엑스컴 2: 롱 워 2

 


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모드 위키
1. 개요
2. 상세
3. 설치 방법
4. 시스템
4.1. 주요 변경점
4.3. 연구
5. 병과
5.1. 저격병과 : 저격병
5.2. 전술병과 : 돌격병, 강습병, 닌자
5.3. 화기병과 : 척탄병, 기관총병, 기술병
5.4. 지원병과 : 특수병
5.5. 사이오니스트
5.6. SPARK
5.7. 장교
7. 외계인
8. 어드벤트
9. 임무
9.1. 임무 발견
9.2. 임무 종류
10. 진행 팁
11. 업데이트 내역
12. 기타
13. 바깥 고리
14. 시너지 모드들


1. 개요


Pavonis Interactive[1]에서 제작한 엑스컴 2모드. 전작 엑스컴: 롱 워의 후속작이다. 2017년 1월 18일 공개되었다.

2. 상세


Pavonis Interactive의 기존 엑스컴 2 모드들을 좀 더 다듬어서 포함하고 있으며 여기에 근본적인 시스템에 변경이 가해졌다. 엑스컴: 에너미 위드인마개조했던 롱 워 보다 개조된 정도가 크다. 바닐라 제작진이 롱 워 1의 대성공에 감명 받아 후속작인 엑스컴 2는 엔진 단계에서 모드를 대폭 지원했기 때문이다. 덕분에 원작에 등장하는 무기와 소품, 시스템 등을 크기나 수치 등 바꾸기 쉬운 것만 바꿨던 롱 워 1에 비해, 바닐라 시스템의 기반과 UI 자체를 뜯어고치고 완전히 새로운 무기 모델도 추가했다.
후술할 시스템 변경의 대표적인 예시는 임무시 잠입, 분대 관리, 저항군 관리 등이 있다. 바닐라보다 게릴라 임무가 많아져 대부분의 임무에서 치고 빠지는 식으로 빠르게 목표 달성하고 탈출해야 하기 때문에 저항군 활동 중이라는 게 더욱 실감난다. 이렇듯 게임 양상 자체가 달라졌기 때문에 바닐라처럼 하면 사실상 진행이 불가능하다.
특히 초반 5회 정도의 임무 이후 난이도가 확 뛰어오른다는 점이 이 모드를 더 어렵게 느껴지게 만든다. 특정 난이도로 초반 진행 중에 적당하다고 느꼈으면 중후반부에는 어려울 것이고 초반에 쉽다고 느꼈으면 중후반부는 적당할 것이다. 반대로 초반부터 어렵다고 느꼈다면 중후반부는 가망이 없다고 보면 된다. 극초반 미션이 어렵다면 과감히 난이도를 낮춰서 재시작하는 것이 좋다. 초반에 쉽다고 난이도를 올린다면 1~2달 뒤 부터 하드코어하게 나오는 게임에 당황하는 경우가 자주 생긴다.
그나마 전작과는 달리 신병 난이도에 조준 보정[2]이 생기긴 했다.
선택받은 자의 전쟁 DLC에 롱 워를 도입하는 것에 대해선 예정이 없거나 있어도 오랜 시간이 걸릴 것으로 보인다. 이유는엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁/MOD 항목 참조.

3. 설치 방법


창작마당에 들어가서 Long War 2를 구독하면 된다. 실행시에는 다른 롱워 모드들과 같이 실행하면 충돌이 일어나니 주의해야한다.
모드를 사용하고자 하는 경우 모드들을 롱 워 전용으로 구독할 필요가 있다. 캐릭터 커스텀 관련 모드들은 상관 없지만, 시스템 관련 모드들은 롱 워와 충돌해 작동하지 않을 가능성이 높다. 때문에 대부분의 겅우는 모더가 롱워전용과 바닐라전용으로 모드를 분리한 경우가 많다.

4. 시스템



4.1. 주요 변경점


  • 잠입 시스템
이전에는 임무가 나오면 병사를 보내서 미션을 클리어하는 방식이었다면 이번에는 저항군이 발견한 임무에 엑스컴 요원들을 보내 어느정도 잠입한 후에 임무를 시작하도록 변경되었다. 임무마다 제한시간이 있고, 그 시간 내에 잠입률을 얼마나 올리냐에 따라 병력의 숫자와 스카이레인저가 도착하는 시간 등이 변하게 된다.
잠입 시간은 여러가지 요소에 따라 늘어나거나 줄어드는데, 임무 만료 시간과 잠입 시간에 따라 잠입률이 결정되며 잠입 후 시간이 지날수록 증가한다. 잠입률은 전술임무 중의 적 개체수[3]와 탈출요청 시 스카이레인저의 도착시간[4]을 보정하는데, 잠입률이 100% 이하일 때는 기준보다 많은 적을 상대하고 탈출요청시 스카이레인저가 늦게 도착하지만 잠입률이 100% 이상일 때는 기준보다 적은 적을 상대하며 스카이레인저가 빨리 도착하게 된다.[5]
잠입률이 너무 적다고 생각한다면 [난이도별로 25/25/30/30] 만큼의 정보를 지불해서 잠입률을 [현재 잠입률의 100%/75%/50%/50%] 만큼 상승시킬수 있다. 설명에는 이 효과가 소급적용된다고 적혀있다. 즉, 현재 잠입률이 50%일 때와 100%일 때 잠입 강화를 쓰면 올라가는 잠입률이 다르다.
임무 만료 시간
임무가 시작되는 시간을 의미한다.
총 잠입 시간
이 분대가 잠입률 100%를 달성하는데 걸리는 시간을 의미한다.
기본 잠입시간
5인분대가 잠입률 100%를 달성하는데 걸리는 시간을 의미한다.[6]
분대 규모 수정 시간
현재의 분대규모가 총 잠입시간에 얼마나 영향을 주는지 보여준다. [7]
능력 및 장비 수정 시간
병사들의 속성[8]이 총 잠입시간에 얼마나 영향을 주는지 보여준다.
  • 전술임무 변경점
XCOM 2 본편에 비해 HIT AND RUN의 본질에 충실해졌다. 처음부터 분대규모는 최대 10명까지 사용할 수 있으나 상술한대로 분대규모가 커질수록 잠입과 탈출에 페널티를 받게 된다. 본편처럼 임무목표까지 경로상의 모든 적을 처치하며 진행하는 것도 가능하나, 잠입으로 적 개체수를 충분히 줄이지 않았다면 정직한 교전만으로 길을 뚫는 것이 힘겨울 때가 많다.
LW2는 적군 킬보다 임무 성공여부와 분대규모[9]가 병사 경험치에 더 비중있게 작용하도록 변경되었으므로 전술임무시 적을 모두 죽일 필요가 더더욱 없게 되었다. 그밖에 아직 인지되지 않은 적군 그룹의 행동을 결정하는 경계상태(ALERT) 시스템이나 로켓/중화기 등의 소음이 주변 적 그룹들을 반응하게 만드는 소음 시스템[10]이 추가되어 플레이시 고려해야할 사항이 늘었다.
  • 적 증원군 관련 변경
적 증원군은 전술임무 시작 후 특정시점부터 일정한 간격으로 증원된다. 베테랑 난이도 이상에서는 증원군 도착위치가 표시되지 않으며, 그때문에 요원이 외치는 적 증원군이 오고있다는 대사를 놓치면 눈치채지 못할때가 많다. 임무 중반부터는 반드시 턴마다 화면 좌측 위를 확인할 것. 적 증원군은 XCOM 요원 밀집장소, 임무목표 주변, 심지어 후방에 드롭될수도 있다. 바닐라처럼 수송선을 타고 오는 ADVENT 병사들도 건재하고, LW2에서는 사이오닉 포탈을 열고 나타나는 외계인 부대도 증원된다.[11] 이 사이오닉 포탈의 경우 건물 안에서도 나올 수 있어서 항상 개활지에 떨어지던 기존 증원과 달라 전술적으로 큰 의미를 지닌다. 증원은 일정 턴 간격으로 계속되므로 병력 수에서 압도되기 전에 신속하게 임무목표를 완수하고 탈출하자.
  • 적 그룹의 순찰 관련 변경
LW2에서는 맵을 순찰하는 적 그룹의 행동이 바닐라에 비해 다소 복잡해졌다.
경계수준
행동
녹색경계
(Green Alert) || 대부분의 전술임무 시작시에 모든 적 그룹은 녹색경계수준이다.
ADVENT가 지역내 XCOM 요원의 존재를 눈치채지 못한 상태이며, 걸어서 순찰한다.
만약 적의 턴에 녹색경계인 적 그룹이 XCOM과 조우했을 경우,
적 그룹은 엄폐로 이동하지만 공격행동은 할수 없다.
1.1 패치 이후 녹색경계 상태의 적들 또한 방어 행동을 할 수 있게 되었다. ||
황색경계
(Yellow Alert) || 아직 XCOM과 조우하지는 않았지만 XCOM의 존재를 눈치채고 적극적으로 수색하는 상태이다.
녹색경계 그룹이 소음 등 이상징후[12]를 발견했을때 황색경계상태가 되며 뛰어서 이동한다.
피해를 입지 않은 유닛이 적 턴에 엑스컴과 조우한 경우 엄폐로 이동한 후에 XCOM에 사격/표시/스킬사용 등의 공격 행동[13]을 취할 가능성이 있다.
만약 적 턴에 엑스컴과 조우한 유닛이 피해를 입었을 경우 방어 행동[14]을 취할 가능성이 있다.
조우 직후 적 유닛의 행동확률은 난이도별로 0% / 20% / 33% / 33%이다. ||
적색경계
(Red Alert) || XCOM과 조우한 그룹의 상태이다. 더이상 순찰을 하지 않으므로 특기사항이 없다. ||
  • 소음 시스템 추가
상기한 바와 같이 LW2에서는 아직 조우하지 않은 적 그룹이 소음의 영향을 받아 황색경계에 돌입하며, 소음이 발생한 곳을 향해 이동한다.
이를 잘 이용하면 아군 닌자가 임무목표에 침투할수 있도록 경로상의 적을 끌어내거나 플레이어가 각종 설계를 해둔 킬존으로 적 그룹을 유인해서 격멸하는 등의 창의적인 전투가 가능해졌다. 각 요소별 소음의 범위는 다음과 같다.
소음요소
반응범위
수류탄 발사기[15], 홀로그램 조준기
없음
컴뱃 나이프류
4 타일
검류, 사냥꾼의 도끼, 섀도키퍼
6 타일
연막 수류탄, 섬광수류탄
9 타일
기술병 화염방사기
13 타일
권총류
17 타일
기관단총류, 볼트 캐스터, 시민의 비명[16]
18 타일
소총류, 저격총류, 산탄총류, 가스 수류탄

