월드 오브 워크래프트/유저 인터페이스
1. 설명
월드 오브 워크래프트의 인터페이스는 락이 걸려 있지 않고 XML과 Lua로 작성되어 있다. 전체적인 외관은 XML로, 스크립트 함수는 Lua로 작성되어 있다. 이 파일들을 적절히 제작, 수정함으로써 유저가 자기 입맛에 맞게 플레이 환경을 개조할 수 있다. 이렇게 제작한 커스텀 인터페이스를 와우저들은 '애드온'이라고 부른다. 물론 블코에서는 꿋꿋이 커스텀 UI, 유저 인터페이스 등등 공식 명칭으로 부르지만 로그인하면 '플레이하기 전에 애드온을 업데이트해주시기 바랍니다' 라고 나오는 것을 보아 반쯤 혼용하고 있는 듯. 아예 커스텀 UI를 관리하는 창 이름도 "애드온"이다.
단, 저 녀석들은 프로그래밍 언어이므로 쉽게 건드릴 수 있는 것들은 아니다. 대개 능력자들이 선의로 제작한 애드온을 내려받아 쓴다. 국내 여러 WOW 팬사이트들에 모음집이 올라와있으며, WOW 서비스를 시작한 이래로 가장 큰 애드온 관련 사이트는 Curse(현재는 트위치에 흡수되어서 트위치에서 서비스하고 있다).
제작한 애드온들은 와우 설치폴더의 인터페이스 폴더 안에 애드온 폴더를 집어넣어서 (폴더 주소는/Interface/addons) 적용하였으나, 8.1버전 부터는 와우 폴더 안에 리테일 폴더가 추가되어서 인터페이스 폴더가 리테일 폴더 안에 있다. (폴더주소는 World of Warcraft/_retail_/Interface\addons)
각국 언어 지원방법도 매우 편리한 편이라서 이제 어지간한 애드온들은 거의 대부분 한글화되어 있고 한글화되지 않은 애드온일지라도 locale 폴더/파일의 enUS를 베껴 고치는 방법으로 koKR로 직접 한글화할 수 있다.
와우 UI 는 세로 해상도를 무조건 768 로 정해놓고, 여기서 스케일하는 방식을 사용한다. 즉, 세로해상도가 768 인 모니터라면 1:1 픽셀매칭이 되지만, 오늘날 그런 모니터를 사용하는 경우는 거의 없으니 어느정도 스케일을 해줘야 1:1 픽셀매칭이 된다[1] . 1:1 픽셀매칭의 효과는 보통은 UI 가 좀더 선명해보이는 효과정도지만, 주로 사용하는 통합 애드온인 ElvUI 같은 경우는 폰트 자체에도 비트맵 폰트를 여러 군데 사용하기때문에[2] 1:1 픽셀매칭이 매우 중요하다. 문제는, CVar 를 통한 스케일은 0.64 가 한계이고, 이 이하로는 안된다는것. 즉, 세로해상도가 768/0.64 = 1200 까지만 1:1 픽셀매칭이 가능한셈. 2560x1440 의 경우는 0.533.. 의 스케일이 필요한데, 일반적인 CVar 를 통해서는 0.64 까지밖에 안되니 UIParent 를 통해 UI 전체를 재스케일하는 방식으로만 가능하다. 그런데, ElvUI 에는 이런 식으로 재스케일을 하면 여기저기서 애로사항이 꽃피니 안 하는 게 좋다.
폰트 크기도 주의할 점이, 포인트(pt)가 아닌 픽셀(px) 크기로 나온다. 따라서 윈도우 기본 크기인 9포인트로 한답시고 폰트 크기를 9로 설정하면 잘 보이지 않은 깨알같은 폰트가 나온다. 9포인트는 12, 10포인트는 13, 11포인트는 14, 12포인트는 16.... 이렇게 설정하면 된다. 1:1 픽셀매칭을 했을 때 기본 폰트 크기는 9포인트(12픽셀)인데, 한글 기본 폰트는 이런 작은 크기에 최적화되어 있지 않기 때문에 상당히 가독성이 나쁘게 출력된다. 14~16픽셀(11~12포인트) 정도로 설정해야 가독성이 좋다. 이 때문에 작은 크기에도 가독성이 좋은 다른 폰트로 바꾸는 와우저들도 많다.
