신궁(메이플스토리)/스킬
1. 개요
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(Adventurer's Curiosity)
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우(Arrow Blow)
3.2. 더블 점프(Double Jump)
3.3. 크리티컬 샷(Critical Shot)
3.4. 아처 마스터리(Archery Mastery)
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)
4.1. 아이언 애로우(Iron Arrow)
4.2. 디스턴싱 센스(Rangefinder)
4.3. 저징 디스턴스
4.4. 네트 쓰로잉(Net Toss)
4.5. 크로스보우 부스터(Crossbow Booster)
4.6. 소울 애로우 : 석궁(Soul Arrow : Crossbow)
4.7. 크로스보우 마스터리(Crossbow Mastery)
4.8. 파이널 어택 : 석궁(Final Attack : Crossbow)
4.9. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)
5.1. 볼트 럽쳐(Explosive Bolt)
5.2. 드래곤 펄스(Dragon's Breath)
5.3. 프리져(Freezer)
5.4. 슈타이크 아이젠(Hookshot)
5.5. 페인 킬러(Pain Killer)
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁(Reckless Hunt : Crossbow)
5.7. 모탈 블로우(Mortal Blow)
5.8. 데미지 리버싱(Aggressive Resistance)
5.9. 닷지(Evasion Boost)
5.10. 마크맨쉽(Marksmanship)
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)
6.2. 스나이핑(Snipe)
6.3. 애로우 일루전(Arrow Illusion)
6.4. 샤프 아이즈(Sharp Eyes)
6.7. 크로스보우 엑스퍼트(Crossbow Expert)
6.8. 일루전 스탭(Illusion Step)
6.9. 어디셔널 볼트(Bolt Surplus)
6.10. 라스트맨 스탠딩(Last Man Standing)
6.11. 위크니스 파인딩(Vital Hunter)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트(Sharp Eyes - Persist)
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드(Sharp Eyes - Guardbreak)
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트(Sharp Eyes - Critical Chance)
7.1.4. 피어싱-리인포스(Piercing Arrow - Reinforce)
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟(Piercing Arrow - Spread)
7.1.6. 피어싱-보너스 어택(Piercing Arrow - Extra Strike)
7.1.7. 스나이핑-쿨타임 리듀스(Snipe - Cooldown Cutter)
7.1.8. 스나이핑-리인포스(Snipe - Reinforce)
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러(Snipe - Boss Rush)
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)(궁수 공통)
8.1.2. 이볼브(Fury of the Wild)(모험가 궁수 공통)
8.1.3. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)(궁수 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
8.1.5. 트루 스나이핑(Perfect Shot)
8.1.6. 스플릿 애로우(Split Shot)
8.1.7. 차지드 애로우(Surge Bolt)
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지(Repeating Crossbow Cartridge)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 신궁이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(Adventurer's Curiosity)
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.[2]
3. 1차: 아처(궁수의 기본 / 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우(Arrow Blow)
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1차 주력 다수 공격기. 강력하게 날린 화살 하나를 발사해 다수의 적을 공격한다.
3.2. 더블 점프(Double Jump)
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모험가 궁수 3인조에게 있는 더블 점프 및 상하 이동기. 기본 이펙트는 초록색 계열이나 2차 전직을 기점으로 사수로 전직하면 이펙트가 파란색 계열로 바뀐다.
3.3. 크리티컬 샷(Critical Shot)
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리(Archery Mastery)
사정거리 및 이동속도 상승 패시브.
4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)
4.1. 아이언 애로우(Iron Arrow)
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2차 주력 다수 공격기. 일직선으로 날아가는 관통 화살을 발사한다.[3] 4차 주력기인 피어싱처럼 먼저 맞은 적부터 데미지가 순차적으로 들어가며 날아가는 거리 자체는 넓은 편이나 유도기능이 전혀 없기 때문에 세로로 긴 맵에서는 힘을 쓰기 힘들다는 게 단점. 3차에 배우게 되는 패시브 스킬인 모탈 블로우와 스킬 아이콘이 흡사하며, 화살의 방향이 정반대라는 특징으로 구분할 수 있다.
4.2. 디스턴싱 센스(Rangefinder)
신궁의 특성화 스킬. 사정거리에 따라서 추가 효과를 부여한다.[4] 하지만 근거리 방무는 없는 것으로 쳐야 한다. 거리가 멀어질수록 방어 무시 효과가 강화되는 위크니스 파인딩과 겹치기 때문. 다시 말해 근거리에서는 방어 무시 효과만 얻지만, 원거리에서는 최종 데미지 증가 효과까지 동시에 얻는다는 소리다. 따라서 근거리에서는 아무런 이득이 없다고 봐도 무방하다.
