양파기사(파이널 판타지 3)
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'''オニオンナイト''' ''Onion Knight''
FC판에서는 たまねぎけんし. 양파검사였다.[1]
1. 개요
파이널 판타지 3의 초기 직업. DS판 리메이크에선 스핑으로 교체되고 와이파이 기능으로 얻는 숨겨진 직업이 되었다.
생긴 것도 웃기게 생긴 데다 레벨 89까진 능력치가 전 직업 최하. 그것도 다른 직업들과 격을 달리 하는 '''20조차 넘지 못하는 허접함'''을 자랑(?)한다. 하지만 90을 넘기면서 '''폭발적'''인 성장을 시작, 이윽고 레벨이 99가 되면 전 능력치가 99가 되어 모든 직업 중에서 최고의 능력치를 보유하게 된다.
하지만 FC판은 보통 레벨 50대면 엔딩을 보고도 남기 때문에 정상적으로 플레이한다면 이 사실은 아무런 의미가 없다(...). 특히 마법을 일절 못쓰기에 지성/정신 99는 그냥 레알 장식. 더불어 그 레벨쯤 되면 다른 직업들도 엇비슷하게 다 강해진다. 어디까지나 가장 약한 직업이 가장 강한 직업이 되는 컨셉이 특이했기에 인상에 남은 것.
부유섬 이후로는 대부분의 장비구도 장비할 수 있으나 최강 장비인 오니온 시리즈 장비가 가능한 유일한 직업이다. 오니온 시리즈는 마지막 던전인 크리스탈 타워에서만 출몰하는 레어 몬스터들[2] 이 낮은 확률로 드랍하거나, 아니면 아이템이나 포션을 이용하여 오니온 시리즈 장비를 만들 수 있다. 이 오니온 장비는 공격력은 하늘을 찍고 거의 모든 상태이상을 다 막아주며 모든 속성 내성까지 갖춘 완벽한 사기 장비로 시작부터 오니온 시리즈를 만들어서 갈 경우 그 자체로 밸런스는 그냥 훅간다. 오니온 시리즈 만들기에 대해서는 여기 참조.
단 이게 반드시 게임 진행을 쉽게 만들어주지는 않는다. 초중반 진행은 팍팍 나가지만 양파 검사는 레벨 90 이전까지는 HP 성장율이 절망적이라 후반엔 내성 무시로 데미지가 훅 들어오는 메테오를 맞고 전원 전멸을 당하게 된다. 물론 백마도사나 현자의 보조 마법으로 보조해준다면 이야기는 달라지지만 4인 양파검사 팟은 너무 위험하다.
다만 DS 리메이크 버전의 양파 장비는 노가다가 답일 뿐, 버그는 없다. 다행이라면 숨겨진 던전의 적들은 모두 양파 시리즈를 드롭한다는 것.[3]
리메이크판은 히든 던전에 출몰하는 적이 경험치도 짭짤한데다[4] 양파장비를 드랍하기에 만렙도 찍으며 장비도 모으는데 어려움이 없지만, 원작에선 만렙 찍는데 그야말로 피를 토하는 근성이 필요했었다...[5]
덧붙여 원서는 마법을 못쓰기에 지성/정신 99는 그냥 장난이였는데 리메이크작에서 '''모든 종류의 백/흑마법 사용 가능'''으로 바뀌면서 그냥 전직업 최상급직으로 변모.레벨 99에 모든 전용장비를 낀 양파검사는 명실상부 물리/마법 최강이다.
여담으로 양파기사라는 이름을 붙인 이유는 제작진도 까먹었다고 한다.
세가지 설이 있는데,
1. 양파마냥 하염없이 까다보면 달라져서
2. 양파조차도 베지 못하는 허접함 강조
3. 모자가 그렇게 생겨서(이건 좀 애매한 게 원작에선 제대로 된 투구를 쓰고 있다.)
