'''유넥티스''' Eunectes 森蚺
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[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 디펜더
|
'''진영'''
| [image] 사르곤
|
'''레어도'''
| ☆6
| '''성별'''
| 女
|
'''성우'''
| 쿠와시마 호우코
| '''일러스트'''
| Liduke
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| -
|
'''특기'''
| 영감(기계 제조)
|
'''전투 경험'''
| 없음
| '''출신지'''
| 사르곤
|
'''생일'''
| 10월 30일
| '''종족'''
| 피티아
|
'''신장'''
| 171cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 체표면에 오리지늄 결정 분포 확인. 의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨.
|
'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 우수
|
'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 우수
| '''전술 계획력'''
| 보통
|
'''전투 기술력'''
| 표준
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 표준
|
'''프로필'''
|
가비알의 고향인 아카후라의 한 부족의 족장이며, 오퍼레이터 테스트를 거쳐 로도스 아일랜드에 입소해 치료를 받고 있다. 가비알 못지않은 신체조건을 갖춘 그녀는 동료인 '레이지 아이언하이드'와 함께 전장에서 활약하고 있다.
|
1. 개요
测试我都通过了,现在我可以留在这里了吧?我想学习建造Lancet-2那样会说话的机器......唔,代号?我的名字是祖玛玛,用名字不行吗?
시험에는 모두 합격했으니 이제 여기에 남아도 되는거지? LANCET-2와 같은 대화가 가능한 로봇을 만드는 법을 배우고 싶거든… 뭐...? 코드네임...? 내 이름은 주마마다. 이걸 코드네임으로 하면 안 될까? - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
비리비리 소개
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원문 링크
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비공식 번역
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//유넥티스 “테스트라면 전부 통과했어, 이제 여기 있어도 되는 거지? Lancet-2처럼 말하는 기계를 만들어 보고 싶거든......음, 코드네임? 내 이름은 주마마인데, 이름은 쓰면 안 돼?” 그녀는 가비알의 고향 아카후라에서 왔다. 자신이 먼저 말을 거는 것을 꺼려하지만 조용하고 음침한 성격은 아니다. 수 년 동안 고향을 떠난 가비알보다는 여러 방면에서 정상적이지만, 유일하게 기계 방면에서 이상할 정도의 고집스러운 면과 생각을 가지고 있다. 그녀는 아카후라에서 Lancet-2와 만난 이후로 Lancet-2을 상당히 존중하게 됐으며, 로도스의 기계 기술에 깊은 감명을 받아 로도스에 오게 된다. 현재 로도스에서 치료를 받는 동시에 기계 기술을 배우고 있다.
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3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 1
| 공격 속도
| 1.6초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 29
| 33
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 1882→2614→3440→4468
|
|
공격력
| 462→651→835→1007
| +70
|
방어력
| 247→364→492→615
| +70
|
마법 저항력
| 0→0→0→0
|
|
특성
|
적을 저지할 때만 기력을 회복할 수 있다.
