링크 스킬

 





1. 개요
2. 상세
2.1. 링크 매니지먼트
4. 목록
4.1. 모험가
4.1.1. 모험가 전사 (인빈서블 빌리프)
4.1.2. 모험가 마법사 (임피리컬 널리지)
4.1.3. 모험가 궁수 (어드벤쳐러 큐리어스)
4.1.4. 모험가 도적 (시프 커닝)
4.1.5. 모험가 해적 (파이렛 블레스)
4.2. 시그너스 기사단
4.2.1. 시그너스 직업군 (시그너스 블레스)
4.2.2. 미하일 (빛의 수호)
4.3. 레지스탕스, 데몬
4.3.1. 레지스탕스 직업군 (스피릿 오브 프리덤)
4.3.2. 제논 (하이브리드 로직)
4.3.3. 데몬슬레이어 (데몬스 퓨리)
4.3.4. 데몬어벤져 (와일드 레이지)
4.4. 영웅
4.4.1. 아란 (콤보킬 어드밴티지)
4.4.2. 에반 (룬 퍼시스턴스)
4.4.3. 루미너스 (퍼미에이트)
4.4.4. 메르세데스 (엘프의 축복)
4.4.5. 팬텀 (데들리 인스팅트)
4.4.6. 은월 (구사 일생)
4.5. 노바
4.5.1. 카이저 (아이언 윌)
4.5.2. 카인 (프라이어 프리퍼레이션)
4.5.3. 카데나 (인텐시브 인썰트)
4.5.4. 엔젤릭버스터 (소울 컨트랙트)
4.6. 레프
4.6.1. 아델 (노블레스)
4.6.2. 일리움 (전투의 흐름)
4.6.3. 아크 (무아)
4.7. 아니마
4.7.1. 호영 (자신감)
4.8. 제로
4.8.1. 제로 (륀느의 축복)
4.9. 키네시스
4.9.1. 키네시스 (판단)
5. 해외 메이플
5.1. 모험가
5.1.1. 제트 (코어 오라)
5.2. 새벽의 진 (전국시대)
5.2.1. 하야토 (질풍전수/킨 에지)
5.2.2. 칸나 (자선전수/엘리멘탈리즘)
5.3. 비스트테이머
5.3.1. 비스트테이머 (포커스 스피릿)
5.4. 무신
5.4.1. 묵현 (기백)
6. 관련 문서


1. 개요


메이플스토리의 스킬 시스템 중 하나로, 직업별로 갖고 있는 고유 스킬이자 0차 스킬의 링크 매니지먼트를 통해 전승할 수 있는 계정 공유 스킬이다. 메이플 유니온 시스템과 함께 메이플스토리의 육성 방향을 하나의 캐릭터가 아닌 하나의 계정을 키운다는 개념으로 바꾼 컨텐츠다.

2. 상세


[image]
링크, 유니온 쉽게 볼 수 있는 곳
링크 스킬은 캐릭터 본인에게 레벨 10부터(캐논슈터를 제외한 모험가는 3차 전직 이후) 스킬의 효과를 받을 수 있고 레벨 70을 달성하면 월드 내 캐릭터 한 명에게 링크 스킬을 전수할 수 있다. 캐릭터가 레벨 120을 달성하면 링크 스킬 레벨이 2로 올라 효과가 상승한다. GMS에서는 링크 3레벨도 존재하며 210레벨을 달성하면 효과를 볼 수 있다. 다양한 링크 스킬을 보유하면 캐릭터의 기초 스펙을 생각보다 많이 끌어올릴 수 있다. 1차 전직을 하지 않은 '''초보자/노블레스/시티즌''' 직업은 링크 스킬을 받을 수 없다. 다만 유니온 점령 효과는 받을 수 있다.
링크 스킬의 종류는 세 부류로 나뉜다. 경험치 링크, 데미지 증가 링크, 보스용 링크이다. 링크 갯수는 12개로 제한되어 있어 어느 정도 링크용 캐릭터를 육성한 유저는 사냥, 보스에 맞춰 링크를 갈아끼울 필요가 있다. 경험치 증가 링크들은 캐릭터 육성에 가장 기초가 되는 경험치를 더 많이 얻게 해주는 링크이다. 데미지 증가 링크는 주스탯, 공격력, 데미지, 크리티컬 확률 등을 올려주는 링크들이다. 보스용 링크는 방어력 무시, 보스 데미지 증가 등의 옵션을 얻을 수 있다.
일반적으로 링크 스킬의 우선순위는 아란, 메르세데스와 같이 경험치를 증가시켜주는 링크와 데몬어벤져, 호영과 같이 사냥 데미지를 올려주는 링크를 먼저 획득하고, 자신의 메이플 플레이 스타일에 맞춰 링크칸을 하나둘씩 채워나가는 것이 일반적이다.
스탯 효율 계산기에 링크 스킬만큼의 수치를 대입해 효율을 수치화한 유저가 있다. 다만 주의할 점은 해당 유저가 주스탯 3만급, 보공 450%급, 방무 96%대 고스펙 유저임을 감안하고 봐야 한다. 보공(+뎀퍼)은 많을수록 효율이 점점 떨어지고, 방무는 97을 넘어가면 효율이 떨어지는걸 넘어 아예 효과가 없는거나 마찬가지인 수준이기 때문. 덧붙이자면 기준으로 삼은 시그너스 직업군의 링크스킬도 공/마를 증가시키는 효과를 가지는데 해당 유저의 스펙에선 깡공의 효율이 낮으며 스텟퍼도 효율이 굉장히 낮아진다. 또한 크뎀은 직업 편차가 꽤 있는 편이라 이것만으론 효율을 계산하기 어려워진다. 어쨌든 나름대로 의미는 있는 순위표이니 관심 있는 유저라면 볼 것. 이 순위에 의하면 모험가 도적, 데몬슬레이어, 모험가 법사가 순으로 딜상승 1~3위이다.
링크 스킬은 대부분 패시브 스킬이지만, 미하일, 엔젤릭버스터, 메르세데스, 모험가 해적은 링크 스킬을 직접 사용할 수 있다. 미하일과 엔젤릭버스터의 스킬은 패시브 효과가 없고, 메르세데스는 액티브와 패시브가 모두 있다. 모험가 해적은 본인이 사용하는 경우 한정으로 온오프 스킬처럼 사용할 수 있다.

2.1. 링크 매니지먼트


[image] '''링크 매니지먼트'''

월드 내 다른 캐릭터의 링크 스킬을 전수 받거나 현재 전수 받고 있는 링크 스킬을 해제할 수 있다.

링크 스킬은 0차 스킬의 링크 매니지먼트로 관리할 수 있다. 스킬을 전수받거나, 전수받고 있는 링크 스킬을 해제할 수 있다. 링크 스킬은 최대 12개의 스킬을 전수받을 수 있고, 스킬의 전수 횟수는 하루에 2번[1] 전수받을 수 있다.
원래는 하나의 캐릭터가 받을 수 있는 링크 스킬 개수는 딱히 제한이 없던 대신 링크 캐릭터에 접속하여 직접 줬어야 했었는데 V 업데이트 이후 0차 스킬에 '링크 매니지먼트'가 추가되어 캐릭터가 링크 스킬을 가져와 받는 형태로 바뀌었고, 받을 수 있는 스킬도 최대 12개로 조정되었다. 자신의 링크 스킬까지 합치면 총 13개의 스킬을 사용할 수 있다. 모험가와 시그너스 기사단(미하일 제외), 레지스탕스(배틀메이지, 와일드헌터, 메카닉, 블래스터)는 직업군끼리 링크 스킬이 같아 전수받으면 중첩되면서 레벨이 오른다. 그래서 받으려는 스킬이 본인의 링크 스킬과 동일한 직업은 슬롯의 소모없이 중첩이 가능하다. 단, 받으려는 스킬이 본인의 링크 스킬과 동일한 경우에는 본인이 직접 링크 전수를 해제할 수 없다. 고유 링크 스킬이 해당 링크 스킬이 아닌 직업에게 링크 스킬을 전수하여야 한다.
일반적으로 캐릭터가 직접 사용하는 것과 동일한 효과를 가진 스킬을 그대로 전수하지만 엔젤릭버스터의 링크 스킬은 다른 캐릭터가 사용하면 엔젤릭버스터가 사용하는 것보다 효과가 절반[2]으로 떨어지며 미하일의 링크 스킬은 자신이 직접 사용하는 것과 다른 캐릭터에게 전수했을 때의 사용 효과가 완전히 다르다. 카이저의 경우도 차이가 있지만 HP 증가라는 본질은 바뀌지 않는다.

3. 리부트 월드


리부트 월드는 일부 요소가 본 월드와 다르기 때문에 링크 스킬의 효율이 살짝 달라진다.
대표적으로 아란의 콤보킬 추가 경험치는 리부트 월드에서 효율이 크게 감소한다. 리부트 월드는 몹이 강력하고 경험치를 많이 주는 대신에 콤보킬로 얻는 경험치는 동일하기 때문. 즉, 같은 시간동안 사냥했을 때 콤보킬 경험치가 차지하는 비중이 본 월드와 비교하면 많이 줄어든다. 따라서 본 월드에서는 캐릭터 육성시 아란의 링크 스킬이 필수적으로 요구되지만 리부트 월드는 필수까진 아니다.
데미지 관련 스킬들도 리부트 월드의 데미지 상승 패시브로 인해 효율이 많이 줄어든다. 데몬어벤져나 아크 같이 데미지를 10% 내외로 올려주는 스킬들은 사실 퍼센트 포인트로 올려주는 것이다. 따라서 뎀퍼가 낮은 본 월드에서는 데미지 퍼센트를 상당부분 올려주지만 리부트 월드에서는 패시브로 인해 데미지 퍼센트가 자체적으로 높아 효율이 떨어진다.
다만 그렇다고 해서 완전히 평가가 뒤집히거나 그러지는 않는다. 본 월드에서 좋은 링크 스킬은 리부트 월드에서도 좋은 링크 스킬이다. 데미지를 올려주는 링크도 다른 데미지 상승 수단이 존재하는 것은 아니기 때문에 리부트 월드라고 해서 저 스킬들을 등한시하진 않는다.

4. 목록


링크 스킬의 활용도에 따라 S등급부터 F등급까지 등급을 나누어 표시한다.
  • S: 다른 링크 스킬들에 비해 성능이 확연히 우월해 거의 필수적으로 들어가는 링크. 다만 링크칸을 소모하지 않는, 중첩식인 경우 별다른 서술이 없어도 필수이다.[3]
  • A: 획득 난이도 혹은 발동 조건도 쉽고 성능도 좋은 링크.
  • B: A급에 비해 획득이 조금 힘들거나 성능이 미묘하지만 보유했을 때 이득이 확실한 성능의 링크. 착용의 마지노선.
  • C: 이득이 있긴 하나 전수받을 수준으로 좋진 않은 정도.
  • D: 이득이 거의 없는 수준.
  • F: 아무런 좋은 효과를 받을 수 없는 링크.

4.1. 모험가



4.1.1. 모험가 전사 (인빈서블 빌리프)


[image]
'''인빈서블 빌리프'''

'''패시브(즉발)'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
히어로, 팔라딘, 다크나이트
'''마스터 레벨'''
6
'''설명'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''히어로
팔라딘
'''
꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다.
마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
'''다크나이트'''
꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다.
마을 및 특정한 회복 불가 상황이나 리인카네이션이 재발동 시간이 아닌 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
'''효과'''
'''1'''
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 20% 회복. 재발동 대기시간 410초
'''2'''
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복. 재발동 대기시간 370초
'''3'''
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 26% 회복. 재발동 대기시간 330초
'''4'''
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 29% 회복. 재발동 대기시간 290초
'''5'''
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 32% 회복. 재발동 대기시간 250초
'''6'''
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 210초
  • A: 즉사기가 적고 물약 쿨타임이 있는 보스
  • B: 스타포스 필드
  • C: 즉사기가 많은 보스, 무릉도장 39층 이하
  • D: 아케인 리버, 진 힐라
  • F: 카오스 블러디 퀸, 카오스 핑크빈

HP가 15% 이하로 감소할 때 자동으로 HP를 일정량 회복하며, 발동하는 순간부터 재발동 대기시간이 걸린다. 다만 단점이 워낙 많다.
  • 회복 불가를 무시하지 못한다. 진 힐라 같은 경우 회복을 막아놓는 탓에 무용지물이다. 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화에 걸린 상태에서 HP가 15% 이하로 떨어지면 발동 즉시 사망한다.
  • 즉사기로 무장된 보스 레이드에서는 최대 HP 비례 피해 수치는 15%쯤이야 우습게 넘나든다. 그래서 이 스킬이 발동되기도 전에 먼저 죽기 일쑤다.[4] 회복 중 무적 상태인 것도 아니기 때문에 유틸로도 환영받지 못한다.
  • 재발동 대기시간이 1레벨 기준 410초로 매우 길고, 6레벨 기준으로도 210초로 짧은 편은 아니기 때문에 효율이 좋지는 않다.
  • 크라이시스 - HM링을 사용하기 까다로워진다. HP가 5% 이하여야 발동되는데 이 링크가 있으면 6-15% 구간에서 이 링크가 터져서 회복해버리므로 크라이시스 - HM링을 사용하기 전 미리 터트려 사용시 재발동 대기시간 중으로 만들어야 한다.
그래도 루시드나 스우 등 즉사기가 적은데 체력관리가 매우 까다로운 보스전에서는 꽤 쓸만하다. 이런 보스 레이드에서는 적은 데미지를 여러번 주는 대신 물약 쿨타임을 걸어 체력관리를 까다롭게 만드는데 링크가 터지면 분명히 도움이 된다.
사냥에서는 애매하다. 펫 물약 스킬을 가지고 있는 펫을 쓰고 있다면 볼 일이 없고, 아케인 리버부터는 일정 포스 이상을 만족하면 HP 15% 이하로 떨어지는 상황도 없다. 따라서 이걸 보고 모험가 3전사를 키우기에는 이득이 크게 떨어진다. 셋 다 육성하기 힘들고 사냥 효율이 극악이기 때문. 그나마 부캐 육성시에 고려할만은 하고, 물몸 직업군들이 엘리트 보스나 어둠의 전령을 잡을 때도 유용하게 쓰일 수는 있다. 일단 전수는 받아 놓으면 정신 놓고 사냥하는 도중 빈사 상태에 빠졌을 때 빠르게 차오르는 체력바를 보고 안도하는 상황이 자주 벌어진다.
무릉도장에서도 경우에 따라 쓸만하다. 40층 이후에는 포션을 마실 수 있지만 39층까지는 포션을 봉인당하므로 몸약한 직업군들은 데미지가 충분하더라도 체력이 부족해서 39층을 넘기지 못하는 경우가 존재한다. 특히 5차 이후 공용 버프들은 체력 코스트를 요구하는 스킬들이 있는데 포션 봉인 때문에 버프를 마음대로 쓰기에도 애매하다. 그럴 경우 전사 링크를 사용해서 39층까지 무사히 넘기고 40층이 되면 링크를 교체하는 식으로 돌파가 가능하다.
여담으로 다크나이트는 리인카네이션이 재발동 대기 시간 중일 때만 발동된다. HP를 0으로 만들어 리인카네이션 효과를 발동할 생각인데 HP를 회복했다간 극딜 버프만 다 빠지는 상황이 발생하기에 이를 방지하는 것이다.

