엘드리치
1. 사전적 의미
'''eldritch'''(형) : 섬뜩한, 으스스한
비슷한 의미의 다른 단어들[1] 에 비해 상당히 고전적인 표현이다. 하워드 필립스 러브크래프트가 자신의 작품에서 주로 사용했던 단어이기도 해서, 각종 매체에서는 크툴루 신화와 연관된 부분에 종종 이 단어를 사용하기도 한다.
1.1. 관련 항목
- 다키스트 던전 - 엘드리치
게임상에 등장하는 몬스터들의 분류 유형중 하나. 고대의 악마와 연관되어 있거나 형용할 수 없이 기괴한 생김새를 한 것들이 많다. 신비학자는 엘드리치 계열 몬스터에게 추가적인 피해를 줄 수 있다. - 다크 소울 3 - 깊은 곳의 성자 엘드리치[2]
- 엘드리치 호러
- 매직 더 개더링 - 엘드라지 - 어원부터가 엘드리치와 깊은 연관을 지녔고, 실제 기믹과 모습도 그러한 종류에서 따왔다.
- 유희왕 - 엘드리치(유희왕)
2. 다크 에이지 오브 카멜롯의 하이버니아 진영 캐스터
파괴적이고 강력한 마법을 구사하는 엘드리치는 아마 이 게임내에서 가장 위험한 존재일 듯 하다. 그들의 스펠은 가장 근본인 자연적인 힘을 다루게 되며 마법의 길(the Way of Magic)에 들어선 엘프와 루리킨만이 이 직업의 진정한 힘을 느낄 수 있다.
엘프와 루리킨들이 사는 곳에서는 하이버니아의 높은 마법 기준에서 보더라도 그것을 능가하는 마법력을 지닌 아이들이 꽤 자주 태어난다. 오늘 날에는 태양의 길과 달의 길 사이의 자연적인 구별이 희미해 졌다고들 한다.
이러한 아이들은 언제나 수업에는 빠지고 자기 혼자만 노는 외톨이들로 종종 오해를 받는다. 그렇게 어릴 때부터 자기 기술을 완전한 경지에 올리려고 노력하는 이 아이들은 결국 엘드리치의 길을 택하게 된다.
해와 달에 관련한 하이버니아의 자연 마법을 결합한 엘드리치는 일식(Eclipse)이라는 새로운 마법을 만든다. 일식의 길이 지닌 순수한 파워는 다른 사람들과 비교할 수 없을 정도이며 엘드리치를 공포와 동시에 존경의 대상이 되도록 만든다.
뛰어난 엘드리치들은 동작 한번에 적을 쓰러뜨린다고 한다.
2.1. 개요
다양한 공격마법과 여러가지 디버프들로 노는 마법사. 속성에 따라 상당히 다양한 분류로 나뉘며 폭탄이 될 수도 있고 멀리서 빔이나 쏠 수 있고 시야를 다 조루로 만들어버려 혼란 시키거나 모두 재워버리거나.. 하는 느낌으로 운영되는 직업이다.
알비온의 위자드에 비해서 공격 마법의 숫자는 조금 적지만 다양한 마법으로 부족함을 메꾸고 있다. 컨트롤이 상당히 필요한 직업인데, 스텔서의 위치를 파악하고 GETA를 날려 보이게 해줘야 한다. 대충 하다보면 감이 올 것. 그와 반대로 방어력은 정말 낮고 체력도 낮으니 요주의. 후방에서 놀아야 한다.
2.2. 종족
엘프와 루리킨으로 고를 수 있다. 엘프의 경우 지능이 10 더 높고 민첩이 5 낮아서 가장 좋아 보이지만, 루리킨은 몸집이 작아서 렐름전에서 타겟이 잘 안되는 편이다. 뭐 어느 종족으로 해도 별 차이는 없다. 능력치는 체력, 민첩, 지능을 각각 10씩 분배 한다. 체력은 말그대로 몸빵 강화고 민첩은 캐스팅 속도를 빠르게 해주며 지능은 마법 성공율이나 공격력에 관여를 한다. 파워량도 늘려주고..
