스우(메이플스토리)/보스 몬스터
1. 개요
메이플스토리의 보스 몬스터. 2014년 11월 26일 출시되었으며 출시 당시에는 하드 모드만 있었으나 2015년 1월 16일 패치로 노멀 난이도가 추가되었다.
과거엔 스우에 도전하려면 도전할 캐릭터가 블랙헤븐 ACT.6을 모두 마쳐야 했지만 2019년 2월 28일 v.1.2.313 패치 이후론 블랙헤븐 ACT.6를 클리어한 캐릭터가 있다면 월드 내 다른 캐릭터는 블랙헤븐을 클리어하지 않고 블랙헤븐 안내 퀘스트만 받는다면 바로 도전할 수 있다. '''만약 월드 리프했다면 블랙헤븐을 완료한 캐릭터가 스우를 한 번 도전(연습 모드 포함)해야 월드 내 다른 캐릭터도 스우에 도전할 수 있다.'''
2. 난이도
- 보스 입장 조건
- 레벨: LV.190 이상
- 조건: 월드 내에 블랙헤븐 ACT.6을 클리어한 캐릭터가 있다면 '(LV.120) [블랙헤븐] 메이플 월드를 위하여' 완료[1]
- 입장 횟수
- 노멀: 제한 없음 (30분 내 재입장 불가)
- 하드: 1일 1회 입장
- 노멀, 하드 통합 30분 내 재입장 불가
- 클리어 횟수
- 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
2.1. 스토리 모드
블랙헤븐 스토리 진행 중의 스우는 아래 모드들에 비해 매우 약하며, 패턴 난이도 역시 그다지 높지 않다. 예를 들어 페이즈 1에서 최대 체력 비례 100% 피해를 입혔던 레이저 패턴은 30%의 대미지만 입히도록 변경되었고, 자폭 로봇이 상태이상을 걸지도 않는다. 다만 물약 쿨타임은 그대로다.[2]
참고로, 꼭 레이저의 중간 부분을 향해서 공격을 해야 하는 건 아니며 다른 부분에 때려도 대미지는 들어간다. 레이저 부분만 조심하면 그 다음부터는 장애물+이상한 구체(?)만 잘 피하면 되기 때문에 쉽다.
하지만 템만 대충 맞춰도 1분도 안 되어서 잡을 수 있는 테마 던전의 허접한 보스랑은 비교가 안 되게 강하기 때문에, 메이플스토리를 시작한 지 얼마 안 된 초보 유저들이나 저자본 유저들은 고전할 수 있으니 주의하자. 노멀/하드 스우에 비해 많이 약해졌을 뿐이지 패턴은 비슷비슷해서 어지간한 컨트롤로는 공격을 피하기 쉽지가 않고, 슈퍼넉백 패턴도 그대로인 데다가 대부분의 공격들이 HP 비례 대미지를 주는 터라 두세 방 맞으면 골로 갈 수 있기 때문에 방심하다가 여러 대 맞으면 위험하다. 체력도 테마 던전 보스들이랑 비교가 안 될 정도로 많고, 플레이어의 레벨에 따라 난이도가 조정되는 터라 레벨을 올려서 잡으러 가려고 해도 소용 없다. 그래도 두 번 공략에 실패하면 배선을 조작해 스우를 약화시킬 수 있는데, 이 경우 레이저는 3개로 줄어들고[3] 슈퍼넉백 효과는 사라지고 체력과 공격력도 약해져서 손쉽게 잡을 수 있다. 물론 계속 그냥 도전해봐도 무관하다.
여담이지만 250 구만렙 기준으로 블랙헤븐 스우 1페이즈의 체력은 고작 15억에 불과한 정도다.[4] 175렙을 기준으로 2,3페이즈 각각 8억 9000만 정도.
2.1.1. 페이즈 1
2.1.2. 페이즈 2
2.1.3. 페이즈 3
2.2. 노멀 모드
2015년 1월 14일 추가된 난이도. 노멀 모드지만 메이플스토리 게임 내에서 초심자는 상위권, 숙련자에겐 중위권 보스이며 여기부터 방어율이 300%대를 유지한다. 같은 단계의 데미안에 비하면 3페를 제외하곤 온전히 대미지를 넣기가 수월하지만 상태이상을 동반하는 일부 낙하물들[5] 과 밀격, 전기장판 등 체력적으로 압박하는 패턴이 많아 높은 보스 이해도와 숙련된 컨트롤을 요구한다.
보상은 앱솔랩스 세트의 무기, 장갑, 신발, 망토를 구입할 수 있는 앱솔랩스 코인으로 교환 가능한 특수형 에너지 코어(S급).[6] 과 수상한 에디셔널 큐브를 지급하며 여기서부터 나오는 모든 보스들은 수에큐를 드랍한다.
처음에는 불가능할 것이라 여겨졌지만 카이저, 팬텀을 시작으로 여러 직업들의 솔플 및 솔딜 소식이 들려오기 시작했다.[7]
이후에 2016년 여름 V패치로 맥스데미지가 100억으로 풀린 덕분에 솔플이 더욱 쉬워졌고, 초고스펙의 유저들은 1분 내로 잡기도 한다.# 일부는 30초안에 잡기도. 사실 현재 100억의 딜로 1조 5000억의 딜을 넣는건 약 4~5초 정도면 충분하지만 다음 페이즈로 넘어가는데에 시간이 조금 소요되기 때문에[8] 그렇게 빨리잡는건 불가능하다. 이는 데미안도 마찬가지. 그리고 많은 오류가 수정되어 데카를 보전하기 곤란한 패턴의 난이도가 내려갔기 때문에 같은 급인 데미안에 비해 많은 유저들에게 격파되고 있다.
요구 스펙은 무릉도장을 기준으로 42층이면 최소컷으로 솔플이 가능하고, 43층 정도면 안정적으로 솔플이 가능하다. 다만 무릉 층수가 그렇듯 방무가 층수에 관여하지 않으므로 개별적으로 방무를 신경써야 한다. 파티격의 경우 38층 정도면 참여가 가능하다.
스우 이상의 보스부터는 에디셔널 큐브의 수상한 큐브 버전인 '''수상한 에디셔널 큐브'''가 추가로 드랍되기에, 파티격으로 진행할 시 소위 '''분배'''[9] 라는 단어의 언급이 나오기 시작하는 최초의 보스라고 할 수 있다.
체력은 '''1,500,000,000,000''' (1조 5000억).
2.2.1. 페이즈 1
2.2.2. 페이즈 2
2.2.3. 페이즈 3
- HP는 전투분석 수치로 추정함.
2.3. 하드 모드
노멀 스우의 상위 버전. 악랄한 패턴으로 2년 넘게 격파되지 않았던 최상위 보스다.[10] 당장 1페이즈 체력만 해도 노멀 스우 총합보다 높고 2페이즈는 1페이즈의 '''4배''', 3페이즈는 무려 '''약 14배'''의 체력을 가지고 있다.
하드 데미안처럼 패턴 변화 없이 단순히 체력만 높았다면 초고스펙 유저들에게 비교적 수월하게 잡혔겠지만, 스우는 패턴 또한 강화되어서 스펙이 아무리 높아도 컨트롤이 받쳐주지 않는다면 클리어가 불가능하다. 모든 고철 낙하물이 스턴을 걸게 변경된데다 스턴의 지속시간마저 노멀보다 길고, 떨어지는 고철의 빈도수가 노멀보다 많으며[11] , 2페이즈와 3페이즈의 전기 필드 패턴은 '''즉사기'''가 되었으며 모든 공격 데미지도 노멀보다 강화되었기 때문이다.
이렇기에 메이플스토리 보스 역사에 큰 영향을 미친 보스 중 하나로 평가되었으며, 검은 마법사도 정식 보스로 출시되고 격파된 현재까지 '''메이플스토리 보스 중 격파하는 데 가장 오랜 시간이 걸린 보스'''라는 타이틀 또한 가지게 되었다. 이전까지는 핑크빈이 출시 이후 730일 동안 깨지지 않은 기록을 가지고 있었는데, 스우가 출시 이후 733일동안 격파되지 않았고 이마저도 오류로 인한 격파 기록이다. 오류 해결로 또다시 격파 불가능 상태가 되었던 걸 생각하면, '''정식적인 격파에 걸린 시간은 무려 896일'''이다. 맥뎀 5000만 시절엔 1페이즈 돌파가 16분이나 걸렸으며, V패치로 맥뎀이 해제되자 고작 '''1분 30초'''만에 1페를 돌파했음에도 불구하고 타임아웃으로 격파 실패까지 할 정도로 악명높은 보스였'''었'''다.
그러나 2020년에 들어서 거듭된 하향과 유저의 평균스펙 상향의 여파로 위의 악명이 무색하게도 파티격은 물론이고 상당히 많은 유저들이 솔플에 성공했으며, 기준 컷도 많이 내려가 10분도 못버티고 데카아웃 당하는 파티원이 있지 않는 이상 6인 파티기준으로 무릉도장 48 ~ 49층[12] 부터 무난히 1인분이 가능하다. 솔플 기준으로는 51층이 최소컷, 52는 딱 기준컷이며 53층 이상부터는 무난하게 솔플이 가능하다. 다만 아무리 기준 컷이 내려가고 하향되었어도 하드 모드의 악명은 그대로이므로 숙련도가 부족하면 어림도 없다.
물욕템으로 '손상된 블랙 하트'와 '루즈 컨트롤 머신 마크'가 있다. 자세한 것은 아래의 보상 문단 참고.
총 체력은 '''32,700,000,000,000''' (32조 7000억).
2.3.1. 페이즈 1
2.3.2. 페이즈 2
- 전투분석 수치를 통해 HP를 측정했습니다.
2.3.3. 페이즈 3
노멀 모드와 다르게 1, 2페이즈에 비해 체력이 비정상적으로 많다. 권장 솔격이 무릉 53층인 이유.
3. 공격 패턴
페이즈는 3개로 나뉘며, 적을 하나씩 제거할 때마다 맵이 이동되며 제한시간과 데스 카운트는 유지되는 방식. 모두 HP체력이 한 줄로 표시되므로 특별히 남은 HP에 맞춰 패턴에 대비할 필요는 없다.
3.1. 페이즈 1
[image]
블랙헤븐 코어에서 페이즈 1이 진행된다.'''"침입자 발견. 자가방어 시스템을 기동합니다."'''
3.1.1. 맵 패턴
- 물약 쿨타임
물약 사용시 5초 동안 쿨타임이 생긴다.
- 레이저
[13] 스치면 최대 체력 비례 100% 피해를 입히기 때문에 다행히 뎀감기로 맞고 버티는 것은 가능하다. 다만 매우 짧은 간격으로 지속적인 피격 판정이 발생하기 때문에 계속 닿아있거나 캐릭터의 이동 경로와 레이저 이동 경로가 겹치면 즉사 방지기나 피격데미지 감소 스킬의 효과를 받더라도 금방 사망할 수 있다. 해당 스킬들 중 지속시간이 짧은 스킬들은 레이저를 뚫고 지나간다는 느낌으로 스쳐서 회피해야 한다.
쉽게 파훼하는 방법으로는 텔레포트 판정이 있는 스킬을 사용하면 된다. 없는 직업들은 맵에 존재하는 히든 포탈들을 이용해서 피해야 한다. 단, 포탈이 총 네군데 있지만 각각 좌상단→우하단, 우상단→좌하단으로만 이동 가능한 일방통행 포탈이다. 아래에서 위로 이동하는 것은 안되니 주의. 포탈 판정 면적이 좁은 편이고 서버렉이나 자폭로봇 소환시 발생하는 짧은 렉 등의 이유로 포탈 위에서 ↑키를 눌렀는데 타지지 않고 그대로 레이저에 맞고 사망하는 경우가 종종 있다. 따라서 포탈은 최대한 여유롭게 타주자. 광역기로 주변 자폭로봇을 제거하고 레이저가 포탈과 캐릭터 반개 높이만큼 떨어져 있을 때 타주면 된다.
레이저의 회전 방향은 지속적으로 변화하는데, 시계 방향에서 반시계 방향으로 바뀌거나 그 반대로 움직이는 등, 말뚝딜을 불가능하게 만든다. 체력이 50% 이하로 떨어지면 레이저 회전 속도가 빨라지는 일명 '강풍' 패턴을 사용한다. 레이저 회전 속도가 빨라지면 난이도가 급격히 올라간다. 특히 자폭로봇의 혼란이나 주기적으로 낙하하는 고철의 스턴과 결합되면 상당히 짜증나는 패턴이 된다. 강풍은 텔포 직업이 아니면 사실상 극딜로 빠르게 넘겨야 한다.