4.3. 저징 디스턴스
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디스턴싱 센스를 보조하는 거리 측정 스킬. 사용 시 지면에 줄자가 생겨 적과의 거리를 가늠할 수 있게 된다. 전직 시 자동 습득되며, 배경화면이나 다른 소리에 묻혀 잘 들리지는 않으나 스킬 사용 시 효과음이 있다.
4.4. 네트 쓰로잉(Net Toss)
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이동속도를 감소시키는 디버프를 거는 공격기. 사용 시 캐릭터가 뒤로 약간 밀려나면서 그물을 발사한다. 보스 몬스터에게도 적용되며 보스전에서 패턴을 피하는 식으로 사용할 수 있다. 이 슬로우 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나의 링크 스킬인 인센티브 어썰트와 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝의 효과가 적용되지만, 재사용 대기시간이 8초로 길기 때문에 남발할 수 없다.
4.5. 크로스보우 부스터(Crossbow Booster)
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공격 속도를 증가시키는 액티브 버프.
4.6. 소울 애로우 : 석궁(Soul Arrow : Crossbow)
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일정 시간 동안 화살 소모를 없애고 공격력을 증가시키는 액티브 버프. 이 스킬을 배우는 순간부터 소비창에 있는 화살은 무용지물이 된다.
4.7. 크로스보우 마스터리(Crossbow Mastery)
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.8. 파이널 어택 : 석궁(Final Attack : Crossbow)
일정 확률로 추가 타격을 발생시키는 패시브. 신궁은 히어로나 보우마스터처럼 어드밴스드 파이널 어택이 없을뿐더러, 스킬 구조상 파이널 어택을 발동시키기도 어렵기 때문에 피해량 상승을 체감하기 힘들다.[5]
4.9. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
스탯 증가 패시브.
5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)
5.1. 볼트 럽쳐(Explosive Bolt)
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3차 주력 다수 공격기. 명중 시 사방으로 갈라지는 화살을 발사한다. 이펙트는 전격 내지 얼음에 가깝지만 실제로는 속성이 없는 물리 속성이다. 맨 처음으로 맞은 대상은 200%의 추가 데미지를 입지만, 퍼뎀이 낮은 단타기의 특성상 원킬컷이 상당히 높다.
그러나, 유도가 되고 상하 범위가 있다는 점에서 사냥터에 따라서는 피어싱보다 좋은 선택이 될 수 있다. 이에 착안해 고자본 신궁들은 가끔 볼트 럽쳐를 강화해 사냥하기도 한다. 물론 원킬컷은 60레벨까지 강화해야 폭류권 1타와 비슷한 수준이니, 정말 고자본들만 고려하는 것이 좋다.
이외에도 레벨이 높은 상태에서 시간의 신전 길뚫을 진행하는 경우 등, 약한 몬스터를 다수 잡을 때 활용해도 좋다.
5.2. 드래곤 펄스(Dragon's Breath)
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밀격기. 사용 시 녹색 용머리를 발사한다. 4차 스킬인 피어싱처럼 적을 밀어낼수록 피해량이 증가하는 효과가 있다고 서술되어 있지만, 아래층 스틸 때문에 볼트 럽쳐가 기피되는 네트의 피라미드를 제외하면 체감하기 힘들다. 또한 볼트 럽쳐와 마찬가지로 단타 공격이기에 사냥 시 원킬컷이 상당히 높아서 4차를 찍기 전까지는 매우 처참한 사냥 능력을 보여준다.
5.3. 프리져(Freezer)
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얼음 속성의 매를 소환하는 소환수 스킬. 보마의 피닉스와 마찬가지로 방어력 증가 효과가 패시브로 달려 있다. 빙결 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나와 모험가 3도적의 링크 스킬 효과가 적용되지만, 썬콜과는 달리 보스 몬스터에게는 빙결 효과가 적용되지 않아 무용지물이다.[6]
신궁의 고유 기술이지만 소환수라 디스턴싱 센스의 효과를 받지 못하고, 1타라서 어디셔널 볼트의 효과도 받지 못하기 때문에 사냥/보스 양쪽에서 비중이 매우 박하다. 그래도 소환수라서 웬만하면 코어 강화 대상이 된다.
5.4. 슈타이크 아이젠(Hookshot)
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최대 체력을 증가시키는 패시브를 겸하는 대상 지정 이동기. 닻과 비슷한 갈고리를 사출하여 적 하나를 잡고 이동하며, 이동하는 동안에는 충돌로 인한 피해를 완전히 무시한다. 애로우 일루전이 있을 경우 아래 방향키를 눌러 애로우 일루전에 갈고리를 걸고 이동할 수도 있다.
