
- Adventurer 모험가
- Pathfinder 개척자
장점: 랜덤한 전투 조우상황 발생 확률 감소"You used to earn your living as a guide in uncivilized territories. You prefer to move with a lighter load for better mobility."
당신은 사람들을 데리고 미지의 대륙을 여행 가이드하며 돈을 벌었다. 당신은 짐을 줄이더라도 더 멀리 이동하는 것을 더 선호한다.
단점: 인벤토리 공간 감소
이 클래스는 휴식중 적 조우, 또는 월드맵 이동중 적 조우 확률을 적게 들고 나오기 때문에 전투가 부담될 초반에는 조금 편할 수 있다. 또는 전투캐릭이 아닌 비전투캐릭 방향으로 육성하기에도 나쁘지 않다. 인벤토리 공간이 작기 때문에 필요없는 아이템들은 미리미리 버리거나 팔아버리는게 좋다.
- Mountaineer 등산가
장점: +1 Athletics 스킬"You tested your endurance in the past by reaching the peaks of tall mountains. You rarely leave things to chance and act cautiously."
세계 각지의 고봉들을 등정하며, 당신은 당신의 인내심을 극한까지 시험했다. 당신은 확률과 운에 기대기 보다는 좀 더 계산하고 신중히 움직이는걸 선호한다.
단점: -2% Critical Success Chance 스탯
당신이 근접공격 전문가를 해보고 싶다면, 등산가 클래스의 +1 Athletics 스킬은 꽤 괜찮은 보너스다. 근접공격 데미지, 체력, 물리데미지 저항, 투척 능력치 등에 크고 작게 관련되는 스킬이기 때문이다. Physique 와 Agility 능력치를 높게 가져가면서 Athletics 스킬과 Survival 스킬에 투자한다면, 상당한 데미지 저항과 물리데미지를 갖춘 근접 탱커 캐릭을 만들어볼 수 있다. 하지만 크리티컬 성공 확률에 2% 패널티를 받는것이 좀 아쉬운 직업. 그리도 사냥개와 함께 앞뒤로 근접을 걸며 동시에 탱킹까지 되는 근접전 전문가를 노려볼 수 있다.
- Big Game Hunter 사냥꾼
장점: 괴수 타입 적들에게 더 큰 데미지"You were a trophy hunter, seeking glory in conquering the wild. You learned to keep your prey at a distance and shun the opposite scenario."
당신은 야생을 굴복시키는 것에서 명예와 부를 얻는 트로피 헌터였다. 전문 사냥꾼으로서 당신은 목표물과는 일정 거리를 유지해야 한다는 것과 근접거리에서의 전투는 피해야 한다는 것을 배웠다.
단점: -1 Melee Attack 스탯
Big Game Hunter 는 일반적인 사냥꾼 보다도 더 큰 동물을 사냥하고 그 머리나 전신을 박제하는것을 즐기는 전문 사냥꾼들을 의미한다. 그러한 사냥꾼 컨셉을 잘 살린 클래스라, 인간형이 아닌 괴수 타입 적들에게 더 큰 데미지를 줄 수 있는 반면 근접공격은 패널티가 있다. 딱 봐도 사냥개로 근접을 붙인 뒤에 본인은 멀리서 총으로 뎀딜하는 전술을 쓰도록 만들어진 클래스. 괴수 타입 적들은 중후반부 부터 출연하기 때문에 초반에는 크게 도움이 되지 않지만, 굇수들 위주로 상대하는 중후반에는 빛을 발할 수 있을 전투 전문 직업. 다만 근접에는 약해지기 때문에 무조건 상대방과 거리를 벌리는게 좋다.
4.5.3.5. Investigator
수사관 클래스는 전투 캐릭터로서 제일 무난하고 Achievement 기준으로 초보들이 제일 많이 선택하는 직업. 크툴루 세계관의 Abyss로 끌려간 미친 도시에서의 탐정이라는 설정도 나름 괜찮거니와, 서브 클래스들도 다들 괜찮은 편이라 어렵지 않게 플레이 할 수 있기도 하다. 다른 방향으로 플레이하는것도 가능하다. 기본적으로 Firearm 위주로 찍으면서 Investigation 과 Psychology 스킬을 잘 배분하면 사격 전문 전투 캐릭터로 키울 수 있지만, 서브 클래스에 따라 Occult 또는 Stealth 쪽으로 나가며 컨셉 플레이를 하기도 편하고 재미있다. Investigation, Firearms, Psychology 스킬을 만랩인 10레벨까지 찍을 수 있다. 수사관 클래스는 최소 6의 Senses 능력치가 필요하다."This character is a private investigator who used to work for the Boston Bureau of Investigation. His latest case, attempting to locate a missing child, turned out to be much more complicated than a common kidnapping."
당신은 보스턴 검찰국을 위해 일하는 수사관이었다. [1]
당신의 제일 최근 사건은 실종된 아이를 찾는 사건이었는데, 단순 납치 사건이 아닌 훨씬 복잡한 사건이었다.
- Detective 탐정
- Occult Detective 오컬트 탐정
장점: +1 Occult 스킬"You encountered the supernatural in some of your past cases. Those experiences still haunt you."
당신은 과거의 몇몇 사건들을 수사하던 중 초현실적인 무언가를 마주했었다. 그 기억과 경험이 아직도 당신을 따라다니며 짓누른다.
단점: +50 ANGST 수치
Mind 와 Agility 사이의 균형을 잘 맞추고 Firearm 스킬과 Occult 스킬의 스킬포인트를 잘 배분한다면, 사격 / 마법 동시 시전 클래스를 시도해 볼 수 있는 괜찮은 직업. 또는 사격 메인 / 마법 보조 같은 방식으로 키울수도 있다. 50 ANGST 수치를 가지고 시작하기 때문에 정신질환에 신경을 써야하기는 하지만, Maniac 상태이상은 AP 를 올려주는 장점도 있기 때문에 그게 꼭 나쁜건 아니다. 인기 많은 직종 중 하나.
- Ex Cop 전직 경찰
장점: +1 Firearms 스킬"You have a past in law enforcement. The things you witnesses on duty left their mark on your mind."
당신은 과거에 법집행기관에서 일한적이 있다. 당신이 근무하며 목격한 많은 사건들이 당신의 마음에 이런저런 흔적을 남겼다.
단점: -5 Total Sanity 스탯
암살자 처럼 전직 경찰도 Firearm 스킬을 하나 받고 시작하기 때문에 총잡이 전문으로 키울 수 있지만, 총 Sanity 수치 5 감소라는, 비교적 너그러운 너프를 먹어 부담이 덜한 직업. 암살자의 50 ANGST 역시 나쁜 너프는 아니지만, -5 Total Sanity 는 플레이하기엔 더 쉬운 조건이다. 이 때문에 초보가 총잡이 전문으로 키우면서 이 게임에 대해 배우고 싶을 때는 암살자도 좋지만 전직경찰이 더 무난하고 편한 직업으로 보인다. 다만 여기서부터는 본인의 컨셉 플레이, 롤플레이에 따라 달렸다. 전투 위주 능력치와 스킬을 쌓되, Mind 와 Psychology 스킬 투자를 적당히 해 주면 멘탈 데미지에도 어느정도는 내성을 갖는 캐릭으로 키울 수도 있다.
- Bounty Hunter 현상금 사냥꾼
장점: +1 Stealth 스킬"Your bounty hunting past taught you how to approach your targets unnoticed. For the right amount, you brought them, dead or alive..."
현상금 사냥꾼으로서 일하며, 당신은 어떻게 목표에게 들키지 않고 은밀히 접근하는지를 배웠다. 은밀히 다가가 기다리다가 적당한 때가 되면 당신은 목표를 잡아왔다, 죽여서건 살려서건...
단점: 물질주의 신념을 가진 캐릭터로만 플레이할 수 있다.
범죄자의 도둑 직업과 마찬가지로 Stealth 스킬을 하나 받고 시작하는데, 도둑과 달리 엄청나게 후한 너프를 받는다. 물질주의 신념을 가진 캐릭터로만 플레이하라고 하면 단점은 사실상 없는 것이나 마찬가지고, 그냥 공짜로 Stealth 스킬을 하나 받고 시작한다고 보면 된다. 완전 스텔스로 가면서 약간의 Firearm 을 키워 전투를 회피하는 스텔스 방식으로 플레이할 수도 있고, Firearm 을 조금 늘려서 스텔스 위주로 하되 필요한 전투는 이기고 넘어가는 방식으로 키울수도 있다. 컨셉 플레이 하기에도 나쁘지 않은 편.
4.5.3.6. Occultist
오컬티스트 클래스는 Will 능력치와 오컬트 스킬 위주로 스탯을 찍어 마법으로 플레이하는 마법 캐릭터이다. 마법 스킬에 올인 할수도 있고, 마법 + 의학이나 다른 스킬을 섞어서 플레이 할 수도 있다. 마법들은 대부분은 전투에 관련된 것들이지만, 죽은 사람을 살려내는 주문을 통해 영혼과 대화하고 퀘스트를 얻을 수도 있다. 또한 오컬트 스킬은 퀘스트 진행, 맵 오브젝트 조사, 대화에 있어서도 오컬트 스킬 레벨 체크를 통해 색다른 방향으로 진행시킬 수 있고, 관련 대화 량도 많은 편이라 전투 이외의 다른 방향으로도 차별화 되는 재미가 있다. Investigation, Medicine, Occult 스킬들은 최고 레벨인 10레벨 까지 찍을 수 있다. 오컬티스트는 Will 능력치에 최소 6을 투자해야 한다."This character is a member of a hidden order. The backing of the order has made life easier so far, but the invitation rite required to join the inner circle may involve some complications..."
당신은 어느 비밀 단체의 멤버였다. 이 단체에 들어와 활동하고 후원하는건 인생을 편하게 만들어줬지만, 조직의 핵심부에 들어가기 위한 의식을 치루는것은 어렵고 복잡한 일이었다...
- Secret Society 비밀 집단
- Mesmerist 최면술사
장점: +1 Psychology 스킬"You were a practitioner of Mesmer's magnetism techniques and learned a lot about psychology from your former patients, along with their darkest secrets..."
각종 최면술 기술을 연습하던 최면술사로서, 당신은 이전 환자들로부터 인간 심리의 많은 것을 배울 수 있었고, 그들의 어두운 비밀까지도 알아낼 수 있었다.
단점: -5 total Sanity 수치
최대 Sanity 수치가 깎이긴 하지만, Psychology 스킬은 2레벨 올라갈 때 마다 Mental Defense 정신 방어력이 1씩 올라간다. 따라서 Psychology 스켈 레벨을 적당히 올려주면 공포나 패닉에 의한 Sanity 패널티 값이 낮아진다. 주문을 시전하면 그만큼 Sanity 가 소모되는데, 최면술사를 하면서 Occult 스킬 레벨을 찍어주되 Psychology 스킬에도 적당히 투자해준다면 Sanity 관리에도 도움이 된다. 오컬트 심리학자 라는 컨셉 플레이에도 괜찮은 서브클래스.
- Depraved Occultist 저속한 오컬티스트
장점: 높은 성적 매력"Like Crawford or Rasputin before him, you have an unholy aura of sexual magnetism but tend to neglect studies in favor of carnal pleasures."
프란시스 마리온 크로포드나 라스푸틴 처럼, 당신은 성적으로 상대방을 끌어들이는 저속한 오오라를 타고 났다. 그 덕분에 당신은 공부는 등한시하고 성적을 쾌락을 쫓는다.
단점: 느린 아티팩트 연구 속도
저속한 오컬티스트라는 컨셉으로 롤플레잉 하기 제격인 클래스. 오컬트 연구에는 주문 연구와 아티팩트 연구가 있는데 이 중 아티팩트연구 속도가 느려진다. 높은 성적 매력은 상점에서 가격을 좀 낮춰주는 효과가 있다. 장점이나 단점이나 딱히 큰 패널티도 장점도 아니라서 그냥 무난한 클래스다,
- Alchemist 연금술사
장점: 상당히 빠른 의학 연구속도"You are adept at the esoteric art of the alchemy and focused your medicinal studies solely on transmutation."
당신은 어려운 연금술의 신비를 터득한 연금술 전문가이지만, 당신의 의학 지식은 오로지 물질 변환에 관련된 것들만으로 제한되었다.
단점: Medicine 스킬 체크는 게임 진행과 퀘스트에 사용할 수 없음.
이 게임은 Medicine 스킬로도 이런저런 퀘스트를 풀어가고 새로운 대화창을 선택할 수 있지만, 연금술사로 플레이한다면 진짜 의술에는 관심이 없고 오로지 연금술을 위한 지식만 알기 때문에 제대로 된 의술은 못한다는 컨셉을 받은 덕분에, 연금술사는 Medical 스킬로 이뤄지는 이런저런 퀘스트 진행 체크를 할 수 없다. 하지만 열심히 의약품 제조해서 파티를 돕고 가져다 파는 역할은 충실히 실행 할 수 있으니, 그걸로도 Medical 스킬 레벨의 목적은 다했다고 봐도 좋다. Occult 스킬 같이 올려서 마법도 쓰고 각종 술이나 마약으로 Sanity 관리해주는 플레이도 가능하다.
4.5.3.7. Performer
배우의 경우는 좀 애매하다. 이 게임에서 Presence 능력치와 Speechcraft 스킬의 효용이 조금 떨어지는 편이라, 다른 클래스에 비하면 실용성은 떨어질 수 있다. 분명 높은 Presence 와 높은 Speechcraft 는 이런저런 상황을 해결해 나가는데 도움이 되기는 한다. 하지만 Occult, Medicine, Psychology 같은 스킬 역시 각자의 방법으로 이런저런 상황에서 해결책을 가져올 수 있는것을 상기해보면, Speechcraft 만의 장점은 비교적 적어보이는 편이다. Speechcraft에 높게 스킬포인트를 투자할 이유가 없기 때문이다. 그래서 배우 클래스를 한다면 특화/전문 캐릭터보다는 이런 저런 스킬을 조금씩 두루두루 찍는 다용도 캐릭으로 키우는게 낫다. 또는 Stealth 특화를 노려보는 플레이로 갈 수도 있다. 배우는 Athletics, Speechcraft, Stealth 스킬을 만랩인 10레벨까지 찍을 수 있다. 배우 클래스는 Presence 능력치에 반드시 6을 투자해야 한다."This character is an actress/actor for a traveling theater troupe. She was invited to Arkham by a woman desiring a private performance at her mansion. How could she refuse such an enthusiastic admirer?"
당신은 순회 공연을 하는 대형 극단에 소속된 배우였다. 어느날, 당신은 아캄시의 한 유복한 여인으로부터 그녀의 자택에서 개인공연을 해달라는 초대를 받는다. 이렇게 열성적인 팬의 부탁을 어떻게 거절할 수 있겠는가?
- Actor 배우
- Movie Actor 영화 배우
장점: 높은 성적 매력"You had some roles on the silver screen. You have "it" but also have a tendency to fall into addiction easily."
당신은 무성영화의 세계에서 이런저런 배역을 맡은 적이 있다. 당신에게는 다른 사람의 주목을 끄는 성적인 매력이 있지만, 이런저런 중독의 유혹에 쉽게 빠지는 편이다.
단점: 낮은 중독 판정 기준
이 게임에서 성적 매력 수치가 할 수 있는게 많지가 않은 반면, 중독은 약에 쩐 미치광이 또는 약쟁이 컨셉으로 가지 않는 한 좀 귀찮고 짜증나는 패널티이다. 장점에 비해 단점이 큰 클래스라 그닥 실용성은 떨어지는 직업. Presence 와 Speechcraft 를 쭉 올리면서 Stealth 나 Firearm 같은 스킬 올려서 정말 컨셉플레이를 노린다면 해봄직 할 수도 있다.
- Juggler 저글러
장점: +2 Throwing 스탯"You earned your living as a juggler for a long time. Your moves tend to be flashier but also riskier."
오랜시간동안 당신은 저글러로서 경력을 쌓았다. 그 경험 덕분인지 당신의 행동은 마치 저글링처럼 즉각적이고 빠르지만 위험을 감수해야 할 때도 있다.
단점: +3% 크리티컬 실패 확률
서커스나 극단에서 저글링을 주로 하며 이런저런 다른 퍼포먼스를 펼치는 공연가들을 저글러라고 한다. 저글러라는 설정 답게 던지기 능력은 버프를 받았지만 저글링 중 가끔 실수도 한다는 설정으로 3% 크리티컬 실패 확률을 받았다. 이 게임에서 투척무기가 차지하는 비중이 상당히 낮기 때문에, 사실 그닥 실용적인 캐릭터가 아니거니와, 장점에 비해 단점이 더 커지는 클래스라고도 볼 수 있겠다. 하지만 소냐 그린이나 이름없는 병사를 동료로 영입하고 Survival 스킬로 나오는 몰로토프 칵테일이나 과학 스킬로 나오는 폭탄을 제조해 던지는 던지기 전문가 컨셉으로 키워볼 수는 있겠다.
- Busker 공연가
장점: +1 Subterfuge 스킬"You were a busker in your past and know how to survive on the streets though you never had much wealth."
당신은 길거리 공연을 하던 무명 가수였다. 그 경험 덕에 거리에서 어떻게 살아가는지는 잘 알지만 큰 돈을 만져본 적은 한번도 없었다.
단점: 더 적은 양의 담배(=돈)로 게임을 시작.
길거리에서 혼자 또는 소수의 그룹으로 악기를 연주하며 노래 부르는 길거리 가수들을 버스커라고 한다. 장단점도 그 컨셉에 잘 맞게 나왔다. 시작할 때 돈이 적지만, Agility 능력치가 좀 되고 Lockpick 아이템이 있는 상태에서 Subterfuge 스킬이 한개 정도 있으면 초반 나오는 잠긴 상자들을 딸 수 있기 때문에 크게 걱정은 안될 것이다. 아예 Subterfuge 스킬을 많이 키워서 낮은 레벨로는 못따는 상자들을 열어 고급 아이템을 노려볼 수도 있지만, 이 게임 내 현재 그러한 고급아이템을 룻할 곳이 많지 않아서 그거 하나만 보고 Subterfuge 스킬에 너무 투자하는건 약간 낭비일 수 있다.