애드온이 하도 많이 나오다보니 대부분의 애드온에서 사용할만한 기능들을 묶어서 Ace2, Ace3 같은 애드온 전용 LUA 라이브러리까지 나온 상태. 어떤 애드온은 서로 연동까지 된다. 또한 위크오라라는 애드온은 아예 게임 안에서 애드온을 제작할 수 있다! 이 정도면 거의 프로그램에 준할 정도다.
게다가 TradeSkillMaster 라는 애드온은 아예 추가로 설치하는 서버프로그램을 따로 배포하고, 이걸로 북미와 유럽 모든 서버의 경매장에 올라온 모든 아이템 가격을 매 시간마다 체크하여 사용자가 아이템에 마우스를 갖다대면 글로벌 경매장 평균가격과 본인서버 경매장의 최저가격을 표시해주기도 한다.
제작한 애드온의 저작권 자체는 블리자드에서 제작된 리소스를 이용한 부분을 제외하고는 제작자에게 있지만, 애드온을 유료로 판매한다던가 하는 정책은 블리자드에서 금하고 있다.
와우저들은 편리한 아제로스 생활을 위해 몇 가지 애드온을 공통적으로 쓰고 있다. 애드온이 뭔지도 모른 상태로 와우 계정을 만들어도 어느 시점에선 다운받기 마련이다. 무엇보다 없으면 공대에서 까이니 아무리 저항해도 만렙 달고 나면 DBM, 대미지 미터기, 레이드 프레임은 깔게 된다. 그리고, 그렇게 몇 개 깔아보고 맛을 들이면 어느새 애드온 갯수가 수십 개를 훌쩍 넘어가는 일도 흔하다.
몇몇 애드온은 거의 GUI 상에서 클릭질로 프로그래밍을 하는 듯한, 미니멀하면서도 강력한 기능을 내장하고 있는데, 대표적인 게 WeakAuras2 이다. 애드온 제작에 손 좀 대본 사람이 보면 WoW API 를 그대로 노출시킨 듯한 디자인임을 알 수 있다. 게다가 LUA 코드 임베딩까지 가능하기 때문에 이 애드온 하나로 상당히 여러 가지가 가능한 셈. 이런 애드온은 보통 많은 사람이 달라붙어서 업데이트가 꽤 활발히 되므로, 와우 대규모 패치때마다 나오는 구버전 애드온 대란에서 빠르게 벗어나고 싶지만 애드온을 직접 제작하는 건 부담스러운 사람들은 보통 업데이트가 활발히 되는 소수의 강력한 애드온으로 UI 를 다 제작해서 쓰기도 한다. 물론, 그마저도 부담스러운 사람들은 그냥 통합애드온과 부수적인 몇 개의 애드온으로 끝낸다.
블리즈컨이나 MLG같은 대규모 투기장 대회에선 점감 효과 같은 걸 나타내는 '특수 부가 기능'이 추가되는 애드온의 사용이 금지된다. 하지만 기본 블리자드 UI의 Lua 코드를 사용해서 유닛 프레임의 크기나 위치를 바꾼다거나 초상화 대신 직업 아이콘을 넣는 단순한 변화는 허용된다.[3] 또한 지나치다고 판단 되는 것들도 금지 당한 경우가 몇 번씩 있어서 어느 정도의 선은 있는 셈.
가끔 대규모 패치, 소규모 패치로 잘 되던 애드온이 맛이 가서 정상작동이 안 되는 일이 있다. 그리고 이런 경우 해당 애드온을 만든 이가 빠르게 애드온 버전을 업데이트해주면 모를까 그렇지 않는다면 해당 애드온 이용자들이 혼돈에 빠지게 된다. 특히 판다 → 드레노어로 넘어가면서 상당수의 애드온이 맛이 가서 그야말로 혼돈의 장을 열었었다. 당시 와우에 접속했던 사람이나 와우인벤을 다닌 사람들은 그때의 혼돈을 기억하고 있을 것이다. 와우 API는 뜬금없이 바뀌는 경우도 흔해서 제작자들은 골머리를 앓는다. 예로 PVP모드를 끄는 명령이 7.2.5패치로 SetPVP(0)에서 SetPVP(nil)로 변경되었다.