이 스킬은 카오스 블러디퀸의 입냄새(...) 공격을 피하는 데에 탁월한 능력을 보여준다. 남들이 더블 점프나 텔레포트 등으로 힘겹게 피할 때, 갈고리질만 하면 바로 피할 수 있다. 다만 너무 늦게 쓰면 반대편으로 이동하다 오히려 직격으로 얻어맞을 위험이 있다.
시전 모션 중에는 이동기의 판정이 우선되어 넉백을 무시한다. 유사 슈퍼 스탠스처럼 사용할 수 있으며 가장 유용하게 사용되는 곳이 스우 2, 3페이즈의 넉백 패턴.
5.5. 페인 킬러(Pain Killer)
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캐릭터에 걸린 상태 이상을 즉각 해제하는 액티브 스킬이자 용사의 의지의 열화판 스킬. 사실상 용사의 의지와 효과가 비슷하지만, 상태 이상 면역을 1초밖에 주지 않으므로 하드 힐라의 흡혈 등을 막기 위해서는 많은 연습이 필요하다. 또한 상태 이상 내성과 속성 내성 증가 수치가 전직업 평균인 40이 아니라는 것이 흠이다.
5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁(Reckless Hunt : Crossbow)
회피율과 크리티컬 데미지를 맞바꾸는 온/오프형 액티브 버프.
5.7. 모탈 블로우(Mortal Blow)
공격 시 일정 확률로 피해량을 증가시키고 HP/MP를 소량 회복시키는 패시브. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 이전에는 즉사 효과였으나, 일관성을 위해 즉사 개념이 사라지면서 변경되었다. 확률이 10%로 낮지만, 타수당 별개로 적용되기 때문에 생각보다 발동이 잘 된다. 데미지 리버싱과 함께 신궁의 생존력을 책임지는 스킬.
모탈 블로우가 발동된 스킬에 몬스터가 죽을 때 작은 빛이 반짝이는 이펙트가 나온다. 눈에 잘 안 띄어서 웬만해선 잘 모르는 사실.
5.8. 데미지 리버싱(Aggressive Resistance)
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적에게 준 피해량에 비례해 보호막을 생성하는 패시브.
5.9. 닷지(Evasion Boost)
회피 후의 공격에 크리티컬 판정을 추가하는 패시브. 듀얼블레이드의 섀도우 이베이젼과 비슷한 효과라고 보면 된다.
5.10. 마크맨쉽(Marksmanship)
방어 무시율 및 데미지를 증가시키는 패시브.
6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 피어싱(Piercing Arrow)[8]
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주력 다수 공격기. 일직선으로 화살을 하나 날려 적을 관통하며 먼저 맞은 적부터 데미지가 순차적으로 들어간다. 또한 먼저 맞은 적으로부터 화살조각이 나와 주변 적을 추가로 공격한다. 화살은 적을 관통할수록 강력해지며, 가장 뒤에 있는 적일수록 더욱 크게 증폭된 피해를 받는다.[10] 다만 하이퍼 스킬의 보정 없이는 대상 수가 6개체에 불과하기 때문에, V 매트릭스나 피어싱-엑스트라 타겟 등으로 보조해줘야 한다.[11] 또한 화살의 위아래 범위는 거의 없는 수준에 가깝고[12] , 유도기능이 전혀 없는 만큼, 몬스터의 크기와 지형의 영향을 매우 크게 받는다. 점샷을 잘 써야 하는 부분.
6.2. 스나이핑(Snipe)
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주력 공격기이자 '''신궁의 상징''' 그 자체. 커다란 화살을 하나 발사해 적 하나를 강력하게 타격한다. 어디셔널 볼트의 효과를 적용받아 9번이 아닌 10번을 공격한다. 크리티컬 확률에 상관없이 무조건 크리티컬로 공격하며, 추가로 적의 방어율을 일정량 무시한다. 퍼뎀이 높고, 거리조절에 의해 추가적인 최종 데미지와 방어율 무시를 제공받기에 스공에 비해서는 피해량이 높다.
단점으로 재사용 대기시간이 있지만, 140 레벨이 되자마자 스나이핑-쿨타임 리듀스를 습득하면 사실상 없는 거나 마찬가지. 또한 피어싱과 달리 유도 기능이 있으므로 5차 전직 이후 스플릿 애로우를 습득하면 스나이핑으로 사냥하게 된다. 롱 레인지 트루샷과 비슷한 유도 및 인식 범위 때문이다. 그러나 저격류 스킬답게 사용 후에 찾아오는 경직이 길다. 따라서 보스 잡을 때 방심하면 의외로 쉽게 죽는다. 최대 공속을 맞춘 상태에서 쓸 것.[13]
하이퍼 패시브 중 '쿨타임 리듀스'를 찍기 이전인 100~140 구간의 육성 난이도를 올리는 데에 한몫을 하는 스킬이기도 하다. 분명 보스전 주력기인데 재사용 대기시간이 5초나 붙어있다. 과거 스나이핑에 즉사가 붙어있던 시절의 잔재. 대부분 4차 전직 초반엔 패시브 먼저 찍는 것을 고려하면 사실상 한동안은 피어싱만으로 엘리트 몬스터를 잡아야한다. 때문에 재사용 대기시간을 없애고 하이퍼 패시브를 보너스 어택 등의 다른 효과로 바꿔야 한다고 요구하는 신궁 유저들이 많다.
