오메르타: 시티 오브 갱스터즈
1. 개요
금주법 시대의 미국 애틀랜틱 시티를 배경으로 한 갱단 시뮬레이션 게임. 트로피코 시리즈로 유명한 해미몬트 게임즈에서 제작하였다.
H2인터렉티브에 의해 한글화 정발되었는데, 전체적으로 번역 상태가 훌륭한 편이다. 하지만, 시스템적인 부분에서 오역이 좀 있기 때문에 게임을 하는 중에 애를 먹을 수도 있다.
사실상 한 번 사업을 시작할 경우, 초반만 넘기면 유지비용이나 적자 같은 경우도 없이 계속해서 수익을 창출하느라 게임의 전반적인 난이도는 상당히 낮은 편. 얼핏보면 전략 시뮬레이션으로 보일 수 있으나, 자원의 한정이나 선택에 따른 리스크 등이 거의 없다. 기껏해야 주의해야 할 점은 경계도인데 이는 어차피 특수 거래에서 수사관에게 돈만 조금씩 주면 해결되는 분야라...그저 계속해서 불어나는 돈으로 의미없이 건물을 사는 행위만 반복하면 어느새 맵상의 모든 건물이 조직의 것! 그렇다고 과정이 어렵나면 그것도 아니다. 전투도 겉으로는 어느 정도 짜임새가 있어보이나 실상은 별 의미도 크지 않은 성장 시스템에 확률성 공격[3] 이라 깊이 있는 전략이 나오지도 않고, 나올 필요성도 딱히 없다(...). 전체적으로 플래시 게임에 버금가는 밸런싱과 시스템으로 인해 인기는 그다지 많지 않다.
2. 스토리
3. 시스템
3.1. 자원
- 검은 돈
- 깨끗한 돈
일반건물을 매입 후 맥주 공장을 세우면 생산할 수 있는 기본적인 자원. 일거리(단축키 J)의 맥주탭에서 구매/판매 하거나 주류밀매점, 복싱장, 나이트클럽 등의 사업장에서 판매하여 돈을 벌어들일 수 있으며, 업그레이드 재료(무료급식소)나 술집 주인에게서 정보를 얻는데도 사용한다. 값어치는 1당 10$.
일반건물을 매입 후 양조장을 세우면 생산할 수 있는 기본자원이지만 맥주보다는 값어치가 나가는 자원. 일거리(단축키 J)의 양주탭에서 구매/판매 하거나 주류밀매소나 약국, 나이트클럽 등의 사업장에서 판매하여 돈을 벌어들일 수 있으며 맥주와 같이 업그레이드 재료(노동조합), 술집의 정보원에게 주고 정보를 얻는데도 사용한다. 추가로 유명인사가 거주하는 주택에서 양주5병으로 파티를 열어 깨끗한 돈을 벌어들일 수 있다. 값어치는 1당 30$.
주로 일거리의 총기 탭에서 구입/판매할 수 있으며, 전당포를 업그레이드하면 소량(1일 최대 9~10 정도)을 생산할 수 있다. 다른 사람 소유의 사업장에 드라이브 바이 어택을 실행할때 사용하거나 정보원에게 정보를 얻어내는 방법중 하나로 쓰인다. 그외에 마권업, 돈 피자점, 안전가옥의 업그레이드 재료이기도 하다. 사업장 건물 중 전당포를 업그레이드하면 하루에 10 정도 생산되며, 밀수업자가 랜덤하게 입수해온다. 무기상점에서 판매할 수 있으며, 비싸게 팔린다(하루 25 정도 판매, 이익 최대 4,000$ 가량). 하지만 '재패니즈 인센티브'의 캠페인을 플레이한다면 드라이브 바이를 하느라 파는 것보다 쓰는 것이 더 많을 것이다. 값어치는 1당 40$.
3.2. 민심
- 호감도
일반건물 중 무료 급식소 등을 통해서 올릴 수 있으며, 대표적인 호감도 효율 사업장은 복싱장과 나이트클럽, 노동조합 등이다.
맵 상의 시 공무원과 정치가를 통한 자선행사를 실행하여 올릴 수도 있다(사기꾼 클라스의 캐릭터로 이 행동을 할 경우 호감도 +2 보너스가 붙는다). '일거리'-'특수' 탭의 레이디 커밍햄을 통해서도 올릴 수 있다.
- 공포도
일반 건물 중 안전가옥과, 사업장인 돈 피자점 등을 통해서 올릴 수 있으며, 대표적인 공포 효율 사업장은 일반 건물 중 노동조합이다(호감도, 공포 둘다 해당).
'일거리'-'특수' 탭의 오코너를 통해 올릴 수도 있다(집행자 클라스의 캐릭터로 약탈, 바이 등을 할 경우 공포+2 보너스가 붙으나, 경계도가 올라가므로 이를 통한 공포도 상승은 권장하지 않음).
위의 수치들은 몇몇 사업장의 효율성에 깊이 관여한다. 낮아봤자 좋은 점은 하나도 없으니 게임을 유리하게 끌어가기 위해서는 위의 두 수치를 가리지 않고 닥치고 올리면 된다.
캠페인 미션 진행중 호감도와 공포도를 맥스로 찍었다면, 다음 미션 수행시 호감도와 공포도를 50씩 가진채로 시작하므로, 좀더 용이한 정보수집을 가능하게 한다. 만약 100에 못미친채로 마쳤다면 다음 미션에는 그만큼 차감된 수치가 제공된다.
3.3. 경계도
하단 우측의 별 표시로, 특정 사업장을 설립하거나 잦은 범죄행위 등으로 경찰에게 어그로를 끌었을 경우 상승하는 수치이다. 최대 5개까지 상승하며, 5개를 초과할 경우 경찰이 플레이어 갱단에 대한 수사를 시작하므로, 가급적 올리지 않는 것이 좋고 올렸다면 어떻게든 떨어트리는 것이 신상에 이롭다. 플레이어의 범죄행위 말고도, 캠페인의 이벤트에 의해서 올라가거나 내려가기도 한다. 일반적으로 경계도가 조금이라도 오를 경우, 거래창에 이따금씩 경계도를 돈으로 풀어주는(...)일이 보이니 최대한 활용하는게 좋다.
갱단원들의 클래스 중 '암살자' 클래스의 캐릭터들은 (자동차 절도를 제외한) 모든 범죄에 대해 경계도가 전혀 오르지 않으니 반드시 배치하도록 하자.
건설 부지에 세울 수 있는 변호사 건물을 배치하고 업그레이드를 하면 경계도를 서서히 줄여주며, 뇌물 비용 또한 깎을 수 있다.
3.3.1. 경계도를 올리기 딱 좋은 행위들
- 자동차 절도를 할 경우, 한 번에 한 칸씩 올라간다.('암살자' 클래스도 예외가 없음)
- 경계도를 올리는 사업체 건설(자세한 사항은 '건물' 항목 참조)
- 일반건물-'안전가옥'을 통한 강탈 : 캐릭터가 아니라 건물을 통해 수행되는 것이므로, 실행시 경계도를 상승시킨다.
위에 적었듯이 '암살자' 클래스의 캐릭터들은 자동차 절도를 제외한 모든 액션에 있어 경계도가 오르지 않는다. 만약 '암살자' 클래스의 캐릭터가 없거나 고용되어 있지 않은 경우라면 아래의 상황에 유의하도록 하자.
3.3.2. 경계도가 만땅이 되었을 시의 대처법들
- 수사관에게 뇌물을 상납한다. 단, 뇌물에 소모되는 금액은 처음에 $500에서 시작해서 두 배씩 곱해지기 때문에 가면 갈수록 매우 부담스러워진다.
- 관계가 호의적인 부국장에게 도움을 요청한다. 이 후, 해당 부국장과의 관계가 완전히 단절된다.
- 관계가 호의적인 사업장이나 지역 보스 등에게 누명을 씌운다. 이후 해당 사업장이나 지역 보스와의 관계가 완전히 단절된다.
