시드 마이어의 스타쉽

 


1. 개요
2. 게임 플레이
2.1. 친밀감
2.2. 리더
2.3. 자원
2.4. 행성
2.5. 도시, 기술, 불가사의, 연구
2.6. 우주선
2.6.1. 모듈 목록
2.7. 시장
2.8. 승리
3.1. 비욘드 어스 플레이 시 스타쉽에서 얻는 보상
3.2. 스타쉽 플레이 시 비욘드 어스에서 얻는 보상
4. 평가


1. 개요


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Sid Meier's Starship.
2015년 3월 12일 출시된 함대 육성 (?) 게임. 윈도우, iOS로 출시되었다. 아이패드에서도 가능하다.
처음에 새 게임 출시 소문이 있었을 때에는 문명 6이나 문명: 비욘드 어스의 새 확장판을 예상한 사람이 많았지만, 정작 나온게 이거라 파이락시스가 비욘드 어스를 버렸다는 평가가 많았다.
비욘드 어스의 팩션과 지향을 골라서 은하계에서 함대를 굴리며 제국을 확장하는 게임... 인데 함대전 이외의 컨텐츠가 없다. 진짜로(...). 스팀 윈도우 판 용량이 640MB다.

2. 게임 플레이



2.1. 친밀감


비욘드 어스의 지향이다. 영어로는 Affinity로 동일. 비욘드 어스와는 달리 처음부터 명시적으로 고르고 시작해야 한다. 비욘드 어스 연동을 통해서 하이브리드 지향을 얻을 수 있다. 참고로 해당 지향의 우주선 건조 시기는 지향 엔딩 이후 시점으로 추측된다.
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우월 - 과학기술을 통해 육체와 정신을 강화시켜 그 어떤 환경에서도 버틸 수 있는 기계몸을 가지게 되었고 그 결과 지구에 있는 지구인들을 기계화시켰다. 이후 다른 행성에 사는 문명의 인간들을 '''정신을 육체로부터 자유롭게 만들기 위해''' 떠났다는 설정. 지향 지도자의 강력한 의지로 특유의 각진 외형이 특징. 한 가지 불가사의를 무작위로 가지고 시작한다.
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조화 - 외계 행성에 정착해 자신들을 유전자 개조를 통해 외계 행성의 환경에 적응했고 이후 하이브 마인드를 만들어 초월한 후, 다른 행성에 사는 사람들을 '''정신 생명체로 초월시켜 계몽시킨다'''는 사명을 갖고 있다. 함선에 달려 있는 실험 용기는 모행성의 물인 '제노매스'가 담겨 있어 자가 수리가 가능한 설정으로 이 때문인지 다른 지향과 비교했을때 우주선 수리 가격이 절반이다.
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순수 - 외계 행성을 지구화시켜 지구에 있는 지구인들을 구원시켰다. 이후 다른 문명의 구조 신호를 받고 '''이들의 인간성을 지켜주자'''란 이유 한가지로 떠났다. 옛 지구의 우주선과 같이 투박한 외형의 우주선이 특징. 미션 완료 시 자원 보상을 2배로 받게 된다.

2.2. 리더


비욘드 어스의 8개 팩션 리더를 그대로 가져왔다. 리더마다 간단한 특성을 제공한다.
  • 바레 (자애로운 자) - 도시 건설 비용 25% 감소
  • 수차 (진보적인) - 두 가지의 무작위 기술 업그레이드를 받고 시작
  • 카비타 (인류학자) - 하나의 추가 도시를 가지고 시작
  • 엘로디 (카리스마) - 승무원의 사기 10% 증가
  • 코즐로프 (산업학자) - 금속 생산량 25% 증가
  • 후타마 (외교관) - 항상 첫 방문 시 영향력 보너스를 얻음
  • 볼리바르 (워리어) - 추가 선박을 받고 시작
  • 필딩 (경제학자) - 매 턴 도시 당 50 크레딧 생산 (한국어판에서는 행성에서 50 크레딧을 생산한다고 오역되어 있다)

2.3. 자원


에너지, 금속, 과학력, 식량이 있으며, 각각 문명의 금, 생산력, 과학, 식량에 대응한다. 색깔도 똑같이 맞춰놔서 헷갈릴 일이 없다.