4.5.3.8. Soldier
군인 클래스는 Physique 6을 필수로 채워야하는 클래스라서 근접전투에 제일 적합한 직종. Physique 능력치를 8 이상으로 가져가며 Athletics, Survival, Melee 스킬을 높게 올리고 좋은 근접 무기를 쥐어주면 가공할 근접 괴물이 탄생한다. 또는 Firearm 스킬도 주고 Agility 능력치도 올리며 근접 / 사격 동시 캐릭으로 키울수도 있다. Physique 뿐 아니라 Agility역시 근접 회피, 근접 데미지에 관계하기 때문에 굳이 사격 때문이 아니더라도 Agility도 적당히 올려주는게 좋다. 다만 이렇게 전투위주 캐릭터로 키우게 되는 클래스라 정신방어에 특히 신경을 써야한다. Mind 능력치와 Psychology 에 조금이라도 투자를 해서 Mental Defense 에도 신경을 써주는게 좋다. 완전한 근접 괴물 루트로 간다면 재미는 있지만 후반부로 갈수록 각종 중독에 정신병에 괴로워하는 캐릭터를 볼 수 있다. 하지만 그것 역시 러브크래프트 세상의 매력이긴 하지만... Firearms, Melee, Survival 스킬들은 만랩인 10레벨 까지 찍을 수 있다. 군인 클래스는 Physique 에 최소 6을 찍어야 한다."This character took part in a secret government assault on an isolated coastal town. The enemy was not entirely human."
당신은 과거에 어느 고립된 해안 마을을 공격하는 정부 주도의 비밀작전에 참여한 적이 있다. 그 때 당신이 상대한 적은 완전한 인간들은 아니었다.
- Captain 대위
- Military Intelligence 군정보부 장교
장점: +1 Subterfuge 스킬"You served in the Military Intelligence. Your position kept your away from active duty for the last few years."
당신은 군정보부에서 복무했다. 그로 인해 최근 몇년간 당신은 실제 전장으로부터 멀리 떨어져 지냈다.
단점: -1 Physical Defense 스탯
사무직이었다는 설정으로 물리방어는 좀 깎였지만 Subterfuge 스킬은 하나 가지고 시작하게 된다. Agility 능력치가 조금 있다면 Subterfuge 스킬은 상당히 유용한 스킬이다. 다만 물리방어가 깎였으니 최전방에 나가는 탱커로서는 부적합하고, 사격 위주의 사격 전문가로 키우는게 좋다.
- Marine 해병
장점: Aimed Shot 능력을 가지고 시작"You served as a member of the Marine Corps. Screams of your fallen squadmates still echo in your mind."
당신은 해병대에 복무했다. 쓰러져 죽어가던 전우들의 비명소리가 아직도 당신의 마음에 메아리 치고 있다.
단점: -5 total Sanity 수치
일종의 PTSD 에 시달린다는 설정으로 -5 Sanity 수치 총량에 패널티를 입고 시작한다. 따라서 Mental Defense 를 잘 준비하는게 게임을 풀어나가기 유리하다. Aimed Shot 능력은 명중률을 높여주기는 하지만, Firearm 스킬을 많이 찍으면 빗나가는 경우가 거의 없어서 사실 Aimed Shot 은 잘 안쓰이는 단점이 있다. 그래서 사격 전문 캐릭으로 키울수도 있지만, 근접 위주에 사격 보조로 가면서 부족한 사격 스탯을 Aimed Shot 으로 때워줄 수도 있다.
- Bouncer 경비원
장점: +1 Melee 스킬"After leaving the service, you took a job as a bouncer to support yourself. You got a lot of practice showing the troublemakers their place, but unfortunately took a few heavy blows to the head in the process."
당신은 전역 후 돈을 벌기 위해 클럽이나 술집의 경비원으로 일했다. 그러면서 당신은 문제를 일으키는 놈들을 어떻게 처리해야 하는지 잘 배웠지만, 그 과정 중 몇번은 머리에 묵직한 한방을 얻어맞은 적이 있다.
단점: -1 Reaction 스탯
Melee 스킬을 1 받고 시작하기 때문에 근접전 전문 캐릭으로 키우기 딱인 서브 클래스. 하지만 Reaction 1 패널티는 생각보다 좀 큰데, Reaction 이 높을수록 턴 시작마다 보너스 AP 굴림을 이길 확률도 높고 Reaction 이 높을수록 턴 순서 정하기 굴림에도 좋아서 보통 턴을 먼저 시작하게 되기 때문이다. Reaction 이 낮다는 말은 상대가 먼저 행동할 확률이 높다는 얘기다. 어찌보면 PTSD나 뇌에 축적된 데미지 때문에 싸움질은 잘 하지만 반응은 굼떠진 컨셉을 살리기 제격인 세팅이기도 하다. 근접 전투 전문가이면서도 뒤로 갈수록 정신병과 중독 등에 괴로워하는 전직 군인을 컨셉으로 플레이하고 싶다면 제격인 클래스.
4.5.4. 신념
각 캐릭터는 총 6가지의 신념중 하나를 고를 수 있다. 신념은 D&D의 가치관과 비슷한 역할을 하는데, 이세계로 차원이동되어 모든 희망을 잃어버린 아캄의 현실에서 어떻게 살아갈 것이냐를 정한다고 보면 되며, 컨셉플레이, 롤플레이를 장려하는 시스템으로 봐도 된다. 이를 통해 재미있는 컨셉 플레이를 많이 해볼 수 있다. 독실한 신앙을 가진 암살자, 물질주의 신념을 가진 방탕 귀족, 허무주의 신념을 가진 전직 경찰 등등... 또한 이성적 신념, 또는 신비주의 신념은 각각 휴식중에 Science / Medicine 연구와 Occult 연구 활동 때 Sanity 를 회복하므로, 특정 스타일로 플레이 할 플레이어라면 그에 맞춰 이성적, 또는 신비주의 신념을 선택하는 것도 좋은 전략이다. 허무주의 캐릭터는 정신 방어력 보너스를 받고 시작하므로, 컨셉 플레이도 하면서 Sanity 관리도 필요한 클래스를 한다면 좋은 선택일 수 있다. 대화창 중 대화를 선택할 때, 본인이 선택한 신념에 잘 맞는 대화나 행동을 선택한다면 소량의 Sanity 를 회복한다.
4.5.4.1. Humanistic
인도주의 신념은 초보자가 선택하면 제일 좋은 신념. 대화창에 뜨는 대화중에 가장 뭔가 희망차고 올바르고 이타적이고 선을 지향하고 악을 지양하는, 바른생활 100%의 대화나 행동을 선택하면 된다. D&D의 질서 선 정도를 떠올리면 될듯."Throughout history, mankind has survived countless threats. If we stop wringing our hands and start cooperating, we will live to see the human spirit prevail once again."
역사를 돌이켜보면, 인류는 수많은 위협에서 생존해왔다. 서로의 반목을 그만두고 좀 더 서로 협력하고 희망을 갖는다면, 우리는 다시 한번 인류애와 그 정신이 이런 곳에서도 승리할 수 있다는걸 보여줄 수 있을 것이다.
4.5.4.2. Materialistic
물질주의 신념은 대화창의 선택지 중 돈이나 아이템을 더 얻고 갈망하는 방향, 그리고 이기적이고 이해타산적인 방향으로 대화나 행동을 선택하면 된다. 망한 세상에서 어차피 망한 거 즐기다가 가자 이런 마인드로 컨셉 플레이 할 생각이라면 적절한 선택."If we're all doomed, let's make our final days worthwhile. Wealth, lust, power... pursue whatever eases your pain."
우리가 진짜 x된거라면, 마지막은 시원하게 즐겨봐야 하지 않겠나? 부, 성욕, 권력... 고통을 잊고 현실을 피하기 위한 것이라면 뭐든지 좋다.
4.5.4.3. Nihilistic
허무주의 신념은 마치 자포자기 한듯, 또는 모든걸 해탈한듯한 될대로 대라 식의 대화 선택지를 고르면 된다. 허무주의 신념 캐릭터들은 특정 행동으로는 Sanity 보너스를 얻을 수 없지만, 좀 더 높은 정신 저항력을 보너스로 받고 시작한다. 러프크래프트 세계의 신들은 인류에 대해 발톱의 때만큼도 신경을 안쓰는 존재들이니, 어찌보면 러브크래프트 세계관을 잘 살린 이 게임에서 제일 잘 어울리는 신념이 아닐까 싶다."At last! There is no doubt that human beings are of no significance in the cold machinations of the cosmos. Thus, every action is of equal importance and worthlessness. Just as it has always been."
마침내, 이 차갑고 공허한 우주의 법칙과 원리 아래에서 인류는 발톱의 때만도 못한 존재라는게 확실해졌다. 우리가 뭘 말하고 어떻게 행동하건, 모두 아무 의미 없고 똑같은 것이다. 항상 이래왔고 앞으로도 그럴 것이다.
4.5.4.4. Divine
독실한 신념을 가진 캐릭터는 대화창 선택지 중 신앙심 높은 대화를 선택하면 Sanity 보너스를 받는다. 그리고 휴식 때 마다 기도를 하고 성경을 읽는 것으로도 Sanity 를 채울 수 있다."The Black Day is God's final test of humanity. We failed him once, but he has given us this last chance of redemption. Those who are alive survived this for a reason: to prove that mankind is not without hope."
"Black Day 는 주님께서 인류에게 내리신 마지막 시험이다. 우리는 이미 주님을 한번 저버렸지만, 주님께서는 우리에게 마지막으로 구원의 손길을 내미신 것이다. 살아남은 우리들은 인류에게는 아직 희망이 있다는것을 증명하기 위해 주님께서 기회를 주신 것이다.
4.5.4.5. Rational
이성적 신념을 가진 캐릭터는 이성적이고 과학적 사고를 바탕으로 한 대화를 고르면 Sanity 를 회복한다. 대강 뭔가 물리적이고 과학적인 답변을 찾으면 된다. 그 외에도 과학연구, 의학연구를 통해서도 Sanity 를 회복한다. 따라서 Science 나 Medicine 스킬을 가지고 Science / Medicine 연구 방향으로 플레이할 캐릭터들에게 유리하다."No matter how unusual or baffling, no phenomenon is beyond the boundaries of science and rational thought. There has to be an explanation. What must be done is to search and find it."
아무리 말이 안되고 신기한 현상들이라 할 지라도, 세상에 과학과 이성적인 사고의 한계로 설명이 안되는 현상은 없다. 지금 당장은 미스테리 하더라도, 결국엔 언젠가는 과학을 통해 설명할 수 있다. 우리가 해야할 것은 그 해답을 찾기 위해 분주히 노력하고 공부하는 것이다.
4.5.4.6. Esoteric
Esoteric 은 밀교, 비밀집단으로 번역해야하지만, 19세기말 ~ 20세기 초에 서양에서 유행했던 오컬트 연구는 신비주의 (Occult mysticism)로 여겨졌기 때문에, 그 오컬트 개념을 쓰는 이 게임에서는 신비주의로 번역해도 무방하다. [2] 어쨌든, 신비주의 신념 캐릭터는 마법적인 힘들과 러브크래프트의 신들을 섬기는 등, 신비주의에 속하는 대화를 속하면 Sanity 를 올릴 수 있으며, Occult 연구를 통해서도 Sanity 가 올라간다. 따라서 Occult 스킬 위주로 플레이 할 캐릭터들에게 유리하다."When supernatural becomes natural, the only path is to embrace the knowledge of the ancient forces behind the veil. We must tap into the hidden arts and realize our potential in order to survive, and eventually dominate!"
비현실적인 것들이 정상이 되는 세계가 왔다. 그동안 감춰져왔던 고대의 힘들을 공부하는것이야말로 유일한 길이다. 인류가 살아남고 싶고 더불어 언젠가 이 지옥같은 곳을 정복하고 싶다면, 우리는 우리의 잠재력을 깨닫고 숨겨진 힘들과 미지의 현상들에게 더 다가가야 한다.
4.5.5. 초상 및 이름
원하는 초상화를 고르고 이름을 쓰면 된다. 모드가 허용되어 더 많은 초상화를 바라는 플레이어들이 많다. 킥스타터 프로젝트 때, 일부 고액 후원자들의 사진을 받아 그 사진을 바탕으로 초상화를 만든 것도 있다. 그래서 어째 사진과 비슷해보이는 초상화도 있는데, 그건 아마 고액 후원자들의 모습일 것이다.
4.5.6. 스탯 조절
나이, 능력치, 스킬, 스탯 항목과 직업 항목을 쭉 읽어봤다면 대강 어떻게 해야하는지 감이 올 것이다. 본인이 하고싶은 컨셉 플레이, 롤플레이 방향을 정하고 그에 따라 캐릭터를 키우는게 제일 재밌게 게임을 즐기는 방법이다.
- 근접 전투 위주로 플레이 할 캐릭터는 Physique 위주에 Agility 를 보조로 찍고, 남는 포인트는 Mind 또는 Will을 찍자. Will은 중독판정기준을 높이고 Sanity 및 Health 총량을 둘다 높여주니 캐릭터의 정신건강을 돕는데 큰 역할을 수행할 수 있다. 스킬은 Melee 를 항상 찍으면서 물리 저항력을 올려주는 Survival, 회피력을 올려주는 Athletic, 그리고 정신방어를 올려주는 Psychology 스킬 위주로 찍되, 본인이 원하는 컨셉데로 찍어도 무방하다. 하지만 물리 저항력 때문에 Melee 와 Survival 이 많이 선호될 것이다. 이처럼 근접 캐릭터는 생존성과 뎀딜을 동시에 가져가야 하기에 캐릭터 육성에 자유도가 조금 떨어진다. 하지만 뭐, 본인이 하고싶은대로 해도 무방한게 이 게임의 장점이니 이러한 팁들에 너무 신경쓰지 말고 해도 무방하다. Occult + Melee 로 육성하는 사람도 있다.
- 밀리 캐릭터는 사격 캐릭터보다는 조금 키우기가 어려운데, Physique 가 높아야 하기 때문이다. 전투 캐릭터로서 AP를 높이려면 Sense 와 Agility 도 높아야 하는데, 여기에 물리방어와 근접데미지를 위해 Physique 까지 높이면 근접 전투 괴물은 될 수 있지만 Mind 와 Will 이 낮아서 손쉽게 멘붕과 중독에 빠지는 멘붕 캐릭터가 된다. 하지만 이 또한 러브크래프트세상속의 광기에 미쳐가는 캐릭터를 표현하는데 제격이기는 하다. 이경우, 젊은 허무주의 Captain 또는 Bouncer 루트를 타서 9/8/6/4/4/3 스탯에 Melee, Psychology, 그리고 Survival 이나 Athletics 를 찍는 루트가 있다. 여기서 Sense 를 4만 주고 대신 Mind 나 Will 을 6으로 올려서 조금이라도 멘탈 방어를 확보하는 방법도 있다.
- 사격 전투 위주로 플레이할 캐릭터는 Agility 와 Sense 위주로 하고 남는 포인트는 Mind 또는 Will 을 찍자. 스킬은 Firearm을 항상 찍으면서 남는 스킬포인트는 본인이 희망하는 컨셉대로 찍어도 무방하다. 예를들어 Stealth를 많이 찍어서 쓸데없는 전투는 회피해서 ANGST를 줄일수도 있고, 물리 저항력을 올려주는 Survival, 또는 정신방어를 올려주는 Psychology 스킬도 괜찮다. 이처럼 사격 캐릭터는 근접 캐릭더 대비 육성에 있어 자유도가 조금 높은 편이다. 그러니 원하는 컨셉 플레이를 정하고 그에 따라 키워나가는게 게임을 즐겁게 즐길 수 있는 방법이다.
- 사실 사격 캐릭터가 이 겜에서 제일 쉬운 편이다. 사격 위주로 플레이할 때 개인적으로 추천되는 세팅은 허무주의 젊은 암살자 또는 전직경찰로 Firearm을 먹고 들어가면서 스탯은 (위에서부터) 3/9/8/7/4/3 또는 3/9/8/4/7/3 으로 찍고, 스킬은 Firearm, Subterfuge 그리고 Psychology 또는 Survival 또는 Athletics 를 찍는 세팅이다. 또는 Firearm 에 시작부터 +2 몰아줄 수도 있다. 스탯을 3/10/9/5/4/3 이런식으로 전투에 완전 몰빵해줄 수도 있지만 이러면 멘탈붕괴가 너무 쉽게 와서 후반부 가면 플레이가 힘들어진다. 9 Agility와 8 Sense 가 AP 10을 얻기 위한 최소한의 마지노선인데, AP가 10이면 AP5 짜리 샷건이나 라이플을 두번 쏠 수 있다. Liberty 를 줍는다면 한턴에 크리가 안터져도 20넘는 데미지를 손쉽게 낼 수 있다. 또한 높은 AP로 전투중 움직이는데도 더 편하다. 허무주의 신념으로 시작헤 Mental Resistance 1을 보너스로 먹고 시작하는 것 역시 좋은 선택이다. 7 Mind 를 통해 Mental Resistance 를 먹을수도 있지만, 7 Will 은 각종 중독 기준을 더 높여서 술이나 약물로 Sanity를 관리할 때 좀 더 편해진다. Presence 는 3으로 깔았으니 상관 없지만, Physique 3은 낮은 체력을 가져오니 가급적 안맞게 조심해야하고, Physique + Melee 스킬 5 이상이어야 빠루로 딸 수 있는 상자는 Melee +1 장신구에 Physique 를 일시적으로 1 올리는 Copperhead 같은 술 마시고 따야한다.
- 마법 전투 위주로 플레이할 캐릭터는 Will 과 Mind 위주로 찍고 남는 포인트는 Sense. 스킬은 Occult 를 올리면서 정신방어를 올려주는 Psychology 스킬을 올려도 되고, 또는 불필요한 전투를 넘기고 싶다면 Stealth 스킬을 찍어도 된다. Occult 스킬은 게임을 진행하며 전투를 회피하는 방향으로 게임을 진행시킬 수도 있기 때문에 (또는 상대가 인간이면 상대를 멘붕시켜 게임을 끝낼수도 있다) Stealth 와의 궁합도 좋다. 또는 Occult + Melee 또는 Occult + Firearm 으로 무기를 쓰면서 Occult 는 서포트 방식으로 육성해볼수도 있다. 이경우엔 Melee를 키울것인지, 또는 Firearm 을 키울것인지에 따라 Physique 또는 Agility 를 높여야 하며, 동시에 Occult 를 위해 Will 은 높여야 한다. Occult 를 서포트로 키우는 멀티클래스 비슷한 캐릭터를 키울 경우, Blood Circle 로 탱킹도 하면서 Host of Loa 또는 Gaze of the Abyss 같은 버프 스펠로 Melee 또는 Firearm 을 월등하게 해주는 방향으로 갈 수도 있다. 다만 이 주문들이 Will 굴림 체크를 하기 때문에 이러한 Occult 서포트 형 캐릭의 경우 Will 이 높은게 좋다.
