오오에도 블랙스미스
주제가 DA·SHI·TE는 LOVERIN TAMBURIN이 담당.
1. 설명
니폰이치 소프트웨어의 야심작 NEWBRAND 시리즈의 세번째로 발매된 시뮬레이션 게임. 1년 안에 죽는 불치병에 걸린 시한부 도공 소우지가 되어 칼을 만들어 번 돈으로 기녀들과 노는 게임이다.
아틀리에 시리즈마냥 돈을 벌기 위해 던전에서 소재를 채집하고 미니 게임을 통해 검을 제작, 판매하거나, 의뢰를 받아 보수를 벌 수 있고 주사위 도박을 할 수도 있다. 한편 던전 탐색 등으로 시간을 쓸 때마다 수명이 꼬박꼬박 줄어드니 시간을 허투로 쓸 수도 없다. 이렇게 고생고생 번 돈으로 양곽의 아가씨들과 만날 수 있으며 이쪽이 '''게임의 궁극적 핵심.'''
(마우스 휠로 조작하는 플래시 무료체험판 - '''후방주의!!!''') [1]
어드벤쳐 파트는 평범한 시뮬레이션 게임 스타일을 따르지만 가끔 발생하는 양곽놀이 이벤트에 PS Vita의 터치 스크린 액션이 사용된다. 이렇게 보면 그냥 에로게 같지만(...) 진행에 따라 소개 영상에서 암시되는 시리어스한 이야기가 드러나며 인연의 깊이에 따라 주인공의 운명이 바뀌기도 한다.
일본 심의 등급은 CERO D(17금)지만 D 받은 게 용할 정도로 높은 수위의 묘사를 포함한다. 국내 심의는 2014년 12월 18일 직접적인 선정적 행위 표현과 사실적인 사행행위 묘사를 사유로 청소년 이용불가 등급을 받았다.
2. 시놉시스
3. 등장인물
- 소우지(創司)
이 게임의 주인공.
불치병에 걸려 1년 밖에 살지 못한다는 선고를 받은 대장장이. 실력은 있지만 붙임성이 그리 좋진 못하다.
어울릴 생각은 없었지만 우연한 계기로 유곽에 끌려가게 되었는데...
불치병에 걸려 1년 밖에 살지 못한다는 선고를 받은 대장장이. 실력은 있지만 붙임성이 그리 좋진 못하다.
어울릴 생각은 없었지만 우연한 계기로 유곽에 끌려가게 되었는데...
3.1. 히메죠
- 키요하나(清花) CV: 치바 이즈미
“불러주셔서, 저기, 고맙습니다! 잘 부탁 드려요~!”
귀여운 미소와 한쪽으로 딴 머리가 트레이드 마크인 소녀.
성격이 다소 느긋하며, 최선을 다해 손님을 접대하지만, 덜렁대는 경우가 많아서 종종 혼나기도 한다.
귀여운 미소와 한쪽으로 딴 머리가 트레이드 마크인 소녀.
성격이 다소 느긋하며, 최선을 다해 손님을 접대하지만, 덜렁대는 경우가 많아서 종종 혼나기도 한다.
- 아사카(朝香) CV: 츠지 시즈카
“근데 오빠, 이런 말하긴 그렇지만...돈 없잖아?”
돈 많은 손님에게 무조건 흥미를 보이는 여자.
돈 되는 일에는 앞뒤 가리지 않고 바로 끼어든다. 표리부동한 성격이지만 손님에겐 붙임성이 좋으며, 어려 보이는 외모 때문에 인기가 많다.
돈 많은 손님에게 무조건 흥미를 보이는 여자.
돈 되는 일에는 앞뒤 가리지 않고 바로 끼어든다. 표리부동한 성격이지만 손님에겐 붙임성이 좋으며, 어려 보이는 외모 때문에 인기가 많다.