2. 대표적 애드온
격전의 아제로스 기준 지속적으로 업데이트되거나, 사람들의 관심이 많은 유명한 애드온들을 기재.
2.1. 통합 UI
애드온을 처음 사용하거나 이것저것 따로 설치하기 귀찮은 사람들에게 추천한다. 다만 다른 애드온들의 충돌을 고려해야 하며, 애드온 업데이트 속도도 느린 편.
- 데빌 UI : 2015년 3월 4일 이후 업데이트가 되지 않고 있다. 다만 선호하는 유저 수가 많아서인지 팬 픽스버전은 꾸준히 업데이트 되고있다.
- 블루 UI : 이쪽도 격전의 아제로스 이후 업데이트가 잘 되지 않고 있다.
- ElvUI : 외산 UI로 대부분 요소를 외부 애드온이 아닌 자체 제작 애드온으로 구성되어 있다. 애드온이 일원화되어 있어서 빠른 반응속도와 가벼운 점이 장점이다.
- asMOD : 자잘한 기능이 달린 애드온의 집합으로 이루어진 애드온. 통합이지만 각 애드온들이 가벼운 게 장점. 하지만 나즈자타 이후 2020년 1월 느조스의 환영 패치부터 업데이트가 이루어지지 않고 있다.
2.2. 스펙확인
- 기어 스코어
- Simple iLevel : 자신 및 대상의 아이템 레벨은 물론 파티, 공격대의 아이템 레벨을 알 수 있는 프로그램이다. 지속적인 업데이트로 아이템 레벨이 잘못 표시되는 문제를 해결하고 있지만 여전히 일부 조건에서는 오류가 발생한다.
- Raider.IO Mythic Plus and Raid Progress : 비공인 사이트인 Raider.IO 에서의 쐐기돌 점수 및 레이드 진행도를 보여준다.
2.3. 어그로미터기
- Omen3
오멘이라고 표기하며 오멘이라고 해서 모르면 대충 '어그로 미터기'라고 해도 알아듣는다. 어그로 미터기라는 말 그대로 현재 선택한 대상에게 획득한 어그로를 보여주며 탱커보다 이 어그로가 높지 않도록 해주는 고마운 애드온. 레이드에서 어그로가 튀어버리면 매우 곤란해지기 때문에 딜러, 탱커, 힐러 모두 사용한다. 오리지날부터 대대로 이어져오는 유서깊은 애드온이라고 할 수 있다.
상당히 오랫동안 오멘 등의 어그로미터기는 각 플레이어가 설치해둔 어그로미터기 에드온이 플레이어가 사용하는 스킬과 그 스킬의 적중여부/피해량/치유량 등을 감지해서 다른 플레이어의 애드온과 동기화, 정보를 교환하여 표시하는 방식이었다. 따라서 동기화가 되지 않는 플레이어의 어그로는 표시되어 있지 않았고 현실적으로 에드온이 표시해준 어그로 수치는 추정치였으며 레이드 중 갑자기 동기화가 꼬여서 어그로미터기를 버리고 감을 믿어야 하는 일도 있었다. 그러나 불타는 성전 말기~리치 왕의 분노 도입 전, 블리자드는 그냥 클라이언트가 요청하면 현재 자신의 위협수준을 공개하기로 결정했다. 따라서 이 이후로 어그로미터기는 동기화 기능을 배제하고 단순화되었으며, 표시되는 어그로 수치는 추정치가 아닌 확정치가 되었다. 이전엔 데미지 미터기와 동일한 방식이었으나 이젠 UnitDetailedThreatSituation 함수 하나면 정확한 수치가 나온다.
한 가지 문제가 있다면 광역탱킹과 힐어글. 오멘은 단일 대상의 어그로만 보여주기 때문에 광역탱킹 때도 '내가 지금 어글을 제대로 먹고 있나' 하는 걱정이 들기 일쑤. 마찬가지로, 힐어글은 딜어글과 달리 주변 몹에 분산되는데, 탱커가 풀링을 제대로 하지 않았을 경우 힐어글로 인해 애드가 나고 깜박하다 힐러가 저세상을 간다. 광역구간에서 애드가 나면 일단 탱커 장판을 향해 달리자. 와우 시스템상 대상이 아니면 클라이언트에 어그로 보고를 안 해서 이런 거지만······.