6.3. 애로우 일루전(Arrow Illusion)
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어그로 분산용 설치형 소환수 스킬. 커다란 화살 하나를 소환해 땅바닥에 박아놓는다. 소환된 화살은 일정 주기로 주변의 적을 끌어들여 기절시키며 자신이 주변 범위 내에 있을 시 받은 데미지의 1200%를 반사한다. 쿨타임이 있는 것이 흠이지만 지속 30초에 쿨다운 20초라 가동률은 100%를 넘긴다. 또한 슈타이크 아이젠의 갈고리를 여기에 걸어서 이동할 수도 있다. 설치형 유혹 스킬이라 몇몇 보스[14] 와 소환몹의 어그로를 끌 수 있다.[15]
6.4. 샤프 아이즈(Sharp Eyes)
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크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통스킬이다.
6.5. 메이플 용사(Maple Warrior)
6.6. 용사의 의지(Hero's Will)
6.7. 크로스보우 엑스퍼트(Crossbow Expert)
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 동명의 와일드헌터 스킬과 달리, 크리티컬 데미지가 20%가 아닌 15%만 상승한다.
6.8. 일루전 스탭(Illusion Step)
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피해량 감소, 주 스탯인 민첩성에 더불어 추가 회피율을 적용하는 패시프 스킬. 회피를 실패할 시 일정 확률로 재차 회피할 수 있으며, 이 스킬의 도움을 받아 적의 공격을 회피할 시 캐릭터에 특정 문양이 점멸하며 캐릭터가 웃는다. 단, 어디까지나 '추가 회피'이기 때문에 닷지의 효과는 적용되지 않는다.
6.9. 어디셔널 볼트(Bolt Surplus)
최종 데미지와 2타 이상 공격하는 스킬들의 타수를 증가시키는 패시브.
6.10. 라스트맨 스탠딩(Last Man Standing)
자신 주변에 파티원이 없거나 적을 1명만 공격할 경우 최종 데미지를 증가시키는 패시브. 과거에는 타격하는 적 근처에 다른 적이 없는 경우 최종 데미지 증가 효과였다.
6.11. 위크니스 파인딩(Vital Hunter)
원거리 공격에 방어 무시 비율을 추가하는 패시브. 디스턴싱 센스의 '가까운 적일수록 방무 증가' 효과와는 상충된다.
7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
반드시 찍어야 하는 패시브는 '''스나이핑-쿨타임 리듀스''', 스나이핑-리인포스, 피어싱-보너스 어택이다. 여기에 입맛에 따라 피어싱-리인포스, 피어싱-엑스트라 타겟, 스나이핑-보스 킬러 중 둘을 찍어주면 된다.
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트(Sharp Eyes - Persist)
찍을 가치가 전혀 없다. 지속 시간이 끝나면 다시 걸면 그만이다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드(Sharp Eyes - Guardbreak)
상위보스에서는 방무가 중요하긴 하지만 수치가 너무 낮아 영향이 미미해 보통 잘 투자하지 않는다. 그나마 가이디드 애로우나 프리저 원킬이 날 정도의 스펙에서는 사냥에 있어 피어싱의 데미지를 강화할 필요가 없어 투자하는 유저도 있지만, 일부 보스전에서는 피어싱이 필요하기 때문에 그다지 추천할 만한 선택은 아니다.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트(Sharp Eyes - Critical Chance)
신궁 자체에겐 스나이핑이 100% 확률 크리티컬 공격인데다 기본 크리티컬 확률이 차고 넘치므로 의미가 없고, 파티로 잡을 정도의 보스를 잡는다면 이미 파티원의 크리티컬 확률은 100%일 것이다. 이후 5차에서 배울 크리티컬 리인포스를 생각해 찍을 수도 있지만 증가량이 정말 적어서 그렇게 추천되지 않는 편. 유니온 육성만을 위한 신궁 육성에서나 스나이핑에 투자할 필요가 없어 선택되는 편이다.
7.1.4. 피어싱-리인포스(Piercing Arrow - Reinforce)
피어싱의 데미지를 늘려주는 하이퍼 스킬이다. 사냥하거나 잡몹을 소환하는 보스를 돌 때 소소하게 도움이 되는 편. 일반적으론 피어싱의 꽤 높은 첫타 원킬컷을 맞추기 위해 찍게 된다.