- 유우기리(夕霧) CV: 이토 시즈카
“성의가 없다는 말은 자주 들어요. 현재가 괴롭고, 사는 것이 서툴러서 저도 모르게 이렇게 되어버리네요.”
용모가 단아하고 기량은 좋지만, 요령이 없고 비관적인 여자.
인생을 포기한 건지 사람을 못 믿는 건지 즐거운 표정을 보인 적이 없다. 미인이긴 하지만 유녀 일에는 적합하다 할 수 없는 성격이다.
용모가 단아하고 기량은 좋지만, 요령이 없고 비관적인 여자.
인생을 포기한 건지 사람을 못 믿는 건지 즐거운 표정을 보인 적이 없다. 미인이긴 하지만 유녀 일에는 적합하다 할 수 없는 성격이다.
3.2. 고용인
- 무사 란마루 CV: 스기야마 리호
무사도를 중시하는 사무라이.
어린 시절부터 수련해온 검술 실력은 믿을만하다. 속도는 다소 떨어지지만 크리티컬 터질 확률도 높고 공격력이 강력한 든든한 존재. 전투스킬은 3개 모두 단일개체 공격기이지만 배율도 좋고 란마루 자체가 공격력 특화 캐릭터기 때문에 궁극기의 데미지는 어마무시하다.
어린 시절부터 수련해온 검술 실력은 믿을만하다. 속도는 다소 떨어지지만 크리티컬 터질 확률도 높고 공격력이 강력한 든든한 존재. 전투스킬은 3개 모두 단일개체 공격기이지만 배율도 좋고 란마루 자체가 공격력 특화 캐릭터기 때문에 궁극기의 데미지는 어마무시하다.
- 견습 대장장이 카나 CV: 오자와 치사토
성실한 견습 대장장이 소녀.
주인공인 소우지의 제자로 망치를 잘 다룬다. 능력은 다소 낮지만 소재를 많이 가지고 올 수 있다. 전투에서는 보조스킬 위주로 배운다. 첫번째 스킬은 적의 공격전에 방벽을 쳐서 그 턴의 피해를 줄여주며, 두번째 스킬은 히토에의 첫번째 스킬인 회복기와 동일해서 별로 쓸데가 없고, 궁극스킬은 나머지 아군의 다음턴 공격의 위력을 높여준다. 란마루-마세 or 키리와 조합하면 데미지 수치 자체는 장난아니게 뽑아낼 수 있다.
주인공인 소우지의 제자로 망치를 잘 다룬다. 능력은 다소 낮지만 소재를 많이 가지고 올 수 있다. 전투에서는 보조스킬 위주로 배운다. 첫번째 스킬은 적의 공격전에 방벽을 쳐서 그 턴의 피해를 줄여주며, 두번째 스킬은 히토에의 첫번째 스킬인 회복기와 동일해서 별로 쓸데가 없고, 궁극스킬은 나머지 아군의 다음턴 공격의 위력을 높여준다. 란마루-마세 or 키리와 조합하면 데미지 수치 자체는 장난아니게 뽑아낼 수 있다.
- 여의 란가쿠린 히토에 CV: 카네타 나오코
능글능글한 언행의 여의사.
약통을 휴대하여 동굴을 탐색할 때 지원해준다. 기본능력치, 주무기에 붙은 사기능력치가 다른 캐릭터에 비해 높은 편이며 체력과 상태이상을 회복시킬 수 있다. 처음 배우는 회복기는 회복량이 쥐꼬리만하기 때문에 카나의 방벽과 조합하지 않는이상 별 도움이 안되며 2번째 상태이상 회복스킬은 모든 상태이상을 한방에 치료가능한게 장점이지만 히토에 본인이 수면에 걸리거나 하면 답이 안나오고, 만능약으로 대체 가능해서 제일 잉여하지만 궁극스킬만큼은 한방에 사기를 500정도 회복시켜주기 때문에 위급할 때 꽤나 쓸만하다. 이 게임에서 사기를 가장 많이 회복시켜주는 아이템이 180밖에 회복시켜주지 않기 때문.