빙결 수류탄, 단총열 산탄총, 아크 방사기 || 20 타일 ||
캐넌류, 경기관총류, 중화기류, SPARK 오토캐논
파쇄/외계인/산성/소이 수류탄 || 24 타일 ||
기술병 로켓류
26 타일
  • 저항군 관리
각 지역에는 저항군이 있어서 이들에게 보급, 모집, 정보, 잠복 임무를 지시해 각각 보급품 획득, 새로운 병사 및 저항군 모집, 새로운 임무 발견, 보복 미션 회피 등의 역할을 수행하게 할 수 있다. 이를 현재 상황에 맞게 조정해 가며 관리해야 한다. 저항군은 각 지역당 기본으로 여섯 명이 주어지고 위원회 임무로 구출하거나 해킹 보상 등으로 더 모집할 수 있으며 최대 13명까지 모집할 수 있다.[17] 저항군 피난처마다 과학자, 기술자, XCOM 전투원 중 한 명을 선발해 피난처 고문으로 임명할 수 있다. 피난처 고문은 담당 분야의 효율을 20% 올려주며, 라디오 중계기를 건설했을 경우 20%가 추가로 상승한다.[18]
  • 분대 관리
롱 워 2를 하다보면 특정 병사끼리 같이 보내는 일이 빈번하게 일어난다. 그래서 일일이 병사를 추가하는 일을 간편하게 바꿔서 병사들을 한분대에 묶어두고 간편하게 저장하고 불러오는 시스템을 도입해 이를 한번에 불러와 임무에 투입시킬 수 있게 되었다. 장교의 능력 중 같이 임무를 수행했던 병사들의 능력치를 올려주는 능력이 있어 분대 관리가 더 중요해졌다.
  • 무기, 방어구
무기는 실탄 무기와 전자기 무기의 중간단계인 레이저 무기와 전자기 무기와 플라즈마 무기의 중간단계인 코일건 무기가 추가되어 3티어에서 5티어로 늘어났다. 무기 성능도 달라졌는데, 소총과 기관단총의 탄창이 1 줄어들고 기관총의 탄창이 2 증가하였다. 무기들의 대미지 편차가 커지고 DLC 무기들의 성능도 바뀌었다. 각종 장비도 개편되었는데, 수류탄과 로켓이 중심지에서 멀어질수록 대미지가 떨어지는 시스템이 적용되었고 로켓이 빗나갈 수도 있게 되었다. 또한 수류탄이 가하는 환경 대미지가 줄어들어 엄폐물 철거가 힘들어졌다. 각종 새로운 탄약들이 추가되었고 일부 탄약들은 성능이 조정되었다. 새로운 방어구는 추가되지 않았지만 기존 조끼와 다른 코팅류 아이템이 추가되었는데, 이는 방패병의 쉴드같이 일정량의 추가 체력을 주는 대신 임무 중 치료할 수 없고, 아이템이 주는 체력 이상의 피해를 입지 않으면 부상 판정이 나지 않게 해준다. 바닐라에서는 장비를 한번만 개발하면 모든 병사들이 사용할수 있는 시스템이었지만 롱워에서는 엑스컴1처럼 무기를 하나하나 만들어줘야 하는걸로 다시 바뀌었다.
  • 부착물
몇몇 부착물들의 기능이 변했다. 스코프는 이제 비대응 사격[19]의 명중률만 올려주며, 헤어 트리거는 반대로 대응 사격의 명중률을 올려주게 되었다.[20] 개머리판은 빗나가도 대미지를 주는 기능이 삭제되고 무기 안정화 능력을 부여하도록 바뀌었다.[21] 또한 리피터가 삭제되고 잠입 시간을 줄여주는 부착물인 소음기가 추가되었다. 부착물을 제한없이 자유롭게 붙였다 뗐다 할 수 있게 되었으며, 처음부터 모든 무기에 부착물을 3개까지 달 수 있게 되었다. 그리고 기본적인 부착물은 연구를 통해 제작할 수 있게 되었다.
  • 명중률 시스템
명중률, 치명타율 시스템이 새롭게 변경되었다. 원래는 회피율이 있어야 찰과상이 뜨던게 회피율이 없어도 찰과상이 뜨게 바뀌었다. 기본적으로 찰과상 확률은 명중률과 빗나감 확률의 경계에서 ±10%이며, 이 범위는 설정에서 바꿀 수 있다. 또한, 치명타율과 회피율이 절대값이 아닌 주사위로 변경되어서 피해를 승급하거나 강등시킨다.[22] 즉, 실제로 표기되는 명중률보다 피해를 줄 확률 자체는 높지만 제대로 타격할 확률 역시 손해를 보게되었다. 안뜨면 꽝이었던 치명타율이 실질적인 명중율 계산요소에 포함되었기 때문에 스킬을 찍을때 고려할 점은 늘었다.
예시[23]
엑스컴2
롱워 2
90% 명중률, 50% 치명타율
40% 명중, 50% 치명타, 10% 빗나감
10% 찰과상, 50% 명중, 40% 치명타
20% 명중률, 10% 치명타율
10% 명중, 10% 치명타, 80% 빗나감
18% 찰과상, 11% 명중, 1% 치명타, 70% 빗나감
그림이 더해진 자세한 설명
  • 무작위 스탯
모든 병사들은 무작위의 체력, 이동력, 의지, 조준, 해킹, 방어, 회피, 사이오닉 능력 수치를 갖는다.
즉, 스탯이 극단적이게 될 수 있기 때문에 조준 58짜리 저격병이나 이동력 12짜리 닌자를 보고싶지 않다면 신병 진급시 병과를 지정할 수 있는 Commander' Choice 모드를 거의 필수적으로 깔아야한다. 롱워를 스트리밍하는 고수들도 다른모드은 안깔아도 이 모드는 무조건 깐다.

4.2. 어벤저


엑스컴 2: 롱 워 2/어벤저 항목 참조

4.3. 연구


각종 새로운 연구가 추가되고 기존 연구가 개편되었다. 연구트리가 개편되었으며[24] 연구에 필요한 재료의 양과 시간도 늘었다. 시체를 해부하는 연구가 추가되어 각종 시체로부터 합금과 엘레리움, 엘레리움 코어를 얻을 수 있게 되었다.[25] 또한 기본 연구와 공학 연구라는 반복 가능한 연구가 추가되어 연구가 끝나면 다음 연구에 필요한 시간이 줄어드는 효과를 주게 되었다.

5. 병과


엑스컴 2에 기본으로 존재하는 저격병, 돌격병, 척탄병, 특수병, 사이오니스트와 롱워 퍽 팩에서 추가된 강습병, 닌자, 기관총병을 포함해 새로운 병과인 기술병, DLC 병과인 스파크까지 총 10개의 병과가 존재하며, 리더 팩에 있던 장교가 개편되어 추가되었다. 그리고 각 병과마다 스킬트리가 2줄이던게 3줄로 늘어서 선택지가 더욱 많아졌다. 또한 각 병과마다 새로운 보조무기들이 추가되었으며, 권총이 모든 병과가 사용할 수 있는 유틸리티 아이템이 되면서 저격병의 권총 트리는 완전히 사라졌고 대신 고급전술센터에서 권총 관련 스킬을 익힐 수 있게 되었다.
총 계급도 원작과 비교할 때 한 개 더 늘어났다. 원작에서는 스포일러만 달고 나오던 계급장을 이젠 일반 대원들의 최종 계급 계급장으로 사용한다. 이 간지나는 해골 계급장은 엑스컴: 에너미 언노운 시절의 대령 계급장이니, 어찌 보면 1으로의 회귀. 또한 엑스컴: 롱 워 때와 마찬가지로, 소위 이상 계급은 장교들의 전유물이 되었다. 일반 병사들은 부사관 계급을 달게 된다.
계급이 뭔가 이상하다. 기본적으론 미해병대 계급을 따르는데 Tech Sergeant[이] 는 미 공군 하사계급으로 SSgt랑 동일하다. 그러므로 GSgt는 중사 그리고 MSgt는 상사이다. 참고로 원사는 Master Gunnery Sergeant (MGySgt)이다.
'''엑스컴 2: 롱 워 2의 병사 계급'''
'''엑스컴 2 바닐라'''
'''롱 워 2'''
'''한글판'''
'''영문판(약칭)'''
'''한글판'''
'''영문판(약칭)'''
이병
Rookie (Rk)
신병
Rookie (Rk)
일병
Squaddie (Sq)
이병
Squaddie (Sq)
상병
Corporal (Cpl)
일병
Lance Corporal (LCpl)
병장
Sergeant (Sgt)
상병
Corporal (Cpl)
소위
Lieutenant (Lt)
병장
Sergeant (Sgt)
대위
Captain (Cpt)
하사
Staff Sergeant (SSgt)
소령
Major (Maj)
중사
Tech Sergeant (TSgt)
대령
Colonel (Col)
상사
Gunnery Sergeant (GSgt)
원사
Master Sergeant (MSgt)
잠입기간이라는 요소의 추가로 병력관리 또한 굉장히 중요한 요소로 떠올랐다. 최정예 한팀 + 백업 한팀으로 게임 끝까지 진행 가능한 XCOM 2 본편과 달리. 이곳 저곳 동시다발적인 상정한/상정치 못한 투입이 필요한 롱워 2에서는 되도록 많은 인원을 모으는게 중요해졌다.
그러나 위의 필요성과는 정 반대로 수류탄을 던진 후 재사용까지 2턴의 쿨타임이 생기고[26] 나무울타리보다 튼튼한 엄폐물을 파괴하지 못하게 되면서 신병들이 상상이상으로 전술적 쓸모가 없다. 덕분에 이전 작품보다 빠르게 신병들을 게릴라 전술 학교에서 훈련시키는 것이 중요해졌다. 고급 전술 센터가 훈련기간을 잡아먹고, 계급 제한이 추가되면서 이제 게릴라 전술 학교를 고급 전술 센터보다 빠르게 가는 것도 고려해볼 사안.
다만, 팀이 하나 이상 굴러가는 상황에서는 신병을 섬광탄 셔틀로 사용하는 방법으로 계속 키울 수 있다. 범위도 넓고 무조건 맞는데다가 맞으면 혼란 확정이므로 짜증나는 특수기를 봉인가능하므로, 신병이 던지고 고참이 사살하는 식으로 미션 하나만 깨면 바로 승급! 잠입 기간이 여유있는 작전에 4+2 또는 5+1로 투입해서 키우자.
병사 스탯이 랜덤으로 나오는 개성 중시가 기본적으로 활성화되어있기 때문에[27] 조준 60이 저격병을 하고 달리기 13이 닌자를 하는 꼴을 보지 않으려면 사령관의 선택 모드가 필수다. 여기서 구독할 수 있다.

5.1. 저격병과 : 저격병


저격병은 보조무기로 권총대신에 홀로그램 조준기를 사용한다. 홀로그램 조준기는 어드벤트 장교의 표적처럼 한턴동안 아군의 사격에 조준 보너스를 부여한다.
왼쪽 라인은 스나이퍼, 중앙 라인은 홀로그램, 오른쪽 라인은 스냅샷과 분대지정사수 트리로 개편되었다.
자세한 내용은 저격병과 참조

5.2. 전술병과 : 돌격병, 강습병, 닌자


돌격병은 소총전문 병과인 돌격병, 정찰과 근접공격을 담당하는 병과인 닌자, 근접하여 산탄총으로 사격하는 병과인 강습병으로 세분화되었다. 각각 사정거리가 짧지만 엄청난 데미지를 줄 수 있는 단총신 산탄총, 원거리에서 적을 기절시킬 수 있는 아크 방사기, 근거리에서 적을 벨 수 있는 검 또는 도끼를 보조무기로 사용한다.
자세한 내용은 전술병과 참조

5.3. 화기병과 : 척탄병, 기관총병, 기술병


척탄병은 기존처럼 각종 수류탄을 발사하는 척탄병, 기관총으로 강력한 딜을 하거나 제압하는 기관총병과 로켓과 화염방사기를 전문으로 사용하는 기술병으로 나뉘게 되었다. 각각 수류탄을 쿨타임없이 멀리 날릴 수 있는 유탄발사기, 근거리에서 적을 찌를 수 있는 전투 나이프, 로켓과 화염방사기를 사용할 수 있는 건틀릿을 보조무기로 사용한다.
자세한 내용은 화기병과 참고

5.4. 지원병과 : 특수병


특수병은 혼란 프로토콜을 처음부터 쓸수 있고 각종 새로운 능력들이 추가되었으나 바닐라와 역할이 완전히 달라지지는 않았다. 보조무기는 여전히 그렘린을 사용한다.
자세한 내용은 지원병과 참조