- 경찰서를 습격하여 증거를 인멸한다. 단 한 번만 시도할 수 있다.
이 외에, 경찰 수사의 대상이 된 상황도 별 5개로 인식되기 때문에, 킹슬리 부국장에게 뇌물을 주는 일거리를 완료하면 경계도가 줄어들며 수사 대상에서 벗어난다.
3.4. 레벨업과 능력치
처음 게임을 시작하면 플레이어는 먼저 주인공의 능력치를 설정한 후 게임을 진행하며, 레벨업마다 찍을 수 있는 '패기'(perk)를 통해서만 능력치를 보완하고, 전투에 버프을 주는 '패기'를 얻어 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
이 게임의 만렙은 12레벨이다. 즉, '패기'를 최대 11번만 찍을 수 있으므로, 능력치만 보완하다보면 전투 버프 '패기'는 제대로 찍을 수 없음에 유념하도록 하자.
그리고 이 게임의 레벨업은
- 캠페인 진행 과정에 따라 오르며(경험치 X)
- 주인공과 모든 부하들이 동시에 오른다.(나중에 영입되는 부하들도 현재 부하들과 레벨이 같은 상태로 영입된다)
캐릭터의 능력치들은 아래와 같다.
* 기초 능력치 : 전반적인 캐릭터의 능력치. '''모든 기초 능력치는 '패기'를 통해서 단 +1씩만 올릴 수 있으므로''', 주인공 캐릭터를 만들 때는 신중해야 한다.
- '''근력''' : 근접 무기의 명중률을 결정하며, MP의 양에 관여한다.
- '''손재주''' : 총기의 명중률을 결정한다.
- '''강인함''' : 체력의 양에 관여한다.
- '''영리함''' : 주도력의 양에 관여한다.
- '''근성(=용기)''' : = 반응도, 열의의 양에 관여한다.
- '''교활함''' : 치명타 확률, AP의 양에 관여한다.
* 전투 상태 능력치 : 전투 수행에 직접 관계되는 능력치. 능력치당 4차례에 걸쳐 모자라다고 생각되는 능력치를 보완할 수 있다.(반응도 제외, 아래의 패기 설명 참조)
- '''AP''' : 공격행동의 양을 결정하는 수치. 모든 공격행동은 일정량의 AP를 소모한다. 교활함의 수치와 관계된다. '패기'로 최대 +4 가능.
- '''MP''' : 이동할 수 있는 거리를 결정하는 수치. 근력의 수치와 관계된다. '패기'로 최대 +7 가능.
- '''체력''' : 공격을 받았을때 버틸수 있는 양. 강인함의 수치와 관계된다. '패기'로 최대 +60 가능.
- '''열의''' : '사기'라고 생각하면 된다. 수치가 낮아지면 '패닉' 상태에 빠진다. 근성(=용기)의 수치와 관계된다. '패기'로 최대 +60 가능.
- '''주도력''' : 이 수치가 높으면 턴이 더 빨리, 더 자주 돌아온다. 주도력이 높은 캐릭터는 낮은 캐릭터가 한 번 움직일 때 두 번 움직일 수 있다. 당연히 공격기회도 늘어나므로, 최소 6~7정도는 맞추길 권장한다. 처음에는 영리함의 수치와 같으나, '패기'로 최대 +4 가능.
- '''반응도''' : 전투가 시작되면 빨리 반응한다..고 한다(그래봤자 랜덤이지만). '패기'로 +1 가능.
- '''치명타 확률'''(%) : 문자 그대로 치명타를 가할 수 있는 확률. 교활함의 수치와 관계하며, '패기'로 최대 +16% 가능.
- '''치명타 데미지'''(%) : 치명타가 터졌을 때 데미지가 증가하는 정도. 전원 50%이나 '패기'를 통해 +50% 가능.
3.5. 패기(perks)
레벨업할 때마다 한 번씩 찍을 수 있으며, 주인공과 고용상태의 부하들은 이를 통해 모자란 능력치를 보완하거나 전투 능력을 강화할 수 있다(고용상태가 아닌 부하들은 자동으로 찍는다). 최대 11개까지만 찍을 수 있으니 잘 고르도록 하자. 만약 주인공과 부하들의 무기를 다른 종류로 바꾸게 되거나 패기 조합이 마음에 들지 않는다면 500$을 내고 초기화 시킨 후 자유롭게 재분배 할 수 있다.
3.5.1. 능력치 관련 패기
- 근력 배우기(레벨 4) : 근력 +1, MP+1
- 속보 : MP+2
- 속보 II(레벨 7) : MP+2
- 속보 III(레벨 10) : MP+2
- 손재주 배우기(레벨 4) : 손재주 +1
- 강인함 배우기(레벨 5) : 강인함 +1, 체력 +15
- 강인함 : 체력+15
- 강인함 II(레벨 5) : 체력+15
- 강인함 III(레벨 8) : 체력+15
- 영리함 배우기(레벨 6) : 영리함 +1, 주도력 +1
- 주도력 : 주도력+1
- 주도력 II(레벨 6) : 주도력+1
- 주도력 III(레벨 8) : 주도력+1
- 근성 배우기(레벨 5) : 근성(=용기) +1, 반응도 +1
- 교활함 배우기(레벨 6) : 교활함 +1, AP+1, 치명타 확률 +1(%)
- 요령 : AP+1
- 요령 II(레벨 8) : AP+1
- 요령 III(레벨 11) : AP+1
- 급소 사냥꾼 : 치명타 확률 +5%
- 급소 사냥꾼 II(레벨 6) : 치명타 확률 +5%
- 급소 사냥꾼 III(레벨 10) : 치명타 확률 +5%
- 급소 파괴자(레벨 6) : 치명타 피해 +50%
3.5.2. 총기 관련 패기
- 원거리 전문가 : 원거리 공격 피해 +10% 증가
- 원거리 전문가 II(레벨 7) : 원거리 공격 피해 +10% 증가
- 원거리 전문가 III(레벨 11) : 원거리 공격 피해 +10% 증가
- 저격수(손재주 7이상) : 이번 턴에서 움직이지 않았다면 다음 턴부터 움직일 때까지 원거리 공격 피해 +20% 증가
- 피어섬 I (레벨 3, 손재주 5이상) : 근거리 사격시 적 열의 -5
- 피어섬 II(레벨 6, 손재주 6이상) : 근거리 사격시 적 열의 -5
- 장거리 공격(레벨 3, 손재주 5이상) : 최대 사거리, 근거리 사거리를 5m 늘린다.
- 데드아이((레벨 4, 손재주 7이상) : 같은 목표에 반복 사격할 때마다 명중률이 10%씩 늘어나며 최대 30%까지 늘어난다.
- 근거리 사격 I (레벨 4, 근력 5이상) : 근거리 사격시 명중률 +10% 증가
- 근거리 사격 II(레벨 7, 근력 6이상) : 근거리 사격시 명중률 +10% 증가
- 야영객(레벨 5) : 엄폐 상태로 공격시 명중률 +10% 증가
- 행운(레벨 5, 교활함 7이상) : 이 패기를 보유한 캐릭터에 대한 원거리 공격 명중률 -10% 감소
3.5.3. 근접 무기 관련 패기
- 근접 전투 전문가 : 근접 공격 피해량 +10% 증가
- 근접 전투 전문가 II(레벨 7) : 근접 공격 피해량 +10% 증가
- 근접 전투 전문가 III(레벨 11) : 근접 공격 피해량 +10% 증가
- 짐승(근력 7 이상) : 이번 턴에 움직이지 않았으면 근접 공격 피해량 +20% 증가
- 건장함(레벨 5, 근력 7 이상) : 이 캐릭터를 근접 공격시 명중률 -10% 감소
- 위협(레벨 6, 근력 7이상) : 공격시 빗나갈 경우 타겟의 열의 -20 감소
(아래는 총기 캐릭터보다 근접 캐릭터의 활용도가 더 높은 패기)
- 아드레날린 러쉬(레벨 4, 근력 7 이상) : 피격시 MP+5, 턴회 1회.