4.1.2. 모험가 마법사 (임피리컬 널리지)


[image]
'''임피리컬 널리지'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
아크메이지(불,독), 아크메이지(썬,콜), 비숍
'''마스터 레벨'''
6
'''설명'''
실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다.
월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 15% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가
'''2'''
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가
'''3'''
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 19% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 2%, 방어율 무시 2% 증가
'''4'''
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 21% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 2%, 방어율 무시 2% 증가
'''5'''
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 23% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가
'''6'''
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 25% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가
  • S: 카데나 및 모험가 도적 링크를 착용한 상태에서 1인 보스전 도전 시
  • A: 1인 보스전 도전 시
  • B: 파티 보스
  • D: 사냥

일정 확률로 최대 HP가 가장 높은 적의 약점을 파악하며, 최대 3중첩까지 유지할 수 있다. 캐릭터의 자체 스펙에 기여하지 않고 해당 적에게만 적용되는 일종의 디버프 개념이라 사냥용이 아닌 보스용이다. 데몬어벤져의 링크 스킬에서 데미지를 1%p만큼 덜어낸 대신 방무를 추가한 것으로, 자체 데미지 증가량과 방무가 낮다면 기용할 만하다.
시스템적으로는 상태이상으로 간주되며 따라서 상태이상을 유발하는 스킬이나 버프/패시브가 없는 직업군이 이 스킬로 상태이상을 걸고 카데나, 모험가 3도적 링크나 카데나의 위크포인트 컨버징 어택 등의 상태이상 관련 스킬의 효과를 누릴 수 있게 된다.

4.1.3. 모험가 궁수 (어드벤쳐러 큐리어스)


[image]
'''어드벤쳐러 큐리어스'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
보우마스터, 신궁, 패스파인더
'''마스터 레벨'''
6
'''설명'''
특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다.
몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다.
월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
몬스터 컬렉션 등록 확률 10%, 크리티컬 확률 3% 증가
'''2'''
몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가
'''3'''
몬스터 컬렉션 등록 확률 20%, 크리티컬 확률 6% 증가
'''4'''
몬스터 컬렉션 등록 확률 25%, 크리티컬 확률 7% 증가
'''5'''
몬스터 컬렉션 등록 확률 30%, 크리티컬 확률 9% 증가
'''6'''
몬스터 컬렉션 등록 확률 35%, 크리티컬 확률 10% 증가
  • S: 모험가 궁수, 크리티컬 확률이 부족할 때, 몬스터 컬렉션 수집
  • A: 크리티컬 리인포스를 가지고 있는 궁수 직업군[B]
  • F: 크리티컬 확률 100%

글로리온 패치로 추가된 모험가 궁수 직업군의 링크 스킬. 크리티컬 확률과 '''몬스터 컬렉션 등록 확률'''을 동시에 증가시킨다. 팬텀 링크를 챙겨도 크리티컬이 부족하다 싶으면 두말할 것 없이 추천이고, 몬컬을 모을 때도 적잖은 도움이 되므로 필수.
다만, 수치 자체는 팬텀보다 5%p 부족하고[5] 하나만 120을 찍어도 되는 팬텀과는 달리 세 직업을 다 키워야 하므로 번거롭다. 웬만하면 팬텀부터 먼저 키운 후 크리티컬 확률이 부족하다고 판단될 때 키우는 것을 추천한다. 보스몹 몬컬을 하고자 한다면 팬텀 링크보다 우선적으로 육성해볼 수도 있다. 모험가 궁수는 크리티컬 리인포스의 효과로 크확이 100을 넘기더라도 다다익선인데, 링크칸을 소모하지 않으므로 당연히 필수.

4.1.4. 모험가 도적 (시프 커닝)


[image]
'''시프 커닝'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드
'''마스터 레벨'''
6
'''설명'''
도적 특유의 교활함을 발휘해 적을 약화시키면 데미지가 증가한다.
재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 도적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
적에게 상태 이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 3% 증가
재발동 대기시간 20초
'''2'''
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 6% 증가
재발동 대기시간 20초
'''3'''
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 9% 증가
재발동 대기시간 20초
'''4'''
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 12% 증가
재발동 대기시간 20초
'''5'''
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 15% 증가
재발동 대기시간 20초
'''6'''
적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가
재발동 대기시간 20초
  • S: 공격 시 자동으로 상태이상이 발동되는 직업, 모험가 마법사 링크를 착용 중인 경우
  • A: 액티브 스킬을 통해 상태이상을 거는 직업
  • B: 상태이상을 거는 스킬이 있으나 자주 발동하기 힘든 경우[6]
  • F: 모험가 마법사 링크가 없는 상태에서 보스 몬스터에게는 적용되지 않는 상태이상 스킬을 가지고 있거나 상태이상을 걸 수 없는 직업

상태이상을 걸 수만 있다면 공짜로 가동률 50% 이상[7]의 데미지 버프를 걸 수 있다. 몬스터를 때릴 때 적용되므로 데미안, 루시드처럼 딜 타임이 적은 보스들 상대론 보스 딜이 가능할 때만 시프 커닝이 발동되므로 데미지 증가량 18%를 거의 온전하게 누릴 수 있다는 장점 또한 있다. 데미지 상시 증가 효과보다 이론상 좋은 것.
상태이상의 판정의 경우 카데나의 링크 스킬인 인센티브 인썰트가 적용되는 상태이상형 공격이나 디버프형 공격에 모두 적용된다. 현재 메이플에서 자력으로 이를 달성하지 못하는 것은 다크나이트와 메카닉이며, 따라서 이 직업들은 모험가 마법사 링크 스킬과 병행해서 사용해줘야만 한다. 비숍도 비숍 자체의 스킬으로는 해당사항이 없으나 본인의 링크 스킬인 임피리컬 널리지가 상시 적용되기에 대상에서 벗어난다.
모험가 마법사의 링크스킬과 시너지를 이룰 수 있다. 약점을 간파하면 모험가 도적 링크스킬이 터진다. 대신 이 링크 스킬은 버프 지속시간 증가 효과와 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않는다.

4.1.5. 모험가 해적 (파이렛 블레스)


[image]
'''파이렛 블레스'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
바이퍼, 캡틴, 캐논슈터
'''마스터 레벨'''
6
'''설명'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''모험가
해적
'''
해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다.
월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 펫장비를 제외한 부위에 장착된 장비의 힘과 민첩이 바뀌어 적용된다.
'''일반'''
해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다.
월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
'''효과'''
'''1'''
힘 20, 민첩 20, 지력 20, 운 20, 최대 HP 350, 최대 MP 350, 데미지 흡수 5% 증가
재사용 대기시간 5초
'''2'''
힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525, 데미지 흡수 7% 증가
재사용 대기시간 5초
'''3'''
힘 40, 민첩 40, 지력 40, 운 40, 최대 HP 700, 최대 MP 700, 데미지 흡수 9% 증가
재사용 대기시간 5초
'''4'''
힘 50, 민첩 50, 지력 50, 운 50, 최대 HP 875, 최대 MP 875, 데미지 흡수 11% 증가
재사용 대기시간 5초
'''5'''
힘 60, 민첩 60, 지력 60, 운 60, 최대 HP 1050, 최대 MP 1050, 데미지 흡수 13% 증가
재사용 대기시간 5초
'''6'''
힘 70, 민첩 70, 지력 70, 운 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225, 데미지 흡수 15% 증가
재사용 대기시간 5초
  • A: 제논, 보스 파티 중 서포터 포지션을 담당하는 비숍, 유니온용 캐릭터 육성
  • B: 나머지 직업

메이플 역사상 최초의 링크 스킬. 글로리온 패치 이전까지는 캐논슈터만의 링크 스킬이었고 HP와 MP를 스킬 레벨에 따라 5% / 10% 올려주었으나, 해당 패치 이후로는 효과가 현재처럼 바뀌고 모험가 해적 공통 스킬로 변경됐다. 올스탯(스탯 % 적용)과 최대 HP / MP, 데미지 흡수율을 증가시킨다. 링크 스킬을 받으면 버프 창에 표시된다.
힘, 민첩, 운 3가지 스탯을 동시에 올려야 하는 제논에게는 필수이며, 데몬어벤져도 성장 과정에서 거쳐갈 만하다. 데미지 흡수율을 올려주는 효과는 제로의 링크 스킬과 마찬가지로 6레벨 기준 데미지 흡수율이 15% 증가되기 때문에 물몸인 직업군들의 생존율을 어느 정도 보장받을 수 있다. 그리고 리부트 월드의 몬스터들은 피격 데미지가 높은데다 유일하게 데미지 흡수가 가능한 링크 스킬이므로 큰 효과를 볼 수 있다. 그러나 크리티컬 관련 능력치, 경험치, 보공, 방무 등 주옥같은 타 링크 스킬에 밀려서 제논을 제외한 직업들에게는 우선 순위가 낮다.
모험가 해적은 이 스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 모든 부위의 힘과 민첩 스탯이 바뀌어 적용된다. 혼자 민첩 스탯을 사용하는 캡틴에 자유 전직 시 템 세팅이 꼬이는 문제를 해결하기 위해서이다. 링크 스킬 중 유일하게 온오프 스킬이다. 물론 본인이 사용하는 경우 한정.
추가로 파이렛 블레스로 증가하는 H/MP, 스탯 보너스는 모두 잠재능력 %의 효과가 적용되기 때문에, 6레벨 기준 증가하는 스탯보다 실제로는 더 많은 보너스를 받게 된다. 스탯 %를 많이 챙긴 고스펙 유저라면 이 링크 스킬 하나로 스탯이 500이상 증가하긴 한다. 다만 이래도 고스펙 유저에게는 기용 가치가 없다시피한 수준이고, 딜 상승용 링크 중에서 효율은 꼴찌 수준이다. 어느 정도 궤도에 오른 유저를 기준으로 딜 상승 링크 중에서는 가장 효율이 낮다.
그래서 이 링크 스킬의 진정한 의미는 초반 구간 육성에 있다고 보면 된다. 저렙 구간때는 기본 스펙이 좋지 않아 퍼센트보다 고정값 증가가 더 시급한데다, 이 링크 스킬은 그 수치도 나쁘지 않아 높은 추옵의 방어구를 입은 수준이기 때문. 아무래도 자본이 매우 많지 않은 이상 부캐에 본캐 급으로 자본을 쏟아 붓는 유저는 많지 않다 보니 이 링크 스킬은 템 하나쯤 공짜로 입혀준다고 생각하면 좋다. 저렙에게 좋은 MHP 증가와 피격뎀 감소도 있어 저렙 육성용 스킬 그 이상도 이하도 아니다. 캐논슈터만의 링크 스킬이었을 적에는 MHP 증가가 퍼센트 단위라 데몬어벤져의 필수 링크로 여겨졌으나 현재는 육성용으로 성능이 떨어졌고 직업도 3개나 키워야 해서 굳이 이 링크를 완성하는 사람은 많지 않다.