5.5. 사이오니스트


사이오니스트는 본편처럼 사이오닉 연구 후 실험실에서 훈련시켜서 만들 수 있다. 본편에서 전투에 참하지 않고도 실험실에 박아놓고 사이오닉 능력을 죄다 배우게 할 수 있었지만 롱워2에서는 다른 병과처럼 직접 전투를 뛰어 경험치를 얻고 진급을 해야지 다음 스킬을 실험실에서 배울 수 있게 변경되었다.
그런데 여기에서 진급한 이후 배우게 되는 스킬의 종류에 따라 수련일수가 천지차이가 난다! 첫 진급에서 수련목록에 정신지배처럼 고급 스킬이 뜨면 수련일수가 한달이 넘어가고 정지 방어막이나 격려처럼 선호도가 낮은 스킬은 일주일이 안되는 시간이 걸린다. 결국 대부분의 사이오닉 병사가 주력 스킬을 배우지 못한 상황에서 실성, 운이 좋다면 영혼불꽃 스킬만 가진채 전장에 투입되는데 계급이 낮으면 사이오닉 공격력 수치도 낮기 때문에 각종 기술의 성공률이 낮아 이득을 얻긴 어렵다. 롱워2로 와서 매우 키우기가 어려워진 병종.
하지만 1.4버전에서는 초반 시점에 사이오닉을 뽑는데 성공한다면 영혼불꽃의 확정4~6딜과 초반에는 어드벤트의 의지가 낮기에 실성으로 이득을 챙길 수 있어 충분히 갈만해졌다고 볼 수 있다.
사이오닉은 마스터까지 키우면 생체타입의 적에게 이보다 더 효과적인 병과는 없다. 하지만 거기까지 키우는데는 고난의 행군이기에 키우기가 꺼려진다. 우선 매서운 시련 Trial by Fire이 적용이 되지 않는다. 다른 대원들은 미션 4번이면 병장까지 키울수 있는데 사이오닉은 그렇지 않다. 또 다른 문제점은 진급이 가능하면 사이오닉 실험실에 넣는데 골 때리는 것은 실험중인 대원을 미션 투입이 가능하다는 것이다. 확인 안하고 실험중인 애를 미션에 투입하면 경험치가 누적되지 않는다. 예를 들어 법사 계급에서 진급 가능하다고 떴는데 이걸 모르고 미션에 100번 투입되도 사제 찍더라도 다시 마스터 까지의 경험치를 쌓아야된다는 말이다. 마지막으론 장비가 너무 비싸다. 최고급 장비 맞추는데 게이트 키퍼 시체에 사이오닉 미믹도 게이트 키퍼 시체가 필요하다. 미믹또한 엄청 너프를 받아서 총질 몇번에 사라질 뿐만 아니라 적 시야 밖이면 신경도 쓰지 않는다.
* 신도(Initiate)
  • 영혼불꽃(Soulfire): 생체류 적에게 데미지를 준다. 은엄폐, 방어, 회피, 사이오닉 수치 따지지 않고 적정 범위의 데미지를 준다. 아머와 쉴드 배리어를 누시하고 대미지를 준다. 쿨다운 3턴. 고급 사이오닉 증폭기는 더 강력한 데미지를 준다. 기본 중 기본 스킬이다. 데미지는 적지만 무조건 명중하기 때문에 막타치기 좋다.
* 시종(Acolyte)
  • 실성 (Insanity): 행동력을 1 소모하여 적 유닛에게 무작위로 부정적 효과를 부여한다.(정신 지배, 혼란, 공포) 하지만 이 정신지배는 3턴 후에 자동으로 풀린다. 성공 확률은 시전자의 사이오닉 수치와 적의 의지를 비교해서 판정한다. 전작 정신 지배보다 매우 강력한데, 이는 통하기만 하면 적은 다음 턴 특수 능력이 100% 봉인되기 때문이다. 가장 무력화 효과가 낮은 혼란조차 걸리면 조준 페널티에 특수 능력 사용불가다. 코덱스같은 성가신 부류한테 쓰면 꽤 쏠쏠하다. 행동력 1 소비하기 때문에 완엄폐에 자리잡고 실성 사용후 다른 스킬로 연계한다. UFOpaedia 에서는 3쿨다운이라고 적혀있지만 1.5버전으로 해본 결과 쿨다운이 없다. 다음 턴에 바로 사용할수 있다.
  • 정신 통합 (Mind Merge): 다음 턴이 올때까지 보너스 의지, 치명타, 방어구를 그 대상자에게 추가된다. 시전자와 그 대상의 사이오닉 수치를 합하고 30으로 나눠서 나온 값만큼 방어구 수치를 올려준다. 의지와 치명타는 시전자의 사이오닉 수치 10 마다 1씩 올라간다. 3턴 쿨다운. 전작의 섹토이드 스킬이 돌아왔다. 오히려 이번에는 전작의 정신 통합의 부작용도 사라졌기 때문에 강해졌다. 치명타는 참수 저격수에게 방어구는 탱커나 위기에 처한 대원들에게 유용하다.
* 선사(Adept)
  • 분립 (Schism): 실성를 시전할 경우 적에게 2-4 만큼에 데미지를 주며 +2 만큼의 파열을 적에게 적용한다. 광기의 업그레이드 버전. 분립을 쓸수있으면 초반 시점의 영혼불꽃을 턴마다 계속 사용할수있다. 풀피의 적을 디버프를 주던지 아니면 딸피의 적을 끝장낼수 있다. 다만 아쉬운 점은 운 좋게 정신 조종상태 걸었을때 대미지와 함께 파열고 같이 줘 정신조종 당한 적이 빨리 죽는다.
  • 위로(Solace): 정신조종, 혼란, 패닉, 기절등의 효과를 제거한다. 흔히 말하는 디스펠이다. 있으면 쓸때가 많지않고 없으면 위기 상황때 꼭 필요한 계륵 같은 스킬.
* 사도(Disciple)
  • 영혼 착취 (Soul Steal): 영혼불꽃으로 데미지 준 절반 만큼 체력을 회복한다. 사이오닉 병사는 별로 맞을 경우가 없다.
  • 요새 (Fortress): 불, 독, 산성, 폭발 데미지에서 면역을 준다. 그냥 지능형 대식세포에서 폭발을 넣고 부상 시간 단축을 뺀 스킬이다. 이 스킬자체로는 별로지만 연계 스킬이 매우 좋다.
* 장로(Mystic)
  • 정지 (Stasis): 대상 유닛을 1턴 동안 행동 불능 상태에 빠트린다. 대상 유닛은 모든 공격/대미지로부터 영향을 받지 않는다. 사이오닉의 밥줄 스킬. 사이오닉이라면 무조건 찍는 스킬이다. 안드로메돈, 섹토포드, 게이트키퍼같이 튼튼해서 화력 집중이 필요한데 화력까지 센 녀석을 한 턴 동안 무력화시키면 상당한 도움이 된다. 일단 사망전대어드벤트 병사들을 제압한 후 다음 턴이 돌아왔을 때 화력 집중으로 해치우는 각개격파 전술이 가능해지기 때문. 사실 이보다 더 효과적인 사용 방법은 완벽한 보험으로써, 횟수 제한이 있고 강제로 커버를 날려버리며 딜량에 제한이 있는 유탄과 달리 묻지도 따지지도 않고 적 유닛의 턴을 날려먹는 식으로 사용하는 것이 가장 좋다. 97% 칼질을 회피한 버서커라던가 90% 해킹이 실패해서 분노한 섹토포드라던가 행동력 1을 소모한다. 섹토포드가 2기 씩 나오는 후반미션인 경우 대원이 다 살아서 나가느냐 아니냐로 나눌수있다. 특히 참수가 없는 경우 더욱.
  • 영혼 통합 (Soul Merge): 정신 통합 강화 버전. 쿨다운 1 낮춰주고 시전자와 그 대상의 사이오닉 수치를 합하고 20으로 나눠서 나온 값만큼 방어구 수치를 올려준다. 의지와 치명타는 시전자의 사이오닉 수치 5 마다 1씩 올라간다. 이거 찍으면 홀로그램 저격수 빼고 참수 저격수랑 다녀도 무방하다.
* 법사(Warlock)
  • 퓨즈 (Fuse): 적 유닛이나 적 유닛의 시체가 가지고 있는 폭발물을 염력으로 터뜨린다. 적이 가진 폭발물을 폭발시킨 경우 폭발물을 사용한 것으로 판정되며 이에 따른 방어구 파괴 효과도 적용된다. 쿨다운은 없다. 다른 대원들의 명중률이 그만그만한 초반에 배우면 제법 쓸 만한 기술인데, 엄폐를 치우고 장갑을 깎는다는 점이 상당히 매력적이기 때문. 또한 초반 이후에도 대원들이 옹기종기 모인 상태에서 턴이 끝났다면 방어용으로 쓸 수 있다. 다만, 좋은 점은 딱 여기까지. 수류탄의 대미지를 증폭시키는 것은 아니기 때문에 공격력이 시원치 않고, 달리 쓸 기술이 없다면 그냥 수류탄을 던지는 것이 대미지도 범위도 더 좋다. 게다가 정지처럼 행동력 1을 소모하는 것도 아니고 턴을 끝낸다는 점도 이 기술의 위상을 깎아먹는다.
  • 정지 방어막 (Stasis Shield): 정지를 아군 유닛에게 쓰는 게 가능해진다. 일종의 메즈기 겸 본인 생존기로만 쓸 수 있던 정지를 아군 생존기로도 활용 가능해진다. 적 사이에 날뛰다가 방치된 돌격병에게 걸어주거나 상태이상 대미지를 무력화하거나 정신 지배당한 아군을 묶어놓는 등 활용법은 무궁무진하다. 파이어 스톰 쓴 기술병에게도 유용하다.
* 사제(Magus)
  • 공허의 창 (Null Lance): 시야 안에서 일직선상에 있는 모든 유닛을 공격한다. 고급 사이오닉 증폭기는 더 강력한 데미지를 준다. 중화기 슬롯의 플라즈마 블래스터랑 비슷하다.
  • 수호자 (Bastion): 요새를 4타일 안에있는 아군에게 효과를 부여한다. 본작의 위로이랑 비슷하나 본작은 정신적인 무효화라면 이 스킬은 물리적인 무효화이다.
* 마스터(Master)
  • 지배(Domination): 사이오니스트의 존재이유 1. 영구적으로 적 유닛 하나를 조종한다. 한 미션에 1번만 사용 가능. 전작의 정신 지배와 같으나, 성공 확률은 이제 의지 수치가 아닌 사이오닉 수치의 영향을 받는다. 전작에서 깡의지로 마구 남발하던 것과는 달리, 영구적이 된 대가로 1미션에 1번만 조종 가능해지므로 신중하게 사용할 필요가 생겼다. 다만 정신 지배는 실성의 무작위 효과 중 하나로 부활했으니 기회가 아예 없는 건 아닌 셈. 전작과 달리 정신 지배를 받고 있는 적도 공격이 가능하지만, 외계인을 영구적 정신 지배를 한 후 다른 외계인을 전멸시키면 미션 완료되며, 정신 지배한 외계인을 지배 상태에서 죽이면 시체를 얻을 수 없다. 게이트키퍼 같은 외계인은 굉장히 희귀한데 시체가 사이오니스트 무기 최종테크에 필요하므로 무조건 강한 외계인을 정신 지배하는 것이 능사가 아니므로 주의하자. 자신이 시체가 필요없지만 강한 유닛이 최적. 정신 지배를 한 사이오닉 병사가 스카이레인저로 탈출하면 보라색 정신줄이 하늘로 올라가며 정신 지배가 풀린다. 탈출 미션에서는 해당 병사를 가장 마지막에 탈출시키는 것이 좋다. 아니면 먼저 보내고 지배 풀린 적을 때려잡고 경험치 먹고 끝내던가.
  • 공동의 균열(Void Rift): 쿨다운 5턴. 전작의 그 균열과 비슷하다. 선택한 곳에 강력한 사이오닉 에너지를 시전하여 범위 내 유닛들에게 대미지를 주며, 생체 유닛들은 일정 확률로 실성 효과를 받는다. 단. 뮤톤을 원큐에 쓸어버리던 전작과는 달리 대미지 자체는 영혼 불꽃의 광범위 버전 수준. 추가로 발동하는 실성의 경우 분립의 영향을 받아 추가적인 효과를 발휘한다. 배울 거 거의 다 배운 만렙 사이오니스트에게는 기본 대미지가 5~6정도에 분립 효과가 5정도로 평균 10의 원형 광역 공격을 꽂아 넣는 스킬이기에 사용이 불편한 공허의 창을 대체하는 궁극기라 부를만 하게 된다. 물론 실성 효과는 운적 요소이긴 하지만, 고계급+외계인 사이오닉 장치를 갖춘 사이오니스트에게 분립을 안 터뜨리는 적이 드물기에... 공동의 균열 자체는 벽이 가로막아서 사이오니스트에게 보이지 않더라도 대미지를 입힐 수 있으나, 추가 실성효과는 사이오니스트의 시야 내 적에게만 발동된다.
기본 수련 과정
정지, 위안, 요새는 신도때 부터 익힐수 있다
몇몇 스킬은 선행 스킬이 필요하다.
영혼불꽃 → 영혼착취
실성 → 분립
실성 → 분립
정신 통합 → 영혼 통합
정지 → 공허의 창
정지 + 요새 → 정지 방어막
정지 + 위안 → 지배
정지 + 위로 → 지배
요새 → 수호자
요새 + 위안 → 공동의 균열
요새 + 위로 → 공동의 균열
요새 → 퓨즈
  • 추천 팁
    • 운용법은 크게 2가지로 나눌수 있다. 디버프형 사이오닉, 보조형 사이오닉. 스킬 순서는 상관 없다. 무기는 상관 없으나 장비 슬롯에 사이오닉 채찍을 넣어주자.
  • 디버프형 사이오닉
    • 디버프형은 조종이나 실성계열로 가는 트리이다. 사이오닉 능력이 적의 의지 보다 높아야 하므로 신병때부터 높은 사이오닉 수치와 고급 장비가 필요하다. 스킬은 사이오닉 수치를 따지는 스킬위주로 올린다
    • 스킬: 정지 → 실성 → 분립 → 공허의 창 → 정신 통합 → 영혼 통합 → 위안 → 지배
    • 스킬: 정지 → 실성 → 분립 → 공허의 창 → 정신 통합 → 영혼 통합 → 위로 → 지배
  • 보조형 사이오닉
    • 보조형은 사이오닉 수치가 그리 높지 않은 사이오니스트에게 주어지는 스킬트리이다. 적에게 디버프 보단 아군에게 버프 위주로간다.
    • 스킬: 정지 → 위안 → 요새 → 정지 방어막 → 수호자 → 공허의 창 → 퓨즈 → 공동의 균열
    • 보조형은 사이오닉 수치가 그리 높지 않은 사이오니스트을 운용하는 스킬트리이다. 적에게 디버프 보단 아군에게 버프 위주로간다.
    • 스킬: 정지 → 위로 → 요새 → 정지 방어막 → 수호자 → 공허의 창 → 퓨즈 → 공동의 균열