- 연속 살해(레벨 5, 근성 8) : 적 살해시 MP+5.
3.5.4. 그 외의 패기
총기, 근접 캐릭터에게도 유용한 패기가 많으니 (상황이 허락한다면) 잘 골라 쓰도록 하자.
- 복수심 (교활 7 이상) : 마지막으로 공격한 적에 대해 공격 성공시 피해량 +50%
- 새디즘 (교활 7 이상) : 적 살해시 체력 +15
- 평등한 싸움(레벨 6, 교활 8 이상) : 공격이 전부 빗나갔을 경우 다음 턴 동안 '분노' 상태.
- 냄비 근성 (레벨 7, 교활 7 이상) : 피격시 다음 턴 AP+3.
- 빛보다 빠른 자(근성 7 이상) : 다른 캐릭터보다 전투 시작이 빨라진다.
- 살인충동 (근성 8 이상) : 적 살해시 AP+3
- 배짱 (레벨 2, 근성 7 이상) : 적 살해시 열의 100% 충전.
- 퀵 리커버리 (강인 8 이상) : 이번 턴에서 움직이지 않았으면 턴 종료시 상태이상 회복.
- 다이하드 (레벨 4, 강인 7 이상) : 체력이 33% 이하가 될 경우 '분노' 상태.
- 단단한 피부(레벨 5, 강인 8 이상) : 이 캐릭터에게 가해지는 모든 피해 -5
- 스킬 (레벨 5, 영리함 7 이상) : '재능' 사용시 소모 AP -1 감소.
- 이동전환(레벨 6, 영리함 7 이상) : 사용하지 않은 MP를 다음 턴으로 돌린다. 최대 +3 MP
- 군중통제(레벨 8, 근력 7 이상) : 범위 공격시, 첫번째 공격을 제외한 다음 공격시 데미지 +10% 증가(중첩)
- 크리티컬(레벨 4) : 이번 턴에서 첫 공격 크리티컬 성공시 AP+2. 턴당 1회.
- 광분(레벨 5) : 체력이 50% 이하로 떨어지면 AP+4.
- 맹렬(레벨 6) : 아군 팀원 행동불능시 1턴간 '분노' 상태.
- 급소란 무엇인가(레벨 7) : 아군 팀원의 크리티컬 공격 발생시 열의+10 충전.
- 포켓 바이블(레벨 9) : 행동불능 되었을 경우 체력 1 상태로 부활. 미션당 1회.
3.6. 전투
스토리 상 이벤트로 일어나거나, 자유 영업소나 은행을 털러 가면 발생하며, 턴제로 진행된다.
(일반건물인 '안전가옥'에선 맵과 상관없이 수시로 랜덤의 맵에서 강탈 액션, 즉 전투를 할 수 있다.)
전투가 발생하면 주인공 측은 전투를 시작하던가, '자동 해결'로 전투없이 결과만 볼수도 있다.
초반이라 전투가 힘들거나 귀찮게 생각될 때 '자동해결'을 활용할 수 있다. 성공률이 좀 낮아도 로드 신공을 발휘하면 한번은 성공한다. 물론 성공해도 1명이 부상당할 때도 있으며, 실패할 경우 전원이 부상당하고 1명이 수감되므로, 결과가 맘에 들지 않으면 주저없이 로드하자. 스토리상 필수 이벤트의 경우에는 '자동해결'이 불가능하거나 시간제한이 있는 경우도 있다.
전투 참가 캐릭터는 최대 4명이며 그 외에 전투에 직접 참가하지 않는 지원 캐릭터 1명을 더 선택하여 '자동해결'을 선택하거나 전투를 시작할 수 있다.
전투 참가 캐릭터와 지원 캐릭터를 다 선택했다면 전투를 시작할 수 있다. 착용하고 있는 무기와 캐릭터의 재능, 지형을 잘 이용하도록 하자.
아군은 최대 4명이고(퀘스트에 따라 5명인 경우도 있지만) 적은 항상 더 많다. 저격수와 치료 담당이 있다면 상황은 더 나아질 수 있다.
대개의 경우 승리조건은 상대측의 전멸이며, 상황에 따라 물건 입수 혹은 죄수의 구출 → 탈출이 승리조건인 경우도 있다.
위에 적었듯이, 일반 건물중 '안전가옥'에서는 수시로 강탈, 즉 전투를 할 수 있다.
의외로 맵이 매우 다양하며, 본편에서도 확장판의 적들을 경험할 수 있으므로, 캐릭터들의 전투 능력에 자신이 있고, 스토리상의 전투와 맵상의 약탈 전투만으로 불만족스럽다면 여기서 수시로 전투를 할 수있다.(물론 경계도가 상승하므로 계속 실행하자면 변호사+넉넉한 자금이 있어야한다)
3.6.1. 지원
일반적인 전투인 경우, 전투 시작전에 출전인원 4명과 함께 전투에 참가하지 않는 지원 캐릭터를 1명 선택할 수 있다. (퀘스트에 따라 지원 항목이 아예 없는 경우도 있다)
전투시 지원 가능한 상황은 아래 중 하나가 선택되며, 지원을 맡은 캐릭터의 해당 능력치에 따라 성공여부가 결정된다.
- 공짜 위스키 : 위스키 1상자를 보내 적의 일부가 '만취' 상태에 빠지게 한다.(5턴 동안 해당 적 캐릭터에 대한 아군의 명중률 +15%) '교활' 수치에 영향 받음.
- 주의 돌리기 : 적의 일부를 다른 곳으로 보내 전투에서 빠지게 한다. '영리함' 수치에 영향 받음.
- 암살자 : 적들 중 임의의 적을 저격한다. '손재주' 수치에 영향 받음.
- 잠입 스파이 : 적이 있는 구역의 일부를 볼 수 있다. '교활' 수치에 영향 받음.
- 매수 : 경찰이 늦게 도착한다. '교활' 수치에 영향 받음.
- 운전사 납치 : 운전사를 붙잡아 지원병력이 늦게 도착하게 한다. '근력' 수치에 영향받음.
- 운전사 : 아군 갱단이 지원군(갱 단원(피스톨) 몇 명, 혹은 +마피아(샷건) 몇 명 추가)을 보낸다. '근성(=용기)' 수치에 영향받음.
- 정찰병 : 아군이 좀더 유리한 위치에서 시작하게 한다. '영리함' 수치에 영향 받음.
'지원'을 통해 전투를 좀더 유리하게 진행하고 싶다면, 위의 능력치에 맞는 지원용 캐릭터들을 배치하도록 하자.- 주의 돌리기 : 적의 일부를 다른 곳으로 보내 전투에서 빠지게 한다. '영리함' 수치에 영향 받음.
- 암살자 : 적들 중 임의의 적을 저격한다. '손재주' 수치에 영향 받음.
- 잠입 스파이 : 적이 있는 구역의 일부를 볼 수 있다. '교활' 수치에 영향 받음.
- 매수 : 경찰이 늦게 도착한다. '교활' 수치에 영향 받음.
- 운전사 납치 : 운전사를 붙잡아 지원병력이 늦게 도착하게 한다. '근력' 수치에 영향받음.
- 운전사 : 아군 갱단이 지원군(갱 단원(피스톨) 몇 명, 혹은 +마피아(샷건) 몇 명 추가)을 보낸다. '근성(=용기)' 수치에 영향받음.
- 정찰병 : 아군이 좀더 유리한 위치에서 시작하게 한다. '영리함' 수치에 영향 받음.
3.6.2. 방해효과와 지속부상
전투를 진행하다보면 적의 공격으로 인해 데미지를 받는것 외에도, 전투에 지장을 주는 효과들을 받게 되는데, 게임상에선 이를 '방해효과'라 칭한다.