이 외에도 양파를 싫어하던 어린이가 나이를 먹어 어른이 되면 더 이상 싫어하지 않고 좋아하는 것을 표현했다는 이야기도 있다.
2. 외전에서
2.1. 디시디아 시리즈
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파이널 판타지 3의 주인공으로 파이널 판타지 3를 대표해 참전했다. 성우는 후쿠야마 쥰. 직업과는 차별을 두기 위함인지 디시디아를 포함한 다른 작품에선 '''어니언 나이트'''로 표기했다.
어린애모습을 하고 있지만 나름 기사라고 작중에서 누구보다 투철한 정의감과 책임감을 가지고 있다. 알게된지 별로 되지도 않은 티나를 지키는 데 목숨까지 거는 진정한 기사도를 보여준다. 자신을 어린애로만 생각하는 동료들 사이에서 인정받기 위해 누구보다 고군분투하는 인물.
2.1.1. 디시디아 NT
2.1.2. 디시디아 오페라 옴니아
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4장의 중후반에 동료로 합류. 디시디아 시리즈 베이스이기 때문에 NDS 리메이크 4인방을 제치고 단독으로 등장했다. 스토리적인 평가는 매우 우수하며, 일행 중 최초로 모그의 행동에 의심을 품게 되었다. 소년같은 모습보다는 신중한 면모가 더욱 두드러지는 캐릭터.'''어니언 나이트'''의 칭호를 가진 두뇌 명석하고 기지 넘치는 소년.
크리스탈에 선택받은 전사로써 사악한 마법사 잔데와 잔데의 음모에 의해 나타난 어둠의 구름에 맞선다.
생각이 지나치게 앞서나가는 경우도 있지만 정의감이 넘치는 소년.
파이널 판타지 3 최강의 직업인 현자와 닌자를 버프로 소유하고 있으며, 두 버프 모두 반복 사용으로 버프의 레벨을 상승시킬 수 수 있다. 어빌리티를 아끼기보다는 최대한 버프의 레벨을 빠르게 올려 고효율의 공격을 퍼붓는 스타일로 운용하는 편이 좋다. 또한, 물리와 마법 BRV 공격을 모두 소지하고 있는 것도 특징.
2018년 1월 19일에 세번째 레벨캡 해제 캐릭터로 선정되었다. 덕분에 약간 조정이 가해졌는데, 특히나 현자/닌자의 스택한 레벨이 유지되도록 변화된 것이 포인트. 기존에는 현자가 쌓여있는 상태에서 연속 히트를 사용해 닌자를 획득하면 현자가 삭제됨과 동시에 현자의 레벨이 초기화되었었다. 하지만 해당 조정을 통해 두 어빌리티를 교차사용해도 양 버프의 레벨을 유지할 수 있게 되어 더욱 사용하기 편해진 편. 그 외에도 현자/닌자의 효과 자체도 상승.
2018년 3월 14일에 EX 무기가 추가되었다. EX 어빌리티가 특이한데, 기본은 적에게 대량의 검격을 날리는 유수의 춤이지만, 패시브 현자가 붙으면 작은 메테오를 난사하는 쁘띠 메테오로 변화. 버프를 통해 잡이 변화하는 양파 기사에게 어울리는 편성이다.
2018년 8월 8일에 썸머 캠페인 이벤트의 은혜효과 캐릭터가 됨과 동시에 EX 무기 가샤가 복각되며 대량의 조정을 받았다. 실로 오랜만의 조정. 전반적으로 현자와 닌자의 성능을 수정하여, 기존의 어빌리티에 붙어있던 마법 공격력 상승과 물리 공격력 상승이 각각 현자와 닌자로 통합되었다. 물론 그와 동시에 효과도 상승. 덧붙여 현자/닌자를 3까지 올리면 아군 전체를 강화시켜주는 광역버프가 생겨 서포터로써도 나쁘지 않은 포지션이 되었다. 익스텐드도 전체적으로 조정, 일단 두 어빌리티가 현자/닌제 레벨에 상관없이 HP 공격으로 변화하는 것이 가장 큰 변화이며, 두 어빌리티 모두 현자/닌자의 등급에 따라 성능이 변화하게 되었다. 특히 현자 III에서 일반 BRV 공격이 변화하는 블리저드+는 무소모에 5히트 마법 공격이 되어서 블리저드 콤보를 모두 소모하고도 한동안 전력을 유지할 수 있을 정도가 되었다.