5.6. SPARK


스킬트리가 3줄로 개편되면서 경계관련 트리가 새로 추가되고 데미지 컨트롤, 강철 피부와 같은 스킬들이 추가되었다. 바닐라에 비해 주 무기의 화력이 강화되고 (기본 6-9) 기본 중화기가 파쇄총으로 변경되었다. 반면 기본 패시브였던 파쇄기가 야심가 계급에서 찍어야 하는 스킬로 내려갔다.
v1.1 패치 이후 임시 체력 포인트 5와, 전자기 무기, 플라즈마 무기로 업그레이드할수록 탄창과 조준이 모두 올라가고 제작에 들어가는 보급품이 100으로 줄어드는 대상향을 받았다. 바닐라에서 SPARK가 버려졌던 주요한 이유인 긴 수리시간, 비싼 가격에 비해 떨어지는 조준 등의 단점이 모두 해소되면서 거점 해방 등, 침투 만료기한이 없는 메인퀘스트 미션에서 활용할 여지가 생겼다.
다만 한번에 한 유닛만 수리 배치가 가능하고, 줄어들었다고는 해도 미션이 촘촘히 뜨는 롱워 특성상 쉬는 기간 자체가 여전히 부담스럽다. 이럴땐 부상당한 스파크를 전장에 끌고 나가서 드론을 해킹해 수리를 해주면 돌아올때 말끔히 수리되어 있다는 점을 이용하자.
수리시간이 상당히 줄어들었다. 수리는 한번에 한대밖에 안 되지만 3대정도 병영에 넣고 운영할 수 있는 수준.
기본적인 스킬 내용은 엑스컴 2/DLC 추가병과 문단에서 가져왔다.
스킬 이름은 공식 번역명으로 적는다.
* 야심가(Aspirant)
  • 적응 조준(Adaptive Aim): 오버드라이브로 받는 반동력 패널티를 없애준다. 자체는 아주 훌륭한 스킬이지만 문제는 오버드라이브의 쿨이 5턴이라는 것. 오버드라이브를 켜고 중화기 한 번만 써도 사격 패널티를 1회 줄여주는 것 밖에 안 되고, 그나마 이동까지 했다면 효과가 없는 셈. 게릴라 미션에서 오버드라이브 2회를 쓸 일은 적으므로 큰 효과를 보기 어렵다. 반대로 시간 제한이 없는 미션이거나, SPARK를 여러 대 데려가서 척탄병이나 중화기로 엄폐를 잘 없앴다면 그 뒤에는 그냥 머리통을 다 날려버릴 수 있다.
  • 육체 방어(Body Shield): 적의 공격을 받을 때 적은 -20의 조준과 -50의 치명타율 페널티를 받습니다. PCS의 육체 방어랑 동일하다. 하나의 적에게만 적용되기 때문에 적이 다수인 롱워 2 에서는 그다지 효율이 좋지 않다.
  • 전투 의식(Combat Awareness): 경계 시 15의 방어력과 1의 방어구 보너스를 받습니다. 경계트리의 시작인 스킬이다.
* 기사(Knight)
  • 레인메이커(Rainmaker): 중화기의 피해량이 2, 범위가 2 증가한다. SPARK의 명중률은 높지 않으므로 적의 엄폐물을 제거하고 공격해야 그나마 적에게 공격을 명중시킬 수 있는데, 레인메이커로 강화된 폭발은 적 둘 이상의 엄폐물을 날려버려 한 분대의 절반을 거의 확실하게 처리할 수 있게 된다. 파쇄돌풍 캐넌 등 모든 종류의 실험용 강화기에도 적용되기에 기댓값은 훨씬 높다. 범위 2는 은근히 넓기때문에 화끈한 화력을 원하면 추천하는 스킬이다.
  • 보루(Bulwark): 방어구를 1 추가하고, SPARK를 완전엄폐물로 이용할 수 있게 된다. 하지만, 적의 AI는 자신의 범위 공격 능력이 둘 이상의 적에게 피해를 줄 수 있을 때 그 능력을 반드시 사용하므로, 적의 공격을 피하기 위해 SPARK에게 엄폐하다간 오히려 확정적인 공격을 맞게 되는 일이 발생한다. 그러므로, SPARK를 완전 엄폐물로 사용하고 싶다면 적의 특수 능력을 사용하지 못하게 만드는 각종 상태 이상을 사용하는 것이 필수이다. 방어구 1 추가 외엔 큰 의미가 없는 스킬. 주변에 엄폐물이 없으면 적이 SPARK 옆으로 숨어드는 광경을 볼 수 있다 방어구 1추가에 더 의의를 두자. 롱워에서는 나쁘지 않다. 어차피 적에게 둘러싸이는 롱워 특성상 Mec 로켓 맞는게 일상이다. 오히려 일반 사격이 데미지가 높기 때문에 적의 명중룰이 높은 롱워에서는 완엄을 주는 이 스킬이 혜자스킬이다. 이 스킬 진가는 실내에서의 돌입인데 좁은 실내에서 강습병과 함께 진압방패처럼 사용하면 외계인은 버텨낼수 없다! 만약 강습병에게 근접전 전문가 스킬이 있다면... 외계인의 명복을 빈다.
  • 파쇄기(shredder): 주무기가 적에게 명중할 경우 방어구를 파괴된다. 오버드라이브의 연계로 적의 방어구를 없에버릴수 있다. 하지만 동티어 스킬이 너무 좋은지라 계륵다운 스킬 더욱이 SPARK는 명중률이 별로인지라...
* 카발리에(Cavalier)
  • 무쇠 주먹(Strike): 엑스컴: 에너미 위딘의 키네틱 스트라이크를 계승하는 스킬. 이번엔 따로 기기를 장착하는 게 아니라 주먹에 역장을 생성 후 날려버린다. 재사용 대기시간은 4턴으로 오버드라이브와 연계할 수 없다. 돌격병의 베기처럼 돌진 후 공격이 가능하며, 적이 해당 타격으로 죽으면 시원하게 날아가 버린다. 대미지는 SPARK의 최종 방어구 업그레이드 기준 11. 명중률은 SPARK의 조준 능력치+근접 공격 보너스 20%라서 반드시 적에게 명중하지는 않으며, 전작과 달리 적에 따른 다양한 처형 애니메이션은 없어 쓸 이유는 별로 없다. 또한 SPARK는 개인 전투 시뮬레이션을 장착할 수 없고 블레이드 마스터와 어둠 속의 습격 등 근접 공격 명중률을 보완해 줄 수 있는 스킬도 없는 탓에 혼자 붕 뜨는 스킬. 잉여스킬이다. 가뜩히 이동속도도 느린데다가 치명타를 주는것도 아니고 다 업그레이드 해봤자 데미지가 11이다.
  • 방폭(Formidable): 장비에 폭발 완충판이 추가되어, 추가 체력 보너스 포인트를 주고 폭발 공격으로 입는 대미지가 50% 줄어듭니다. 기관총병과 스킬이 동일하다. 계륵같은 스킬이지만 경계트리라면 선택의 여지가 없다.
  • 홀로그램 조준(Hologram Targeting): AWC의 스킬과 동일하다. SPARK가 적을 주무기로 공격할 경우 턴이 끝날 때까지 자신과 아군이 이 적을 공격할 때마다 조준 보너스를 얻습니다. 적을 다수로 피해를 주는 무기는 적용되지 않고 SPARK 자신의 경계사격도 적용되지 않는다.
* 선봉장(Vanguard)
  • 위협(Intimidate): 전작의 위협이 돌아왔다. 적은 확률로 적의 공격을 받을 경우 적이 패닉 상태가 된다. 경계 사격은 적용되지 않는다. 적은 확률이 너무 적다. 10번 적하테 공격받으면 1번 나올가 말가이다.기계류에는 통하지 않으며 공격 받는 것을 전제 조건으로 하는 스킬또한 감점사항. 잉여 스킬 2
  • 수리(Repair): BIT를 사용해 아군 기계 유닛을 수리한다. 사용 횟수 2회에 기본 회복량은 6이고 BIT가 업그레이드 될 수록 회복량이 증가한다. 아군 SPARK는 물론이고 해킹한 MEC와 섹토포드도 수리 가능하지만,해킹한 기계 적들은 쓰다 버리는 용도이므로 사실상 자가 수리용. 죽으면 영영 병사 목록에서 사라져 버리는 SPARK에게 보험과도 같은 스킬이다. 이거 없으면 드론 해킹해서 회복해야 된다.
  • 가디언(Guardian): 패시브. 경계사격을 명중할 경우 50% 확률로 한 번 더 사격한다. 이론적으로는 탄창이 모두 소진될 때까지 계속 쏠 수 있지만, 전작의 센티널과 다르게 두 번째 경계 사격이 반드시 발동하지는 않는다. 그래도 운이 정말 좋다면 혼자서 경계사격으로 6발 이상을 사격하는 경우도 나올 수 있다. 체감상 확률이 뭔가 잘 못 적용된게 아닌가 싶을 정도로 연속으로 쏘는 일이 많다. 경계트리라면 어쩔수없이 수리를 버리고 찍는 수밖에 없다.