4.2. 시그너스 기사단



4.2.1. 시그너스 직업군 (시그너스 블레스)


[image]
'''시그너스 블레스'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
소울마스터, 플레임위자드, 윈드브레이커, 나이트워커, 스트라이커
'''마스터 레벨'''
10
'''설명'''
각성한 여제의 가호가 몸에 깃들어 적의 위협으로부터 벗어난다. 월드 내 서로 다른 시그너스 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 5번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
공격력과 마력 7, 상태 이상 내성 1, 모든 속성 내성 1% 증가
'''2'''
공격력과 마력 9, 상태 이상 내성 3, 모든 속성 내성 3% 증가
'''3'''
공격력과 마력 11, 상태 이상 내성 4, 모든 속성 내성 4% 증가
'''4'''
공격력과 마력 13, 상태 이상 내성 6, 모든 속성 내성 6% 증가
'''5'''
공격력과 마력 15, 상태 이상 내성 7, 모든 속성 내성 7% 증가
'''6'''
공격력과 마력 17, 상태 이상 내성 9, 모든 속성 내성 9% 증가
'''7'''
공격력과 마력 19, 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 증가
'''8'''
공격력과 마력 21, 상태 이상 내성 12, 모든 속성 내성 12% 증가
'''9'''
공격력과 마력 23, 상태 이상 내성 13, 모든 속성 내성 13% 증가
'''10'''
공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가
  • S: 리부트 월드
  • A: 유니온용 캐릭터 육성, 강력한 상태 이상을 많이 거는 보스를 상대하거나 캐릭터 특성상 상태 이상에 약한 경우
  • B: 그 외

링크 스킬을 지급받은 캐릭터에게 가서 확인하면 통합되어 나오기에 마스터 레벨은 10. 5명의 시그너스 기사단을 우선적으로 키우기엔 메리트 대비 고생은 크지만, 그래도 공마 25는 제논의 올스탯 10% 링크와 비슷한 수준의 효과이기 때문에 쓸만한 링크가 되었다. 또한 이 링크 스킬 말고도 "여제의 축복" 패시브 레벨도 함께 올린다 친다면[8] 39~55까지 오르는데, 이는 주스텟 추정치 156~220 수준으로 전체 상승치는 그리 낮지는 않은 편. 상태 이상 내성이 낮은 직업군이 링크를 착용할 경우 스우 낙하물 스턴 지속시간이 눈에띄게 감소하고 데미안 손아귀 패턴의 키보드 입력 갯수가 하나 줄어든다. 공마 증가가 단순 화력 증가에 도움이 되기도 하지만 이 개편으로 인해 부캐 육성시 원킬컷은 더욱 낮아졌다. 정축, 여축, 유니온에 이어 이 링크스킬까지 합하면 공마를 정말 무더기로 주기 때문. 거기다 아예 대놓고 원킬컷을 노린 호영의 링크까지 합하면 부캐 육성이 아주 매끄러워진다.
만렙 기준으로 공마 25인데 비슷한 스텟 증가 스킬인 제논의 하이브리드 로직과 비교하면 보통 올스탯 1%당 주스탯 10으로 계산하는 것과 공격력 1당 주스탯 4로 계산함을 생각해보면 둘은 주스탯 100 증가로 동등한 수준이다. 다만 하이브리드 로직은 퍼센트 증가라 초반에는 효율이 많이 떨어지기에 부캐 육성 용도로는 이쪽이 더 나은편. 그리고 제논 링크가 쓸모없는 데벤져는 이 스킬로 대체할 수 있다는 장점이 있다.
리부트 월드에서는 에디 잠재를 통한 추가 공퍼가 없고 자체 패시브로 인해 다른 뎀퍼 링크들의 효율이 낮아지기 때문에 상대적으로 좋은 링크 스킬이 된다. 리부트 월드는 어느 정도 육성을 마치면 보총합[9] 400%를 넘어가는 경우가 아주 흔하다. 데미지 퍼센트 링크의 기준점이 되는 데벤저 링크의 10% 상승은 보총합 400%로 계산하면 수치상 2.5% 밖에 되지 않는다. 반면 시그너스 링크의 공격력 25는 이 효율까지 떨어지려면 단순 계산으로도 깡공 1000을 넘겨야 한다. 물론 실제로 계산해보면 잡옵 취급받는 뎀퍼 잠재와 달리 공퍼는 리부트 월드에서도 귀한 취급이므로 실제로는 더 빨리 효율이 떨어지지만 그걸 감안해도 본섭보다 효율이 좋은건 사실이다.

4.2.2. 미하일 (빛의 수호)


[image]
'''빛의 수호'''

'''액티브(버프)'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
미하일
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''미하일'''
빛의 수호를 받아 일정 시간 동안 적에게서 받는 피해를 방어하고 데미지가 증가한다. 링크 스킬로 사용 시 일정 시간 스탠스 확률이 증가한다.
'''링크'''
빛의 기사 미하일의 수호를 받아 일정 시간 동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
'''효과'''
'''1'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''미하일'''
15초 동안 보호막이 생성, 최대 3번의 피해를 방어, 데미지 15% 증가. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 10% 감소. [재사용 대기시간: 180초]
'''링크'''
90초 동안 스탠스 확률 100% 증가. 재사용 대기시간 180초
'''2'''
'''미하일'''
30초 동안 보호막이 생성, 최대 6번의 피해를 방어, 데미지 20% 증가. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 20% 감소. [재사용 대기시간: 180초]
'''링크'''
110초 동안 스탠스 확률 100% 증가. 재사용 대기시간 180초
  • S: 아래 직업들을 제외한 전 직업
  • A: 메르세데스
  • B: 엔젤릭버스터, 캐논슈터, 카이저[10]
  • C: 조건부 스탠스 100%인 직업 [11]
  • D: 하이퍼스탯을 투자하지 않은 제논듀얼블레이드
  • F: 자력으로 스탠스 100%를 만들 수 있는 직업[12]

리:부트 패치로 미하일이 개편되기 이전에는 미하일의 육성 가치가 이 링크 스킬에 모두 달려있었다. 리:부트 이후로는 미하일을 120레벨까지 키우면 여제의 축복을 만렙까지 달성할 수 있는 퀘스트를 클리어 할 수 있어 가치가 훨씬 올라갔다.

100% 스탠스의 유용함은 설명할 필요가 없다. 그러나 기존의 스탠스 계열 스킬과 중복되지 않고, 자력으로 스탠스 100%가 가능한 직업에게는 당연히 아무 의미가 없다. 레지스탕스 이후 스탠스가 기본적으로 붙어 나오는 직업이 많아서 의미가 많이 퇴색한 느낌도 없지 않아 있다. 다만 자력으로 스탠스 100%가 가능한 직업들 중에서도 쿨타임이 있는 스킬로 스탠스를 간간이 유지해야 하는 경우에는 버프 지속 시간을 늘려 상시 스탠스 100%가 가능해지기 전까지 미하일 링크를 유용하게 사용할 수 있지만 이 스킬 없이 스탠스 100%를 절대 맞출 수 없는 직업군의 경우 그 취급이 확연히 달라진다. 조건이 채워져서 스탠스 100%를 채운다면 바로 버려지고 안 되면 필수로 넣기 때문에 완전 극과 극인 셈이다.
대표적으로 모험가 마법사들과, 플레임위자드, 궁수 직업군(와헌 제외), 도적 직업군(제논, 듀블 제외), 스트라이커, 덱해적(캡틴, 엔젤릭버스터), 카이저, 블래스터, 제로-알파를 들 수 있다. 마법사들은 자력 스탠스가 4차 때 배우는 버프 스킬 인피니티의 50% 스탠스를 빼면 없고[13] 비숍의 빅뱅을 제외하면 점프 공격이 안 되기 때문에, 그리고 제로의 경우 베타는 스탠스 100%지만 알파가 0%이고 이동형 공격기가 많아 스탠스의 활용도가 높고, 카이저[14]는 스탠스 확률이 피규레이션의 상태에 따라 40~80%를 오락가락해서, 블래스터와 스트라이커는 연계할 때만 스탠스 100%가 되기 때문에 미하일을 무조건 120까지는 키워두어야 한다.
자력 스탠스가 90%인 제논, 듀얼블레이드나 80%인 엔젤릭버스터, 캐논슈터, 카이저는 하이퍼 스탯으로 스탠스 100%를 채우면 이 링크가 필요 없어진다. 하지만 이 링크를 사용함으로써 하이퍼 스탯 25[15]~'''150'''[16]을 아낄 수 있으므로 스탠스가 80%인 직업이라면 하이퍼 스탯보다는 이 링크가 스펙업 측면까지 보면 훨씬 효율적이다. 또한 무한 회피 직업이라도 대다수의 보스에서 스탠스는 필수적으로 필요하다. 상위 보스를 해봤으면 알겠지만 아주 작은 거리라도 넉백이 되면 생존력 차이가 어마어마하게 난다. 특히 피하기 어려운 카오스 벨룸 독 페이즈나 조금이라도 잘못 밀려나면 바로 운석에 맞을 수 있는 매그너스 돌진 등에서 차이가 크게 난다.

그리고 이 스킬은 '''어빌리티 옵션 중 하나인 버프 지속 시간 증가를 받을 수 있다.''' 즉 유니온 효과로 버프 지속 시간 증가를 주는 메카닉을 140레벨으로 키워서 버프를 15% 더 길게 사용하면 스탠스 공백을 크게 줄일 수 있다. 모험가 마법사의 경우에는 마스터 매직이라는 패시브 스킬 덕분에 버프 지속 시간이 50% 더 늘어나므로[17] 메카닉 유니온 효과(최소 S등급이 되기 위해서 레벨 140까지는 키워야 한다.[18])를 동반하면 충분히 무한 스탠스가 가능하다. 덤으로 인피니티 지속 시간까지 늘어나니 일석이조.
참고로 2레벨 기준 110초 지속에 쿨타임이 180초이므로, 순정 상태의 가동률은 61%이며 무한지속을 위해서는 64% 이상의 버프 지속시간 증가가 필요하다. 다만 유니온에 140레벨 메카닉과 메르세데스만 넣어도 벞지 15%와 재사용 대기시간 감소 4%가 딸려오므로 지속시간은 126.5초에 쿨타임은 172.8초로 줄어든다. 이때의 가동률은 약 73%. 이때는 37%의 벞지만 추가로 구비해주면 무한가동이 된다. 4차에 공통으로 벞지 50%를 얻는 모법은 사실상 무한가동이 기본으로 보장되는 셈. 마침 모법은 3직업 전원 스탠스가 0%라 이 스킬이 꼭 필요하기도 하고, 애초에 인피니티로 인해 벞지 세팅이 강제되는 만큼 자연적으로 이 스킬과 궁합이 맞아 떨어지게 된다.
리:부트 패치 이전에는 스킬을 전수받은 캐릭터가 시전 시 자신의 계정의 미하일 캐릭터가 등장했다. 타 유저들에게도 보이기에 미하일에 코디를 하는 유저들도 존재했지만 패치 이후로는 방패 이펙트만 나오기에 무의미.
본인이 쓸 때와 전수했을 때 효과가 전혀 다른 특이한 스킬이다. 미하일은 4차 스킬에 스탠스가 있어 패시브로 스탠스 100%가 가능하기 때문에 그대로의 효과라면 본인에게 아무 쓸모가 없다. 리부트 패치 이전에는 미하일 본인에게도 스탠스 효과로 적용됐었다.[19]

4.3. 레지스탕스, 데몬



4.3.1. 레지스탕스 직업군 (스피릿 오브 프리덤)


[image]
'''스피릿 오브 프리덤'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
블래스터, 배틀메이지, 와일드헌터, 메카닉
'''마스터 레벨'''
8
'''설명'''
자유를 염원하는 레지스탕스가 가진 혼의 힘이다.
월드 내 서로 다른 레지스탕스 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 4번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
부활 시 1초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제
'''2'''
부활 시 2초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제
'''3'''
부활 시 3초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제
'''4'''
부활 시 4초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제
'''5'''
부활 시 5초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제
'''6'''
부활 시 6초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제
'''7'''
부활 시 7초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제
'''8'''
부활 시 8초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제
  • S: 보스
  • D: 사냥

시그너스 기사단과 동일하게 링크 스킬의 효과가 약한 대신 중첩할 수 있다. 레벨 당 무적 시간이 1초 늘어나고, 마스터 레벨은 8이다. 링크 스킬을 지급받은 캐릭터에게 가서 확인하면 통합되어 나온다.
사냥할 때는 은월의 구사 일생보다 쓸모없는 스킬이지만, 보스전에서는 평가가 달라진다. 부활 후 버프 사용 시간을 벌 수 있고, 딜로스를 최소화할 수 있다는 점에서 꽤 쓸만한 옵션. 버프 프리저를 쓰거나 제로, 은월처럼 버프 수가 적다면 최대한 빨리 접근해 무적시간 동안 딜하는 용도로 쓸 수도 있다. 운석을 피하느라 버프를 걸 시간이 없을 정도로 바쁜 매그너스를 잡을 때는 사실 상 필수다. 하지만 GMS에서는 존 밖의 도트 데미지가 이 링크 스킬을 무시하는 버그가 있어 매그너스를 상대하기가 굉장히 힘들다.
처음에 등장한 7월에는 버프가 많은 일반 시민 레지스탕스 3인방[20]에게 버프를 걸 시간을 주기 위해 만들어졌다. 그러다가 아예 링크 스킬이 되었다. 막상 현재는 와일드헌터를 빼면 일반 시민 레지스탕스의 버프가 적다는 게 함정이다.

4.3.2. 제논 (하이브리드 로직)


[image]
'''하이브리드 로직'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
제논
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
하이브리드 로직 디자인을 적용하여 모든 능력치가 영구히 증가한다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
모든 능력치 5% 증가
'''2'''
모든 능력치 10% 증가
  • S: 보스 파티 중 서포터 포지션을 담당하는 비숍
  • A: 전 직업
  • D: 데몬어벤져

방무, 보공은 상황에 따라 효율이 떨어질 수 있지만 올스탯 상승은 대놓고 캐릭터 스펙에 직접 관여하기 때문에 효율 차이와 상관없이 상술한 대로 주스탯이 체력인 데벤저를 뺀 어느 직업이든 다다익선이다. 더구나 10%라는 수치는 유니크 잠재능력을 기본적으로 한 줄 이상 깔고가는 셈. 유니크 잠재능력에서 스탯 %가 붙는 수치가 단일 스탯의 경우 9%, 올스탯의 경우 6%다. 하지만 공격력이나 데미지 10%보다는 스공 상승량이 훨씬 낮다는 것이 흠. 제논이 등장했을 때 너도나도 챙겨야하는 필수링크로 손꼽혔으나 시대가 흐르면서 특정조건시 데미지% 증가 등 보스에 특화된 링크들이 등장하면서 빛이 좀 바래게 되었다. 그래도 유니온 200작을 할때는 이 링크스킬을 넣는 편이 좋다. 물론 저스펙에서는 +n 증가가 아닌 n% 증가라 효과를 보기엔 힘들있지만, 140 이후로 넘어가면 나름 체감이 된다.
하드보스 등에서 순수 서폿으로 들어가는 비숍의 경우엔 프레이의 최종데미지 증가량을 최대한 높이기 위해 무기마저 INT%로 돌리는 식으로 세팅하고는 하는데, 이런 스탯 부스팅이 가능한 유일한 링크 스킬이라서 반드시 채용하는 스킬이다.
체력은 이 링크 스킬로 증가하지 않기 때문에 데몬어벤져 한정으론 무쓸모 링크 스킬 중 하나이다. 데벤져의 보조스텟이 STR이긴 하지만 본 패시브로 있는 '''장비 요구 능력치 무효''' 때문에 힘을 올릴 필요가 없다. 즉, 데벤저가 스탯을 올려봤자 장비 보정으로 붙는 추가 STR 정도인데 이런걸 노리고 쓸 바에야 그냥 체력옵 달린 무기나 링크스킬을 다는게 훨씬 낫다.