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간 -4초
| 방어력 +27
| 1차 재능 향상
| 배치 비용 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
용감무쌍 (勇冠三军)
| 1차 정예화
| 체력이 절반 이상일 경우 공격력의 108%만큼의 피해를 입히고, 절반 미만일 경우, [비호](물리 및 마법피해 10% 감소)를 얻는다.(동종효과 중 최대수치만 적용)
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
용감무쌍 (勇冠三军)
| 2차 정예화
| 체력이 절반 이상일 경우 공격력의 115%만큼의 피해를 입히고, 절반 미만일 경우, [비호](물리 및 마법피해 20% 감소)를 얻는다.(동종효과 중 최대수치만 적용)
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
유전유용[1] (愈战愈勇)
| 2차 정예화
| 적 저지 시 SP 회복 속도 초당 +0.2
|
1차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 위압적인 내려치기 새로운 재능 - 용감무쌍
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 50
| [image] 용문폐
| [image] 디펜더 칩
| [image] 아케톤 응집체
| [image] 장치
|
30000
| 5
| 7
| 3
|
2차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 강철의 의지 용감무쌍 재능 강화 새로운 재능 - 유전유용
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 80
| [image] 용문폐
| [image] 디펜더 듀얼 칩
| [image] 바이폴라 나노플레이크 칩
| [image] 중합젤
|
180000
| 4
| 4
| 7
|
'''경량형 도끼(轻型挂斧)'''
|
패시브
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +10%, 방어력 +10%
|
2레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +11%, 방어력 +11%
|
3레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +12%, 방어력 +12%
|
4레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +14%, 방어력 +14%
|
5레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +15%, 방어력 +15%
|
6레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +16%, 방어력 +16%
|
7레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +18%, 방어력 +18%
|
8레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +20%, 방어력 +20%
|
9레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +22%, 방어력 +22%
|
10레벨
| 0
| 0
| -
| 공격력 +25%, 방어력 +25%
|
'''위압적인 내려치기(震慑劈砍)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 38
| 10
| 15
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+70%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
2레벨
| 37
| 10
| 15
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+80%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
3레벨
| 36
| 10
| 15
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+90%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
4레벨
| 35
| 11
| 16
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+100%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
5레벨
| 34
| 11
| 16
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+110%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
6레벨
| 33
| 11
| 16
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+120%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
7레벨
| 32
| 12
| 17
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+130%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
8레벨
| 31
| 13
| 17
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+145%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
9레벨
| 30
| 14
| 17
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+160%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
10레벨
| 28
| 15
| 18
| 공격 간격 약간 증가, 공격력+180%, 스킬 지속시간동안 저지하는 모든 적들을 지속적으로 기절시킨다.
|
'''강철의 의지(钢铁意志)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 55
| 20
| 30
| 공격력 +110%, 방어력 +60%, 저지 수 +2, 초당 3%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
2레벨
| 54
| 20
| 30
| 공격력 +120%, 방어력 +70%, 저지 수 +2, 초당 3%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
3레벨
| 53
| 20
| 30
| 공격력 +130%, 방어력 +80%, 저지 수 +2, 초당 3%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
4레벨
| 52
| 21
| 31
| 공격력 +140%, 방어력 +90%, 저지 수 +2, 초당 3%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
5레벨
| 51
| 21
| 31
| 공격력 +150%, 방어력 +100%, 저지 수 +2, 초당 3%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
6레벨
| 50
| 21
| 31
| 공격력 +160%, 방어력 +110%, 저지 수 +2, 초당 3%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
7레벨
| 49
| 22
| 32
| 공격력 +170%, 방어력 +120%, 저지 수 +2, 초당 3%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
8레벨
| 48
| 23
| 33
| 공격력 +190%, 방어력 +130%, 저지 수 +2, 초당 4%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
9레벨
| 47
| 24
| 34
| 공격력 +210%, 방어력 +140%, 저지 수 +2, 초당 5%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
10레벨
| 45
| 25
| 35
| 공격력 +230%, 방어력 +160%, 저지 수 +2, 초당 6%만큼 체력 회복 스킬 종료 후 5초 간 기절
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 5
| 2→3
| [image] [image] [image]
| 5, 6, 4
| 3→4
| [image] [image]
| 8, 3
| 4→5
| [image] [image] [image]
| 8, 4, 4
| 5→6
| [image] [image]
| 8, 6
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 8, 3, 4
| 마스터리
| 경량형 도끼
| 위압적인 내려치기
| 강철의 의지
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 8, 4, 8
| 8, 4, 7
| 8, 4, 5
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 12, 4, 7
| 12, 3, 6
| 12, 4, 5
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 15, 6, 5
| 15, 6, 5
| 15, 6, 6
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
자동화 α (自动化·α)
| 초기
| 제조소
| 제조소 배치 시 현재 제조소의 다른 오퍼레이터가 제공하는 생산력은 모두 0이 되며 해당 제조소의 생산력은 발전소의 개수마다 생산력 +5%
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
자동화 β (自动化·β)
| 2차 정예화
| 제조소
| 제조소 배치 시 현재 제조소의 다른 오퍼레이터가 제공하는 생산력은 모두 0이 되며 해당 제조소의 생산력은 발전소의 개수마다 생산력 +10%
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
자아도취 (我寻思能行)
| 2차 정예화
| 제어 센터
| 제어 센터 배치 시 LANCET-2가 발전소에 있을 경우 2개의 발전소가 추가로 있다고 간주함(시설의 수에만 영항을 미침)
|
디펜더임에도 불구하고 저지 가능 수가 단 '''1'''이며, 코스트도 2차 정예화 기준 무려 '''33'''이고, 기본 스탯의 공격력은 '''1259'''의
아이리스, '''1085'''의
파이어워치, '''1070'''의
안드레아나와'''1032'''의
로사 다음 가는 5위인 '''1007'''이다. 이 1저지라는 특성과 높은 공격력 때문에 디펜더지만 사실상 많이 비싸진 1저지 가드의 역할을 수행해준다고 보면 된다.
