어둠땅 전설/전사

 




1. 개요
2. 전문화별 전설 도안
2.1. 무기
2.1.1. 인내의 강타
2.1.2. 전투군주
2.1.3. 착취자
2.1.4. 불안정한 정신
2.2. 분노
2.2.1. 후지에다의 가락
2.2.2. 죽음을 부르는 자
2.2.3. 무모한 방어
2.2.4. 광전사의 의지
2.3. 방어
2.3.1. 천둥군주
2.3.2. 벽
2.3.3. 굳은 의지
2.3.4. 앙갚음
2.4. 공통
2.4.1. 도약자
2.4.2. 지진의 반향
2.4.3. 기형의 거울
2.4.4. 고통받는 왕의 인장

'''전사 전설 도안'''
'''성기사 전설 도안'''
'''죽음의 기사 전설 도안'''
'''사냥꾼 전설 도안'''
'''주술사 전설 도안'''
'''도적 전설 도안'''
'''드루이드 전설 도안'''
'''수도사 전설 도안'''
'''악마사냥꾼 전설 도안'''
''' 마법사 전설 도안'''
'''사제 전설 도안'''
'''흑마법사 전설 도안'''

1. 개요


어둠땅의 전설 도안들 중 전사 전용 도안들을 정리한 문서이다.

2. 전문화별 전설 도안



2.1. 무기



2.1.1. 인내의 강타


효과 : '''필사의 일격 사용 시 15%의 확률로 5초 동안 대상에게 거인의 강타 효과를 일으킵니다.'''
적용 방어구 : 머리, 허리
획득처 : 토르가스트, 스콜더스의 전당 3단계 이상 완료

2.1.2. 전투군주


효과 : '''격돌 사용 시 40%의 확률로 필사의 일격의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 필사의 일격의 분노 소모량이 12만큼 감소합니다.'''
적용 방어구 : 목, 손목
획득처 : 토르가스트, 영혼 제련실 3단계 이상 완료
군단 전설인 '아카본의 무거운 손'과 유사한 효과다.

2.1.3. 착취자


효과 : '''마무리 일격을 사용하면 대상이 자신의 필사의 일격으로 받는 피해가 18%만큼 증가합니다. 이 효과는 2번까지 중첩됩니다.'''
적용 방어구 : 어깨, 손가락
획득처 : 나스리아 성채의 대영주 데나트리우스 드랍
과거 군단시절 무기전사 유물무기 특성으로 인해 생겨났던 마격 사이클인 '마마(거)필' 을 재현할 수 있게 해주는 전설이다. 지금은 거강이 클기로 바뀌었기에 '마마(압)필' 로 돌려야 하는게 차이점. 또한, 필사의 일격의 피해량이 많이 줄어들어 큰 효과는 기대할 수 없는 편

2.1.4. 불안정한 정신


효과 : '''칼날폭풍이 활성화되어 있는 동안, 자동으로 주위 무작위 적에게 필사의 일격을 총 2번 시전합니다.'''
적용 방어구 : 손목, 손
획득처 : 고통의 투기장의 몰락하지 않은 자 자브 드랍
무기 전사의 20티어(살게라스의 무덤) 4셋 효과를 그대로 가져온 전설이다. 쇠날발톱을 사용할 경우 필사의 일격이 1번만 발동한다. PvP에서 무난하게 사용할 수 있다. PvP에서는 칼날폭풍의 메즈 면역 효과를 전략적으로 활용해야 하므로 쇠날발톱을 찍을 수 없고, 따라서 투신 사용 시 칼날폭풍이 터져 트롤링을 할 수도 있는 고왕인 전설이 애매하기 때문이다.

2.2. 분노



2.2.1. 후지에다의 가락


효과 : '''피의 갈증이 8초 동안 가속을 1%만큼 증가시키며, 최대 5번까지 중첩됩니다.'''
적용 방어구 : 허리, 다리
획득처 : 야외 우두머리 모르타니스 드랍

2.2.2. 죽음을 부르는 자


효과 : '''광란 사용 시 30%의 확률로 6초 동안 대상에게 공성파괴자 효과를 일으킵니다.'''
적용 방어구 : 다리, 등
획득처 : 죽음의 상흔의 생환술사 아마스 드랍
공성파괴자는 분전 50레벨 특성에 있는 기술로 적에게 사용시 10초 동안 대상에게 입히는 피해를 15% 증가시켜주는 능력이다. 광란은 분전의 주력 딜링기술이라 매우 자주 사용하니 피해량 증가 효과를 적에게 자동으로 자주 묻힐 수 있는 셈. 물론 30%란 확률이라 폭딜 타이밍때 잘 터져줘야 효율이 잘나오는 운적인 요소는 감안해야 한다.
어둠땅 오픈 극초기엔 분전 1티어로 평가되었으나, 연구를 통해 고통받는 왕의 인장 전설이 더 좋다는 사실이 드러나며 1.5~2티어로 평이 깍였다.

