스파크맨(록맨 클래식 시리즈)
록맨 3의 8보스 중 한 명.
1. 설명
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혹성탐색(감마 개발을 위해)로봇의 충전용으로 개발된 로봇을 Dr. 와일리가 전투용으로 개조. 일렉맨의 2배의 전기를 일으킨데도 단지 충전용 시스템을 개방해서 전기를 일으키기 때문에 일렉맨 정도의 공격력은 없다. 동료를 매우 생각하는 성격으로, 동료 로봇의 충전을 맡고 있다. 전투 프로그램도 좋지만, 늘상 흐르는 전류 때문에 사고회로에 문제가 생겨 잘 잊어버리는 성격. 방전을 이용한 공격을 한다. 그리고 개조를 통해 로봇을 쇼크시킬 수 있는 방전 능력을 가졌으나 항상 전기를 내보내지 않으면 오히려 자기가 쇼크를 당하는 구조가 되었다.
2. 작품 내에서의 모습
2.1. 록맨 3
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스테이지는 초반과 후반의 낙하지점을 빼면 짧고 간단한 편. 버스터로 부술 수 있는 적 중에서는 어려운 적이 거의 없다. 다만 초반의 전기 방전기나 후반의 비행 볼튼&너튼들이 산재하는 낙하지점은 상당히 넘어가기가 곤란하다. 특히 낙하지점들은 밟으면 위로 올라가는 특징이 있는 발판 때문에 손이 느리다면 꽤 어려울 수 있다. 초보자들은 랏슈 제트를 이용할 것. 아무튼 전반적으로 스테이지 난이도는 전기를 주 무장으로 하는 보스들이 노상 그러하듯 쉽다고는 할 수 없는 편이다.
스테이지 BGM은 탑맨, 섀도맨, 스네이크맨과 함께 록맨 3에서 최고의 인기도를 자랑한다. 훗날 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서도 리믹스했다.
보스는 폴짝폴짝 뛰어다니다 특정 지점에 멈춰서 전방위 방전 → 거대한 스파크 볼을 날리는 고정된 패턴을 가지고 있는데, 구석에 몰렸을 때엔 스파크 볼이 100% 히트한다고 보면 될 정도로 은근히 범위가 넓은데다가 살짝 예측해서 쏘는 경향이 있어서 노 대미지 클리어는 매우 어렵다. 따라서 이걸 피하려고 하기 보다는 엉뚱한 곳으로 쏘도록 유도하는 것이 더 좋은 방법이다. 구석에서 못 피하겠다면 차라리 미리 앞의 전방위 방전을 맞은 다음 무적시간으로 뒤의 스파크 볼을 피하는 것도 좋다. 보스의 이동을 피해다니는 것 때문에 손도 좀 바빠지는 편.
참고로 보스가 뛰어다니면서 착지하는 지점은 정해져 있으며, 포물선의 폭이 넓기 때문에 가랑이 사이로 지나가는 묘기도 십중팔구 통한다. 약점은 섀도맨의 섀도 블레이드로 7방 맞추면 클리어가 가능하다. 게다가 섀도 블레이드가 5방향 발사가 가능하기 때문에 연사를 할 수 있는 요건만 된다면 쉽게 깰 수 있다. 한마디로 맞아가면서 깨면 어려울 것 없는데 한 방도 허용하지 않고 깨려고 하면 급격히 난이도가 올라가는 보스.
롬 미스릴의 난이도 평가로는 점수는 10점 만점에 8점이고 순위는 100명 중 13위. 앞서 말햇듯이 스파크맨의 공격을 예상하기 어려워 노 데미지로 깨기는 매우 어렵기 때문으로 추정.
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획득 무기는 스파크 쇼크. 록맨 1의 아이스맨의 아이스 슬래셔처럼 몹들에게 맞추면 적의 움직임을 봉인하는 효과가 있으나 대미지 효과가 없고, 사용 후 몹들의 움직임이 봉인되면 게임을 정지시켜 무기선택화면으로 넘어갈 수 없기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 대미지 효과가 없기 때문에 당연히 졸개의 약점으로도 쓸 수 없다. 니들 캐넌과 함께 단 한 종류의 졸개에게도 약점으로 작용하지 못하는 유일한 무기.
단, 보스 약점 무기로는 가끔 유용한데 마그넷맨, 도쿠로봇 버블맨과 에어맨 등이 이 무기에 약하다. 또한 와일리 머신 3호의 1차 형태는 스파크 쇼크 단 네 방으로 파괴할 수 있다.
여담으로 인게임 도트 모습에 8비트의 한계인지 입부분이 페이스 도트와 일러스트에 비해 깜둥이다. 하지만 록맨 메가 월드에 와서는 16비트가 되면서 개선되었다.
2.2. 록맨 월드 3
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공간이 좁아진 것 때문인지 록맨 3때보다 약간 까다로운 편이다. 후에 얻는 스파크 쇼크는 스네이크맨의 약점으로 쓰인다.
구멍에서 고철이 떨어지는 구간이 여기서도 나오는데 어처구니없게도 고철이 2개 이상 떨어져 쌓이지 않기 때문에 그냥 1개가 떨어져 내려오는 것을 기다려서 고철 위로 올라가면 된다. 물론 그렇게 지나갈 수 없는 구간도 여럿 있다.
패미컴 원작에서는 쓰레기나 다름없던 스파크 쇼크의 성능이 조정되어 이제 사용 후에 셀렉트 창에 들어가 무기를 교환할 수 있어 록맨 1의 아이스 슬래셔와 유사하게 활용이 가능하졌고 효율성이 많이 올라갔다. 1편의 난적이던 빅아이가 없어 아이스 슬래셔보다는 다소 떨어지기는 하지만 본작에서도 가차폰과 점빅 등 튼튼한 자코들이 나오기 때문에 유용한 편이다.
2.3. 슈퍼 어드벤처 록맨
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모든 2, 3 보스 중 마지막으로 등장하며 유일하게 록맨을 생포하는 큰 공을 세운다.[1]
[1] 지든 이기든 스토리 상 과정만 달라질 뿐 반드시 붙잡히는 전개로 넘어간다. 이기면 최후의 발악에 당한 식으로, 지면 그냥 포로가 된 식으로