7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟(Piercing Arrow - Spread)
관통 보너스는 몬스터 수가 늘어나도 적용되므로 관통횟수가 더욱 많아질 수록 데미지가 상당히 강해진다. 또 피어싱이 체인 라이트닝, 쇼다운 챌린지처럼 기본 타겟 수가 6마리니 효율을 높이려면 이걸 찍는 것도 좋다. 5차 스킬에서 피어싱 강화를 20레벨 까지 올릴 경우 타겟 +1이 적용되어 피어싱 1회당 최대 9마리까지 타격할 수 있다.
신궁의 사냥 주력기는 이거 하나뿐이며 X축 사거리가 매우 길기에 지형만 잘 맞춰주면 많은 몬스터를 타격 가능하기에 찍어주는 편이 좋다. 또한 잡몹을 여럿 소환하는 보스[16] 에서도 소소한 효율을 자랑한다.
7.1.6. 피어싱-보너스 어택(Piercing Arrow - Extra Strike)
위의 어디셔널 볼트랑 효과가 같이 적용되므로 이 스킬을 적용하면 피어싱은 5번 공격이 아닌 6번 공격(기본 4 + 어디볼트 1 + 보너스 어택 1)이 되며 총합 퍼댐은 2400%로 사냥 시 원킬컷을 대폭 낮춰준다. 최종 데미지 20% 상승 효과인 셈. 화살 조각의 타수도 늘려주기 때문에 이 쪽의 원킬컷도 낮춰주는 효과가 있다. 또한 모탈 블로우의 효과 기대확률을 소소하게 올려주므로 찍어주자.[17]
7.1.7. 스나이핑-쿨타임 리듀스(Snipe - Cooldown Cutter)
두말할 것 없는 '''필수'''. 스나이핑의 재사용 대기시간 5초를 없애 일반 주력기처럼 난사할 수 있게 해 준다. 일각에서는 구시대적인 패시브 효과라고도 불린다.
7.1.8. 스나이핑-리인포스(Snipe - Reinforce)
스나이핑의 데미지를 20% 증가시켜 준다. 신궁의 보스전 핵심 주력기나 다름없기 때문에 반드시 찍어주는 편이 좋다.
7.1.9. 스나이핑-보스 킬러(Snipe - Boss Rush)
스나이핑의 보스 데미지를 10% 증가시킨다. 일반적으로 사냥보다는 보스전에서 주로 쓰이는 만큼 데미지의 깨알같은 증가를 누릴 수 있다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 불스아이(Bullseye Shot)
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한시적으로 다양한 공격 관련 능력치를 강화하는 액티브 버프. 크리티컬 확률 증가 옵션도 궁수 공용 5차 스킬인 크리티컬 리인포스로 그대로 연결된다. 팬텀도 탤런트 오브 팬텀시프 H에 최우선으로 배정하는 고성능 버프.[18]
7.2.2. 롱 레인지 트루샷(High Speed Shot)
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준 광범위 공격기. 범위 내 다수의 적을 동시에 타격한다. 신궁의 가장 큰 단점인 상하 범위를 다소 보완하는 역할을 하지만, 화살이 날아가는 경로 없이 개별 이펙트가 뜨는 공격 방식 때문에 어디부터 어디까지가 범위인지를 알기 어렵다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐(Epic Adventure)
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궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)(궁수 공통)
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궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.
8.1.2. 이볼브(Fury of the Wild)(모험가 궁수 공통)
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모험가 궁수 공통 소환수 강화 스킬. 범위가 엄청나고 가동률도 좋아서 스플릿 쿨타임 때 떨어지는 사냥능력을 향상시키는 스킬이니 여유가 되면 넣는 게 좋다. 강화를 시켜도 지속시간은 40초 고정이기 때문에 스플릿을 다시 쓰기 전까지 20초가 남아버리는 점은 아쉬울 따름. 이볼브는 웬만하면 캐릭터가 공격하는 쪽의 반대 방향으로 공격을 하려고 하기 때문에 같은 방향으로 공격하려면 보스전이 아닌 사냥에서는 까다로운 편이지만, 이볼브 원킬이 나게 된다면 이 점은 이점으로 작용해 사냥 능력이 크게 올라간다. 보스전에서는 써도 상관 없으나 딜 점유율이 낮기 때문에 사냥용으로 주로 쓰이는 편. 이볼브 풀강화 시 원킬컷이 피어싱 원킬컷보다 강력한 편이지만 어차피 스인미나 가이디드 원킬컷이 압도적으로 높기 때문에 적당히만 강화하지 마스터는 잘 하지 않는다. 피어싱으로도 아슬아슬하게 원킬나는 스펙 기준으로도 보통 22~25레벨까지만 찍는다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)(궁수 공통)
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크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 신궁의 경우 불스아이라는 크리티컬 확률 추가 버프가 있어서 활용도가 꽤 높은 편.[23] 때마침 코어 강화 난이도도 낮은 편이라 적당히 채용할 만하다.
