울티마 6

 


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1. 개요
2. 상세


1. 개요


울티마 시리즈의 여섯 번째 작품.
울티마 5에서 로드 브리티쉬가 무사히 귀환하고 브리타니아에는 평화가 찾아오는 듯 했다. 하지만 가고일이라는 정체불명의 종족이 브리타니아를 침공하여 브리타니아는 전쟁에 휘말린다. 다시 브리타니아에 소환된 아바타를 맞이한 것은 엉뚱하게도 성난 가고일들이었고, 그들은 아바타를 "거짓 예언자"라고 매도하며 죽이려고 한다. 다행히 오랜 동료 이올로, 샤미노, 듀퍼가 아바타를 구출하였고, 이제 아바타는 다시금 브리타니아에 평화를 되찾기 위해 모험을 떠난다. 왜 자신이 '거짓 예언자'라고 불리는지에 대한 의문을 간직한 채로...(이후의 줄거리는 문서 하단 스포일러 참고)

2. 상세


울티마 5까지 던전은 1인칭 시점으로 그려졌지만 울티마 6부터 일반 맵과 동일하게 표시해 길을 헤메는 일이 줄어들었다. 또한 전투 화면과 마을 필드가 따로 있지 않다. 덕분에 당시 엄청난 몰입도를 보여주었다. 본격적인 샌드박스형 롤플레잉 게임의 시작이라고 할 수 있다.
8비트 애플 컴퓨터에서 16비트 IBM PC 호환기종으로 옮겨오면서 그래픽과 시스템에서 크게 발전했고, 스토리도 울티마 4를 능가하는 훌륭한 전개를 보여서 대호평을 받았다. 특히 엔딩 씬은 울티마 시리즈 전체 중에서도 가장 감동적인 명장면으로 손꼽힌다. G코드의 브리타니아 테마 음악과 Em 코드의 가고일 세계 테마 음악이 화음을 이뤄 아름다운 음악을 들려준다. 후속작인 울티마 7 역시 명작이긴 했지만, 부두 메모리[1] 같은, 게임을 실행하는데 있어서 쓸데없이 신경 쓰게 만드는 문제점이 6편에는 전혀 없었다는것도 큰 장점.
간접적인 표현으로 창녀와 검열삭제를 할 수 있는데 개념남 이올로가 방해를 해서 할 수 없다. 이올로를 죽이면 가능해지긴 하는데[2] 그냥 시간만 흘러가고 직접적인 묘사는 아무것도 없으니 기대해선 안된다.(지못미 이올로) 결정적으로 이올로는 치트 코드를 쓰기위해 필수적인 인물이므로 소중히 여겨야 한다.
울티마 7에서 극에 이른 상호 작용의 기반이 확립된 작품이기도 한데, 양동이를 가지고 젖소에게서 우유를 짠 뒤 버터 만드는 기계로 가지고 가서 버터를 제작할 수 있다. 먹어야 사는 울티마 6의 시스템상 죽어라 젖소에게서 젖을 짜내 버터를 양산해서 들고 다니기도 한다. 근데 양동이에 우유가 담긴 상태에서 마시면 빈 양동이가 남지 않고 양동이째로 사라진다.
거기다 울티마 5에서 처음 도입된 '''NPC 스케줄러''' 시스템이 더욱 발전되어 NPC들이 게임 시간에 따라 움직이게 되었다. NPC들이 아침이 되면 자리에서 일어나 자신의 직업에 따라 일터로 나가고 밤이 되면 가게 문을 잠그고 들어가서 자는 동작을 했다. 해당 시간이 되면 해당 위치로 이동해 있는것도 아니고, 일일이 걸어가는 것까지 스케쥴에 들어가 있다. 아침에 일어나서 식사하고 집 문을 잠그고 상점으로 가서 문을 열고 하는 것을[3] NPC를 따라다니면서 자세히 볼 수 있을 정도. 이 시스템은 게임 플레이를 위해 단순히 서 있는 캐릭터가 아닌, 브리타니아라는 가상의 세계에서 살고 있는 사람들이라는 느낌을 받게 만들었다. 이 시스템은 1990년 당시에는 혁명에 가까웠다.[4]
게임 소스를 뜯어보면 게임 안에 등장하는 모든 것들이 오브젝트화 되어있는 것을 볼 수 있으며, 배경으로 쓰인 것들의 무게는 255(무한대)로 설정되어 있는걸 알 수 있다. 이 무게를 개조해서 줄여주면 벽이던 동굴 입구던 뜯어서 가방에 넣을 수도 있으며, 던전 입구를 수집해 들어가고 싶은 던전 입구를 바닥에 던지곤 모험을 떠나는 치트 플레이도 가능해진다. 그 외엔 남의 집을 분해해서 자기 만의 오리지널 집을 만드는 것도 가능하다. 심지어, 아마게돈[5]을 써도 죽지 않는 게임상의 불사신 무적 캐릭터인 로드 브리티시를 기절시켜 가방에 집어넣고 다니는것도 가능했다. 어느정도 시간이 흐르면 도로 깨어나는데, 그래도 나오지 않고 계속 가방 안에서 살아 움직인다.[6][7]
지하 세계에 펼쳐진 가고일의 땅을 돌아다니면 여기저기에서 말고기를 굽고 있는 걸 볼 수 있다. 가고일들의 주식이며, 때문에 동료로 들어오는 어린 가고일(아직 날개가 없다.)에게 말을 태우려 하면 "Horse is a food!"라며 타려 하질 않는다.
미녹의 한 NPC에게 보석을 들고 가져가서 1회용이지만 한방에 적을 말살가능한 유리검(Glass Sword)을 제작할 수 있다. 유리검을 들고 밤에 침대에서 수면 중인 로드 브리티쉬에게 다가가서...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[8]
혹자는 울티마 6의 엔딩을 한 마디로 줄여 말했는데, '''개념을 안드로메다로 날려버리는 엔딩'''. 엔딩이 뜬금 없단 소린 절대 아니지만, 실제 본 사람이라면 납득한다.