특성도 '''저지 중에만 sp 회복 가능'''이라 저지하고 있지 않을 경우 sp회복 계열 특성이나 스킬도 전부 적용되지 않는다. 예를 들면 리스캄, 와파린 등의 조건부 sp 고정 회복이든 프틸롭시스처럼 sp 회복속도 증가든 저지하고 있지 않으면 적용되지 않는다.
재능은 기본으로 주어지는 것은 체력이 절반 이상일 경우 대미지가 상승하며, 절반 미만일 경우 물리 및 마법피해 감소를 얻는다. 2차 정예화에서 추가적으로 받는 것은 적 저지 시 SP 회복 속도가 초당 +0.2이 더 증가한다.
1스킬은 가드의 신속공격α에서 공격 속도를 방어력 증가로 바꾼 것인데
호시구마의 2스킬처럼 패시브지만 1차 정예화와 2차 정예화를 하고 나면 3스킬의 '''저지 수 +2'''로 인해 쓰이지 않는다.
2스킬은 공격력 증가로, 공격력 증가율도 180%로 다소 높은 편이지만 공격 딜레이가 증가하여 3스킬에 비해 딜링이 아쉬운 스킬이다. 그러나 이 스킬의 진가는 저지하는 적을 계속 기절시키는 것으로, 마스터리3레벨 시 배치 후 10.4초면 적을 18초동안 묻지도 따지지도 않고 기절시킬 수 있다. 협약 등에서 크게 강화되어 계속 싸우는 것이 불가능하거나 위험한 적을 기절시켜 안전하게 처리할 수 있다.
그러나 그런 상대를 10.4초간 저지해야 스킬을 발동할 수 있다는 점, 기절이 통하지 않는 보스도 존재한다는 한계가 있다.
3스킬은 유넥티스의 최대 단점인 '''저지 수'''를 늘려서 일반 중장처럼 만들어준다. 이 스킬을 발동하면 유넥티스의 공격력이 '''230%''' 증가하고, 방어력 160% 증가, 저지 수 +2에
실버애쉬의 2스킬과 유사한 초당 6% 회복 능력까지 붙는다. 스작이 완료된 경우라면 35초라는 긴 지속 시간동안 이 뻥튀기된 스탯이 유지된다.
그런데 유넥티스는 실버애쉬와 다르게 중장인데다가 방어력이 6성 디펜더중에선 가장 낮아도 체력과 공격력이 한정 6성인
니엔의 신뢰도작이 끝난 것 보다 높아서 스킬 발동중엔 이미 높은 공격력이 더 뻥튀기되어
스카디 이상의 딜링이 가능해지고, 최대체력도 중장에서 가장 높은데 높은 회복력과 스킬 시 증가하는 방어력까지 겹쳐
쿠오라보다도 강력한 탱킹력을 지니게 된다. 결과적으로 3스킬 발동시의 유넥티스는
단일 공격형 가드와 디펜더들의 장점만을 섞은 사기적인 스펙을 지닌 괴물이 된다.
