신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널
1. 소개
월드 오브 워크래프트의 신화 쐐기돌 던전을 얼마나 빠르게 클리어 하는지를 겨루는 대회이다. 중국/유럽/북미/아시아·태평양 4개의 하위 지역 예선이 있고, 2017년에 처음 진행되었을 때 상당한 호응을 이끌어내어 18년에도 대회가 개최되었다. 이후 쐐기돌 인터내셔널로 확대·개편되었다. http://raider.io에서 지난 경기 기록과 순위·통계를 찾아볼 수 있다.
2. 구성
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쐐기돌 인비테이셔널에 참가하고자 하는 팀들은 '수련의 장'을 통해 참가자격을 받고, '최단 시간 도전'에서 지역 별로 상위 8팀으로 추려진다. 이들끼리 지역 플레이오프를 통해 다시 상위 2팀을 결정하여 글로벌 파이널로 진출한다.
- 수련의 장(Proving Grounds)
- 참가하고자 하는 팀은 5인 파티를 모아 '수련의 장'을 통과해야 한다. 각 팀은 서로 다른 특정 단수 이상의 쐐기돌 던전 5개를 시간 내에 클리어 해야 참가자격을 얻을 수 있다. 수련의 장은 2주간 진행되는데, 첫째 주와 둘째 주의 접두사가 다르므로 두 개의 선택지가 있다. 본섭에서는 특정 단수의 원하는 던전이 나오는 쐐기돌을 구하기가 어려우므로 그 이상의 고단이어도 괜찮으나, 고단을 클리어하더라도 별다른 이득은 없다.
- 최단 시간 도전(Time Trials)
- 수련의 장 기간이 끝나고 참가 자격을 얻은 팀들 중, 주최측에서 제시한 3개의 쐐기돌 던전에서 가장 좋은 성적을 얻은 8팀을 선별한다. 여기서부터 쐐기돌 접두사를 커스텀으로 설정할 수 있도록 특별히 만들어진 대회 서버로 접속해야한다. 캐릭터 간의 아이템 편차를 없애기 위해 선수들의 아이템레벨이 모두 동일하게 맞춰지며[3] , 트라이 횟수는 제한이 없어 무한정 시도할 수 있다. 몇몇 팀들은 최고의 기록을 위해 수백 번씩 같은 던전을 돌았다고 할 정도.
- 지역 플레이오프(Regional Group Stage)
- 지역별로 8개의 팀이 더블 엘리미네이션 방식으로 진행되며, 각 경기는 3전2선승제로 진행된다. 이전 단계와 마찬가지로 대회 서버에서 진행되며, 승자조/패자조에 상관없이 1라운드는 22단, 2라운드 및 23단 결승전은 24단이다. 또한 캐릭터가 죽을 때마다 5초의 데스 패널티가 추가되어, 클리어 타임에 '(총 데스 수)×5초' 를 더해서 계산한 최종 파이널 타임으로 승패를 결정한다.
- 글로벌 파이널(Global Final)
- 글로벌 파이널에서는 더이상 접두사를 선택할 수 없으며, 주최측에서 정해놓은 접두사가 붙은 던전을 깨야 한다. 또한 1,2라운드와 결승전에서 각각 22~24단이었던 것이 23~25단으로 한 단계씩 상승한다. 마지막 결승전은 5전3선승제로 진행되었다.
3. 역대 대회 기록
3.1. 2017년
총 상금 10만 달러로, 2017년 7월에 수련의 장으로 시작하여 10월에 치러진 결승전에서 FREE MARSY 팀이 우승했다. 자세한 내용은 문서 참고.
3.2. 2018년
호응이 좋았던 2017년도 경기에 이어 2018년 3월부터 4월까지 수련의 장과 최단 시간 도전, 4월~5월 동안 지역 플레이오프가 진행되었고 7월 23~25일에 글로벌 파이널이 열렸다. 총 상금은 지난해에 비해 2배 늘어난 20만 달러로, 우승팀은 결승전에서 Method NA에게 복수를 성공한 Kjell's Angels팀. 지역 플레이오프 해설은 네클릿, 이놀자, 라오칭, 귀마개가 담당하였고, 글로벌 파이널에서는 이놀자가 빠지고 3명으로 해설을 진행하였다.