스나이핑 등의 추가 크리티컬 확률은 해당 스킬에만 한정된 보정이기 때문에 이 스킬로 데미지가 올라가지 않는다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddess's Blessing)
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8.1.5. 트루 스나이핑(Perfect Shot)
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무적을 겸한 준 극딜기. 사용 즉시 캐릭터가 엎드려 이동을 멈추고, 그 즉시 화면에 조준경이 생긴다. 조준경은 마우스로 움직일 수 있으며, 좌클릭으로 발사하고 우클릭으로 즉시 스킬을 종료한다.[29] 그리고 사격할 때마다 조준경이 흔들리므로, 무턱대고 난사하기보다는 이를 잘 제어해서 데미지 보정을 최대한 받아내는 것이 운용의 핵심이다.
캐릭터는 사격 모드로 엎드린 내내 '''무적''' 판정을 받으며, 조준 가능한 시간인 12초 후에도 2초 동안 판정이 유지되어 최대 14초까지 무적 상태를 유지할 수 있다. 총 피해량 자체는 스플릿+카트리지 조합보다 한참 약하므로, 10초 극딜기로는 카트리지를 사용하고 트루 스나이핑은 무적기로 사용하는 것이 더 좋다. 단, 트루 스나이핑은 공격 무시와 반사를 무시하고 피해를 고스란히 입히므로, 공무와 공반 대응용으로 사용해도 좋다.
2021년 2월 25일 패치로 타겟과의 거리 상관없이 디스턴싱 센스의 효과를 최대로 받기 때문에 근접해 있어도 최종 데미지 보너스를 온전히 받을 수 있다.
8.1.6. 스플릿 애로우(Split Shot)
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후속타를 발생시키는 액티브 버프. 피어싱이나 스나이핑으로 적을 공격했을 때 공격 대상의 등 뒤로 화살이 갈라져 적을 추가로 타격한다. 갈라진 화살은 전방과 상하로 넓게 퍼진다. 범위는 웬만한 사냥터에서 두 개 층을 모두 커버할 수 있을 정도로 넓으며 몬스터 타격 위치에 따라 범위가 달라지기도 한다.
신궁에게 취약했던 상하 범위를 커버하고, 추가되는 타격의 피해량도 매우 높기 때문에 사냥에서도 보스에서도 절대 빠져서는 안될 신궁의 필수요소로 취급된다. 따라서 코어 강화 1순위. 단, 스나이핑이나 피어싱과는 달리 발사 시가 아닌 적중 시 대상이 포착되기에 이동속도가 빠른 보스를 상대로는 효율이 떨어진다.
8.1.7. 차지드 애로우(Surge Bolt)
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차징형 공격기. 전방으로 거대한 화살을 빠르게 쏘아보낸다. 히트스캔 방식이 아니기에 각 타격마다 판정이 따로 책정되며, 약 5초 동안 키다운한 뒤에 릴리즈하면 더 강한 공격을 날릴 수 있다.[35] 재사용 대기시간은 차지를 시작할 때부터 적용된다. 또한 이 스킬과 다른 스킬을 동시에 사용할 수 있으며, 피어싱, 스나이핑, 네트 쓰로잉, 롱 레인지 트루샷에 한해서 사용 후 경직이 진행되는 중에도 키다운을 풀어서 차지드 애로우를 발사할 수 있다.
사냥에서는 그럭저럭 쓸 만하다. 최대 차지를 기준으로 전방 범위가 1300 픽셀을 넘어가고[36] 차지 없이도 전방 범위가 1000 픽셀 가량으로 매우 길다. 그리고 차지 여부와 무관하게 상하 범위도 무시 못할 정도로 넓다. 덕분에 스플릿 애로우가 쿨다운 중일 때의 현자타임을 약간 보완할 수 있다.
보스전에서는 그저 그렇다. 최대 레벨까지 강화한다 해도 피해량은 특별히 높지도 않고, 스나이핑을 연사하는 도중에 최대 차지에 도달하면 스나이핑이 즉시 1회 발사되는 유용한 버그 말고는 핑크빈-혼테일-자쿰 같이 잡몹소환이 많은 보스들 상대로 잡몹 처리할 때나 쓸 만하다. 그래도 다행히 범위가 넓어서 어지간하면 빗나가지는 않는다.