1페이즈의 핵심 패턴으로 중앙에 위치한 코어에서 상하좌우 방향으로 십자 형태의 레이저가 지속적으로 발사된다. 보스맵 입장 시 일정 시간 후에 X자를 시작으로 레이저가 발사된다.쉽게 파훼하는 방법으로는 텔레포트 판정이 있는 스킬을 사용하면 된다. 없는 직업들은 맵에 존재하는 히든 포탈들을 이용해서 피해야 한다. 단, 포탈이 총 네군데 있지만 각각 좌상단→우하단, 우상단→좌하단으로만 이동 가능한 일방통행 포탈이다. 아래에서 위로 이동하는 것은 안되니 주의. 포탈 판정 면적이 좁은 편이고 서버렉이나 자폭로봇 소환시 발생하는 짧은 렉 등의 이유로 포탈 위에서 ↑키를 눌렀는데 타지지 않고 그대로 레이저에 맞고 사망하는 경우가 종종 있다. 따라서 포탈은 최대한 여유롭게 타주자. 광역기로 주변 자폭로봇을 제거하고 레이저가 포탈과 캐릭터 반개 높이만큼 떨어져 있을 때 타주면 된다.
레이저의 회전 방향은 지속적으로 변화하는데, 시계 방향에서 반시계 방향으로 바뀌거나 그 반대로 움직이는 등, 말뚝딜을 불가능하게 만든다. 체력이 50% 이하로 떨어지면 레이저 회전 속도가 빨라지는 일명 '강풍' 패턴을 사용한다. 레이저 회전 속도가 빨라지면 난이도가 급격히 올라간다. 특히 자폭로봇의 혼란이나 주기적으로 낙하하는 고철의 스턴과 결합되면 상당히 짜증나는 패턴이 된다. 강풍은 텔포 직업이 아니면 사실상 극딜로 빠르게 넘겨야 한다.
- 고철 낙하
고정 피해와 함께 스턴을 유발하는 고철들이 무작위로 떨어지며, 고철들은 설령 슈퍼 스탠스 상태라 할지라도 약한 넉백을 발생시키므로 주의할 것. 고철들은 클수록 스턴의 지속시간이 길어지며, 난이도 또한 하드 모드가 노멀 모드에 비해 스턴 지속시간이 길다. 노멀 모드의 파란색 고철을 제외하면 전부 스턴에 걸리며 피격 시 받는 피해량은 아래와 같다.
- 파란색 고철
- 주황색 고철
- 보라색 고철
3.1.2. 본체 패턴
- 자폭 로봇 소환
메카닉의 로보 팩토리 : RM1과 비슷한 스킬. 자폭 로봇 네 종류를 소환한다. 공통적으로 상태이상을 주기 때문에 난이도가 엄청나며, 특히 스턴의 경우는 꼼짝 못하고 레이저에 맞아 죽는 경우가 부지기수고, 혼란은 방향키가 바뀐 줄도 모르고 레이저와 정면충돌해서 죽을 수도 있으며, 봉인은 이동 스킬마저 막혀 버리니 빨리 도망치지 못하면 레이저에 스치고 죽을 수가 있다. 거기에 자폭에 피격당하며 넉백당하면서 레이저에 맞는 경우도 있어, 스탠스 100%가 아닌 직업들은 미하일 링크가 필수. 미하일 링크도 쿨타임 기다리지 않고 쓸 수 있도록 버프 지속 시간 옵션이 더 붙는 것도 중요하다.
모든 자폭 로봇의 체력은 노멀 모드는 10억, 하드 모드는 20억이며, 각각의 장소에서 몬스터가 1마리씩 총 4마리가 소환된다. 각 몬스터는 자폭 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 10%를, 하드 모드는 최대 체력 비례 15%의 피해를 받으며, 폭발 범위가 좁고 폭발 시의 딜레이가 길기 때문에, 몬스터가 폭발할 때에 몬스터와 조금만 멀어져도 피해를 받지 않는다.[14] 5차 스킬이 없고 맥댐도 5000만이 한계였던 시절에는 솔플 시 굉장한 장벽이었으나, 현재는 스우를 무난하게 솔격하는 스펙이면 대부분 자폭 로봇이 가까이 오기도 전에 잡는다.
이 패턴은 1페이즈 스우의 유일한 본체 패턴으로, 스우에게 바인드를 걸면 자폭 로봇이 소환되지 않는다.
모든 자폭 로봇의 체력은 노멀 모드는 10억, 하드 모드는 20억이며, 각각의 장소에서 몬스터가 1마리씩 총 4마리가 소환된다. 각 몬스터는 자폭 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 10%를, 하드 모드는 최대 체력 비례 15%의 피해를 받으며, 폭발 범위가 좁고 폭발 시의 딜레이가 길기 때문에, 몬스터가 폭발할 때에 몬스터와 조금만 멀어져도 피해를 받지 않는다.[14] 5차 스킬이 없고 맥댐도 5000만이 한계였던 시절에는 솔플 시 굉장한 장벽이었으나, 현재는 스우를 무난하게 솔격하는 스펙이면 대부분 자폭 로봇이 가까이 오기도 전에 잡는다.
이 패턴은 1페이즈 스우의 유일한 본체 패턴으로, 스우에게 바인드를 걸면 자폭 로봇이 소환되지 않는다.
3.2. 페이즈 2
블랙헤븐 코어의 파괴로 인해 스우가 나와 직접 공격을 개시한다. 데스 카운트와 남은 시간은 페이즈 1과 공유되며, 레이저와 자폭 로봇들은 사라졌지만 다른 종류의 스킬들을 사용한다.'''"긴급 상황. 시스템이 파괴되어 실험체를 제어할 수 없습니다. 지금 즉시 안전한 장소로 대피하십시오."'''[16]
페이즈 2의 스우는 발판 소환 후에 등장하는 전기 필드 패턴을 제외하면 1페이즈의 십자 레이저나 3페이즈의 분쇄기, 구체 난사를 비롯한 각종 위협적인 즉사기 패턴이 노멀 모드에서는 없기 때문에 쉬어가는 페이즈라는 평을 받는다.
다만 하드 모드는 떨어지는 낙하물도 많은데다 전기 필드 공격은 '''즉사'''고 스우의 공격 데미지도 강하다. 떨어지는 고철에 분쇄기가 없어서 약간 숨 돌릴 여유가 있을 뿐. 3페이즈와의 차이가 크게 없는 수준이므로 방심하다간 죽는다.
3.2.1. 맵 패턴
- 물약 쿨타임
물약 사용시 5초 동안 물약 사용 불가능. 페이즈 1과 동일하다.
- 고철 낙하
[image]
고정 피해와 함께 스턴을 유발하는 고철들이 떨어진다. 페이즈 1과 동일하나 여기서부터 거대 안드로이드가 함께 떨어진다. 거대 안드로이드는 노멀 모드에서는 최대 체력 비례 40%, 하드 모드에서는 최대 체력 비례 50%의 피해를 받는다.[17]
고정 피해와 함께 스턴을 유발하는 고철들이 떨어진다. 페이즈 1과 동일하나 여기서부터 거대 안드로이드가 함께 떨어진다. 거대 안드로이드는 노멀 모드에서는 최대 체력 비례 40%, 하드 모드에서는 최대 체력 비례 50%의 피해를 받는다.[17]
- 고철 발판 낙하[18]
[image]
빨간색의 흡사 컨테이너 박스와 비슷한 고철을 일정한 간격으로 여러 개를 낙하시킨다. 고철은 떨어진 자리에 밟고 올라설 수 있는 발판이 만들어지는데 주의할 점은 떨어지는 고철에 피격되면 노멀 모드는 체력 비례 30%, 하드 모드는 체력 비례 50% 데미지를 받고 스턴과 함께 발판이 사라진다. 후술할 전깃줄 패턴을 피하기 위해선 최대한 고철에 맞지 말아야 한다.[19] 이 빨간 고철은 스우 보스맵의 다른 낙하물과 달리 피격될 경우 다크 사이트 상태이더라도 방어가 불가능하며, 피격될 경우 캐릭터가 무적 상태이더라도 발판은 사라진다. 따라서 파티플레이인 경우에는 무적여부와 상관없이 맞지 않도록 주의하자. 거대 안드로이드와 마찬가지로 하드 모드는 최대 체력 비례 50%의 피해를 받으므로 2개를 겹쳐 맞고 죽지 않도록 조심하자. 이 스킬이 발동될 때 반드시 전깃줄 패턴이 이어진다.
빨간색의 흡사 컨테이너 박스와 비슷한 고철을 일정한 간격으로 여러 개를 낙하시킨다. 고철은 떨어진 자리에 밟고 올라설 수 있는 발판이 만들어지는데 주의할 점은 떨어지는 고철에 피격되면 노멀 모드는 체력 비례 30%, 하드 모드는 체력 비례 50% 데미지를 받고 스턴과 함께 발판이 사라진다. 후술할 전깃줄 패턴을 피하기 위해선 최대한 고철에 맞지 말아야 한다.[19] 이 빨간 고철은 스우 보스맵의 다른 낙하물과 달리 피격될 경우 다크 사이트 상태이더라도 방어가 불가능하며, 피격될 경우 캐릭터가 무적 상태이더라도 발판은 사라진다. 따라서 파티플레이인 경우에는 무적여부와 상관없이 맞지 않도록 주의하자. 거대 안드로이드와 마찬가지로 하드 모드는 최대 체력 비례 50%의 피해를 받으므로 2개를 겹쳐 맞고 죽지 않도록 조심하자. 이 스킬이 발동될 때 반드시 전깃줄 패턴이 이어진다.
3.2.2. 본체 패턴
- 전선더미 방출
[image]
스우가 자신 앞으로 전선더미를 소환해 플레이어를 멀리 밀어 버린다. 몇몇 보스가 흔히 가지고 있는 슈퍼넉백 기술이며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 20%를, 하드 모드는 최대 체력 비례 25%의 피해를 받는다.
텔레포트가 있는 마법사 직업군들은 텔레포트를 이용해 간편하게 슈퍼넉백을 회피하고 어그로를 끌 수 있다. 굳이 텔포직업이 아니어도 그나마 다행인 점은 보는 방향으로만 밀어내는 것 정도? 판정도 본체 뒤통수쪽으로 살짝만 이동해도 안맞을정도로 정직하다. 스우와 얼추 비스무리한 패턴을 가진 매그너스는 앞뒤를 모두 넉백시킨다. 시전 대사는 "적의 접근을 차단합니다."[20] 이펙트가 수수한 편이라서 스킬이 크고 화려한 직업이라면 스킬 이펙트를 투명하게 맞춰놓는것도 회피하는데에 도움이 된다. 전기필드 소환 시에는 오직 밀격만 사용하기 때문에 밀려나지 않게 조심하자.
파티격시 한명이 스우의 어그로를 먹고 벽쪽으로 공격을 유도하면 나머지 파티원들이 쉽게 말뚝딜을 할 수 있다. 특히 미하일로 어그로를 먹으면 밀치기 모션이 보이자마자 로얄 가드를 쓰면 매우 쉽게 막을 수 있고, 배틀메이지는 윗텔을 사용하면 피할 수 있어 공략 난이도를 크게 낮춰준다. 3페이즈에서도 동일.스우가 자신 앞으로 전선더미를 소환해 플레이어를 멀리 밀어 버린다. 몇몇 보스가 흔히 가지고 있는 슈퍼넉백 기술이며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 20%를, 하드 모드는 최대 체력 비례 25%의 피해를 받는다.
텔레포트가 있는 마법사 직업군들은 텔레포트를 이용해 간편하게 슈퍼넉백을 회피하고 어그로를 끌 수 있다. 굳이 텔포직업이 아니어도 그나마 다행인 점은 보는 방향으로만 밀어내는 것 정도? 판정도 본체 뒤통수쪽으로 살짝만 이동해도 안맞을정도로 정직하다. 스우와 얼추 비스무리한 패턴을 가진 매그너스는 앞뒤를 모두 넉백시킨다. 시전 대사는 "적의 접근을 차단합니다."[20] 이펙트가 수수한 편이라서 스킬이 크고 화려한 직업이라면 스킬 이펙트를 투명하게 맞춰놓는것도 회피하는데에 도움이 된다. 전기필드 소환 시에는 오직 밀격만 사용하기 때문에 밀려나지 않게 조심하자.
