유정(모바일 레전드)
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1. '''영웅 특징'''
설명
2. '''스토리'''
흑룡의 모습으로 깨어난 유정은 처음에는 흑룡과 관련된 기억이 없었다. 대룡이 그를 제자로 받아들인 후, 유정은 모험을 찾아 여명의 대륙으로 갔고 그곳에서 루오 리를 만나 그녀에 의해 자신의 존재를 깨우쳤다. 그 후 유정은 흑룡의 역린을 되찾기 위해 금지된 구역으로 가 완전한 흑룡이 되었다.'''"우리가 서로를 진심으로 신뢰한다면, 우린 무적이 될 수 있어."'''
'''루오 리'''
[ 스토리 전문 보기 ]
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2.1. '''마스터리 코드'''
'''챕터 1: 정글의 법칙'''플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
'''챕터 2: 금지된 구역'''스토리 내용
'''퀘스트: [용의 꼬리]의 날카로운 가장자리로 총 25000의 피해를 가하세요.'''
'''챕터 3: 역린[1] 의 복원'''스토리 내용
'''퀘스트: [샤 영향] 게이지를 가득 채우세요. 30회 완료.'''
'''챕터 4: 흑룡의 귀환'''스토리 내용
'''퀘스트: 동양의 전사(조자룡, 벡시아, 링, 완완)를 상대로 승리하세요.[2]
3회 완료.'''
스토리 내용
'''퀘스트: [용의 형태][3]
가 지속되는 동안 트리플 킬을 달성하세요. 3회 완료.'''
2.2. '''인물 관계'''
3. '''대사'''
모바일 레전드에서 가장 말이 많은 영웅. 특수 대사를 포함하여 총 27개의 서로 다른 대사가 있으며, 본섭 출시 전에는 무려 31개였다.
영어 음성
일본어 음성
'''영웅 선택 시'''
'''"I would rather betray the world, than let the world betray me."'''
(차라리 내가 천하를 등질지언정, 천하가 나를 등지게 하지는 않겠다.)'''"Kindness is the surest path to ruination."'''
(친절함은 파멸로 이끄는 가장 확실한 길이다.)
'''랜덤 재생 대사'''
'''"Justice, what a pretty word to fool the weaklings."'''
(정의라, 약자들을 기만하기 위한 얼마나 예쁜 말인가.)'''"Fret not, you can't escape the inevitable."'''
(초조해 할 것 없어, 운명으로부터 결국 벗어날 수 없거늘.)'''"Doubt my intentions as you please, in the end, only the victor will be remembered."'''
(내 목적을 의심하는 것은 네 자유다. 결국 승자만 기억될 것이니.)'''"Give me a break or you will suffer a miserable death."'''
(멈추지 않으면, 너는 비참한 죽음을 맞게 될 거다.)'''"I only demonstrate my true strength when necessary."'''
(나는 필요할 때만 모든 힘을 발휘하지.)'''"What doesn't kill me makes me even stronger."'''
(나를 죽이지 못하는 것들은 나를 더 강하게 만든다.)'''"Stubbornness would be your undoing, Great Dragon."'''
(대룡이여, 당신의 완강함은 결국 당신의 패배를 초래할 것이오.)'''"I don't give a damn if the world is against me."'''
(세상이 나를 버린다고 해도 그건 내 알 바 아니야.)'''"Me? No, It's you who put yourselves in danger."'''
(나? 아니, 너를 위험에 빠뜨리는 건 너 자신이야.)'''"Hmm.. There is no right or wrong, only consequences."'''
(옳고 그름이 아닌 오직 결과만이 있을 뿐.)'''"In time, the world will bow before me!"'''
(곧 천하는 내 앞에 고개숙일 것이다!)'''"Nonsense! Dragon Altar is the true peril of Cadia Riverlands."'''
(어처구니 없구나! 용의 제단이야말로 카디아 강가의 진정한 위협이다.")'''"Soon, a new world will be dawning."'''
(곧 새로운 세상이 개벽할 것이다.)
'''스킬 사용 시'''
'''"Suffer!"'''
(고통받거라!)
'''궁극기 사용 시'''
'''"The Black Dragon has arisen!"'''
(흑룡이 깨어났다!)
'''흑룡 상태에서의 대사'''
'''"My conquest starts from now!"'''
(나의 정복은 지금부터가 시작이다!)'''"The Black Dragon has arrived!"'''
(흑룡이 도착했다!)'''"Reverse scales are taking over me!"'''
(역린이 나를 장악하고 있다!)'''"I don't take chances! I am the inevitable!"'''
(나는 가능성을 재지 않아, 나는 불가항의 존재야!)
'''영웅 사망 시'''
'''"Is it my fate to fall on this day.."'''
(오늘 패배하는 것이 내 운명인가..)'''"Ah... So close to the grand victory.."'''
(아.. 위대한 승리를 아깝게 놓쳤군...)
'''삭제된 대사'''
'''"Hmph, fighting beside you is the last thing I would've expected."'''