2.4. 행성



2.5. 도시, 기술, 불가사의, 연구



2.6. 우주선


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순서대로 조화, 우월, 순수 우주선. 각각의 이미지는 모든 모듈을 장착시켰을 때의 모습이다. 플레이어의 우주선은 처음에는 2대로 운용하다가 자원에 어느 정도 여유가 생기면 4대로 늘어나게 된다. 각각의 우주선은 체력에 따라서 프리깃, 구축함, 순양함, 전함으로 등급이 나뉘게 된다. 각각의 우주선을 모듈식으로 업그레이드할 수 있어서 떡장갑으로 만들거나 함재기를 잔뜩 실은 우주모함으로 만들거나 함포를 주력으로 삼거나 미사일함으로 운용할 수 있는 등. 무궁무진한 조합이 가능해진다. 단, 구매한 모듈을 판매할 때에는 구매가의 80%만 돌려주니 신중하게 선택해야 한다.

2.6.1. 모듈 목록


모듈이 추가될 때마다 각기 다른 모습의 외형이 적용된다.
  • Armor
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우주선의 체력을 결정한다. 한번 업그레이드할 때마다 체력이 30씩 늘어난다.
  • Shield[1]
공격을 어느 정도 막아주는 역할을 한다. 단, 피해를 막아내도 재수없으면 주요 모듈이 파괴되어 아무 것도 못하고 그대로 고철이 될 수 있다.
  • Engine
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우주선이 이동할 수 있는 거리가 늘어난다. 한번 업그레이드할 때마다 좀 더 빨리 움직일 수 있다.
  • Hangar
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함재기를 탑재해 전투를 보조해준다. 함재기는 체력이 낮고 집중공격 대상이 되니 주의해야 한다. 한번 업그레이드할 때마다 출격할 수 있는 함재기의 수가 늘어난다. 대신 업그레이드한 수만큼 출격시킬려면 한턴에 한부대만큼 출격시켜야 하니 잘 생각해서 출격시켜야 한다.
  • Laser
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장거리 타격용 레이저 무장, 화력이 약하지만 멀리 있는 적을 안전하게 공격할 수 있다. 한번 업그레이드할 때마다 화력이 증가한다.
  • Cannon
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근거리 타격용 플라즈마 무장, 화력이 매우 강력하지만 거리를 좁여야 한다는 단점이 있다. 한번 업그레이드 할 때마다 화력이 증가한다.
  • Torpedo
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초장거리 타격용 실탄 무장, 발사하면 턴마다 유예시간이 생기며 해당 어뢰가 범위 내에 들어오면 플레이어가 임의로 폭파시킬 수 있다. 대놓고 맞지 않기 위해 이리 저리 움직이기 때문에 적이 움직이는 궤도를 예상해야 한다.
  • Stealth
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함선에 클로킹 기능을 장착시킨다. 적이 클로킹 범위 내에 들어와야만 명중시킬 수 있다.
  • Sensor
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클로킹한 함선을 시야에 보이게 해준다. 센서 범위에 와야만 클로킹이 사라지므로 매우 유용한 모듈, 업그레이드할 때마다 센서 범위가 늘어난다.

2.7. 시장


자원을 팔아서 크레딧으로 바꾸거나, 반대로 크레딧으로 자원을 살 수 있다. 구입가/판매가는 고정되어 있지 않아 자원을 많이 살 수록 가격이 오르고, 팔 수록 가격이 내려가는 것을 볼 수 있다.

2.8. 승리


문명 시리즈와 비슷하게 승리 조건이 복수다. 시작 시 고를 수 있지만 전체가 아니면 한 가지 승리 조건만 고를 수 있다.
  • 인구 승리 -자국의 인구가 은하계 전체 인구의 50% 초과
  • 지배 승리 - 모든 상대를 제거
  • 과학 승리 - 먼저 3개의 6레벨 기술 개발
  • 불가사의 승리 - 먼저 9개 불가사의 제어

3. 문명: 비욘드 어스와의 연동


my2K 계정을 통해서 연동할 수 있다. 연동되는 것은 게임에 등장한 팩션들과 각 팩션이 고른 지향 정도인 듯. 그리고 한 게임에서 특정한 조건을 달성하면 다른 게임에서 '''보상'''이 해금된다.
아래의 내용은 civfanatic문명메트로폴리스 글을 참고로 했다.