- 중력장 소환
[image][image]
3개[21] 의 중력장 사출장치들이 소환되어 초록색 광선을 생성한다. 피해는 입히지 않지만, 피격 시 제논의 필라 스크램블처럼 강제로 매우 높게 점프를 하게 된다. 이때 떨어지는 고철에 맞아 피해를 받을 수도 있고, 공중에 뜬 상태에서는 스킬이 빗나가 딜로스를 유발하기도 한다. 게다가 딜레이가 매우 짧은데 맵도 엄청나게 좁아서 피하기 어렵다. 마법사 직업군은 뜬다 싶을 때 밑텔포를 사용하면 딜로스를 줄일 수 있다. 다만 다른 사람들이 다 뜬 상태라면 혼자 딜을 넣게 되기 때문에 어그로가 돌아올 확률이 매우 높다. 대사는 "중력 컨트롤 시스템을 사용합니다."
일반 스우소울을 소환하면 중력장을 시전한다.
3개[21] 의 중력장 사출장치들이 소환되어 초록색 광선을 생성한다. 피해는 입히지 않지만, 피격 시 제논의 필라 스크램블처럼 강제로 매우 높게 점프를 하게 된다. 이때 떨어지는 고철에 맞아 피해를 받을 수도 있고, 공중에 뜬 상태에서는 스킬이 빗나가 딜로스를 유발하기도 한다. 게다가 딜레이가 매우 짧은데 맵도 엄청나게 좁아서 피하기 어렵다. 마법사 직업군은 뜬다 싶을 때 밑텔포를 사용하면 딜로스를 줄일 수 있다. 다만 다른 사람들이 다 뜬 상태라면 혼자 딜을 넣게 되기 때문에 어그로가 돌아올 확률이 매우 높다. 대사는 "중력 컨트롤 시스템을 사용합니다."
일반 스우소울을 소환하면 중력장을 시전한다.
- 전기 필드 생성
[image]
유저들 사이에서 흔히 전기장판, 전깃줄이라고 불리는 패턴.파풀라투스의 시간의 틈 패턴과 비슷하다. 메카닉의 마그네틱 필드와 유사한 이펙트를 가진 스킬로, 스우 본체의 가장 위협적인 패턴 중 하나이다.
이 패턴은 스토리 모드에서는 나오지 않으며, 노멀 모드에서는 피격 시마다 지속적으로 최대 체력 비례 70%의 피해를 입힌다. 때문에 노멀 모드에서는 레이저 필드에 닿아도 낙하물만 잘 피해주며 물약만 잘 챙기면 운 좋게 살 수도 있지만, 하드 모드에선 즉사 패턴으로 강화되기 때문에 매우 위험하다. 물론 노멀 모드에서도 잠시만 오래 노출되면 죽기 때문에 사실상 즉사나 마찬가지다.
이 패턴은 앞에 언급한 맵 패턴인 붉은색 고철이 낙하한 후에 발동하기 때문에 낙하된 고철 위로 올라가면 피할 수 있으며, 고철이 떨어진 직후 랜덤으로 맵의 양 끝에 두 개의 막대기가 나타난 후 전자기장을 생성한다. 스우에게는 전깃줄을 생성하는 모션이 존재하는데, 이 모션이 150ms동안 가만히 서있는 행동이다.[22] 그렇기에 고철이 땅에 닿기도 전에 레이저 필드가 나오는 경우[23] 가 있는데, 이건 뭐 어떻게 반응을 할 수가 없으므로 최대한 빨리 윗점을 써 탈출하거나 고철 위로 올라가자. 전깃줄 생성 당시의 1~2틱에는 피격 판정이 없기 때문에 운이 좋으면 살 수 있다. 고철에 피격당하면 발판이 사라져서 깔리는 장판을 회피할 공간이 줄어들기 때문에 최대한 맞아서는 안 된다. 만약에 파티 플레이로 갔을 경우 파티원 여러명이 고철에 맞아버리게 되면 발판들이 싹 다 사라져버려서 다른 파티원들도 레이저 필드에 지져져서 단체로 사망하는 민폐를 끼칠 수 있으니 주의하도록 하자.
비숍의 홀리 매직쉘로는 해당피해의 10%만 감소시키므로 체력이 최대치일 경우 대처를 잘하면 운좋게 죽지 않을 수 있고, 섀도어의 연막탄이나 배틀메이지의 쉘터, 패스파인더의 옵시디언 베리어(블래스트 모드)의 경우에는 피해를 아예 받지 않으므로 만약 발판이 없어진 상황이라면 전깃줄이 생기기 전에 스킬을 사용하여 파티원들을 보호하도록 하자. 3페이즈의 패턴도 똑같이 막아진다.
이 패턴 자체는 피하기 힘든 것이 아니지만 위에서 지속 떨어지는 낙하물들이 스턴을 걸고, 이동 범위를 제한하며, 스우가 근처에 있을 경우 전선더미 방출 패턴으로 발판 위에서 떨어뜨려 버리는 상황이 자주 발생하기 때문에 숙련도와 상관없이 이 패턴에서 데카를 상당히 많이 소비하게 된다.
과거 고철이 소환된 후 장판이 나오기 전에 바인드를 걸면 고철이 사라지고 바인드가 풀린 뒤 소환된 장판에 지져지는 일이 잦았다. 하지만 패치로 인해 스우가 발판을 만들고, 그 이후 레이저가 완전히 끝나는 시간동안 지속되는 일반적인 바인드의 경우는 발판이 없어지고 나서도 장판이 나오지 않도록 수정이 되었다.[24]
유저들 사이에서 흔히 전기장판, 전깃줄이라고 불리는 패턴.파풀라투스의 시간의 틈 패턴과 비슷하다. 메카닉의 마그네틱 필드와 유사한 이펙트를 가진 스킬로, 스우 본체의 가장 위협적인 패턴 중 하나이다.
이 패턴은 스토리 모드에서는 나오지 않으며, 노멀 모드에서는 피격 시마다 지속적으로 최대 체력 비례 70%의 피해를 입힌다. 때문에 노멀 모드에서는 레이저 필드에 닿아도 낙하물만 잘 피해주며 물약만 잘 챙기면 운 좋게 살 수도 있지만, 하드 모드에선 즉사 패턴으로 강화되기 때문에 매우 위험하다. 물론 노멀 모드에서도 잠시만 오래 노출되면 죽기 때문에 사실상 즉사나 마찬가지다.
이 패턴은 앞에 언급한 맵 패턴인 붉은색 고철이 낙하한 후에 발동하기 때문에 낙하된 고철 위로 올라가면 피할 수 있으며, 고철이 떨어진 직후 랜덤으로 맵의 양 끝에 두 개의 막대기가 나타난 후 전자기장을 생성한다. 스우에게는 전깃줄을 생성하는 모션이 존재하는데, 이 모션이 150ms동안 가만히 서있는 행동이다.[22] 그렇기에 고철이 땅에 닿기도 전에 레이저 필드가 나오는 경우[23] 가 있는데, 이건 뭐 어떻게 반응을 할 수가 없으므로 최대한 빨리 윗점을 써 탈출하거나 고철 위로 올라가자. 전깃줄 생성 당시의 1~2틱에는 피격 판정이 없기 때문에 운이 좋으면 살 수 있다. 고철에 피격당하면 발판이 사라져서 깔리는 장판을 회피할 공간이 줄어들기 때문에 최대한 맞아서는 안 된다. 만약에 파티 플레이로 갔을 경우 파티원 여러명이 고철에 맞아버리게 되면 발판들이 싹 다 사라져버려서 다른 파티원들도 레이저 필드에 지져져서 단체로 사망하는 민폐를 끼칠 수 있으니 주의하도록 하자.
비숍의 홀리 매직쉘로는 해당피해의 10%만 감소시키므로 체력이 최대치일 경우 대처를 잘하면 운좋게 죽지 않을 수 있고, 섀도어의 연막탄이나 배틀메이지의 쉘터, 패스파인더의 옵시디언 베리어(블래스트 모드)의 경우에는 피해를 아예 받지 않으므로 만약 발판이 없어진 상황이라면 전깃줄이 생기기 전에 스킬을 사용하여 파티원들을 보호하도록 하자. 3페이즈의 패턴도 똑같이 막아진다.
이 패턴 자체는 피하기 힘든 것이 아니지만 위에서 지속 떨어지는 낙하물들이 스턴을 걸고, 이동 범위를 제한하며, 스우가 근처에 있을 경우 전선더미 방출 패턴으로 발판 위에서 떨어뜨려 버리는 상황이 자주 발생하기 때문에 숙련도와 상관없이 이 패턴에서 데카를 상당히 많이 소비하게 된다.
과거 고철이 소환된 후 장판이 나오기 전에 바인드를 걸면 고철이 사라지고 바인드가 풀린 뒤 소환된 장판에 지져지는 일이 잦았다. 하지만 패치로 인해 스우가 발판을 만들고, 그 이후 레이저가 완전히 끝나는 시간동안 지속되는 일반적인 바인드의 경우는 발판이 없어지고 나서도 장판이 나오지 않도록 수정이 되었다.[24]
- 에너지 구체 소환
[image][image]
제논의 홀로그램 그래피티와 비슷하게 벽에 튀기면서 움직이는 파란색 에너지 구체를 소환한다. 이 구체는 벽에 튕길때마다 점점 커지며 일정 크기 이상커지면 자동으로 사라진다. 대략 20초간 지속적으로 맵 전체를 움직이며, 피격 시 틱 당 노멀 모드는 최대 체력의 20%, 하드 모드는 최대 체력의 30%의 피해를 입는다. 대사는 "에너지 방출 개시."
여담으로 이 패턴에 버그가 하나 있다. 원래 벽에 튕길 때마다 조금씩 커지는게 정상이지만, 한 번만 부딪혀도 갑자기 커지는 것이다. 이는 3페이즈도 마찬가지. 물론 에너지 구체는 크기가 커져도 받는 피해가 동일하기 때문에 크게 체감되지는 않아서 딱히 문제되진 않는다.
제논의 홀로그램 그래피티와 비슷하게 벽에 튀기면서 움직이는 파란색 에너지 구체를 소환한다. 이 구체는 벽에 튕길때마다 점점 커지며 일정 크기 이상커지면 자동으로 사라진다. 대략 20초간 지속적으로 맵 전체를 움직이며, 피격 시 틱 당 노멀 모드는 최대 체력의 20%, 하드 모드는 최대 체력의 30%의 피해를 입는다. 대사는 "에너지 방출 개시."
여담으로 이 패턴에 버그가 하나 있다. 원래 벽에 튕길 때마다 조금씩 커지는게 정상이지만, 한 번만 부딪혀도 갑자기 커지는 것이다. 이는 3페이즈도 마찬가지. 물론 에너지 구체는 크기가 커져도 받는 피해가 동일하기 때문에 크게 체감되지는 않아서 딱히 문제되진 않는다.
- 텔레포트
3.3. 페이즈 3
폭주한 스우가 주변을 날려버려, 외부가 드러난 코어가 배경이다. 블랙헤븐이 매우 빠른 속도로 움직이는 것을 볼 수 있다.'''"시스템 에러. 머리가 아파. 나는... 나는 누구... 나는... 으아아아아아!"'''[25]
페이즈 3에서는 몸박데미지가 존재하며, 피격 시 최대 체력 비례 10%의 피해를 입게 된다. 따라서 피해가 적다고 함부로 붙어서 딜하지는 말자.[26]
3.3.1. 맵 패턴
- 물약 쿨타임
물약 사용 시 5초 동안 물약 사용 불가능. 페이즈 1과 동일하다.
- 고철 낙하
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고정 피해와 함께 스턴을 유발하는 고철과 거대 안드로이드가 떨어진다. 다만 이번에 추가된 패턴은 미니 게임에서 플레이어를 추격했던 분쇄기가 공중에서 떨어진다. 난이도 구분없이 이 분쇄기에 맞게 되면 즉사하기 때문에 반드시 피해줘야한다.[27] 뎀감기나 헤븐즈 도어 등의 부활 버프로 즉사당하지 않는 경우에는 스턴이 걸린다.