그러나 호시구마의 3스킬처럼 저지하는 모든 적 동시 공격은 불가능하고 니엔처럼 3스킬로 아군에게 버프를 주지 못하기 때문에 이들과는 활용 방법이 확연히 다르고, 적을 저지할 때만 SP 회복이 된다는 특성과 유넥티스의 높은 공격력으로 인해 중장급이 아닌 몹들은 대부분 빨리 썰려나가서 45라는 낮은 소모 기력에 비해 충전까지 시간이 꽤 걸리는 편이다. 또한
리스캄의 2스킬처럼 스킬 종료 후 5초간 기절이 붙어있다. 그래도 스킬에서 나오는 스탯 뻥튀기가 큰 편이고 지속시간도 긴 편이라 위의 단점들은 가드의
브로카처럼 최후의 양심으로 여겨지고 있다.
인프라 스킬은 기본으로 주어지는 것은
위디의 인프라 스킬의 하위호환의 성격이 강하다. 하지만 추가로 주어지는 인프라 스킬이 매우 독특한데,
LANCET-2가 발전소에 있을 것을 조건으로 발전소가 2개 더 있는 것으로 간주하는 것이다. 이것만 가지고는 별다른 효과를 줄 수 없으나,
위디 같이 발전소에 영향을 받는 스킬을 사용하는 오퍼레이터에게 영향을 줄 수 있다. 제조소에서의 위디가 이 스킬의 효과까지 받으면 최대 '''75%'''라는 생산량을 확보할 수 있게 된다. 다만 위디와 유넥티스 사이에는 페널티가 적용되지 않는지 둘을 같이 제조소에 넣어도 최대 75%의 생산량이 나온다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
|
오랫동안 사용되어 왔던 것으로 보이는 스패너 하나. 기계를 만들거나 호신용으로도 좋다.
|
계약
|
가비알의 라이벌 유넥티스, '레이지 아이언하이드'와 함께 전장를 누비고 있다. "그녀는 주먹보다 기계로 문제를 해결하는 것을 좋아한다."
|
임상 진단 분석
|
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 7% 오퍼레이터 유넥티스는 소량의 오리지늄 결정 분포를 가지고 있다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.22u/L 오퍼레이터 유넥티스는 광석병에 일찍 감염되고, 제대로 억제되지 않아 심각한 상태지만, 본인의 신체적 자질이 매우 좋아 병세를 어느 정도 늦췄으며, 현재 치료 후 안정을 취하고 있어 정기적으로 관찰 치료를 받아야 한다. 뭐야, 몸이 아주 튼튼하잖아! ㅡ가비알
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파일자료 1
|
조금 이상한 것을 좋아하는 피티아 소녀. 자신이 먼저 말을 거는 것을 꺼려하지만 조용하고 음침한 성격은 아니다. 수 년 동안 고향을 떠난 가비알보다는 여러 방면에서 정상적이지만, 유일하게 기계 방면에서 이상할 정도의 고집스러운 면과 생각을 가지고 있다. 처음 합류할 때만 해도 토미미와 함께 본명인 '주마마'로 통했지만, 다시 태어난 '못난이(大丑)'가 '레이지 아이언하이드(暴躁铁皮)'로 명명된 것을 계기로 자신의 코드네임을 자신의 부족 이름인 '유넥티스'로 바꿨다. 그러나 가비알처럼 그녀의 본명을 직접 부르는 오퍼레이터들이 여전히 많이 있다. 또 본인에 따르면 어린 시절 가비알과 자주 싸웠을 뿐, 이 밖에는 자주 싸우지 않아 전투 경험에 대한 자료는 집계되지 않았다.