- 전투를 아예 피해다니고 싶다면 Agility 와 Sense 위주로 찍으면서 Stealth 를 메인으로 하고 Athletic, Psychology, Subterfuge 스킬 등을 골고루 찍자. 아예 도둑 컨셉으로 Stealth 와 Subterfuge 스킬만 높게 올릴수도 있다. Stealth 레벨이 쌓이면 몹 바로 앞에 지나가도 전투가 잘 안걸린다.
- 과학/의학 서포터는 Mind 와 Sense 위주로 찍으면서 Science 나 Medicine 스킬을 올려주자. 여기서 전투 서포트도 하고 싶다면 남는 능력치는 Agility 에 넣고 남는 스킬은 Firearm 으로 주면 되고, 아예 아이템 제작 서포터로 간다면 Survival 스킬도 조금 올려서 Survival 계열 아이템들까지 제작하는 제작 장인 방향으로 플레이 할 수도 있다.
- 현재 Presence 능력치가 사실 크게 장점이 없기 때문에, Presence 를 최소 능력치 하한선인 3까지 깎고 남는 포인트를 원하는 곳에 넣는 사람들이 많다. 또한 마법이나 사격처럼 원거리 전투를 할 플레이어의 경우, Physique 까지 3으로 깎고 남는 포인트를 다른곳에 돌리는 사람도 있다.
4.6. ANGST
전투 및 스트레스를 받는 행동을 하면 쌓이는 수치. 경험치처럼 전투할 때마다 올라가고 레벨이 있으며, 각 ANGST 레벨을 올라갈 때 마다 총 10개의 정신질환 중 하나를 골라야 한다. 다키스트 던전과는 달리 이 게임에서는 정신병이나 정신질환을 치료할 방법은 전혀 없다. 하지만 크툴루 세상의 Abyss에 있는 어느 외계 행성으로 끌려간 아캄 시에서 미치지 않고 제정신인게 이상한 것이 아닐까? 오히려 미친 상태로 컨셉 플레이하는게 더 재미있을수도 있다.
- Attached: 집착증. 동료 또는 Henchman이 죽거나 떠나면 Sanity 패널티를 받는다. 만일 이 Sanity 감소로 인해 Madness (정신병) 체크 굴림을 수행할 경우, 정신병을 받을 확률이 20% 더 증가한다. 그리고 동료와 다투는 대화 선택 역시 Sanity 패널티를 받는다.
- Dependent: 의존증. 모든 중독 기준이 감소한다. 이 경우, 담배나 시가 한두대, 심지어는 술 한두잔으로도 담배중독 또는 알콜 중독이 걸린다. 중독에 걸릴 경우, 일정 시간마다 중독의 대상이 되는 물질을 흡입하거나 섭취하지 않을 경우 체력과 Sanity 가 조금씩 줄어든다.
- Clumsy: 둔해짐. 크리티컬 실패 확률이 10% 증가한다. 전투 캐릭터에게는 그닥 좋지 않은 정신질환.
- Depressive: 우울증. 각종 이벤트와 전투 등으로 얻는 경험치가 25% 감소한다. 사실상 최악의 정신질환.
- Distracted: 산만증. 일정시간마다 경험치 증가나 저널에 무언가 업데이트 되는 이벤트가 일어나지 않으면 Sanity 를 잃는다.
- Fearful: 공포증. Horror 체크에 의한 Sanity 패널티가 크게 늘어난다.
- Hysterical: 신경증. 광기의 목소리: Mania (미치광이) 상태로 된다. 만일 캐릭터가 이미 Mania 상태에 있었다면 Mania 상태로 인한 부정적 효과가 더 늘어난다. [3]
- Nervous: 신경불안. Panic 체크 굴림 시 Panic에 빠질 확률이 20% 증가한다.
- Rampageous: 분노조절장애. 일정 시간마다 전투를 벌이지 않으면 매 시간마다 일정하게 Sanity를 잃는다.
- Repulsive: 강박장애. 성적 매력 스탯에 -2의 패널티를 받는다. 거기에 동료와의 대화창 옵션이 부정적인 방향으로만 나타나며 대화를 할수록 점점 사이가 안좋아지게 된다.
5. 동료
총 추가 가능한 동료의 수는 2명이며, 게임 진행중 초반이나 중반에 이런저런 이벤트를 통해 얻을 수 있다. 현재 게임 내 가능한 동료는 총 3명이 있고, 귀족의 하인과 사냥꾼의 사냥견은 시작부터 동료로 주어진다. 동료 시스템 이외에도 일종의 보디가드로 부릴 수 있는 전투를 위한 NPC를 추가로 얻을 수 있는데, 이 보디가드 NPC는 한번에 한명만 데리고 다닐 수 있다. 이렇게 해서 최대 총 3명 (동료 2명, 보디가드 1명)과 함께 플레이 할 수 있다.
또한, 현재 동료를 파티에서 한번 제외하면 다시 파티에 데려올 수 없다. 제외할 때 대화가 애매해서 많은 플레이어들이 헷갈려 하는 부분인데, 스팀 커뮤니티의 제작사 공식 답변으로는 동료를 다시 모집할 수 없는 것은 게임의 분위기 상 의도된 것이라고 한다. 또한 동료들이 입고 있는 옷은 벗기거나 다른 걸로 환복하는게 불가능하다.
- 아웃사이더#4.1 : 첫번째로 만날 수 있는 동료로 구울화되고 있는 인간이다. [4] 때문에 얼굴을 붕대로 칭칭 감고 있으며 처음 만날 때 괴물이라며 사람들에게 린치당하고 있다. 이 상황을 언변으로 해결하면[5] 사람들은 떠나가고 아웃사이더는 어리둥절해하는데 이 때 친절하게 말해주면 동료로 영입가능하다. 구울화되고있기에 무기를 드는게 불가능한 대신 맨손공격이 어느정도 쓸만하고, 마법도 쓸 줄 안다. 다만근접은 아무리 강해봤자 맨손이라서 후반부엔 좋든 싫든 마법을 사용하는 쪽으로 가야한다.
- 소니아 카터 : 랜돌프 카터의 아내로 남편이 실종되자 그를 찾기 위해 이리저리 수소문하고 있다. [6] 그녀를 만난 뒤 처음 잠을 자게되면 꿈 속 세계에서 랜돌프 카터를 만나게 되는데, 그 후 엘 레이 여관[7] 에 가면 다시 소니아를 만날 수 있다. 그녀에게 랜돌프를 만났다며 그의 인상착의를 정확하게 묘사해주면 같이 남편을 찾는다면 동료로 영입할 수 있다. 기본적으로 화기 스킬이 찍혀있어 사격캐로 쓰기도 좋고 과학 같은 다른 방향으로도 육성가능하다. 또한 호러 소설 작가라는 설정이 있어서 정신 방어력이 높다. 멘탈을 깎는 공격에 대부분 저항할 정도.
- 이름없는 병사 : 아캄시를 벗어나 중반부쯤 진행하면 만날 수 있는 동료로 원래는 사망한 미군 병사가 움직이고 있는 것이다. 즉 살아있는 시체. [8] 몸도 튼튼하고 공격력도 좋고 정신력도 이미 죽어서 그런건지 정신공격을 거의 무시하지만 가끔 턴 시작에 광폭화가 일어나는데, 공격력이 높아지는 대신 근처의 대상을(아군 포함) 아무렇게나 공격한다. 보통 딜탱이라 전열에서는 그나마 적에게 공격이 날아가지만, 재수없게 첫턴에 광폭화가 터져서 아군을 공격하면... 자신의 운을 믿는다면 광폭화 확률이 올라가는 대신 공격력이 올라가는 특성을 골라도 되고, 안전하게 플레이하겠다면 광폭화 확률을 낮추는 특성을 고르면 된다. 2020년 2월 12일 현재 버전에 버그가 있어 패닉에 면역인 캐릭터여야 하는데 Sanity 가 깎이거나 패닉에 걸리기도 한다. 하지만 그래도 여전히 딜탱으로 쓸만한 캐릭터.
- 윈스턴: Explorer 계열 직업으로 시작하면 함께 시작하는 사냥개 동료로서, 죽기전에는 헤어질 수 없다. 상당히 강한 신체적 능력치를 가지고 있고, 렙업 할 때마다 따라오는 스킬도 쏠쏠하다. 육성할 때 Athletics 를 찍던 Survival 을 찍던 둘 중 하나는 항상 찍어주자. Athletics 를 찍으면 회피율이 올라가 회피탱을 하고, Survival 을 찍으면 매 2렙 또는 3렙 마다 데미지 저항이 올라간다. 본인 캐릭터는 Big Game Hunter로 플레이하며 사격 클래스로 키우면서 윈스턴을 탱킹 및 상대방 뒤돌아보게 하기 용도로 쓰면 딱이다. 하지만 Mountaineer 로 플레이하며 윈스턴과 본인캐릭터 둘 다 근접으로 가는 방향도 괜찮다. 윈스턴은 뒤돌아보게 하고 본인이 뒤통수 크리티컬 치는 방식도 가능하다. 하지만, 뛰어난 신체적 능력에 비해 Will 과 Mind 는 3으로 아주 낮아서 손쉽게 멘붕에 빠지고 손쉽게 중독에 걸린다. Sanity 가 50% 이하로 줄어든다고 해서 플레이어 캐릭터 처럼 정신병이 걸리거나 하지는 않지만, Sanity 0이 되면 전투를 못하고 턴을 그냥 건너뛴다. 스킬 중 Trained Hound 가 3레벨이 되면 멘탈 저향력을 1 올려주긴 하는데 이걸로는 부족하다. 만일 여유가 된다면 윈스턴에게 Will +2 해주는 장신구를 주는것도 고려해보자. 그리고 Winston 에게 틈날때 마다 말을 걸어서 같이 놀아주기와 먹이주기가 있는지 체크해주자. 같이 놀아주기와 먹이주기를 많이 해준게 쌓이면 나중에 보너스 패시브 스킬을 받는데 이 보너스 스킬들이 꽤 좋다. 또한 Winston 이 워낙 잘먹기 때문에 Ration 소모 속도가 빠르므로, Survival 스킬 중 고기를 ration 으로 바꿔주는 스킬은 있으면 식량값 아끼기에 좋다.
- 워너: Aristocrat 계열 직업으로 시작하면 함께 시작하는 동료로서, 죽기전에는 헤어질 수 없다. 능력치는 딱 평균적이고, AP도 7AP라 그냥 진짜 딱 평균적인 캐릭터이다. 하지만 총도 쏘고 근접무기도 다 쓸 수 있고 스킬도 괜찮으니, 플레이어 캐릭터의 육성 방향에 따라 플레이어 캐릭터를 보조하는 방식으로 키우면 된다. 예를들어 플레이어 캐릭터가 Occult 메인이거나 총기 메인이라면 워너는 근접 메인으로, 또는 플레이어가 melee 트리로 가면 워너는 사격 전문으로 키우는 방식이 괜찮다. 또는 그냥 탱커로 써도 무방하다. Divine 캐릭터라 성경과 십자가는 같이 가지고 다니자. 7AP인게 참 아쉽지만 그래도 잘 키우면 그럭저럭 쓸만해지는 동료.
6. 무기
1920년대의 시대상에 맞게 당시에 있을법한 총기류가 등장하며, 다양한 근접무기 역시 등장한다. 그중엔 베이브 루스의 야구방망이 같은 유니크 아이템도 있고, 스토리 진행중 얻을 수 있는 유니크아이템도 있다.
총기는 크게 세종류로 권총, 샷건, 라이플 세종류가 있고, 그 외에 톰슨 기관단총만 M1921 형이 소개되어 있다. 권총은 사격시 AP 소모가 적어서 사격 전투 전문 캐릭은 물론 오컬트나 과학 위주의 비전투 캐릭들도 손쉽게 쓸 수 있고, 비전투 전문 캐릭들은 Gunslinger 퍽을 껴서 떨어지는 사격 능력을 보충할 수 있다. 샷건은 사격시 근접 7타일에 광역 데미지를 줘서 조금 쓰기가 까다롭지만 체력이 많은 근접 전투 전문 적을 상대할 때 유용하다. 다만 5AP를 먹기 때문에 행동력 계산을 잘 하고 움직이는게 좋다. 그리고 샷건은 장거리 샷에 패널티를 먹어 데미지가 떨어진다. 라이플은 크리티컬 5%가 기본으로 붙어있지만, 5AP라는 행동력소모에 비해 데미지는 조금 아쉬운 편이다.
캐릭터를 설계할 때 주무기를 뭘 쓰고 무슨 컨셉으로 할 것인가를 두고 AP 조절을 잘 해서 한턴에 두발은 쏠 수 있게 하는게 전투할 때 훨씬 편하다. 샷건이나 라이플은 기본적으로 5AP 를 소모하기 때문에 AP가 9 이하인 캐릭터들은 한턴에 한발밖에 못쏘는데, 이렇게 되면 한턴 당 가능한 데미지 양이 많이 줄어든다. 권총 안쓰고 라이플이나 샷건을 메인으로 쓸 사람들은 이를 잘 생각해서 AP가 10 이상이 나오도록 스탯을 찍는게 좋다. 특히 라이플을 기본 무장으로 들고나오는 Explorer 클래스로 시작하고 싶다면 시작 AP가 10 이상이 나오도록 사격 전문으로 키우던가, 아니면 라이플 팔고 권총으로 가는게 좋다.
권총은 대부분 4AP만 소모하고 3AP만 소모하는 권총도 있으며, Science 캐릭터라면 2AP 소모 리피터도 만들 수 있다. 이경우 AP가 7이나 8이라도 한턴에 최소 두발은 쏠 수 있게 되는데, 이 떄 데미지 좋은 45구경 권총을 들고 있다면 한턴에 두발 쏘니까 한턴당 데미지를 크게 늘릴 수 있다. Science 제작 가능 리피터는 2AP 소모인데다 스킬로 명중률 조금 낮추면서 권총 발사시 1AP 소모를 낮춰주는 Snapshot 스킬로 쓰면 한발 쏠 때 1AP밖에 안쓴다. 이경우 단일 목표 대비 엄청난 데미지를 낼 수 있다.
AP가 10 이상인 사격 전문 캐릭터에게 게임 내 최강의 총기는 Betsy Ross 월드맵 이벤트로 주울 수 있는 Liberty 라이플이다. 다른 라이플들이 높은 AP 대비 어설픈 데미지로 권총보다 쓸만한 동기가 별로 없는것에 비해, Liberty 는 기본 크리티컬 확률도 10%인데다 데미지도 출중하다. 10AP를 가진 캐릭터면 한턴에 Liberty 를 두발 쏜다는 말인데 이는 상당한 양의 데미지를 가져다 줄 수 있다. 여기에 레벨업 때 마다 크리티컬 확률만 올려주는 퍽만 찍고 Leprechaun's Bounty 같이 크리티컬을 올려주는 아이템을 쓴다면 크리티컬 대박을 노릴수도 있다.
톰슨 기관단총은 쓰기가 좀 애매하다. .45 ACP탄을 쓰는 실제 고증과 달리 게임 안에서는 밸런스를 위해 .22구경 탄을 쓰는것으로 구현되어 나왔다. 단발 (4AP), 짧은 연발 (5AP), 긴 연발(6AP) 이렇게 세가지 모드로 쓸 수 있는데, 단발사격은 일반 총 쏘듯 쏘면 되지만 짧은 연발이나 긴 연발은 스킬로 취급되기 때문에 톰슨 기관단총을 든 캐릭터에 마우스 우클릭을 해서 나오는 메뉴에서 선택해서 써야한다. 짧은 연발은 7타일 범위 내 모든 적에게 1발씩, 그리고 긴 연발은 7타일 범위 내 모든 적에게 2발씩 맞추는데, AP 소모당 효율은 긴 연발이 낮다. 고증에 맞지 않게 .22탄을 쓰는걸로 나오다보니 데미지가 약해서 단발은 엔간한 싸구려 권총 데미지가 나는데 단발사격 한발에 4AP나 소모한다. 이렇게 데미지가 낮다보니 한발씩만 맞추는 짧은 연발은 5AP라는 행동력 대비 조금 애매해지는 경우가 많다. 반면 긴연발은 6AP 소모하고 두발을 맞추기 때문에 그나마 쓸만한 데미지가 들어가지만 이때는 탄 소모가 심하다. 따라서 톰슨 기관단총을 메인으로 할 생각이라면 본인의 Science 를 조금이라도 찍던가, 아님 Sonia 를 영입해서 Science 를 올려서 직접 .22 탄을 제작하던가 아님 담배를 많이 벌어 탄약 값을 충당해야한다. 아무튼, 이 게임에서 톰슨 기관단총의 기본 데미지가 너무 약하기 때문에 짧은 연발이나 긴 연발로 후반부 탱키한 몬스터 상대로까지 효과를 보고 싶다면 크리티컬 빌드로 가는게 좋다. 크리티컬 빌드는 모든 퍽 대부분을 크리티컬 확률을 올리는데 사용한 상태를 말한다. Sniper 퍽 시리즈와 Better Critical 시리즈 퍽들을 모두 3단계까지 올리고 크리티컬을 5% 올려주는 Leprechaun's Bounty 같은 아이템을 끼는 등, 크리 확률을 어떻게든 최대로 올려보자. 이 상태에서 긴연발을 쓰면 가끔 두발 모두 크리가 터져 데미지 대박이 나올 때도 있다. 크리만 잘 터지면 7타일 범위 내 적에 대해 한번에 2~3명을 상대로 대박이 날 때가 있다.