약통을 휴대하여 동굴을 탐색할 때 지원해준다. 기본능력치, 주무기에 붙은 사기능력치가 다른 캐릭터에 비해 높은 편이며 체력과 상태이상을 회복시킬 수 있다. 처음 배우는 회복기는 회복량이 쥐꼬리만하기 때문에 카나의 방벽과 조합하지 않는이상 별 도움이 안되며 2번째 상태이상 회복스킬은 모든 상태이상을 한방에 치료가능한게 장점이지만 히토에 본인이 수면에 걸리거나 하면 답이 안나오고, 만능약으로 대체 가능해서 제일 잉여하지만 궁극스킬만큼은 한방에 사기를 500정도 회복시켜주기 때문에 위급할 때 꽤나 쓸만하다. 이 게임에서 사기를 가장 많이 회복시켜주는 아이템이 180밖에 회복시켜주지 않기 때문.
- 닌자 키리 CV: 요시노 나나미
가출한 닌자.
가벼운 움직임과 닌자의 기술로 임무를 확실히 수행한다. 동작이 빨라 적의 공격을 회피할 확률이 높고, 처음 배우는 스킬도 은신으로 상대 공격 회피율을 높여주는 스킬. 다만 본인이 타겟이 되지 않으면 아무 쓸모가 없고, 은신술을 쓴다고 해도 100퍼센트 회피되는 것도 아니라 잉여한 스킬이다. 두번째 스킬은 단일개체 상대로 독공격을 거는 스킬이지만 보스전이 아니면 독 효과를 볼 일이 별로 없고, 데미지 배율이 그다지 좋지 않아서 역시 조금 애매하다. 궁극스킬만큼은 데미지 배율도 괜찮고 키리가 크리 터질 확률이 란마루 다음으로 높은 걸 감안하면 꽤 괜찮다. 이 캐릭터의 효용가치는 사실 아이템 회복역으로 전용무기나, 본인 성장이 속도쪽에 치우쳐져있기때문에 속도가 높은 보스급보다도 턴이 빨리오기 때문에 보스의 큰 기술을 맞았을때의 파티를 빠르게 정비할 수 있게 해준다.
가벼운 움직임과 닌자의 기술로 임무를 확실히 수행한다. 동작이 빨라 적의 공격을 회피할 확률이 높고, 처음 배우는 스킬도 은신으로 상대 공격 회피율을 높여주는 스킬. 다만 본인이 타겟이 되지 않으면 아무 쓸모가 없고, 은신술을 쓴다고 해도 100퍼센트 회피되는 것도 아니라 잉여한 스킬이다. 두번째 스킬은 단일개체 상대로 독공격을 거는 스킬이지만 보스전이 아니면 독 효과를 볼 일이 별로 없고, 데미지 배율이 그다지 좋지 않아서 역시 조금 애매하다. 궁극스킬만큼은 데미지 배율도 괜찮고 키리가 크리 터질 확률이 란마루 다음으로 높은 걸 감안하면 꽤 괜찮다. 이 캐릭터의 효용가치는 사실 아이템 회복역으로 전용무기나, 본인 성장이 속도쪽에 치우쳐져있기때문에 속도가 높은 보스급보다도 턴이 빨리오기 때문에 보스의 큰 기술을 맞았을때의 파티를 빠르게 정비할 수 있게 해준다.