탱커의 어그로가 막강해진 대격변 이후론 없어도 그만이었지만, 군단 이후에 쐐기돌에서 탱커의 어그로가 약해지는 변덕 효과로, 격전의 아제로스에서 탱커의 어그로가 다시 약해져서 다시 애용되고 있다.
상당히 오랫동안 오멘 등의 어그로미터기는 각 플레이어가 설치해둔 어그로미터기 에드온이 플레이어가 사용하는 스킬과 그 스킬의 적중여부/피해량/치유량 등을 감지해서 다른 플레이어의 애드온과 동기화, 정보를 교환하여 표시하는 방식이었다. 따라서 동기화가 되지 않는 플레이어의 어그로는 표시되어 있지 않았고 현실적으로 에드온이 표시해준 어그로 수치는 추정치였으며 레이드 중 갑자기 동기화가 꼬여서 어그로미터기를 버리고 감을 믿어야 하는 일도 있었다. 그러나 불타는 성전 말기~리치 왕의 분노 도입 전, 블리자드는 그냥 클라이언트가 요청하면 현재 자신의 위협수준을 공개하기로 결정했다. 따라서 이 이후로 어그로미터기는 동기화 기능을 배제하고 단순화되었으며, 표시되는 어그로 수치는 추정치가 아닌 확정치가 되었다. 이전엔 데미지 미터기와 동일한 방식이었으나 이젠 UnitDetailedThreatSituation 함수 하나면 정확한 수치가 나온다.
한 가지 문제가 있다면 광역탱킹과 힐어글. 오멘은 단일 대상의 어그로만 보여주기 때문에 광역탱킹 때도 '내가 지금 어글을 제대로 먹고 있나' 하는 걱정이 들기 일쑤. 마찬가지로, 힐어글은 딜어글과 달리 주변 몹에 분산되는데, 탱커가 풀링을 제대로 하지 않았을 경우 힐어글로 인해 애드가 나고 깜박하다 힐러가 저세상을 간다. 광역구간에서 애드가 나면 일단 탱커 장판을 향해 달리자. 와우 시스템상 대상이 아니면 클라이언트에 어그로 보고를 안 해서 이런 거지만······.
탱커의 어그로가 막강해진 대격변 이후론 없어도 그만이었지만, 군단 이후에 쐐기돌에서 탱커의 어그로가 약해지는 변덕 효과로, 격전의 아제로스에서 탱커의 어그로가 다시 약해져서 다시 애용되고 있다.
2.4. 대미지 미터기
사용 중인 플레이어 및 파티원의 공격량, 회복량, 사망시의 기록등 각종 활동 수치를 측정한 후 그래프로 만들어 보여준다. 자신이 얼마나 활약했는지, 어느 파티원의 실력에 문제가 있는지 확인하고 싶을 경우 사용하지만 다른 여러 가지 분석을 위해서도 사용되기에 준 필수 애드온으로 취급된다. 만랩을 처음 찍은 와우저라면 한번 깔아보자. 자신의 파티 기여도를 보고 깜짝 놀라는 유저가 많다.
- Recount
대표적인 대미지 미터기. 시스템에 부담을 주는 편인지 게임이 느려진다는 불만을 가진 유저들도 있으며, 이런 불편을 겪을 경우 다른 미터기로 교체하는 것이 좋다.
- Skada
Recount보다 CPU 사용량, 메모리 사용량이 낮다.
- Details!
2015년에 제작된 미터기로 매우 낮은 CPU 사용량과 높은 RAM 사용량을 보여주는 것이 특징이다. 미터기 계산 요소를 미리 캐시로 만들어서 쓰기 때문에 램 사용량이 다소 높지만 CPU 연산 부담이 줄어 레이드에서 미터기로 인한 랙이 상당히 경감된다.
