음양사(로스트사가)
'''"음양의 조화로움과 신비함을 보여주지!"'''
1. 설명
'''무녀''' 분위기를 한껏 내는 근거리 레어 용병.
공식 포지션은 근거리로 채택되어 있지만 근거리 전투/콤보 능력이 꽤나 부실하다. 대신 높은 기동성과 원거리 견제 능력을 갖게된 하이브리드 용병이기 때문에 인게임 주력 포지션은 '''서포터'''이다. 특유의 강력한 넉백을 활용하기 위해 아군과 최전방에서 전투 하는 것이 가능하지만 후방에서 견제 및 콤보 차단과 같은 보조 역할이 가장 많이 선호되는 용병이다.
패치로 게이지화 너프를 먹은 뒤로는 근거리/원거리/보조 하이브리드 용병 답게 조작 난이도가 로스트사가내에서 손 꼽힐 정도로 '''높은 피지컬을 요구'''한다.[1] 음양사 랭커 유저들도 음양사 기본기 활용 정점을 익히지 못 하는 경우가 절대 다수이며 잘만 사용하면 '''사신무 진을 능가하는 엄청난 수의 공격 패턴을 구사 할 수 있다.'''
2. 스토리
[음양사 스토리 펼치기·접기]
3. 추천 육성
- 공격력 : 전체적으로 공격력이 낮은 음양사에게 효율이 좋지 않지만, 안그래도 낮은 공격력을 커버하기 위한 육성이다. 자신이 음양사를 다루는 컨트롤이 정말 좋다 싶으면 고려 해볼만 하다.
- 이동속도 : 음양사 추천 육성 1번. 상당수가 음양사를 이용할때 거울로 선타를 잡지만 이쪽은 기습으로 이용하는 점프 - 대쉬 - 디꾹 선타 속도가 정말 빨라진다.
- 무기스킬 : 음양사 추천 육성 2번. 굳이 복잡한 컨트롤 배워가면서 음양사를 콤보 차단용으로 굴리기보단 보통 유저들은 음양사를 데스타임으로 굴려먹는다..
- 공격력+이동속도+무기스킬 : 가장 추천하는 육성이지만 난이도가 매우 높은 하이브리드 육성. 우선순위는 1. 이동속도 2. 공격력 3. 무기스킬 순서다. 각 육성은 공150 / 무150 / 속125 정도면 충분하다.[2]
4. 상성
음양사는 주로 다수:다수 에서 상대방의 위협적인 콤보를 끊어주는 역할을 하기 때문에 1:1에서 큰 힘을 발휘하지 못한다.
- 음양사가 상대하기 힘든 용병
- 음양사가 상대하기 쉬운 용병
- 접근기가 없는 뚜벅이
- 공격 속도가 느린 용병
- 지속 기동력이 낮아 음양사를 방해하지 못하는 용병
- 기타
5. 평가
음양사는 다른 용병들에 비하면 '''절대 1대1 전투에 유리한 용병이 아니다.''' 에초에 이쪽에 특화된 용병이 아니며, 1대1 전투 구도에서 잘 싸우지도 못한다. 음양사를 1대1에 사용하는 것 보다 차라리 다른 용병을 사용 하는것이 효율이 훨씬 좋다.[11]
특수 용병 답게 다른 용병들과 색다른 공격 패턴을 구사하여 공격한다. 아군이 상대방으로 부터 콤보를 한세트 맞게 될 직전일 경우 원거리에서 거울을 빠르게 보내 아군을 지킬 수 있다.[12] 참전시키고 싶지 않은 적을 대나무+거울 특유의 상당한 넉백을 이용해 다소 난이도가 높지만 멀리 밀쳐내거나 드랍존으로 던져버릴 수 있다.
5.1. 장점
- 긴 공격 사거리
- 높은 기동성
- 강력한 변수창출 능력을 가진 무기스킬
5.2. 단점
- 매우 긴 무기스킬 쿨타임
- 높은 거울 의존도
- 수동적인 게이지 관리
- 전투력 부족
- 전체적으로 낮은 대미지
- 로스트사가에 손 꼽을 정도의 지나치게 높은 조작 난이도
6. 기본기
- 거울 : 음양사의 상징적 공격기. 생성된 거울은 입력한 방향키의 방향으로 꺾을 수 있다. 장비나 악세서리로 인한 모든 공격판정 및 디버프 효과가 적용된다. 쓰러지면 체공중이던 모든 거울이 소멸한다.[예외]
- DDD : 종이 인형으로 좌/우로 2회 공격하며[17] 전방으로 거울을 생성한다.
- D꾹 : 거울 게이지 차징을 시작. 최대 3개까지 차징하며 동시에 무기스킬 차징 속도가 1.5배 빨라진다. D키를 떼면 전방으로 거울을 날리는데, 차징을 얼마나 오래 했느냐에 따라 거울을 조작할 수 있는 시간과 사거리 차이가 있다.
- A DDD : 점프 공격. 종이인형으로 두 번 공격한 뒤 대각선 아래로 거울을 날린다.
- A D꾹 : 종이인형으로 찍어 누르는 공중 특수 공격이다.
- A 대시 : 대상을 종이 인형으로 밀어붙이는 공중 대시공격. 강경직 효과가 붙어 있다.
- AA : 점프 뒤에 한번 더 점프할 수 있다.