또 아군 팀원이 전투중 행동불능이 되면 반드시 부상이 지속되는 '지속 부상' 상태에 빠지게 된다. 덤으로, '일거리'-'맥주' 구매시 '럭키' 찰리 루치아노의 강매 요청을 받아들이지 않으면 팀원 중 하나가 이 상태에 빠지게 된다.
- 방해효과 : 시간이 지나면 사라진다. '응급처치'를 가진 캐릭터에 의해 치료될수 있으며, '원기회복'을 가진 캐릭터는 스스로 치료할 수 있다.
- 출혈 : 턴당 체력 -10
- 뇌진탕 : AP -5
- 불구 : MP -5
- 취약 : 치명타 확률 +10%
- 약화 : 데미지 -50% 감소
- 화상('재패니즈 인센티브'가 설치된 경우) : 턴당 체력 -10, 몸에 불이 붙은채 통제불능 상태로 돌아다니며 MP를 소모.
- 뇌진탕 : AP -5
- 불구 : MP -5
- 취약 : 치명타 확률 +10%
- 약화 : 데미지 -50% 감소
- 화상('재패니즈 인센티브'가 설치된 경우) : 턴당 체력 -10, 몸에 불이 붙은채 통제불능 상태로 돌아다니며 MP를 소모.
- 기타 방해효과 :
- 패닉 : (열의 수치가 낮아지면 발생한다) 시간이 흐르거나, 다른 방법으로 열의를 채워야만 벗어난다. AP, MP -5
- 만취 : (아군 지원-'공짜 위스키'에 걸린 적에게만 발생) 공격 맞을 확률 +15%
- 만취 : (아군 지원-'공짜 위스키'에 걸린 적에게만 발생) 공격 맞을 확률 +15%
- 지속 부상 : '응급처치'나 '원기회복'으로 치료되지 않으며, 비전투 상태로 시간이 지나면 회복된다. '진료소'가 없다면 꽤 오랫동안 시달려야 되므로 애초에 행동불능이 되지 않는게 최선이다.[4] 또한 이미 부상을 당한 상태로 또 행동불능이 될 경우 다른 부상이 중첩될 수 있으며, 2회 중첩된 상태로 한번 더 쓰러질 경우 확률적으로 동료가 죽을 수 있다.
- 팔골절 : AP -3
- 다리 골절 : MP -3
- 안면자상 : 명중률 -10% 감소
- 두부외상 : 주도력 -3
- 각혈 : 전투 시 턴당 체력 -5
- 현기증 : 최대 열의 -50% 감소
- 갈비뼈 손상, 심한 타박상 : 최대 체력 -10% 감소
- 다리 골절 : MP -3
- 안면자상 : 명중률 -10% 감소
- 두부외상 : 주도력 -3
- 각혈 : 전투 시 턴당 체력 -5
- 현기증 : 최대 열의 -50% 감소
- 갈비뼈 손상, 심한 타박상 : 최대 체력 -10% 감소
3.6.3. 무기
캐릭터가 장비할 수 있는 무기이다. 모든 캐릭터는 등장시 기본 무기를 하나씩 가지고 있으나, 언제든지 자유롭게 무기를 바꿀 수 있으며 착용하는데 제한은 없다. 다만 바꾼 무기에 맞게 새로 패기를 설정해야하는 수고는 해야한다. (예 : 라이플→샷건으로 교체시, 샷건은 사거리가 짧으므로 '장거리 사격'을 찍어줘야 한다)
모든 무기는 맵상의 '부국장'이나 '지역보스'에게서 구입할 수 있으며, 부국장에게서 구입할 경우 호감도를 호의까지 올려야 한다.
무기마다 고유한 스킬이 3가지씩 존재하며, 캐릭터는 장비하고 있는 무기의 스킬을 사용해 전투를 수행된다. '''이는 적들도 마찬가지다.'''
모든 무기 사용시엔 1 AP를 소모하여 명중률을 높일 수 있다.
모든 무기는 1레벨(일반), 2레벨(피해량+10%), 3레벨(피해량+20%), ★(유니크)의 등급을 가지며, 유니크 무기는 피해량 외의 특수효과가 하나 더 붙어 있다.
3.6.3.1. 원거리 무기
게임을 진행하다 보면 전투시 적이 더 많은 경우가 거의 대부분이므로, 한번에 다수의 적을 타격할 수 있는 샷건, 그리고 멀리서도 한방한방이 묵직한 라이플의 조합을 추천한다. 아군 인원은 4명인데 한 명이 피스톨이나 리볼버를 장착하고 있으면 전투가 다소 답답해진다.
- 피스톨 : 그냥 권총. AP를 적게 쓰므로 여러 번 공격이 가능하며, 때문에 근접전에서는 나름 재미를 볼 수 있다. 그러나 데미지가 가장 낮은데다 거리가 좀 멀어진다 싶으면 명중률도 현저하게 떨어진다.
- 기술
- 퀵샷(AP 3) : 일반 공격. 피해 14~28.
- 신중한 샷(AP 5) : 피해 14~28. 엄폐, 장애물을 무시한 정확한 사격. 치명타시 '약화' 2턴.
- 복부 샷(AP 4) : 피해 14~28. 복부를 조준하는, 정확도가 낮은 사격. 명중시 '출혈' 5턴.
- 유니크 무기
- '서저리' : 명중률 +10%, 피해량 +20%. Act 2의 가든 피어에서 입수 가능.
- '모하스카'(DLC) : 근접사격 범위 증가, 피해량 +20%. DLC '콘 아티스트'에서 입수 가능.
- '도브'(확장팩) : 사거리 증가, 피해량 +20%. 미션 10 지역인 버몬트 애비뉴에서 입수 가능.
- 기술
- 리볼버 : 부가효과 '보복' - 원거리 공격에 대해 반격. 턴당 1회. 데미지 낙차가 크다보니 심심찮게 한 자리수 데미지도 뜬다.(...) 피스톨과 마찬가지로 거리에 따른 명중률 저하는 덤. 게다가 AP도 많이 든다.
- 기술
- 플러리(AP 6) : 피해 6~36. 단일 목표에 대해 2회 사격. 2회 다 명중시 '약화' 1턴.
- 발리(AP 6) : 피해 6~36. 공격범위 내의 모든 적에 대해 1회 사격.
- 나를 위해 춤을(AP 3) : 공격범위 내의 모든 적에 대해 1회 사격하여, 열의만 감소시킴.
- 유니크 무기
- '수호와 봉사' : 소모 AP -1, 피해량 +20%. 순서상 가장 먼저 얻는 유니크 무기. Act 1의 마지막 버지니아 에비뉴에서 입수 가능.
- '골든 트윈'(DLC) : 피해+30%. DLC '댐즐 인 디스트레스'에서 입수 가능.
- '론 레인저'(확장팩) : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. 미션 9 지역인 마게이트에서 입수 가능.
- 기술
- 샷건 : 좁은 범위 내의 모든 목표(아군 포함)에 피해를 입힌다. 엄폐물 파괴에도 용이하며, 넉백샷으로 엄폐하고 있는 적을 밀어내어 엄폐 상태를 해제해 버릴 수도 있다. 사거리가 가장 짧아 '장거리 사격' 패기를 필수 찍어야 하며, 멀수록 피해도 적어진다는 단점이 있으나, 위와 같은 특성상 실내전 등 근거리 전투에 유용하므로 한 명 정도는 장착하고 나가자.
- 기술
- 스프레드샷(AP 5) : 일반 공격. 피해 24~42.
- 넉백샷(AP 6) : 피해 30~48. 더 많은 피해를 주며 뒤로 밀어내나 명중률은 낮다. 명중시 '불구' 5턴
- 벅샷(AP 4) : 출혈만 유발시키는 공격. 명중시 '출혈' 5턴.
- 유니크 무기
- '스윗 럴러바이' : 원뿔형 공격 범위 증가, 피해량 +20%. Act 2의 다운타운에서 입수 가능.