4.3.3. 데몬슬레이어 (데몬스 퓨리)


[image]
'''데몬스 퓨리'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
데몬슬레이어
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''데몬슬레이어'''
대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입히고 데몬 슬래시 사용 시 추가 포스를 흡수한다.
'''링크'''
대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입힌다.
'''효과'''
'''1'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''데몬슬레이어'''
보스 몬스터 공격시 데미지 10% 증가, 10의 포스 추가 흡수
'''링크'''
보스 몬스터 공격시 데미지 10% 증가
'''2'''
'''데몬슬레이어'''
보스 몬스터 공격시 데미지 15% 증가, 10의 포스 추가 흡수
'''링크'''
보스 몬스터 공격시 데미지 15% 증가
  • S: 보스전, 엘리트 보스 상대
  • B: 엘리트 몬스터/보스 및 챔피언 상대
  • C: 순수 사냥

보스전을 뛰는 유저라면 반드시 획득해야 할 스킬. 일리움, 아크, 데몬어벤져와 같이 데미지를 올려주는 링크스킬중에서 상승량이 가장 높으며 조건도 간단하다. 리부트 서버나 자체 데미지 상승량이 높은 직업군들은 체감 딜링 상승량이 다소 낮아지지만, 링크스킬 중 보스전에서 이 정도의 효율을 가지는 스킬은 루미너스를 제외하면 없다.
특히 섀도어, 캐논슈터, 엔젤릭버스터, 카데나 등 자체 데미지 상승량이 비정상적으로 높아 보공 효율이 떨어지는 직업들의 데미지 상승을 최종 데미지로 돌리는 추세이기 때문에 위상이 높아졌고 앞으로도 점점 더 높아질 예정이다.
사냥할 때에도 없는 것보단 나은데, 엘리트 몬스터는 보스 몬스터로 분류되어 보공이 적용되기 때문이다.

4.3.4. 데몬어벤져 (와일드 레이지)


[image]
'''와일드 레이지'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
데몬어벤져
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
분노로 인해 데미지가 증가한다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
데미지 5% 증가
'''2'''
데미지 10% 증가
  • S: 전 직업

메르세데스의 링크 스킬과 함께 최우선으로 얻어야 한다. 어느 대상이든 상관없이 데미지에 직접 반영되므로 범용성은 모든 링크 스킬 통틀어서 가장 높다고 할 수 있다. 사람들이 최종 데미지%로 알고 있으나, 데미지%라는 것이 밝혀졌다. 그래도 없는것보단 훨씬 낫고 특히 총데미지가 낮은 사냥딜에서 꽤 크게 체감된다. 특히 최종데미지 증가가 높고 데미지증가가 낮은 히어로, 다크나이트, 듀얼블레이드, 카데나 같은 직업에게는 가장 중요한 링크스킬. 또한 총 데미지 증가 효과가 아예 없는 카이저에게는 반드시 있어야 한다. 이 스킬 때문에 데몬어벤져는 메르세데스와 함께 링크캐릭 육성 순위 1~2위를 다툰다.
증뎀 %인 만큼 같은 종류의 증뎀류가 많으면 합계산으로 인해 효율이 약간 떨어지며, 보스 공격력과도 합계산되기 때문에 특별히 증뎀이나 보공 옵션이 많은 윈드브레이커, 데몬슬레이어와 같은 직업 또는 리부트 월드는 이 스킬의 효율이 별로 좋지 않기 때문에 스펙에 따라 효율이 조금 떨어진다. 물론 어디까지나 효율이 조금 떨어진다 뿐이지 대체할 링크가 있는 것은 아니며 이 스킬이 어지간한 다른 링크 스킬들보다 스펙업에 좋은 것은 변함 없다.

4.4. 영웅



4.4.1. 아란 (콤보킬 어드밴티지)


[image]
'''콤보킬 어드밴티지'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
아란
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 400% 추가 획득
'''2'''
영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득
  • S: 사출기를 보유한 직업
  • A: 그 외의 직업
  • B: 리부트 월드

본 서버 도입 전에는 1레벨 40%, 2레벨 80% 증가라는 형편없는 스킬이었지만 본서버에 적용될 때는 증가량이 훨씬 늘었다. 50콤보당 얻는 구슬이 몬스터의 4.5배 정도의 경험치를 얻게 되므로 50콤보 당 몬스터 29마리 정도의 경험치를 추가로 얻는다고 생각하면 된다. 콤보킬 구슬에만 적용되므로 엘리트 챔피언 퇴치로 뜨는 구슬은 적용되지 않는다.
성장에 큰 도움을 주고 아란은 200레벨까지는 다른 직업과는 차원이 다른 성장 속도를 보여주기에 메이플을 처음 하거나 완전히 다른 서버에서 캐릭터를 키울 땐 아란을 우선적으로 키우는 것이 추천된다. 특히 150레벨 이하에서는 콤보킬 구슬이 상당히 도움이 되기 때문에 유니온 캐릭터 목적이라면 무조건 필수다. 나이트워커는 콤보킬 구슬 효율이 워낙에 압도적인지라 이 링크 스킬과의 궁합도 단연 원톱이다. 1차부터 4차까지 모든 주력기가 단일기에, 사출기 겸 사냥 보조기인 배츠도 모두 단일 타겟 판정이라 거의 무조건 몹 한마리당 1콤보가 쌓인다고 보면 된다. 스킬 구조도 모두 단일기인데 사출기는 원투킬나면 마릿수도 좋으니 당연히 이 스킬과 잘맞을 수 밖에 없다. 덕분에 기반이 탄탄한 유저가 부캐로 잡을 시 말도 안되는 육성 속도를 자랑하는 직업이 나워.
2020년 5월 메이플스토리 인벤에서 아란 링크 스킬의 경험치 효율을 분석한 글이 올라왔는데 270레벨 이상에서도 경험치 획득량 최소 약 5.5%에서 최대 약 17%의 고효율을 보여준다는 결과가 나왔다. 자석펫이 없다면 빌드가 꼬여서 효율이 떨어질 순 있어도 레벨링에 있어서는 필수 링크.
리부트 월드에서는 몹의 체력과 경험치량이 기존 월드보다 높지만 콤보킬 구슬의 경험치량은 그대로라 효율이 낮다. 사냥으로 얻는 경험치 총량 중에서 콤보킬 구슬 경험치량이 차지하는 비중이 미미하기 때문.

4.4.2. 에반 (룬 퍼시스턴스)


[image]
'''룬 퍼시스턴스'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
에반
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
룬의 마력을 증폭시켜 해방된 룬의 힘 지속시간을 증가 시킨다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
해방된 룬의 힘 지속시간 30% 증가
'''2'''
해방된 룬의 힘 지속시간 50% 증가
  • S: 사냥

경험치 증가 '''버프'''의 지속시간이 증가한다. 실질적인 수치는 1레벨 기준 6%, 2레벨 기준 10%. 썬데이 메이플이나 헤이스트 이벤트 등으로 룬 추가 경험치 획득량이 증가하면 효율이 더욱 뛰어오른다. 단 메이플의 경험치 버프는 합적용이기 때문에 버닝필드, 메르세데스 링크 등이 중첩되면 효과가 떨어진다. 그럼에도 10%면 적지 않은 수치.
200레벨이 넘어가는 고레벨 유저의 경우 경험치를 1%라도 더 모으는 것이 중요하기 때문에 이 스킬이 괜찮게 쓰이는 편. 경험치와 관련된 링크 스킬 3가지 중 유일하게 시간 제한이 있어 그 시간동안 획득할 경험치가 천차만별이라 유저들의 사냥 스펙이 높을수록 효율이 높아지는 특이함을 지니고 있다.
과거에는 룬을 사용한 맵을 벗어나도 효과가 없어지지 않아 파멸의 룬, 재생의 룬 도핑을 사용했었는데 2020년 2월 13일 패치로 인해 룬을 해방한 맵을 벗어나면 고유효과가 사라져 보스전에서는 사용이 불가능해졌다. 초월의 룬을 사용하여 극딜기 재사용 대기시간을 초기화하는 건 지금도 유용하지만 5차 스킬에는 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않고 초월의 룬 자체가 파멸룬이나 재생룬처럼 룬 버프를 유지할 필요도 없이 한번 까기만 해도 되기 때문에 큰 의미는 없다.

4.4.3. 루미너스 (퍼미에이트)


[image]
'''퍼미에이트'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
루미너스
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
적 공격 시 방어율 무시 10% 적용
'''2'''
적 공격 시 방어율 무시 15% 적용
  • S: 리부트 월드, 방어력 무시 84% 이하
  • A: 방어율 무시 94% 이하
  • B: 방어율 무시 95% 이상

방어율 무시의 중요성이 대두된 메이플 추세에 따라 인기가 높은 스킬. 잠재능력 에픽 등급에도 방무 15%가 뜨지만 무기, 보조 무기, 엠블럼 단 3개 장비에서만 떠서 실제로 활용하긴 힘들고, 방무가 복리 적용으로 증가하도록 바뀐 이후 방무 100%는 절대로 불가능하기에 중요해졌다. 여러 차례 개편을 거치면서 몬스터 방어율이 높을수록 데미지가 깎여서 나오기 때문에 저~중자본 유저들에게는 필수 스킬이다. 또한 자기 힘만으로 스펙을 올리는 리부트 월드에서는 꼭 필요한 스킬. 다만 수치가 다른 중요 링크들에 비해 너무 아쉽기는 하다. 데미지 10%는 유니크 1줄 정도인 반면 방무 15%는 에픽 1줄급이고, 방무는 한 번에 크게(30% 이상) 오르는 것이 짤짤이로 올린 것보다 효율이 좋기 때문이다.
실방무(스탯상 방무+디버프나 스킬에 추가된 방무) 기준 링크 스킬 적용 전의 경우. 방무는 곱적용이기에 링크 스킬 적용 전 본인의 방어율이 95% 이상일 경우 이 링크 스킬을 적용하더라도 '''방어율이 단 1%도 오르지 않는다.''' 최상위 보스들의 방어율이 점점 더 높아진다면 평가가 바뀔 여지는 있었으나 검은 마법사등의 최상위 보스까지 방어율이 300%로 고정되었고 카벨의 방무는 200%로 너프당하면서 간접너프를 당했다.

4.4.4. 메르세데스 (엘프의 축복)


[image]
'''엘프의 축복'''

'''액티브(즉발)/패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
메르세데스
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
고대 엘프의 축복으로 에우렐로 돌아갈 수 있고, 영구적으로 경험치를 추가로 받을 수 있다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
사용 시 에우렐로 귀환
재사용 대기시간 1800초
추가효과 : 영구적으로 경험치 10% 추가 획득
'''2'''
사용 시 에우렐로 귀환
재사용 대기시간 1800초
추가효과 : 영구적으로 경험치 15% 추가 획득
  • S: 레벨업을 목적으로 하는 사냥 시
  • F: 보스전, 광부 목적의 사냥 시

만렙을 달성한 캐릭터를 제외하고 경험치 15% 추가 획득은 모든 캐릭터에게 매력적인 옵션이다. 어느 레벨대든 상관없이 유용하게 사용 가능하지만 레벨 200 이후 요구 경험치량이 폭등하고 즐길 컨텐츠마저 떨어질 때부터는 '''정말 중요해진다'''. 경험치 보너스 쿠폰, 경뿌, 룬, 경축비, 익스트림 골드 물약, 여러가지 이벤트, 혈맹의 반지, 홀리 심볼, 제로 유니온 효과, 정령의 팬던트까지 전부 동원해서 레벨업을 할 때 효자 역할을 톡톡히 해주는 것이 바로 이 링크 스킬이다. '''당연하겠지만 링크 우선순위 1위다.'''
단, 저스펙 기준으로는 스공을 올려서 사냥을 쉽게 만드는 것이 경험치를 늘리는 것보다 육성이 더 빨리 되기도 한다. 4차 전직 이전까지는 메르세데스의 딜이 약하기 때문에 데몬어벤져 등의 다른 필수 링크스킬 캐릭터를 먼저 키우는 것이 좋다. 메이플을 처음 시작하거나 다른 서버에 최초로 정착할 때 무자본 유저 기준으로는 아란, 메르, 데벤져, 에반 순으로 70레벨을 먼저 찍고 같은 순서대로 120까지 올리는 것을 권장하며, 여유가 있다면 이후 아크, 일리움, 호영, 제논도 키우는 것이 좋다. 메르세데스를 먼저 키울 생각이 없다면 본캐를 어느 정도 육성하다가 경험치가 좀 안 오른다 싶으면 메르세데스를 키워 링크 스킬을 전수하는 식으로 하자.
이전에는 수월한 부캐 육성을 위해 메르세데스 캐릭터를 2개 이상 키우는 게 보편적이었지만, 글로리온 패치로 링크 스킬 전수의 일일 제한 횟수가 2회로 늘어나면서 어지간한 고인물 유저가 아닌 이상 굳이 초반부터 두 개씩 키울 필요는 없게 됐다.
일단은 홈타운 귀환 스킬이기 때문에 링크를 전수받은 캐릭터도 에우렐로 귀환할 수 있다. 우측에 있는 신비한 포탈로 다른 빅토리아 아일랜드 마을로 이동할 수 있으며, 메르세데스는 무료지만 다른 직업은 2000메소를 필요로 한다. 어차피 링크 캐릭터를 육성할 정도라면 그렇게 비싼 가격은 아니니 마음껏 써 주자. 다만 텔레포트 월드맵, 스마트 라이딩의 등장 이후 빛이 바래더니 길라잡이 시스템의 추가 이후 자유로운 이동이 가능해지면서 소량의 메소를 필요로 하고 쿨타임도 10분을 잡아먹기 때문에 이동기로서의 기능은 완전히 사장되었다.[21] 모험가 궁수 직업군의 경우 스토리 상 에우렐을 한 번은 방문해야 하기 때문에 유용하게 쓰일 순 있지만 그 뿐이다.
스킬 특성 상 레벨업을 최대한 늦추면서 메소와 젬스톤을 캐내야 하는 광부 캐릭터는 해당 링크 스킬을 사용하지 않는다. NEO 패치로 자살플이 막히면서 광부도 사실상 시한부(?) 직업이 되었지만.
링크 스킬 중 유일하게 귀환 스킬이며, 유일하게 패시브 효과가 붙어있는 액티브 스킬이기도 하다.