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파일자료 2
|
유넥티스 본인의 표현에 따르면 부족 밖에 대한 이해는 그녀가 수집한 책에서 비롯됐다. 이것은 그녀가 엔지니어링 부서에 들어갔을 때 클로저과 원활하게 의사 소통을 할 수 있었지만(곧바로 클로저가 화가 나서 손에 쥔 감자칩을 던졌다) 여전히 우리 삶의 상식에 대한 이상한 인식을 가지고 있었음을 설명한다. 물론 책 몇 권으로도 낯선 언어와 기계 지식을 습득할 수 있다는 것 자체가 그녀의 학습 능력을 증명한다. 로도스 아일랜드에 입사한 뒤에도 그녀의 학습 능력은 더욱 빛을 발했고, 불과 몇 개월 후 클로저가 엔지니어링 부서 상주 신청을 직접 승인했다. 안타깝게도 그녀는 몇 달 동안 심지어 지금까지도 처음으로 다양한 기기를 사용하는 법을 배웠을 뿐 부족 밖의 생활양식에 대한 인식은 크게 발전하지 못하고 있다.
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파일자료 3
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유넥티스는 로도스 아일랜드에 입사한 뒤 낯선 사물에 대해 잘 몰라서 자주 웃음거리가 되었지만, 그중에서도 가장 어이가 없는 것은 역시 Lancet-2와의 관계였다. 그녀가 Lancet-2를 언니라고 부르는 모습은 처음 보는 모든 오퍼레이터들에게 충격을 줬다. 물론 Lancet-2는 부드러운 성격으로 오퍼레이터들 사이에서 큰 인기를 끌었지만, 유넥티스 같은 열정은 유례없는 것은 사실이었다. 그러나, 이해할 수 없는 일은 아니었다. 듣도 보도 못한 사물을 접했을 때 두피가 저려오는 충격을 경험한 사람이 있듯이, 그것은 완전히 새로운 문이 열리고 미개척지의 발견이었다. 이 충격은 Lancet-2가 말을 하는 순간, 그녀에게 기계적 가능성을 가져온 충격이었다. 대부분의 오퍼레이터가 로도스 아일랜드에서 말하는 작업 플랫폼을 처음 보았을 때 충격을 받지 않았을까? 다만 대부분의 오퍼레이터들은 기계에 그리 관심이 없고, 유넥티스 만큼 큰 반응이 없었을 뿐이었다. 한편, 다른 작업 플랫폼에 대한 존경심도 높지만 Lancet-2에게 만큼 친절하지 않다는 점이 오히려 그녀가 정상임을 보여준다. Lancet-2에 대한 그녀의 특별한 대우는 어떤 의식감, 감정적 유대감, 그녀의 새로운 삶에서 자신을 위해 선택한 목표이며, 심지어 자신의 꿈을 추구하는 것에 대한 외적인 표현으로 볼 수 있다. 따라서 모든 작업 플랫폼의 개발자로서, 현재 유넥티스의 스승으로 불리고 있는 클로저가 '바보 제자'의 이런 행동을 막지 않는 것은 유넥티스의 이런 마음을 이해하는 것이다.
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파일자료 4
|
박사의 아카후라 여행은 결국 코미디에 가까운 것으로 끝났지만 논의해야 할 것이 없지는 않았다. 아나콘다의 본래 취지는 거대한 기계를 만들겠다는 것이었지만, 이런 일련의 일 없이 그녀가 대족장이 되었다면 아카후라의 부족들은 그녀의 주도 아래에 괴상하지만 기계의 시대라고 할 수 있는 상태에 확실히 들어섰을 것이다. 이것은 본질적으로 일종의 전통에 대한 반항이고, 일종의 돌파이다. 그런 점에서 가비알은 전통의 화신처럼 자신의 힘을 믿고 타력에 의지하지 않고 오랫동안 아카후라에서 살아온 전형적인 전통이다. 본질적으로 전통과 돌파의 갈등으로 볼 수 있다는 얘기다. 가비알과 유넥티스가 이런 관계가 아니라면, 이 지역의 전통 자체는 그리 견고하지 않은 것이고, 이곳 사람들이 이처럼 소박하지 않다면 역사가 이미 말해주었듯이 원래는 좋지 않은 방식으로 종결될 수밖에 없다. 물론 모든 것에 만약이 없듯이, 이 토론의 화두는 이번 사태가 이렇게 끝나는 것이 행운이라고 지적하려는 것이 아니라, 흥미로운 질문을 던지고자 하는 것이다. 가비알과 유넥티스가 각각 생활방식을, 가비알이 원시적이고 자유로운 삶을, 유넥티스가 도구에 의존해 규칙적인 삶을 산다면 그 중 하나가 절대적으로 옳고 아름다운 삶이라고 단언할 수 있을까? 더 나아가 어떤 삶이 좋은 삶인가 하는 문제점이기도 하다. 딱히 정답이 없는 질문이지만, 가비알과 유넥티스를 보면서 전혀 다른 두 사람에게 닮은 점이 있다면 이 문제에 대해 생각해 보는 것도 흥미로운 과정이 될 것이다.