3.1. 비욘드 어스 플레이 시 스타쉽에서 얻는 보상


보상
효과
해금 방법
행성 유형 - 열반 (Nirvana)
승무원 사기 +5%
초월 (조화) 승리 달성
행성 유형 - 도원경 (Xanadu)
과학 +10%
약속의 땅 (순수) 승리 달성
행성 유형 - 지구
금속 +10%
해방 (우월) 승리 달성
행성 유형 - 접촉[2] (Observatory)
모든 AI 리더와 통신 열기
접촉 승리 달성
하이브리드 친밀감 - 우월/조화
두개의 친밀감의 혜택을 얻을 수 있음[3]
우월 7레벨과 조화 4레벨 달성
하이브리드 친밀감 - 우월/순수
우월 7레벨과 순수 4레벨 달성
하이브리드 친밀감 - 순수/조화
순수 7레벨과 조화 4레벨 달성
하이브리드 친밀감 - 순수/우월
순수 7레벨과 우월 4레벨 달성
하이브리드 친밀감 - 조화/우월
조화 7레벨과 우월 4레벨 달성
하이브리드 친밀감 - 조화/순수
조화 7레벨과 순수 4레벨 달성
임무 - 뉴 예루살렘
임무 추가 (종교 난민들을 보호)
"전초기지 건설" 퀘스트 달성
임무 - 조립이 요구됨
임무 추가 (화물 수송선을 보호)
"고향에서 온 선물" 퀘스트 달성
임무 - 아레나
임무 추가 (방어막 없이 전투)
"적대적 인수" 퀘스트 달성 (?)

3.2. 스타쉽 플레이 시 비욘드 어스에서 얻는 보상


보상
효과
해금 방법
맵 - 초소형 군도
해당하는 맵 제공
게임에서 인구 승리를 달성한다
맵 - 내해
게임에서 지배 승리를 달성한다
이주단 - 개척자
이주단 및 탐험가 유닛 생산 속도 2배 증가[4]
게임에서 "Fleet Escape'' 미션 달성
이주단 - 용병
모든 도시의 체력 +25 증가, 자국 영토 내에서 모든 유닛의 전력 및 원거리 전투력 10% 증가
게임에서 "Dark Star" 미션 달성
우주선 - 보급품 모듈
첫번째 도시 인근에 2개의 자원팟이 있는 상태로 시작
"Den of Thieves!" 미션 완료 (해적 고향 행성)
우주선 - 전자기 센서
유물을 지도에 표시
"Final Justice" 미션을 완료 (Marauder 고향 행성)
화물 - 크라이오톰
무료 미덕을 가지고 시작
게임에서 "Fragile" 미션 달성
화물 - 제노 관리
초음파 방출기[5] 유닛을 가지고 시작
게임에서 "Death Craft Alpha" 퀘스트를 완료한다.
또한 연동 보상은 아니지만 my2K 계정 가입 시 빙하 맵을 얻을 수 있다. 따라서 실질적으로는 3개의 맵을 얻는다.

4. 평가


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부실하기 그지없는 컨텐츠 때문에 평가가 영 좋지 않다. 참고로 스팀 상점의 리뷰에서 '복합적' 평가를 받은 게임은 거의 대부분이 '''망겜''' 취급을 받는 터라, 걸고 나온 '시드 마이어'라는 상표에 어울리지 않는 완성도 낮은 작품이라는 평가가 대다수. 그래픽도 2015년에 나온 게임이라고는 믿기지 않을만큼 좋지 않은데, 심지어 우주선 그래픽은 2000년대 초반에 나온 게임들을 연상시킬 정도이다.
애초에 스타쉽은 문명 레볼루션같이 모바일 외전으로 나온 작품이다. 아이패드와 PC판이 동시발매했으며, 출시가격도 15,000원으로 저렴한 편이었다. 레볼루션 시리즈가 문명 팬들에게 얼마나 박한 평가를 받는지 생각하면 PC게임을 기대하고 플레이하는 유저들을 만족시키기에는 무리였다.

[1] Armor 모듈과 동일한 이미지를 갖고 있다. 장갑 내에 내장되는 형식인듯.[2] 공식 번역이다(...).[3] 먼저 나온 것이 주된 친밀감이다. 다른 하이브리드 친밀감도 동일[4] 구매할 때도 가격이 1/2로 적용된다[5] 비전투 유닛으로 분류되며, 인접 2타일의 외계인에게 매 턴 데미지 10을 준다. 시즈 웜에게도 가능하다(!)