4.4.5. 팬텀 (데들리 인스팅트)


[image]
'''데들리 인스팅트'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
팬텀
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
팬텀은 뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
크리티컬 확률 10% 증가
'''2'''
크리티컬 확률 15% 증가
  • S: 크리티컬 확률이 부족할 때
  • A: 크리티컬 리인포스를 가지고 있는 궁수 직업군[B]
  • B: 추가 크리티컬 확률 효과가 있는 스킬이 있거나 주력기가 100% 크리티컬로 발동되는 경우
  • F: 크리티컬 확률 100%

크리티컬 확률 증가 수단 중에서도 증가량이 매우 높은 편이고, 접근성도 매우 높다. 크리티컬이 데미지에 기여하는 정도를 생각하면 매우 가치가 높은 스킬. 본캐로 정한 직업이 자체 스펙으로 크확 100%에 도달하지 못하는 직업이라면 반드시 얻어야 하는 링크 스킬이다.
거의 모든 직업이 써먹기 좋은 링크 스킬이지만 상시 크리티컬이 낮아 이 링크 없이 크리티컬 100%가 난해한 직업, 혹은 크리티컬 공격시 추가 이득이 있거나, 크리티컬 데미지가 높은 직업이면 더더욱 필수가 된다. 당연하지만 크리티컬 데미지를 증가시키는 스펙업[22]과도 병행하기 좋다. 하지만 기본 크리티컬 확률이 높아 유니온 효과 등으로 크확 90% 이상을 만들 수 있다면 이 스킬은 버려진다.
이 링크 없이도 자력으로 100% 크리율을 맞출 수 있는 경우에는 활용성이 떨어지다 못해 전혀 쓸모가 없어질 수 있다는 단점이 있다. 카데나, 일리움, 아크 등 신직업 업데이트와 함께 많은 링크 스킬이 추가되었고, 추가된 스킬이 죄다 데미지를 올려주는 좋은 링크들이기 때문이다. 고로 고레벨 유저에게는 후순위로 밀리는 편이다. 기본 크리티컬 확률이 높은 캐릭터는 적당히 하이퍼 스탯이나 유니온으로 크리티컬 100%를 달성하고 데미지나 유틸 관련 링크를 택하는 게 더 좋기 때문. 다만 이 정도로 크리티컬 확률이 확보되지 않는 히어로, 은월, 듀블 등의 직업은 여전히 이 스킬이 효율적이다. 이 스킬 없이 크리티컬 확률 100%를 충족하려면 하이퍼 스탯을 10레벨 찍고, 어빌리티 첫째 줄을 크리티컬로 채우고, 에디잠재나 소울에 공격력/스탯 대신 크리티컬을 붙이는 등을 해야 하는데, 이에 비해서 팬텀링크는 굉장히 간편하고 포기해야 하는 부분도 적다.

4.4.6. 은월 (구사 일생)


[image]
'''구사 일생'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
은월
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
사망에 이르는 공격을 당했을 시, 일정 확률로 죽지 않는다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
사망에 이르는 공격을 당할 시, 5% 확률로 생존.
'''2'''
사망에 이르는 공격을 당할 시, 10% 확률로 생존.
  • C: 보스전
  • D: 사냥

발동 조건이 '''죽음에 이르는''' 피해를 입을 때이므로 데미지가 1이든 999999든 상관 없이 죽으면 발동하고 발동할 경우 그 피해를 무효화하며 아주 짧게 무적을 부여한다.[23] 그래서 아카이럼이나 매그너스, 루타비스 보스들의 즉사기를 이걸로 피할 수 있다. 물론 다른 즉사 방지기와 마찬가지로 연속으로 다단히트의 피해를 주는 카오스 벨룸의 깊숨 패턴과 루시드전의 강력한 소환수 브레스는 못 피한다. 물론 구사 일생은 쿨타임이 없기 때문에 10%가 연속으로 발동하면 계속 살아남을 수 있지만 그럴 확률은 아주 낮기 때문에 기대하지 않는게 좋다.
이 스킬의 진가는 쿨타임 있는 즉사방지기들 이상으로 데스카운트를 아낄 수 있다는 것. 비숍을 제외하면 대부분 쿨타임이 30분 정도라 보스 하나당 한 번 정도밖에 못 쓰지만, 이 스킬은 1회당 발동 확률이 낮기 때문인지 쿨타임이 없으며, 데스카운트가 많으면 많을수록 빛을 발하는 스킬이다. 구사 일생이 최소 한번은 발동할 확률이 데스카운트가 5인 보스에서는 41%, 10인 보스에서는 65%이며, 데스 카운트가 15인 하드 매그너스에선 '''80%'''나 된다.
하지만 앞에서도 서술했듯이 실제 데스카운트가 10퍼센트 늘어나는 경우보단 효율이 떨어지며 은월 링크가 필요할 만큼 데스카운트를 빡빡하게 남겨서 보스를 클리어 하는 경우는 잘 없으므로 대다수의 경우 링크 스킬을 다 채우고 마지막에 넣을게 없을 때 보너스로 넣는 편이다. 게다가 대다수의 보스들이 파티 데스카운트에서 개인 데스카운트로 수정되면서 1인이 사용가능한 데스카운트의 양이 줄어들고 있기 때문에 더더욱 효율이 떨어지고 있다. 특히 발동이 랜덤이라는 점 때문에 죽었다고 생각하고 손을 놓아버렸는데 스킬이 발동되어 살아남으면 이에 따른 후속 조치를 하지 못해서 10%의 확률이 아깝게 바로 죽어버릴 수 있다. 다른 즉사방지기와는 달리 발동 후 HP가 채워지지 않고 1로 남기 때문에 이런 경우가 흔하다. 더군다나 딜 증가에는 아무런 도움이 되지 않기 때문에 다른 유용한 링크 두고 이걸 쓰는 경우는 별로 없다.
사냥에서는 죽을 일 자체가 드물고 죽으면 바로 마을로 가게 되니 거의 쓸모가 없다. 엘리트 보스 잡다가 가끔 상태이상을 얻어맞아 죽을 상황[24]에서나 겨우 발동되는 정도다.
참고로 구사일생이 아니라 구사 '''띄고''' 일생인데, 원래 구사일생의 뜻은 "죽을 고비를 아홉 번이나 넘겼다"라는 뜻이기 때문에 이름대로 스킬을 만들면 아홉번이나 부활하는 사기 스킬이 되어버리기 때문. 그래서 중간에 띄어쓰기를 넣고 "아홉 번 쓰러져도 한 번은 일어난다"라는 뜻으로 해석했다.

4.5. 노바



4.5.1. 카이저 (아이언 윌)


[image]
'''아이언 윌'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
카이저
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''카이저'''
강철의 의지를 가진 카이저는 추가 HP를 가지고 모프 게이지 단계에 따라 데미지가 증가한다. 링크 스킬로 사용 시 HP 증가만 적용된다.
'''링크'''
카이저는 보다 우월한 HP를 갖는다.
'''효과'''
'''1'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''카이저'''
HP 5% 증가, 모프 게이지 단계당 데미지 2% 증가
'''링크'''
HP 10% 증가
'''2'''
'''카이저'''
HP 10% 증가, 모프 게이지 단계당 데미지 3% 증가
'''링크'''
HP 15% 증가
  • S: 데몬어벤져
  • B: 비숍
  • C: 물몸 캐릭터를 유니온용으로 육성할 때
  • F: 나머지 직업

그냥 데몬어벤져용 링크라고 보는 게 편하다. 저레벨의 물몸도 유니온으로 스펙을 보완하기 힘든 초기 계정에만 해당되고, 아케인 리버에 들어간 이후에는 아케인 포스 수치가 높다면 얻어맞아도 HP가 1씩만 깎여나가기 때문이다. 퍼센트로 깎이는 보스전에서는 HP 수치가 아무리 높아도 무의미하다.
참고로 이 링크 스킬 또한 미하일의 '빛의 수호'처럼 전수받는 쪽과 전수하는 쪽의 효과가 다르다. 카이저 본인은 모프 게이지 단계당 데미지가 3%씩 증가해 총 9%까지 증가하는 대신, HP 증가량이 5%p만큼 적다.

4.5.2. 카인 (프라이어 프리퍼레이션)


[image]
'''프라이어 프리퍼레이션'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
카인
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
적을 확실하게 처리하기 위한 사전 준비를 한다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
적 8명 처치, 혹은 보스 몬스터에게 5번 공격 적중 시 사전 준비 1번 완료, 사전 준비를 5번 마치면 20초 동안 데미지 9% 증가
재발동 대기시간 40초
'''2'''
적 8명 처치, 혹은 보스 몬스터에게 5번 공격 적중 시 사전 준비 1번 완료, 사전 준비를 5번 마치면 20초 동안 데미지 17% 증가
재발동 대기시간 40초
  • S: 사출기를 보유하거나 속사기가 주력기인 직업
  • A: 연격기를 보유한 직업
  • C: 사냥

아크나 일리움처럼 중첩형 패시브 스킬이다. 특이하게 시전 준비가 있는데 5중첩이어야만 효과가 발동된다. 다만, 지속시간은 20초이며 버프 지속시간 증가는 적용되지 않는다.[25] 보스레이드에선 꽤 좋다. 아크처럼 보스를 타격해야 하는 조건도 달려있다. 사전 준비 스택의 조건인 "보스에게 공격 적중 시"라는 조건은 공격의 타수가 아니라 공격 한 번이 들어갔을 때라는 조건이다. 그래서 사출기가 있거나 혹은 연격기가 있으면 더 빨리 사전 준비 스택을 쌓을 수 있다. 다만, 모험가 도적의 링크 스킬처럼 고정된 20초의 공백이 있다. 사냥을 고려해서인지 적을 처치한 숫자에도 영향을 받게 되어있는데, 상시 증가도 아니고 조건부인데다가 시전 공백이 있어서 사냥에는 그닥 도움이 되지는 않는다. 그냥 호영 링크가 원킬컷을 낮추는데 더 도움이 된다.

4.5.3. 카데나 (인텐시브 인썰트)


[image]
'''인텐시브 인썰트'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
카데나
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
자신보다 약한 적에겐 더 효과적인 공격을 가한다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가
'''2'''
캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가
  • S: 두 가지 조건을 모두 만족할 때[26]
  • A: 한 가지 조건을 만족할 때, 리부트 월드
  • D: 사냥

데몬어벤져의 와일드 레이지와 대동소이한 스킬. 자신의 캐릭터보다 레벨이 낮은 적을 대상으로 하느니만큼 필연적으로 자기보다 높은 레벨의 몬스터를 잡아 폭업을 도모하는 특성 상 그 효과를 느끼기가 힘들고, 고레벨로 갈수록 일반 몬스터들은 원~투킬이 잘 나오기 때문에 사냥에서는 버려진다.
보스전 한정으로[27] 주력기나 딜 사이클에 상태이상을 적용시키는 비중이 높다면 거의 필수라고 해도 좋을 링크 스킬이다. 특히 히어로미하일은 적이 기절이나 암흑, 중독, 슬로우 등 상태이상에 걸렸을 때 최종 피해량이 증가하는 패시브인 '''찬스 어택과 소울어택'''을 가지고 있다. 또한 찬스 어택을 가지고 있거나, 주력기가 상태이상을 유발한다면 부담없이 챙길 만하다. 대표적으로 히어로, 미하일, 데몬슬레이어, 불독, 썬콜, 나로, 섀도어, 듀블, 카이저, 아란 등이 여기에 속한다. 여기에 어빌리티를 포함해 웬만한 상태이상은 물론이거니와 디버프 계열 스킬에 거의 다 적용되는 것으로 확인되었다.# 솔로 플레이 기준 상추뎀 효과를 받지 못하는 직업군으로는 다크나이트, 루미너스, 스트라이커, 나이트워커, 메카닉이 있다.[28]
고렙 보스 한정으로는 데몬어벤져보다 좋을 수도 있다. 자신보다 레벨이 낮은 몬스터에게 데미지 6%, 상태이상에 걸린 적에게 데미지 6%가 증가하는데, '''두 스킬은 별개로 취급된다'''. 즉 상태이상에 걸렸으면서 자신보다 레벨이 낮은 몬스터는 12%의 데미지 상승이 있다. 최근에 나온 검은 마법사를 제외한 초고레벨 보스 레이드라면 다들 보스보다 레벨이 높을 것이고, 파티원 중 상태이상이나 디버프를 거는 직업군은 반드시 있으니 이 경우 데미지 12% 상승 효과를 볼 수 있다.
당연하지만 사냥에서는 별 효과를 보기 힘들다. 일단 현재의 메이플은 육성 시 캐릭터 레벨보다 10 정도는 높은 몹을 잡는게 일반적인데다, 상태이상이고 뭐고 걸기 전에 한방에 죽여버리는 것 역시 일반적이라 두개의 효과를 모두 받기 힘들다.

