엘딘(카오스 온라인)
'''신의 의지에 따라, 정화하리라! '''
'''아무 것도 믿지 마라, 지금 네 옆을 지키고 있는 그 녀석이, 내일은 네 숨통을 끊어버릴 지도 모르니까.'''
모바일용 링크
1. 영웅 이야기
2. 영웅 정보
카오스온라인 공식 홈페이지에서 음성을 들어볼 수 있다.
3. 스킬
3.1. 생사의 빛
즉시발동 스킬주제에 정신나간 데미지를 보여주는 스킬. 2스킬만 찍어도 300데미지는 그냥 주며 별 템없이 12레벨만 찍어도 스킬 한번에 주는 데미지가 거의 500가까이 된다. 게다가 사거리도 길어서 견제에 대단히 효과적이며 둔화효과까지 붙어서 적이 맞견제하기도 어려워진다. 엘딘의 주력 뎀딜기술. 다만 회복기능도 있으니 적에게 남발하다가는 우리편에게 욕을 많이 먹을 것이다. 회복수치는 주문력 보정이 없어서 언제나 고정인 것은 단점이었으나, 2월6일 패치 이후로 회복량의 절반 정도만큼의 주문력의 영향을 받게 되었다.꾸준히 상향되는 중
3.2. 빛의 보호막
엘딘의 바퀴벌레 같은 생명력의 원동력. 스킬 찍으면 지능이 증가하기 때문에 스킬데미지도 오르고 흡수율도 오르고 일석이조. 방어력이나 안정의 목걸이 등의 %데미지 감소를 먼저 제한 후 마지막으로 데미지를 막아주는 것이라 효율이 매우 높은 기술. 지능영웅임에도 지속시간 동안은 힘영웅 이상의 체력을 얻을 수도 있다. 전에는 아군에게도 걸어주는 스킬이었지만 아군 지원 기능이 삭제되었다. 쿨다운은 그대로기 때문에 풀리면 바로 또 쓸 수도 있다. 남은 보호막 수치가 몇인지는 표시가 되지 않기 때문에, 데미지를 많이 입었다 싶으면 재사용하여 한번 물갈이 해주는게 좋다.
3.3. 공간 초월
도달할 위치에 마법진을 그린 후 단숨에 이동하는 기술. 최대범위 4000은 범위 9999가 전 범위니 그 절반 정도에 달한다. 3스킬을 찍으면 센터 언덕 자리에서 본진까지를 이동거리 안에 둘 수 있다. 이전에는 이동거리가 전범위였지만 아군이 있는 곳으로만 이동이 가능했다면, 지금은 그런 제약 없이 이동할 수 있다는 점이 다른데, 공간 초월은 교전 합류, 라인 이동은 물론, 적이 도망칠 경우 한참 앞으로 이동하여 웨이게이트를 막거나, 생사의 빛을 써서 아군이 올 때까지 시간을 벌거나 죽여버리는 게 가능하기 때문에 처음 당해보면 도통 입이 안 떨어지는 그런 스킬이다. 이런 스킬을 잘 쓰는 엘딘을 상대할 때는 쉽게 예측 가능한 도주루트로 튀면 자기 앞에 먼저 와 있는 엘딘을 만나게 되므로, 슬쩍슬쩍 보면서 공간 초월을 쓴다 싶으면 반대방향으로 도망치는 것도 방법이다.
시전시간이 끝나면 즉시 이동하며 이 짧은 사이에 기술이 들어가면 이동은 했는데 이동지점에서 기절하거나 넘어지는 경우도 있다. 채널링을 못 끊거나 당장은 못 끊는 상대에게는 충분히 생존기로도 쓸 수 있다.
3.4. 심판의 빛
주문력을 매우 잘 받는 간단한 범위 마법데미지 궁극기지만 기본 데미지가 아쉬운 경우가 많은 기술. 면역도 무시하고 상당히 넓은 범위에 데미지를 주기 때문에 6레벨 이후에도 엘딘과 라인전을 하려면 일정수준 이상의 체력을 유지해야 생사의빛+심판의빛 콤보맞고 전광판으로 떠나는 일을 막을 수 있다. 시전시간 중 빛을 모으는 시야제공 효과가 있으며 시전시간 중 캔슬하면 쿨다운이 돌지 않으므로 어느 정도 정찰이 가능하다. 스킬 자체는 데미지 외에는 큰 효과가 없기 때문에 언제나 한타시작과 함께 날려 주며 풀어가는 게 좋다. 재사용시간도 짧고... 최근 패치로 옵션이 추가되엇다. 그덕에 언덕에서 궁을 넣고 후방으로 날아가 보조가 가능해졋다.. 더더욱 더러워졋다
4. 속성 카드
기본 지능과 레벨업 지능 증가인 현명함의 문양 외의 것은 쓰지 않는다. 보호막이 버텨주는 한 지능만 올려도 충분하기 때문이다.