피격 범위가 좁은 맵에 비해 상당히 넓은 편[28] 인데다가, 스우의 슈퍼넉백과 스턴 유발 낙하물들이 계속 이동을 방해하기 때문에 꽤나 피하기 힘든 편이다. 가장 답이 없는 경우는 레이저를 피하려고 발판 위에 올라서는데 그 위에 분쇄기가 떨어지는 상황. 발판 위에 있으면 분쇄기에 맞아서 죽고, 분쇄기를 피해서 발판에서 내려가면 전기에 지져져서 죽게 되니 이러나 저러나 죽게 되어있다. 이런 상황이 오질 않길 빌거나 이 타이밍에 맞춰서 무적기 쿨타임이 돌아오기를 빌도록 하자. 만약 운 좋게 발판이 여러개 떨어진 상황이라면 다른 발판 위로 도망가면 된다. 그나마 다행인것은, 낙하 전에 예고 이펙트로 떨어지는 곳을 미리 확인할 수 있는 정도. 하지만 발판이 하나밖에 안떨어져있고 거기로 올라갔지만 그위로 분쇄기가 떨어지는데 무적기로 분쇄기를 한번 막았지만 그자리에 또 분쇄기를 떨어뜨리는 악질스러운 사태도 간혹 생기기도 한다.
피격 범위가 좁은 맵에 비해 상당히 넓은 편[28] 인데다가, 스우의 슈퍼넉백과 스턴 유발 낙하물들이 계속 이동을 방해하기 때문에 꽤나 피하기 힘든 편이다. 가장 답이 없는 경우는 레이저를 피하려고 발판 위에 올라서는데 그 위에 분쇄기가 떨어지는 상황. 발판 위에 있으면 분쇄기에 맞아서 죽고, 분쇄기를 피해서 발판에서 내려가면 전기에 지져져서 죽게 되니 이러나 저러나 죽게 되어있다. 이런 상황이 오질 않길 빌거나 이 타이밍에 맞춰서 무적기 쿨타임이 돌아오기를 빌도록 하자. 만약 운 좋게 발판이 여러개 떨어진 상황이라면 다른 발판 위로 도망가면 된다. 그나마 다행인것은, 낙하 전에 예고 이펙트로 떨어지는 곳을 미리 확인할 수 있는 정도. 하지만 발판이 하나밖에 안떨어져있고 거기로 올라갔지만 그위로 분쇄기가 떨어지는데 무적기로 분쇄기를 한번 막았지만 그자리에 또 분쇄기를 떨어뜨리는 악질스러운 사태도 간혹 생기기도 한다.
- 고철 발판 낙하
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2페이즈의 패턴과 동일하다. 다만 3페이즈부터는 상술한 분쇄기 낙하를 포함하여 스우의 방해 요소가 늘어나면서 패턴 연계로 인해 죽을 가능성이 늘었다는 점이다. 발판 위로 분쇄기, 발판 밑에 허약장판, 발판 위로 올라갔는데 넉백 등... 여러가지 악랄한 패턴들이 있다.
2페이즈의 패턴과 동일하다. 다만 3페이즈부터는 상술한 분쇄기 낙하를 포함하여 스우의 방해 요소가 늘어나면서 패턴 연계로 인해 죽을 가능성이 늘었다는 점이다. 발판 위로 분쇄기, 발판 밑에 허약장판, 발판 위로 올라갔는데 넉백 등... 여러가지 악랄한 패턴들이 있다.
3.3.2. 본체 패턴
- 전선더미 방출
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2페이즈와 동일하지만 딜레이가 조금 더 짧고 범위가 더 넓다. 노멀 모드는 최대 체력의 30%, 하드 모드는 최대 체력의 40%의 대미지를 주도록 강화 되었다. 이 패턴은 분쇄기 낙하와 연계되었을 때 진가를 발휘한다. 넉백에 밀려나는 도중+밀리고 난 후 일정 시간 경직된 동안은 조작 불가이기 때문.[29] 대사는 "당신, 귀찮군요.", "헛!", "흠!"
2페이즈와 동일하지만 딜레이가 조금 더 짧고 범위가 더 넓다. 노멀 모드는 최대 체력의 30%, 하드 모드는 최대 체력의 40%의 대미지를 주도록 강화 되었다. 이 패턴은 분쇄기 낙하와 연계되었을 때 진가를 발휘한다. 넉백에 밀려나는 도중+밀리고 난 후 일정 시간 경직된 동안은 조작 불가이기 때문.[29] 대사는 "당신, 귀찮군요.", "헛!", "흠!"
- 중력장 소환
[image][image]
페이즈 2와 동일하나 주황색의 레이저가 사출되며 딜레이가 조금 더 짧다. 또한 2페이즈와 달리 분쇄기에 맞아 즉사당하는 일이 생기기 때문에 주의해야 한다.
위대한 스우 소울로 소환된 스우가 중력장 패턴을 사용한다.[30]
페이즈 2와 동일하나 주황색의 레이저가 사출되며 딜레이가 조금 더 짧다. 또한 2페이즈와 달리 분쇄기에 맞아 즉사당하는 일이 생기기 때문에 주의해야 한다.
위대한 스우 소울로 소환된 스우가 중력장 패턴을 사용한다.[30]
- 전기 필드 생성
[image]
일명 전기장판. 고철 발판 패턴과 연계되며 레이저 필드 효과 자체는 페이즈 2와 동일하지만, 색깔이 보라색으로 바뀌었으며, 지속 시간이 3초로 늘어났다. 노멀 모드는 피격 시 최대 체력 비례 85%의 피해를, 하드 모드는 그대로 즉사이다. 2페이즈와 마찬가지로 이 패턴 발동 중에는 밀격만 사용한다.
일명 전기장판. 고철 발판 패턴과 연계되며 레이저 필드 효과 자체는 페이즈 2와 동일하지만, 색깔이 보라색으로 바뀌었으며, 지속 시간이 3초로 늘어났다. 노멀 모드는 피격 시 최대 체력 비례 85%의 피해를, 하드 모드는 그대로 즉사이다. 2페이즈와 마찬가지로 이 패턴 발동 중에는 밀격만 사용한다.
- 자력 방출
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페이즈 3에서 추가된 패턴으로, 잠시 동안 스우의 주변에 파란 오라가 생기고 근처에 있던 플레이어를 끌어당긴다.[31] 캐릭터가 슈퍼스탠스 상태여도 끌려간다. 스우의 방향으로 끌려오면서 떨어지고 있던 분쇄기에 맞을 수 있으니 유의.
페이즈 3에서 추가된 패턴으로, 잠시 동안 스우의 주변에 파란 오라가 생기고 근처에 있던 플레이어를 끌어당긴다.[31] 캐릭터가 슈퍼스탠스 상태여도 끌려간다. 스우의 방향으로 끌려오면서 떨어지고 있던 분쇄기에 맞을 수 있으니 유의.
- 슬로우 장판 생성
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스우가 바닥에 초록색 빛을 내뿜는 장판을 설치한다. 장판에 들어갈 시 슬로우와 허약이 동시에 걸려 이동속도가 느려지고 점프를 하지 못하게 된다. 내성을 무시하며, 장판 밖으로 나갈 시 1초 후 슬로우와 허약이 풀린다. 텔포 직업 한정 있으나마나한 패턴.
스우가 바닥에 초록색 빛을 내뿜는 장판을 설치한다. 장판에 들어갈 시 슬로우와 허약이 동시에 걸려 이동속도가 느려지고 점프를 하지 못하게 된다. 내성을 무시하며, 장판 밖으로 나갈 시 1초 후 슬로우와 허약이 풀린다. 텔포 직업 한정 있으나마나한 패턴.
- 에너지 구체 소환
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페이즈 2와 동일한 패턴이지만, 색깔도 주황색으로 변했고, 페이즈 2보다 크기도 점점 더 커진다. 노멀 모드는 최대 체력의 30%, 하드 모드는 최대 체력의 40% 피해를 입게 된다. 피해량이 상당하고 구체가 더 커지면서 구체에게 피격 당할 시 체력관리가 상당히 힘들어지게 된다. 대사는 "도망치는 것이 좋을 겁니다."
페이즈 2와 동일한 패턴이지만, 색깔도 주황색으로 변했고, 페이즈 2보다 크기도 점점 더 커진다. 노멀 모드는 최대 체력의 30%, 하드 모드는 최대 체력의 40% 피해를 입게 된다. 피해량이 상당하고 구체가 더 커지면서 구체에게 피격 당할 시 체력관리가 상당히 힘들어지게 된다. 대사는 "도망치는 것이 좋을 겁니다."
- 에너지 구체 난사
[image]
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주변이 어두워지는 동시에 스우가 텔레포트를 하고 맵 뒤로 넘어가 보라색 구체를 여러 발 발사하여 구체가 떨어진 영역을 폭파시킨다. 피격 시 즉사이며, 블랙헤븐 퀘스트에서는 난이도를 고려했는지 즉사기는 아니고 최대 체력 비례로 깎는 걸로 끝난다. 이 패턴의 진가는 즉사기 패턴을 사용하는 동시에 딜로스를 유발하는 것인데, 특히 극딜기 시전 중에 스우가 도망쳐버리면 아까운 극딜만 날리고 격파 시간만 늘어나버린다. 그래서 이런 경우가 생기지 않도록 바인드는 필수이며, 극딜기도 이 패턴이 끝나고 사용하는 것을 추천한다. 대사는 "이 세계에서 사라지세요.", "이것이 저의 진짜 힘입니다."
언뜻 보기엔 쉬워 보이지만 떨어지는 속도가 빠른 편이고, 배경도 어두워져서 잘 안보이는 데다가 맵에 지속적으로 떨어지는 고철들도 동시에 피해야 하기 때문에 의외로 피하기 힘들다. 특히 범위가 넓은 분쇄기와 연계되는 경우엔 보라색 구체를 피해 구석으로 이동했다가 분쇄기가 떨어져서 사망하는 경우가 발생하기도 한다. 스피드런 솔플 유저 한정으론 일부러 맞아야하는 패턴(50초부터). 구체 난사 중엔 스우가 맵 이탈 상태라 딜을 못넣는데 이 상태에서 사망시 구체 난사 패턴이 바로 끝난다. 물론 스피드런 유저 한정인걸 기억하자.
피격 판정은 생각보다 좁은 편이여서 도트에 조금 닿아도 죽지는 않는다.
분쇄기를 포함해서 고철들이 많이 떨어지는 페이즈 3에선 사실상 대놓고 죽으라는 수준 같아 보이지만, 최대 체력 비례 데미지가 아닌 고정 일반 데미지를 입히는 타입이라 일반 데미지를 흡수하는 스킬로 쉽게 막힌다. 비숍의 홀리 매직쉘, 팔라딘의 블레싱 아머, 미하일의 로 아이아스, 섀도어의 연막탄, 배틀메이지의 쉘터, 듀얼블레이드의 아수라, 패스파인더의 옵시디언 배리어(블래스트 모드)로 방어할 수 있고 무적의 비약으로도 방어된다. 쿨타임은 30초이지만 주기에 맞춰서 쓰는게 아닌 랜덤으로 시전하기 때문에 쿨타임 되자마자 바로 쓸수도 있고 한참 뒤에 쓸수도 있다. 때문에 상술했듯이 극딜하다가 구체난사를 하러 도망가서 극딜을 날려먹는 일이 한둘이 아니다.
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주변이 어두워지는 동시에 스우가 텔레포트를 하고 맵 뒤로 넘어가 보라색 구체를 여러 발 발사하여 구체가 떨어진 영역을 폭파시킨다. 피격 시 즉사이며, 블랙헤븐 퀘스트에서는 난이도를 고려했는지 즉사기는 아니고 최대 체력 비례로 깎는 걸로 끝난다. 이 패턴의 진가는 즉사기 패턴을 사용하는 동시에 딜로스를 유발하는 것인데, 특히 극딜기 시전 중에 스우가 도망쳐버리면 아까운 극딜만 날리고 격파 시간만 늘어나버린다. 그래서 이런 경우가 생기지 않도록 바인드는 필수이며, 극딜기도 이 패턴이 끝나고 사용하는 것을 추천한다. 대사는 "이 세계에서 사라지세요.", "이것이 저의 진짜 힘입니다."