2.5. 유닛 프레임 및 레이드 프레임
유닛 프레임은 좀 생소할 수 있는데, 플레이어나 파티원, 적들의 HP, 마나 등이 표시되는 왼쪽 상단의 바를 의미한다. 특성상 가장 자유롭게 변형할 수 있는 애드온으로, 그야말로 기상천외한 방식으로 UI를 자유자재로 변형할 수 있다. PitBull이나 SUF의 경우에는 아예 변형을 전담하는 옵션창을 내장해서 이걸로 수백 수천 가지의 UI를 만들어 낼 수 있다. oUF 같은 건 아예 유닛 프레임 DIY 에 도움되는 라이브러리 모음집 수준. 대부분의 유닛 프레임 애드온은 설정이 자유로운 만큼 설정할 것들도 많아서 디폴트로 쓰면 모를까, 뭐하나 건드리기 시작하면 하루가 후딱 지나간다.(...) 이게 귀찮은 사람들을 위해서 PearlClassic이나 XPearl, 인벤 유닛 프레임같이 여러 개의 프리셋을 미리 만들어두고 그 중 하나를 선택하는 방식도 있다.
레이드 프레임은 Grid가 상당히 유명한데, 현 와우의 기본 레이드 프레임은 이 Grid를 차용한 것이다. 원래 오리지널 시절의 레이드 프레임은 HP바와 파워바만 작게 있던 형식이라 알아먹기 어려웠는데, Grid라는 애드온에서 알아먹기 쉬운 큰 사각형 형태의 HP바를 차용하면서 일대 혁명이 일어났다. 공대원들의 HP 상황을 한눈에 알 수 있었기에 대단히 유용했고, 제공되는 기능들도 편의성이 좋았기 때문. 결국 와우도 기본 레이드 프레임을 이 Grid의 형식을 차용해서 다시 만들게 된다. 그래도 애드온에서 제공하는 기능이 더 좋은 경우가 많아서 레이드 프레임은 애드온을 추가설치하는 경우가 많다.
레이드 프레임은 아무래도 공대의 체력을 책임지는 힐러가 가장 뚫어지게 쳐다보는 만큼, 힐러에 최적화된 경우가 많다. 예를 들어, 레이드 프레임에 나와있는 누군가를 좌클릭하면 그 사람에게 자동으로 힐을 하고 우클릭하면 자동으로 디버프해제를 한다던가... 특정 타겟 중심으로 광역힐을 사용할 때 누구에게 사용하는 것이 위치적으로 가장 많은 이가 효과를 보는가 같은 것들이 표시된다던가... 클릭-힐 방식 애드온의 대표주자중 하나였던 Clique 라는 애드온의 제작자는 옥스포드 컴퓨터 과학 박사출신으로 애드온 관련 블리자드와 협업을 할 기회를 갖기도 했는데, 그와중에 이 클릭-힐 방식이 막히지 않게끔 심혈을 기울여 지금까지 막히지 않았다는 이야기도 있다.
- PitBull
데빌 통합 애드온에서 사용하며 폭넓은 커스터마이징을 지원한다.
- Shadowed Unit Frame
통칭 SUF. 이쪽도 만만찮게 커스터마이징의 자유도가 높다.
- Grid
외국의 대표적인 레이드 프레임이다. 강력한 기능과 부가 기능을 지원하지만 CPU 사용량이 다소 높다. Grid2랑은 별개의 애드온이다.
- Grid2
레이드 프레임 중 매우 낮은 CPU 점유율을 보여준다. Grid 애드온과는 바닥부터 다른 애드온이므로 헷갈리지 말자.
- oUF
- 인벤 유닛 프레임
한국 인벤에서 만든 국산 유닛 프레임 애드온으로 업데이트가 중지되었다. 군단에서 사용 불가.
- 인벤 레이드 프레임
한국 인벤에서 만든 국산 레이드 프레임 애드온으로 공식 업데이트가 중지되었다. 비공식 팬픽스 업데이트로 군단에서 사용은 가능하다.
- Hud시리즈
- Silver Ui
마치 아이언맨에 탄 듯한 인터페이스로 관심을 끌었던 중국발 UI.
2.6. 액션바
- Bartender
Dominos와 비교할 때 인게임 상에서 보다 상세한 설정이 가능하다. 대신 CPU 사용량이 다소 높은 편.