2018년 12월 26일에 2부 5.8장이 오픈되며 암흑 무기를 부여받았다. 이름은 가짜 소년의 검 [III]. 패시브는 모든 어빌리티의 위력 상승.
2.1.2.1. 어빌리티
- 블리저드 콤보 (5회)
5히트 빙속성 마법 BRV공격. 사용 후, 자신에게 특수 버프 현자 I이 부여된다. 버프인 현자는 중첩으로 사용시 강화되어 최대 현자 III까지 강화될 수 있다. 하지만 다른 버프인 닌자가 부여 될 경우 현자는 사라진다.
현자는 공격력 상승과 마법 공격력 상승을 부여하는 특수 버프로, 중첩하면 효과가 상승하기 때문에 상당히 고효율의 버프. 원래 연속 히트를 사용해 버프 닌자가 부여되면 현자가 사라지며 기존에 올려놓은 레벨이 리셋되었지만, 2018년 1월 9일의 조정으로 레벨은 유지되게 되었다. 다만 버프가 유지되는 건 아니므로 중첩효과는 받을 수 없다. 다시 블리저드 콤보를 사용할 경우, 기존에 올려둔 레벨을 유지한 상태로 현자가 부여된다. 또한 원래 현자는 공격력 상승의 효과밖에 없었지만, 2018년 8월 8일 조정을 통해 마법 공격력 상승의 효과를 함께 받게 되었으며, 현자를 III까지 강화시키면 아군 전원 공격력 상승 中의 효과도 받도록 되었다.
어빌리티 상성 무기는 고대의 검 [III]. 고대의 검 [III]의 패시브 어빌리티인 현자의 수련의 효과는 위력 상승과 1회 사용으로 현자 II를 부여되게 된다.
암흑 무기인 가짜 소년의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 소년의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수가 1회 상승하고, 위력이 상승(大)한다. 또한 사용 후 즉시 HP 공격이 발동한다. 만약 현자의 레벨이 I 혹은 II라면 일반 BRV 공격이 블리저드로, III이라면 블리저드+로 변화한다. 또한 현자의 레벨이 II 혹은 III인 경우에는 대상 이외에도 HP 데미지의 50% 만큼을 스플래시로 입히게 된다.
현자는 공격력 상승과 마법 공격력 상승을 부여하는 특수 버프로, 중첩하면 효과가 상승하기 때문에 상당히 고효율의 버프. 원래 연속 히트를 사용해 버프 닌자가 부여되면 현자가 사라지며 기존에 올려놓은 레벨이 리셋되었지만, 2018년 1월 9일의 조정으로 레벨은 유지되게 되었다. 다만 버프가 유지되는 건 아니므로 중첩효과는 받을 수 없다. 다시 블리저드 콤보를 사용할 경우, 기존에 올려둔 레벨을 유지한 상태로 현자가 부여된다. 또한 원래 현자는 공격력 상승의 효과밖에 없었지만, 2018년 8월 8일 조정을 통해 마법 공격력 상승의 효과를 함께 받게 되었으며, 현자를 III까지 강화시키면 아군 전원 공격력 상승 中의 효과도 받도록 되었다.
어빌리티 상성 무기는 고대의 검 [III]. 고대의 검 [III]의 패시브 어빌리티인 현자의 수련의 효과는 위력 상승과 1회 사용으로 현자 II를 부여되게 된다.