언뜻 보기엔 쉬워 보이지만 떨어지는 속도가 빠른 편이고, 배경도 어두워져서 잘 안보이는 데다가 맵에 지속적으로 떨어지는 고철들도 동시에 피해야 하기 때문에 의외로 피하기 힘들다. 특히 범위가 넓은 분쇄기와 연계되는 경우엔 보라색 구체를 피해 구석으로 이동했다가 분쇄기가 떨어져서 사망하는 경우가 발생하기도 한다. 스피드런 솔플 유저 한정으론 일부러 맞아야하는 패턴(50초부터). 구체 난사 중엔 스우가 맵 이탈 상태라 딜을 못넣는데 이 상태에서 사망시 구체 난사 패턴이 바로 끝난다. 물론 스피드런 유저 한정인걸 기억하자.
피격 판정은 생각보다 좁은 편이여서 도트에 조금 닿아도 죽지는 않는다.
분쇄기를 포함해서 고철들이 많이 떨어지는 페이즈 3에선 사실상 대놓고 죽으라는 수준 같아 보이지만, 최대 체력 비례 데미지가 아닌 고정 일반 데미지를 입히는 타입이라 일반 데미지를 흡수하는 스킬로 쉽게 막힌다. 비숍의 홀리 매직쉘, 팔라딘의 블레싱 아머, 미하일의 로 아이아스, 섀도어의 연막탄, 배틀메이지의 쉘터, 듀얼블레이드의 아수라, 패스파인더의 옵시디언 배리어(블래스트 모드)로 방어할 수 있고 무적의 비약으로도 방어된다. 쿨타임은 30초이지만 주기에 맞춰서 쓰는게 아닌 랜덤으로 시전하기 때문에 쿨타임 되자마자 바로 쓸수도 있고 한참 뒤에 쓸수도 있다. 때문에 상술했듯이 극딜하다가 구체난사를 하러 도망가서 극딜을 날려먹는 일이 한둘이 아니다.
- 텔레포트
- 리미트 해제
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"스우가 부정한 기운을 감지하여 힘의 봉인을 해제합니다" 라는 문구와 함께 낙하물이 수없이 떨어지며 격파가 불가능해진다. 부활시 남은 데스카운트와 관계 없이 코어 입구로 이동된다. 이 패턴은 2페이즈에서도 뜰 수 있고, 이때에는 2페이즈에서도 분쇄기가 떨어진다.
"스우가 부정한 기운을 감지하여 힘의 봉인을 해제합니다" 라는 문구와 함께 낙하물이 수없이 떨어지며 격파가 불가능해진다. 부활시 남은 데스카운트와 관계 없이 코어 입구로 이동된다. 이 패턴은 2페이즈에서도 뜰 수 있고, 이때에는 2페이즈에서도 분쇄기가 떨어진다.
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격파 시 스우는 방전되어 그 자리에서 쓰러진다. 데미안과 마찬가지로 격파되어도 사라지지 않고 쓰러진 상태로 계속 있는다. 종종 격파하면 스우의 레벨과 이름이 뜨기도 한다.
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격파 시 스우는 방전되어 그 자리에서 쓰러진다. 데미안과 마찬가지로 격파되어도 사라지지 않고 쓰러진 상태로 계속 있는다. 종종 격파하면 스우의 레벨과 이름이 뜨기도 한다.
3.4. 버그
지금은 상당수의 버그가 수정되어 적당한 난이도의 보스가 되었지만 2019년 말 이전의 스우는 데미안과 마찬가지로 다른 보스에 비해 버그가 무지막지하게 많이 일어나는 보스였다. 데미안은 솔플 시 돌진, 다이브 후판정 오류를 제외하면 보기 힘들지만 스우는 솔플 시에도 치명적인 오류가 발생하는 보스였다. 출시된 지 5년 가까이 된 2019년 말부터 버그가 하나하나 수정되기 시작했으며, 2020년 6월을 기점으로 플레이에 지장을 주는 치명적인 버그들이 고쳐졌다.
- 더미 발판 오류
- 고철 발판이 떨어지기 전에 플레이어가 맞아서 발판이 사라져야 하지만, 발판 이미지는 그대로 남아있는 유령 발판 버그이다. 물론 올라갈 수 없다.
- 분신술 오류
- 스우, 데미안과 더불어 일부 보스들이 가지고 있는 전통적인 오류 패턴이다. 에너지 구체 난사 패턴을 시전하는 타이밍에 부활하거나 죽은 파티원이 부활하면 부활 직전의 패턴은 그대로 지속되면서, 스우는 다른 패턴 하나를 동시에 사용한다. 원인은 플레이어가 부활할 때, 화면이 암전되는 동시에 보스의 패턴이 캔슬되기 때문인 것으로 보인다.
- 페이즈 전환 오류
- 고질적인 오류인지, 아니면 버그이지만 수정할 계획이 없는것인지는 모르겠으나, 스우 보스전을 진행하던 도중에 다음 페이즈로 넘어가기 직전에 파티원중 일부가 사망을 하고 바로 부활을 하면 부활한 파티원이 먼저 다음 페이즈로 넘어가게 된다. 여기까지는 그럴만도 하지만 먼저 넘어간 파티원도 넘어간 페이지의 보스를 먼저 타격한 것으로 판정되고, 보스몹 역시 이를 인식하여 플레이어에게 패턴들을 사용하게 되면서 뒤늦게 다음 페이즈로 넘어온 파티원들은 이미 시작된 보스패턴에 대처하지도 못하고 바로 죽을 수도 있다.[32] 사실 이는 대처하는방법이 의외로 간단한데, 페이즈가 전환되는 시점에 비석을 떨군뒤에는 부활버튼을 누르지말고 가만히 있는것이다. 도핑 물약을 사용하고 입장했다면 증발하지않게 미리 프리저 사용 확인만 눌러놓는 방법으로 버그를 방지할수 있다.
- 투명 오류
- 3페이즈에서 스우가 나오자마자 바인드를 걸면 스우가 약 8초간 맵상에서 사라졌다가 다시 나타난다. 바인드 하나가 꽁으로 사라진 셈.
3.4.1. 고쳐진 버그
- 에너지 구체 다단히트 오류
- 발생빈도도 높은데 대처법은 없는 스우 최악의 버그 1. 원래는 일정 주기로 데미지를 주는 패턴인데 속사기라도 된 것마냥 데미지가 다단히트로 들어와 체력이 많은데도 사망하는 경우가 있다. 에너지 구체를 최대한 피하는게 상책이다. AWAKE 업데이트로 고쳐졌다.
- 에너지 구체 난사 선판정 오류
- 에너지 구체 다단히트와 더불어 발생빈도도 높고 대처방안도 없는 스우 최악의 버그 2. 3페이즈부터 시전하는 에너지 구체 난사 패턴이 스우가 맵에서 사라짐과 동시에 첫 타 구체가 착탄한 것으로 판정되며, 따라서 비숍의 홀리 매직쉘로도 대처할 수 없다. 첫 구체의 착탄 위치가 아무도 없는 곳이길 빌어야 한다. 현재는 수정되었다.
- 전기장판 오류
- 발생빈도가 높은 스우 최악의 버그 3. 원래는 발판이 떨어지고 나서 일정 시간 뒤에 전기 장판이 나타나는데 간혹 발판이 떨어지기 전에 전기장판이 시전되거나 발판이 떨어져서 올라갔는데 전기장판이 원래보다 늦게 시전되어 전기장판이 사라지기 전에 발판이 사라져 데미지를 입거나 비득하는 경우도 있고 심지어 발판이 떨어지고 전기장판 생성 없이 발판이 사라졌는데 몇초 뒤 갑자기 전기장판이 생성되어 속수무책으로 당하는 어이없는 경우도 있다. 아무리 봐도 정상적인 패턴이 아니다. 노멀 모드의 경우 즉사 피해를 주지 않아 운 좋으면 생존이 가능하지만 하드 모드에서는 장판 오류가 터지면 그 자리에서 바로 즉사한다. 여러모로 유저들을 골치아프게 만드는 오류. 2020년 4월 23일자 패치로 해결될 예정이었으나 패치 이후 오류 발생 빈도가 더 늘어났다... 오류가 아니라는 말이 있다. 링크 참고 다만 전기장판이 착지 후 나오는지, 아니면 착지 전에 나오는지 확인할 수 있는 방법이 있다. 스우가 발판이 떨어지기 전에 전선더미를 사용했다면 발판이 착지한 후에 전깃줄이 나오고 발판이 떨어지기 전에 스우가 아무 공격도 안한다면 빠른 전깃줄 패턴이다. 영상 참고. 물론 전기장판 패턴을 눈치 채고 대응한다고 해도 윗점이나 체공기가 없는 직업은 발판이 없다면 별 수 없다. 그냥 무적기 켜는게 정답이다. 이후 5월 21일자 패치에서 발판이 완전히 떨어지고 일정 시간이 지난 후에 전기 장판이 나타나도록 패치되었다.
- 십자 레이저 오류
- 오류인지 의도된 건지 정확히 밝혀지지 않았지만 간혹 스우에 입장하거나 부활하자마자 레이저가 플레이어 위에 생성되어 입구컷당하여 헤븐즈 도어 또는 데스카운트를 날리는 경우가 자주 있었다.[33] 레이저가 생성되는 시간 또한 일정하지 않은데, 입장하자마자 레이저가 생성되는 경우랑 입장하고 나서 일정 시간 뒤에 생성되는 경우가 있다. 레이저가 플레이어 위에 생성되는 문제점은 무적기로 해결할 수 있지만 무적기가 없는 직업들의 경우 상당히 골치아픈 부분. 2020년 4월 23일 패치로 입장한 후 일정 시간이 지난 뒤에 레이저가 생성되고, 레이저가 무조건 X자로 나오도록 변경되었다. 파티 입장시 서버렉으로 인해 X자가 아니라 +자로 시작하는 인원이 발생할 수 있는데 이런 경우 시작부터 비석을 떨구게 될 수 있다. 이러한 문제가 생기는 이유는 서버렉으로 인해 다른 파티원보다 1초에서 2초정도 늦게 맵에 입장하는 경우 레이저가 그동안 움직여서 맵에 입장했을 때 이미 레이저가 +형태가 된 것이다. 1인 입장시에는 정상적으로 X자 형태로 레이저가 시작한다.
- 에너지 구체 투명 오류
- 20년 8월 패치 이후부터 나타나기 시작했다. 2페이즈부터 시전하는 에너지구체 소환으로 움직이는 구체들이 가끔 스스로 다크사이트를 시전(...)하여 투명한 상태가 되는데, 이게 데미지는 똑같이 들어가 플레이어를 의문사시키는 불상사가 일어난다. 현재는 수정되었다.
4. 보스에 대한 평가
그럭저럭 무난한 편. 출시 후부터 2020년 초까지 5년간은 데미안과 더불어 최악의 막장보스중 하나로, 클리어에 직접적인 영향을 주는 매우 심각한 버그가 지나치게 자주 발생하였다. 하지만 2020년 6월까지 반년간 거의 대부분의 심각한 버그들이 수정, 완화된 뒤에는 딱 어렵지도 않고 그렇다고 쉽다고는 할수 없는 적당한 난이도를 가진 보스가 되었다.
과거에는 데미안과 더불어 심각한 수준의 버그가 속출하여 평가가 매우 나쁜 보스였으나, '''버그를 제외하고''' 보스 자체에 대한 평가는 나쁘지 않은 편이었다. 중력을 다루는 스우의 능력에 맞게 블랙헤븐 내의 물체들을 떨구고[34] 중력을 역전시키거나 강화시켜 플레이어의 움직임을 제어하는 패턴을 만들어 보스컨셉을 잘 잡았다는 평가를 받았다. 물론 스우의 원래 능력과는 관계없어보이는 전깃줄과 에너지구체를 던지는 기술들은 조금 뜬금없을 수도 있으나, 블랙헤븐 시설 내 장비들을 활용하거나 제논을 연구했던 겔리메르가 스우에게 탑재한 신기술이라 생각하면 그리 어색하진 않다.