2.3. 직업 능력
1레벨때 공통으로 얻는 스프린트는 말그대로 달리기다. 인듀를 쓰는 직업이 아니라서 쓸 기회는 상당히 많다. 렐름전에서 밀리들이 쫓아올때 대부분 인듀를 아끼느라 안쓰는데, 생존의 기반이 된다.
5레벨때 얻는 퀵캐스팅은 캐스팅 시간을 절반으로 줄여주고 사망하지 않는한 주문이 방해 받지 않게 해 준다. 뭐 더이상 말이 필요없다.
입을 수 있는 방어구는 천. 쓸 수 있는 무기는 스태프이다.
2.4. 스킬
엘드리치는 x1.0 의 배율로 스킬 포인트를 획득한다. 상당히 쪼들려서 여러군데에 마스터 할 생각은 버리는게 좋다.
보이드 50 이라면 나머지를 모두 라이트에 돌려서 광역 메즈와 시야 감소 디버프를 얻는다거나
마나가 50이라면 라이트 12, 보이드 16에 투자하여 그라운드 타겟 아레아 마법을 얻는 것도 좋고..
라이트가 50이라면 보이드에 투자하여 그라운드 마법을 얻는게 좋다.
여러모로 한 속성 50은 필수. 저항과 데미지가 상당히 차이가 난다.
2.4.1. 웨이 오브 더 선(라이트 매직)
자체 레벨만 올라도 알아서 습득이 된다.
- 데미지 스펠
목표에게 피해를 입힌다. 파괴력은 그렇게 높진 않다.. 그냥 평범한 스펠. 캐스팅 시간 2.6초. 46레벨에 마지막 단계를 익힌다. 스펠명은 오로라 블래스트(179 히트 데미지). 캐스팅이 끝나자마자 피해를 입히는 다이렉트 데미지(DD) 타입.
- 스턴
목표 하나에게 스턴을 건다. 지속시간은 마지막 단계인 46레벨 때 9초 이다. 캐스팅 시간 2.5초. 걸리면 좋긴한데 렐름전에서는 퍼지로 풀고 개돌하는 적을 발견 할 수 있다(..). 스펠명은 프리즈매틱 스트로브.
2.4.2. 쉐도우 컨트롤 (라이트 전문화)
스킬을 찍어야 배울 수 있는 전문 트리.
- 니어사이트
목표의 시야를 2분간 깎는다. 캐스팅 2초. 마나나 보이드 계열을 찍은 엘드리치가 무조건 서브 스킬을 쉐도우로 가는 이유. 19가 35%감소 24가 45% 감소이므로 적당히 간 보면서 적게 줘도 된다. 쉐도우 전문화 엘드리치의 경우 40때 65% 감소 스펠이 마지막이므로 무지 좋다. 다옥에서는 일단 보여야 공격이던 마법이던 쓸 수 있기 때문에 상대 캐스터나 궁수들에게 써주면 효과 만점. 사정거리도 상당히 길어서 진짜 좋은 스펠이라고 할 수 있다.
- 데미지 스펠
목표에게 피해를 입힌다. 다이렉트 데미지 타입. 캐스팅 2.8초. 썬에 있던 것 보다 데미지가 더 높긴하다(209). 볼트보다 낮긴 하지만 쿨타임이 없으니 연발로 쏘게되면 상당한 효과를 볼 수 있다.
- 메즈머라이즈(광역)
목표와 목표 기준 350 범위내의 적을 잠재운다. 47레벨때 31초간 재울 수 있다. 캐스팅 3초. 일단 광역 메즈 자체가 상당히 무섭다. 재워지면 꼼작 못하니.. 퍼지나 뭐 여러가지 방법으로 깨어날 수 있으나 제한적이니.. 여러모로 니어사이트와 함께 라이트 엘드리치의 길이 무엇인지 알 수 있는 스펠이다.