2.2.3. 무모한 방어


효과 : '''광란이 치명타로 적중하면 20% 확률로 무모한 희생과 격노의 재생력의 남은 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.'''
적용 방어구 : 머리, 손
획득처 : 토르가스트, 모르트레가르 3단계 이상 완료

2.2.4. 광전사의 의지


효과 : '''무모한 희생의 지속시간이 끝나면 8초 동안 치명타 및 극대화가 7%만큼 증가합니다. 분노의 강타로 이 효과의 지속시간이 갱신됩니다.'''
적용 방어구 : 가슴, 등
획득처 : 나스리아 성채의 진흙주먹 드랍

2.3. 방어



2.3.1. 천둥군주


효과 : '''천둥벼락이 적에게 적중할 때마다 사기의 외침의 남은 재사용 시간이 1.5초만큼 감소하여 최대 4.5초만큼 감소합니다.'''
적용 방어구 : 발, 손
획득처 : 승천의 첨탑의 오리프리온 드랍
군단 전설중 방어 전사 전용 허리 부위였던 『천둥신의 박력』 의 능력을 큰 틀에서 따왔다.
다만, 천둥신의 박력은 '천둥벼락에 피격된 적 하나당 사기의 외침 쿨타임이 3초 감소' 로 타겟수 제한 및 쿨감소 최대치가 없는 사기성이 짙었기 때문에 이번엔 크게 너프를 먹고 나왔다는 평. 천둥벼락 1회당 줄어드는 쿨다운을 정해 놓는 식으로 적절히 밸런스는 맞춘 느낌이다.
사기의 외침은 전탱의 주력 생존기이고, 천둥벼락도 무자원 분노 생성기이므로 특별한 상황이 아닌 이상[1] 반드시 쿨마다 사용하는터라 서로간의 시너지를 모두 챙겨줄 수 있는 좋은 전설효과. 쐐기돌에서 가장 높은 효율이 나오는 1티어급 / 레이드에선 광역 탱킹이 필요한 보스에 한해 효율이 가장 높게 나오는데, 어둠땅 1시즌 메인 공격대 던전인 나스리아 성채는 이런류의 보스가 태양왕의 구원 정도 뿐이라 큰 효율을 뽑긴 어려운 상태.

2.3.2. 벽


효과 : '''방패 밀쳐내기가 5의 분노를 추가로 생성하고 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.'''
적용 방어구 : 어깨, 등
획득처 : 나스리아 성채의 굶주린 파괴자 드랍
군단 전설중 방어 전사 전용 반지였던 『무너진 벽』의 효과를 따왔다.
무너진 벽이 '방패 밀쳐내기 사용시 방패의 벽 쿨타임 4초 감소 & 분노 2 추가획득' 이었는데, 당시에는 잘 사용되지 않았기 때문인지[2] 버프를 받고 나왔다. 방밀은 전탱의 주력 딜링 및 분노수급 기술인데다 압도 사용시 쿨 리셋이 되기 때문에 매우 자주 사용하는데, 덕분에 분노제어 특성과 시너지를 이룬다면 약 2분 내외의 쿨감효과를 보는 것과 마찬가지다. 또한 어둠땅 들어 전탱의 분노 펌핑이 떡너프를 먹어 매우 힘든 상황인데, 분노 5 추가획득은 가움에 단비 같은 꿀 효과다.
일단 레이드에선 부동의 1티어이며, 쐐기돌에서도 분노수급에 도움을 주는 측면 때문에 천둥군주와 비슷하거나 더 좋다는 평. 쉽게말해 '''어둠땅에서 전탱을 하겠다면 필수적으로 맞춰야할 전설'''이다.

2.3.3. 굳은 의지


효과 : '''방패의 벽을 사용하면 파티원도 50%만큼 효과를 받습니다.'''
적용 방어구 : 가슴, 손가락
획득처 : 토르가스트, 얼음심장의 간극 3단계 이상 완료
전탱 생존기중 가장 강력한 방벽의 효과를 파티원들도 함께 누리도록 만들어주는 전설. 다만, 파티원 전체 생존을 위해 방벽을 일부러 아껴서 사용하도록 만드는 건 너무나도 비효율이기 때문에 특정한 상황이 아니고서야 별로인 전설이라는 평이다.