보스의 설계에 대해 좋은 평가로는, 각 페이즈가 넘어갈때마다 공략이 전혀 달라질 정도로 각 페이즈의 특징을 서로 다르게 구성하여 보스가 재미있다는 평가가 많다.[35] 그리고 카오스벨룸까지 주류였던 즉사기 떡칠 메타에서 벗어나 포션사용 제한을 걸고 체력을 지속적으로 깎는 패턴들을 많이 사용하여 유저가 체력관리를 통해 생존하도록 보스플레이를 바꾸었다. 즉사기 떡칠보스의 경우 보스패턴을 단 한대도 맞지 않는 정확한 조작이 보스 공략법인지라 그 한계가 명확한 메타였던 반면, 스우부터의 보스들은 지속적으로 데미지가 들어오는 환경에서 순간 체력이 너무 낮아지지 않도록 리스크를 관리하는 '체력관리'를 통해 보스를 공략하게 바뀐 것이다[36] . 덕분에 즉사기로 도배하는 보스에 비해 스우 이후의 보스들은 더욱 다채롭고 다양한 보스패턴 구사가 가능해졌다.
단, 설계에 대해 좋지 않은 평가도 많다. 우선 첫 입장시 십자 전깃줄이 즉시생성되고 위치가 랜덤이라 입장부터 데스카운트를 소비하는 비합리적인 방식의 패턴설계가 많은 비판을 받았다. 무적기가 없는 직업이라면 대응이 거의 불가능하여 단념하고 한번 죽고 프리져를 소모할 수 밖에 없는 패턴이었던 것. 어려운 보스임에도 불구하고 데스카운트가 5밖에 안되는데 입장하자마자 데카를 깎아버리니 억지로 보스클리어를 어렵게 만든게 아니냐는 비판도 있었다. 또한 전기 필드 생성의 경우 발판이 떨어지기 전에 전기필드가 생성되도록 구현된 패턴이라는 것이 밝혀지며 이 또한 비합리적인 패턴이 아니냐는 평가가 많다. 2020년 5월 기준 이 패턴은 발판이 떨어지고 전기필드가 생성되도록 수정이 되었다.
또한 발판을 한개 떨어트리고 그 위에 분쇄기를 드랍한다던가, 스우 바로앞에 발판을 하나만 떨어트려서 윗점, 무적기, 슈퍼스탠스 스킬이 없는 직업은 어떻게 대처할 수 없는 가불기를 시전하는 등 플레이어의 직업에 따라 대처가 전혀 불가능하고 그대로 죽어줘야 하는 패턴이 꽤 등장하는 편이다. 한마디로 운빨 망보스인 면이 있다.
하지만 스우 출시후 무려 5년간이나 위 요소들은 생각도 못해볼 정도로 '스우'라는 보스에 대한 지배적인 인식을 독차지하는 요소가 바로 '''치명적인 버그'''였다. 황선영 체제의 많은 컨텐츠들이 그러했듯 스우 역시 매우 많은 버그를 갖게 되었는데, 그 빈도와 심각도가 비상식적인 수준이라 '스우'를 격파한다는 것은 기본적으로 수많은 버그들을 전부 극복해낸다는 것을 전제로 하고 있었다. 대표적으로는 전기필드 생성 타이밍 오류, 발판 증발오류, 스우 분신술, 보라구체 판정오류[37] 와 대망의 태양 연속피격 오류 등등이 있었다.
버그가 너무 많고 심각하여 데미안을 제외한 메이플의 다른 어떤 보스와도 비교가 불가능할 정도였기에 메이플 대표적인 버그보스로 자리잡게 됐었다. 매그너스, 하드힐라, 루시드, 카오스피에르 등 유저들의 비판을 받는 보스들이 많지만 역시 버그떡칠로 매번 유저들에게 놀라움을 선사하는 스우, 데미안을 메이플 최악의 보스로 손꼽는 유저들이 많았다. 단, 최악의 버그보스에 있어서는 우열을 가리기 힘들 정도로 팽팽한 양강구도를 이루어 스우와 데미안중 누가 원탑인지에 관해선 유저들의 의견이 엇갈렸었다.
스우의 경우 데미안보다 버그의 발생 빈도는 훨씬 낮지만 버그의 심각도가 매우 높아서 클리어에 치명적인 영향을 미치기에[38] 결코 데미안보다 낫다고 하기 힘들다. 스우, 데미안중 누가 원탑 버그보스인지에 관해선 각 직업의 패턴회피 능력, 유저들의 생각에 따라 의견이 다르기 때문에 우열을 가리기 힘들다.
하지만 스우는 수많은 버그픽스 패치들을 받으며 2020년 8월 이후로는 유저들에게 심각한 피해를 주는 대부분의 문제가 수정되어 그나마 나아진반면, 데미안은 고쳐진거 없이 칼 오류, 투명 데미안, 기타 다양한 인성질 등 초반하고 바뀐점이 없이 그대로인지라 데미안이 버그보스 원탑이 되는 방향으로 흘러가고있다.(...) 스우는 그래도 패턴이 평범한 편이라 버그가 수정될수 있었지[39] 데미안은 애당초 '''보스 기획 자체부터가 잘못되어서''' 과연 고쳐질지는 알수없다.
5. 공략
대부분의 보스들이 그렇듯이 스우 공략에서도 가장 중요한 것은 여러 차례 트라이 하면서 패턴을 몸에 익히고, 어떤 유틸이 스우의 패턴을 회피하는데 가장 효율적인지 분석하는 것이다. 맵 패턴 단위로 즉사기를 발동하고, 수많은 낙하물들이 떨어지는 스우에서 가장 도움이 되는 유틸은 텔레포트 계열 이동기, 무적기, 상단 이동기이다.[40] 또한 스턴을 거는 패턴이 많기 때문에 일정시간 상태이상을 방지하는 방어 스킬도 쿨타임이 돌 때마다 꾸준히 써주는 편이 도움된다.
5.1. 블랙헤븐 코어 공략
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1페이즈
- 레이저
- 모험가 마법사, 에반, 루미너스, 배틀메이지, 일리움: 텔레포트 스킬을 활용하자. 위험하다 싶으면 에테리얼 폼으로도 대처할 수 있다.
- 섀도어: 쉐도우 어썰트, 절개(보스버전), 인투 다크니스[41]
- 카이저: 파이널 피규레이션 상태에서의 텔레포트, 블루 스트릭
- 아란: 저지먼트를 활용할 수 있다. 횡방향 시전만 해당되며, 커맨드로 시전해야 하는 만큼 자폭로봇의 혼란에 걸리지 않도록 주의.
- 팬텀: 슈라우드와 트와일라이트가 텔레포트 판정을 가지고 있다.
- 메르세데스: 하이킥 데몰리션과 스피릿 이스케이프를 활용할 수 있다.
- 은월: 축지, 후방이동
- 제로: 버스트 스텝(상하 이동[42] ), 플래시 어썰터[43] )
- 미하일: 로얄가드로 레이저에 몸통박치기하거나 낙하물에 사용해서 넘어가면 안전하다.[44]
- 소울마스터: 솔루나 슬래시
- 키네시스: 얼티메이트 : 딥 임팩트의 강제 이동 기능. 다만 선딜레이가 지나치게 길어, 타이밍을 잘 맞추는 게 관건.
- 카데나: 서먼 커팅 시미터. 공중에서 사용하였을 때만 텔레포트 판정이다.
- 아크: 지워지지 않는 상처, 스칼렛 차지 드라이브. 카데나와 마찬가지로 공중에서 시전하였을 때만 해당된다.
- 데몬슬레이어: 데몬 트레이스. 순간이동판정이긴 하지만 자폭로봇을 추적해서 애꿎은 상태이상에 걸릴 수도 있고, 잘못해서 전깃줄에 지져질수도 있다.[45]
- 데몬어벤져: 데몬 프렌지, 체력 회복이 제한되지만 피격 데미지가 30% 감소하기 때문에 장판과 블러드 피스트로 피를 회복하며 데몬 스트라이크로 레이저를 넘나드는 플레이가 가능하다.
- 메카닉, 플레임위자드: 각각 오픈게이트와 파이어 블링크를 활용할 수 있다.
- 패스파인더: 카디널 트랜지션 스킬이 텔레포트 판정이긴 하나 텔레포트 + 고속이동 판정이기 때문에 거리를 맞춰 사용해야 한다.
- 텔레포트 판정의 스킬이 없는 직업군: 발판에 설치된 히든포탈을 잘 이용해서 회피하도록 하자.
- 나이트워커: 쉐도우 서번트 익스텐드[46]
- 호영: 3차 스킬의 지진쇄:지를 사용시 텔포판정으로 이동이 가능하며 메카닉과 같이 포탈을 여는 왜곡축지부로 레이저를 회피가 가능하다 또한 하이퍼스킬의 몽유도원을 사용하여 넘어갈 수는 있으나 아껴두는것을 추천한다. 괴력난신으로도 회피 가능.
- 아델: 페더를 사용하면 회피할 수 있다. 다만 레이저가 빠르게 회전하여 쿨타임이 돌지 않는 경우, 노빌리티를 시전한 뒤에 다이크 키다운을 통하여 실드를 생성한 뒤 파훼할 수 있다. 인피니티 시전 / 시전 종료 시의 순간 무적을 활용할 수 있으나, 전깃줄 회피 용도로 쓰기에는 비효율의 극치를 달린다. 레조넌스 임페일로도 이론상 회피가 가능은 하다.[47]
- 블래스터: 차징된 더킹, 스웨이, 해머스매시를 사용하면 가드 판정으로 씹을 수 있다. 하이퍼 패시브로 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드를 찍은 경우 릴리즈 파일 벙커로도 씹을 수 있다.
- 자폭 로봇
체력이 적은 편은 아니고, 생성 주기도 짧은 편이라 보스전 주력기가 다수인 직업들이 공략에 유리하다. 솔플이 아니라면, 로봇을 잘 처리할 수 있는 직업들을 넣는 것이 도움이 된다.
텔레포트 직업군은 타직업에 비해 훨씬 쉽게 스우 1페이즈를 깰수 있다. 하지만 레이저가 매우 빠르게 돌아갈때는 조심하자.5.2. 스우 본체 공략
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2페이즈
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3페이즈
스우 본체의 경우엔 유저가 가까이 오면 높은 확률로 슈퍼넉백 공격인 전선더미 방출 패턴을 사용한다. 매그너스나 카오스 피에르를 뛰어본 유저들이면 익숙하겠지만 만약 슈퍼 스탠스가 있는 직업[48] 이라면 슈퍼 스탠스로 버텨주고, 없는 직업이라면 스우가 전선더미 방출을 사용하는 타이밍에 맞춰 스우의 등 뒤나 패턴 범위 밖으로 빠르게 이동해서 피해주도록 하자. 이 공략은 텔레포트가 있는 직업군이 편하다. 또한 전사 공용 스킬인 바디 오브 스틸이 슈퍼스탠스를 제공하므로 이 때 활용할 수 있다.
고철 낙하&레이저 필드의 경우엔 스우에게서 최대한 멀리 떨어진 고철 위에 올라가서 피하도록 하자. 낙하물은 많으면 대여섯개, 적으면 한두개만 떨어지는 등 편차가 큰데, 한두개가 떨어진 경우에는 스우의 전선더미 패턴에 맞고 레이저 필드로 떨어질 확률이 매우 높아진다. 이런 경우에 스우가 발판쪽으로 다가오기 전에, 스우와 가까운 발판의 끝부분에 서서 바로 뒤로 빠져서 피할 수 있을만큼의 전선더미 방출을 유도하면 패턴 파훼가 가능하다. 하지만 간혹 하필이면 떨어져도 스우 바로 앞에 떨어지는 경우가 발생하기도 하는데, 이럴 경우에는 일단 레이저 필드가 생성되기 전에 재빨리 스우의 근처로 이동한 뒤에, 발판에서 밀려나지 않도록 전선더미 패턴을 한 번 유도하고 발판 위에 올라가야 한다. 여기서 고철 발판의 구조를 이용하여 다음 시전되는 전선더미 방출을 피할 수 있는데, 고철 발판은 2층 구조로 되어 있기 때문에 발판의 2층에서 타이밍에 맞게 점프를 하면 전선더미 패턴에 피격되지 않고 피할 수 있다. 윗점이나 윗텔이 있는 직업은 발판의 1층에서도 간단히 피할 수 있다. 물론 전선더미 방출 패턴이 나오는 타이밍은 연습하면서 알아야 한다.