- Dominos
블리자드 기본 프레임을 활용한다. 포함된 모듈이 여러 개 있는데 기본적인 바 이동 기능만 사용할 경우 Dominos와 Dominos_Config만 설치해도 무방.
- 인벤 액션바
한국 인벤에서 만든 국산 액션바 애드온으로 업데이트가 중지되었다.
2.7. 공격대 경보
- BigWigs
- DBM(Deadly Boss Mods)
2.8. 쿨다운 타이머
판다 이전까지 와우 기본 UI에는 남은 쿨다운을 표시하는 기능이 없었다. 물론 아이콘에 불이 들어오기는 하지만 몇 초나 남았는지 직관적으로 알려주지는 않기 때문에 추가 애드온을 사용하는 사람이 많다. 지금은 쿨다운 표시를 기본적으로 해주기 때문에 보통은 깔지 않는다.
- OmniCC
와우 상에 존재하는 거의 모든 버튼에 남은 쿨다운 시간을 표시한다. 이제 기본 인터페이스에서도 남은 쿨다운 시간을 제공하지만 행동 단축바 한정이고 다른 버튼에서 남은 쿨다운 시간을 강제로 활성화할 경우 숫자가 커서 아이콘을 가리는 경우가 많다. 그래서 이름표 등의 자잘한 버프/디버프칸에서도 남은 시간을 직관적으로 볼 목적으로 사용된다. 7.2패치 이후로는 인스턴스 내에서 아군 이름표에 뜨는 해제 가능한 디버프에까지 접근하기 때문에 아군 이름표를 활성화했을 경우 taint오류가 발생하는데 공식 업데이트에는 아직 픽스되지 않았으니 참고할 것.
- SexyCooldown
- Doom_Cooldownpulse - 쿨다운이 완료 된 스킬을 화면에 일시적으로 띄어준다.
2.9. 퀘스트
- Immersion - 퀘스트 내용을 대화창 형태로 바꿔서 가독성과 몰입도를 높여준다.
- World Quest Tracker - 전역 퀘스트를 요약 정리해준다.
2.10. 지도
- Mapster - 지도 애드온. 주로 미탐색 지역을 볼 용도로 사용한다.
- GatherMate - 채집 전문기술 애드온.
채광, 약초, 낚시, 고고학 등의 자원 위치가 수집되어 맵과 미니맵에 기록된다.
2.11. 아이템
- Atlasloot Enhanced
- oGlow - 아이템 등급 애드온. 아이템 등급 색상을 눈에 띄게 바꾸어 준다.
- 블루 아이템 인포
- 인벤 크래프트 인포
2.12. 가방
가방별로 따로따로 뜨는 인벤토리 창을 하나로 합쳐주는 애드온이 주류다.
- ArkInventory
- Bagnon
- OneBag3
- Adibag
2.13. 전투
- WeakAura
그 자체만으로는 아무 기능이 없지만, 유저가 제작한 문자열을 받아서 출력해준다. 문자열에 따라 버프, 디버프. 보스 경보 및 다양한 커스터마이징 기능으로 엄청난 인기를 끌고 있다. 버전이 업데이트되면서 커스터마이징 기능이 계속 추가되어 유닛 프레임, 액션바를 대체할 수 있는 정도까지 올라왔다. 물론 이 정도까지 하려면 Lua와 와우 UI API를 알아야 하지만, 처음부터 애드온을 개발하는 것보다는 나은 편이다.
만든 위크오라는 인코딩된 문자열 형태로 공유가 가능한 것이 특징으로, 이 문자열을 복사해다 붙이면 바로 사용 가능하다. 와우헤드에서는 아예 각종 스킬 설명 페이지에서 위크오라용 문자열도 제공한다.
만든 위크오라는 인코딩된 문자열 형태로 공유가 가능한 것이 특징으로, 이 문자열을 복사해다 붙이면 바로 사용 가능하다. 와우헤드에서는 아예 각종 스킬 설명 페이지에서 위크오라용 문자열도 제공한다.