- 디버프(민첩/순발)
목표의 민첩과 순발력을 떨어트린다. 디버프계열이 다 그렇듯, 이거 쓸 시간에 그냥 공격마법 난사가 더 좋은 평을 듣는다. 뭐 체력을 깎는다거나 힘을 깎는다면 상당한 효과가 될지도.. 패치 이후로 즉시 시전이 되어서 일단 걸어두면 도움은 된다. 쿨타임 5초, 지속 1분.
2.4.3. 웨이 오브 문(마나 매직)
자체레벨만 올라도 익혀지는 스킬
- 앱소브(흡수)
30 41에 배우는 셀프 버프 스킬. 캐스팅 3초 지속 20분. 뭐 별건없고 걸고 다니자..
- 실드(아머 팩트)
방어력을 올려주는 셀프 버프 스킬. 캐스팅 3초 지속 20분. 별거 없다..
- 블레이드 턴
19레벨에 익힐 수 있다. 한번만 근접 피해를 무시할 수 있다. 20분 지속. 3초 캐스팅. 높은 레벨의 몬스터나 어쌔씬의 크리티컬은 이걸 씹을 수 있다. 절대적인 생존기. 더이상 말이 필요없다..
- 데미지 실드
아군에게 걸수 있는 버프. 물리 피해를 보호 방패로 막는다. 4초 캐스팅 10분 지속.
2.4.4. 베큐멘시(마나 전문화)
- 스킬을 찍어야 배울 수 있는 전문 트리
- 디지즈
목표 하나에게 질병을 걸어 힘과 이동속도를 낮추는 마법. 캐스팅 3초 지속 3분. 뒤에 광역 디지즈가 나온다..
- 디지즈(범위)
목표와 목표 주변 범위에 질병을 걸어 힘과 이동속도를 낮춘다. 캐스팅 3초 지속 3분. 글쎄 뭐.. 효용성은 좀 미묘한편. 캐스팅도 길고.. 애초에 마나 엘드리치는 달려들어서 포인트 블랭크 아레아 이펙트 공격마법을 사용하니까..
- 데미지 (PBAOE)
자기 자신을 기준으로 광역 폭발을 일으키는 마법. 데미지도 볼트에 버금가고 캐스팅도 그렇게 길지 않으며 쿨타임도 없다. 다만, 엘드리치가 직접 달려들어서 쓰기에는 제약이 너무나도 크니까.. 뭐 마나 엘드리치의 트레이드 마크이긴 하다.
- 데미지&스네어
목표에게 피해를 주고 30초간 스네어로 느려지게 한다. 캐스팅 2.8초. 데미지는 웨이 오브 더 썬의 DD랑 거의 비슷하다. 스네어 효과가 있어서 별로 나쁘지는 않은 스펠. 굳이 썬의 아무효과없는 DD쓰느니 이쪽 트리를 탔다면 이 DD를 쓰는게 이득. 파워 소모가 좀 크지만..
- 데미지&스네어(범위)
위 기술의 범위화. 캐스팅시간이 3초로 늘어나고 데미지는 확 떨어졌다. 뭐 스네어 효과만 볼려면 나쁘지는 않지만 그냥 메즈라든가 스턴이라든가 위에있는 스네어가 더 효율적이라..
- 디버프(힘/체력)
목표의 힘 체력 감소 디버프. 즉시 시전. 1분 지속. 뭐 뒤에 나오는 광역기가 있으니까 별로 안쓰인다. 쿨타임 5초
- 디버프(힘/체력)(광역)
목표와 목표 주변적의 힘 체력을 깎는 디버프. 즉시 시전에 1분 지속. 쿨타임 5초. 메즈만 안깨운다면 즉시시전이므로 잘만 써주면 상당히 좋은 디버프. 힘은 줄어들면 들 수 있는 무게가 줄어드므로 예상 외의 효과를 얻을 수 있고 , 체력의 경우 HP가 낮아지는 직접적인 효과가 있다.