암흑 무기인 가짜 소년의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 소년의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수가 1회 상승하고, 위력이 상승(大)한다. 또한 사용 후 즉시 HP 공격이 발동한다. 만약 현자의 레벨이 I 혹은 II라면 일반 BRV 공격이 블리저드로, III이라면 블리저드+로 변화한다. 또한 현자의 레벨이 II 혹은 III인 경우에는 대상 이외에도 HP 데미지의 50% 만큼을 스플래시로 입히게 된다.
- 연속 히트 (5회)
5히트 근접 물리 BRV 공격. 사용 후, 자신에게 특수 버프 닌자 I가 부여된다. 버프인 닌자는 중첩으로 사용시 강화되어 최대 닌자 III까지 강화될 수 있다. 하지만 다른 버프인 현자가 부여 될 경우 닌자는 사라진다.
닌자는 속도 상승과 물리 공격력 상승을 부여하는 특수 버프로, 레벨이 오르면 효과가 중첩된다. 속도가 빠를수록 행동 수가 늘어나는 본 게임의 특성상 매우 효율적인 어빌리티. 원래 블리저드 콤보를 사용해 버프 현자가 부여되면 닌자가 사라지며 기존에 올려놓은 레벨이 리셋되었지만, 2018년 1월 9일의 조정으로 레벨은 유지되게 되었다. 다만 버프가 유지되는 건 아니므로 중첩효과는 받을 수 없다. 다시 연속 히트를 사용할 경우, 기존에 올려둔 레벨을 유지한 상태로 닌자가 부여된다. 또한 원래 닌자는 속도 상승의 효과밖에 없었지만, 2018년 8월 8일 조정을 통해 물리 공격력 상승의 효과를 함께 받게 되었으며, 닌자를 III까지 강화시키면 아군 전원 공격력 상승 中의 효과도 받도록 되었다.
어빌리티 상성 무기는 와이트 슬레이어 [III]. 와이트 슬레이어 [III]의 패시브 어빌리티인 닌자의 수행의 효과는 위력 상승과 사용 후 딜레이 감소, 1회 사용으로 닌자 II가 부여되게 된다. 또한 자신에게 4턴간 최대 BRV 상승 小와 공격력 상승 小 부여.
암흑 무기인 가짜 소년의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 소년의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수가 1회 상승하고 위력이 상승(大)한다. 또한 사용 후 즉시 HP 공격이 발동한다. 만약 닌자의 레벨이 II 혹은 III라면 BRV 공격으로 획득 가능한 BRV의 상한이 150%가 된다. 또한 닌자 III이 부여된 상태라면 사용 후, 일반 BRV 공격을 BRV 공격+로 변화시킨다.
닌자는 속도 상승과 물리 공격력 상승을 부여하는 특수 버프로, 레벨이 오르면 효과가 중첩된다. 속도가 빠를수록 행동 수가 늘어나는 본 게임의 특성상 매우 효율적인 어빌리티. 원래 블리저드 콤보를 사용해 버프 현자가 부여되면 닌자가 사라지며 기존에 올려놓은 레벨이 리셋되었지만, 2018년 1월 9일의 조정으로 레벨은 유지되게 되었다. 다만 버프가 유지되는 건 아니므로 중첩효과는 받을 수 없다. 다시 연속 히트를 사용할 경우, 기존에 올려둔 레벨을 유지한 상태로 닌자가 부여된다. 또한 원래 닌자는 속도 상승의 효과밖에 없었지만, 2018년 8월 8일 조정을 통해 물리 공격력 상승의 효과를 함께 받게 되었으며, 닌자를 III까지 강화시키면 아군 전원 공격력 상승 中의 효과도 받도록 되었다.
어빌리티 상성 무기는 와이트 슬레이어 [III]. 와이트 슬레이어 [III]의 패시브 어빌리티인 닌자의 수행의 효과는 위력 상승과 사용 후 딜레이 감소, 1회 사용으로 닌자 II가 부여되게 된다. 또한 자신에게 4턴간 최대 BRV 상승 小와 공격력 상승 小 부여.