- 총잡이 리사 CV: 시라이시 마리
총을 능숙하게 다루는 금발벽안의 미소녀. 마물들이 숨겨둔 보물에 흥미가 많다. 괴물을 쓰러뜨렸을 때, 아이템을 획득할 확률이 높다. 아버지가 네델란드인 어머니가 일본인인 혼혈. 필드에서의 장점은 모든 캐릭터들 중 유일하게 광역범위 공격이 가능하다는 것으로, 원령을 쓰러뜨렸을 때, 아이템 확득 확률이 높다는것과 맞물려 일반적인 채굴을 위한 탐색을 나갈때 매우 유용한 캐릭터. 단점이라면 공격력, 사기, 속도 모두 평범하게 올라가는데 스킬 3개가 모두 광역범위인만큼 데미지 배율은 별로라 보스전에선 쓸 일이 없다는 것.
- 무녀 마세 CV: 미나세 마리카
영력은 당대최고라 소문난 무녀.
불가사의한 힘으로 괴물을 약화시키는 능력이 있다. 참고로 네코미미. 필드에서는 가장 늦게 들어오는게 단점이지만, 그만큼 란마루 다음가는 공격력을 자랑하기 때문에 키우면 꽤나 강력하다.
불가사의한 힘으로 괴물을 약화시키는 능력이 있다. 참고로 네코미미. 필드에서는 가장 늦게 들어오는게 단점이지만, 그만큼 란마루 다음가는 공격력을 자랑하기 때문에 키우면 꽤나 강력하다.
3.3. 기타
- 중개상 야타로 CV: 와타나베 하야토
이유는 모르지만 주인공을 도와주는 청년.
에도의 성아래 마을이나 니르야에서 장사하는 사람들을 연결해주는 중개상을 하여 생계를 이어가고 있다. 주인공이 유곽에 다니게 된 계기를 제공한다.
에도의 성아래 마을이나 니르야에서 장사하는 사람들을 연결해주는 중개상을 하여 생계를 이어가고 있다. 주인공이 유곽에 다니게 된 계기를 제공한다.
- 유곽의 주인 마보로시야 이오리 CV: 타나카 아키코
주인공이 다니는 유곽의 주인.
니르야에 몇 개의 유곽을 소유하고 있는 수완가. 성장내력과 신분으로 사람을 판단하지 않는 좋은 기품을 겸비하였다. 세끼 식사보다 연초를 좋아한다.
니르야에 몇 개의 유곽을 소유하고 있는 수완가. 성장내력과 신분으로 사람을 판단하지 않는 좋은 기품을 겸비하였다. 세끼 식사보다 연초를 좋아한다.
4. 시스템
주인공은 1년밖에 살지 못하는 시한부인생이다. 그렇기 때문에 하루 하루 지날 때마다 "남은 수명 357일"이런 식으로 카운트가 되는게 처음 게임할땐 압박으로 다가온다. 의뢰를 받는 것, 마을에서 대화 이벤트를 보는 것, 도박장에서 도박을 하는 것, 공방에서 제작이나 강화를 1번 이상 하는 것, 던전 탐험을 하는 것, 유곽에서 유녀를 만나는 것 등 거의 모든 행동이 날짜 하루를 소모한다. 따라서 효율적으로 날짜를 관리해야되겠....지만 실제로는 난이도가 낮은 편이라 할거 다해도 시간이 펑펑 남는다. 자세한 건 아래에 후술.
4.1. 탐색
4.1.1. 던전
여타 게임에서 흔히 볼 수 있는 인터페이스를 가지고 있다. 한칸씩 이동하며 광석 아이콘위에서 광석을 채굴하는게 주가 되며 적 몬스터의 경우 랜덤 인카운터로 난입한다.
던전 진입 시 행운이나 건강상태에 따라 던전에서 행동이 변할 수 있다. 예를 들어 운이 높다면 희귀한 광석을 구하기 쉽고, 몬스터의 공격을 회피하고 크리티컬 확률이 올라간다는 것이고 건강상태가 나쁘면 이동시 소모되는 사기 게이지가 빨리 줄어든다는 등이다. 거기에 이동할때마다 시간이 소모되는데(정상적인 상황에선 한칸이동시 30분소요) 건강상태가 좋지 않다면 1시간이 걸리거나 하게 된다. 날짜를 넘겨서도 탐색할 수 있지만 유녀와의 약속을 놓치지 않게 주의해야 한다. 또한 탐색을 한번에 오래할경우 역시 이동시 걸리는 시간이 늘어날 수 있다.