근접 무기 역시 사격무기와 마찬가지로, 본인의 AP 수준을 보고 어떤 무기를 쓸 것인지 선택하는게 좋다. 왠간한 양손 근접 무기는 5AP 를 먹으며, 슬레지해머는 6AP나 먹는다. 반면 한손 근접 무기는 3AP와 4AP 무기가 둘 다 있다. 근접 캐릭터의 경우, 사격과 달리 Physique 도 높게, 최소 8 이상은 줘야 제대로 근접 딜탱으로 써먹을 수 있기 때문에, 스탯 배분이 좀 어렵다. 높은 AP까지 가지려면 Agility 와 Sense 도 높여야하는데, Physique Agility Sense 에 모든 스탯을 주면 Mind 와 Will 이 낮아져 너무 쉽게 멘붕과 중독이 찾아오게 되기 때문. 따라서 보통 근접은 Physique 와 Agility 만 높게 주고 Sense 는 희생하고 Mind 또는 Will 을 높이는게 일반적이다. 이경우 보통 AP가 많아봐야 8이라, 근접무기의 AP계산을 잘하고 어떤 방향으로 육성할것인지를 고려해야한다. 근접무기는 둔기형 / 칼날형 두개로 나뉘는데, 퍽 역시 둔기형 / 칼날형이 따로 있다. 둔기형은 보통 상대를 스턴 시키거나 행동력을 저하시키는 퍽들이고, 칼날형은 출혈 데미지를 주는 퍽들이다.
AP 제한 때문에 보통 근접 캐릭은 니가와 스타일로 키우는 경우가 많다. 때리는데 AP를 써야하니 전투중 움직이는데 크게 AP를 쓰기가 힘들기 때문. [9] 많이 움직여 뒤통수 전문가로 키울거라면 3AP짜리 단도를 드는게 나은데, 예를들어 Stealth 스킬 렙이 높으면 6레벨에 Backstabber 퍽을 선택할 수 있는데 뒤치기 데미지가 크게 늘어난다. 이런 방식으로 육성할거라면 3AP 무기를 들어야 한다. 반면 많이 움직이지 않고 탱커 비슷한 딜탱으로 쓸거면 많이 움직일 생각 하지 말고 4AP 한손무기 또는 5AP 양손무기도 괜찮다. 하지만 한턴에 두대 때릴 생각을 할 거라면, 본인 AP가 10이 아닌 이상, 4AP 이하 한손무기가 뎀딜면에서는 효율적이다. 양손무기의 경우는 근접 크리티컬을 올리거나 근접무기에 보너스를 주는 퍽과 같이 쓰는게 좋다. 특히 Cult 상인이 주는 Occult +1 할버드가 양손무기 중에서는 제일 출중한 편인데, 주변타일 모든 적들까지 함께 때리는 퍽과 같이 쓰면 쓸만하다.
7. 마법
러브크래프트는 처음 크툴루 신화에 대한 작품들을 집필할 때 크툴루 세계관의 마법에 대해 구체적이고 정확한 가이드라인이나 규칙같은것을 제시하지는 않았다. Dreams in the Witch House 같은 작품에서 케지아 메이슨 같은 캐릭터는 마법을 쓸 줄 아는 캐릭터로 나오긴 하지만, 구체적으로 정립된 규칙 같은건 러브크래프트가 직접 고안한것은 아닌 것으로 알려져있다. 크툴루 신화에서 "dark arts" 라고도 불리우는 마법들은 추후의 창작물들과 세계관 정립 과정에서 창작된것으로 알려져있다.
8. 팁
- 이 게임에서 식량은 Ration 인데, 상점에서 아무 통조림이나 사면 자동으로 본인 인벤토리 안에서 Ration 으로 바뀐다. 게임에서 잘 설명을 해주지 않아서 게임 초반에 많은 사람들이 헷갈려 하는 부분. 식량이 없는데 Ration 찾아 헤멜 수 있는데, Ration 이 다름 아닌 모든 통조림 요리라는것을 명심하자.
- 어느 클래스 이건, 여유가 있다면 Subterfuge 하나 정도는 찍어주는게 초반에 도움이 된다. Lockpick 아이템을 가지고 있으면 게임 내 여기 저기 등장하는 잠긴 자물쇠를 딸 수 있기 때문. 그 아이템들을 내다 파는 것 만으로도 초반 경제에 큰 도움이 된다. 자물쇠 따기는 Subterfuge 뿐 아니라 Subterfuge 스킬 포인트 + Agility 능력치 포인트를 합산한 수치로 체크를 하기 때문에 Agility 가 너무 낮으면 크게 도움이 안될 수 있다. 하지만 비전투 캐릭이더라도 적당한 Agility 는 AP 를 위해서라도 보통 찍어주기 때문에, 아예 도움이 안되지는 않는다.
- 가급적이면 컨셉플레이, 롤플레이를 하며 즐기려 노력하자. 훨씬 재미있게 게임을 즐길 수 있는 방법이다.
- 어떤 서류를 획득하면 꼭 인벤토리에서 체크하고 우클릭 후 Read 를 클릭해 읽어보자. 옵션 중 모든 문서를 화면에 별도로 텍스트로 띄워주는 옵션이 있는데, 필기체 서류라 글자를 못읽겠다면 그 옵션을 꼭 키자. 어떤 퀘스트는 Read 를 눌러서 문서를 읽기 전에는 다음 단계로 넘어가지 않는다. 영어가 된다면 문서들을 쭉 읽는것을 추천한다. 게임 스토리에 대해 배울 수 있고, 컨셉플레이, 롤플레이 등을 즐길 때도 더 몰입할 수 있다.
- 삽, 빠루, 그래플링 훅 정도는 항상 인벤토리에 넣고 다니자. 삽과 빠루는 퀘스트 진행 중 무료로 구할 수 있지만, 그래플링 훅 하나는 사야만 한다. 삽은 Blasted Street 보스전과 중간의 미망인 이벤트 때 필요하며, 빠루는 중간중간 꽉 닫힌 박스를 열 때, [10] 그리고 그래플링 훅은 글로벌 맵 이동시 중간의 랜덤 이벤트에 쓰일 때가 있다.
- 게임 중 랜턴이 꼭 필요한 곳이 Blackend Club 뒷문, 그리고 창고이다. 여유가 될 때 랜턴 한개와 연료를 조금 사놓는게 좋다. 다만 과학 캐릭터는 진행 중 부서진 차량들로부터 연료를 뽑아낼 수 있기는 하다. 연료는 상점에서 파는 한캔 당 연료 게이지의 눈금 한개를 채울 수 있다. 랜턴이 좀 비싸긴 하지만, 랜턴이 없다면 어두운곳에서는 전투 중 명중률에 큰 패널티를 받는 한편, 다키스트 던전처럼 Sanity 가 계속해서 팍팍 떨어지다가 정신병에 걸리고 만다. 다만 어두운 곳에서 플레이 할 일이 많지 않기 때문에 총 2개의 랜턴을 투자해야하는 전기 랜턴 제작은 비추. 랜턴 1개로 전기 랜턴 헤드를 만들고, 또 다른 랜턴 1개가 더 있어야 전기 랜턴을 완성하는데, 사실 그렇게 많은 돈을 투자할 가치는 없어보인다.
- 2019년 10월 14일 현재 버그가 아주 많기 때문에 중간중간 Save and Exit 로 자주 세이브를 해주자. 일반적인 세이브 기능과 프로필 기능, 유저 편의성 개선 및 버그 수정은 2019년 11월 초 또는 중순에 있을 예정이라 한다.
- 사격 또는 마법 특화 플레이를 하고 싶다면 Physique 또는 Presence 를 3까지 낮추고, 그 남는 포인트를 Agility, Senses, Mind 또는 Will 등에 투자할 수도 있다. Presence 가 3까지 떨어지면 못생긴 외모와 좋지않은 첫인상을 가진다는 설정으로 상점에서 비싸게 물건을 줘야하는 패널티가 있지만, 그래도 전투 전문 캐릭터가 될 수 있다. Physique를 3까지 줄이면 물리 저항력, 체력 등에 좋지 않은 영향을 미치지만, 어차피 접근전을 최대한 피하고 사격 또는 원거리 마법만 시전할거라면 상관 없다. 다만 그만큼 실수 한번에 생존을 위협받을 수 있기 때문에 컨트롤을 조심해야한다. 그래서 능력치 몰아주기를 한다면 보통은 Physique 보다는 Presence 를 3까지 깔아버리는게 일반적이다. 하지만 게임의 재미를 살리면서 컨셉플레이를 하고 싶다면 몰아주기 보다는 좀 더 균형잡힌 스탯으로 플레이 하는것이 더 좋을 수 있다.
- 동료들 중 Outsider 와 Nameless Soldier 는 약물을 아무리 먹어도 중독에 걸리지 않는다. [11] 이 점을 잘 이용한다면 Outsider 와 Nameless Soldier 에게 엄청나게 각종 능력치 버프 마약들을 먹여 엄청난 버프를 걸어줄 수 있다. 이 경우, 20이 넘는 AP를 가지고 한 턴에 너덧번을 때리면서도 공포/패닉 면역, 물리 및 정신방어력이 비약적으로 증가하는 등, 마약 남용을 통해 미친 캐릭터들을 만들 수 있다. 제작진이 서둘러 게임을 끝내다가 미처 챙기지 못한 점으로 보이는데, 이렇게 하면 전투 난이도가 너무 쉬워지기 때문에 가급적이면 쓰지 말자. 다음 패치 때 수정이 유력한 부분.
- 2019년 10월 14일 현재 버전으로 동료들의 스킬들 중 일부는 맵 오브젝트나 퀘스트 진행 굴림에 사용이 되지 않기 때문에 찍어봐야 소용이 없는 스킬들이다. 예를들어 Sonia 의 Investigation 스킬은 맵 오브젝트에 반응을 하지 않기 때문에 아무리 찍어도 소용이 없다. 현재 동료들의 스킬은 전투 및 크래프팅에 관련된 스킬들만 유의미하게 사용할 수 있으며, 제작진은 다음 패치에 이 부분을 공식화 시키도록 한다고 발표했다. 2020년 1월 20일 현재, 1.1.5 버전에서는 이제 동료들의 스킬들 중 찍어봐야 소용 없는 스킬들은 모두 스킬을 찍을 수 없도록 비활성화가 되었다.
- Investigation, Subterfuge 스킬이 있다면 게임 초반 무료 22구경 권총을 2개나 얻을 수 있다. 하나는 Main street 의 전당포 안 Wax 동상을 Investigation 으로 보고 구할 수 있고, 다른 하나는 은행 들어가마자마 안에 퍼져있는 작은 트럭 잔해 하나를 Subterfuge 하면 구할 수 있다. 22구경 Depez 권총은 그 자체로도 괜찮지만, 담배를 좀 더 구한다면 무료로 구한 권총과 시작시 주어지는 권총까지 다 팔아서 38구경 권총으로 업그레이드 해 볼수도 있다.
- Sanity 가 절반으로 줄어들면 캐릭터의 대화 선택지나 상황에 따라 정신병을 얻을 수 있다. 조현병, 편집증, 사이코패스 등등이 있다. 정신병이 꼭 나쁜것은 아닌게, 보통 하나의 장점은 가져와준다. 예를들어 이 게임 내에서 조현병 (Schizophrenic) 긴장증 (Catatoniac attack) 으로 인해 대화 선택지 중 랜덤하게 한두개를 정말 미친사람의 것으로 바꿔버리고 환각과 환청이 나타나지만, 자신만의 세상이 늘어났다는 설정(?) [12] 으로 정신 저항력이 1 늘어난다. 사이코패스는 공격성향증가로 공격스탯에 보너스를 받는다.
- 다른 곳에서도 그렇지만 게임 후반부(Blasted Street 와 Nithon)로 갈수록 정신 방어와 Sanity 가 아주 중요해진다. Sanity 저하는 정신병을 불러오기도 하지만, 무엇보다도 각종 멘붕으로 인한 상태이상을 불러와서 전투 진행이나 퀘스트 진행이 불가능해지기 때문에 Sanity 관리는 중요하다. 최소한 항상 50%는 넘기는게 "정상" 상태로 플레이할 수 있는 요령이다. 일단 Will 이 높으면 Sanity 총량도 늘어나면서 중독판정기준도 올라가기 때문에 캐릭터가 중독에도 강하고 멘붕도 잘 빠지지 않는다. 그래서 최근엔 게임 내에서 정신방어를 위해 Mind 보다도 Will 이 더 각광받고 있다.
- 이처럼 아무리 전투 캐릭터라도 최소한의 정신방어나 Sanity 에 대한 고려를 하는게 좋다. 그렇지 않다면 멘붕에 빠져 전투에 아무것도 안하고 차라리 패닉에 빠져 팀킬이나 안하면 다행인 상태가 되어버린다. 정 스탯과 스킬을 모두 닥공으로 찍겠다면 각종 약물과 술과 담배로 Sanity를 해결하면서 진행하는 방법도 있다. 다만 중독상태는 그거 나름대로 귀찮고 불편한 점이 있다.
9. 공략
시작전:
1) 당연 스포일러니 혼자 해볼사람은 이거 보지 말것.
2) 현재 버전의 이 게임은 만들다 말아서 길이가 짧은 편이기 때문에 어떤 캐릭터를 어떻게 찍을지 너무 부담갖지 말기를 바란다. 스탯이나 스킬투자의 효과가 제대로 스노우볼 굴러가기도 전에 게임이 끝난다. (그렇다고 대충 막 찍어도 된다는 말은 아니고) 그러니 최적화에 너무 목숨걸 필요는 없다. 그저 즐겜 컨셉 롤플레잉 하는데 더 중점을 두자.
3) 이 게임은 전투를 꼭 해야만 하는 게임이 아니다. 대화든 스텔스든, 어떤 식으로든 전투를 피해가도 그건 그거 나름대로 전투에 준하는 경험치를 준다. 그리고 전투를 하면 ANGST 가 올라가게 되기 때문에 전투를 많이 하는게 꼭 좋은건 아니다. (ANGST 에 대해서는 나무위키 참조) 그리고 심지어는 전투 시작 후 후퇴하더라도 클리어 했을 때와 똑같은 경험치를 주고 똑같은 ANGST를 받는다. 다만 후퇴할 경우 아이템 드랍은 없다.
4) 스킬 포인트가 많다고 해서 무조건 먹히는게 아니라, 능력치도 필요하다. 예를들어 자물쇠 따기는 Agility + Subterfuge 스킬, 스텔스는 Agility (또는 Sense) + Stealth 스킬이 합쳐진 숫자로 판정 굴림을 한다. 그리고 어떤 경우는 능력치 숫자를 무조건 더하는게 아니라 RNG 생성 숫자가 곱해진뒤 합산되기도 한다. 그러니 스킬만 높다고 안심하지 말고, 본인이 생각한 컨셉대로 굴리고 싶다면 능력치도 생각을 해야 한다. 정말 높은 수치를 요구하는 경우는 거의 스킬 + 스탯 수치가 12는 되어야 한다. 예를들어 호텔 3층 렐릭 턱시도를 얻을 수 있는 잠긴 서랍은 Agility + Subterfuge 가 12가 되어야하고 컬트집단의 제물들이 놓인 제단 자물쇠 역시 마찬가지다. Nithon 에서 볼 수 있는 Toruk 의 시체의 경우, Agility + Athletics 또는 Sense + Investigation 이 12가 되면 아이템을 하나 건질 수 있다. 하지만 Nithon 은 게임 끝나기 직전이라 그 아이템들을 쓸일이 없으니 크게 신경 안써도 된다.
5) 기본으로 Subterfuge 스킬 한개는 어떤 컨셉의 플레이건 1 정도 있는게 좋다. 잠긴 자물쇠 따는게 초반 경제에 조금 도움이 된다.
6) 어떤 서류를 주으면 꼭 인벤토리에서 우클릭 후 Read 를 통해 읽어보자. 경험치도 주거니와 퀘스트 진행에 필수조건인 경우가 많다.
7) 여유가 된다면 휴식을 자주 취해주며 각종 연구도 하고 체력과 Sanity 를 회복하는게 좋다.
9.1. 초반
주인공은 Old Eeel house 의 다락방 침대에서 깨어난다. 침대에서 일어나면 상자안의 아이템을 모두 챙기고 무기는 손에 쥐어주고 옷은 입혀주자. 그리고 아래층으로 내려가 일단 주점 주인과 대화를 나눈다. Psychology 나 Speechcraft 가 있다면 마을을 지배하고 있는 마피아 조직과 그 두목에 대해 좀 더 많은 이야기를 들을 수 있고 소량의 XP도 받는다.
그리고는 옆에서 다트를 던지는 할배에게 가서 이야기를 걸어본다. 다트게임을 제안하는데, 여기서 Agility 가 어느 수준 이상이면 그냥 피지컬로 이길 수 있고, Subterfuge 가 있으면 할배 몰래 다트 끝을 구부리는 식으로 치팅을 해서 이길 수 있으며, Psychology 가 있으면 할배의 멘탈을 흔들어 도망가게 할 수 있다. Old Eeel house 를 나오면 주변 마을 사람들에게 말을 걸고 이것저것 대화를 시도해보자. 어쩌다 지금 이 상황이 되었는지 대강 알 수 있다.
일단 제일 첫 퀘스트는, 간밤의 악몽에 나타났던 Dismal man이 주인공을 이끌었던 미스카토닉 대학교 정문 쪽으로 향하는 것이다. 주점을 나가면 일단 서쪽 Main Street 으로 향하자. Main Street 에는 상점이 두개 있는데, 하나는 Main Street과 Riverside 경계에 있는 Honest Bill 의 상점, 그리고 다른 하나는 Main Street 남서쪽 출구 옆의 잡동사니 판매하는 아재가 있다. 만일 Subterfuge 가 있다면, 두 상인중 한명에게 자물쇠따기 도구 Lockpick 을 두세개 정도 사는게 좋다.
미스카토닉 대학 입구는 꿈에서 본것과 달리 실제로는 돌덩이들로 막혀있다. 그 앞을 보면 퀘스트의 시작인 열쇠를 주울 수 있다. 다시 아무 마을사람이나 붙잡고 물어보면 열쇠에 대해 잘 아는건 French Hill 의 골동품 가게 주인 Isidore 라는 남자라고 한다. 그러면 French Hill 로 향하자. French Hill 은 Riverside 의 동쪽에 있고, 골동품 가게는 French Hill 들어오자마자 제일 앞에 있는 건물이다. French Hill로 향하려고 Riverside에 다시 들어서면, 어떤 스페인어를 하는 남자가 말을 걸어오는데, 보디가드 또는 용병을 제안하는것을 알 수 있다. 꽤 잘 싸우는 캐릭이니 돈주고 고용하는거 추천한다.