4.5.4. 엔젤릭버스터 (소울 컨트랙트)


[image]
'''소울 컨트랙트'''

'''액티브(버프)'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
엔젤릭버스터
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 데미지를 극대화한다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
발동 시 10초 동안 스킬 데미지 60% 증가
재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소
'''2'''
발동 시 10초 동안 스킬 데미지 90% 증가
재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소
  • S: 공용기를 제외한 고유 바인드극딜 스킬이 있는 직업[29]
  • A: 200레벨 이상 보스전

엔젤릭버스터 캐릭터가 아닌 전수받은 캐릭터가 링크 스킬로 시전할 경우에는 효과가 반으로 줄어들어 1레벨 30%, 2레벨 45%가 되며, 최종 데미지가 아닌 총 데미지 증가이므로 총 데미지가 높거나 스펙이 증가할수록 효율이 떨어지는데다 지속시간도 10초로 매우 짧으므로 보통은 극딜스킬의 의존도가 높은 직업이 주로 사용한다. 물론 데미지 45%가 그리 낮은 수치는 아니므로 여유가 있다면 아무리 지속딜 위주 캐릭터라도 못써먹을 수준은 아니다.
이 스킬은 버프 지속시간 증가와 재사용 대기시간 미적용 효과를 받기 때문에 관련 어빌리티나 지속시간을 늘려주는 스킬, 유니온 등이 있다면 스킬 가동률이 크게 증가한다. 대표적으로 모험가 법사들은 마스터 매직의 벞지 50%가 있어서 지속시간이 최소 15초이다. 데벤져의 경우 실드 체이싱을 많이 발동시키기 위해 재사용 대기시간 미적용 어빌리티를 우선적으로 노리는데, 운이 좋으면 계속 발동시킬 수도 있다. 5차 전직 이후에는 보스 레이드 빈도가 높아지는데다 대다수 직업들이 극딜기를 보유하게 되므로 효율이 좋아진다.
해당 링크 스킬과 궁합이 맞는 각 직업별 극딜기와 바인드 스킬은 아래와 같다.
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'''직업'''
'''사용 스킬'''
전 직업 공통
190레벨 공용 버프 스킬[39], 고유 바인드 스킬, 에르다 노바, 초월의 룬 사용
전사 공통
오라 웨폰
궁수 공통
크리티컬 리인포스
도적 공통
레디 투 다이
해적 공통
오버 드라이브
히어로
발할라, 소드 오브 버닝 소울, 콤보 인스팅트
팔라딘
스마이트, 블래스드 해머, 홀리 유니티, 그랜드 크로스
다크나이트
리인카네이션, 다크 써스트, 피어스 싸이클론
모험가 법사 공통
인피니티[40]
아크메이지(불,독)
미스트 이럽션, 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 퓨리 오브 이프리트
아크메이지(썬,콜)
프리징 브레스, 라이트닝 스피어, 썬더 브레이크
비숍
벤전스 오브 엔젤 ON + 엔젤 오브 리브라, 피스메이커
보우마스터
프리퍼레이션, 퀴버 풀버스트
신궁
불스아이, 스플릿 애로우, 트루 스나이핑
패스파인더
에인션트 아스트라, 얼티밋 블래스터, 레이븐 템페스트
모험가 도적 공통
얼티밋 다크 사이트
나이트로드
스프레드 스로우
섀도어
연막탄 or 베일 오브 섀도우 + 다크 사이트, 소닉 블로우, 절개, 멸귀참영진, 암살(뎀증 적용)
듀얼블레이드
아수라, 블레이드 스톰
바이퍼
타임 리프, 스티뮬레이트, 트랜스 폼
캡틴
불릿 파티, 데드아이, 노틸러스 어썰트
캐논슈터
롤링 캐논 레인보우, 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
소울마스터
소울 페네트레이션, 셀레스티얼 댄스, 엘리시온
미하일
빛의 수호(본인 시전시), 로 아이아스, 시그너스 팔랑크스(소울 레이지 적용), 소드 오브 소울 라이트
플레임위자드
드래곤 슬레이브, 인피니티 플레임 서클
윈드브레이커
하울링 게일, 시그너스 팔랑크스(윔 사출)
나이트워커
쉐도우 스티치, 레피드 스로우
스트라이커
뇌신창격, (천지개벽 적용) 섬멸+태풍
영웅 공통
프리드의 가호[41]
아란
아드레날린 부스트, 인스톨 마하, 블리자드 템페스트
에반
드래곤 마스터, 임페리얼 브레스, 조디악 레이
메르세데스
엘리멘탈 고스트, 이르칼라의 숨결
팬텀
조커, 프리징 브레스[42], 탤런트 오브 팬텀시프H에 포함된 모든 모험가 극딜 버프들
루미너스
이퀄리브리엄, 아마겟돈, 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례[43]
은월
속박술, 정령 결속 극대화 + 소혼 장막, 분혼 격참, 정령 집속[44]
블래스터
맥시마이즈 캐논, 벙커 버스터
배틀메이지
마스터 오브 데스, 유니온 오라, 블랙 매직 알터, 그림 리퍼
와일드헌터
재규어 소울, 재규어 스톰
메카닉
봄버 타임, 마이크로 미사일 컨테이너,전탄발사
데몬슬레이어
다크 바인드, 데몬 어웨이크닝, 요르문간드
데몬어벤져
블러드 임프리즌, 데몬 프렌지, 디멘션 소드
제논
컨파인 인탱글, 메가 스매셔, 오버로드 모드, 홀로그램 그래피티 : 융합
카이저
파이널 피규레이션, 마제스티 오브 카이저[45], 파이널 트랜스, 가디언 오브 노바
카인
스니키 스나이핑, 드래곤 버스트, 페이탈 블리츠, 그립 오브 애거니
카데나
체인아츠:테이크다운, 체인아츠:퓨리
엔젤릭버스터
소울 익절트, 스포트라이트
제로
타임 홀딩, 리미트 브레이크, 조인트 어택
키네시스
싸이킥 오버, 싸이킥 토네이도, 얼티메이트 - 무빙 매터
레프 공통
매직 서킷 풀드라이브
일리움
크리스탈: 글로리 윙, 그람홀더, 크리스탈 이그니션[46]
아크
황홀한 구속, 끝없는 고통, 차지 스펠 엠플리피케이션, 인피니티 스펠, 근원의 기억
아델
스콜, 리스토어, 인피니트, 루인
호영
권술: 미생강변, 선기: 분신 둔갑 태을선인, 선기: 극대 분신난무, 선기: 강림 괴력난신
하야토
효월광참 , 환영 오영검
칸나
식신초래[47]
전국시대 공통
사쿠노 공주의 축복
제트
엘라이드 퓨리, 그래비티 크래시, 플래닛 버스터, 싱귤래러티 쇼크
비스트테이머
커브 카벌리
핑크빈
핑크빈의 투투


4.6. 레프



4.6.1. 아델 (노블레스)


[image]
'''노블레스'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
아델
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
강력한 상대로부터 누군가를 지켜야 할 때 더 큰 힘을 발휘하는 숭고함을 가진다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 데미지 1% 증가, 최대 4%까지 증가. 파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급. 보스 몬스터 공격 시 데미지 2% 증가
'''2'''
같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 데미지 2% 증가, 최대 8%까지 증가. 파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급. 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가
  • A: 3인 이상 파티를 맺은 채로 보스전
  • B: 2인 이하 파티를 맺은 채로 보스전
  • C: 사냥

파티원 1명당 데미지가 2% 증가하는 특이한 링크. 최대 8% 까지 증가라 4인팟은 돼야 최대 효과를 누릴 수 있다. 파티가 없을 경우 1인 파티와 동일 취급하여 2%의 데미지가 증가한다. 보공도 소소하게 4% 주는 효과도 있다.
파티원 수에 따라 효율이 다른 링크스킬인데, 데미지 증가조건은 파티원이 최소 4명은 같이 있어야 효과를 더 받지만 이 수치가 고작 8%밖에 안된다. 덩달아 혼자서 보스 솔격하러 갈 때는 '''달랑 데미지 2%만 받고 가야한다.''' 수치가 너무 적다. 아무래도 보스 공격력 증가를 감안한 듯한데, 보공 수치가 달랑 '''4%'''다. 파티원 4명 조건을 다 맞추면 사실상 보스에게 데미지 12%를 주는 효과가 나온다. 사실 12%라는 수치도, 데몬슬레이어에게 3%나 밀리는 수준이고 파티격으로 보스레이드를 도는 게 아닌이상, 쓸 일이 없는 링크. 파티격이라 하더라도 다른 파격적인 링크가 많으니 우선순위는 밀린다.
파티원이 없을 경우 사냥시 효과는 사실상 데미지 2% 증가 뿐이므로, 사냥용으로는 실격. 헤이스트 이벤트 클리어 용도라면 파티사냥도 하는 편이라 적용이야 되지만 헤이스트 몹 마리수를 채우기 위한 파티 사냥은 보통 사냥 원킬컷이 손쉽게 나오기에 큰 의미는 없다.

4.6.2. 일리움 (전투의 흐름)


[image]
'''전투의 흐름'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
일리움
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
전투의 흐름이 끊기지 않게 유지한다.
일정 시간 내에 특정 거리를 이동할 때 마다 데미지가 증가한다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
일정 거리 이동 시 발동되며 최대 6회 중첩가능, 지속시간 5초
각 중첩당 데미지 1% 증가
'''2'''
일정 거리 이동 시 발동되며 최대 6회 중첩가능, 지속시간 5초
각 중첩당 데미지 2% 증가
  • S: 주력기가 강제 이동을 동반하는 직업
  • A: 키네시스플레임위자드를 제외한 모든 마법사 직업
  • B: 주력기의 공격속도가 빠른 직업
  • C: 위의 조건을 제외한 직업

테섭 출시 당시 원래는 5회 중첩에 데미지가 10%, 15%씩 늘어났었으나 2017년 8월 3일 패치로 데미지 상승량이 1%씩 너프를 먹고 최대 중첩 횟수가 1회씩 늘어났다. 카데나의 링크 스킬과 함께 본섭 투입 이전에 하향을 먹은 유이한 링크 스킬이다.
지금은 최대 중첩에서 데미지 증가량이 6%/12%지만, 카데나의 상태이상과 자신보다 저렙인 대상 공격에 비하면 이동이라는 조건은 그리 어렵지 않다. 중첩만 쌓아두면 더블/트리플 점프나 텔레포트 등 어떤 이동기로도 스택이 유지되기 때문에, 사거리가 길어 제자리에서 딜링을 해도 되는 예외적인 경우를 제외하면 사냥 시 중첩을 계속 유지할 수 있다. '''심지어 제자리에서 점프만 해도 스택이 유지된다.''' 보스 또한 옛날에 나온 보스들을 제외하면 대부분 보스 자체가 이동하거나, 캐릭터가 이동하며 공격패턴을 피해야 하는 경우가 많아 데미지 증가가 도움이 된다. 특히 이동하면서 공격이 되는 기술은 더더욱. 다만 정작 일리움 본인은 좁은 맵에서 움직이지 않고 크리스탈에 반사된 데미지로 공격하는 것이 보편적인 경우가 많기에 스킬 주인 본인에겐 활용도가 다소 떨어진다.
효율이 좋은 대표적인 직업은 단연 배틀메이지라고 할 수 있다. 배틀메이지는 사냥을 할 때나 보스전에서 텔레포트를 이용한 징표를 계속 넣어야 추가 데미지 효과를 받아 이동이 반 강제가 되므로 효율이 좋은 편이다. 사실 배틀메이지를 빼고 보더라도 텔포가 있는 법사류 캐릭터[30]는 폭딜 타이밍에 의도적으로 텔포를 섞으면서 공격해도 딜로스가 거의 없는 편이다. 그 외에 소울마스터는 사냥은 물론이거니와 보스전에서 주로 사용하는 스킬인 댄스 오브 문/스피딩 선셋이 연계과정에서 강제로 캐릭터가 떠올라 6스택이 강제로 유지되고, 나이트워커는 점프상태를 유지해야 최종데미지가 오르는 패시브때문에 점샷을 유지해야 하므로 이 링크의 최대 수혜자이다. 호영 역시 천지인을 돌리려면 움직임이 반쯤 강제되기 때문에 거의 상시 6스택 유지가 가능하며, 패스파인더는 보스전에서 주로 사용하는 스킬인 트리플 임팩트가 캐릭터를 강제로 띄우기에 6스택이 유지된다.
하지만 사냥 시 엘리트 몬스터를 잡느라 제자리 딜링을 하거나, 현상금 사냥꾼 혹은 불꽃늑대를 이용하거나, 드림 브레이커를 플레이 시 악몽의 오르골을 때리거나, 경뿌를 받으러 가는 등 조금이라도 멈추면 스택을 처음부터 다시 쌓아야 한다는 점에서[31] 언제나 데미지/올스탯 증가가 있는 제논, 데벤져 등의 링크에 비해서는 실용성이 떨어지는 편. 그 덕에 때리거나 허공에 공격스킬만 써도 스택이 유지되는 아크의 무아와 비교할 때 필수에서 선택으로 크게 갈린다. 보스전 역시 바인드 등 적당한 타이밍이 왔을 때도 생존을 위해 움직여야 한다는 걸 고려하면 그리 효율적이지 않다. 신경써서 스택을 유지한다 해도 링크 스킬 정도에 신경쓰는 것 또한 비효율적이다. 거의 상시발동 수준이니 신경쓰지말고 사용하는것이 좋다.
사냥에선 효율이 꽤 좋다. 좋든 싫든 사냥을 할땐 움직여야 되고, 맵에 있는 히든포탈을 타고 이동하는 경우에도 링크가 발동되기 때문. 게다가 데미지를 12%나 올려주기에 한방컷이 어려운 무자본이거나 링크 캐릭터, 유니온용 캐릭터라면 구비해 두는 게 좋다.