* 팔라딘(Paladin)
  • 폭격(Bombard): BIT를 허공으로 띄워 폭파시켜 방어구를 무시한 범위 피해를 준다. 3티어 BIT일때 7~8 대미지를 준다. 100% 명중이기에 확정타를 날리기 좋으며, 아군 시야 내 어디든지 떨굴 수 있어 쓰기 편하다. 단점은 미션당 한번밖에 사용할 수 없다는 것. 막타치기 딱 좋은 기술이다.
  • 채널링 필드(Channeling Field): 공격 받을 때마다 에너지가 축적된다. SPARK의 다음 사격에 이 에너지가 적용되고 에너지 1당 피해량이 1 증가한다. 단, 빗나가면 에너지를 모두 잃게 된다. 위협과 연계가 좋지만 SPARK자체가 명중률이 좋지 않기 때문에 그닥...
  • 평정심 유지(Cool under pressure): 경계사격시 명중률 10이 올라가고 경계 사격도 치명타가 가능하다. 경계사격 트리라면 필수.
* 챔피언(Champion)
  • 레킹 볼(Wrecking Ball): 오버드라이브시 섹토포드처럼 엄폐물이나 벽을 죄다 부수면서 달릴 수 있다. 위의 무쇠 주먹과 같이 사용해 오버드라이브로 이리저리 뛰어다니면서 적의 엄폐물을 철거하는 용도로 사용해 봄직하다. 앞으로 튀어나가는 것 자체가 위험한데다가 오버드라이브 쿨이 5턴이기 때문에 위협에 밀리는 감이 적잖아 있다. 굳이 쓴다면 포로 구출이나 해킹 미션에서 벽을 뚫어 목표만 달성하고 빠질수 있다.
  • 피해 대책(Damage Control): 피해를 입은 후 2턴 동안 방어구 포인트가 2 증가합니다. 사격을 잘받는 SPARK 특성상 최고의 스킬이다.
  • 신성(Nova): SPARK 입수 임무에서 낡은 MEC들이 보여준 자폭의 강화판. 처음 사용할때는 아무 피해가 없으나 그 후 사용할 때마다 자신이 2, 4, 6의 피해를 입는다. 쿨타임도 없고 행동력도 소비하지 않기에 이론상 20이 넘는 피해를 한 턴에 줄 수 있지만, 체력이 높은 적은 게이트키퍼, 섹토포드처럼 기계 속성을 가지고 있어 블루스크린 탄환,폭탄으로 추가 피해를 입히는 것이 더 좋고, 코덱스, 아바타는 피해를 입으면 순간이동해 버리므로 이 스킬은 그보단 확정적인 피해를 입힐 수 있다는 데 의미를 두는 것이 좋다. 이 스킬로 피해를 입어도 수리를 해야 한다. 잉여스킬 3. 이 스킬을 남발하다간 SPARK가 금방 고철이 된다. 이 스킬이 낮은 계급이었다면 자폭용으로 사용해도 되지만 챔피언 스킬에다가 피해 대책과 동티어라서 더더욱 안좋은 스킬.
* 템플러 (Templar)
  • 희생(Sacrifice): 범위 안의 아군 대신 희생을 발동한 SPARK가 공격을 받는다. 사용하면 방어구+2와 방어+20이 추가된다. 재사용 대기시간은 3턴. SPARK가 공격받는 것을 전제한 SPARK 스킬들의 이용가치를 올려주는 스킬이다. 범위 안의 아군은 적에게 공격 대상이 되지 않고, 또한 적의 공격에 피해를 받지 않기에 MEC의 마이크로 미사일 등의 범위 공격을 받았다면 아군은 피해를 입지 않고, SPARK가 해당 범위 공격의 피해를 한 번만 입는다. 여기에 그렘린의 지원 프로토콜 효과를 받는다면, 희생을 발동한 SPARK는 자신의 기본 방어력,희생 방어력 20,지원 프로토콜 최대 40으로 대부분의 적 공격을 피할 수 있게 된다. 피해를 입는다 하더라도 희생을 통해 증가한 방어구로 피해를 거의 받지 않게 되는 것은 말할 것도 없다. 추가로, 희생 능력은 사용 시 행동력이 고갈되어 어떤 행동도 할 수 없지만, 오버드라이브를 사용 시 희생을 발동해도 행동력이 고갈되지 않으며 희생의 범위를 행동력을 고갈시킬 정도의 먼 거리로 지정한 후 발동시켜도 행동을 한 번 한 것으로 취급해 여전히 남은 행동 2번을 사용할 수 있다. 말할것도 없이 최고의 탱커스킬. 경계라면 헌터 프로트콜이 낫다.
  • 영향력 필드(Impact field): 2턴 동안 받는 피해를 33% 줄일 수 있습니다. 행동력 1을 쓰고 쿨다운은 6턴이다. 희생이랑 비교 했을때 영향력 필드가 더 이익일려면 총합 데미지가 12 에서 15이상 이여야 한다. 이것도 SPARK만 공격받는다는 조건하에다. 이 정도 타격을 받으면 스파크는 그냥 고철행이다. 그냥 다른 스킬을 찍자.
  • 헌터 프로토콜(Hunter Protocol): 적을 발견하면 33% 확률로 기본 사격을 가한다. 탄약이 없으면 발동하지 않는다. 아군 턴과 적군 턴을 가리지 않고 항상 발동하므로, SPARK를 최선두에 앞세워 정찰시키면 효과를 자주 볼 수 있다. 확장팩에선 SPARK도 부착물을 사용 가능하기에 활용가능성이 훨씬 높다. 반대편에 있는 채널링 필드가 적에게 공격받아야 효과가 발동되는 수동적인 스킬이라는 점에서 언제나 효과를 볼 수 있다는 것은 큰 장점. 오버드라이브를 사용한 상태로 적을 발견한다면 헌터 프로토콜이 발동되어 사격을 하며, 이 때 적응 조준이 없다면 해당 사격을 포함한 그 후 SPARK의 사격은 반동력 페널티를 받으므로 시야 조절에 주의해야 한다.
33%로 표기되어있는 것과는 달리 상당히 자주 터지는 편인데, 이 33%의 확률이 적 그룹당 한번 적용되는 것이 아니라 각 적마다 개별 확률로 적용되기 때문. 덕분에 탄약만 충분하다면 적을 만나자마자 한 탄창을 쏟아붇는 일도 가능하다. 판정도 후한 편이라서, 적 그룹을 SPARK가 직접 볼 필요도 없이 다른 아군에 의해서 애드가 나더라도 적이 SPARK의 시야 안으로 움직이기만 하면 33퍼센트로 사격을 한다. 경계와도 중복적용이 가능해서 경계와 헌터 프로토콜이 동시에 발동될 경우 가디언 단 특수병도 불가능한 한 이동에 대해 두번 사격도 가능하다. 경계트리 끝판왕. 이건 상시 경계사격이라고도 할수 있는데 말이 33%지 파드에 적이 8마리라면 2번 맞을 확률 0.27%, 3번 맞을 확률 0.27%. 4번 맞을 확률 0.16%이다 이 계산식을 알고 싶다면 독립시행을 검색하자.
추천 팁
  • 잠입 미션엔 걸맞지 않고 타이머 없는 전면전에 유용하다.
  • 트리는 탱커, 경계, 주무장와 부무장 딜러로 나눌수 있다.
  • 부무장은 파쇄 돌풍 캐넌을 추천한다.
* 탱커
  • 말 그대로 팀의 탱커를 담당한다. 수리 기간도 대원의 부상기간보다 짧다. 단 다수 SPARK가 부상당할 경우 센이 수리할수 있는 스파크는 단 하나다. 손상을 입었는데 억지로 투입하려면 드론을 해킹해서 수리하자.
  • 스킬: 육체 방어- 보루- 방폭- 수리- 폭격- 피해 대책- 희생
* 경계
  • 롱워의 공격력이 애매한 경계 돌격병을 대체할수 있다
  • 3티어 무기를 들려주면 플라즈마보다 강력한 엘레리움 페이즈 캐넌을 사용하므로 강력하다.
  • 스킬: 전투 의식- 보루- 방폭- 가디언- 평상심 유지- 피해 대책- 헌터 프로트콜
* 주무장 딜러
  • 헤비 멕, 게이트 키퍼 또는 섹토포드를 상대하기위한 결전병기. 특유의 공격력과 파쇄기를 이용해 적의 방어구를 깍는다.
  • 고티어 적들은 지원병과 참수 저격수로 상대하는게 최고지만 그렇지 못할경우를 대비해서 키우는 것도 나쁘지 않다.
  • 스킬: 적응 조준- 파쇄기- 홀로그램 조준- 위협- 채널링 필드- 피해 대책 - 희생 또는 헌터 프로토컬
* 부주장 딜러
  • 파쇄 돌풍 캐넌만 믿고 쓰는 트리. 쓰고나면 홀로그램으로 아군을 도와주자
  • 한방이 강력하므로 적이 적은 미션에 쓰자.
  • 스킬: 적응 조준- 레인메이커- 홀로그램 조준- 폭격- 피해 대책- 희생 또는 헌터 프로토컬

5.7. 장교


게릴라 전술학교에서 업그레이드를 통해 장교 육성을 시작할수 있다. 업그레이드 비용은 35 보급품으로 비교적 저렴한 편. 장교의 기본 퍽 중 자신의 지휘 하에 임무를 수행했던 부하요원의 스탯에 보너스를 부여하는 '리더십' 퍽이 잠입 소요시간까지 줄여주어 초중반 진행에 큰 도움이 된다. 또한 턴이 모자를때 인텔을 소비해서 턴 타이머를 2만큼 늘리는 기능도 있어서 중반부터는 거의 필수가 된다.
장교는 일병(Lance Corporal)부터 훈련 가능하며, 장교로 진급시켜도 자신의 병-부사관 계급(능력치로서의 계급)을 유지한다. 이후 대응되는 병-부사관 계급을 먼저 찍어야 다음 장교 계급을 훈련 가능하다. 각 장교 계급을 찍기 위한 병-부사관 계급의 대응표는 다음과 같다. 중위와 중령 계급이 따로 없던 롱 워 1 때와 비교하면 장교 계급이 2단계 늘었다.
'''엑스컴 2: 롱 워 2의 장교 계급'''
'''병-부사관 계급'''
'''장교 계급'''
'''한글판'''
'''영문판(약칭)'''
'''한글판'''
'''영문판(약칭)'''
신병
Rookie (Rk)
이병
Squaddie (Sq)
일병
Lance Corporal (LCpl)
소위
2nd Lieutenant (2Lt)
상병
Corporal (Cpl)
중위
1st Lieutenant (1Lt)
병장
Sergeant (Sgt)
대위
Captain (Capt)
하사
Staff Sergeant (SSgt)
소령
Major (Maj)
중사
Tech Sergeant (TSgt)
중령
Lieutenant Colonel (LtCol)
상사
Gunnery Sergeant (GSgt)
대령
Colonel (Col)
원사
Master Sergeant (MSgt)
준장
Field Commander (Cmdr)
리더에겐 명령 범위가 존재해 일부 스킬은 범위 안에 있어야만 아군이 효과를 받으며, 명령 범위는 리더 레벨이 올라갈수록 증가한다. 전투 화면에서 명령 범위 표시를 설정/해제 할 수 있다.
기본적인 스킬 내용은 엑스컴 2/롱워 추가 병과 문단에서 가져왔다.
*'''소위'''
  • 이동 중 (Oscar Mike)[28]: 1개의 행동 포인트를 사용해 명령 범위 내의 모든 아군에게 이번 턴에만 3의 기동력 보너스를 부여한다. 임무당 1번만 사용 가능.
  • 집중 사격 (Focus Fire): 1개의 행동 포인트를 사용해 목표물을 핀포인트한다. 턴이 끝날 때까지 분대원은 해당 목표물을 공격할 때 누적되는 조준 보너스와(공격할 때마다 +4) 1의 철갑 보너스를 얻는다.
*'''중위'''
  • 포격! (Incoming!): 명령 범위 내의 모든 아군에게 이번 턴에만 폭발성 무기의 데미지를 4만큼 차감한다. 단 패닉이 일어난 병사나 제압중인 병사는 제외.
  • 한판붙자 (Get Some): 임무당 한 번 사용할 수 있고, 1개의 행동 포인트를 사용해 리더의 명령 범위 내에 있는 모든 아군에게 턴이 끝날 때까지 20의 치명타율 보너스를 부여한다.
*'''대위'''
  • 매서운 시련 (Trial by Fire)[29]: 병장 미만의 계급인 병사가 성공적으로 미션을 완료할 경우 무조건 1계급 특진한다. 신병 난이도에서는 이 스킬이 없어도 병장까진 계급이 빨리오르나 전설이나 사령관 난이도일 경우 빨리 진급이 안되므로 이 스킬을 가진 장교가 하나이상 필요하다.
  • 전파 방해기 (Jammer): 임무당 1번, 지원군을 1턴 늦춘다.
*'''소령'''
  • 솔선수범 (Lead by Example): 리더의 명령 범위 안에 있는 아군들의 조준, 의지, 해킹 능력치보다 리더의 능력치가 더 높을 경우, 그 차이의 절반만큼 아군의 해당 능력치가 상승한다. 리더가 저격병일 경우 조준, 특수병일 경우 해킹 능력치에 큰 상승효과를 기대할 수 있지만 해킹 능력치는 그렘린이 없는 타병과는 무쓸모에 가까우므로 사실상 저격병, 그것도 스냅샷 내지는 홀로그램 지원 트리를 탄 저격병이 아니면 쓸모없는 스킬이다. 경계나 고지대 저격트리라면 이보다 높은 조준치를 기대할 수 있지만 전투 위치가 달라서 큰 효과를 보긴 힘들다. 저격 대령에 최고급 조준 시뮬과 최고급 스코프를 달면 120정도 되는데 타 병과 대령 평균 조준이 7~80대인걸 고려하면 대충 20정도의 조준 증가 효과가 있다고 보면 된다. 물론 효과를 받는 아군의 계급이 더 낮다면 효과는 더욱 상승할 것이다.
  • 수집가 (Collector): 인간이 아닌 적을 처치할 시, 리더가 살아 있다면 33%의 확률로 정보 포인트 1점을 획득한다. 인간이 아닌 적이라는 설명 때문에 오해할 수도 있는데 어드밴트는 물론 인간이 아니므로 어드밴트 병사들을 사살해도 정보를 얻을 수 있다. 외계인을 지지하는 민간인을 학살해서 정보 수집하는 짓을 막기 위한 조건이다.
*'''중령'''
  • 차폐 (Defilade): 리더의 명령 범위 내에 있는 병사는 엄폐로 얻는 방어가 5 증가한다.
  • 사격 훈련 (Fire Discipline): 리더의 명령 범위 안에 있는 아군들의 경계 사격 명중률이 10% 증가한다.
*'''대령'''
  • 항공 관제관 (Air controller): 스카이레인저를 2턴 더 빨리 오게 한다.
  • 잠입자 (Infiltrator): 잠입 시간을 줄여준다. 닌자의 스파이기술은 닌자만 잠입시간을 25% 줄여준다면 이 기술은 지휘관이 속해 있는 부대의 잠입시간을 15% 줄여준다.
*'''야전 사령관'''
  • 제병합동 (Combined Arms): 리더의 명령 범위 안에 있는 아군들의 공격이 적중하면 1의 추가 대미지를 준다. 수류탄과 사이오닉 공격에도 1 추가 대미지가 적용된다. 야전 사령관을 뽑을 타이밍이면 부대에 대령들도 적지 않을 것이고 적들도 섹토포드나 게이트키퍼 같은 녀석들이 우글거릴 테니 대미지 1 증가는 썩 좋은 효과라 볼 순 없겠지만, 저격병이 아닌 다른 병과를 리더로 키웠을 경우나 척탄병, 사이오니스트, 저격병 위주로 분대를 구성하면 솔선수범의 효과를 보기 힘들기 때문에 범용성 면에선 이쪽이 낫다. 사격 횟수가 많을 수밖에 없는 총잡이 저격병이 이 스킬과 가장 궁합이 좋은데 난감하게도 솔선수범 스킬 때문에 리더로써 가장 적합한 것도 총잡이 저격병이다.
  • 시체청소부 (Scavenger): 리더가 임무에서 무사히 살아남으면 보급품과 합금, 엘레리움을 30% 추가로 획득하며 일정 확률로 사망한 외계인으로부터 합금 또는 엘레리움을 추가로 획득한다.