- SCT - mik's scrolling battle text
- nnCast
전투 이벤트를 기반으로 자신의 주요 쿨기 사용, 주문차단 성공, 강화/약화효과 해제 등을 채팅창으로 알려 준다. 출력 설정을 따로 하지 않을 경우 공격대, 전장 참여시 뜻밖의 채팅공해를 유발할 수 있으니 유의할 것.
- Parrot
- PlateBuffs
- LoseControl
- InterruptBar
- Ovale - 딜 사이클 알리미 애드온. 현재 기술의 쿨다운 버프, 디버프 및 기력 분노를 종합적으로 판단해 가장 높은 딜을 낼 수 있는 스킬을 알려준다.
2.14. 투기장 및 전장
- Gladius
투기장의 필수 애드온으로 손꼽히는 국민 투기장 애드온. Proximo의 마이너 카피 쯤 되는 걸로 시작했지만 Proximo가 잠시 개발을 멈춘 사이 미친 듯한 버전업으로 메인으로 떠올랐다. 투기장 상대의 직업, 특성, 체력과 마나 바, 캐스팅 바, 계급장 재사용 시간을 출력하는 애드온으로 대부분이 Proximo와 비슷하지만 이쪽엔 설정의 자유도가 압도적으로 높다는 장점이 있다. 캐스팅 바의 크기를 제 맘대로 할 수 있고, 상대의 특성을 공격대 경보, 귓속말, 파티 대화로 띄울 수 있는 기능은 Gladius의 최대 장점이다.
하위 호환격 애드온인 Gladimish를 사용하면 상대에게 사용할 수 있는 스킬의 점감시간이 표시된다. 상대가 정확하게 언제 메즈기에서 깨어나서 그때부터 정확히 18초를 센 후 풀타임 메즈를 넣을 자신이 없다면 써 보는 것도 나쁘지 않다. 쓰기 싫으면 초시계에 익숙해지면 좋다.
하위 호환격 애드온인 Gladimish를 사용하면 상대에게 사용할 수 있는 스킬의 점감시간이 표시된다. 상대가 정확하게 언제 메즈기에서 깨어나서 그때부터 정확히 18초를 센 후 풀타임 메즈를 넣을 자신이 없다면 써 보는 것도 나쁘지 않다. 쓰기 싫으면 초시계에 익숙해지면 좋다.
- Afflicted3
모든 플레이어의 쿨다운과 스킬 지속시간을 알 수 있는 최강의 애드온이다. 당연히 투기장에서도 먹힌다. 투기장 상위 플레이어들은 그런 거 없이 감과 기억력, 그리고 초시계로 다 해결하지만[5] , 중수 미만부터는 진정한 사기 애드온이라고 불러도 손색이 없다. 적의 빠진 쿨다운과 안 빠진 쿨다운을 적절하게 화면에 출력한다는 것만으로도 좋은 애드온인데, 지속시간과 쿨다운까지 표시하는 바람에 전략을 세우기 쉽고, 뭣보다 캐스팅 훼이크에 필수적인 애드온이다.
캐스팅 훼이크가 특히 가장 중요해서 캐스팅 훼이크 표시 특화 애드온인 Interruptbar에 밀리는 감이 없지않아 있지만, 이쪽에는 장점이 있다. 도적의 마음가짐 이후 초기화되는 발차기의 재사용 대기시간과 흑마법사의 마의 지배 후 지옥사냥개의 주문 잠금 재사용도 전부 표시된다. InterruptBar는 이 점에선 넘사벽.
최대의 단점은 한글화가 안 됐는데, 설정이 필수라는 것. 설정을 안 하면 3:3 이상, 특히 전장에서는 화면을 덮도록 출력되는 쿨다운과 스킬 지속시간에 정신 못차리는 수가 생긴다. 또한 업데이트가 제대로 되지 않아서 Kollective같은 투게들이 직접 세팅한 에드온을 구하지 못하면 쓰기 힘들다.
캐스팅 훼이크가 특히 가장 중요해서 캐스팅 훼이크 표시 특화 애드온인 Interruptbar에 밀리는 감이 없지않아 있지만, 이쪽에는 장점이 있다. 도적의 마음가짐 이후 초기화되는 발차기의 재사용 대기시간과 흑마법사의 마의 지배 후 지옥사냥개의 주문 잠금 재사용도 전부 표시된다. InterruptBar는 이 점에선 넘사벽.