암흑 무기인 가짜 소년의 검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 소년의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수가 1회 상승하고 위력이 상승(大)한다. 또한 사용 후 즉시 HP 공격이 발동한다. 만약 닌자의 레벨이 II 혹은 III라면 BRV 공격으로 획득 가능한 BRV의 상한이 150%가 된다. 또한 닌자 III이 부여된 상태라면 사용 후, 일반 BRV 공격을 BRV 공격+로 변화시킨다.
- 블리저드
빙속성 마법 BRV 공격.
현자I 또는 II 가 부여된 상태에서 익스텐드된 블리저드 콤보를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 기존에는 현자 III일 때에 변화했지만, 2018년 8월 8일에 부여조건이 완화되고 블리저드+가 추가되었다.
현자I 또는 II 가 부여된 상태에서 익스텐드된 블리저드 콤보를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 기존에는 현자 III일 때에 변화했지만, 2018년 8월 8일에 부여조건이 완화되고 블리저드+가 추가되었다.
- 블리저드+
5히트 빙속성 마법 BRV 공격
현자III이 부여된 상태에서 익스텐드된 블리저드 콤보를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 무소모로 5히트라는 높은 히트수를 보유한 고효율의 어빌리티로 양파 기사의 전투 지속력에 큰 도움이 되는 어빌리티이다.
현자III이 부여된 상태에서 익스텐드된 블리저드 콤보를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 무소모로 5히트라는 높은 히트수를 보유한 고효율의 어빌리티로 양파 기사의 전투 지속력에 큰 도움이 되는 어빌리티이다.
- BRV 공격+
6히트 근접 물리 BRV 공격
닌자III이 부여된 상태에서 익스텐드된 연속 히트를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 무소모로 6히트라는 정신나간 히트수를 가진 어빌리티. 기존에는 존재하지 않았지만 2018년 8월 8일의 조정을 통해 생겨났다. 이로써 현자/닌자의 시프트를 통해 강화된 BRV 공격의 속성을 바꾸며 싸울 수 있게 되었다.
닌자III이 부여된 상태에서 익스텐드된 연속 히트를 사용할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 무소모로 6히트라는 정신나간 히트수를 가진 어빌리티. 기존에는 존재하지 않았지만 2018년 8월 8일의 조정을 통해 생겨났다. 이로써 현자/닌자의 시프트를 통해 강화된 BRV 공격의 속성을 바꾸며 싸울 수 있게 되었다.
- 유검의 춤 (리캐스트 약간 빠름)
6히트 근접 물리 BRV + HP 공격을 2회 반복. 사용 후 딜레이가 적으며, 사용 즉시 자신에게 버프 닌자 III를 부여한다.
잡 버프가 없거나 닌자 계열이 붙어있을 경우 발생하는 EX 어빌리티. 높은 히트수의 HP 공격을 2회 연속으로 날리는 무지막지한 기술. 쁘띠 메테오와는 달리 1체에 데미지가 집중되므로 보스전에서 사용하기 유효하다.
잡 버프가 없거나 닌자 계열이 붙어있을 경우 발생하는 EX 어빌리티. 높은 히트수의 HP 공격을 2회 연속으로 날리는 무지막지한 기술. 쁘띠 메테오와는 달리 1체에 데미지가 집중되므로 보스전에서 사용하기 유효하다.
- 쁘띠 메테오 (리캐스트 약간 빠름)
6히트 전체 마법 BRV + HP 공격. 대상이 여럿일 경우 BRV 데미지는 분산된다. 사용 즉시 자신에게 버프 현자 III를 부여한다.
버프 현자 시리즈가 부여되어있을 경우 발생하는 EX 어빌리티. 유검의 춤이 1체의 적에게 대량의 HP 데미지를 꽂아 넣는다면, 쁘띠 메테오는 다수의 적에게 동시에 높은 HP 데미지를 부여하는 어빌리티로, 자코전을 빠르게 돌파하기 위해 혹은 복수의 보스가 동시에 등장할 때 효과적이다.