6. 장비


무기/방어구의 분대 업그레이드가 사라지고 일일히 한개씩(!) 만들어 입혀줘야한다. 플라즈마 수류탄도 한개씩 생산해서 써야된다.
이하 모든 내용은 엑스컴 2: 롱 워 2/장비 항목 참조.

6.1. 무기


무기 단계가 더 추가되었다.
  • 기본
실탄 - 전자기 - 플라즈마
  • 롱 워 2
실탄 - 레이저 - 전자기 - 코일건 - 플라즈마
위와 같이 무기 티어 중간에 레이저와 코일건 트리가 추가되어 최종테크를 뽑는데에 걸리는 시간이 더 늘어났다. 각 무기티어들마다 고유의 무기 모델이 있으며, 무기 종류마다 부착물도 따로 모델링 되어있고 새로운 격발음도 난다.[30]

6.2. 방어구


아쉽게도 방어구는 시간과 예산이 부족해서 추가를 하지 못하였다고 한다.

6.3. 아이템


무게 시스템이 추가됐다. 무게 1당 병사의 이동거리가 1씩 줄어든다. 병사의 스테이터스 표시 이동거리는 방어구를 포함해서 아무것도 착용하지 않았을 때의 기동력이다. 즉, 무게 1짜리 아이템을 하나 빼면 기동력이 1 올라가고, 추가적으로 잠입시간이 조금 감소한다.
본편에 비해 "히트 앤 런"이라는 게릴라의 본분에 훨씬 충실해야 하기 때문에, 저 이동력 1이 굉장히 크게 다가온다. 대다수의 미션에서 적 섬멸이 사라져 미션목표만 쏙 빼먹고 튄다던가 하는 플레이가 아무런 패널티 없이 가능하다.[31]

7. 외계인


엑스컴 2: 롱 워 2/외계인 참조

8. 어드벤트


엑스컴 2: 롱 워 2/어드밴트 참조

9. 임무



9.1. 임무 발견


기본적으로 임무는 어드밴트가 습격해오는 종류를 제외하고는 발생하더라도 맵상에서 숨겨진 상태이며, 그 상태에서도 임무만료까지의 시간은 계속해서 줄어든다. 이를 발견하기 위해서는 어벤져가 해당지역에서 스캔을 하거나 저항군에게 정보임무를 지시하여 정보점수[32]를 모아야한다. 정보점수가 쌓일수록 임무를 조기에 발견할 확률이 높아져 더 넉넉한 잠입시간을 활용할 수 있게 된다. 이 정보점수는 각 지역마다 따로 계산되며, 그 지역에서 생산한 총 정보점수에 해당한다. 따라서 어벤져에서 관리할 수 있는 사령부 전체 정보를 얼마나 쓰든 미션 발견과는 큰 관계가 없다.