기본 스테이터스는 사기, 공격력, 속도 3개인데, 공격력, 속도는 흔히 RPG에서 나오는 그걸 생각하면 되고, 특이하게 방어력등의 스탯이 존재하지 않고 사기 게이지가 체력을 대변하며 파티원 3명의 사기 합이 전체체력이 되어 파티 전체가 이 사기치를 공유하게 되며 0이 될 경우 패배하고 탐색은 강제로 종료된다. 사기게이지는 이동, 채굴시에도 소모되지만, 회복 아이템으로 회복시킬 수 있다.
캐릭터 자체의 성장요소는 탐색을 꾸준히하면서 적을 때려잡다보면 레벨개념에 가까운 친밀도(적을 때려잡거나 이동시마다 친밀도가 올라갔다고는 뜨지만 일종의 히든스탯이라 얼마나 오르는지는 확인이 불가능하다) 상승에 따라 습득하게 되는 스킬(총 3개이며 캐릭터마다 고유스킬이다.)과 소폭 올라가는 스탯(이 스탯은 캐릭터에 따라 경향성을 띄는것으로 보인다. 가령 란마루의 경우는 공격력 위주로 올라가고, 키리의 경우는 속도 위주로 올라간다), 무기와 장신구에 붙은 능력치 옵션에 의존하게 된다. 장신구는 각 계층의 보스들만 고유장신구를 드랍하며, 그외에는 오로지 공방에서 플레이어 본인이 재료를 모아 직접 제작하는 수밖에 없다.
일반적으로 던전에서 광석아이콘이 나오면 채굴해서 무기, 장신구 재료를 모으게 되는데, 때때로 독, 마비를 시키는 함정이거나, 광석대신 적이 등장하기도 한다. 적의 습격은 퇴각으로 100퍼센트 회피할 수 있기 때문에 적 습격의 걱정은 하지 않아도 되지만 적 인카운트가 있을 경우마다 퇴치 OR 퇴각에 관계없이 추가로 30분이 소모된다. 어차피 30분이 소모되는건 동일하고 몬스터중에서 특정 재료를 드랍하는 경우도 있고, 전투를 통해 경호원들이 성장하여 스킬을 익힐수도 있기 때문에 귀찮지 않은이상 전투는 하는 편이 좋다. 던전에서 이동만으로도 성장할 수 있긴 하지만 전투하는거에 비할 바는 못된다. 또한 채굴의 경우는 보통 상태의 경우는 10분이 소모되며 채굴포인트에 따라 가능한 채굴횟수에 차이가 있다. 독에 걸릴경우 이동시 소모되는 사기치가 늘어나고, 마비에 걸릴경우 이동, 채굴에 소모되는 시간이 늘어나며 이는 상태이상에 걸린 파티원의 숫자에 따라 중첩되니 가능하면 전투가 없더라도 상태이상은 약으로 풀어주는 편이 좋다.
4.2. 공방
4.2.1. 제작·판매
제작은 재료를 갖추면 미니게임없이 바로 제작이 가능하다.
보통 납품용 제작을 하거나 재료탐사용 무기를 만드는 기능이고 제작과 납품을 반복해서 기술과 명성이 올라 대장장이 등급이 올라가면 레시피가 추가되어 더 많은 제작이 가능하다.
최고등급인 "신의 손"에 오르기 위해선 기술85, 명성85이상이 필요하며 제작 4번마다 기술포인트 1이 오른다.