4.6.3. 아크 (무아)


[image]
'''무아'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
아크
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
자신을 잊어버릴 정도로 전투에 집중한다.
일정 시간 동안 전투 상태가 지속되면 데미지가 증가한다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초[A]
발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 1% 증가
'''2'''
전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초[A]
발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가
  • S: 전 직업

공격이나 스킬 사용 후, 또는 공격을 받아서 전투 대기 상태일 때 발동한다. 조건부만 빼면 일리움의 링크 스킬과 거의 비슷하다. 스택이 채워지는 속도가 풀스택기준 확정 25초가 걸리기 때문에 꽤 느린듯 하지만, 후반으로 갈수록 같은 맵에서 수십분 ~ 수시간 사냥하는건 예사요 고난이도 보스로 갈수록 몇분은 기본으로 잡고 싸워야하기 때문에 점점 이 스킬의 중요도가 오르는 후반일수록 그리 길다는 느낌을 받진 않는다.
참고로 상승량은 2레벨 기준 9%가 아닌 '''11%'''인데, 1스택이 쌓이는 순간 발동시 데미지 1%증가와 1스택의 데미지 2%증가가 동시에 발동되어 총 '''3%'''가 증가하기 때문. 이후 중첩당 2%씩 5중첩이므로 데미지 상승량은 총합 11%이다.

4.7. 아니마



4.7.1. 호영 (자신감)


[image]
'''자신감'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
호영
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
강한 적에게도 위축되지 않는 자신감으로 적의 방어율을 일정 부분 무시하고 체력이 가득 찬 몬스터를 공격할 때 더 큰 피해를 입힌다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
방어율 무시 5% 추가, HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 9% 증가
'''2'''
방어율 무시 10% 추가, HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 14% 증가
  • S: 원킬컷이 높은 직업, 사냥, 리부트 월드
  • A: 보스전, 방어력 무시가 낮은 직업

HP 100%인 몬스터에게만 데미지가 증가하는 특이한 링크. 그리고 소소한 방무는 덤. 방무 10퍼가 붙어 보스전에 좋겠지만 데미지 증가 조건이 HP 100% 인 몬스터한테만 적용이므로 보스전에서는 입장킬을 내지 않는 한 데미지 증가 효과는 거의 못 보고 방무 효과만 볼 수 있다.
보스전에서는 쓰기 애매하지만 사냥할 때는 원킬컷을 낮추는 데 도움이 된다. 이 스킬을 사용하고 원킬이 날 경우 그냥 '''일반 몬스터 공격 시 데미지 14% 증가''' 효과라고 보면 된다. 약한 사출기가 자동으로 사용되는 경우 효과가 반감되긴 한다. 특히 스킬의 방당 퍼뎀이 낮게 책정되어 원킬컷 내기 힘든 은월, 플레임위자드, 나이트워커같은 직업들에게 좋다. 방무 10%를 빼면 그냥 사냥용 링크 스킬. 방무 10%만 보고 보스전에 쓰기에는 다른 링크에 비해 조금 소소한 편이다. 그래도 없는 것 보단 나으니 방무가 부족하다 싶을 땐 채용하자. 적은 수치라도 상위보스로 가면 갈수록 절실해지는 게 방무다. 특히 방무가 많이 낮으면서 보스를 잡기 좋은 일부직업에겐 사냥과 보스용에 맞게 바꿔낄 필요가 없는 만능링크스킬이 된다. 비록 둘 다 챙길 순 없지만 사냥용 댐퍼랑 보스용 보공, 방무 링크스킬들이 따로 존재한다는걸 고려했을때 결과적으로 링크 2개의 효과를 지닌 셈이다. 사냥 원킬컷이 나더라도 이 링크를 착용해서 아/메획을 한 줄이라도 더 챙길 수 있는 점 때문에 사냥 시에는 만능링크.
몬스터가 강하기 때문에 원킬컷 허들이 높은 리부트 월드에서는 아주 좋은 링크 스킬이다.

4.8. 제로



4.8.1. 제로 (륀느의 축복)


[image]
'''륀느의 축복'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
제로
'''마스터 레벨'''
5
'''설명'''
륀느 여신에게 축복을 받아 적에게 받는 데미지가 감소하며, 공격 시 방어율을 일정 부분 무시한다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
받는 데미지 3% 감소, 공격 시 대상의 방어율 2% 무시
'''2'''
받는 데미지 6% 감소, 공격 시 대상의 방어율 4% 무시
'''3'''
받는 데미지 9% 감소, 공격 시 대상의 방어율 6% 무시
'''4'''
받는 데미지 12% 감소, 공격 시 대상의 방어율 8% 무시
'''5'''
받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시
  • S: 방어력 무시가 부족할 때
  • A: 물몸 직업, 200레벨 이전 내구력이 낮은 직업, 스타포스 필드, 방어력 무시가 다량 필요한 직업, 아케인·어센틱 포스 요구치 100%~130%
  • F: 아케인·어센틱 포스 요구치 150% 이상, 상위 보스 격수

피격 데미지 감소와 방어율 무시를 동시에 얻는 독특하면서도 쓸만한 링크 스킬. 방어율 무시의 수치값은 각자 최종레벨 기준 루미너스의 퍼미에이트에 비해 5% 밀리지만 대신 15% 피격 데미지 감소가 있어서 마법사나 궁수, 도적 직업군 등의 물몸 직업군이나 탱커들의 경우, 또는 아이템으로든 스킬으로든 방무가 높은 직업군이나 캐릭터의 경우 이 쪽이 상대적으로 더 유용하다. 피격 데미지 감소의 경우 최대 체력에 비례한 공격에는 적용되지 않는다. 그래도 스데미 이전의 보스의 경우 피격 데미지가 방어력에 영향을 받는 경우도 많기 때문에 물몸 직업군은 채용할 가치가 있다. 스데미나 하드보스를 노리는 경우는 그냥 방무 10%. 이마저도 파티격은 보통 파티원의 방깎이 많이 중첩되기 때문에 방무 10%의 가치가 솔격만큼 아주 높지는 않다.
200레벨을 넘어 아케인리버로 들어가면 아케인포스로 뎀감을 시키는 편이 더 낫기 때문에 200레벨 이후론 그닥 쓸 일이 없다. 카오스 벨룸이나 스우에 도전하기 위해선 스탯창 방무컷을 각각 80%, 90%로 잡는 것이 일반적인데 루미너스 링크 스킬을 넣고도 방무가 부족하다면 추가로 넣는 정도다.
레벨 100부터 시작하는 제로의 특성상 다른 캐릭터와 달리 레벨로 오르지 않고 스토리 진행도에 따라서 오르는 독특한 구조를 지니고 있는데 Chapter2 완료 후 1레벨, Chapter3 완료 후 2레벨, Chapter4 완료 후 3레벨, Chapter8 완료 후 5레벨이 된다. 일단 시스템상 레벨4가 존재하긴 하나 실제로 오르는건 3에서 바로 5로 오르는 데다가 4 완료후 챕터 8까지 가야 오르기 때문에 그 기나긴 공백기동안 스킬레벨이 오르지 않아 당황하는 유저도 많다.
스토리만 따라가면 레벨이 오르는 제로의 특성상 스토리가 끝나는 180레벨까지는 키우기 어렵지 않고 유니온 공격대원의 경험치 흭득량 증가 효과로 인해서 메르세데스처럼 육성 우선도가 높은 캐릭터중 하나라서 유니온용으로 육성했는데 어쩌다보니 링크 스킬도 올라가는 경우. 하지만 기간 한정 생성 캐릭터라 불가능한 기간이라면 다음 기간까지 기다려야 한다. 주로 매년 겨울방학마다 풀리는 듯 하며 종종 갑작스럽게 해금시켜주기도 한다. 버닝 월드 이벤트가 추가된 이후론 월드가 열릴 때마다 해당 월드 한정으로 생성할 수 있게 해주는 것으로 굳어진 듯.
링크 스킬을 중복해서 지급할 수 있는 경우를 제외하면 유일하게 만렙이 2가 아닌 링크 스킬이다. 링크 스킬 중복을 포함해도 유일하게 만렙이 홀수인 링크 스킬이다.

4.9. 키네시스



4.9.1. 키네시스 (판단)


[image]
'''판단'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
키네시스
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
타고난 판단력으로 적에게 가능한 최고의 치명상을 입힌다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
크리티컬 데미지 2% 증가
'''2'''
크리티컬 데미지 4% 증가
  • S: 크리티컬 확률 95% 이상, 주력기가 크리티컬 확률 100%인 직업[32]
  • A: 크리티컬 확률 80% 이상
  • B: 크리티컬 확률 50% 이상, 크리티컬 데미지가 높은 직업[33]
  • C: 크리티컬 확률 50% 미만

크리티컬 확률이 100%일 경우 크리티컬 데미지 증가는 최종 데미지 증가와 거의 동일한 취급이라는 걸 생각하면 가치가 매우 높은 링크 스킬이다. 최종 데미지 증가와 마찬가지로 크리티컬 데미지는 올릴 수 있는 수단이 매우 제한되어 있기 때문에 우선적으로 전수받는 편이 좋다. 크리티컬 데미지를 증가시키는 특성상 크리티컬 확률이 80% 이상 나오지 못한다면 효과가 떨어지지만 크리티컬 확률은 하이퍼 스탯, 유니온, 링크 스킬 등 수급 수단이 많고 어느 정도 밑작업만 거치면 모든 직업들이 만크에 도달하는 것이 가능하기 때문에 높은 허들은 아니다. 크뎀과 최종뎀은 데미지 계산시에는 동일하게 적용되지만, 여러 상승 효과가 중첩될 경우 전부 곱연산으로 인정되는 최종뎀과 달리 크뎀은 합연산으로 계산되어 상승 효율이 감소하지만 크뎀 상승 수단이 많지 않아 큰 단점은 아니다. 당연하겠지만 뎀퍼 링크들의 효율이 낮은 리부트 월드에서의 가치는 더 높다.
고자본들이 장갑 잠재능력에 크뎀 8%를 뽑기 위해 수십억을 투자하는 걸 생각해보면 4% 수치도 꽤 높다. 직업에 따라 다르긴 하지만 일반적으로 크확 100%인 상황이라고 가정하면 크뎀 1%당 주스탯 3%로 환산하는데 이렇게 보면 이 링크 스킬의 가치는 주스탯 12%로 제논의 하이브리드 로직보다 좋다. 그래도 수치가 조금 아쉽기는 한 점은 모든 캐릭터가 공유할 수 있는 메이플 유니온 은월 SS등급 공격대원 효과(크리티컬 데미지 5%)보다 낮다. 은월 200보다 키네시스 120이 훨씬 쉬운 점을 감안해도 1일 2회만 전수 가능한 링크 스킬의 수치로는 살짝 아쉬운 부분.
단, 기본 스펙으로 크리티컬 데미지가 높은 직업은 효율이 크게 떨어진다. 엔젤릭버스터 같이 자버프만으로 크뎀 60%에 도달하는 직업은 크뎀 1%의 효율이 주스탯 2% 수준으로 급락한다. 심지어 크뎀 템을 맞췄다면 2%미만으로 떨어지기도 한다. 이럴 경우 키네시스 링크 스킬로 올라가는 크뎀 수치는 주스탯 6~8% 밖에 되지 않아 효율이 좋지 못하다. 또한 앞서 언급했듯이 크뎀은 최종뎀과 달리 여러 상승 효과가 중첩되면 효율이 미미해지므로 높은 자체 크뎀을 보유한 직업들이 이 링크를 별로 반기지 않는 이유가 된다.
V 업데이트 이전에는 크리티컬 '''최소'''데미지를 8% 올려주었다. 그 시절의 잔재로 아이콘을 보면 ↑표시 밑에 MiN이라고 써져 있다. 크리티컬 최소/최대 통합 이후에는 그냥 데미지 4% 상승으로 바뀌었다. 기존과는 달리 최소와 최대가 둘 다 4% 증가한 것이기 때문에 기댓값은 같다. 다만 데미지의 폭이 약간 넓어졌기 때문에 원킬컷이 아슬아슬한 상황에서 죽어야 될 몬스터가 1도트 남기고 살 수는 있다. 4%의 증가량이 낮아보일 수도 있지만 본인의 크리티컬 여부에 따라 체감도가 높아질 수도 있는 스킬이다.