- '루이지애나의 정의' : 피해량 +30%. Act 3의 보드워크 홀에서 입수 가능.
- '락 솔트'(확장팩) : 소모 AP -1, 피해량 +20%. 미션 9 지역인 마게이트에서 입수 가능.
- 기술
- 라이플 : 가장 긴 사거리와 강력한 데미지를 가졌으며, 기본 명중률도 높아 소모 AP가 많다는 단점을 상쇄하고도 남는 무기. 아군 중 최소 1명 정도는 반드시 이 무기를 장착하는 것을 권장. 반대로 적들 중 이 무기를 든 녀석이 등장하면 난이도가 급상승한다.
- 기술
- 라이플 샷(AP 6) : 일반 공격. 피해 30~48.
- 크리플링 샷(AP 7) : 피해 4~36. 다리를 공격하는 사격. 명중시 '불구' 5턴.
- 스나이핑(AP 3) : 지역을 마크하여 명중률을 높인다. 캐릭터가 움직이거나 행동불능이 될때까지 유지된다. 다만 효과는 본인에게만 적용된다.
- 유니크 무기
- '샤프슈터' : 사거리 증가, 피해량 +20%. Act 2의 아이오와 에비뉴에서 입수 가능.
- '벤데타' (DLC ): 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. DLC '암즈 인더스트리'에서 입수 가능.
- '엘리펀트 라이플(확장팩) : 피해량 +30%. 미션 6지역인 아칸서스 애비뉴에서 입수 가능.
- 기술
- 토미건 : 넓은 공격범위와 사거리를 지녔으며, 거리가 멀어져도 데미지가 줄지 않는다. 다만 명중률은 최악으로 코앞에서 쏴도 피해버리는
적을 보면 발암이 유발된다. 아군도 피해를 입으므로 주의.
- 기술
- 난사(AP 3) : 피해 24~42. 총알을 난사한다. 명중률 1/3.
- 풀 오토(AP 6) : 피해 24~42. 범위내의 모든 목표물을 공격한다. 미스 시에도 열의를 감소시킨다.
- 제압사격(AP 7) : 피해 24~42. 명중시 '취약' 1턴.
- 유니크 무기
- '챠퍼' : 근거리 공격범위 증가, 피해량 +20%. Act 3의 노스 캐롤라이나 에비뉴에서 입수 가능.
- '시카고 피아노' : 원뿔형 공격범위 증가, 피해량 +20%. Act 3의 캠페인 마지막 미션에 존재.(경계도가 매우 높음이라 그림의 떡..)
- '베라'(확장팩) : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. 미션 10 지역인 버몬트 애비뉴에서 입수 가능.
- 머신건(확장팩 '재패니즈 인센티브') : 넓은 범위 공격을 가하는 설치형 기관총. 부가 효과 '훼방' - 설치후 움직이는 적을 공격한다. 턴당 1회. 명색이 중기관총인데 권총탄 쓰는 토미건보다 데미지가 낮은 희한한(...) 무기. 설치(AP 2)를 해야만 발사가 가능해지므로, 방향을 바꿀 때마다 피같은 AP를 소모하는데다 서 있을 때와 설치했을 때의 공격범위가 미묘하게 달라지므로, 실내전이나 근접전으로 들어가면 답이 안나오게 된다.
- 기술
- 설치(AP 2) : 머신건을 설치한다. 이미 머신건이 설치된 상태에서 실행할 경우 설치를 해제한다.
- 발리(AP 5) : 기본 공격. 피해 18~36.
- 배리지(AP 7) : 피해 18~36. 치명타시 '출혈' 3턴, '패닉' 상태의 적에겐 데미지 2배.
- 기술
- 유니크 무기
- '위도우 메이커' : 원뿔형 공격범위 증가, 피해량 +20%. 미션 4 지역인 밴트너 애비뉴에서 입수 가능.
- '네일러' : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. 미션 5 지역인 바카라불에서 입수 가능.
- '포커' : 소모 AP -1, 피해량 +20%. 미션 7 지역인 덕 타운에서 입수 가능.
- '슬리피 타임' : 피해량 +30%. 미션 9 지역인 마게이트에서 입수 가능.
- 화염방사기(확장팩 '재패니즈 인센티브') : 불을 지르거나 화상을 입힐 수 있다. 기본 사거리가 2칸(...)정도로 나이프보다 나을게 없을 지경이며, 그나마 패기 중 '장거리 사격'을 찍어야만 사거리가 늘어나는 답 안나오는 무기. 그나마 '불 지르기'로 원거리 적 저지용으로 쓸수는 있을 것이다. 꼭 쓰고야 말겠다면 '장거리 사격'은 필수로 찍도록 하자.
- 기술
- 플레임 콘(AP 4) : 기본 공격. 피해 12~30. 명중시 '화상' 2턴.
- 불 지르기(AP 3) : 사거리 내의 지정 지역에 불을 지름. 범위는 넓지 않다.
- 오버 드라이브(AP 9) : 피해 24~60. 화상을 입히는 범위 공격. 명중시 '화상' 2턴, '약화' 1턴.
- 유니크 무기
- '테러' : 피해량 +30%. 미션2 휴론 애비뉴에서 입수 가능.
- 'BBQ 로스터' : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. 미션 4 지역인 밴트너 애비뉴에서 입수 가능.
- '용접기' : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. 미션 6 지역인 아칸서스 애비뉴에서 입수 가능.
- '트레일 블레이저' : 원뿔형 공격범위 증가, 피해량 +20%.미션 8 지역인 알바나 애비뉴에서 입수 가능.
- 기술
3.6.3.2. 근접 무기
적측이 총기를 들고 나오는 경우가 압도적으로 많기 때문에, 어쩌다 재미삼아 한 두번 정도는 근접무기로 플레이해볼 수도 있을 것이다(2차 대전때 미군에게 총검 돌격하던 일본군이 어떻게 됐는지 기억하면서). 괜히 도전과제에 '근접 캐릭터 4명으로 승리하기'가 있는게 아니다.
- 너클 : 데미지가 약한 대신 AP를 적게 소모하며, 공격 후에도 움직일 수 있다.
- 기술
- 펀치(AP 3) : 일반 공격. 피해 12~24.
- 돌려차기(AP 4) : 피해 12~24. 명중시 '불구' 2턴.
- 더티어택(AP 5) : 피해 12~24. 명중시 '약화' 2턴.
- 유니크 무기
- '불꽃 주먹'(DLC) : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. DLC 무기로, Act 2의 가든 피어에서 '얀 콜로프'가 장비.
- '파인 체스처' : 명중률 +10%, 피해량 +20%. Act 2의 가든 피어에서 입수 가능.
- '너클 샌드위치' : 피해량 +30%. Act 3의 보드워크 홀에서 입수 가능.
- '너클 더스터'(확장팩) : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. 미션 11 지역인 오하이오 애비뉴에서 입수 가능.
- 기술
- 나이프 : 데미지는 역시 약하지만, 턴당 한 번씩 공격범위 내에 들어오는 적을 자동으로 공격한다.
- 기술
- 다이스(AP 4) : 일반 공격. 피해 18~36.
- 휘두르기(AP 5) : 피해 18~36. 범위공격. 명중시 '취약' 1턴.
- 나이프 던지기(AP 6) : 피해 18~36. 엄폐, 장애물을 무시한 원거리 공격(턴당 1회). 명중시 '출혈' 3턴. 리치가 좀 짧긴 하지만 근접무기 중에서 유일하게 원거리 공격이 가능하다.
- 유니크 무기
- '위험한 나이프' : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. Act 2의 조지아 에비뉴에서 입수 가능.
- '트렌치 나이프' : 명중률 +10%, 피해량 +20%. Act 3의 다운타운에서 입수 가능.
- '거터'(확장팩) : 피해량 +30%. 미션 3 지역인 지역인 앱스콘 블라바드에서 입수 가능.