상점에서 구할 수 있는 광석을 사용한 무기는 만들어서 자금을 확보하는 데 사용하면 되고 던전에서만 구할 수 있는 색깔있는 광석을 사용한 무기는 강화하여 고용인에게 지니게 하면 좋다. 또한 속성에 따라 색이 다르고 몬스터도 각각 속성이 존재하기 때문에 고려해서 지니는 것이 좋다.
4.2.2. 강화
강화는 미니게임형식인데 진,극 두단계뿐이며 최소 진단계는 넘어가야 강화 성공으로 간주가 된다.
하는 방식은
1.R버튼으로 가열
2.L버튼으로 복귀
3.터치를 이용해서 체인을 쌓다가(9~12회)
4.L버튼으로 냉각
5.R버튼 * 2로 가열
그 후 2.부터 반복이며
시간이 모자랄시 5.는 생략하고 냉각후 바로 터치로 넘어간다음 다시 냉각하는게 나을수도있다(10초내외)
처음 플레이할때 강화가 어려울 수 있는데 한번에 콤보를 많이 쌓을려다보면 냉각시 올라가는 게이지가 적어진다.
위에 써있듯이 9~12회정도를 4-5번 반복해준다는 생각으로 하면 손쉽게 극단계 아이템을 만들 수 있다.
초반에 극무기는 일반무기보다 월등한 성능을 가지므로 재료가 얼마없는 초기에 빠르게 강화해서 장비를 갖춰준다면 재료찾기를 쉽게 할 수 있다. 또한 극까지 강화된 무기들은 매각가도 크게 올라가기 때문에 귀차니즘을 극복한다면 돈 벌기도 쉬워진다.
강화의 경우 2번당 기술 1포인트가 올라간다.
4.3. 마을
마을에선 의뢰(느낌표모양), 랜덤 이벤트(물음표모양), 도박장(수명남은일자 5의 배수때마다 이용가능)등을 이용할 수 있다.
4.3.1. 의뢰
의뢰의 경우 랜덤하게 마을에 뜨며 가부여부를 묻지 않고 무조건 받고 보게 된다. 의뢰를 완수할때마다 명성을 올려주기 때문에 대장장이 등급을 높여서 좋은 무기를 만들려면 필수적으로 수행해야한다. 랜덤이벤트로도 가끔 명성을 올려주긴 하지만 그걸로는 많이 부족하다. 의뢰를 받을때도 하루가 소모되고, 해당템을 제작하는데도 날짜가 소모되므로, 의뢰의 경우 여러개를 받아서 재료를 모은담에 한번에 해결하는것이 바람직하다.
4.3.2. 도박
플레이어의 남은 수명 끝자리가 0, 5일때 출입이 가능하다.
도박의 종류는 친치로와 정반(홀짝) 2가지이며, 초반에는 바꿀수 있는 칩의 갯수가 적지만 게임진행하면서 바꿀수 있는 칩의 갯수도 늘어난다. 도박을 한번 이상할 경우 정산하고 나갈때 무조건 하루가 소모된다.
칩은 하나에 백푼이지만, 정산할 때에는 그보다 약간 적게 쳐준다.
플레이어의 행운 지수가 놓으면 버튼을 눌러 '행운 소비량'을 지정하여 지불하고 자신에게 좋은 패가 돌아올 확률을 높일 수도 있다.
여담으로, '행운 소비량'을 정하는 버튼을 누르면 취소 버튼을 눌러도 취소가 안된다. 최소량의 행운이라도 지불하지 않으면 진행인 안되는데, 버그인지 아닌지는 불명.
4.4. 니르야
4.4.1. 유곽 이벤트
요금을 지불하고 아가씨를 만날 수 있으며, 요금은 방문 횟수가 늘 때마다 증가한다.
게임을 시작하도 처음 며칠간은 3명의 아가씨를 자유롭게 지목할 수 있지만 일정 일수가 지나면 '마음 속에 떠오르는 한 명'을 고르게 하고, 그 이후로는 세 명중 한명의 루트를 타게되고, 다른 두명은 볼 일도 없게 된다.