2.4.5. 웨이 오브 더 이클립스(보이드 매직)
자체레벨만 올라도 익히는 스킬. 전직해야 나오므로 어찌보면 특화스킬?(..)
- 디버프(민첩)
목표의 민첩을 깎는다. 즉시 시전.. 이긴 한데 굳이 걸긴 좀.. 귀찮기도 하고. 지속 1분 쿨타임 5초
- 디버프(힘)
목표의 힘을 깎는다. 위와 동일
- 데미지
목표에게 다이렉트 데미지를 입힌다. 캐스팅 2.6초. 썬에서 나오는 거랑 속성만 다르다. 뭐 그냥 그저 그런..(171)
- 데미지(볼트)
목표에게 볼트 타입으로 피해를 입힌다. 캐스팅 2초, 쿨타임 20초. 사정거리가 긴편이고 상당한 공격력을 지니고 있다(239). 다만, 볼트라는 마법이 상당히 쓰기 껄끄러워서..
2.4.6. 보이드 매직(보이드 전문화)
스킬을 찍어야 익힐 수 있는 전문 스킬
- 디버프(바디)
목표 하나의 바디 저항을 깎는다. 캐스팅 2초 지속 15초.
- 디버프(에너지)
목표 하나의 에너지 저항을 깎는다. 캐스팅 2초 지속 15초.
- 디버프(스피릿)
목표 하나의 스피릿 저항을 깎는다. 캐스팅 2초 지속 15초. 이거 쓸 시간에 볼트 날리는게 이득
- 데미지(범위)
목표와 목표 주변에 피해를 입힌다. 캐스팅 3초. 데미지도 별로 안좋고(158) 그냥 볼트로 찍어주는게 더 좋다. 물론 볼트와 다른 기술이 쿨타임 일수도 있지만 그때에는 다른 기술을 사용하는게..
- 데미지(볼트)
목표에게 볼트형식으로 피해를 입힌다. 캐스팅 2초. 쿨타임 20초. 데미지는 절륜하지만(309) 쿨타임이 상당히 길고 방패를 쳐낼 확률이 있다. 스텔서나 캐스터에게 쏴주면 잘 죽는다. 보이드의 트레이드 마크 중 하나.
- 데미지(그라운드 타겟 에리어 이펙트)
목표 지점에 피해를 입힌다. 일단 상대를 안봐도 알아서 시전이 가능하고 벽이 있던 없던 알아서 쏴지기 때문에 수성할때도 좋고 스텔서 잡아낼때도 유용하다. 캐스팅 3초 쿨타임 6초. 다른 계열에서 보이드를 꼭 찍는게 좋은 이유가 이 마법 때문. 화력이 낮아도 간간히 쏴주면 상당히 거슬려서.. 물론 스텔서 잡아내는데 이만한게 없다.
2.5. 역할
라이트 전문화로 간 엘드리치는 범위 메즈로 잠재우는 걸 즐기며, 시야를 깎아서 캐스터와 보우 계열을 무력화 시킨다. 화력은 약하지만 그래도 쓸만한 DD로 화력지원도 가능. 이 얘기는 RVR 이고 레이드나 사냥때에는 라이트 전문화는 별로 좋지 않다. 범위 마법이 없으며 시야감소를 해도 별 의미가 없기 때문에 쓰는건 단일 DD 뿐. 그나마 데미지도 그렇게 강하진 않다.. 또한 라이트 전문화로 갈 경우 보이드를 찍어서 GTAE를 얻는 편이 좋다. 마나쪽에서는 그다지 볼게 없지만 남은 걸 투자해서 스네어를 얻는 것도 나쁘지 않다.