- 기술
- 배트 : AP를 많이 소모하는 대신 근접 무기 중 가장 많은 피해를 입히며, 명중시 '뇌진탕' 상태에 빠뜨린다. 타격 소리가 꽤나 찰지다. 기본적으로 명중 시 적은 3턴간 '뇌진탕' 상태에 빠진다.
- 기술
- 다음 타자!(AP 5) : 피해 32~52.
- 스컬 크러쉬(AP 8) : 머리를 강타하는 강력한 일격. 피해 65~104.
- 홈런 스윙(AP 7) : 범위 공격. 범위 내의 모든 적을 (빗나가더라도)넉백시킨다. 피해 32~52. 넉백 때문에 AP가 있어도 후속타를 넣지 못하는 경우가 생기니 주의.
- 유니크 무기
- '홈런왕 술탄' : 피해량 +30%. Act 2의 일리노이 에비뉴에서 입수 가능.
- '라자' : 소모 AP -1, 피해량 +20%. Act 3 다운타운에서 입수 가능.
- '교육협의회'(확장팩) : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. 미션 5 지역인 바카라불에서 입수 가능.
- 기술
- 카타나(확장팩 '재패니즈 인센티브') : 명색이 양손 장검인데 한손 나이프 보다 데미지가 낮은 희한한(...) 무기. 연속크리가 터지면 매우 강력하지만 치명타 확률이 높은편도 아니라서 너무 운에 맡겨야 하는게 단점.
- 기술
- 꽃잎(AP 4) : 피해 12~24. 1명을 공격. 공격시에 크리티컬이 터지면 한번더 공격하며 또 크리티컬이 터지면 한번더 공격한다. 최대3번까지 공격가능.
- 하이쿠(AP 5) : 범위 공격. 피해 18~30. 명중시 '취약' 1턴.
- 맹호(AP 6) : 5m 가량 돌진. 피해 18~30. 명중시 '약화' 1턴.
- 유니크 무기
- '무라마사' : 피해량 +30%. 미션 4 지역인 밴트너 애비뉴에서 입수 가능.
- '한조' : 치명타 확률 +10%, 피해량 +20%. 미션 6부터 합류하는 미코토가 장착하고 나온다.
- '쿠사나기' : 명중률 +10%, 피해량 +20%. 미션 7 지역인 덕 타운에서 입수 가능.
- '켄시' : 소모 AP -1, 피해량 +20%. 마지막 미션 지역인 퍼시픽 에비뉴에서 입수 가능.
- 기술
3.6.4. 적
전투시 등장하는 적대세력 캐릭터. 갱, KKK단, 경찰, 군대세력이 등장한다. 이들은 아군 캐릭터와 마찬가지로 무기를 장비하고 거기에 맞춰 스킬들을 사용해 아군을 공격한다. (예를 들어, 적 캐릭터가 라이플을 착용하고 있다면 엄폐물 뒤에 숨은 아군을 향해 스나이핑 스킬을 써서 공격할 것이다) 종류에 따라 무기가 정해져 있으며 바뀌지 않는다.
어느 세력이든 라이플을 든 적이 나오면 긴장해야 하며(...), 가급적 빨리 잡아야 한다.
체력 / 열의는 퀘스트 등에 따라 달라지는 경우도 있어 대략적인 수치를 기재하였다.(본편 캠페인 상에 등장하는 적만 기재)
- 갱
- 소매치기(너클) : 75 / 100
- 잭 나이프(나이프) : 105 / 100
- 노상강도(배트) : 150 / 160 - 맞으면 매우 아픈데다 화염병까지 던져댄다.
- 사기꾼(리볼버) : 105 / 100
- 갱 단원(피스톨) : 60 / 80
- 마피아(샷건) : 75 / 140
- 집행자(피스톨) : 120 / 140
- 암살자(라이플) : 105 / 140
- 보스(토미건) : 165 / 140, 180 / 75 등. 본편에서는 이벤트 전투를 제외하면 거의 등장하지 않았으나, 재패니즈 인센티브 설치시 일반건물-안전가옥을 통한 강탈 전투시 나올때도 있다.
- 경찰
- 경찰(피스톨) : 105 / 80
- 부국장(피스톨) : 60 / 60
- FBI(리볼버) : 90 / 60
- 보안관(샷건) : 135 / 120
- 엘리트 요원(라이플) : 120 / 100
- 군대 : 캠페인 수행시 매우 드물게 나오고, 간혹 은행을 털다가 주 방위군에 걸리면 등장한다.
- 순경(라이플) : 75 / 60. 병사(일병)의 오역.
- 경사(토미건) : 165 / 160, 150 / 160. 중사의 오역. 캠페인에선 마지막 미션에만 부하 몇 명과 함께 등장한다. 재패니즈 인센티브 설치시 일반건물-안전가옥을 통한 강탈 전투시 나올때도 있다.
- KKK단 : 본편 캠페인 미션 중에만 등장하며, 재패니즈 인센티브 설치시 일반건물-안전가옥을 통한 강탈 전투시 랜덤으로 걸린다.
- KKK 형제단(나이프) : 60 / 150
- KKK 기사위(토미건) : 150 / 160
- 재패니즈 인센티브에서 추가된 적 : 본편 캠페인 진행중이라도 일반건물-안전가옥을 통한 강탈 전투를 실행하면 만날 수 있다. 전투원 4인도 못 채운 초반에도 얄짤없다.
- 켄카쿠(카타나) : 105 / 120
- 범죄자(머신건) : 180 / 180
- KKK 대간부(샷건) : 120 / 120
- KKK 광신도(화염방사기) : 105 / 140 (화염방사기의 사거리는 매우 짧으나,가능하면 그 안으로 들어가는 일은 없도록하자..)
- 상병(화염방사기) : 180/140
- 프로권투선수(너클) : 120 / 100
4. 등장인물
항목 참조.
5. 건물
항목 참조.
5.1. 자유 사업장
플레이어 및 지역 라이벌 갱단과 관계없이 독자적으로 영업하는 사업장들이다. 거래를 하거나 약탈을 하는 등의 액션을 취할 수 있고, 드라이브 바이를 하여 해당 사업장에서 쫓아낼 수 있다. 이들 사업장과 좋은 관계를 유지할 경우, 경계도가 만땅이 되어 경찰수사의 대상이 되었을 시 이들을 팔아넘겨 위기를 무마할 수 있다. 자유 사업장을 팔아넘겨 경계도를 초기화시킬 경우, 타 사업장과의 관계가 나빠진다.
5.1.1. 주류 밀매점
맥주를 밀매하는 사업장. 이들에게 맥주를 판매하거나, 관계가 좋아지며, 술 판매 관련 사업장을 차릴 경우 관계가 나빠질 수도 있다.
- 드라이브 바이: 총기를 5 소모하고 사업장을 털어 쫓아낸다. 차가 반드시 있어야 한다.
- 공급: $600을 받고 30상자의 맥주를 판매한다.
- 인수: $250을 주고 주류 밀매점을 인수한다. 주류 밀매점과의 관계가 호의적일 경우에만 할 수 있다.
5.1.2. 맥주 공장
술 판매 관련 사업장을 세우거나 맥주를 구매하면 관계가 좋아지며, 맥주 공장을 세우면 관계가 나빠진다.
- 드라이브 바이: 총기를 5 소모하고 사업장을 털어 쫓아낸다. 차가 반드시 있어야 한다.
- 약탈: 사업장을 털고 30상자의 맥주를 강탈한다.
- 맥주 구입: 맥주 15상자를 $150에 구매한다.
5.1.3. 양조장
술 판매 관련 사업장을 세우거나 양주를 구매하면 관계가 좋아지며, 양조장을 세우면 관계가 나빠진다.
- 드라이브 바이: 총기를 5 소모하고 사업장을 털어 쫓아낸다. 차가 반드시 있어야 한다.
- 약탈: 사업장을 털고 20상자의 양주를 강탈한다.
- 양주 구입: 양주 10상자를 $300에 구매한다.