(흠, 당신 곁에서 싸우는 것이 내가 기대했던 마지막 일이오.")'''"Ahh, Didn't think I'd fight my brethren someday."'''
(아, 언젠가 내 형제들과 싸울 줄은 몰랐지.")'''"There is only one of us who can rule Cadia Riverlands, Great Dragon."'''
(대룡이여, 카디아 강가를 지배할 수 있는 자는 오직 하나뿐이오.'''"Mercy helps nothing in this world, the weak is meant to be eliminated."'''
(자비로움은 이 세상에서 쓸모없으며, 약자는 결국 축출되어야 할 대상일 뿐이다.")
3.1. 특수 대사
동양의 전사 영웅이 상대 팀에 있을 때 출력되는 대사의 목록이다. 서로 가까이 접근하거나 공격하면 발동한다.
'''동양의 전사 영웅과 상호작용 시: '''
'''"Zilong, your kindness is worth nothing."'''
(조자룡, 너의 친절함은 쓸모없어.)'''"You are doomed to fail for your banality and cowardice, Baxia."'''
(진부함과 비겁함 때문에 결국 실패할 운명이군, 벡시아.")'''"Both you and me have walked on a path of no return, Cyan Finch."'''
(너와 나 모두 돌아갈 없는 길을 걸었다, 시안 핀치.")'''"Don't be blinded by the appearance of this benighted world, Wanwan."'''
(미개한 세상의 모습에 눈이 멀지 않기를 바란다, 완완.)
4. '''스킬'''
4.1. '''패시브: 저주의 접촉'''
여러 성능을 죄다 갖다붙인 패시브라 굉장히 복잡하며, 어수선한 번역까지 겹치면서 난해한 부분이 있다.
용어 정리부터 하자면, 문서에는 ''''샤 조각''''이라는 용어와 ''''샤 영향''''이라는 용어 두 개만을 사용하였다. '''샤 조각'''은 적에게 가해지는 중첩의 이름으로, 파티클 이펙트와 함께 적 영웅의 발밑에 새겨진다. 이것이 5번 쌓이면 폭발하며 0.5초마다 하나씩 사라진다. 이 기간 동안 유정은 추가 공격으로 스택을 계속 누적시킬 수 있으며,[4] 활성화되는 동안 0.25초마다 대상의 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 주고, 유정이 샤 조각을 흡수하면 잃은 체력에 비례해 회복한다.
두 번째 '''샤 영향'''은 체력바 밑에 위치한 게이지의 이름으로, 가득 채울 시 보라색으로 빛나며 유정에게 추가 이속과 피흡을 제공한다. '''샤 영향''' 역시 추가 공격으로 누적시킬 수 있다. 샤 조각과 샤 영향은 기본 공격과 스킬로 중첩시킬 수 있지만, 아이템의 패시브 효과[5] 나 복수 스펠의 대미지로는 발동하지 않는다.
4.2. '''스킬 1: 용의 꼬리'''
사용 시 0.75초의 선딜레이 후 망토를 휘둘러 구역 내의 적들에게 물리 피해를 입힌다. 선딜이 있지만 정신 집중은 아니기에 기본 공격을 제외한 행동을 할 수 있다. 스킬 범위 가장자리로 맞춘 적에게 추가 피해가 들어가는 특징 때문에 적과의 거리를 유지하며 사용하는 게 일반적이며, 상황에 따라 돌진기나 점멸과 연계하기도 한다.
부가 효과는 전혀 없지만, 피해량이 뛰어나며 패시브 스택을 쌓기 용이해 대부분 선마한 후 라인전에서 활용하는 스킬이다. 가장자리로 맞추면 스택 두 개가 한꺼번에 쌓이기 때문에 평타 두세 방 날리고 견제용으로 긁어 주면 패시브를 쉽게 터뜨릴 수 있다. 한타 상황에서도 스택을 잘 쌓아놓았다면 망토 한방으로 광역 피흡을 할 수도 있다.
단점으로는 시전 시간 동안 상대가 대처할 수 있다는 것. 민첩한 영웅들은 범위 밖으로 빠져나가거나, 근딜들은 거리를 좁혀 피해를 경감시킬 수 있다.
4.3. '''스킬 2: 영혼 지배'''
스킬 툴팁이 이상하게 설명되어 있어 이해하기 어려울 수 있다. 설명을 덧붙이자면, 전방의 적을 공격하는 '''용의 해방''' 스킬로 적 영웅 다수(몬스터, 미니언 포함)를 맞힐 경우, 맞힌 적 하나당 강화된 기본 공격의 물리 피해는 40% 증가하고, 기본 공격을 가하는 적에게 '''샤 영향'''을 추가로 1스택 부여한다. 즉, '''용의 해방'''으로 적 5명을 맞힐 경우, 기본 공격의 피해량은 200%, '''샤 영향'''은 5스택 증가한다.