그렇게 French Hill 의 골동품 가게를 가자. Isidore 와 다른 대화도 하고 (하나는 쭉 하면 경험치도 준다) 열쇠에 대해 얘기를 하면 선택지를 받을 수 있다. 여기서 대화를 잘 하면 50 담배를 주고 이 열쇠가 어떤 열쇠인지 알 수 있다. Subturfuge 스킬과 Lockpick이 있으면 빈 공책과 Isidore 의 노트를 바꿔지기 할 수 있는데, 이러면 경험치도 올라가고 50담배 쓰지 않고 열쇠의 정보를 알 수 있다. 그리고 Occult 가 있다면 새로운 대화창이 생기며 풀어나갈 수 있고, Athletics 스킬이 있으면 그냥 할배의 노트를 훔칠수도 있다. Speechcraft 또는 일정이상의 Presence 가 있으면 할아버지로 하여금 주인공과 담배로 거래를 할 수 있게 된다. (그렇지 않다면 할배와의 거래는 오직 특정 아이템, 열쇠, 주문서 등등으로만 가능하다)
French Hill 에 온 김에 맵도 탐색할 겸, 쭉 동쪽으로 가보자. 남동쪽 구석에 녹청색 옷을 입은 여인이 남편을 찾고 있다고 한다. 말을 걸고 도와주겠다 제안해보지만 그냥 가버린다. 그리고 Subterfuge 와 Lockpick 이 있으면 가운데 멈춘 School bus 를 열어서 아이템을 좀 얻을수도 있다.
열쇠는 아캄 은행의 금고 열쇠라는 사실을 알았으니, 이제 은행으로 가야한다. 은행은 Main Street에 있다. 은행으로 가는 길에 마을사람들에게 집단 린치를 당하고 있는, 마치 미이라처럼 붕대로 온몸을 감은 수수께끼의 남자를 볼 수 있다. 러브크래프트의 소설 아웃사이더의 그 아웃사이더 맞다. 이때 아웃사이더를 동료로 영입하고 싶다면 그를 도와야 한다. Occult 스킬이 있다면 아웃사이더로 하여금 마법을 써서 위기를 탈출하도록 도울수도 있고, Speechcraft가 있다면 마을사람들을 설득할 수도 있다.
은행에 들어가면 바로 차가 한대 보인다. Subterfuge 스킬과 Lockpick 이 있다면 22구경 총을 하나 얻을 수 있는데 상당히 괜찮은 권총이라 초반에 쓰기 좋다. 그 밖에도 은행 안에 총 2개의 잠긴 금고가 있는데 잡다한 아이템을 준다. 나중에 팔아서 자금을 마련할 수 있으니 모두 챙기자. 그리고 중간중간 전투는 모두 하고 가도 되지만 Stealth 로 안하고 스킵하고 가도 되니 그건 본인의 자유.
은행 안에 왠 은행원이 있는데, (당연 미친놈이다) 이 때 당신의 직업을 대표하는 아이템을 쓰레기 아이템으로 바꿔주고 곧바로 전투가 걸린다. 대부분은 거의 완전 쓸데없는 쓰레기 아이템이지만, 과학자 계열 클래스들은 미스카토닉 대학 졸업장을 정체불명의 미친자의 끄적임이 적힌 종이로 바꿔받는데, 이는 버리지말고 갖고 있자. 나중에 겜 후반부 컬티스트 상인에게 비싸게 팔아먹을 수 있다. 은행원은 안보고 가도 그만이니 전투하기 싫은 사람은 패스해도 된다. 그리고 중간중간 룻하는 아이템들 중 은행원의 메모라는 쪽지를 3번 줍는데 3번 모두 다 우클릭 후 읽어보자.
은행 안쪽 끝까지 오면 그 열쇠를 쓸 수 있는 금고에 도착한다. 여기서 과학자 캐릭터는 가지고 있는 화학실험가방을 통해 벽을 녹일수 있고, Investigation 을 가졌다면 벽에서 약간 약한 벽돌을 찾아낼 수 있고, Melee와 높은 Physique 를 가진 캐릭은 직접 부술 수 있다. 여기에 모두 해당이 되지 않는다면 다시 밖에 나가서 은행을 지키고 있는 마피아 조직원에게 담배좀 주고 벽좀 부숴달라고 하면 된다. Speechcraft 가 있으면 그 담배값을 줄일 수 있다.
이제 금고를 열면 안에서 퀘스트 아이템 2개가 나온다. 하나는 정체불명의 시가 적힌 종이, 그리고 다른 하나는 크툴루 석상이다. 시가 적힌 종이는 우클릭 후 읽도록 하자. 그리고 동료들에게 말을걸어 의견을 물을수도 있다. 다시 밖으로 나와서 크툴루 석상에 대해 Isidore 에게 물어보자. 그러면 모른다고 한다.
그리고 Riverside 에서 Old eel house 근처를 돌아다니다보면 왠 남자가 말을 건다. 침착하게 얘기하라고 대화지를 선택해보자. Speechcraft 나 Psychology 가 있으면 대화를 좀 더 편하게 이끌 수 있다. 신실한 신념 (Divine belief)을 가진 캐릭터라면 크리스천과 관련된 대화지를 선택해보자. 그러면 자기의 시계를 찾아달라고 한다. Old eels 의 다락방에 가서 휴식을 취하자. 이 때 다락방 바닥 나무 중 스크린 중앙쪽 틈새가 있는곳을 잘 보면 시계를 주울 수 있다.
휴식을 취하면 꿈속에서 왠 남자가 나타난다. 상당히 "그분"의 존안을 닮았다. 이 남자는 바로 French Hill 에서 어느 여인이 찾던 그녀의 남편 랜돌프 카터이다. 하지만 랜돌프 카터는 상당히 그분을 닮았다. 랜돌프 카터가 사실상 러브크래프트의 자캐라는 설을 생각해보면 나름 제작진이 센스있었는지도 모르겠다. 어쨌든, 꿈에서 깨서 밑으로 내려가면 그 여자가 기다리고 있다. 말을 걸어보자. 그리고 랜돌프 카터를 봤다고 하자. 턱이 넓은 남자를 봤다고 하자. 그제서야 제대로 자기소개를 하는데 그녀가 바로 소니아 그린인 것을 알 수 있다. 또다른 동료로 영입할 수 있으니 데리고 다니자. 사격/과학 특화 동료인데, 본인 클래스에 따라 꼭 소냐를 데리고 다니지 않고 다른 동료를 데리고 다닐 수도 있다. 하지만 세번째 동료인 이름없는 병사는 나중에 나오니 일단 데리고 다니는것도 괜찮다.
그리고 그 외에도 Old eels house 에서 대화를 할 수 있는 사람이 있으면 계속해서 대화를 시도하는게 좋다. 그래야 이런저런 퀘스트가 풀린다.
밖으로 나가면 동쪽으로 향해 다시 French Hill 로 가보자. 그러면 코르넬리우스가 찔리는걸 볼 수 있다. 그에게 가서 말을 걸자. 시계를 좋은곳에 써달라고 한다. 물질주의 (Materialistic) 또는 허무주의 (Nihilistic) 캐릭터는 그냥 돈주고 팔면 된다. 그 밖에 인본주의 (Humanist) 또는 신실한 (Divine) 캐릭터는 아이들에게 줄 수 있다. 특히 Divine 캐릭터는 아이들에게 시계를 주고 교회 낙서를 모두 지우라고 할수 있다. 이성주의 (Rational) 캐릭터는 Isidore 에게 가져다주면 책을, 그리고 신비주의 (Esoteric) 캐릭터는 Isidore 에게 가져다주면 아티팩트를 하나 받는다.
만일 Old eels house 에서 키큰 Fedkin 이라 불리우는 꺽다리 민속학자와 대화를 쭉 나누었고 그 사람이 "아캄을 탈출하는법" 에 대해 잘못 말했다가 도망가는 이벤트를 겪었다면, French Hill 로 들어가는 순간 왠 수상한 남자가 말을 건다. 그리고 어떤 노트를 주고 재빨리 사라진다. 그러면 곧바로 인벤을 열어서 그 쪽지를 우클릭하고 꼭 읽자. 이는 Way Out 퀘스트 라인으로 이어진다.
그리고 Main Street 에서 맨 우측의 큰 빌딩 창문에서 갑자기 불빛이 번쩍번쩍하는 이벤트가 생긴다. 거기에서 Keogh 라는 NPC를 만날 수 있다. 컬트집단을 탈출한 도망자 컬티스트이면서 악마에 빙의된 인물이다. 여기서 Medicine 스킬이 있다면 그의 상처를 치료해주고 그의 환심을 살 수 있다. Speechcraft 를 통해 그를 설득해볼 수 있지만, 결말이 개운하지는 않다. Occult 스킬 캐릭터는 그의 상태에 대해 동의하고 동감할 수는 있지만 그뿐이다. 그 외의 캐릭터는 그에게 담배 한개를 주고 환심을 상 수 있다. 정제된 아편이 있다면 더 좋다. 그러면 일단 그는 주인공을 죽이지 않기로 하지만, 그의 이름을 발설하면 바로 죽는 저주를 건다. 근데 큰 저주는 아니니 크게 상관 없다.
그리고 여기저기 돌아다니다가 Riverside 에 들어서면, 어느순간 사람들이 누군가 또 아캄 Stabber 에게 살해당했다며 다들 어디론가 가고 있다. 따라가자. Main Street 에가면 왠 남자가 죽어있다. 거기 한 남자에게 말을 걸고 죽은 남자에 대해 물어보자. 그러면 갑자기 왠 할배가 수수께끼의 문양을 그리는 이벤트가 또 나온다. 할배에게 말을 걸면 도망가는데 Occult 캐릭터는 당신이 잠깐 빙의되었다고 알려주며 소량의 경험치를 얻을 수 있다. 그리고 꼭, 바로 다음에 나타나는 두명의 마피아 조직원에게 말을 걸자. 말걸지 않고 그냥 넘어가면 다음 퀘스트가 진행이 안돼서 망한다.
주의해야 하는게, 여기서 함부로 시비걸면 마피아들과 전투가 발생하는데 반드시 피해야 한다. 이 마피아 둘은 그다지 강하지 않지만, 문제는 이 둘을 죽여버리면 "집단 적의(Faction Hostility)" 라는것이 발동하며 모든 마피아들이 적대적으로 변한다. 이 직후 검은 옷을 입은 마피아들이 나타나는데, 세 명이면서 더럽게 세다...다들 장총으로 무장한 상태고 체력도 엄청나다. 그냥 눈 깔고 최대한 공손하게 대화하자.
모든 쪽지를 다 열어서 읽어보고 대화 가능한 모든 사람들과 가능한 모든 대화 선택지를 다 탐험해보자. 그래야 퀘스트를 누락하고 넘어가서 다시 시작하게 되는 일을 막을 수 있다.
9.2. 중반
중반은 A Possible Exit 퀘스트라인과 A Stabber in Dark Alleys 두가지의 큰 퀘스트로 이뤄져 있다. 일단 각각의 퀘스트를 따로 설명하겠지만, 두 퀘스트는 같이 동시에 진행하는게 효율적이다. (추루 설명 예정) 다만 퀘스트 아이템을 놓치거나 버그가 나거나 동선이 꼬이면 게임 망할수도 있기 때문에 퀘스트 진행을 조심해야 한다. 아무것도 모르겠고 불안하다면 비효율적이더라도 하나씩 클리어하는것도 나쁘지 않다.
Stabber 퀘스트가 Dismal man 의 Poem 첫번째 줄, 그리고 Exit 퀘스트가 두번쨰 줄에 해당한다. 따라서 Stabber quest 가 순서상으로 먼저 끝내는게 맞기는 한데 아무거나 먼저 해도 상관은 없다. 그리고 보통은 동선 최적화를 위해 둘 다 거의 동시에 진행하는게 일반적이다.
9.2.1. 월드맵에서
월드맵에서는 목적지를 선택하면 주인공의 초상화가 점선을 따라 이동하는데, 이동 도중에 이런저런 이벤트가 일어난다. 새로운 장소나 아이템, 동료도 구할 수 있다. 안 좋은 방향으로는 전투가 벌어질 수도, 아니면 특별한 선택지가 나와 Sanity를 깎거나 잘못하면 바로 게임오버가 될 수도 있다. 월드맵 이동 도중에는 특수 스테이지에 도달해도 저장이 안 되기 때문에 파티의 체력이 아슬아슬하면 이벤트를 무시하는게 좋을수도 있다. 특이하게 이동 도중에 아무때나 휴식을 취할 수 있는데 이떄 안전한 장소에서만 가능하다는 휴식 활동인 도박을 할 수가 있다. 보통 캠핑 장구는 Old Eel House의 숙박비보다 싸기 때문에(40담배) 운이 좋다면 담배를 벌 수도 있다.
이제 월드맵을 여기저기 돌아다니게 될텐데, 만일 Firearm 총잡이 전문 캐릭터라면 세로질을 통해서라도 Betsy Ross 의 라이플 유니크 아이템은 꼭 먹도록 하자. 이름도 Liberty 다. 그녀는 Black day 이후 마피아가 아캄을 지배하려 하자 그에 저항하던 자경단원 중 한명이었지만, 마피아들의 조직적 반격에 자경단원들은 하나둘씩 죽어갔고 그녀가 마지막으로 남았다가 결국엔 Carrion Jack 에게 죽었다. 이 대화를 호텔에서 꼭 하자. 그리고 주로 Dead Willow 에서 마을을 왔다갔다 하는 길목에서 볼 수도 있다. 문제는 그녀의 시체를 구울들이 지키고 있다는 것인데, 탱커에게 탱킹 시키고 뒤통수 치는 방식으로 뎀딜하자.
그리고 갑자기 왠 묘지에 들어가서 관의 자물쇠를 따면 Ripper 의 칼을 얻을 수 있다. [13] 데미지 보너스 때문에 무지막지한 데미지를 내면서도 전투시 행동력 소모는 3AP 뿐이라 밀리 전문 캐릭에게 있어서는 완전 사기템이다. 하지만 그 칼을 들고 싸우면 AGNST 수치가 무지막지하게 올라가는 저주도 같이 걸려있다. ANGST 수치 신경 안쓸거면 그냥 쓰고, 안쓸거면 곧바로 팔자. 담배값이 짭짤하다.
또한 만일 처음 Old eels 에서 Hershel 을 다트로 쫓아냈다면, 미치광이들과 함께 적으로서 오프맵 이벤트로 다시 조우할 수 있다. 죽이면 Leprechaun's Bounty 라는 템을 주는데, 겜에서 무기 상관 없이 크리 성공률 올려주는 유일한 템이라 유용하다.
월드맵에서 마을로 돌아오면 왠 가면쓴 수상한 남자가 차를 권한다. 솔직히 거절해도 상관은 없다. 이 퀘스트 라인 없어도 막판에 Blasted Street 을 못가는건 아니다. 하지만 경험치와 더 많은 읽을거리 등등을 위해 일단 차를 마시자. 그리고 잠들면 꿈의 나라로 초대된다. [14] 거기서 악마에게 붙잡힌 꿈의 남작부인을 풀어줘야 한다. 차를 마실 때 그 하인이 수정구술을 주는데, 이제 이 꿈속에서는 수정구슬과 인터액션이 된다. 영어가 되면 다 읽어보는게 좋다. 그리고 악마가 말한대로 어째서 이 남작부인의 어떤 욕심이나 마음 때문에 여기 갇혔는지 그 세가지 이유를 찾아야 하는데 그 수정구슬의 6가지 내용에 그녀의 인생과 사연이 들어있다. 답을 말해주자면, 일단 돛단배와 꼬마아이 (새로운 세상과 경험에 도전하고싶은 욕망), 허물을 벗는듯한 여인 (영원히 젊어지고 싶은 욕망), 그리고 책과 모래시계 같은 물건 (지금껏 배워온 것들을 잃을지도 모른다는 두려움) 이 세가지 순서로 누르면 된다. 이거 잘못 찍으면 Sanity 데미지가 무시무시한데 정신병 관련 도전과제나 Snaity 수치 0 도전과제 하고 싶은사람은 다 틀려보면 된다.
9.2.2. A Stabber in the Dark Alleys
퀘스트 진행 순서를 헷갈리거나 대화나 쪽지 읽기를 누락한다면 꼬여버릴 수 있는 퀘스트라 진행에 있어 꼼꼼히 체크하고 줍는 서류들 모두 읽으며 진행하는게 좋다.
사람들이 갑자기 어디론가 마구 몰려가는 장면을 보게 되어 따라가게 된다면 Main Street 에 당도할 것이고, 거기 쓰러진 시체와 구경꾼들을 보게 될 것이다. 살인 사건이 일어났다고 한다. 가서 대화 걸 수 있는 남자와 대화를 해보고 뭔가에 홀려서 바닥에 이상한 문양을 그린 할배와 대화를 해 보자. 이 때 Occult 가 있으면 Sanity를 그나마 소량 회복할 수 있다. 그리고 꼭 잊지말고 시체 조사하러 온 마피아 두놈과 대화를 하자.
그러고 나면 Old Eeels 로 가서 왼쪽 아래 테이블에 앉은 탐정 Wilkins 과 대화를 하자. 그는 먼저 이 사건을 해결하다가 Wax Face 에게 팔을 잘린 안타까운 남자다. 하지만 처음엔 도와주지 않는다. 환상통을 치료하는데 도움을 줘야만 한다. 길을 다니다가 잡동사니나 쓰레기 더미에서 유리조각을 주웠다면 그걸로 해결할 수 있는데, 그게 없다면 Richter 에게 가서 50 담배 주고 유리상자를 사야한다. 또는 Medicine 이나 Psychology 스킬이 있으면 대화나 의술로 그를 도울 수 있고, Science 가 있으면 Richter 에게 갈거 없이 본인이 직접 거울상자를 만들 수 있다.