9.2. 임무 종류


롱 워 2의 게릴라 임무는 비밀 이벤트 시행을 막기 위함뿐만이 아니라 해당 지역을 해방하기 위해 수행한다. 본편과의 가장 큰 차이점은 주 목표를 달성한 뒤 적을 전멸시키고 미션을 완수하는 것이 아니라 '''스카이레인저를 호출하여 탈출'''하는 것이 기본적인 방식이라는 것이다. 이런 경우 적을 전멸시켜도 지원군이 계속 증원되는 데다가 그 물량이 어마어마하기 때문에 웬만해선 주 목표를 달성하자마자 바로 탈출할 수 있도록 작전을 짜야 한다. 스카이레인저로 탈출하는 것이기 때문에 당연히 적 시체를 얻을 수 없는 것도 유저에게 악영향을 끼치는 요소.
미션은 크게 3종류로 나뉜다. 먼저 가장 흔한 미션은 게릴라 미션인데, 한 지역에서 최대 2개가 발생하며 같은 종류의 미션은 발생하지 않는다. 게릴라 미션에는 단서찾기(해방 및 UFO 미션 제외), vip 구출, 어드벤트 관심끌기, 탈옥, 탈취, 어드밴트 행렬 기습, 함정미션, 아바타 시설 단서찾기 미션이 포함된다.
다음으로 해방미션이 있는데, 게릴라 미션과는 별도로 발생한다. 해방미션은 정보 점수 필요량이 가장 높으므로 주의할 것. 또한 해방 미션 1단계는 수많은 단서찾기 미션 중에 오직 정보만을 주는 미션이니 잘 구분해야 한다. 정보 '물품'이나 기타 보상이 있다면 해방미션이 아닌 게릴라 미션이다.
마지막으로 해당 임무를 실패하거나 발견하지 못했을 경우, 어드벤트에 직,간접적으로 보너스가 추가되는 미션이 있다. 마찬가지로 별도로 발생되는 미션이고 보급품 습격, UFO 미션, 비밀이벤트 미션이 이에 해당된다. 참고로 UFO미션은 선행 미션이 존재한다. 해방 1단계 미션과 같이 단서찾기 미션 중에 오직 '정보'만 주는 미션인데, 이를 성공시켜야 UFO미션을 발견할 수 있다.
  • 외계인 송신기 파괴
본편과 동일. 차이점이라면 시간이 지날수록 외계인 송신기의 내구력이 튼튼해진다는 것이다. 후반에는 내구력이 40에 도달하며 롱 워 2에는 블루스크린 탄환이 너프먹어 짧은 시간에 파괴하기 어렵다. 유령 찍은 병사가 시야를 확보하고 저격병이 멀리서 처리하는 방식은 여전히 유효하지만 사격시 발생하는 소음을 감안하면 저격병이 20타일 이상 초장거리에서 저격하는 게 안전하다. 참고로 이 미션이 어드벤트 세력 4 이상인 곳에서 발견되었다면, 데이터 유출 태그가 있는지 살펴보자. 미션을 발견하지 못하거나 실패한다면 저항군 기지 보복미션이 100% 발생하니 주의.
  • 어드밴트, 저항군의 정보 아이템 회수
본편과 동일. 잠입 시간이 너무 짧아서 잠입률을 200% 채우지 못할 것 같으면 특수병과 닌자만 투입해서 원거리에서 해킹하고 바로 탈출하는 전략을 쓸 수 있다. 닌자도 성장 시 해킹 성공률이 조금씩이나마 올라가므로 여차하면 특수병 말고 잠행 돌입 찍은 닌자만 투입할 수도 있다.
  • 어드밴트 기습
어드밴트 소규모 분대를 전멸시켜서 해당 지역의 힘을 약화시키는 임무이다. 시간제한이 없으므로 유리한 위치에 자리잡고 적들을 조금씩 유인해서 잡으면 된다. 적 분대 규모가 다른 일반적인 임무에 비해서 크기 때문에 강한 전투원을 데리고 가는게 좋다. 보급품 습격만큼은 아니지만 자원도 같이 얻을 수 있다. 임무를 성공시킬 경우 해당 지역의 어드벤트 세력이 1 감소한다.
  • 탈취
보급품 습격 임무의 변형판. 어드밴트 건물 안에 흩어져 있는 상자를 열고 자원을 하나하나 줏어모아 지정된 탈출 장소에서 이탈해야 한다. 잠행 상태로 시작할 수 없으며 병사 하나당 자원 상자 하나만 획득할 수 있으며 지정된 턴수가 지나면 적 지원군이 온다. 스카이레인저로 탈출하기 때문에 적 시체를 얻을 수가 없다. 일일이 자원을 모아서 탈출하는 과정이 꽤나 귀찮지만 보급품 습격 임무가 자주 뜨지 않고 난이도도 높기 때문에 자원을 충당하려면 할 수 밖에 없다. 상자는 4~6개가 출현하므로 병사를 6명 이하로 투입시키면 자원 회수를 다 못할수도 있다.
  • 보급품 습격
본편과 거의 같지만 잠입률 100% 채우지 않으면 잠행 상태로 시작할 수 없고 적 규모가 크다. 해방된 지역에도 이 미션이 출현할 가능성이 있는데, 이 미션을 발견하지 못하거나 실패할 경우 후술할 어드밴트 공격 이벤트가 발생한다.
  • 관심 끌기
본편에서 튜토리얼을 끄면 첫 임무로 등장하던 게이트 크러셔 임무다. 적을 전멸시키고 엘더 동상에 X4 폭탄 붙이면 된다. 시간제한이 없고 스카이레인저를 호출해서 탈출하지 않아도 되지만 반드시 적을 전멸시켜야 하므로 전투력 높은 대원을 데리고 가는 것이 좋다. 스카이레인저로 탈출하는 과정은 없지만 시체 회수는 못한다. 이 미션을 성공시키면 그 지역의 경계도가 오른다. 경계도가 오르면 적들이 강해지므로 왜 이걸 해야되는지 의문스럽겠지만 한 지역에서 지나치게 경계도가 높아 임무 진행이 버거울 정도라면 다른 지역에서 관심 끌기로 경계도를 올림으로써 과도하게 높아졌던 경계도를 낮출 수 있다.
  • VIP 구출
본편과 동일. 과학자, 기술자 외에도 신규 대원을 얻을 수 있다.
  • 구금된 VIP 구출
본편과 동일. 과학자, 기술자 외에도 신규 대원이나 저항군 2~4명을 구하는 임무가 추가되었다. 저항군 구출 임무의 경우 감옥 문 둘 중 하나만 따도 나머지 하나가 자동으로 열린다.
  • VIP 납치
본편과 동일. 본편과의 차이점이라면 납치하지 않고 사살해도 정보 보상을 얻을 수 있다는 것이다. 살인적인 난이도 때문에 도저히 납치가 안 될 것 같으면 저격병 혹은 기술병 로켓으로 원거리에서 사살하고 바로 탈출해도 된다.
  • 지역 해방 관련 임무는 다음 단계로 이루어진다.
    • 1단계 : 임무 목표에 추가로 "단서 찾기"라는 말이 붙는다. 주로 해킹 및 단서 회수 미션. 1.1패치 이후 이 미션을 클리어하면 저항군 관리 탭에서 지역명에 점이 표시된다. 지역을 해방하고 싶다면 우선적으로 이 미션부터 찾아 해결하자. 단서 찾기 미션 중에서도 정보만 주는 미션이니 보상을 잘 확인해보자.
    • 2단계 : 임무 목표에 "해방-망명자 구출"이라는 말이 붙는다. 주로 VIP 탈출 미션으로 해당 VIP가 살아서 탈출해야 한다.
    • 3단계 : 임무 목표에 "해방"이라는 말이 붙는다. 주로 중계기 파괴 혹은 적 VIP제거/납치 미션으로, 슬슬 지역 어드밴트 수치에 비해 강력한 적이 출현하기 시작하므로 준비를 단단히 하는 것이 좋다.
    • 4단계 : 바닐라의 네트워크 타워 해킹 임무를 살짝 변형시켰다. 만료 시간이 무제한이다. 5인 분대밖에 보낼 수가 없으므로 정예를 보내야 한다. 난이도도 높고 지원군까지 오는데다 슬슬 적들의 테크가 한단계 올라가기 시작한다. 고스트워커를 찍은 닌자가 있다면 닌자를 해킹하러 침투시키고 차근차근 정리하는 식으로 플레이하거나, 아예 전투를 각오하고 정예들로만 병력을 편성해서 보내자. 해킹에 성공하면 맵에 있는 모든 적들이 기절 : 2 상태에 빠진다. 잠행이 풀린(적과 조우) 턴부터 적지원 카운트가 시작되는데 한번 지원이 오면 다음 지원까지 몇턴의 여유가 있으니 안전하게 지원병을 처치하고 목표 완료를 해도 좋다.
    • 5단계 : 지역 어드밴트 본부 공격. 난이도가 가장 높은 미션이며 역시 만료 시간이 무제한이다. 적들의 규모가 군집 수준으로 많고 정예화되어 있다. 또한 주변 어드밴트에 차폐 등의 장교스킬을 제공하는 보스급 적인 "어드밴트 장군"이 한마리씩 출현한다. 맵이 굉장히 넒고 시간제한이 없으므로 차근차근 한무리 잡고 턴 제한 기술(런앤건,오버드라이브 등)을 회복하고 다음 무리를 잡는 식으로 진행하자. 만약 재수없게 두무리 이상이 애드되면 철인 난이도에서는 게임이 터진다. 보급품 습격 임무처럼 다량의 보급품과 엘레리움, 외계인 합금 등을 얻을 수 있으며 첫 완수시 아바타 프로젝트 진행 상황을 확인할 수 있게 되고 아바타 프로젝트 진행칸이 감소한다.
  • 접선
저항군 조직에 들어온 페이스리스가 어드밴트와 접선하는 걸 색출해내는 임무. 저항군 고문과 요원을 합해서 최대 6명(저항군 MEC가 있다면 같이 나온다.)이 출동하며 다른 엑스컴 대원들은 개입할 수 없고 퇴각하려고 해도 스카이레인저가 늦게 반응한다. 등장하는 적은 페이스리스에 어드밴트 병사와 장교 몇명뿐으로 소수지만 저항군 요원들의 허접한 능력과 무장때문에 마냥 쉽지 만은 않다. 그래서 수류탄을 마구 던지기 일쑤인데 이 임무는 몇 안되는 전량 회수가 가능한 임무이다. 저항군 조직에 페이스리스가 더 이상 없거나 저항군 고문을 전투원으로 배치하지 않았다면 발생하지 않는다.
  • 수송대 보호
저항군 보급품 수송대가 어드밴트에게 발각당해 습격받는 현장에 출동하는 임무이다. 잠입 시간 없이 바로 현장에 출동하므로 중화기병 다수를 포함해서 분대 인원 8인 꽉꽉 채워도 상관없다. 수송대 저항군 요원과 화물을 보호하면서 적을 일정 시간 동안 막으면 된다. 시작하면 아군 수송대와 저항군 요원 3~5명이 주어지고 아군은 수송대 근처에서 시작되는데, 한 턴이 지나면 적들이 한 분대씩 도착하기 시작하므로 미리 유리한 자리에서 방어 준비를 해야 한다. 저항군 요원들은 방어구도 없이 맨몸에 최소한의 무장만 한 상태이므로 섬광탄, 연막탄 외엔 전투에 딱히 도움이 되지 않으니 최대한 몸을 사리게 해야 한다. 적들이 쌓이지 않도록 한 턴에 최대한 화력을 집중해서 적 증원군을 전멸시키는 것이 중요하다. 방어 임무라서 정찰할 필요가 없으므로 닌자 역시 전투에 참가해서 적 병력이 쌓이는 것을 방지해야 한다. 적들이 전부 증원 형태로 등장하므로 블레이드 스톰을 찍은 닌자와 경계 사격에 특화된 대원들이 활약하기 좋다.
  • 저항군 정보 장치 보호
바닐라의 정보 장치 보호와 비슷하지만 엑스컴 대원을 8명까지 투입할 수 있고 여기에 저항군 고문과 저항군 요원들이 처음부터 정보 송출기를 지키고 있다. 아군 머릿수가 많아 쉬울 거 같지만 잠행으로 시작할 수 없으며 적의 수가 많고 시작부터 정보 장치를 향해 달려들기 때문에 빠르게 대처하지 못하면 압도당한다.
  • 착륙한 UFO 습격
기본적으로 본편과 동일하지만 적 물량이 본편보다 심각하게 많기 때문에 난이도가 살인적이다. 지원군은 오지 않지만 잠입률 200%를 채워도 적 물량이 20마리에 가깝게 나올 수 있기에 작전을 아주 치밀하게 세워야 한다. 아군이 적들의 시선을 돌리는 사이에 잠행 돌입 찍은 닌자로 UFO에 침투해서 SOS 신호를 끄고 바로 탈출한다든가. 다만 보급품 습격과 같이 자원을 안정적으로 얻을 수 있는 임무이므로 가급적 놓치지 않는 것이 좋다. 또한 UFO 미션에 성공할 경우 어드벤트 세력 증가와 적 티어 업을 늦출 수 있으니 가능하다면 반드시 해야한다.
  • 보복 임무
이미 급습당한 저항군 캠프에 출동해서 적을 전멸시키는 기존의 보복 임무 외에도, 스카이레인저가 오기 전까지 일정 시간 동안 캠프를 방어하고 저항군 요원들을 구해서 같이 탈출하는 임무가 추가되었다. 전자의 경우 이미 적이 들이닥친 상황이기 때문에 저항군 요원들의 인명피해가 반드시 발생할 수밖에 없지만, 후자의 경우는 수송대 보호 임무처럼 일정 시간 동안 한 분대씩 오는 적을 방어하면 되므로 운이 좋으면 저항군 인명피해 없이 임무를 끝낼 수 있다. 고층 건물이나 고지대에 올라가 요새화해서 방어하는 동시에 이동력 좋은 대원으로 캠프를 뛰어다니며 저항군 요원들을 찾아내 구조하면 된다. 다만 본편과 달리 저항군 요원들을 일일이 스카이레인저로 직접 옮겨서 탈출시켜야 한다. 만약 저항군에 페이스리스가 숨어 있어서 보급품 손실이 발생하고 있는 상황이라면 이 임무에서 모조리 색출해서 도륙낼 수 있다. 참고로 저항군을 모두 구하지 않고 그냥 탈출할 경우 남겨진 저항군은 사망 처리된다.
  • 해방된 지역을 향한 어드밴트의 공격
해방된 지역이 있다면 간혹 어드밴트가 이 지역을 탈환하기 위해 습격해온다. 사이오닉 중계기가 설치되어 있으며, 중계기가 파괴되기 전까지 적 증원이 꾸준하게 온다. 그러므로 중계기를 파괴해서 증원을 막고 남은 모든 적을 전멸시켜야 한다. 어드밴트는 보복 임무에서처럼 민간인을 계속 쏘며 이는 곧바로 해당 지역의 저항군 인원 숫자 감소로 이어지므로 피해를 줄이려면 빠르게 행동해야 한다. 맵이 상당히 넒고 적 병력이 산개해있어서 저격병과가 매우 요긴하게 쓰이는 임무.
민간인의 희생을 줄이려면 보복미션처럼 엑스컴 대원을 접근시키고 스카이레인저 탈출 장소로 보내 탈출시키면 되지만 위에 서술한 것처럼 맵이 상당히 크고 적의 수도 많으면서 강력하기 때문에 희생을 줄이기는 쉽지 않다.
  • 함정 미션
당혹스럽게도 어드밴트가 함정을 파는 미션도 존재한다. 드물게 발생하기 때문에 버그인 줄 알고 제보했던 사람들이 "어드밴트가 함정을 파는 미션도 존재한다"는 답변을 받아 알려진 미션으로, 일반적인 잠입미션처럼 시작되었다가 잠행이 풀리는 순간 거의 매 턴마다 어드밴트가 지원을 온다. [33]
사실상 클리어가 불가능하며 곧바로 스카이레인저를 부르고 탈출해야 한다. 주로 후반부의 단서 찾기 미션류가 이런 경우가 많은데, 요는 안 들키고, 들키면 빠른 속도로 빠져나가는 것이므로 닌자를 이용한 잠입클리어를 한다면 사실 못 깰것도 없긴 하다. 다만 200%라 하더라도 잠행 풀리면 1~2턴만에 지원이 오기때문에 닌자장교+특수병 먹튀하려다가 끔살당할수가 있다. 방해전파/항공지원 닌자장교가 있다면 무난. 세력치 7 초과의 지역에 정보 + 정보물품까지 주는 일반 해킹미션은 높은 확률로 함정이다. 또한 함정미션은 해당 지역의 다른 임무들에 비해 쉬운 난이도로 나타나므로 극도로 약함~매우 약함이라면 더욱 주의해야 한다.
  • 아바타 프로젝트 연구시설 파괴
본편과 비슷하나 지역 어드밴트 본부를 공격할때와 마찬가지로 적들이 대단히 많고 잠입률 100%를 채워야만 시작할 수 있다.