5. 해외 메이플



5.1. 모험가



5.1.1. 제트 (코어 오라)


[image]
'''코어 오라'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
제트
'''마스터 레벨'''
1
'''효과'''
'''1'''
제트의 레벨[34]에 따라 스탯, 혹은 공격력을 랜덤하게 올려준다
  • A: 성능
  • F: 효율성

랜덤 능력치 상승형 링크 스킬. 링크 스킬 매니지먼트에서 이 스킬을 사용하면 힘, 민첩, 지능, 행운, 공격력, 마력을 랜덤하게 증가시킨다. 적용되는 수치는 해당 링크 스킬을 사용할 때 나타나는 정보창을 통해 그래프로 출력되며, 이 수치는 소비 아이템인 '''스타더스트(Star Dust)'''나 '''농축된 스타더스트(Condensed Star Dust)'''를 소모해 '''무작위'''로 변경할 수 있다. 둘 다 사냥으로 쉽게 얻을 수 있지만, 농축된 스타더스트는 일반 스타더스트보다 드물게 나온다. 혹은 캐시 아이템인 '''슈퍼노바 더스트(Supernova Dust)'''[35]를 사용해도 된다. 최대 수치는 35.
얼핏 보기에는 스타더스트로 원하는 능력치를 최대치로 뽑아낼 수 있을 것처럼 보이지만, 실상은 '''내는 만큼 나오는''' 전형적인 P2W 스킬이다. 우선 스타더스트로는 어지간해서는 20 이상의 수치가 안 나온다고 보면 된다. 20 이상의 수치를 얻으려면 결국 캐시를 질러 슈퍼노바 더스트를 사서 돌려야 한다. 이로써 일정 수치를 달성하면 '''농축된 슈퍼노바 더스트(Condensed supernova dust)'''[36]를 사용해서 지정한 수치 이하로 감소하는 걸 막아야 하는데, 이 과정에서 현금이 장난 아니게 깨진다. 물론 체감상 더 높은 수치를 뽑아내기도 힘들어서 보통 현상유지 수준에서 그치곤 한다. 더 큰 문제는 해당 수치가 '''이튿날에 바뀐다'''는 것이다(...). 이를 고정할 때에도 몬스터 사냥 시에 드물게 나오는 소비 아이템인 '''코스모스 더스트 고정기(Cosmos Dust Solidifier)'''[37]나 별개의 캐시 아이템을 써야 한다.[38] 이렇듯 수치 자체도 랜덤이고, 그 랜덤인 수치를 붙잡자고 돈이나 아이템을 꼬박꼬박 써야 한다. 그런데 그 능력치의 수준도 35가 고작이다.
분명 공/마 최대 35는 노려볼 만한 수치다. 그러나 그만한 돈과 시간과 노력을 들여서 얻기에는 수준이 저열하다. 결국 돈은 썩어나는데 엔드 스펙에 근접하고도 능력치를 뽑아먹을 곳이 여의치 않은 고자본 유저에게나 권장할 만하다. 즉, 12개뿐인 링크 스킬의 빈 칸 하나를 할애할 정도로 가치가 있다고 보기는 힘들다.

5.2. 새벽의 진 (전국시대)



5.2.1. 하야토 (질풍전수/킨 에지)


[image]
'''질풍전수'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
하야토
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
만능 하야토!! 부족한 것이 있긴 한 건가?
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
올스탯 15, 공격력 10, 마력 10 증가
'''2'''
올스탯 25, 공격력 15, 마력 15 증가
  • A: 리부트 월드
  • B: 육성 초반
  • C: 나머지 사례

고정 수치만큼 능력치와 공격력/마력을 증가시키는 링크 스킬. 퍼센티지의 영향도 전혀 받지 않기 때문에 육성 초반에나 쓸 만하다. 단, 리부트 월드처럼 데미지 증가량이 큰 곳에서는 효율이 좋다.

5.2.2. 칸나 (자선전수/엘리멘탈리즘)


[image]
'''자선전수/엘리멘탈리즘'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
칸나
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
오행의 힘을 이용하여 데미지를 증폭시킨다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
데미지 5% 증가
'''2'''
데미지 10% 증가
  • S: 전 직업

데몬어벤져의 와일드 레이지와 똑같다. 또한 '''와일드 레이지와 중첩된다.''' 둘 다 120레벨을 찍으면 데미지 20% 증가가 그냥 '''공짜로 들어온다.''' 한국에 도입되었더라면 데몬 어벤져와 함께 필수 링크로 키워야 할 가치가 있었을 것이지만, 직업 자체가 왜색이 짙어 한국 유저의 반감이 높기 때문에 KMS에 도입되기는 어려울 것이다.
참고로 GMS는 링크 스킬이 3레벨까지 존재하는데 칸나는 3렙이 '''없다.''' 똑같은 효과임에도 불구하고 칸나만 막아놓은지는 모를 일.

5.3. 비스트테이머



5.3.1. 비스트테이머 (포커스 스피릿)


[image]
'''포커스 스피릿'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
비스트테이머
'''마스터 레벨'''
3
'''설명'''
동물 정령의 가호를 받아서 신비한 힘이 쌓인다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
보스 공격 시 데미지 +4%, 크리티컬 확률 +4%, 최대 HP/MP: +3%
'''2'''
보스 공격 시 데미지 +7%, 크리티컬 확률: +7%, 최대 HP/MP: +4%.
'''3'''
보스 공격 시 데미지 +10%, 크리티컬 확률: +10%, 최대 HP/MP: +5%.
  • S: 전 직업

팬텀, 데몬슬레이어, 카이저의 링크 스킬들을 적절히 버무려 놓은 링크 스킬. 보스 공격력, 크리티컬 확률, 체력/마나 등등 어떤 직업이라도 반드시 필요로 할 옵션들이 한 스킬에 모여 있으니 마다할 이유가 없다. 실제로 해외 메이플스토리 유저들이 초창기부터 1순위로 챙기는 필수 링크다. 심지어 최대 HP를 증가시켜주기 때문에 데몬 어벤저에게는 더더욱 효율을 발휘하며 최대 MP까지 증가시키기에 오버로드 모드를 사용하는 제논에게도 좋은 효율을 자랑한다.
KMS에는 비스트테이머가 출시되지 않았고, 앞으로도 출시여부가 미정이어서 국내 유저들은 이 스킬의 혜택을 받을 수 없다. 그리고 제로처럼 생성에 기간 한정이 있는 직업이라 해금 시기를 기다려야 한다. 210레벨을 달성하면 링크 3레벨 효과를 볼 수 있지만 본캐거나 테라버닝, 유니온 레벨작을 하지 않는 유저라면 우선순위는 떨어지는 편.

5.4. 무신



5.4.1. 묵현 (기백)


[image]
'''기백'''

'''패시브'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''직업'''
묵현
'''마스터 레벨'''
2
'''설명'''
강호의 기백으로 강적에 맞서 싸울 힘을 갖춘다. 공격 대상이 많을수록 기백이 점점 강해진다.
'''효과'''
<colbgcolor=#4c4c4c> '''1'''
보스 몬스터 공격 시 데미지 2%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩 당 데미지 1% 씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초
'''2'''
보스 몬스터 공격 시 데미지 4%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩 당 데미지 2% 씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초
  • S: 보스전

과거 용의 전인과 제트는 사실상 하나의 직업으로 '코어 오라' 링크 스킬을 공유했지만, 2020년 5월 CMS v171(TMS v225) 개편 이후 용의 전인 전용 링크 스킬이 추가되었다. 그러다 용의 전인이 삭제되고 묵현이 이 스킬을 그대로 이어받았다.
효과는 보스 몬스터에만 적용되므로 사냥용으로는 실격이고, 중첩 수에 따라 데미지가 증가된다는 점에서 일리움이나 아크 링크스킬과 비슷하다. 사실상 데슬 + 아크 링크를 합쳐놓은거라고 보면 쉽다. 수치는 링크중에서도 상당히 좋은 편인데, 2레벨 기준, 기본 보공 4%를 제공하며, 중첩당 2%씩, 최대 6중첩이 가능하기 때문에 보공이 '''총합 16%'''나 들어오는 셈이다. 사실상 보스전에서는 누구보다 먼저 착용해야 할 명실상부 필수 링크이며, 16%라는 수치는 카인 다음으로 높은 수치다. 만약 KMS에서 저 링크가 그대로 도입되면 유저들에게 많은 사랑을 받을 것이다.
여담으로 성능과 별개로 설명이 좀 따로 논다. 설명에는 "공격 대상이 많을 수록"이라고 적혀 있는데, 정작 스킬은 데몬슬레이어처럼 보스전 전용이기 때문에 다소 괴리감이 들 수 있다.

6. 관련 문서




[1] GLORY 업데이트로 패치되었다. 기존에는 1일 1회였었다.[2] 2레벨 기준 데미지 90% → 45%.[3] 가령 본캐가 모험가 법사인 경우, 다른 모험가 법사의 링크를 중첩하는 것은 링크칸을 차지하지 않아 사실상 패널티 없는 스펙 상승이므로 필수인 것. 모험가, 시그너스, 레지스탕스 직업군은 링크가 중첩 가능하므로 동일 직업군의 다른 직업 캐릭터를 키워두자.[4] 은월의 구사 일생과 비교되기도 한다. 구사 일생은 10% 확률로 죽음을 방지하고 재사용 대기시간이 없지만, 이 스킬은 확정 발동인 대신 HP 15% 이하라는 조건과 재사용 대기시간이 붙어있다. 운이 따라준다면 은월 쪽이 낫지만, 운이 없다면 이쪽이 나을 수도 있다.[B] A B 5차 스킬 크리티컬 리인포스로 크확이 100%를 넘어가도 유효한 성능을 낼 수 있다.[5] 단, 신궁 유니온 공격대원 효과는 크리티컬 확률을 또 올려준다. 140 달성시 3%, 200 달성시 4%, 250 달성시 5%이므로 보통 13~14%, '''신궁을 250레벨까지 키운다면''' 팬텀 링크와 동일한 15%의 크리티컬 확률을 얻을 수 있다.[6] 딜사이클에 포함되지 않아 딜로스가 발생하는 경우, 재사용/재발동 대기시간이 있는 경우, 상태이상에 걸릴 확률이 낮을 경우[7] 서버 렉이 적용된다.[8] 시그너스 기사단 캐릭터 중 하나를 150레벨까지 올려야만 만렙까지 오른다.[9] 데미지% + 보스 데미지%의 합.[10] 다만 엔젤릭버스터와 캐논슈터의 경우 하이퍼스탯인 스탠스를 10레벨까지 찍으면 20%를 추가로 올릴 수 있으므로 이 링크 스킬이 필요가 없어진다. 물론 실제로 스텐스 10렙만 찍기엔 포인트 낭비가 심한 편이므로 그냥 이 링크 스킬을 사용하는 것이 낫다. 유니온으로 보충하는 방법도 있지만 보스 공격력, 방어율 무시, 크리티컬 확률 및 데미지 등 다른 능력치를 올리는 게 더 낫다. 카이저의 경우 파이널 피규레이션 상태 시 100% 스탠스가 적용되며 마제스티 오브 카이저로 빛의 수호의 쿨타임을 초기화시켜 반영구적으로 무한 유지가 가능하다.[11] 일리움,블래스터,카데나 등등 [12] 전사 직업군(블래스터, 카이저, 제로-알파 제외), 바이퍼, 아크(조건부), 은월, 블래스터(조건부), 배틀메이지, 메카닉, 키네시스, 듀얼블레이드[13] 50% 확률은 반반이라 없는 것만 못 하다.[14] 카이저는 150제 하이퍼 스킬인 마제스티 오브 카이저로 쿨타임을 초기화해서 변신하지 않은 상태에서도 무한으로 유지할 수 있다.[15] 스탠스 90% 기준[16] 스탠스 80% 기준[17] 빛의 수호 2레벨 기준 110초에서 50%가 늘어나서 55초가 더 길어지므로 165초 동안 유지할 수 있게 된다. 따라서 사실상 공백은 15초.[18] 현재는 275까지 확장되고 1부터 200까지의 요구 경험치량도 대폭 하향되되어 200을 대량 생산시킬 수 있게되었다. 게다가 버닝 이벤트를 노리면 더더욱 좋다. [19] 다만 스탠스 스킬을 마스터하기 전까지는 미하일이 스탠스를 수급할 방법이 전무하니까 그런대로 안습하다.[20] 배틀메이지, 메카닉, 와일드헌터[21] 길라집이를 이용하여 빅토리아 아일랜드로 가는 방법은 골드비치 → 어빈 → 여섯갈래길 → 디멘션 게이트로, 메르세데스의 링크보다 더욱 간단하고 재사용 대기시간 같은 것도 없다. 골드비치를 클리어하지 않으면 이용할 수 없지만, 슬리피우드 → 여섯갈래길 → 디멘션 게이트 루트를 타는 방법도 존재한다. 슬리피우드의 조용한 습지는 워낙 효율이 좋기 때문에 테마던전을 이용하지 않는 유저는 대부분 이 쪽을 들르게 되는데, 이곳의 몬스터인 카파 드레이크가 길라잡이 도장의 대상 몬스터이다. 즉 딱히 노리지 않아도 슬리피우드 길라잡이 도장이 찍히므로 자유롭게 슬리피우드를 오갈 수 있다.[22] 오닉스 링 '완성', 크리티컬링 시리즈, 쓸만한 샤프 아이즈, 레전드리 장갑 옵션, 은월의 유니온 공격대원 효과, 키네시스의 링크 스킬, 하이퍼 스탯 등.[23] 체력은 죽기 직전 상황으로 유지된다.[24] 엘리트 보스의 보상 시스템 특성 상 한번 죽으면 보상을 전혀 못 받게 되는 상황이 꽤 흔하다.[25] 본섭 출시시에 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는것으로 바뀌었다.[26] 모험가 마법사 링크가 있으면 상태이상을 거는 스킬이 없어도 해당 효과를 받을 수 있다.[27] 의외로 대다수의 보스들은 체력과 난이도에 비해 레벨이 낮다.[28] 비숍은 고유 링크효과가 카데나의 링크 스킬에 적용되는 덕분에 온전히 받을 수 있다.[29] 에반, 썬콜, 나이트로드, 듀얼블레이드, 소울마스터, 나이트워커, 아란, 팬텀, 루미너스, 은월, 제논, 카이저, 카데나, 아크, 제로, 팔라딘, 아델[30] 이동기가 텔레포트가 아닌 플래시점프인 플레임위자드키네시스는 해당되지 않는다.[31] 콤보킬도 이 타이밍에 끊긴다. 콤보킬을 의식하거나 아이템이나 엘리트몹에 신경 끄는 게 아니라면 수천 콤보가 자연히 쌓이는 게 워낙 쉽지 않다.[A] A B 지속 시간 5초가 끝나가는 시점에서 다시 전투 상태가 되면 갱신됨.[32] 아란, 데몬슬레이어, 루미너스 등[33] 엔젤릭버스터(60%), 바이퍼(최대 55%), 캡틴(최대 55%) 등[34] 30, 70, 120, 단 링크 매니지먼트를 70레벨에 쓸 수 있으므로 실질적으로 70레벨[35] 개당 300nx[36] 개당 1300nx[37] 7일 지속[38] 1500nx, 30일 지속.