5.1.4. 총기 밀반입자
총기를 구매하거나 무기 상점을 영업하면 관계가 좋아진다.
- 드라이브 바이: 총기를 5 소모하고 사업장을 털어 쫓아낸다. 차가 반드시 있어야 한다.
- 약탈: 사업장을 털고 15개의 총기를 강탈한다.
- 총기 구입: 10개의 총기를 $400에 구매한다.
5.1.5. 보호세 갈취단
자유 사업장들을 돌아다니며 삥을 뜯고 다니는 군소 양아치 무리. 플레이어의 사업장은 건들지 않는 듯 하다. 무기고를 털거나, 경계도를 초기화시킬 경우 관계가 좋아지며, 동종의 사업장을 차리면 관계가 나빠진다.
- 드라이브 바이: 총기를 5 소모하고 사업장을 털어 쫓아낸다. 차가 반드시 있어야 한다.
- 기습: 사업장을 털어 $500을 획득한다. 보호세 갈취단과의 관계가 나빠진다. 관계가 냉소적일 경우에는 할 수 없다.
- 인수: $1,000을 주고 보호세 갈취단을 인수한다. 보호세 갈취단과의 관계가 호의적일 경우에만 할 수 있다.
5.1.6. 창고
맥주(40), 양주(20), 총기(15) 중 한 품목만을, 다른 가게보다 많이 판다. 물건을 구매하면 관계가 좋아지며, 창고 관련 건물과 밀수업자 건물을 지으면 관계가 나빠진다.
- 약탈 : 팔고 있는 물건을 약탈한다(파는 수량과 같은 양을 약탈한다).
- 임대 : 100$을 주고 임대한다. 창고 공간이 +25증가하며 물건을 구매할 수 없게 된다. 관계가 호의적인 경우에만 할 수 있다.
- 물품구입 : 팔고 있는 품목을 구매한다.
5.1.7. 나이트클럽
양주를 밀매하는 사업장. 주류 밀매점과 마찬가지로 이들에게 양주를 판매하면 관계가 좋아지고, 술 판매 관련 사업장이나 여인숙을 차릴 경우 관계가 나빠질 수도 있다.
- 소이탄: 총기를 5 소모하고 호텔에 불을 지른다. 초토화시킨 해당 건물 부지는 매수하여 다른 건물을 지을 수 있다.
- 공급: $600을 받고 15상자의 양주를 판매한다.
- 인수: $2,500을 주고 나이트클럽을 인수한다. 나이트클럽과의 관계가 호의적일 경우에만 할 수 있다.
5.1.8. 호텔
각종 파티의 주최를 도맡는 개인 사업장. 술 판매 관련 사업장이나 카지노를 차리면 관계가 좋아진다.
- 소이탄: 총기를 5 소모하고 호텔에 불을 지른다. 초토화시킨 해당 건물 부지는 매수하여 다른 건물을 지을 수 있다.
- 파티: 양주를 10 소모하고 파티를 열어 호감도를 10 증가시킨다.
- 인수: $5,000을 주고 호텔을 인수한다. 호텔과의 관계가 호의적일 경우에만 할 수 있다.
5.1.9. 카지노
플레이어가 직접 도박을 할 수 있는 평범한 도박장이다.
- 소이탄: 총기를 5 소모하고 호텔에 불을 지른다. 초토화시킨 해당 건물 부지는 매수하여 다른 건물을 지을 수 있다.
- 도박: $100을 지불하고 도박 한 판 때린다. 일정 확률로 $300을 얻을 수 있으며, 돈을 잃을 경우 카지노와의 관계가 좋아진다.
- 인수: $8,000을 주고 카지노를 인수한다. 카지노와의 관계가 호의적일 경우에만 할 수 있다. 너무 비싸기 때문에 그냥 소이탄 테러 한번 하고 재건축(...)하는 쪽이 더 싸게 먹힌다.
5.1.10. 자동차 딜러
합법적으로 차를 입수할 수 있는 사업장. 해당 사업장은 인수하거나 드라이브 바이할 수 없다. 한 대를 구입하면 3분 뒤에 다시 구매가 가능해지며, 쿨타임은 새 차와 중고차가 따로 적용된다.
- 새 차: $$1,000에 잘 고장나지 않는 새 차를 구매한다.
- 중고차: $400에 중고차를 구매한다. 어느 정도 쓰다 보면 망가진다.
5.2. 주택
5.2.1. 주택
평범한 가정집이다. $$1,000을 지불하고 매입할 수 있으며, 세입자에게 하루 $$80을 받고 셋방을 내 준다.
5.2.2. 부국장
전형적인 부패경찰이 거주하는 저택이다. 병원이나 무료 급식소를 차리면 관계가 좋아지고, 보호세 갈취단이나 사채업을 차리면 관계가 나빠진다.
- 뇌물: 뇌물을 주고 부국장과의 관계를 개선시킨다. 필요한 금액은 사람마다 다르다.
- 무기 구입: 무기를 구매한다.
- 도움 요청: 부국장과의 관계가 호의적일 경우에만 사용 가능. 경계도를 즉시 0으로 초기화시킨다. 이 후에는 해당 부국장과의 관계가 단절되어 버리니, 필요한 무기가 있다면 도움을 요청하기 전에 반드시 구매해 두자.
5.2.3. 시 공무원
세무서에 종사하는 것으로 추정되는 공무원이다. 진료소나 무료 급식소를 차리면 관계가 좋아지며, 사채업이나 보호세 갈취단을 차리면 관계가 나빠진다.
- 갈취: 시 공무원에게서 검은 돈을 뜯어낸다. 공포도가 높을수록 갈취하는 돈의 액수가 많아진다. 이후, 해당 시 공무원과의 관계가 완전히 단절된다.
- 자선 행사: $500을 소모하여 시 공무원과의 관계를 개선하고, 호감도를 10 올린다. 시 공무원과의 관계가 냉소적이라면 할 수 없으니 진료소나 급식소를 열자.
- 돈 세탁: $1,000을 $$500으로 세탁한다. 시 공무원과의 관계가 호의적일 경우에만 사용할 수 있다.
5.2.4. 유명인사
돈지랄을 많이 좋아할 듯한 유명인사가 거주하는 저택. 나이트클럽, 호텔을 차리면 관계가 좋아지며, 사채업을 차리면 관계가 나빠진다.
- 사치스런 선물: 유명인사에게 $500을 뿌리고 관계를 개선시킨다.
- 공연: 양주 5상자를 사용하고 공연을 열어 깨끗한 돈을 번다. 보통 한 번의 공연에 $$400~600정도의 금액이 들어온다. 유명인사와의 관계가 냉소적이면 할 수 없다.
- 사기 치기: 유명인사와의 관계가 호의적일 경우에만 사용할 수 있다. 한 번에 많은 검은 돈을 뜯는 대신, 이후 해당 유명인사와의 관계가 완전히 단절된다.
5.2.5. 정치가
평범한 높으신 분이 사는 집이다. 카지노를 세우면 관계가 좋아지며, 은행강도 등의 범죄를 저지르면 관계가 나빠진다.
- 갈취: 정치가에게서 검은 돈을 뜯어낸다. 공포도가 높을수록 갈취하는 돈의 액수가 많아진다. 이후, 해당 정치가와의 관계가 완전히 단절된다.
- 자선 행사: $500을 소모하여 정치가와의 관계를 개선하고, 호감도를 10 올린다. 정치가와의 관계가 냉소적이라면 할 수 없다.
- 출옥 청탁: 구금된 아군 갱단원들을 즉시 석방시킨다. 이후, 해당 정치가와의 관계가 완전히 단절된다.