4.4. '''스킬 3: 맹렬한 다이브'''
도약 후 에어본이라는 점에서 귀네비어의 공간 이동과 비슷하지만, 맹렬한 다이브는 선딜이 긴 대신 범위가 더 넓다.
4.5. '''궁극기: 흑룡 상태'''
인게임 내 오류가 있다. 스킬을 4번 찍을 수 있는 것처럼 표시되지만, 3번까지만 배울 수 있다. 또 스킬 툴팁에 적혀 있는 무적 상태는 오류며, 궁극기 형태에서도 온전한 피해를 받는다. 과거에는 무적 상태였지만, 사기성이 짙어 너프되었다.
종합선물세트 스킬답게 모바일 레전드 내에서 가장 긴 쿨타임도 특징. 갖춘 성능들을 보기 좋게 나열해 놓고 보면 '''지속 피해, 넉백, 이속 증가, 감속 면역, CC 면역, 지형 무시, 최대 체력 증가, 사거리 증가'''로 공격, 수비, 로밍, 이니시, 한타, 추노, 다이브, 등 무수한 전투 상황 속에서 활용할 수 있다. 과거 하리스의 스킬셋에 필적할 정도. 그렇지만 유정의 궁극기는 쿨타임이 세배 가까이 되므로 너프 정도로 [6] 밸런스가 해결되었다.
용 변신 후 타이밍을 잘 맞춰 포탑으로 들어간 후 착지하여 이동하지 않으면 '''포탑 공격을 맞지 않는 버그'''가 존재한다! 그러나 멈춰 있어야 한다는 조건 때문에 실제 전투에서 사용하기 힘들며, 발동도 매우 드물다.
참고로 하리스 맞먹는 너프를 먹었다. 아주 심하게
패시브는 발동 시간이 1초나 너프되고 회복량이 절반 이상으로 너프됬으며 2스는 쿨타임이 3초 너프되었고 궁극기는 데미지감소와 용의 형태 지속시간이 너프되었고 심지어는 궁극기 쿨타임이 초반 70~80으로 너프되었다. 하지만 몇몇 유저는 필벤이여더 사용하지 못하였던 시절보다 지금이 전성기라고 하며 실제로도 지금도 최상위 티어에 속할만큼 좋다. 하지만 너프전에 비하면 매우 약해진 것이다.
안젤라와 함께 궁을 쓰면 그냥 5대1은 씹어먹는다. 물론 초기에 나왔을때
5. '''평가'''
'''한줄 정리'''
모바일 레전드 세계관의 메인 주인공이자 동양의 전사 등장 후 최종보스격으로 나온 영웅답게 스킬셋이 말이 아니다. 한마디로 개사기. 처음 나올때부터 5대1은 기본일 정도의 사기챔으로 너프를 심하게 4번 먹기 전까진 필벤을 했어야 했고 안하는 순간 유정을 빼앗기면 졌다고 보면 될 정도였다. 하지만 지금은 벨런스 패치로 인해 역대급 너프를 4번이나 먹고 필벤에서 내려왔지만 지금도 복수를 키고 잘 싸우면 성장차가 나지 않는 이상 5대1이 가능한 챔프중 하나이다.
과거 하리스가 처음으로 나와 날뛰던 시절을 다시금 떠올리게 해준 제 2의 최악의op 캐릭터 였었다.
5.1. '''장점'''
- 장점 1
- 장점 2
- 장점 3
5.2. '''단점'''
- 단점 1
- 단점 2
- 단점 3
6. '''상성'''
'''아군과의 조합'''
'''상대하기 쉬운 영웅'''
'''상대하기 어려운 영웅'''
7. '''역사'''
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.
7.1. '''2017년'''
7.2. '''2018년'''
7.3. '''2019년'''
7.4. '''2020년'''
7.5. '''2021년'''
8. '''장비'''
8.1. '''추천 스펠'''
8.2. '''아이템 빌드'''
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
8.2.1. '''빌드 1'''
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.2.2. '''빌드 2'''
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.3. '''추천 아이템'''
8.3.1. '''핵심 아이템'''
'''공격 계열'''
'''마법 계열'''
'''방어 계열'''
'''로밍 계열'''
'''정글링 계열'''
8.3.2. '''고려할 만한 아이템'''
'''공격 계열'''
'''마법 계열'''
'''방어 계열'''
'''로밍 계열'''
'''정글링 계열'''
8.4. '''비추천 아이템'''
'''공격 계열'''
'''마법 계열'''
'''방어 계열'''
'''로밍 계열'''
'''정글링 계열'''
9. '''다른 맵에서의 플레이'''
9.1. '''난투전'''
설명
9.2. '''아수라장 모드'''
설명
10. '''스킨'''
10.1. '''조각상 - 스킨명'''
- 영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
- 이미지 파일은
형식입니다.[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
10.2. '''일반 스킨'''
- 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다. 가령,
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.[[파일:추-이오리 야가미.png]]
10.3. '''엘리트 스킨'''
10.4. '''에픽 스킨'''
'''"전용 대사"'''