2.3.4. 앙갚음


효과 : '''가로막기로 대신 맞은 첫 공격이 고통 감내를 부여하고, 다음 복수가 분노를 소모하지 않으며 200%의 추가 피해를 입힙니다.'''
적용 방어구 : 다리, 발
획득처 : 토르가스트, 상층부 3단계 이상 완료
가로막기 & 복수의 효율을 올려주는 전설효과인데, 가막은 특정한 상황이 아니고서야 쓰는 빈도가 많지 않은 기술이기 때문에 제대로 효율을 뽑아내기 위해서 사용하기는 정말 애매한 효과라는 평.

2.4. 공통



2.4.1. 도약자


효과 : '''영웅의 도약이 추가로 2회 충전됩니다.'''
적용 방어구 : 허리, 발
획득처 : 조달자 조쿠울에게 명예 점수로 구매
메뚜기 어깨로 알려졌던 군단 전설의 '변함없는 책략'과 효과가 완전히 동일하다. 레이드나 쐐기에서는 별로지만, PvP에선 탱커로서 깃수를 맡는다면 엄청난 이동기 하나가 생기는 셈이기 때문에 채용가치가 있다. 물론 일반 필드에서 재미용으로 써도 무방하다.

2.4.2. 지진의 반향


효과 : '''소용돌이가 3명 이상의 적에게 적중하면 추가로 1번 적중해 80%의 피해를 입힙니다.'''
적용 방어구 : 머리, 어깨
획득처 : 속죄의 전당의 죄악에 물든 거수 할키아스 드랍
군단 전설인 '나젠투스의 척추뼈'와 효과를 큰 틀에서 따왔다. 다만, 추가피해 100% → 80%로 너프를 먹었으며, 무전/분전/전탱 모두 이것보다 더 좋은 전설이 많아 채용가치는 상당히 떨어지는 쓰레기 전설이다.

2.4.3. 기형의 거울


효과 : '''주문 반사의 지속시간이 60%만큼 증가합니다. 또한 가장 가까운 아군에게도 효과를 부여합니다.'''
적용 방어구 : 목, 가슴
획득처 : 위대한 금고 퀘스트 완료
딜링에는 1도 기여하지 않고 탱킹에도 특별히 좋지 않은 전설. 다만 투기장에서는 아군을 한 번 보호할 수 있게 해 주므로 상황에 따라 기용할 가치가 있다.

2.4.4. 고통받는 왕의 인장


효과 : '''칼날폭풍, 무모한 희생 또는 투신 활성화 시 무작위로 다른 두 능력 중 하나를 효과가 감소한 상태로 시전합니다.'''
적용 방어구 : 손목, 손가락
획득처 : 나스리아 성채의 돌 군단 장군 드랍
각 쿨기를 사용할 때마다 지속시간 5초짜리 다른 쿨기가 활성화된다. 칼날폭풍이 발동되면 외침 외의 다른 기술을 사용할 수 없어 생존에 위험이 되는 단점이 있긴 하지만, 딜링 포텐셜 자체가 매우 높은게 특징. 이런저런 연구를 통해 무전과 분전의 1티어급 전설로 꼽히고 있다. 전탱의 경우 벽이나 천둥군주가 생존 안정성에 기여하는 측면이 강해 쓰이지 않는다.
참고로 무기 전사의 특성기로 주어지는 투신도 다른 두 능력을 발동시키고, 쇠날발톱 특성을 찍었다면 칼날폭풍 대신 쇠날발톱을 사용한다. 다만 방어 전사는 왜인지 쇠날발톱을 찍고 투신을 써도 칼날폭풍이 나가고, 쇠날발톱을 써도 아무 일도 일어나지 않는다.
[1] 광역딜을 넣지 맣아야하는 경우.[2] 당시에는 위의 천둥군주 효과에 최대 쿨감 제한도 없던 '천둥신의 박력', 무너진 벽보다 분노 수급량이 더 많은 '카쿠샨의 폭풍막이 건틀릿', 전사의 약점 중 하나인 체력회복을 보완해주는 '만노로스의 손목', 역시 전사의 약점인 마법 피해 경감에 도움을 주는 '아라라트의 피거울' 중 2개를 돌려가며 사용했다. 무너진 벽은 스탯부터가 애매했고, 당시에는 택틱상 방벽을 쿨마다 꼬박꼬박 사용할 일도 드물었다.