5.2.6. 지역 보스
해당 지역에 많은 영향력을 끼치는 것 같이 보이나, 실상은 플레이어가 크게 세력을 확장하든 말든 가만히만 있는 들러리(...) 은행강도 등의 일을 성공시킬 경우 관계가 좋아지며, 복싱장, 전당포 등 범죄와 관련된 사업장을 차릴 경우 관계가 나빠진다. 지역 보스와의 관계가 좋을 경우, 경계도가 만땅이 되었을 때 지역 보스를 팔아먹고 경계도를 초기화시킬 수 있다.
- 친선 선물: 지역 보스에게 $1,000을 상납하고 관계를 개선시킨다.
- 무기 구입: 무기를 구매한다.
- 뒷세계의 일: 지역 보스에게 의뢰를 받고 적 갱단원과 싸우는 임무를 수행한다. 성공 시 $1,500을 획득하며, 경계도가 올라간다. 경계도가 5 이상이면 할 수 없다.
5.3. 라이벌 갱단(재패니즈 인센티브(확장팩))
확장팩인 '재패니즈 인센티브'가 설치된 경우, 샌드박스와 '재패니즈 인센티브' 캠페인에 등장하는 적대 세력이다. 덕분에 난이도가 좀 올라갔으며, 이들을 물리치기 위해서는 다소 머리를 굴려야 한다.
해당 지역에 이미 자리를 잡고 있던 토착 갱단으로, 플레이어와 마찬가지로 독자적으로 행동하면서 플레이어가 운용하는 사업장들을 똑같이 차리며 세를 불린다. 일절의 협력이나 대화 등이 불가능하므로 처음부터 마음을 접고 이들과 싸울 준비를 하는 것이 좋다. 라이벌 갱단의 사업장은 자유 사업장과는 달리 드라이브 바이 외의 행동이 전혀 불가능하다.(덕분에 경계도를 올리지 않는 암살자 클래스와 총기 자원의 활용도가 대폭 상승했다)
라이벌 갱단을 몰아내는 유일한 방법은 은신처를 터는 것 뿐이다. 라이벌 갱단 역시 플레이어의 은신처로 쳐들어올 수 있으며, 이 때 라이벌 갱단의 공격을 막아내지 못할 시 게임에서 패배한다. 라이벌 갱단을 패배시키면, 라이벌 갱단이 소유하고 있던 모든 건물들을 초기화가 된 채로 접수하게 된다.
5.3.1. 라이벌 비밀 은신처
라이벌 갱단의 보스가 거처하는 곳이다.
- 공격: 25~50의 총기를 소모하고 라이벌 갱단의 은신처를 공격하여 전투에 승리하면 라이벌 갱단은 없어지게 된다. 차가 반드시 있어야 한다.
6. 멀티플레이
적 갱단원을 섬멸하고 목표를 완수하는 대전 모드, 타 플레이어와 협동하여 경찰과 적 갱단과 맞서서 목표를 완수하는 협동 모드로 나뉜다. 조직원들은 게임을 플레이하며 모을 수 있는 돈으로 고용하며, 무기를 사고 레벨업할 수 있다. 다만, 이 게임의 멀티플레이에는 '''사람이 정말 없다.'''
7. DLC
오메르타에는 총 4개의 DLC와 1개의 확장팩이 존재한다. 4개의 DLC에선 새로 추가된 동료와 특수무기, 거기에 더해서 더 좋은 일반무기들을 입수할 수 있다. 확장팩에선 개편된 게임 시스템이 개편되었으며, 라이벌 세력과 새로운 동료, 무기의 종류가 추가되었다.
- 콘 아티스트(The Con Artist) : 2013년 3월 9일에 출시된 DLC.
- 팁 : 공포를 너무 올리면 안나가 자신의 평판이 떨어진다며 보상금을 요구하므로 주의.(많은 금액은 아니나 늘 자금이 부족한 초반에 그러면 곤란하기 때문이다)
- 안나 앤더슨(사기꾼) / '모하스카'(피스톨) : 근접 사격 범위 증가, 피해 +20%
- 불가리안 콜로서스(The Bulgarian Colossus) : 2013년 4월 5일에 출시된 무료 DLC.
- 얀 콜로프(집행관) / '불꽃 주먹'(너클) : 치명타 확률 +10%, 피해 +20%
- 댐즐 인 디스트레스(Damsel in Distress) : 2013년 4월 17일에 출시된 DLC.
- 팁 : 경계도가 '높음'이므로, 우선 '변호사' 건물을 배치하는데 주력할 것을 권장한다. 또 이 DLC를 플레이하는 동안 '일거리'에서 '럭키' 찰리 루치아노와 레이디 커밍햄이 등장하지 않는다. 그리고 일반건물-회계사는 '마지막까지' 열심히 돌리도록 하자..
- '더 키드' 헨리 맥카티(절도범) / '골든 트윈'(리볼버) : 피해 +30%
- 암즈 인더스트리(The Arms Industry) : 2013년 5월 4일에 출시된 DLC.
- 팁 : 마지막 미션은 무기 120개 수집이며, 다 모이는 순간 자동으로 미션이 종료되므로, 특수 무기와 더 좋은 무기들을 모으기 위해서라면 그 전에 다 끝내도록 하자.
- '데드아이' 조니 헤이스팅즈(암살자) / '벤데타'(라이플) : 치명타 확률 +10%, 피해 +20%
- 재패니즈 인센티브(The Japanese Incentive) : 2013년 12월 6일에 출시된 확장팩.
8. 기타 및 오역 모음
- 시대가 시대라서 그런지 몰라도 성격파탄자가 많다. 사기꾼이나 잡배는 기본일 정도.
- 일종의 팁이라면 팁인데, 전투가 너무 어렵다면 그냥 건물 안으로 애써 들어가려 하지 말고 주변의 엄폐물에서 숨어있으면서 몇 턴 정도 보내면 적들이 알아서 우리쪽으로 온다. 그 때 한 명 한 명씩 처리하면 된다. 물론 여느 꼼수들이 그렇듯이 자주 하게 되면 게임이 노잼이 될 수 있으므로 정말 어려울 경우에만 쓸 것.
- 묘하게 오역과 편집 실수가 다수 존재한다. 보안관 대리를 '부국장'이라고 하거나, 병사(일병)를 '경관'이라고 하는 등의 자잘한 오역은 버려두고, 다소 난감하거나 착각을 불러일으킬 오역과 편집 실수를 모아보았다.
근성 = 용기 : 단어를 통일하지 않아서 초반엔 헷갈리게 만든다.
- 건물
맥주 공장 : 생산력 업그레이드시 '영향력' x, '효율성' o
- '일거리'-'자금' 탭에서 '찰리 루치아노'의 돈 표시가 반대로 되어있다. 즉, 검은 돈 표시와 깨끗한 돈 표시가 바뀌어 있다.
- '패기' 효과 설명중 편집 실수들
'다이하드', '단단한 피부', '퀵 리커버리'의 조건 능력치가 빠져 있다. 이 패기들의 조건 능력치는 모두 '강인함'이다.
'새디즘', '다이하드', '퀵 리커버리'에 '움직이지 않으면 턴 종료시 상태 회복'이라는 항목이 공동으로 들어가 있으나, 여기에 해당하는 패기는 '퀵 리커버리'뿐이다.
- 건물에 정보를 얻으러갈때 협박 탭을 보면 '친절한 말 한마디도 손에 총이 들려있으면 훌륭한 협박이 됩니다.' 라고 하는데 이건 당시 알 카포네가 실제로 말했던 어록(?)이다.
[1] GoG판이 아닌 이상 스팀, 오리진 인증 필수.[2] 한국 출시일은 3월 26일[3] 확률인데 플레이어에게 유리한 건 확률이 높아도 실패하고, 불리한 건 낮은 확률도 귀신같이 성공하는 듯 하다. 예를 들어 55% 적중률의 공격을 4연속 실패한다거나 적중률 50%인 적은 미스가 뜨고 10% 확률의 아군 사격은 성공한다던가...[4] 행동불능이 된 후 전투가 끝나기 전에 붕대감기로 부활시켜도 얄짤없다. 부활시킨 시점부터 지속부상이 적용된다.