아무튼, 대화가 끝난뒤에 다시 대화를 걸어서 그의 환상통을 해결해주자. 그러면 이런 저런 단서로 서류를 주고는 좀 더 알아오라고 시키는데, 그 서류를 꼭 읽고 호텔로 가자. 마피아들이 앞에서 바람잡고 있어 들어가면 안될 것 같은 곳이지만 그냥 들어가도 상관 없다.
호텔 지배인과 쭉 대화를 한 뒤, 죽은 남자 에 대한 서류를 보고싶다고 하자. 여기서 또 이런 저런 서류를 받으며 더 많은 단서를 확보 할 수 있다. 쪽지 다 읽은 뒤, 호텔 1층 2층 3층을 차례대로 올라가며 빈방은 모두 체크해서 룻할 수 있는 물건은 모두 빠짐없이 룻하자. 그리고 그가 묵었던 방 303호를 조사해야하는데 그곳은 Carrion Jack 이 있어서 들어갈 수가 없다. 그곳은 나중에 가도 충분하다. 일단 호텔을 다시 나와서 Old Eeels 의 Wilkins 탐정에게 다시 가서 말을 걸자. 그러면 쭉 더 많은 단서를 주고 서류를 준다. 윌킨슨이 추려낸 용의자 또는 단서가 될만한 사람은 총 3명이다. 한명은 벙어리 소녀, 한명은 Horatio, 그리고 마지막 한명은 Wjatal 이다. 이제 이 세명을 찾아다니며 대화를 해서 누가 죽였는지를 알아내야 한다.
세명 중 한사람에게만 단서를 찾아내도 되기는 한데, 세사람 모두에게 단서를 얻어서 경험치를 더 얻을수도 있다. 그러니 한사람만 만나지 말고 세사람 다 만나보자. 특히 Occult 캐릭이 있거나 Outsider 를 쓴다면 주문 하나 더 배우기 위해서라도 Horatio 퀘스트는 꼭 하는게 좋다.
1) 일단 마을을 나가 Dead Willows 마을까지 가보자. 아캄시에서 살다가 얼떨결에 같이 이 지옥같은곳으로 끌려온 Abenaki 족 인디언들이 아캄시에서 독립해 새로 세운 마을이다. 하지만 아캄이 이곳에 순간이동 당한 이후 모든 나무가 다 죽어가고 수수께끼의 새로운 생물이나 식물이 보이는 가운데 이 마을도 그닥 오래 버틸 수 있을것 같지는 않아보인다. 아무튼, 족장인 Wjatal 은 백인들에게 적대감이 상당하다. 그래서 그냥 다가가면 별 소득을 못얻고 그냥 돌아와야 할 것이다. 다만 Melee 와 Physique 가 좀 되면 그의 칼을 받아 쳐 낸뒤 대화를 시작할 수 있고, 마을의 주술사 Chad 를 만나 단서를 얻을 수 있다. 만일 전투하는걸 선택했다면 Abenaki 족을 다 죽이고 Wjatal 의 칼을 얻을수도 있다. Wjatal의 칼이 밀리캐릭터에게 있어서는 사실 꽤 괜찮은 무기중 하나다. 인디언들을 어찌할지는 본인 마음.
2) 그 다음에는 Maginificient Horatio 를 찾아보자. 호텔의 2층 203호에 있다. 잘 구슬려서 얘기를 해보는데, 처음에 현재 아캄에서 일어나는 정체불명의 살인사건이나 아캄 Stabber 에 대해 아는사람 있냐고 물어보자. 그러면 모른다고 하며 잡아떼는데, 이 때 대화가 끝나면 Haratio 가 묵고있는 창문을 클릭해보자. 그가 있는 방의 전망이 너무 좋아서 살인현장이 안보일 수가 없는 곳이라고 뜬다. 그리고 다시 Horatio 에게 말을 걸고 이실직고 하도록 대화를 선택한다. 그러면 단서를 얻을 수 있는데, 이 떄 Wax Face 에 대한 자신의 복수를 도와야 더 말을 해주겠다고 한다. 바로 Wax Face 가 살고 있는 마피아 본거지 Blackened Club 을 몰래 들어가는 법을 알려줘서 자신이 Wax Face 를 암살하려는 시도를 도와야만 한다. 그러려면 French Hill 로 램프와 망치를 들고 가서, Blackened Club 우측의 두 건물 중 오른쪽 옆의 지하실 문이 활성화가 돼 있는것이 보인다. 그리로 들어가자. 램프 켜고 어두운 복도를 가다보면 벽에 금간곳이 있는데 망치로 구멍 내서 들어갈 수 있고, 복도 끝까지 가면 시체에서 룻을 할 수 있다. 그 구멍으로 들어가면 Blackened Club 을 지하로 들어가는 비밀 출입구인데, 마피아 두명이 지키고 있다. 절대 싸움 걸지 말자. 마피아들이 계속 나오는 무한 전투라 질수밖에 없고, 어차피 플레이어는 현재 게임에서 마피아 본거지 쳐들어가거나 Wax Face 죽이거나 할 수 없다. 그냥 그 공간 들어가자마자 움직이지 말고 바로 나오자. [15] 그러고 나서 밖으로 나와서 다시 Horatio 에게 그 길을 얘기해주면 된다. Blackened Club 앞에 가보면 Horatio 는 Blackened Club 앞에 처참히 전시되어 있다. 그의 모자를 뒤지면 아이템을 얻을 수 있다.
3) 그 다음 벙어리 소녀 에게 가보자. 벙어리 소녀는 French Hill 의 우측 위 애들 있는곳에 있다. Psychology 스킬이 조금 되어야 하고, 최면을 거는 진자가 있어야 한다. 진자는 Richter 에게 구할수도 있고 골동품점에 가면 마법 달린 진자도 구할 수 있다. Psychology 가 없으면 말 걸어도 별 소용 없다. 이 경우엔 "obviously you won't be any help" 이 대사를 선택해서 더이상 진행이 안된다는걸 확실히 하자. 그러나 Psychology 와 진자로 꼬맹이에게 말 거는데 성공했다면, 너무 빠르거나 갑작스럽게 접근하지 말고 천천히 달래는 방향으로 말을 걸고, 아이가 무서워 할 때는 재빨리 꺠워주자. 그러면 단서를 얻을 수 있다.
위에도 말했지만, 세사람 모두 말 걸어서 진행해서 조금이라도 경험치 더 받고 대화도 많이 하는걸 추천한다.
그리고 Occult 스킬이 메인이고 있고, 만일 Horatio 의 부탁을 통한 Blackened Club 샛길 뒷문 탐험 중 Tongue of the Dead 스킬을 주워서 읽었다면, 죽어있는 Julien 의 시체에 그 주문을 걸어보자, 그걸 통해서도 단서를 얻을 수 있다. 경험치는 물론이다.
자 이제는 303호를 점거중인 Carrion Jack 에게 가볼 시간이다. 여기도 몇가지 옵션이 있다.
Occult 가 있으면 옆방 302호의 침대에 들려있는 귀신을 소환해 옆의 Jack 을 겁주라고 할 수 있다.
Speechcraft 가 있으면 Betsy Ross 가 어딘가 살아있다고 그를 약올려서 설득시킬 수 있다.
Survival 스킬이 있고 Physiqe 숫자가 좀 되면 그가 선호한다는 술로 술대결을 펼쳐서 이길 수 있다. 못이기면 암페타민같이 Physique 를 올려주는 약을 먹고 다시 도전해보자.
저것들이 안된다면 그냥 싸움을 걸고 전투해서 이기면 된다. 전투중에도 서랍장이 있는곳에 가서 Julien 의 편지 서류를 챙겨서 달아날 수도 있고, 또는 그냥 3번 정도 계속 스폰되는 마피아들 다 죽이면 된다. 어쨌든 목표는 303호에서 Jack 을 쫓아내고 Julien 의 편지를 찾아서 Julien 과 그의 친구들이 왜 모두 한명한명씩 살해당해가는지를 알아가는게 목표이다. 그의 편지는 꼭 열어서 읽자.
그러고 나면 우체국을 가서 Julien 이 못부친 편지를 확인해야 한다. 가면 구울 한마리와 미치광이들이 있다. Stealth 가 있으면 저 안쪽 책상까지 몰래 가서 주워와도 되고, 아니면 그냥 다 죽이고 다 룻해도 된다.
자 이제 그러면 House of Spectre 를 가야하는데, Arkham history 책과 Kingsport Fairy Tales 는 꼭 읽던가 챙겨가야 한다, 특히 Kingsport Fairy Tales 이 책은 배낭에 넣어가자. 이 책은 Old eels 에서 toliet paper 를 사던가 아니면 Fredkin 의 집에서 자물쇠 따면 나온다.
서쪽으로 쭉 가서 House of Spectre 로 향하자. 가다보면 마지막 희생자 Keenlan 을 만날 수 있다. 그리고 나서 House of Spectre에 도착해서 Kingsport Fairy Tales 을 열어서 Terrible Old Man 스토리를 읽어야 한다. 그러면 모든 수수께끼를 다 풀 준비가 되어있다. [16]
여태껏 읽으라는 서류들 잘 읽고 대화를 신경써서 잘 읽었다면 아마 모든 질문을 답할 수 있을것이다. 1번 틀린건 봐주지만 두번쨰는 안봐준다. 그래도 스포일러를 해주자면,
Kingsport
Abel Julian Keelan Salvador
Killed by pirate cutlasses
Retribution for stolen gold
I don't know
Terrible Old Man.
순으로 답하자. 그러면 들여보내준다. 그러고 쭉 대화를 하자.
참고로 House of Specre 에서는 겜 내 최고의 전설템중 하나인 flintlock 을 얻을 수 있다. 탄환이 쇠구슬로 정해져있고, 쇠구슬은 골동품가게 Isidore 가 팔지만 그게 전부다. 이 무기를 주로 쓸거면 아껴써야 하는데다 평타 데미지는 별로지만, 크리티컬 대박은 끝내준다. 거의 도박같은 무기라 사실 크게 추천하지는 않지만, 이걸로 창고에서 픽맨 구울 보스 Devourer King 을 잡는다던가 할 수 있다. 크리 대박은 어쨌든 짱이다. 언제터질지 몰라서 그렇지. 쓸게 아니면 비싼 아이템이니 바로 팔고 그 돈으로 원하는 총이나 아이템을 사도 된다.
9.2.3. A Possible Exit?
부퀘 이름이 Whisperer in the Darkness 이다. 딱 봐도 순진한 민속학자를 꼬드기는 아미고들의 이야기를 다룬 러브크래프트의 작품을 배경으로 한 퀘스트임을 알 수 있다. [17]
Old eel 에서 Stanley Fredkin 이라는 민속학자를 만나 대화를 하자. 하다보면 스탠리가 아캄시를 탈출하는 방법에 대해 말을 흘리고는 도망간다. 그 일이 있고나서 마을을 돌아다니면 French Hill 들어서는 순간 누군가에게서 쪽지를 주고 사라진다. 우클릭 후 열어보자. 스탠리 본인 집으로 오라는 내용이다. 스탠리는 Main Street 에서 잡동사니 쓰레기를 파는 Rathsack 오른쪽에 있는, 문 옆에 39가 적힌 건물이다. 들어가면 탁자가 하나 보이는데 Subterfuge 스킬과 Lockpick 이 있으면 아이템을 득할 수 있다.
들어가서 의자에 앉은 스탠리와 이야기를 하면 세가지 준비물이 필요하다고 하는데, 컨덕터, 무전기 부품, 그리고 포름알데히드가 그것이다. 그리고는 약물상 Richter (리히터) 에게 자세한걸 알아보라고 한다. 그러면 Richter 에게 가서 말을 걸면 컨덕터와 포름알데히드에 대한 대화가 추가된걸 볼 수 있다. 포름알데히드를 만드려면 메틸올이 필요한데, 이건 마을 밖 증류소에서 구할 수 있다고 하며, 컨덕터와 라디오 파트는 Dimitrescu 에게 얻을 수 있다고 한다.
1) 컨덕터: 나가서 Dimitrescu 를 찾아보자. Dimitrescu는 Blackened Club 우측에 있는 건물에 있다. 그리고 쭉 대화를 하면 라디오 부품은 Riverside의 창고에 있다고 한다. 컨덕터는 Dimitrescu 에게 담배 주고 구할 수 있다. 일부 Science 계열 제조 아이템 부품에 컨덕터가 들어가는데, 퀘스트 아이템이니 퀘스트 끝나기 전에는 Science 부품으로 쓰거나 그러지 말자. 퀘를 진행 못하는 수가 있다. 만일 실수로 컨덕터를 어딘가 썼거나 어딘가 흘렸는데 기억이 안난다면 Rathsack 도 하나 팔고 있지만 그게 마지막이니 조심해야한다.
2) 포름알데히드 (=메틸올): 마을 밖을 나가서 Distillery 로 향하자. 가는 중에 아마 미망인을 만나는 이벤트가 있을 것이다. 마피아가 증류소에서 제조하는 술이 사실은 제대로 된 술이 아닌 독이 섞인 술이며, 더 많은 사람들이 자기도 모르게 천천히 죽기 전에 멈춰야 한다고 한다. 그리고 남편이 죽기전 Dismal Man 에 관련된 언급을 했다고 얘기한다. 퀘스트니까 해결해주겠다고 하자.
자 이제 Distillery에 도착하면 마피아들이 살벌하게 감시하고 있는게 보인다. 여기서 몇가지 옵션이 있다.
Medicine 스킬이 있으면 증류소 대빵 마피아의 매독을 살펴봐준다고 하고 안으로 들어가게 허락 받을수 있다.
Speechcraft가 있으면 말빨로 설득해서 안으로 들어갈 수 있다.
그냥 전투 돌입해서 마피아들을 싸그리 다 죽일수도 있다.
Stealth 를 찍었고 Stealth + Agility 가 조금 높다면 Stealth 를 켠 상태로 조심스럽게 순찰도는 마피아들을 피해 안쪽으로 쭉 들어가자.
어떻게 되었든 안으로 쭉 들어가서 작은 건물로 들어가 Mr Wheat 을 만나면 밖에 있는 마피아들을 다 처리해야만 메틸올을 만들어준다고 한다. 만일 이 때 마피아들을 다 죽이고 들어왔으면 상관 없지만, 그렇지 않고 들어왔다면 죽이는데 도움이 필요하다고 말할 수 있고, 그러면 Mr Wheat 이 마피아들이 마시는 술에 타라고 맹독을 한병 준다. 이 때 Science 가 있으면 맹독 대신 잠만 재우는 약한 약물을 만들 수 있다. 이렇게 하면 ANGST 를 안받을 수 있고 도전과제도 있다. 어쨌든, 마피아들의 큰 술독에 독이나 약을 타고 다시 Wheat 에게 가자. 그러면 기쁨의 건배와 시가 한대를 나누고 메틸올을 준다. 그리고 이 떄 Wheat 에게 사람 잡는 술좀 그만 만들라고 하지만 Wheat 이 거절하기 때문에 문제를 혼자 해결해야한다. 증류장치에 우클릭을 하면 몇몇 옵션이 뜨는데:
Science 가 있으면 필터를 만들어 달 수 있다.
Investigation 이 있으면 파이프가 새는 부분을 찾아서 수리하게 할 수 있다.
Melee 가 있으면 그냥 두드려 부술 수 있다.
사실 이 서브퀘스트 (증류장치 수리) 는 스킵해도 큰 상관은 없는데, 정 깨고 싶은데 방법이 없다면 Distillery 에서 Pendant 아이템을 주웠을 것이다. Melee 1 올려준다. 그거 끼고 두드려 부수면 된다. Mr Wheat 의 방 안에서 잠긴 상자 포함 모든 룻 가능한 포인트에서 아이템을 득하자. 이 때 삽과 망치와 빠루를 구할 수 있다. 이 서브퀘스트 끝나면 다시 그 미망인이 있는 곳으로 가면 미망인은 죽어있다 ㅠㅠ 삽으로 묻어주고 그녀가 흘린 일기장을 주워 읽자.
Distillery 에서는 가급적이면 전투로 싸그리 죽이기 보다는 독이나 약으로 마피아들 쓰러트리는 것을 권한다. 술독에 독이나 약타기 직전에 세이브 한 뒤, 이벤트가 일어나는 것을 보고 뻗어버린 마피아들에게서 이런저런 아이템들을 득템할 수 있는데, 이 아이템 드랍이 랜덤이다. 쓰러진 마피아들에게서 총, 특히 라이플이나 샷건이 2개 나올 때 까지 세로질을 할 수 있다. 라이플이나 샷건은 비싸서 상점에 팔면 담배를 많이 구할 수 있다.
그리고 이제 Richter 에게 돌아가면 포름알데히드를 만들어 주는데, 대신 댓가가 있는데 자기 조카 뺨을 때려달라는 것이다. 거절하면 50담배 내야한다. 아이를 때리는 척 하고 살짝 칠 수도 있는데, 그러면 들켜서 어쨌든 담배 내야하니 떄릴거면 때리고 아니면 그냥 50담배 주자. 떄리면 ANGST 를 소량 얻는다. Richter 통하는게 싫다면 Science 스킬이 있다면 본인이 직접 만들 수 있다. 다만 본인 Science 스킬만 가능하고 Sonia 의 Science 스킬로는 안되는 것으로 보인다. 포름알데히드는 2개가 생기는데, 한개는 연구하면 다른 아이템 제작을 할 수 있다. 하지만 다른 한개는 꼭 남기자. 퀘스트템이라 써버리면 게임 진행이 안된다.
3) 라디오부품.
창고로 가야하는데, 어두운 곳에서 전투해야하니 랜턴과 기름통 4통 정도 사놓자. 그리고 크로우바가 있으면 좋다. 이 겜에선 아쉽게도 랜턴은 다른 동료에게는 줄수가 없어서 본인이 직접 들고다녀야 한다. 그래서 랜턴 들면 한손 무기로만 싸워야 한다. 기름값이 부담이 된다면 전기랜턴헤드를 만들어 볼 수 있는데, 우습게도 전기 랜턴을 새로 만드는게 아니라 기존의 랜턴을 보강해주는 장신구 아이템을 만드는 것이다. (전기랜턴은 랜턴 불빛 강하게 + 기름소모 크게 감소의 효과를 가져다준다) 이러면 제대로 전기랜턴헤드 득을 보려면 랜턴을 2개를 사야한다는 말인데, 랜턴값이 비싸서 비추다. 랜턴을 공짜로 하나 얻을 수 있는 곳이 있는데, 이건 나중에 Arkham Stabber 퀘스트 설명 때 언급하겠지만 Blackened Club 뒷문으로 내려가 마피아들이 지키고 있는곳을 Stealth 로 들어가 상자를 열면 된다. 정 양손 무기로만 써야한다면 어두운곳에서 랜턴없이 싸우게 해줄 수 있는 야시경은 Science 스킬이 6레벨이면 제작할 수 있다. 이건 Sonia의 Science 스킬로도 제작 가능하다.