마나 전문화로 간 엘드리치는 아군의 지원 받아서 깊숙히 잠입하여 PBEE 를 날리는게 주 목적이다. 잘만 맞추면 무지하게 치명적인 화력을 보이지만 그만큼 몸빵이 부족해서 상당히 힘든 특화계열. 컨트롤과 컴퓨터가 좋아야 제대로 된 화력을 볼 수 있다. 가장 인구수가 적은 계열.. 몬스터 사냥에서는 라이트보단 낫지만 보이드가 워낙 좋아서.. 뭐 PBAE의 절륜한 데미지를 밀고 나가면 좋을지도. 남은 포인트는 보이드에서 GTAE를 뽑고 나머지를 라이트로.. 라이트의 니어사이트와 광역 메즈는 매우 좋다.
보이드 전문화로 간 엘드리치는 멀리서 볼트로 캐스터나 스텔서들을 찍어죽이는 캐릭이다. 또한 GTAE로 수성시나 공성시에 상당히 짜증나게 만들 수 있는 직업이다. 보이드 > 라이트 > 마나 순으로 엘드리치 숫자가 분포되어 있는 편. 쓰기 쉽고 데미지 맛을 보기가 좋아서.. GTAE 자체가 상당히 좋기도 하다. 나머지는 라이트쪽에서 시야감소를 얻기 위해 모두 찍어버리거나 적당히 조절해서 마나 쪽도 찍는다.
공통적으로 시야 감소가 들어가며 스텔서를 놀라게 하는 GTAE를 가지고 있는 편이 좋다.
2.6. 렐름 어빌리티
2.6.1. 패시브
- 오그먼트 어큐리티
주속성을 올려주는 패시브로 엘드리치의 경우엔 지능이 해당된다. 지능이 곧 공격력이기 때문에 2단계 까지는 필수라고 할 수 있다.
- 오그먼트 컨스티튜션
건강을 올려주는 패시브. 건강이 곧 체력이고 체력은 곧 생존력 상승이기 때문에 좋은 패시브. 다만, 다음에 나오는 터프니스 라는 어빌리티가 상승폭이 더 큰 편이라..
- 오그먼트 퀵크니스
순발력을 상승시켜주는 패시브. 순발력을 올려봤자 캐스팅에 이득이 없으므로 찍을 이유가 없다.
- 오그먼트 스트렝스
힘 올려주는 패시브. 위와 같다.
- 오그먼트 덱스터리티
민첩을 올려주는 패시브. 일단 올리면 캐스팅 속도가 비약적으로 상승한다. 답답하다고 느끼면 하나 정도? 급한 건 아니다.
- 에테리얼 본드
최대 파워(마나)량을 상승시켜주는 패시브. 굳이 이걸 찍을 정도로 마나가 궁핍하진 않다. MCL이 있으니까..
- 리프터
최대 무게량을 증가시켜준다. 글쎄, 다른걸 찍는데도 부족해서..
- 롱 윈드
스프린트 시 인듀 포인트를 더 적게 소모한다. 별 필요 없음
- 마스터리 오브 포커스
상대방이 저항하는 마법 레벨을 올려주는 패시브. 그러니까 마법 레벨가지고 따지는 건데 이건 단지 낮은 레벨 스펠의 저항 확률을 줄여주는 것. 데미지랑은 상관이 없다. 쓴다면 라이트를 적게 줬을때 시야 감소, 메즈 확률을 높이기 위해서 쓰는 정도..? 어차피 최대 레벨 한계는 50이라서 라이트 엘드라면 별 의미 없을지도.
- 마스터리 오브 메이저리
공격 마법 효과를 상승시킨다. 뭐 예전엔 쥐꼬리만한 상승율이었으나 지금은 상향됐다. 하지만 아직도 좀 미미한편. 차라리 크리에 기대는게 어떨지.
- 마스터리 오브 페인
근접 공격시 크리티컬 확률을 높여준다. 법사니까 필요 없다.
- 피지컬 디펜스
근접 피해를 %로 감소시킨다. 깎아봤자 어차피 맞기 시작하면 녹는걸.. 2/5/12/19/28 으로 뒤로 갈수록 상승폭이 높아져서 스포 효율이 별로..