스포일러. 클릭하면 열립니다.
아바타는 전편에서 로드 브리티쉬를 구출하는데 성공하나, 구출 도중에 본의 아니게 지하 세계[9]에 막대한 피해를 입히게 된다. 게다가 4편에서 아바타가 찾아낸 궁극의 지혜의 성전은 가고일들의 보물이며 신앙의 대상이기도 했다. 그 결과 지하 세계 주민들인 가고일들의 세계는 멸망의 위기에 치닫는다. 즉 가고일들의 입장에서 아바타는 자신들의 신성한 보물을 훔쳐간데다가 자신들의 세계를 엉망진창으로 만든 천하의 악당인 셈. 따라서 가고일들은 아바타가 가고일 전설에 나오는 '거짓 선지자'라고 단정짓고 자신들의 생존을 위해 지상의 브리타니아인들과 전쟁을 시작한 것이다.
진상을 깨달은 아바타는 브리타니아인들과 가고일들 사이에 평화를 가져오기 위해 울티마 4에서 지상으로 가져온 궁극의 지혜의 성전을 암흑의 공허 공간으로 보내 버린다. 두종족의 지도자 로드 브리티쉬와 로드 드락시누좀은 아바타의 횡포에 분노하지만 2개의 렌즈를 통해 성전을 읽을 수 있고, 또한 인간과 가고일이 각자 렌즈를 하나씩 가지게 하여 성전을 두 종족이 공유할 수 있게 하여 두 지도자를 납득하게 한다. 두 종족은 화해하게 되고 가고일족은 피폐해진 지하 세계를 버리고 지상으로 올라와서 살게된다.
이 엔딩 장면에서 브리타니아인과 가고일을 대표하는 테마 음악인 룰 브리타니아와 Audchar Gargl Zenmur(가고일 민족의 노래)가 하나로 합쳐져서 화음을 이루는 장면은 매우 인상적. https://youtu.be/icosMwQSIF4?t=14
(이후의 가고일족의 운명은 울티마 7, 9에서..)

울티마 6의 엔진이 워낙 훌륭했기에, 같은 엔진을 이용한 울티마 외전이 두 편 나온다. Savage Empire와 Martian Dreams가 그것. 외전으로 각각 원시 지구와 화성을 무대로 하고 있다. 본편과 연관이 없어보이지만 Savage Empire 마지막에 로드 브리티쉬가 나오는걸 보면 6와 7 사이에 있었던 이야기 정도로 치부해도 무관할 듯.

[1] 울티마 7을 위해 개발된 확장 메모리 관리자. 자세한 것은 울티마 7을 참고할 것.[2] 솔로 모드로 동료들과 떨어지면 이올로를 죽이지 않아도 가능하다.[3] 가게 주인이 문을 열고 들어갔을때 바로 말을 걸면, 아직 가게 안 열었으니까 좀 있다가 오라는 말까지 한다. 점심 때가 되면 또 상점 문을 닫고 일일이 주점에 가서 식사하고 오는 NPC들을 찾아다녀야 한다.[4] 물론 울티마 5에서도 시계를 보면 시각을 알려주는 정도의 시스템은 존재했고, 해당 시각이 되면 스케줄에 맞추어 움직이기는 했다. 단지 맵 구조가 매우 단순해서 NPC들끼리 외길에서 서로 마주쳐서 꼼짝 못하게 되는 경우도 많았지만.[5] Wisp에게 배울 수 있는 마법으로, 사용하면 게임 상의 캐릭터가 전부 죽는다. 물론, 주인공과 로드 브리티시는 제외.[6] 전투 때마다 가방을 열고 말을 걸어서 파티전체 회복을 걸수 있다. [7] 울티마 6의 가방은 독립된 장소로 프로그램 되었기 때문에, 그 안에 사람이나 동물을 넣어도 프로그램 논리 상 아무런 오류가 없다. 실제로 가방 안에 말과 식료를 함께 넣어둘 경우 말이 야채류를 먹기 때문에 식료가 점점 줄어든다...[8] Glass Sword 자체는 울티마 5에서 섀도우로드를 일시적으로 제거하기 위한 1회용 무기로 등장한다.