3.3. 2018년 올스타전
앞의 2018년도 경기에서 상위 4개 팀을 2018년 블리즈컨에 초청하여, 격전의 아제로스 쐐기돌 던전들로 경기를 펼친다. 군단 때와 달라진 직업들의 밸런스와 함께 격아의 새로운 10던전, 그리고 새로 추가된 효과인 '감염'에 선수들이 어떻게 대처하는지 등이 주요 구경거리가 될 것으로 보인다.
4. 사건사고
- 2018년
- 아시아·태평양 지역 플레이오프 1라운드 Sigh vs Goinmul 경기 2번재 던전 넬타리온의 둥지 진행 중에, Sigh팀 선수들의 핑 문제로 경기가 중단된 후 재개되었다. 기본적으로 선수들의 개인 연결 문제로 인한 문제 제기는 받지 않는 것이 원칙이지만, 호주의 특정 인터넷업체를 이용하는 선수들이 모두 핑이 800을 넘어가는 문제가 있어 pp 및 재경기를 요청했다고 한다. 문제는 Sigh팀이 던전을 지고 있는 상황에서 재경기가 되어서 'pp를 악용한 것이 아니냐'는 점인데, 앞선 영혼의 아귀 마지막 네임드 전투에서도 신기가 뻔한 바닥을 못피하고 죽는 등 핑으로 인한 문제가 심각했던 것은 사실로 보인다. Sigh팀은 결국 넬타리온의 둥지에선 승리했으나, 3번째 어둠심장 숲에서 패배해 패자조로 떨어졌다. 이후 글로벌 파이널에서 기술적 문제로 인한 재경기에 대한 규정이 추가되었고, 기술적 문제 해결을 위해 남은 경기가 연기되었다. 남은 패자조 경기들은 방송 중계 없이 주최측의 조정을 통해 치뤄졌으며, 중요한 경기들인 승자조/패자조 최종 라운드와 결승전은 북미 지역 1경기가 끝난 후에 중계되었다.
- 그 유명한 Method EU팀이 무려 지역 예선에서 탈락했다! 8강 첫 번째 던전에서 간발의 차이로 패배한 Method는 2번째 던전을 아즈샤라의 눈으로 골라 순조롭게 앞서나가고 있었는데, 갑자기 팀장인 Gingi가 튕기는 바람에 4명으로 던전을 진행해야했다. 다행히 3네임드에서 재접속 하긴 했으나 이미 격차가 벌어진 Method는 이기고 있던 던전을 그냥 내줘야 했다. 경기 규정상 서버 때문이 아닌 개인사정으로 인한 문제라면 이의제기를 할 수 없기 때문에 그대로 패자조로 내려가게 되었다. 패자조에선 패자조 결승라운드까지 진출하면서 명실상부 Method의 실력을 보여주는 듯 했으나, 의외의 저력을 보여준 Kjell's Angels팀에게 패배하며 결국 최종 탈락했다. 이후 Team Pogchamp가 Method의 지원을 받으면서 Method Pogchamp로 팀명을 변경했다.
- 패자조 경기에서도 약간의 논란이 있었다. 패자조 1경기 FatSharkYes 팀과의 경기 3번째 던전인 별의 궁정에서 2네임드와 부관을 같이 풀링 한 후 항구 쪽으로 네임드가 들어올 때 리셋을 하면 중간보스의 링크가 풀리는 것을 이용한 것. 경기 종료 후 버그를 이용한 것이므로 무효라는 문제 제기가 있었는데, 결론적으로 블리자드는 이런 플레이에 대해 문제가 없다(버그가 아니다)는 입장을 취했다. 다만 상대팀인 FatSharkYes팀은 "이런 전략을 우리도 알고 있었으나, 주최측에서 버그를 쓰지 말라는 통보를 받고 이런 전략을 쓰지 않았다"며 재경기를 요청했고, 주최측도 이를 받아들여 재경기를 진행했다. 결국 두 팀 모두 이를 활용한 재경기에서도 Method가 승리를 가져갔고, 처음보는 신기한 전략에 많은 와우저들이 신선한 충격을 받았다.