10. 진행 팁


  • 엑스컴 아카이브에서 정보확인
커멘드에 있는 내부 아카이브에 롱 워 2에 추가된 새로운 시스템에 대한 설명이 다 되어있다. 시작하기전에 다 읽어보자. 이게 뭔지 모르겠다면 아무튼 기지 화면에서 아래쪽에 있는 메뉴들 중 오른쪽 메뉴들을 하나씩 눌러봐서 사전같아 보이는 것을 찾아보자.
  • 모든 임무를 다 하려고 하지 말자.
모든 미션을 다 하려고 하면 필연적으로 병사가 모자라게 되고, 병사 규모를 늘리자니 신병 수급이 바닐라에 비해 어렵다. 거기다 초반에는 페이스리스가 계속 보급품 페널티를 입히므로 병사가 너무 많으면 수요를 감당할 수가 없다.
  • 턴 제한이 없는 어드밴트 행렬 습격, 보급품 습격, UFO 습격 등의 임무는 절대 놓치지 말자. 안정적으로 보급품과 자원, 시체를 얻을 수 있는 임무는 이 3가지 뿐이다. 이 미션들은 잠입전 분대 선별화면이나 임무 시작전 화면(잠입 강화를 할 수있는 화면)에 "전량 회수"라는 말이 있다. 아바타 프로젝트 연구시설 파괴 미션도 임무 시작화면에는 "전량 회수" 라고 나오지만 표기 오류이다. 실제로는 시체가 회수되지 않는다.
  • AWC에서 얻을 수 있는 권총 기술을 가장 잘 활용할 수 있는 병과는 강습병, 돌격병이며 저격병도 쓸만하다. 권총의 경우 "무게 중심(총기로 입히는 피해 1 증가)" 및 치명타 관련 특성의 영향을 받는데, 돌격병과 강습병은 치명타 관련 트리를 탈 수가 있기 때문. 특히 강습병의 경우 런앤건 시 치명타 피해 50% 증가 특성이 고스란히 권총에 적용이 된다! 치명타가 높은 섀도키퍼를 착용했다면 런앤건 후 대결이나 트리플 샷 등으로 단숨에 폭딜을 넣는 것이 가능.
저격병의 경우 홀로그램 조준의 치명타 특성 및 추가 데미지 특성들과 조합하기가 좋다. 다만 저격병이 꼭 권총 스킬을 배울 필요는 없고, 관련 특성트리를 탄 후 조준해주는 것만으로도 많은 도움이 된다.

11. 업데이트 내역


  • v1.1 - 29/01/2017
  • v1.2 - 26/02/2017
  • v1.3 - 15/05/2017
  • v1.4 - 21/05/2017
  • v1.5 - 27/08/2017
공식 홈페이지에 모든 로그가 있다.

12. 기타


  • DLC의 컨텐츠인 스파크와 외계인 지배자들에게도 변화가 생겼다. 스파크는 굉장히 상향을 받았고, 지배자들은 이제 액션포인트 하나당 한 번 행동하는 것이 아니라 행동 한 번에 일정 확률로 반응하는 것으로 바뀌었다.[34]
  • 특정 연구를 하지 않은 초반에는 아바타 진행 관련 이벤트가 나오지 않아서 편한 듯 보이지만 표기만 안 될 뿐 맨 처음부터 꾸준히 진행되고 있다.
  • 보상이 적 물질로 나오는 경우 시체와 보급품, 합금, 엘레리움을 얻을 수 있다.
  • 어드벤트 세력이 4이상인 곳에서 기습 미션이 나오는데 보상이 짭잘하고 시체도 건질 수 있으므로 자세히 살펴보자.
  • 미션을 꾸준히 안하고 있으면 외계인들의 경계도가 낮아져서 아바타 프로젝트에 집중하기 때문에 멸망 게이지 속도가 올라간다. 반대로 많은 미션을 하고 있다면 경계도가 오르는 대신 아바타 프로젝트에 소홀해져 아바타 프로젝트의 속도가 줄어든다. 미션을 많이 뛰어야 하는 이유.

13. 바깥 고리



14. 시너지 모드들


이 모드들은 플레이어가 웹사이트를 통해서 수집하거나 아니면 귀찮은 과정을 통하여 수동으로 계산해야하는 정보들을 쉽게 확인하게 해준다. 게임 플레이에 전혀 영향을 주지 않는건 아니지만, 이정도도 없이 하면 정신건강에 해로우니 그냥 하는게 낫다. 스팀 워크샵에서 동명으로 검색하면 구할 수 있다. 기타 롱워 2와 시너지를 이루는 모드들을 찾고 있다면 워크샵에서 콜렉션으로 들어간뒤 Long war 로 검색하면 롱워 2가 포함된 모드 콜렉션들이 많이 나오는데 그중에 유용하거나 찾고있는 모드들이 있을 것이다.
'''Additional Icons''' : 이동력, 공격력, 조준, 체력 같은 기초 정보를 아군, 적군 체력바 옆에 숫자로 표기해준다.
'''Gotcha Again''' : 어떤 위치에서 측면 사격이 가능한지 정보 표시
'''LW2: ShowMeTheSkills Revived''' : 캐릭터 출격창에서 캐릭터 정보 자세히 표시. 편성시에 매우 도움이 된다.
'''Yet Another F1''' : F1 키를 눌러서 적들의 어빌리티를 볼 수 있다. 위키등을 참조하지 않아도 적의 정보를 알 수 있다. 쉽게 말해 인게임 위키
'''Show More Buff Details''' : 버프나 디버프가 정확히 언제 끝나는지 제대로 알려준다. 적턴인지 아군턴인지도 확실히 알려줘서 기본 상태보다 알아보기 쉽다.
'''Perfect Information for The Long War 2 (LW2)''' : 아군의 명중률 정보를 LW2 명중 시스템에 맞춰서 정확히 보여준다. 아군, 적군의 사격시 명중률 정보를 볼 수 있다. 이 모드를 사용하기 위해서는 오리지날 Perfect Information 모드를 구독 해제해야 충돌을 피할 수 있다. 두 모드가 동시에 활성화되지 않아도 두 모드가 동시에 설치 되어있는 경우 충돌한다. 그러므로 둘중 하나는 아예 구독해제 해서 제거해야한다.
게임에 큰 영향을 주는 모드(선택) :
'''Commander's Choice''': 신병이 진급할 때 병과를 정해줄 수 있다. 다른 모드들보다 훨씬 큰 영향을 주고 게임 난이도가 내려가지만, 이동 12짜리 닌자나 조준 55짜리 저격병을 보고 싶지 않다면 설치하는 것이 낫다. 다만 색다른 능력치의 신병을 가지고 플레이 하는 것도 게임의 요소이기 때문에 감안할 필요가 있다. 게임 내에 이미 능력치 분배가 특이하게 치우친 경우에도 그 대원을 사용 가능하게 하는 스킬 트리도 충분히 있다.

[1] 전 롱워 스튜디오[2] XCOM 요원의 공격이 연속으로 빗나갈 때, XCOM 요원이 사망할 때 내부적인 조준 보너스 적용.[3] 개체수는 해당 지역의 어드밴트 세력 규모에 비례한다.[4] 도착시간은 난이도와 임무에 투입되는 분대의 규모에 비례[5] 잠입률 보정치의 분기점은 200 / 150 / 125 / 100 / 92 / 84 / 75 / 67 / 59 / 50 / 42 / 34 / 25 / 17 / 9 / 0이다. 이처럼 100%가 넘어가면 분기점 간격이 현저히 넓어지므로 잠입의 시간대비 효율이 떨어지게 된다.[6] 대부분 임무의 경우 6일로 되어있고, 미션 종류에 따라 더 늘어나는 경우도 있다.[7] 기본적으로 4인분대에서 인원이 한명 추가될때마다 시간의 증가량이 크게 증가한다. 즉, 1, 2, 3, 4인 분대는 잠입시간의 차이가 그렇게 크지 않지만 4인분대에서 한명을 추가할때마다 시간이 크게 늘어난다.[8] 병과, 총기 종류, 능력, 소지 아이템 등. 병과의 경우 척탄병, 기술병, 기관총병 같은 화기병과는 잠입시간이 늘어나고, 총기 종류의 경우도 기관단총을 잠입시간이 줄어든다.[9] 분대규모가 작을수록 각 병사에게 돌아가는 임무 경험치량이 많다.[10] 단독은신한 닌자의 경로상에 있는 적 그룹들을 황색경계로 만들어 다른 곳으로 끌어내기 위해 수류탄 소음을 사용할 수도 있다![11] 증원그룹에 ADVENT 병사가 포함될 수는 있다.[12] 로켓/수류탄 폭발, 사격음, 시민의 비명, ADVENT나 외계인 시체발견 등. 소음의 경우 발생원인별로 반응범위가 모두 다르다.[13] 사격, 경계, 제압, 광역 제압 (거너), 잠복, 정신 착란, 사이오닉 부활 (섹토이드), 전장의 표효 (뮤톤), 목표 지정 (장교), 에너지 쉴드 (방패병), 불타는 수레바퀴 (아르콘), 궤멸의 일격 (버서커), 크리살리드 찍기 (크리살리드), 순간 이동 (코덱스), 갈고리발톱 (페이스리스), 관문 (게이트키퍼), 드론 쇼크, 수리, 스터너 (드론), 대규모 좀비화 (섹토이드 지휘관), 개인 방어막 (뮤톤 엘리트)[14] 경계, 잠복, 전장의 포효 (뮤톤), 에너지 쉴드 (방패병), 수리 (드론), 개인 방어막 (뮤톤 엘리트), 제압, 광역 제압 (거너)[15] 발사시 소음이 없다는 의미이며 폭발소음은 수류탄 종류에 따라 별개로 발생한다.[16] XCOM 요원이 접근시 원래 지점에서 한번, 도망친 후 또 한번 지른다(...) [17] 이들 중 일부는 어드벤트가 보낸 페이스리스일 수도 있는데, 이 경우 3주마다 모이는 보급품 중 일부가 '알 수 없는 이유'로 감소하게 된다.[18] 과학자는 정보 작업을, 기술자는 보급 작업을, 전투원은 저항군 내에 침입한 페이스리스 스파이를 색출하고 신병 모집을 돕는다. 전투원의 계급이 높을수록 효율이 높아진다.[19] 경계 사격, 제압 중 적이 움직일 시 발동하는 대응사격을 제외한 사격을 말한다. 스냅샷, 점화완료 등 주무기를 이용한 사격이 아예 바뀌는 병과를 의식해서 이렇게 정의한 듯하다.[20] 헤어 트리거의 원래 기능인 발사시 일정 확률로 행동력 소모를 돌려주는 기능은 삭제되었다.[21] 티어에 따라 안정화시 각각 조준과 치명타율을 15, 20, 25 올려준다,[22] 빗나감-찰과상-명중-치명타 순으로 회피가 발동되면 한 단계가 내려가고, 치명타가 발동되면 한 단계가 올라간다.[23] 적에게 회피 능력치가 없다는 전제다.[24] 예를 들어 장교를 해부하기 위해서는 병사 해부가 선행되어야 한다.[25] 바닐라의 시체해부와는 다르다. 바닐라의 시체해부는 XX 시체해부 라 되어있고 이 연구는 XX 시체 해부하기 로 되어있다.[이] 계급이 미해병대에 없었던것은 아닌데 1958년도 에 Gunnery Sergeant로 대체되었다[26] 척탄병의 유탄발사기 사용시에는 적용되지 않는다.[27] 설정에서 끌 수 있다.[28] On the Move를 뜻하는 포네틱 코드.[29] A situation in which a soldier or other combatant faces the discharge of opposing weapons, as a test of his or her fortitude. (idiomatic, by extension) Any ordeal which tests one's strength, endurance, or resolve.(병사나 다른 전투원이 적의 발포에 맞서 그들의 용기(의지)를 시험받는 상황. (관용구로) 체력, 지구력, 문제해결력을 시험하는 어떠한 시련.)[30] 레이저무기는 정말로 레이저를 뿅뿅 쏘는 소리가 나고, 코일건은 실탄무기소리에 전자기무기의 소리를 섞어놓은 소리가 난다.[31] 바닐라에서는 이런식으로 하면 미션 실패로 간주되어, 다크이벤트만 막고 보상은 얻지 못했으나 롱워에서는 오히려 적 섬멸이 아니라 탈출이 목표가 되어 '''반드시''' 이렇게 해야만 병사들이 돌아올 수 있는 미션이 대다수이다.[32] 기존의 '''정보'''와는 다른개념이다. 지역마다 숨겨진 정보점수가 있고, 정보임무나 스캔을 통해 쌓인다.[33] 애드가 아니다! 보통 해킹미션은 적 접촉이 없이 잠행이 풀려도 지원군이 오지 않지만, 이경우에는 짤없이 온다. 즉 숨어서 스카이레인저를 호출해도 스카이레인저 전에 지원군이 떨어진다는것... 적 없는곳에서 잠행을 풀었는데 경고로 바뀐다면 살아남기위해 머리를 굴려야된다.[34] 따라서 바닐라와 다르게 행동력을 소모하지 않는 행동 시에도 반응할 수 있다.