버프 현자 시리즈가 부여되어있을 경우 발생하는 EX 어빌리티. 유검의 춤이 1체의 적에게 대량의 HP 데미지를 꽂아 넣는다면, 쁘띠 메테오는 다수의 적에게 동시에 높은 HP 데미지를 부여하는 어빌리티로, 자코전을 빠르게 돌파하기 위해 혹은 복수의 보스가 동시에 등장할 때 효과적이다.
2.1.2.2. 패시브 어빌리티
2.1.2.3. 상성 장비
2.1.2.4. 공투 전용 대사
'''어린애라고 바보취급 하지마.'''
子供だからってバカにするなよ
'''불안해지면 나를 믿어도 괜찮아'''
不安になったら僕を信じればいいよ
'''그런 복장으로 싸우는거야?'''
その格好で戦うの?
'''공주님의 침대에 눕히자!'''
お姫さまのベッドに寝ちゃおっと
2.2. 시아트리듬
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디시디아 캐릭터를 그대로 사용한 시아트리듬에서도 FF3 대표로 출전. 힘과 체력이 딸리는 편이지만 마력과 민첩이 높고, CP의 성장 또한 빠르다. 어빌리티도 스탯에 맞춰서 마법을 배우긴 하지만 1단계 마법까지만 배우고 끝인 것이 흠. 회복기인 리젠[11] 도 배우긴 하지만 Lance에 비하면 그다지 눈에 띄지 않을 뿐더러 CP를 20이나 잡아먹는 괴물이기에 다른 스킬이 들어갈 CP가 모자란다. 리미트기의 경우, BMS에서 보스급 개체가 출현시 현재 마력과 민첩값에 비례한 대미지를 가하는 어빌리티. 지탄에 이은 민첩 2위의 캐릭터인 양파에겐 흉악하기 그지없는 스킬이다. 마력도 준수하게 오르기 때문에 카오스 신전에서 굴릴 거라면 이 스킬이 필수가 된다.[12] 다만 스킬 슬롯이 공용3[13] /패시브1인 관계로 공격형으로 스킬을 달아줄 생각이라면 고민해볼 필요가 있다.
2.3. 택틱스
PSP판 리메이크 버전인 사자전쟁에서 추가 범용 직업으로 등장하였다. 이름은 양파기사가 아니라 양파검사지만 영문명은 동일한 오니언 나이트.
3. 여담
10편에서 루루의 칠요의 무기로 등장한다. 티다의 알테마 웨폰과 함께 최종 업그레이드를 위해서 수행해야 하는 퀘스트의 난이도가 살인적이기로 유명한데, 이 쪽의 경우 번개의 평원에서 '''200번 연속 번개 피하기'''. 번개의 평원에 진입하고 나서 화면이 새하얗게 되었을 때마다 ○ 버튼을 눌러 티다가 번개를 피하게 해야 하는데, 이걸 '''실패하지 않고 200번 연속'''으로 해내야 한다. 계속되는 흰색 이펙트 때문에 후반부로 갈수록 멍해지기 쉽고 구토감 등을 느낄 수도 있어서 실패할 확률이 매우 높은 파판 역대 최악의 노가다. 다만 리메이크 등에서도 막히지 않은 비기가 꽤 있어서 이런 게 전부 막힌 티다보다는 쉽다.[14]
작중에서 둘이 같이 다녔던지라 티나 브랜포드와의 크로스오버가 많은 편이다. 파이널 판타지 6의 북미판 이름이 "파이널 판타지 3"였다는 것을 반영한 듯.
파이널 판타지 14에서는 꼬마친구와 골드소서 카드로 등장한다.