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승진 기록
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유넥티스의 동료에 대해서, 사실 박사 일행이 열대우림에서 조우했던 것은 아니었고, 그것의 이름은 '거대한 못생긴 것'이며, 별명은 못난이. 못난이의 원본이 너무 커서 항공기에 전부 들어갈 수 없었고, 당시 파괴되어 로도스 아일랜드로 돌아 왔을 때 못난이의 잔해를 많이 운반하지 못했다. 지금 있는 것은 엔지니어링 부서 전체의 공동 노력으로 완성되고, 클로저가 직접 이름을 붙인 2세대 모델인 '레이지 아이언하이드'이다. 겉으로는 못난이를 닮았지만 내부는 못난이처럼 뒤죽박죽이 아닌 로도스 아일랜드 엔지니어링 부서의 지혜로운 결실을 담고 있다. 완성되는 날, 유넥티스는 공사현장에서 울음을 터뜨렸다고 한다. 그녀에게 있어서, 꿈이 현실로 다가오는 가장 든든한 첫걸음이 아닐 수 없다. 또한, 레이지 아이언하이드를 완성한 후, 유넥티스가 가끔 언급하는 못난이의 조종사, 제사장이라는 생물이 로도스 아일랜드에 자주 나타나기 시작했다. 닥터 켈시는 그것에 대해 알아차렸을 때 오퍼레이터들에게 신경쓰지 말라고 하였고, 다소 신경이 쓰이긴 했지만 제사장의 성격이 재미있었고, 오랜 시간이 지나자 오퍼레이터들도 점차 그의 존재에 익숙해졌다.
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5. 스킨
6. 대사
상황
| 대사
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어시스턴트 임명
| 需要我帮忙吗?好。 도와달라고? 알았어.
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대화 1
| 这里不准打地铺吗?那我在走廊里搭帐篷好了......也不行?为什么?在部族的时候,我都是累了直接在旁边睡的。 여기에서는 바닥에서 자는 게 금지라고? 그러면 통로에 텐트를 칠게. 그것도 안 된다고? 왜? 부족에 있을 적에는 지치면 근처에서 자고 했는데.
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대화 2
| 博士,为什么我和Lancet-2一起居住的申请被拒绝了?她是机器?不,我们已经是姐妹了,她是大姐,我是小妹。 박사. 왜 나의 Lancet-2와의 동실희망신청이 각하된 거지? 그녀가 로봇이라서? 아니, 우리는 이미 자매야. 응, 그녀가 언니고 내가 동생이야.
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대화 3
| 博士,嘉维尔那样的医生在外面很常见吗?她给我检查矿石病的时候,我觉得和她在揍我时差不多......所以我最后总是忍不住和她打起来。 박사. 가비알같은 의사는 밖에선 평범한 건가? 그녀가 내 광석병 검사를 할 때의 모습은 마치 나를 때리고 있을 때와 같아. 그래서 언제나 마지막에는 참지 못하고 싸움이 나고 말아.
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정예화 후 대사 1
| 大祭司爷爷?啊,他没有跟过来呢,不过他说过,偶尔会来罗德岛看一看我的。这么说起来,他真的知道罗德岛在哪儿吗...... 대제사장 할아버지? 어, 이번에는 함께 오지 않았어. 하지만 로도스에는 가끔씩 나의 상태를 보러 온다고 했지. 그러고 보니, 로도스가 어디 있는지는 알고 있을까?