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지(Repeating Crossbow Cartridge)
- 시전 이펙트
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- 풀버스트 샷
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극딜기. 최초 사용 시 특수 카트리지를 장전하며, 스킬을 다시 사용하면 장전된 카트리지를 소모해 풀버스트 샷을 발사한다. 카트리지를 하나 소모할 때마다 화살이 4개씩 발사되는데, 각 화살마다 공격 판정이 있으므로 화살 1개당 1명씩 해서 4명의 적을 멀티킬 없이 처치할 수 있다. 무엇보다도 풀버스트 샷에는 스플릿 애로우가 적용되므로, 공격 판정이 4번 발생하므로 스플릿 애로우도 풀버스트 샷 1회당 '''4번 터진다.''' 따라서 이 스킬은 반드시 스플릿 애로우와 같이 써야 한다.[39] 또한 스플릿이 공격 범위보다 훨신 앞에서 터지기 때문에 이동형 보스에서의 피해량 누수도 거의 없다.
풀버스트 샷 한발 한발이 비중이 크므로 만에 하나 빗맞히면 바로 막대한 피해량 누수로 이어지지만, 역으로 카트리지를 쓰지 않고 60초간 저장할 수도 있다. 이러면 극딜 중간에 보스의 패턴을 회피하거나 보스가 도망다녀도 남은 카트리지를 온존한 채 기회가 될 때마다 풀버스트 샷을 박아넣는 식으로 쓸 수 있다. 요컨대 저장형이라는 특징은 실보다 득이 더 많다.
이렇듯 극딜 측면에선 매우 좋은 스킬이다. 그러나 신궁의 여느 스킬들이 다 그렇듯, 대상 우선 기능이 없는 단일 대상 스킬이기 때문에 사냥은 물론 보스전에서도 잡몹이 있으면 상당히 거슬리게 된다. 그리고 긴 시전 딜레이로 인해 공격이 빗나가는 일도 다반사다. 스나이핑보다 조금 더 긴 수준의 경직이 뒤따르므로, 간발의 차로 패턴을 피하지 못해 사망하는 경우가 간혹 있다.[40]
8.2. 강화 코어
보스전 주력기인 '''스나이핑'''과 사냥기인 '''피어싱'''을 강화한 다음, 마지막 남는 칸에 '''롱 레인지 트루샷/애로우 일루전'''이나 '''프리져'''를 고려한다. 롱레트의 경우 피어싱 첫타와 같을 정도로만 강화해주면 되며[42] 프리저의 경우 1~2킬이 날 시 사냥 마릿수 증가에 도움이 된다. 또 다른 선택지로 피어싱보다 하단 범위가 넓은 볼트 럽처를 강화해 상하범위가 넓은 사냥터에서 활용하는 것도 가능하다. 사실상 스나이핑/피어싱만 있으면 뭐가 나와도 괜찮게 써먹을 수 있어서 강화 난이도는 엔젤레이와 빅뱅만 고려하는 비숍 다음으로 쉽다.
전용 스킬 코어는 '''스플릿 애로우-리피팅 크로스보우 카트리지-트루 스나이핑-차지드 애로우''' 순으로 강화 순서가 정해진다. 차지드 애로우는 낮은 레벨이어도 원킬이 잘 뜨고, 보스전에서 비중이 상대적으로 낮다.[43] 트루 스나이핑은 무적 버프가 주된 목적이라 상대적으로 순위가 뒤처진다.
9. 관련 문서
[1] 4차 전직이 테스피아에 처음 소개됐을 때는 '다라진살'로 소개됐는데, 이는 우리말로 가늘고 무거운 화살을 의미한다.[2] 1레벨은 크리티컬 확률이 2% 몬스터 컬렉션 등록 확률이 10%로 적용된다.[3] RED 이전에는 관통할수록 피해량이 감소하는 페널티가 있었다.[4] 대략 캐릭터 두 명 정도 사이에선 방어율 무시가, 일반 화살 발사 최종거리까지는 최대 피해를 주는 구간이 된다.[5] 신궁은 스킬 구조상 원거리 공격이 강요되는데, 거리 530~550 이상부터는 파이널 어택이 발동되지 않는다. 추후 스나이핑을 쓰다 보면 파이널 어택 자체가 있었는지조차 모를 정도. 허수아비 딜링으로 전투분석을 측정해 보면 파이널 어택 자체가 아예 없다.[6] 적들의 이동속도를 대폭 줄여버리는 썬콜과는 달리 아예 움직이지 못하게 빙결시키는, 기절과 흡사한 상태 이상이기 때문이다.[7] 정확한 수치는 공개되어 있지 않으나, 이전 회피치가 50% 감소한다는 점을 고려한다면 회피율 또한 곱연산으로 50% 감소하는 것으로 추정할 수 있다.