마법사 직업군은 공용 스킬인 에테리얼 폼의 무적 기능으로 레이저 필드를 회피할 수 있다. 만약 발판을 실수로 없앴으면 무적기나 상향점프로 회피를 시도해 볼 수 있지만 레이저 필드가 나오는 시간은 랜덤이므로 운이 따라줘야 한다. 이 경우엔 공중에 오랫동안 체공할 수 있는 직업들[50] 이 유리하다. 다만 이 경우 낙하물을 맞고 스턴이 걸려 떨어지거나 분쇄기를 맞고 그대로 골로 갈 수 있기에 웬만하면 발판은 없애지 말자.
노멀 스우 한정으로 비숍의 홀리파운틴이 전기 필드의 카운터 역할을 제대로한다. 2020년 3월 26일자 패치로 전직업 스킬 사용 딜레이가 단축되면서 보스전에서도 유용하게 쓰이게끔 간접 상향 받은 스킬이다. 노멀 스우에서 전기 필드가 즉사기가 아니어서 적당히 고철 발판 내려오는 패턴이 보이는 즉시 홀리 파운틴을 켜 둔 다음에 전기에 맞을때마다 방향키 위 버튼을 눌러서 체력만 잘 관리해주면 쉽게 넘어갈수있다. 노멀 스우 파티격파에서도 유용하게 쓰이니 미리 준비해두면 좋을것.
보통 스우 파티에서는 헤도 및 각종 버프를 받고 에너지 구체 난사를 막기 위해 비숍을 데려가며, 최근 들어 자주 격파가 되고 있는 하드 스우의 경우 레이저 필드를 무력화할 수 있는 섀도어나 배틀메이지를 끼우는 것이 대세다. 패스파인더의 5차 스킬로도 레이저 필드를 무시할 수 있는 게 확인되어 패스파인더도 채용 가치가 있을 것으로 보인다.
또한 스우 본체가 패턴(에너지 구체, 중력장, 감속 필드 등)들의 시전을 끝낸 그 순간 가까이 접근해 있을 경우 거의 100%라고 봐도 될 정도로 전선다발 패턴을 2번 사용하기 때문에, 전선다발 패턴을 최대한 유도하여 다른 패턴들을 보는 시간을 최대한 늦추는게 좋다. 이 방법은 특히 하드 모드에서 빛을 발하는데, 다른 패턴들에 비해 전선다발 패턴은 피하기가 매우 쉬운 편인데다 일단 피하기만 하면 패턴 시전시간이 길어 딜효율이 크기 때문에, 최대한 전선다발을 유도하는 것이 좋다.
그리고 전기 필드 역시 노멀 모드 한정으로는 맞는다고 무조건 죽는 '''즉사기가 아니기 때문에''' 제 때 고철 발판으로 피하지 못했더라도 한두 대 정도는 맞으면서 올라가도 된다. 또한 힐이나 샤인 리뎀션 등이 있는 직업군이라면 물약 사용 → 힐 사용 → 물약 사용이라는 방법을 사용하여 전기 필드에서 최대한 버틸 수 있으므로 미처 발판에 오르지 못했다면 침착하게 발판 위치를 찾아 본 뒤 한 대 맞고 곧바로 물약을 사용한 뒤 피격 무적시간을 이용해 빠르게 발판으로 이동하면 OK.
3페이즈에서 극딜을 할때에는 구체난사 패턴이 끝나자마자 하는 것이 좋다. 극딜 쿨타임중에는 구체난사를 하지 않다가 극딜을 가하자마자 구체난사를 하러 도망치는 비겁한 짓을 하는 사례가 종종 있기 때문이다. 하지만 바인드에 걸린 상태에서는 그냥 극딜해도 상관없다. 구체난사를 한다 해도 바인드가 풀려야 시전하기 때문이다. 단, 이미 패턴을 시전중일 때에는 바인드가 안통하니 주의하자.
6. 역사
6.1. 노멀 모드
- 앞서 언급했듯이 맥댐이 해제되기 전에는 팬텀이나 카이저 등 당시 한계치가 매우 높은 직업들만 노멀 모드 솔플이 가능하였다. 하지만 V패치로 맥댐이 풀리고, 5차 전직 시스템으로 유저들의 스펙이 상향평준화 됨으로써 솔플을 뛰는 유저들 수도 점점 늘어갔다. 나이트로드 38초컷#, 아란 35초컷#같이 1분 안에 순삭시키는 괴수들도 많이 등장했다. 하지만 상위 보스답게 난이도가 매우 높다보니 보스 결정 패치 이후에도 고확으로 스데미 팟을 짜는[51] 경우가 많이 보인다. 노멀 스우부터는 파티를 짜서 잡는 일이 많아지기 시작한다. 조금 더 쳐주자면 카오스 벨룸까지도 종종 파티로 잡기도 한다.
- 잠수함 패치로 블랙헤븐 스토리 모드처럼 운석이 떨어지기 전 예고 이펙트가 나타나도록 패치[52] 되었다. 하드 모드도 동일. 다만 보스전에서만 해당사항이기에 기계무덤 스카이라인~블랙헤븐 내부 필드에서는 해당사항이 없다.[53]
6.2. 하드 모드
- 2016년 10월 21일, 중국 핵 격파 도전 때 스우의 체력이 회복되는 현상이 발견되었다. 이는 버그인 줄 알았지만, 스우가 등장한 2014년 11월 26일부터 무려 23개월 만에 정식패턴임이 밝혀졌다. 정규패턴임이 밝혀진 뒤 클라이언트를 뜯었을 때 나오는 값은 'hp 40, interval 30000, time 1'이다. 30000밀리초, 즉 30초의 간격으로 힐을 한다는 그야말로 정신나간 패턴. 이후 패치로 회복량은 그대로이되 쿨타임이 30분이 되어 사실상 한 번만 쓰게 해 격파 가능한 정도가 되도록 조정했으나 오류로 미적용, 이후 2016년 11월 17일 테스피아 서버 업데이트로 해당 패턴이 삭제되었다. 그런데 사실 삭제된 것이 아니라 미약하게나마 남아있음이 확인되었다. 이전부터 스우는 전투분석으로 확인한 체력이 알려진 체력보다 더 많고, 사람마다 다르게 나온다는 말이 있었는데, 이 힐 패턴의 잔재가 영향을 준 것으로 확인되었다.
- V패치로 맥댐이 확장되며 격파 가능성이 올라갔고, 그리고 마침내 2016년 11월 28일 마법사 직업의 매직 가드 버그를 이용하여 루나 서버에서 클리어되었다. # 보상이 고작 코어 3개라는 것은 슬프지만[54] 2년 동안 깨지 못한 난공불락의 보스를 핵 없이 깼다는 의미가 있다. 다만 매직 가드의 버그 패턴을 이용한 격파라 정식 격파는 아니다. 파티의 직업은 플위, 썬콜, 불독, 비숍 4명. 매직 가드로 전기줄을 씹으면서 딜을 했었다고 한다.
- 이후 매직 가드 오류가 고쳐져서 격파 불가능 상태가 되었다가 2017년 5월 10일 수요일 오전 12:50분경, 글자네 파티[55] 가 1, 2페이즈를 3분만에 격파하고 3페이즈에서 4명이 사망하고 은월과 제논 둘만 남았는데 두 명이서 피를 거의 다 깎아내고 제논은 장렬히 사망, 그리고 은월이 신컨으로 딜을 해낸 결과 드디어 격파되었다. 매직 가드 버그가 고쳐진 후, 최초의 정식 격파이다.
- 5월 14일 새벽 스카니아 하드루시드 트라이팟이 그대로 도전을 하여 2명이 남아서 하드스우 클리어에 성공했다.
- 이후 7월 15일, 또 한번 이노시스에서 같은 파티 및 같은 직업군으로 하드스우를 2주 연속 격파에 성공하여 사실상 하드스우도 직업 조건을 맞춘 후 연습만 하면 격파가 가능한 보스가 되었다.
- 이후 크로아의 또 다른 파티와 엘리시움의 하드 루시드 파티가 재차 격파에 성공하는 등 10분 이내에 딜로 찍어누르는 파티들이 나오는 중.
- 2017.8.31. 본 서버 패치로 HP가 너프되었다. 약 8조 정도의 체력이 줄어들어 약 44조인 것으로 추정된다.
- 9월 5일, 리부트 월드에서도 격파에 성공하였다! 블래스터 2명, 섀도어 3명, 바이퍼 1명이 이노시스 파티와 비슷한 공략으로, 타임 리프를 이용해 연막탄 3개로 레이저 필드와 에너지 구체 난사를 돌려막으며 격파했다.
- 10월 14일, 레드 서버의 팬텀 유저 Hilu가 하드 스우 솔딜 격파에 성공했다.
- 2018년 3월 29일, 패치로 3페이즈의 체력이 약 25% 하향 조정되었다.
- 2018년 3월 29일, 패치로 3페이즈의 체력이 약 25% 하향 조정되었다.
- 2021년 1월 11일, 푸밤이 고스펙 히어로 계정을 대리로 컨트롤하여 최단기록 1분 7초 기록을 갱신했다. 영상
- 하드 모드의 거듭된 하향과 유저들의 평균 스펙 상향의 여파인지 2020년에 들어서는 파티격은 기본이고 도전을 위한 스펙[59] 을 갖추고 도전하면 충분히 솔플이 가능한 보스가 되어 많은 유저들이 솔플에 성공하고 있으며, 매 주마다 솔플 격파하여 결정석과 앱솔랩스 장비를 챙기는 유저도 나오는 등 예전에 비해서 입지가 내려갔다.
7. 보상
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노멀 스우의 보상. [60]
보상으로는 기본 중의 기본인 십자 코인과 엘릭서류 포션, 강렬한 힘의 결정, 마지막으로 앱솔랩스 코인 교환에 필요한 '''특수형 에너지 코어(S급)'''를 노멀에서는 1~3개, 하드에서는 2~4개 떨어뜨린다. 게다가 이 보스 난이도 구간부터는 수상한 에디셔널 큐브를 단체 보상으로 지급하는데, 노멀에서는 3개, 하드에서는 8개를 드랍한다.
하드 모드에서 물욕템으로 '''손상된 블랙 하트'''와 스우로이드를 드랍한다.[61] 이것을 헤이븐의 감수성 터지는 네모로이드에게 가져가면 '''블랙 하트'''로 교환해 준다.
단체보상 (파티원 전원) : 앱솔랩스 장비 (무기, 장갑, 망토, 신발), 수상한 에디셔널 큐브, 루즈 컨트롤 머신 마크, 손상된 블랙 하트
개인보상 : 수상한 큐브, 소울 조각, 특수형 에너지 코어 (S급), 스우로이드
블랙 하트는 120제 안드로이드 하트 아이템으로, 칠흑의 보스 세트에 포함된다.[62] 스페셜 아이템으로 분류되어 스타포스 15성 고정에 업그레이드 불가, 잠재능력 재설정이 불가능한 대신 올스탯 +50, 공마 +77이 기본 옵션에 잠재능력으로 보공과 방무가 30 붙어있다. 능력치로는 놀장 리퀴드메탈 하트에 비해 밀리나, 해당 아이템을 사용할 정도의 초고스펙 유저들에게는 보공의 영향력을 무시하지 못하기 때문에 성능상으로는 상당히 준수하다. 칠흑셋을 맞추면 추가로 보공이나 방무를 얻을 수 있으니 금상첨화. 그러나 장점들을 모조리 무색하게 만드는 '''기간제'''라는 것이 발목을 잡는다. 무한정 보관 가능한 손상된 블랙 하트와는 달리 블랙 하트는 사용기간이 겨우 20일밖에 안 된다. 당연히 기간 연장 또한 불가능. 그렇기 때문에 일반적으로는 칠흑 4세트를 맞춘 유저들이 값비싼 마약칭호 쓰듯 사용하는 것이 대부분이다.
이후 하드 모드 보상에 160제 얼굴장식인 '''루즈 컨트롤 머신 마크'''가 추가되었다. 상기한 블랙 하트와 함께 칠흑의 보스 세트 아이템에 포함되며, 현재까지 등장한 칠흑 아이템들 중에서 카오스 더스크가 드롭하는 200제 반지인 거대한 공포와 더불어 기존 아이템 대비 성능차가 가장 크기 때문에[63] 꽤나 비싼 가격을 자랑한다. 그 외에도 앱솔랩스 장비 완제품을 단체보상으로 드롭한다.