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정예화 후 대사 2
| 以前,我的梦想是造出和移动城市一样大的机器。现在,我的梦想是,造出一台会说话的,和移动城市一样大的机器。可露希尔师父已经答应我教给我最厉害的机器知识了。 이전의 내 꿈은 이동도시처럼 거대한 기계를 만드는 일이었어. 하지만 지금은 대화도 가능한 것을 목표로 삼고 있어. 클로져 스승도 기계에 대한 엄청난 지식을 알려준다고 약속했으니까.
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신뢰도 상승 후 대사 1
| ......噢,我懂了,也就是说,博士是对很有知识的人的尊称,就和大酋长一样。那等我在这里学了很多知识后,大家也会叫我祖玛玛博士吧。唔,不会吗? 오, 알았어! 그러니까 박사란 건 대족장과 같이 풍부한 지식을 가진 사람에 대한 경칭이구나. 그럼 내가 여기에서 많은 지식을 배우면 다들 나를 주마마 박사라고 불러주는 거지? 뭐? 그렇게는 안 된다고?
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 博士,原本我想让你有空的时候和我一起回萨尔贡,告诉我一些事情该怎么做。不过你好像很忙的样子......所以,我可以让Lancet-2大姐和我回去吗?可露希尔师父也可以。 박사, 사실은 네가 시간이 있을 때 사르곤에 같이 가서 이것저것 가르침을 받고자 했는데, 아무래도 바빠 보이네. 그러면, Lancet-2 언니와 같이 가도 될까? 클로져 스승이라도 괜찮은데.
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 外面的人整天都在为没有意义的事烦恼和打架,真奇怪,博士你也是,感觉你总是被这些事情搞得很难过的样子,给你,扳手,来和我一起造机器吧,看着机器越来越大越来越厉害,很快乐的。 바깥 사람들은 언제나 의미 없는 일로 고민하거나 다투지. 이상한 일이지. 박사도 그래. 언제나 그런 일로 괴로워하고 있어. 자, 렌치야. 나랑 함께 기계를 조립하자. 점점 크게, 멋지게 만들어져가는 모습은 너도 분명 즐길 수 있을 거야.
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방치
| 看着博士睡觉,我也有点困了......呼啊...... 박사가 자는 걸 보면, 나도 조금 잠이...
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획득
| 测试我都通过了,现在我可以留在这里了吧?我想学习建造Lancet-2那样会说话的机器......唔,代号?我的名字是祖玛玛,用名字不行吗? 시험은 모두 합격했으니까, 이제 여기 남아도 괜찮지? Lancet-2같이 대화가 가능한 로봇을 만드는 방법을 배우고 싶어. 뭐, 코드네임? 내 이름은 주마마야. 이걸 코드네임으로 하면 안 되나?
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작전 기록 학습 대사
| 居然有能和嘉维尔打平手的人...... 설마 가비알과 대등하게 싸울 수 있는 자가 있었다니...
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1차 정예화 대사
| 升职?就是从战士变成勇士一样感觉的东西吗?......嗯,要庆祝一下呢,今晚和Lancet-2大姐一起在舰桥上烤肉好了。 승진? 그건 전사에서 용사가 되는 것과 같은 건가? 그렇다면, 축배를 들어야지. 오늘 밤이라도 Lancet-2 언니와 선교에서 바베큐를 해야겠어.
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2차 정예화 대사
| 大祭司爷爷说过,这片大地是很广阔的。以前我不明白为什么他说这句话的语气有些悲伤,来到罗德岛后我有些明白了。广阔,不一定是好事。 대제사장 할아버지에게 계속 들은 말이 있어. 이 대지는 무척 광대한 것이라고. 그 말을 할 때 슬픔이 묻어난 이유는 알지 못했지만, 로도스에 와서 조금은 알게 되었어. 광대하단 것은 반드시 좋은 일은 아니구나.