[8] 4차 전직이 테스피아에 처음 소개됐을 때는 '다라진살'로 소개됐는데, 이는 우리말로 '''가늘고 무거운 화살'''을 의미한다.[9] 복리 적용된다. 즉 1.15 → 1.3225 → 1.520875 식으로 최종 데미지가 상호 곱적용된다.[10] 루시드 1페이즈에서 이 효과를 잘 받을 수 있다. 잡몹이 루시드와 캐릭터 사이를 가로막기 때문이다.[11] 피어싱-엑스트라 타겟을 찍으면 그만큼 데미지 증폭 효과도 복리로 증가되어 더욱 강력해진다.[12] 위쪽 범위가 50px밖에 안된다. 소멸의 여로의 기쁨의 에르다스나 강인한 영혼의 에르다스가 튀어오를 때 쏘면 점프한 공간 사이로 피어싱이 지나가버릴 정도로 좁다.[13] 공속 2등급(최대) 기준 지연 시간도 660ms로 조금 느리다. 참고로 전 직업 평균은 600ms다.[14] 상위 보스에서는 스우만 적용된다. 나머지는 고정형 몹 취급이거나 잘 안 끌린다.[15] 특히 무릉도장의 모든 층의 몬스터에게 애로우 일루전이 적용되므로, 우왕좌왕하며 안정적인 데미지 딜링을 방해하는 보스 몬스터의 움직임을 제법 억제할 수 있다.[16] 핑크빈, 힐라, 시그너스, 아카이럼, 반 레온, 루시드 등.[17] 모탈 블로우의 확률은 스킬 사용 횟수가 아닌 각 스킬의 타수마다 적용된다.[18] 단, 신궁 유저가 적기 때문에 팬텀이 140레벨 이상인 신궁을 찾기 힘들다는 점은 감수해야 한다.[19] (400+스킬 레벨×16)%[20] (450+스킬 레벨×15)%[21] (121-스킬 레벨*0.5)초. 소숫점은 버린다.[22] (20+스킬 레벨)%[23] 불스아이 가동시에만 기본 크리티컬 확률이 89%까지 오른다. 크리티컬 확률이 차고 넘칠 정도라 효율이 어마어마하게 높다.[24] (100+스킬 레벨×10)%[25] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다.[26] (950+스킬 레벨×30)%[27] 어디셔널 볼트의 영향을 받아 15번까지 증가한다.[28] 16레벨이 되면 발사 횟수가 6발에서 7발로 1회 증가한다. 즉 못해도 16레벨까지는 찍어야 한다.[29] 조준 가능한 범위는 화면 전체다. 즉 적이 자신보다 후방이나 상단에 있더라도 조준할 수 있다. 단, 화면 바깥으로 나간 것까지 조준할 수는 없다.[30] (600+스킬 레벨×24)%[31] 어디셔널 볼트의 효과를 받으므로 실제 횟수는 6번이다.[32] (500+스킬 레벨×20)%[33] 어디셔널 볼트의 적용을 받으므로 실제 횟수는 11번이다.[34] (750+스킬 레벨×30)%[35] 아란의 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅과 같은 맥락이며, 제논의 메가 스매셔와는 달리 최대 차징 시간에 다다르면 자동으로 발사된다.[36] 1368×768 해상도 기준으로 맵 왼쪽 끝에서 날리면 화면의 오른쪽 끝까지 닿는다. 핑크빈 맨 왼쪽 석상과 겹치게 서고 풀차지로 쏘면 맨 오른쪽 석상까지 맞는다.[37] (300+스킬 레벨×12)%[38] 어디셔널 볼트가 적용되어 타수가 1회 증가하므로, 카트리지 1개당 10×4=40타씩 공격한다.[39] 스플릿 애로우 적용시 카트리지 1개당 40타+스플릿 애로우 4회 적용시 (5+1)×4=24로 총합 64타를 공격한다. 카트리지를 전부 사용하면 64×8=512타, 총 퍼뎀은 두 스킬 모두 30레벨일 때 '''464,640%'''까지 나온다.[40] 각 화살의 상하 인식 범위가 좁아서 시전자가 상하로 움직이거나 공격대상이 상하로 움직일 시 빗나가는 경우도 있다.[41] 태생이 확정 크리티컬 공격이라 크리티컬 확률 5% 증가 효과도 의미가 없어서 추가된 효과. 하지만 스나이핑으로 일반 몬스터를 공격할 이유가 전혀 없다는 점을 간과한 탓에 신궁 유저들의 비판을 받고 있다. 아마 스플릿 애로우를 발동하면 사냥기로 쓴다는 걸 알고 이런 거일지도.[42] 10레벨 정도 강화하면 피어싱과 비슷한 수준의 피해량이 나온다.[43] 이로 인해 유저에 따라 크리티컬 리인포스보다 우선순위가 낮아지기도 한다.