은근히 다른 서브컬처에 반영이 많이 되는 편으로, 은혼에서는 하세가와 다이조의 직업으로 양파기사가 나왔고, SD건담 G제네레이션 시리즈에서 NEO 이후 추가된 초만성형 성장 테이블은 아무리 봐도 양파기사의 오마주.
뫼비우스 파이널판타지에서 가장 먼저 얻는 직업이 '''양파검사''' 이고,가장 먼저 얻는 어빌리티 카드 중 하나가 이 '''양파기사'''다...
[1] 번역된 안드로이드 버전에서도 여전히 양파검사이다.[2] 레드, 그린, 옐로우 드래곤. 출현 확률이 매우 극악하다. 삼색룡 출현확률이 1/256... 사실 삼색룡 만나기가 너무 어려워서 그렇지 드랍율 자체가 극악은 아니다. 삼색룡만 나오게 치트걸고 하면 한두시간 정도면 4인세트 다 모을수 있다.[3] 오니온 소드는 삼색룡 전부가 1.5%,오니온 헬멧은 옐로우 드래곤이 4.5%,오니온 건틀렛은 그린 드래곤이 4.5%,오니온 아머는 레드 드래곤이 4.5%,오니온 실드는 삼색룡 전부가 8%확률로 드랍한다.즉 모든 삼색용이 기본적으로 오니온 장비 하나라도 드랍할 확률은 총 14%[4] 4인 전부 생존을 기준으로 1인당 경험치가 옐로우 드래곤이 7500,그린드래곤이 10000,레드드래곤이 15000을 준다.단 더럽게 쎄다.레벨 70이상으로도 고전할 정도[5] 대충 90레벨쯤부터는 레벨업 필요 경험치가 30만에 달하는데 게임 전체를 놓고 봐도 4인파티 한 전투에 5000이상의 경험치를 얻을수 있는 구간이 없다.[6] 2018년 8월 8일 이전에는 특수 버프 현자가 부여되어 있는 경우, 자신의 최대 BRV 상승 大[7] 2018년 8월 8일 이전에는 블리저드 콤보의 사용횟수 +1 / 위력 상승 大 + 자신에게 5턴간 마법 공격력 상승 부여, 버프 현자의 레벨에 응해 마법 공격력 상승의 효과도 상승 + 일반 BRV 공격이 빙속성 BRV 공격인 '''블리저드'''로 변화 + 현자III가 부여된 경우, 블리저드 콤보 종료 후 HP 공격 즉시 사용. 단, 마법 공격력 상승의 효과는 버프 현자에 통합되었다.[8] 2018년 8월 8일 이전에는 특수 버프 닌자가 부여되어 있는 경우, 자신의 속도 상승 中[9] 2018년 8월 8일 이전에는 연속 히트의 사용횟수 +1 / 위력 상승 大 + 자신에게 5턴간 물리 공격력 상승 부여, 버프 닌자의 레벨에 응해 물리 공격력 상승의 효과도 상승 + 닌자III가 부여된 경우, 연속 히트 종료 후 HP 공격 즉시 사용. 단, 물리 공격력 상승의 효과는 버프 닌자에 통합되었다.[10] 굵은 글씨는 전용 어빌리티.[11] Lance와는 달리 레인에 상관없이 회복.[12] 해당 모드에서 레어한 아이템을 구하려면 보스를 때려잡아야 하기 때문에 시간이 제한되어 있는 리듬게임이라는 특성상 최대한 빨리 잡는 것이 이득.[13] 액티브/패시브에 상관없이 어빌리티를 장착할수 있는 슬롯.[14] 특정 포인트에 가면 무조건 번개가 떨어지는 자리가 있는데 그곳을 집중 공략하는 게 그나마 효율이 좋다. 물론 같은 장소에서 회피 액션만 주구장창 하기 때문에 하다 보면 멍해지는 건 다른 곳보다 더한 수준. 이것만 따로 공략하거나 타임을 재는 TAS 동영상도 다수 존재할 정도다.