창고로 들어가기 전 창고 밖에서 난도질 된 말을 보고 슬피우는 남자가 있다. 이 때 Investigation 이 있으면 말의 사인을 추적해볼 수 있다. 에두아르도가 없다면 새로운 보디가드로 쓸 수도 있지만, 가급적이면 심장 가져다 줄테니 안은 위험하니 밖에서 기다리라고 하자. 하지만 이 남자가 맵에서 보이기 시작한 뒤 시간이 좀 흐른뒤에 창고 퀘를 진행하면 남자가 기다릴 수 없다며 그냥 돌격해 버린다.
이제 창고로 가야한다. 창고에는 Pickman Ghoul 들이 나온다고 악명이 자자하다. 전투 시작때 마다 Supernatural 굴림으로 Sanity를 깎는데 좀 짜증난다. 그리고 구울들은 전투중 시체먹어서 회복하는 스킬이 있는데, 이때도 sanity 를 확 깎는다. Sanity 총량이 낮은 사람은 sanity 관리해줄 아이템이나 방책을 확실히 준비할것. 그리고 빠루가 있고 Melee + Physique 수치가 5라면 창고 안의 꽉 닫힌 박스들을 힘으로 열어서 아이템을 득할 수 있다.
Occult 가 있다면 창고 안에 어떤 주술을 준비하다가 실패한 흔적을 찾아서 주술을 완성할 수 있는데, 이러면 전투 시작 시 구을들이 자기들끼리 싸우게 만들 수 있다. 전투가 더 쉬워진다.
Stealth 가 높다면 (그리고 Sonia 나 본인의 Science 를 통해 야시경을 만들었다면) 스텔스 켜고 구울들 피해서 살살 다녀볼 수 있는데, 문제는 스텔스로 구울들 피해다니기가 쉽지가 않다. 이것들이 냄새를 맏고 플레이어들 쫓아오기 때문. 특히 상자 열어서 아이템 주우려고 하다보면 어쩔 수 없이 지나치게 가까워져서 전투가 걸린다. 그래도 Stealth 로 피해가면 Stealth 통한 경험치도 전투할 때와 비슷하게 받고 ANGST를 피할 수 있기 땜에 나쁜 선택은 아니다.
구울들과 전투는 Sanity 관리 그리고 탱커 내세우고 뒤통수 치기 이 두개로 요약된다. 에두아르도나 이름없는 병사를 탱커로 앞에 내세우면 좋다. 보스는 Devourer King이라 불리는 대머리 구울인데, 보스전이 시작하면 다른 구울들은 냅두고 보스만 점사하자. 보스가 죽으면 다 도망간다. 뒤통수 치기를 노려 빠르게 뎀딜해 녹이는게 관건이다. 보스도 죽이고 그 윗방에 들어가면 추가 아이템을 득할 수 있는데, 이 때 오른쪽 상자로 근처에 가면 구울 7마리에게 급습을 당한다. 상자 안의 아이템이 나쁘지는 않은데 (필요하지 않아도 담배 벌 수 있으니까) 만일 구울 7마리 상대할만큼의 처지가 안된다면 과감히 포기하던가 아니면 쉬고 회복하고 나중에 다시 오자. 아니라면 7마리 다 죽이지 않는 대신 전투중 상자가 있는곳으로 가서 상자를 열어서 아이템 획득한 뒤 도망가는 방식으로 전투를 진행할 수도 있다.
위에서 에두아르도가 있다면 말을 잃은 남자를 데리고 다니는 것을 그다지 추천하지 않는 이유가, 이 남자를 데려가면 구울 보스가 있는 방에 들어가자마자 남자가 무작정 뛰쳐나가서 그냥 죽어버린다. 그래도 만약 에두아르도가 죽은게 아니라 그냥 담배값이 아까워 해고했다면 구울에게 남자가 죽자마자 바로 방에서 나와 Old Eel House에 가서 에두아르도를 다시 고용할 수 있다. 이미 해치운 구울들은 다시 스폰되지는 않으니 귀찮은 것만 빼면 걱정하지 않아도 된다.
이제 스탠리의 집으로 돌아가서 시키는대로 아캄을 탈출하게 해주는 아이템을 조립해보자. 그러면 바로 스탠리의 비밀과 뭘 만드려고 했는지를 알 수 있다. 여기서 스탠리.. 를 빙자한 아미고의 말을 들으면 도전과제 하나를 꺨 수 있다 ㅋㅋ 스탠리와의 일을 마무리 짓고 스탠리의 방을 나와 복도로 가면, 이전에는 닫혀있던 지하실로 가는 문이 열려있다. 가보자. 그리고 거기 있는 사람 또는 생물 "이었던것"들과 대화를 해보자. 진짜 스탠리도 거기 있다. 본인 성향에 맞게 대화하면 Sanity 회복도 조금 된다. 아 그리고 스탠리는 데리고 다니는것도 나쁘지 않다. 담배주고 팔수도 있다. 패치 이전에는 주문 강화용 아이템이었다.
9.2.4. 중반 추천 퀘스트 순서
일단 두 퀘스트를 모두 받자. Arkham stabber 이벤트가 있었다면 곧바로 그대로 Stanley 도 만나고 오자. 그런다음 바로 Richter 에게 들려서 정보를 캐낸뒤, Dimitrescu 를 찾아서 Conductor 는 바로 사고 대화도 하고 또 정보를 캐내자. 그 뒤 바로 Wilkins 를 만나 그의 환상통을 해결해주고 호텔에가서 정보도 더 캐내고 룻도 한뒤 다시 Wilkins를 만나 세명의 용의자 또는 목격자 명단을 확보한다. 식량과 캠핑셋과 총알과 기타등등 준비를 단단히 한뒤, 일단 Dead Willow 로가서 Wjatal 을 만나자. 그 뒤에 Distillery 로 가서 일을 해결하고 얻을거 얻고 미망인도 잘 묻어주자. 이 떄 Distillery 에서 Wheat의 방 안에서 빠루와 삽 망치같은 이런저런 공구들을 구할 수 있다. 뒤에 다시 마을로 온다. [18] 그러고 나서는 바로 Horatio 의 이야기와 벙어리 소녀의 이야기를 풀어나가고 그리고 우체국까지 가자. 그 뒤에서는 선택인데, 창고가서 구울을 상대할 수도 있고, 아니면 House of Spectre 를 먼저 갈 수도 있다. 총질 하는 플레이어인데 지금 돈이 별로 없어서 무기가 빈약해서 구울 상대하기가 어려울거 같으면 House of Spectre 다녀와서 flintlock 을 직접 쓰거나 그거 팔아서 다른 총 하는 방법도 있다.
9.3. 후반
이렇게 Stabber 퀘스트와 Exit 퀘스트를 종료하고 Dismal Man 의 수수께끼의 시 중 두 구절을 해석한 뒤 Old Eels 가 위치한 Riverside 로 간다면, 일련의 컬트 집단 구성원들이 나무로 만든 크툴루 상 앞에서 제물을 바치며 의식을 행하는 것을 볼 수 있다. 그리고 거기서 네크로노미콘에 대한 언급이 등장한다. 주인공들은 그 책에 대해서 더 알아야 하는데, Riverside 의 은둔한 전직 컬트 도망자인 Krogh 에게 다시 가자. 그리고 네크로노미콘에 대해 물어보면 어디로 가야하는지, 그리고 그밖의 사연도 대강 알려준다. Black Day 이후 수많은 이들이 네크로노미콘을 찾아 미스캐토닉 대학교 를 찾아갔지만 모두 돌아오지 않은 점, 수수께끼의 지진같은 진동들, 마피아들이 대학교 정문을 폭파시켜 돌로 막아버린 것 등등을 언급하며, 대학교로 가려면 Blasted Street 로 가야한다고 알려준다. [19] 그리고 Blasted Street 로 가려면 Pilgrim's Parish 라는 곳에 가야한다고 알려준다. Pilgrim's Parish는 지도에서 Downtown의 서쪽, Donwtown 과 House of Spectre 사이에 있다.
Pilgrim's Parish 에 들어서면 꿈에 나왔던 그 극장이 보이는데 아쉽게도 현재 버전에서 Sonia 와 그닥 큰 interaction 을 할 기회는 없다. 건물을 클릭하면 대화는 하지만 유의미한 대화는 아니다. 아마도 미처 만들지 못한 컨텐츠로 보인다. 극장 앞에는 컬티스트들이 있는데 말 걸어보자. 그 뒤로 Pilgrim's Parish 에서 쭉 들어가다보면 이벤트 전투가 한번 걸리는데 어렵지 않게 이길 수 있다. 그리고 가운데 큰 광장같은 곳에 컬티스트들과 텐트가 있고 채찍질을 하는곳을 들어가려 하면 이벤트가 생기면서 호텔 옥상에서의 '기적' 에 대해 컬티스트들이 수군수군 하는것을 듣는다. Subterfuge + Agility 수치가 꽤 높다면 컬티스트들이 공물을 쌓아놓은곳을 몰래 털어서 아이템 하나와 각종 보석들을 구할 수 있다. 그리고나서 Pilgrim's Parish 오른쪽 아래로 가보면 Blasted Street 입구가 나오는데, 들어가서 누워있는 시체 아이템을 줍고 다시 나오자. 인벤을 열어서 일기장을 꼭 읽자. 그리고 이전에 Dreamland 에서 Dreaming Baroness 를 살려줬다면 그 집사가 또 쪽지를 주고 갈텐데, 그 쪽지 역시 꼭 읽자. 두 퀘스트는 모두 어떻게 Blasted Street 를 통과하느냐에 대해 연관되어 있다. 아무런 대비 없이 Blasted Street 깊이 들어가면 색채의 영향으로 바로 죽기때문에 그 대비책을 강구해야하는데, 이렇게 두가지 방법이 있다. 하나는 보호복을 만드는 것, 다른 하나는 마법의 힘을 빌리는 것이다. 쪽지를 읽고나서 휴식을 취하면 꿈에 Dreaming Baroness 가 수수께끼의 말을 하는데 영문독해 잘 해보면 Blasted Street 를 지나가는 것에 대한 힌트를 주고 있다는걸 알 수 있다. 대화를 잘 끝내면 Nightwalk 라 불리는 주문 하나가 인벤에 생긴다. 이 이벤트들 후에 극장앞의 컬티스트에게 안에 들어가고 싶다고 또 말해보면 컬티스트 로브 만드는 설계도를 얻을 수 있다.
그라고 호텔을 조사해야하니 다시 다운타운으로 가서 Main Street의 호텔로 가자. 호텔 지배인 Etienne 에게 말을 걸면 하인즈가 Black Day 당일날 어떤 보호장구의 설계도를 가지고 Theater of Bones 라는 곳에 갔다는것을 알 수 있다. 그리고 그가 묵던 방 문이 부셔저서 그냥 들어갈 수 있다는 말도 듣는다. 그의 방을 조사하면 카탈로그 하나를 얻는데 우클릭해서 읽자. 그리고 옥상으로 가서 '기적' 이 뭔지 체험해보자. 다시 Pilgrim's Parish 로 향한다. 이제 컬티스트 로브와 두건을 구해야하는데, 컬티스브 로브 설계도를 얻었다면 허름한 컬티스트 옷 쪼가리에 아무 천조각이나 있으면 만들 수 있다. 일단 전에 그 '기적' 에 대해 들었던 광장같은 곳에 가면 채찍질 당하고 있는 컬티스트 옆으로 벗어놓은 컬티스트 로브와 두건을 공짜로 줍할 수 있고, 그 외에 전투나 맵 이곳저곳에서 생성된 허름한 컬티스트 옷 재료를 얻으면 곧바로 만들수 있다. 또한 Science 가 높다면, Black Day 전까지 미스캐토닉 대학 물리학과 학부생이었던 컬티스트와 이야기를 걸어 그를 다시 과학의 길로 설득하면서 그의 컬티스트 로브와 두건을 공짜로 줍할 수 있다. 그는 Pilgrim's Parish 남쪽에서 박물관같이 생긴 곳의 오른쪽에 뿔테안경을 끼고 있다. 컬티스트 옷과 두건을 입고 극장 앞의 컬티스트에게 말을 걸어보면, 이번에는 Mark of Cleansing 이 있어야 극장 안에 들어갈 수 있다고 한다. 그리고 컬티스트 로브와 두건으로 변장하면 Pilgrim's Parish 남쪽에서 박물관같이 생긴 곳 앞의 컬티스트 상인에게 물건을 사고팔 수 있다. 이 때 담배를 많이 모아서 Will +2 아이템과 Agility +2 장신구 아이템은 꼭 구하도록 하자. 어떤 캐릭터든 간에 아주 필요한 장신구이다. 그리고 밀리 전문 캐릭터면 오컬트 1 올려주는 양손 할버드도 구할 수 있고, 오컬트 1 올려주는 장신구도 있다. 담배가 궁하다면 이 때 컬티스트 옷 많이 만들어 컬티스트 상점에 팔면 나름 짭짤하다.
이제 다시 마을에 가서 Krogh 에게 가서 Mark of Cleansing 에 대해 물어보자. 그러면 하나 만들어준다. 무엇을 희생해서 Mark of Cleansing 을 받을것인지는 그냥 아무거나 선택하자. 뭘 선택하느냐에 따라 장단점이 있고 스탯 변화도 있기는 한데 아직 잘 알려지지는 않았다. 그리고 이제 다시 Pilgrim's Parish 로 돌아가기 전에 식량과 탄을 충분히 비축하고, 각종 의약품과 약물도 필요한만큼 쟁여놓자. 캠핑 장구도 5개정도 준비해두면 좋다. 그리고 삽을 챙기자. 꼭 삽이 있어야 하는건 아니지만 아무것도 안될때 삽은 있어야 Blasted Street를 깰 수 있다. Sonia 나 귀족으로 플레이해서 하인이 동반자로 있다면 삽 두개 챙겨도 된다. 그리고 본인이 과학자라면 Dimitrescu 에게 electronic parts 도 한두개 챙기자.
자 이제 준비 다 했으면 Pilgrim's Parish 로 가서 극장에 들어가본다. Black Day 는 Dismal Man 의 음모로 아캄시의 유력 인사들이 제물로 바쳐져 일어난 일이라는 것을 알 수 있다. 시체들을 뒤져서 모든 아이템을 다 룻하고, 앉아서 감상을 하고, 그러고 나서 새로운 시체 두 구에서 새로 룻을 할 수 있는데 둘 다 모두 챙기자. 그리고 영사기 방에 들어가보면 왠 좀비가 영사기를 무한히 돌리고 있다. Subterfuge 나 Occult 나 Melee 가 있으면 해결할 수 있는것으로 보인다. 그리고 만일 영화 보기 전에 영사기 방으로 들어와 좀비를 멈추면 ...
극장 이벤트가 끝나고 나왔으면 이제 Blasted Street 를 갈 준비가 다 되었다. 예전에는 버그땜에 악명이 높았지만 패치한 현재는 바교적 할만해졌다. Blasted Street 를 들어가려면 이제 보호의를 입거나 Nightwalk 주문을 외우거나 둘 다 하면 된다. 경험치를 위해서라도 두 방법 모두 뚫는걸 추천하며, 그리고 혹시나 버그 때문에 Nightwalk 주문 효과가 없어져서 갑자기 객사할 수도 있으니 보호의는 입고있는게 좋다. Nightwalk 스펠은 꽤 오래 지속되는데 약 2번~3번의 rest를 해야만 없어지는것으로 보이며, 효과로는 Stealth 수치를 상당히 올려준다. 그래서 Blasted Street 에서 전투하는게 싫다면 Nightwalk 스펠을 걸고 Stealth 켜고 Denizens 를 빙 둘러서 잘 피해가면 전투를 피해갈 수 있다. 또한 Nightwalk 스펠을 걸고 월드맵으로 나가면 높은 Stealth 수치 덕분에 월드맵 조우 확률도 줄어든다. 보호의의 경우, Science 스킬이 높다면 본인이 직접 보호의를 만들수도 있는데 이 때 본인이 직접 만든 보호의는 Damage resistance 가 1 이 붙고 디자인도 조금 더 낫다. Science 가 안된다면 재료와 청사진 들고 다시 마을로 가서 Dimitrescu에게 만들어달라고 하면 만들어준다. 본인 파티에 Outsider 도 없고 본인 Occult 도 없는데 Sonica 에게 Scinece 를 주지 않았거나 Sonia가 아예 없거나 본인 Science 도 없다고 하면 Nightwalk 주문은 못쓸테니 Dimitrescu 에게 만들어달라고 하는게 최후의 방법이다.
Blasted Street 부터는 쭉 지속적으로 Sanity 관리에 대한 대책을 강구하는게 좋다. Blasted Street 에서는 색채의 영향으로 인해 지속적으로 Sanity 감소가 일어나고, 구울 때 처럼 Denizens도 전투에 돌입할 때 마다 Supernatural 내성 굴림으로 Sanity 패널티를 먹고 들어간다. 게다가 Denizens 들의 근접 스킬 중 Sanity 를 폭발적으로 깎는 Sweet Fruit of Madness 스킬이 있으므로 가급적 붙지 않게 해야한다. 데미지도 좀 아프다. 게다가 원거리 공격형 Denizen 은 데미지와 너프를 같이 걸어서 좀 짜증난다. 본인의 데미지 양이 충분치 않다 싶으면 전투 안하고 스텔스로 피해 가는게 좋을수도 있다. Sweet Fruit of Madness 상태이상의 경우 Forbidden Fruit을 먹으면 치료할 수 있다.