KMS에서는 2017년 11월 3일 리부트 서버에서 처음으로 블랙 하트를 획득했으며, 스우로이드는 저출이 2018년 4월 23일 최초로 획득했다. 루즈 컨트롤 머신 마크는 2017년 11월 12일 스카니아 서버에서 최초로 드랍되었다.
장신구가 드롭되거나[64] 무기가 드롭되는 정도로만[65] 그치는 다른 군단장들과는 달리 스우는 아예 본인의 신체부위(심장, 얼굴가죽)가 드롭된다.
[1] 퀘스트를 받고 연합회의장으로 오면 바로 끝난다.[M] A B 아이템 획득 시 전체 메시지로 출력된다.[2] 물론 낙하하는 고철은 계속 스턴을 걸지만, 이 부분은 충분히 연습으로 피할 수 있는 패턴이다. 피하는 걸 실패하면 계속 연습해보자.[3] 4개에 90도 각도로 돌아가던 레이져가 3개에 120도 각도로 변경된다.[4] 노멀 힐라의 3배. 200만 넘어도 대부분 힐라 정도는 바인드도 필요 없이 순삭시키고 나온다는 걸 생각하면...[5] 하드모드는 모든 낙하물이 포함된다.[6] S급 코어 1개와 A급 코어 20개를 코인 1개로 교환할 수 있다.[7] 최초 격파한 직업은 당시 (플래터 얼드) 한계치 7위였던 팬텀이며, 이후 한계치가 높은 여러 직업들이 차례대로 격파하였다. 맥스 데미지가 해제되기 전까지 한계치 논란이 가장 불붙던 보스.[8] 스우는 해당 페이즈가 격파되면 바로 다음 페이즈로 넘어가는 보스이지만, 사망모션이 매우 길다.[9] 수상한 에디셔널 큐브의 경매장 가격에 맞춰 레이드에 참여한 파티원들에게 판매 금액을 n등분하는 것.[10] 현재 환경과 비교해보면 당시 맥뎀은 고작 5천만인데다 타수도 훨씬 적었는데 그에 비해 스우의 체력은 더욱 많았다. 당시 한계치 1위였던 류드의 검 카이저 6명이 모여 30분간 쉬지않고 때려야 이론상으로 격파가 가능한 수준이었으니 현실적으로 불가능했던 셈. 이후 체력회복 패턴의 존재까지 밝혀지면서 아주 철저하게 격파를 막았다는 게 밝혀졌다.[11] 노멀 모드가 쉬엄쉬엄 떨어지는 정도라면, 하드 모드는 그야말로 '''쉴새없이 떨어진다.'''[12] '''6명 모두 30분 생존이 가능하다면''' 46층 4명, 47층 2명으로 파티를 꾸려서 가도 클리어가 가능하다. 다만 이렇게까지 무리해서 고생할 필요는 전혀 없으므로 스펙업을 해서 49 ~ 50층 위주의 딜찍누 파티나 48 ~ 49층 위주의 파티로 맞춰가는게 훨씬 낫다.[13] 현재는 레이저가 나타나는 위치가 고정이지만, 예전에는 완전히 랜덤이라서 정말로 재수 없으면 들어가자마자 레이저에 지져져 죽는 속칭 '입구컷'을 당하기도 했다.[14] 유저를 인식한 몬스터가 자폭하여 대미지와 상태이상을 주기까지 걸리는 시간은 0.84초. 이것만 보면 정말 어려운 패턴 같아 보이나, 사실은 별 거 없다. 레이저 진행 방향을 따라 쭈욱 걸어주면 끝.[15] 이상하게도 자폭 그린이 정식 명칭이 아니다.[16] 일본 버전은 그냥 삐삐삐 소리로 교체.[17] 즉, 하드 모드에서 안드로이드 2개를 동시에 맞으면 죽기 때문에 조심해야 한다.[18] 과거에는 전기필드 패턴과 함께 스우 본체의 패턴으로 인식되었으나, 한 유저가 클라이언트를 뜯어 확인해 본 결과 맵 패턴으로 판명되었다.[19] 고철이 여러 개가 아닌 1개만 떨어지는 경우도 있다. 그 고철에 맞아서 발판이 사라지면 유틸기 없이는 속수무책으로 당하기 때문에 무조건 피해야 한다.[20] 데이터상 1/4 찬스로 말하고, 소리가 조금 작아서 안 들릴 수 있다.[21] 1개나 2개만 나올 수도 있다.[22] https://gall.dcinside.com/board/view/?id=maplestory&no=10190327[23] 고철 낙하 당시 스우가 어그로가 끌리지 않아 아무 행동도 하지 않을 경우, 위의 150ms간 서있는 행동 후에 바로 전깃줄이 나옴[24] 다만 가끔 서버 렉이나 버그로 인해 장판이 생성되는 경우도 있으니 긴장의 끈을 놓아서는 안 된다.[25] 주변 효과음으로 인해 앞의 대사는 잘 들리지 않고 나는....으아아아아아! 소리만 들린다.[26] 몸박 이후 잠깐의 무적시간을 이용해 전깃줄 패턴을 파훼하기도 한다.[27] 최대 체력 비례 100% 데미지. 어쨌거나 맵 패턴이니, 다크 사이트류 스킬이면 피격당하지 않는다. 매그너스의 파랑 / 보라색 운석과 같은 종류[28] 특히 y축 피격판정이 굉장히 널널하다. 캐릭터 머리 위 분쇄기 반 개 정도의 y축까지가 피격판정이라 더블점프로 피하려다가 맞아죽는 경우도 간혹 나온다.[29] 사정이 정 여의치 않으면 캐릭터가 이동하는 판정의 밀격으로 버틸 수 있다. 모험가 전사류의 돌진이나, 배틀메이지의 배틀 스퍼트, 데몬슬레이어의 다크 쓰러스트 등. 이는 모든 슈퍼넉백 속성의 공격에 적용된다. 다만 밀렸을 때처럼 후경직은 존재하니 알아서 잘 판단해서 쓸 것. 가끔 안 날아가는 것보다 오히려 홈런 맞는 게 좋은 상황도 존재한다.[30] 중력장은 소환되지 않고 시전 모션만 취한상태로 공격한다. 스킬효과음은 1페이즈의 코어를 공격할때의 효과음을 재탕했다.[31] 캐릭터를 끌어당긴 후 스우는 무조건 전선더미 스킬을 사용하니 참고할 것[32] 맵 패턴으로 판정되는 필드전깃줄 역시 이에 해당된다. 구체난사 또한 마찬가지.[33] 레지스탕스 링크로 순식간에 데카를 날려먹는 것을 예방할 수 있다, 물론 첫 입장 시에는 무적기를 쓰거나 운에 맡겨야 하지만..[34] 낙하물의 경우는 중력과 관계없는 반반, 매그너스 등의 보스도 사용하는 일반적인 패턴이긴 하다.[35] 2,3페이즈는 매우 유사하긴 하나 2페이즈 자체가 쉬어가는 구간 정도로 취급받아서 크게 와닿지는 않는다..[36] 물론 원조는 반레온이며 이후 시그너스, 매그너스가 그 패턴을 이어받았다[37] 후판정 뿐만 아니라 무려 '선판정' 오류까지 있었다. 구체가 떨어지기도 전에 일단 플레이어가 피격판정을 받고 그 뒤에 구체가 떨어지는(...) 오류. [38] 데미안의 경우 억울하게 피격당하더라도 살 수 있는 버그가 매우 자주 발생하는 반면, 스우의 경우는 데미안보다는 버그가 덜 자주 발생하더라도 보라구체, 태양, 전깃줄 등에서 오류가 한번만 발생하면 매우 높은 확률로 죽어버린다.[39] 레이저와 전깃줄은 말 그대로 위치와 타이밍 문제였고, 다른 오류들도 근본부터 잘못된 게 아니라 '''몇 년동안 발생 원인조차도 찾을 수 없는''' 데미안보단 훨씬 나았다.[40] 바인드는 1페이즈 때 잡몹 소환을 막는다거나 급할 때 잠깐잠깐 써서 극딜을 하는 정도 외엔 그렇게 잘 쓰이지는 않는다. 2페이즈 이후론 오히려 바인드가 방해되기도 하고.[41] 절개 사용 시와 같은 위치로 텔레포트한다. 그러나 판정이 기묘해서 아무리 눌러도 스킬이 안 나가거나 자폭 로봇 뒤로 이동하는 경우가 매우 잦으므로, 절박한 순간에 도박수로나 쓸 만하다.[42] 상하이동은 순간이동 판정이지만, 좌우이동은 순간이동+돌진의 복합이동 판정이라 거리를 안좁히면 레이저를 맞으면서 이동한다.[43] 상술한 버스트 스텝과 판정은 같으나 판정이 좀 널널하다.[44] 소울레이지를 꺼놓으면 쫄도 겸사겸사 잡힌다.[45] 팁이 있다면, 전깃줄이 돌아가는 방향이랑 같은 쪽을 바라보고 트레이스를 쓰면 안전하게 넘어갈 수 있다. 예를 들면 레이저가 반시계 방향으로 회전할 때, 레이저가 십자 모양에 가깝고 본인은 스우 오른쪽에 있을 때 오른쪽을 보고 트레이스를 쓰면 오른쪽을 바라본 채로 스우 왼쪽으로 이동하는 식이다.[46] 생성한 그림자와 자리를 최대 3회 맞바꿀 수 있다.[47] https://youtu.be/mzBsF_ScEPI [48] 히어로, 섀도어, 블래스터, 아란, 키네시스, 메르세데스, 캡틴, 엔젤릭버스터, 아크(하이퍼스킬,어비스) 등[49] 변신 시 인스팅트 리프의 체공 기능을 사용 시 바닥에 최대한 가까이 내려가도 전깃줄에 닿지 않는다. 혹은 스칼렛 차지드라이브의 무시무시한 후딜을 역이용해 충동 + 충동 + 스칼렛을 사용하는것 또한 가능하다.[50] 제논, 데몬슬레이어, 데몬어벤져, 아란, 키네시스, 윈드브레이커, 블래스터, 일리움, 아크[49] 등[51] 보스 결정 가격은 파티원 수에 반비례해 여러명이 클리어할수록 손해가 크다.[52] 참고로 원래 초창기 노멀/하드 스우도 예고 이펙트가 나타났으나 어느순간부터 잠수함 패치로 예고 이펙트가 사라졌었다.[53] 사실 필드에서도 예고 이펙트가 있으나 시야제한에 의해 가려서 볼 수 없다.[54] 이 유저들은 보상의 창렬함에 분노해 하드스우를 추가 격파하지 않겠다고 선언하였다. 3개월동안 고생했는데 코어 3개면 그럴 만도 하다.[55] 원래 있던 파티에 글자가 꼈다.[56] 레이저 필드 패턴 대미지를 무효화 할 수 있을 뿐만 아니라, 최근 패치로 쉘터 내부에서 분쇄기에 즉사하지 않게 되었다.[57] 원래 유튜브에 풀타임 원본 동영상이 올라와 있었지만 해당 유저가 내려서 볼 수 없게 되었다. 3페이즈 후반부에 스우가 멈춰 공격을 하지 않자 이를 악용해 격파한것 아니냐는 댓글이 많았기 때문이다.[58] 심지어 이 유저는 부캐로 하드스우 솔플을 이미 했었다[59] 무릉도장 52 ~ 53층 정도.[60] 겉으로만 보면 스우보다 체력이 훨씬 적은 노멀 시그너스보다도 보상이 적어보인다.[61] 루시드의 물욕템인 몽환의 벨트가 '매우 낮은 확률'로 드롭된다는 운영자의 언급을 고려하면 이것 역시 확률이 매우 낮은 것으로 보인다.[62] 등장 당시에는 칠흑의 보스 세트가 존재하지 않아 별다른 세트 효과가 없었다가 칠흑의 보스 세트가 등장한 이후 편입되었다.[63] 루컨마를 제외하면 가장 성능이 높은 얼굴장식이 130제의 샤이니 레드 마이스터 심볼인데, 레벨 차이도 큰 데다 마이스터 심볼들이 추옵이 안 붙기로 악명높다 보니 스펙 상승량이 독보적으로 높다.[64] 반 레온, 데미안, 아카이럼, 루시드, 윌, 진 힐라[65] 매그너스