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팀 배치 대사
| 该狩猎了吗? 사냥시간인가?
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팀장 임명
| 猎物是什么? 사냥감은 뭐야?
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작전 출발
| 博士也要一起去吗? 박사도 가는 건가?
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작전 개시
| 全部解决掉就好了吗? 모두 쓰러뜨리면 되는 거지?
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오퍼레이터 터치 1
| 我随时都可以。 언제든지 좋아.
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오퍼레이터 터치 2
| 让我去吧。 내가 가지.
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배치 1
| 有人配合会更有效率。 나에게 맞춰줄 수 있는 사람이 있으면 효율이 올라.
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배치 2
| 守住这里?唔,不难。 이곳을 지키는 건가? 응, 쉽네.
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작전 중 1
| 你们比嘉维尔要弱。 너희들은 가비알에게 미치지 못한다!
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작전 중 2
| 我的力气也不小哦。 나의 힘도 약하지는 않다!
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작전 중 3
| 无论什么猎物都要全力以赴。 어떤 사냥감이라도 온 힘으로 간다!
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작전 중 4
| 咬住你们了。 물었다!
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4성 작전 성공
| 大丰收。 큰 수확이네!
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3성 작전 성공
| 和嘉维尔比,还差一点。 가비알에게는 아직 좀 못 미치네.
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비 3성 작전 성공
| 我去追。 내가 쫓겠다.
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작전 실패
| 没关系,我也输给嘉维尔很多次,不丢人。 신경 쓰지 마. 나도 가비알에겐 몇 번이고 당했어. 부끄러워 할 일이 아니야.
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시설에 배치
| Lancet-2大姐在哪里? Lancet-2 언니는 어디에 있지?
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터치
| 唔? 응?
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신뢰도 터치
| 怎么样才能像博士一样博学呢...... 어떻게 해야 박사처럼 학식이 넓어질 수 있지?
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인사
| 博士,我正好有问题想向你请教。 박사, 마침 알려줬으면 하는 게 있었는데.
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7. 기타
- Evolutionary Mechanization[2]
- 종족인 '피티아'[3]는 도마뱀족[4]
다만 이 분류에는 도마뱀이 아닌 카멜레온이나 도롱뇽도 포함된다.
인 사브라와 다르게 뱀 종족으로 추정된다. 그 근거로 꼬리가 도마뱀의 꼬리보단 뱀의 꼬리같은 무늬와 비늘, 길이를 가지고 있다. 캐릭터 모티브는 아나콘다로, 꼬리의 패턴을 감안하면 정확한 모티브는 '그린 아나콘다'로 보인다. 또한 코드네임은 속 이름인 Eunectes에서 따왔다.
- 슈바르츠와 마찬가지로 명일방주 캐릭터들 중에선 기본 복장의 노출도가 높은 편이다. 위대한 족장의 귀환 이벤트의 배경이 열대 밀림 지역인 만큼 시원한 복장을 입는 게 정상적이다.
- 담당 일러스트레이터가 그린 명일방주 중섭 1주년 축전에서 유넥티스의 초기 디자인으로 보이는 캐릭터가 등장한 적이 있다. 실제로 출시된 유넥티스와 비교하면 꼬리에 무늬가 없다는 차이점이 있다. 1주년 생방송 마지막에 쏜즈와 다른 오퍼레이터들과 함께 예고됐는데 여기서도 노란색 외투가 반투명해지고 가슴이 커지는 등 수정된 부분이 있다.
- 중국서버에 정식으로 공개되었을 당시 직전 이벤트와 함께 스케쥴이 너무 타이트하다는 반발이 있었으며, 하이퍼그리프 측에서 이를 수용해 대족장의 귀환 종료 후 쏜즈, 유넥티스의 픽업을 동시에 1주일 간 재개최하고 10연차 헤드헌팅권을 지급하는 해프닝이 있었다.
- 유넥티스로 3스킬 발동 시에는 대족장 이벤 보스인 "거못무"가 나온다.
8. 둘러보기