- 세러니티
매 틱마다 파워 회복량을 늘린다. 어차피 폭발적으로 마법을 쓰는 직업이라서 미스틱 크리스탈 로어로도 충분.
- 터프니스
HP를 상승시킨다. 절대값으로 상승해서 좀 미묘. 상승치도 그렇게 와닿는 편이 아니라서.. 25/75/150/250/400
- 베일 리커버리
부활 후유증의 지속시간을 줄인다. 여기에 쓸 포인트 없다.
- 와일드 파워
공격 마법(DOT 포함)의 크리티컬 확률을 높인다. 3/9/17/27/39. 체감 화력은 메이저리보다 더 좋다. 취향일지도?
2.6.2. 액티브
- 아드레날린 러시
밀리 공격력을 20초간 두배로 증가시킨다. 캐스터에겐 의미없다.
- 컨센트레이션
퀵 캐스트를 다시 사용할 수 있게 해준다. 원래는 30초 기다려야 한다. 15분/3분/30초 쿨타임이 있다. 퀵 캐스트 자체 옵션이 상당해서 배워두면 쓸만 할 지도 모른다.
- 디씨메이션 트랩
목표 지점 350 범위에 트랩을 설치한다. 트랩은 10분이 지나거나 터질때까지 지속된다. 에너지 기반 공격이라 상당한 데미지를 뽑을 수 있다. 2초의 캐스팅 타임. 쿨타임이 900초라서 조금.. 배우기가 껄끄럽다. 15분마다 쓰기엔 좀. 다만 300/600/900 의 공격력을 지니고 있어서 한방을 노린다면 좋을지도..
- 퍼스트 에이드
자신의 체력을 %로 회복한다. 25/60/100%. 있으면 좋지만 없어도 무방. 어차피 몇대 맞으면 골로가는데.. 차라리 터프니스나 체력 올리는 패시브를 찍어서 생존하는게 더 낫다. 180초 쿨타임
- 마스터리 오브 컨센트레이션
30초간 캐스팅이 방해받지 않는다. 스펠은 25%/50%/75% 의 공격력을 지니게 돼버린다. 패널티가 상당하지만 방해받지 않는 캐스팅은 상당한 장점이라고 할 수 있다. 600초 쿨타임
- 미스틱 크리스탈 로어
자신의 파워를 회복한다. 전투 상태에선 사용 할 수 없다. 25%/60%/100%의 마나를 회복. 쿨타임 180초. 일단 하나쯤을 익혀서 마나 부족할때를 대비하는게 좋다. 이거 하나 찍고 레이징 파워 하나 찍으면 파워 걱정은 없을 듯
- 퍼지
자신에게 걸린 적대적인 기술을 모두 해제한다. 루트던 스네어던 메즈던 스턴이던 모두 풀 수 있다. 쿨타임 900/900/300초 후딜레이 5/0/0초. 개돌하는 밀리의 경우 거의 필수 지만 후방에서 깔짝거리는 법사라서 그렇게 절박하진 않다. 물론 있으면 좋다.
- 레이징 파워
자신의 파워를 회복한다. 전투중에도 사용 가능. 쿨타임 600초. 25/50/80%의 파워 회복. 뭐 미스틱으로 부족할때 이거도 하나 익혀주면 되겠다.
- 세컨드 윈드
자신의 인듀를 모두 회복한다. 인듀 쓰는 직업이 아니라서 익힐 필요 없음.
- 더 엠티 마인드
45초간 자신의 저항력을 10/20/30 상승시킨다. 별로 안끌리는 버프. 600초 쿨타임.
- 볼캐닉 필라
적과 적 주변 500 범위 적에게 피해를 입히는 마법. 2초의 시전시간. 900초 쿨타임. 200/500/750 의 공격력. 공격력 자체는 절륜하지만.. 활용하기가 좀.
2.6.3. 유니크
렐름 랭크 5가 되면 자동적으로 획득하는 어빌리티
- 암스 렝스
10초간 방해받지 않고 빠른 속도로 달릴 수 있다. 600초 쿨타임.