최대의 단점은 한글화가 안 됐는데, 설정이 필수라는 것. 설정을 안 하면 3:3 이상, 특히 전장에서는 화면을 덮도록 출력되는 쿨다운과 스킬 지속시간에 정신 못차리는 수가 생긴다. 또한 업데이트가 제대로 되지 않아서 Kollective같은 투게들이 직접 세팅한 에드온을 구하지 못하면 쓰기 힘들다.
- BattlegroundTargets
- Omnibar
위의 Interruptbar와 비슷하게 바 형식으로 적대적 플레이어가 사용한 주요 기술을 표시하는데, 차단기 뿐만 아니라 다른 쿨기 사용 여부도 추적할 수 있다. 기본적으로도 어지간한 기술은 다 들어 있지만 추가로 추적을 원하는 기술이 있을 경우 LUA 파일 편집을 통해 직접 추가하는 것이 가능하다.
2.15. 경매장
- Auctioneer
2.16. 이름표
머리 위에 뜨는 생명력 바인데, 기본 이름표와 달리 다른 정보도 표기하는 애드온이 많다. 유닛 프레임 수준의 커스터마이징까지 가능한 것들도 있다.
- TidyPlate
- DocsNameplate
- NamePlateAdvanced
- Aloft
2.17. 우체통
- EasyMail
- Postal
2.18. 파티찾기
- FindParty
국산 애드온으로, 파티찾기라는 이름으로 시작했으나 그 유용성이 알려지면서 FindParty로 Curse에 등록되어 있다.
2.19. 외형 변경
- Skinner
와우에 존재하는 모든 창의 형태를 툴팁에 쓰는 심플한 형태로 바꾸는 애드온이다. 오리지널 시절부터 나온 꽤 오래된 애드온.
- SharedMedia
바, 배경 텍스처, 테두리, 폰트 등을 추가로 등록해서 쓸 수 있는 애드온이다. 추가를 하려면 Lua 파일을 직접 편집해야 하는 등 쓰기가 약간 까다로운 편. 많은 애드온이 이걸 지원한다.
- Masque
행동 단축바나 오라 등에 쓰는 버튼 형태를 바꾸는 애드온이다. 버튼 형태는 플러그인 형태로 여러가지를 지원하므로 입맛에 따라 골라 설치해서 쓰면 된다. 행동 단축바 애드온은 기본적으로 이걸 지원한다.
3. 관련 사이트
애드온을 다루는 사이트 중 대표적 사이트를 소개한다. 제작자 입맛대로 등록이 되므로 한 사이트에서만 찾을 수 있다거나 중복 등록되어 있는 경우도 있다.
이외에 수도없이 많은 애드온이 존재한다. 애드온을 자작할 수 없다면 아래 사이트들을 참고하여 자신에게 맞는 애드온 조합을 찾아보자
WowAce
Curse.com
Wowinterface.com
와우인벤 애드온 페이지
애드온 제작을 위해 참고할 만한 사이트로는 http://wowprogramming.com, http://wowwiki.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft_API가 있지만 업데이트가 늦거나 항목이 많이 부족하다. 설명은 전혀 없지만 https://github.com/Gethe/wow-ui-source 여기서 와우 기본 UI가 어떻게 작동하는지 확인하는게 가장 확실하다.
[1] 이렇게 하는 이유는 와우 최소 지원 해상도가 1024x768이기 때문이다.[2] 한국어판은 예외다. 비트맵 폰트에 한글이 없어서 ElvUI 비트맵 폰트를 사용하지 않고 와우 기본 한글 폰트를 불러오게 되어 있기 때문이다. 따라서 ElvUI를 한국어판 와우에 그냥 적용하면 폰트가 아주 지저분하게 나오고, 설정창을 열어보면 폰트 설정 부분이 모두 비어 있는 것을 볼 수 있다.[3] 물론 직접 코드를 짜는 거만 봐주고 '''애드온을 사용해서 바꾸는 건''' 불가능하다.[4] 보물, 은테몹 등[5] 투기장 대회에선 애드온을 금지 시키기 때문이다.