5. 추천 아이템
[image] 지혜의 띠
[image] 마도사의 지팡이
[image] 연쇄 번개의 서
[image] 핏빛의 지혜[1]
[image] 안정의 목걸이
[image] 예언자의 장화
[image] 마도사의 덧신[2]
[image] 영혼수집의 항아리
6. 평가/사용법
범위 공격능력은 다소 떨어지지만 다용도 스킬인 생사의 빛의 강력함으로 먹어주는 영웅이다. 완전 보조캐에 가까웠던 예전 엘딘과 달리 지금의 엘딘은 마뎀딜 분류로 넣어줘도 될 만큼 단일 대상에게는 매우 강하고 효율적이며 쓰기도 쉽다. 마력이 널널한 엘딘의 생사의빛+마도사의 지팡이 콤보의 데미지는 상상초월! 초보자에게도 꽤나 추천해줄 만하지만 고수가 잡으면 정말 더러운 게 무엇인지 보여주는 영웅. 엘딘을 어느정도 상대하며 패턴을 익히지 않으면 신나게 털리며 게임을 말아먹으므로 플레이하지 않더라도 스킬의 개요나 성능 정도는 알아둘 것이 요구될 것이다. 2014.2.6기준으로 꾸준히 상향되다 당일 아군 힐에 주문력이 붙엇다.이 패치로 인해 배척당하던 주문력위주 엘딘이 재조명 받을 가능성이 보인다
6.1. 초반
라인 파밍은 평타로 하면서 초반부터 집요하게 적에게 생사의 빛을 쐬여주면 4레벨쯤 되면 신성 라인캐들 대부분이 나무 뒤에 숨어서 경험치나 챙기는 걸 다행으로 여기게 되는 게 보통이다. 플루토처럼 엘딘의 견제가 통하지 않거나 니피처럼 리스크가 큰 영웅도 있기는 하지만 어지간해서는 라인캐를 빌빌대게 만들 수 있다. 즉시스킬이라 킬을 챙길 수도 있고, 포탈을 태우던가, 아니면 경험치 못 먹게 하고 안티포션값만 팍팍 들게 해 주는 것도 가능하다. 아무튼 라인캐를 말리게 하는 데 주력하자. 빛의 보호막 덕에 맞견제 하면 엘딘이 훨씬 이득이 크다.
4레벨에 찍을 스킬이 갈리는데, 빛의 보호막 2스킬을 찍으면 라인 견제가 더더욱 쾌적해지며, 공간 초월을 찍으면 근처 아군립캐 교전시 지원을 갈 수 있다. 교전이란 게 자주 발생하는 건 아니고 1레벨 초월로 가기 힘든 곳이면 별 의미가 없기는 하지만 그것이 실제로 발생한다면 정말 도움이 되니 선택하기 나름. 교전이 아니더라도 허를 찔러 상대 타워 뒤로 이동하여 적을 기습하는 용도로도 많이 쓴다. 혹시 상대가 엘딘이라면 갑자기 공간초월을 쓰면 조심하자. 이동하는 방향을 앞으로 보고 쓰기 때문에 대충 짐작하고 앞으로 빠지면 그만이다.
6.2. 중반
엘딘을 상대하는 사람들이 엘딘이 가장 사기라 느끼는 시점이다. 생사의 빛 마뎀은 엄청나고, 엘딘 앞에서 도망치는 상대는 공간초월로 앞질러 간 다음 생사의 빛으로 느려지게 만들어 죽여주신다. 엘딘에 대한 어그로가 폭발하는 시기이므로 보호막 최대치를 잘 유지하고 다니자. 한타발생하면 주저하지 말고 심판의 빛을 써 주자. 어차피 쿨다운 짧아서 금방 돌아오므로 2명만 잘 맞춰도 이익이다. 우리편이 엘딘 힐을 믿고 체력관리를 등한시하는 경우가 많은데 생사의 빛은 체력 50%이하에게 사용시 쿨다운 50%감소라는 걸 잘 이용하면 좋다. 공간 초월의 시전시간도 1.5초로 줄었으므로 잠시만이라도 시야가 가려져 있다면 적 눈 앞에서도 도망칠 수 있다.
6.3. 후반
회복은 약빨이 다했고, 상대도 충분히 컸다면 공간초월 잘못 썼다가는 본보기로 거하게 털리는 수가 있다. 단순데미지스킬인 심판의 빛의 효율성이 감소하면서 아무래도 초중반만큼 신나게 다니기는 힘들다. 하지만 한타종료시까지 살아남았다면 무한힐로 아군의 체력을 채우며 지능올리는 동안 올라간 무시무시한 평타데미지로 건물을 파괴할 수 있다.
7. 기타
직책이 높으신 분들이라 그런지 다른 영웅들 개인 스토리에도 가장 많이 언급되지만, 대부분 까인다. 이후 스토리가 진행되면서 음흉한 놈이란 게 드러나서 동정의 여지는 없어졌지만...
[1] 생사의 빛 재사용대기시간을 줄여주는 옵션은 좋아보이지만 쿨타임 감소는 스킬에서 먼저 차감한 뒤에 다시 아이템으로 차감되는 형식이므로, 이 경우 실제로는 4.5초에서 15%를 줄여주게 된다. 쿨타임 감소옵션을 가진 다른 영웅들은 죄다 4초, 3초 등 고정수치만큼 줄어드는 형식이지만 엘딘만 50% 감소라 상대적으로 손해를 보는 셈이 된다.[2] 초반에는 예언자가, 후반에는 마도사가 낫다.