한 명을 지목한 이후로는 매번 유곽 이벤트가 끝날 때마다 '10일이 지나기 전에 만나러 오겠다'고 약속을 하는데, 이 약속을 3번 깨면 아가씨 엔딩은 물건너가게 된다. 즉, 플레이어는 유곽에 다녀오고 난 뒤 10일동안 다시 유곽에 출입할 돈을 벌어야한다.
(물론 게임 난이도는 낮은 편인 관계로 전혀 어렵지 않다.)
일정 횟수마다 므훗한 이벤트가 발생하는데, 터치로 게이지를 채우는 전희와 문지르기로 게이지를 채우는 후희로 나누어진다.
전희에서는 아가씨의 여기저기를(..) 터치하며 게이지를 채워야 하는데, 어느 부분은 한번에 한 칸이 차기도 하고 어느 부분은 전혀 안차기도 하는 등 부위가 다르므로 막 누르다간 게이지를 다 채우지도 못하기 일쑤
전희에서 게이지를 풀로 채우면 후희로 넘어가는데.... 별 다른건 없고, 화면을 문질러서 겉옷을 지우는 것 뿐이다. 그냥 막 문지르다보면 쉽게 클리어.
아가씨와 만난 횟수가 20번에 도달하면 수명이 다하기 전에 완수해야 하는 '최후의 시련' 이벤트가 생기는데, 10일이 한 번씩 20번이면 계산상 이 시점에서 100일 이상 시간이 남으므로, 오히려 10일사이 돈을 벌어야했던 이전보다 압박이 훨씬 덜하다.5. 여담
공개 전 카운트다운 사이트에서 묘한 유곽 컨셉 화보 8장을 보여주었다. 지금은 공식 홈페이지로 리다이렉트되지만 특설 페이지에서 카운트다운 사이트에 쓰였던 사진들을 찾을 수 있다.
공식 홈페이지의 곳곳에 숨겨진 오미야게를 100개 모으면 특전 월페이퍼를 다운로드할 수 있는 이스터 에그가 있다. 동체시력에 자신이 있다면 도전해보자.
6. 평가
한국어화된 게임임에도 불구하고 상대적으로 관심을 별로 못받는 편. 회차 계승 개념이 없고, 처음 시작하고 한달후에 유녀 하나를 무조건 골라서 그 유녀만 만나게 되기 때문에 세이브 포인트를 만들어 트로피 회수나 이벤트를 보기도 조금 애매하다.
플레이 대부분의 시간은 던전탐색, 제작미니게임 등에 소모되는데 전반적으로 요즘 게임들 추세에 맞지 않게 그거 다 합해도 플레이타임이 짧은편이며 그거 빼고나면 스토리도 별거 없다는 게 문제. 스마트폰 기반으로 나오는게 낫지 않았을까 하는 의견도 있다.
히로인과 유곽에서 21번 만나면 캐릭별로 최후의 시련 이벤트에 돌입하게 되는데 이게 약속을 3번 파토내면 자동으로 경호원엔딩이나 고독엔딩으로 빠져버리게 돼서 결국 꼬박꼬박 열흘마다는 만나줘야 되는지라 정말 진행을 잘 못했어도 100일정도는 남게 된다. 그렇기 때문에 엔딩 자체를 보는것은 매우 쉬운데, 문제는 배드엔딩. 배드엔딩의 경우는 1년내로 최후의 시련을 통과하지 못해 결국 시한부 인생인 주인공이 사망하는 걸로 끝나는데, 100일넘게 시간을 보내는 것도 일이다. 2회차, 3회차 돌입할경우는 결국 했던거 다시 하는 수준이라 200일이 넘게 남기도 하는데 주구장창 마을만 들락날락하게 되는 게 문제. 플래티넘 트로피를 따기 위해선 이 캐릭별로 존재하는 배드엔딩을 총 3개를 봐야 한다.