Blasted Street 를 거닐다 보면 정체불명의 생명체를 만나 대화를 하고 왜 이지경이 되었는지 Denizen 들은 누군지에 대해 알 수 있다. Blasted Street 의 주민들이 색채에서 나오는 방사능 및 각종 정체불명의 효과로 인해 저렇게 변해버린것이라 한다. 그 정체불명의 생명체의 아들을 찾는 퀘스트도 있는데, Blasted Street 를 잘 거닐다 보면 어렵지 않게 찾을수 있을 것이다. 그 아들이 있는 그룹과 전투에 돌입했을 때, 주인공 캐릭터에 우클릭을 하고 말풍선 아이콘을 선택하면 아들에게 집으로 돌아가라고 소리친다. 두번 소리치면 아들 몬스터는 뭐라 웅얼거리며 집으로 돌아간다. 그리고 Blasted Street 를 거닐다보면 발광 운석을 주울 수 있는데, 본인 또는 Sonia 의 Science 가 충분하면 Ray Gun 을 제작할 수 있다. Ray Gun 은 그냥 총처럼 쓸 수도 있지만 그거 보다는 보스전용으로 쓰는게 훨씬 낫다. 탄약으로 다른 발광 운석을 쓰는데, 발광운석 갯수가 많지 않아서 많이 쓰지도 못한다. Denizen 같은 잡몹에게 쓰기엔 데미지가 그리 좋지도 않다.
보스전은 색채의 근원이 어떤 잿더미 안에 숨어서 Denizen 들을 계속 소환하고, 주인공 파티는 색체의 근원이 숨은 잿더미를 걷어내고 본체에 타격을 주면서 Denizen 들도 적절히 처리해야하는 그런 방식으로 이뤄진다. 보스는 잿더미 안에 숨어있어서 잿더미를 걷어내어야만 데미지를 입힐 수 있다. 그전에는 아무리 쏴도 어떤 무기도 안먹힌다. 보스전에는 세가지 방식이 있는데
1) 삽질: 주인공, Sonia, 주인공이 귀족이면 하인, 이 셋중 한명이나 두명에게 삽을 들려주고 색채가 숨어있는 잿더미 앞에서 삽질을 해서 잿더미를 걷어낸 뒤에 총이나 근접무기 등등으로 데미지 입히기 시작하는 방법. 색채가 숨어있는 잿더미 주변을 보면 삽질 아이콘이 있는 헥스가 따로 있다. 삽을 든 캐릭을 그 타일 위에 올리고 우클릭 후 삽질 아이콘을 눌러야만 잿더미를 걷어내는 삽질을 한다. 이렇게 몇번 삽질을 해줘야 잿더미를 모두 걷어낼 수 있고 그래야 뎀딜을 시작할 수 있다. 다른 방법이 없다면 이게 제일 기본적인 방법이다. 일단 멀리서 총을 쓰던 폭탄을 쓰던, 울타리 안의 Denizen 들을 빨리 잡아낸뒤, 뒤에서 스폰되어 따라오는 Denizen 들은 적절히 끊어주며 파티를 모두 울타리 안으로 보내자. 그 뒤 삽 든 인원은 삽질을 시키고, 나머지는 전원 입구에서 스폰되어 쫓아오는 Denizen 들을 틀어막으면 된다. 장거리 공격에 도트데미지까지 주는 Children of Pazuzu 스킬이 제일 빛을 발하는 곳이고, 그 밖에 폭탄이나 샷건도 유용히 쓰일 수 있다. 삽질 끝나면 모두 색채 뎀딜에 집중해서 빨리 잡는게 좋다. 좋은 밀리캐릭터가 있으면 길목을 떡 막고 탱킹할수 있어 편하다.
2) Ray gun을 쓰는 방법: Ray gun 을 그냥 총쏘듯 보스에게 쓰면 안된다. Ray gun 을 장착한 캐릭터에게 우클릭을 하고 옵션을 보면 총 아이콘이 보일 것이다. 그 아이콘을 클릭 후 보스를 찍어야 한다. 그러면 Ray gun 으로 색채가 덮고있는 잿더미를 원거리에서 날려버릴 수 있다. 두발이면 모두 날려버릴 수 있다. 가까이 가서 삽질할 일도 없이 멀리서 두턴만에 잿더미 날려버린 뒤에 멀리서 총질로 박살낼 수 있으니 제일 편한 방법이다. 다만 이경우 색채가 매턴마다 광역기를 쓰기 시작하니 빨리 처리하는게 좋다.
3) Spit of Al Razi 스팸: Spit of Al Razi 주문은 산성액체를 끼얹는다는 설정으로 잿더미를 걷어내지 않고도 안의 색채에게 바로 데미지를 입힐 수 있다. 특이하게도 Spit of Al Razi 의 사정거리는 주술 시전자의 Physique 만큼이기 때문에 (아무래도 침뱉는다는 설정 떄문에 그런듯) Outsider 나 보통 주문 주술형으로 설정한 캐릭터라면 Physique 가 낮을것이다. 따라서 어느정도 붙어야 가능하니 삽질 때 처럼 울타리 안쪽의 Denizen 들을 빠르게 청소한뒤, 삽질 대신 계속 산성침을 뱉어주면 된다. Spit of Al Razi 스펠은 매번 10의 Sanity 를 먹기 땜에 Sanity 관리도 주의해야한다. 하지만 삽질 안해도 된다는건 여전히 편하다.
보스는 계속해서 Denizen에게 버프를 거는 한편 계속해서 플레이어 파티원들에게 한명 한명씩 주문을 거는데 다음턴에 Sanity 가 아주 낮아지며 Panic 이나 기타 상태이상이 걸려버린다. 이를 방지하기 위해 각종 약물로 버프해서 상태이상이 안먹히게 하는 방법이 있으며, Sanity 저하 대비 대책은 반드시 세워놓는게 좋다. 특히 Ferocity 는 AP를 뻥튀기 해줘서 한두턴내에 Denizen 들을 청소하거나 삽질을 끝낼 수 있다. 코카인이나 아편 등은 패닉 방지를 해주기 때문에 유용하다. 뎀딜이 무지막지 하다면 약물 필요없이 데미지로 그냥 잡을수도 있다.
9.4. 종반
마녀의 집에서는 사실 그리 많은 공략이 필요 없다. 멘탈이 깎일일이 많으니 Sanity 대비 정도만 하면 되는데, 사실 그냥 이쯤 오면 반쯤 정신이 나갔거나 미친 캐릭터로 플레이하는게 더 러브크래프트 분위기에도 맞고 게임 의도와도 맞으니 너무 신경쓰지 말자. 퍼즐로 1층에 있던 문양을 보고 2층에서 똑같이 맞추는게 나오는데, 좌우가 바뀐것, 그리고 위아래가 바뀐것 등등이 나온다는것 정도만 알아두면 될 것이다. 배경을 보면 좌우가 바뀌는것인지 위아래가 바뀌는것인지 알 수 있다. 그렇게 모든 퍼즐을 풀고 나면 수수께끼의 장소에서 게임 내 두번째로 좋은 한손 단도를 얻고 검은 입술이 있는 방으로 간다. 검은입술의 수수께끼는 그닥 어렵지 않지만 그래도 스포 하자면 Crimson, Blood, Blood of your own 이런 식으로 선택하면 된다.
그리고 나면 수수께끼의 문양이 있는 다락방에 오게 되어 파티원들과 다시 조우하는데, 왼쪽의 반쯤만 보이는 침대에서 휴식을 취할 수 있다. 여기서 충분히 쉬고 다른 주문이나 아이템 제작 등등을 마치고 가는것을 권한다. 여기가 마지막 휴식 포인트이다. 그리고 나서 그 문양을 클릭하면 이상한 곳으로 텔레포트 된다.
정신병원에서는 몇가지 옵션이 있는데, 탈출하기 위해 어떤 특정한 약물을 마셔야 하는데 그러려면 열쇠를 구해야 한다. 본인이 Melee 와 힘이 충분하거나 Occult 위주라면 문을 지키고 있는 Carrion Jack 을 그냥 패죽이거나 주술로 죽이고 열쇠를 얻을 수 있다. Subterfuge 가 높으면 자고 있는 Isidore 에게 열쇠를 훔칠수도 있다. Presence 와 Speechcraft가 높으면 Isidore 를 패닉에 질리게 하고 Carrion Jack 으로 하여금 그를 진정 시키게 한 뒤 열쇠를 구할수도 있다. 아무 옵션이 없다면 술집주인 Marino 에게 말을 걸고 사연을 들은 뒤, 그에게 Tranquilizer (진정제)를 사자. 그리고 퀵슬롯에 넣어놓은 뒤 Carrion Jack 에게 싸움을 걸고 곧바로 진정제를 놓고 쓰러뜨릴 수 있다. 열쇠를 구해서 상자를 열고 나온 약물을 Marino에게 갖다주면 어떤 약을 만들어준다. 그걸 마시자.
일어나면 올드 원들이 미고들과 전투중의 한복판에 주인공 파티가 있게 된다. 이곳의 미고들은 스크립트로 거의 무적 설정이 되어 있으니 싸울생각 하지 말고 곧바로 도망가자. Nithon 표면에 누워있는 아이템 중 하나는 높은 Sense 와 Psychology 가 좀 있으면 Nithon 맵을 오픈해줄 수 있다. 그리고 그밖에 많은 아이템을 주울 수 있다. Nithon 에서 만나는 남자는 전투에는 거의 쓸모가 없고, 몸빵용인데 그렇게 탱킹이 좋은것도 아니다. 아마도 Companion 이 한명도 없을 때 대신 희생할 사람으로 만들게 하려고 집어넣은 조연 같다. Nithon 에서는 길이 많지가 않지만, 여기저기 탐험해 볼 수는 있다. 북서쪽으로 향하면 Sanity 와 ANGST 를 엄청나게 올려주는 수수께끼의 생명체 같은 건물, 그리고 옛날 Nithon 에 살았던것 같은 Toruk 이라는 괴물의 사체에서 아주 높은 스킬체크를 패스하고 아이템을 얻을 수 있다.
중간 중간 올드 원들의 사체에서 기억의 파편을 얻어 올드 원들의 사고를 엿볼 수 있고, 또한 미고와 싸우던 올드 원을 도와서 그의 사연을 들어볼 수도 있다. 미고들과 전투를 할 수 있는데, 여러마리가 떼지어 날아다니는 그림자에 접촉하면 전투가 걸린다. 한 전투마다 3마리씩 나와서 붙는다. 미고가 탱키하고 데미지 튕겨내는 퍽도 있는 등, 상대하기 쉬운 적은 아니지만, 게임 후반부일 것이니 장비와 마법 수준은 높을 것이다. 플레이어 파티의 데미지 아웃풋이 출중 하다면 어렵지 않게 아미고사냥을 즐길 수 있을 것이다. 전투 캐릭이 아니라면 그 여러마리가 떼지어 날아다니는 그림자만 피하면 된다.
남서쪽으로 향하면 검은 돌을 만날 수 있고 그러면 엔딩을 볼 수 있다.
10. 장단점
2019년 10월 6일 현재 출시된지 얼마 안된 시점으로 보면 문제가 많은 게임이지만 포텐셜은 큰 게임. 현재로서는 만들다 만 RPG + 로그라이크 하이브리드 비슷한 작품으로 $30의 값어치를 못하는 것 같아 추천하기가 쉽지 않다. 그래도 분위기 하나만은 잘 살렸으니, 러브크래프트 좋아하는 사람들은 빠심으로 버그 버텨가며 해볼만 할지도 모르겠다. 막상 하면 할만하기는 함. 재미가 없는건 아님. 다만 저런 단점이 많이 부각돼서 그렇지... 추후에 패치하고 게임 다듬으면 갓겜 될 가능성은 충분하지만 현재로서는 좀 아쉽다.
10.1. 장점
10.1.1. 아트웤이랑 음악이랑 분위기
이건 진짜 이 겜 까는 사람들도 인정하는 부분. 아트웤 스타일이랑 색 선택, 배색 같은건 진짜 러브크래프트의 어비스에 빠진 도시라는걸 누구라도 체감할 수 있게 잘 그려놓았음. 그림만으로도 암울함 우울함 눅눅함 분노 등등이 잘 나옴. 거기에 효과음이랑 음악도 잘 어우러져서 정말 럽크래프트 세계관에 와있는 분위기 낸다. 솔직히 이 개발사 킥스타터 자금 받은걸로 코딩이 아니라 사운드랑 아트웤에 투자한게 아닐까 싶을 정도다.
10.1.2. 텍스트 및 플롯
선리스 씨의 그것에 비하면 텍스트 양이 모자라는 것은 사실임. 하지만 그래도 여전히 괜찮은 편이고 어휘력도 수준급. 러브크래프트 레퍼런스가 곳곳에 숨어있어서 러브크래프트 책 많이 접해본 사람일수록 '어? 이거 그거잖아' 대강 이런 느낌 받을 수 있음. 스토리도 나쁘지 않다. 스토리 사실 꽤 좋은 편임. 그렇긴 한데...
10.1.3. 러브크래프트 세계관을 그대로 차용한 게임들 중 그 세계관을 제대로 살려낸 얼마 안되는 작품
유사 럽크래프트 게임들은 많지만 진짜 럽크래프트 세계 다룬 게임 중 괜찮다고 불리는 게임은 많지 않은데, 이 겜은 그 반열에 들어갈 가능성이 충분함. 게임 속에 나오는 생물체들은 창작된 생물체가 아닌 러브크래프트의 작품들 속에 최소 한번은 등장한 생물체들이며, 기타 등장인물이나 배경설정도 러브크래프트의 작품들속에 나오는 그것들을 그대로 차용함.
10.2. 단점
10.2.1. 엔딩
진짜 딱 똥싸다가 만듯한 엔딩이다. 킥스타터 모금 프로젝트이고 $30 짜리라 그런가 진짜 딱 $30 가치의 분량인데, 그 $30 마저도 절반 이상은 아트웤이랑 음악에 투자한 느낌이다. 이건 진짜 반드시 DLC 가 필요함. 제작진은 추가 공지글에서 엔딩에 대한 지적은 충분히 예상된 바이며, 이미 다음 시리즈에 대한 기획 및 디자인 작업에 착수했다고 밝혔다.
10.2.2. 버그
코딩에 투자를 덜 했다는게 딱 느껴지는 부분. 여전히 버그가 산재해있으며, 그중 일부는 게임진행이 불가능해질정도로 크리티컬한 버그들임. 게임 박살내는 버그들은 충분히 잡았어야 하는데, 제작진이 퀄리티 체크 및 테스팅을 정말 소홀히 했음을 알려주는 부분임. 제작사가 그나마 기민히 움직여서 출시하자마자 1주마다 패치 1개씩 내놓는 등, 버그를 잡기 위해 애를 쓰는 모습은 그래도 인정해줄 수 있지만, 이런건 시작 전에 해결했어야 할 문제다. 패치한 지금도 여전히 버그가 많기도 하고. 특히 전투 때 게임이 프리징되는 버그가 현재 가장 심각하다.
10.2.3. 리액션이 없는 파티원들
개인적으로 가장 맘에 안들고 몰입을 방해하는 요소. 파티원 한명을 investigation 스킬을 많이 찍어서 숨겨진 공간이나 숨겨진 물건 찾으려 했지만 소용이 없다. 무조건 주인공의 investigation 스킬만 해당된다. 동료 중 medical 스킬을 많이 찍은 동료가 있지만 그 동료를 퀘스트 중요한 부분에 medical 스킬 체크로 써먹을 수 없다. 무조건 주인공의 medical 스킬 레벨이 좀 되어야 스킬 패스가 가능하다. 이전에는 파티원들은 스킬 레벨이 높음에도 불구하고 주문제작이나 크래프팅도 못했지만 그건 그나마 되게 패치했음. 그래도 파티원들 스킬로 퀘스트나 게임진행 못하고 오로지 주인공 스킬만 쓴다는건 진짜 말이 안되는 부분. 하지만 문제는, 이거를 풀어버리면 난이도가 확 낮아져버린다.
솔직히 이 부분은 게임 디자인 할 때 부터 고려했어야 하는 부분인데, 이런게 고려 안되었다는 것 조차가 좀 실망스럽다. 아무래도 무슨 로그라이크랑 RPG를 짬뽕해서 메인캐릭터 위주의 게임을 만드려 한것 같기도 하고, 의중을 알기 힘든 부분이다. 그리고 발더스 게이트와 달리, 동료들은 주인공이 본인 신념에 반하는 언행을 하더라도 가만히 있는다. 발더스 게이트에서는 가치관 다른 애들끼리 파티 하면 결국엔 싸우다 나가곤 했다. 이런 인터액션이 전무한 것 또한 문제라고 볼수 있다.
10.2.4. 전투
현재 게임을 느리게 하는 요소 중 하나. 현재 전투는 너무 단조롭고 너무 뻔하다. 엄폐물 효과도 있는건지 없는건지 알수가 없음. 뒤쪽에서 타격시 데미지 증가 같은게 있기는 한데, 전술적으로 뭔가 플레이어가 해볼 여지가 많지가 않다. 플레이어나 AI의 이런 저런 전술이 먹히도록 뒤통수는 물론 옆구리 방향 공격에 대해서도 일정부분 데미지 증가를 한다던가, 엄폐물을 더 늘린다던가, 그런 식으로 오버홀이 필요해보이는데 이 역시 단기간에 고쳐지기는 힘들듯. 전투부분은 많은 면에서 개선이 필요해보인다.
10.2.5. 불친절
게임에 상당히 중요한 요소들을 전혀 알려주질 않는다. 예를들어, 플레이어의 캐릭터가 presence 능력치가 일정 수치 이하라면, 아무리 speechcraft (말빨) 스킬 포인트를 많이 올려도 소용이 없다. speechcraft 스킬 관련 스킬 체크는 presence 수치 + speechcraft 레벨 수치 합친걸로 결정나기 때문. 말빨로 게임을 풀어가고 싶다면 presence 에도 꽤 투자를 해야한다는 소리다. 근데 그런것에 대한 설명은 일절 없다. 그 외에도 아이템 사용법이나 스킬 사용법 등등 자잘한 부분에 있어 전혀 아무것도 알려주지 않는다. 그래도 개인적으로 어느정도 이런건 봐줄 수 있지만, 스킬체크 관련 부분, 아이템 및 스펠 사용 등등은 설명 해줘야 하는게 아닌가?