- AA 후 A꾹 : 종이 인형을 타고 일정 시간 활강하며 지면에 닿기 전 까지 날아다닐 수 있다.
- 대시 D : 바닥에 검은 대나무가 솟아나와 적을 띄워 올리는 대시 공격.
- 대시 D D : 거울을 생성한다.
- 대시 D꾹 : 검은 대나무가 세 차례 튀어나온다. 쓰러져 있는 상대방 또한 공격할 수 있다.
- 튕겨내기 : 공격에 맞춰 방어에 성공하면 상대를 튕겨낸다.
7. 스킬
7.1. 인형술
음양사가 몸 전체를 빙글 돌아 캐릭터 판정이 출력되는 대형 시키가미 인형을 타고 날아다니며 하얀 연기와 함께 작은 종이인형을 뿌리고 다닌다. D키를 눌러 멈출 수 있으며 자신은 제자리로 돌아온다. 무기스킬을 마칠때 가끔 청룡의상 마무리 이펙트가 나온다..
스킬 시전 모션으로 인한 선 딜레이가있고 시전 직전엔 무적시간이 부여되지않아 시전 직전 피격받으면 스킬이 캔슬되는 경우가 있다. 스킬을 강제 캔슬 당해도 스킬 게이지는 사라지지 않는다. 시전 후, 1 ~ 2초 정도 약간의 무적 시간이 부여되며 이후 상대방의 공격에 적중 당하면 스킬이 풀려 스킬시전 자리로 되돌아간다.
음양사 유저가 하도 없어서 모르는 유저들이 많은데, 강림도령 의상 장착시 강림 발동 조건 만큼 게이지가 차오른 상태로 무기스킬을 사용하면 대형 시키가미 인형으로 이동해 스킬을 종료 할 경우 해당 지점으로 이동할 수 있다. 단, 피격 당할경우 강제 스킬 캔슬로 인해 제자리로 돌아가는것은 동일하다.
7.2. 사혼술
적의 몸에서 기운을 뽑아내어 주변의 적을 공격한다. 사용하면 범위내 상대방에게 타이밍을 맞춰야하는 이펙트가 출력된다. 타이밍을 맞추지 못할 경우 적을 추적하는 영혼하나만 나가서 1회만 피격한다. 타이밍을 맞추는데에 성공 했을경우 상대방의 몸에서 영혼이 다수 튀어나와 적을 피격하고 높게 띄워 낙하 피해를 준다.
7.3. 유체이탈
자신의 유령을 육체에서 이탈시킨다. 자신의 본체와 똑같은 캐릭터를 조종하고, 본체는 가만히 아무것도 할 수 없어 무방비 상태에 노출되기 때문에 캐릭터 본체는 어딘가 구석에 숨기고 사용하자. 지속시간이 거의 끝나갈 시간이 되면 몸이 서서히 불타오르는 이펙트와 함께 영혼이 사라져 본체의 조작권을 다시 갖게된다. 스킬을 재사용 하면 영혼이 사라지고 본체로 돌아온다.
광장에서는 유체이탈 상태로 낚시를 할 수도 있다. 지속시간이 끝나면 낚시 모션 그대로 본체로 되돌아가기 때문에 지상 낚시를 할 수도 있다.
7.4. 연쇄술
범위 내 대상에게 순간이동해 방어파괴 효과가 적용됨과 동시에 공격키를 연타하면 적을 공격한다. 마지막 공격은 상대를 높이 띄워 낙하 피해를 입힌다. 연타 도중 S를 누르면 공격이 취소되고 뒤로 순간이동한다.
8. 추천 장비
8.1. 망토
- 신비술사 망토 : 원거리에서 적에게 스킬 봉인을 걸수 있다는 점이 마치 상위 등급으로 유니크 용병인 대마도사 스트레인져와 비슷한 흉내를 낼 수 있다. 주로 서포트를 담당하는 음양사와 잘 맞는다.
- 펜리르 꼬리 : 거의 레이드용으로 쓰이는 장비로 전투에는 자주 사용하지 않지만, 일단 맞춰서 적을 가두는데에 성공 했을경우 그 안에다 대쉬 디꾹(대나무 3타)을 계속 써주자. 대나무에 밀쳐지면서 벽에 닿아 추가피해를 받음과 동시에 대나무 3타가 전부 다 맞는다.
- 타이거 꼬리 : 기습장비. 다운 됐을때 시전하여 점프 상태가 되었을때 대시+디꾹을 사용하여 거의 즉발에 가까운 속도로 적을 바운딩 시킬 수 있다.
8.2. 갑옷
- 강림도령 의상 : 서술 했듯이 음양사의 무기스킬 이동기로 사용된다. 드랍 후 스폰 포인트를 자유롭게 정할 수 있다는 점 때문에 적 후방에 스폰하여 콤보를 때려박을 수 있다. 또한 게이지가 차오를 경우 이동속도를 대폭 늘려주는 히든 스텟 까지 있기 때문에 음양사에게 있어 완소 장비.
- 신비술사 의상 : 만능 회피템. 장착해둬서 아쉬울 건 없으며 여러가지 용병 운용을 시도 할 수 있는 기회를 볼 수 있다.
- 쿠르마 의상 : 거울 조작감이 아직 익숙하지 않아 상대방의 콤보를 차단하는데에 어려움을 느낀다면, 일단 당장이라도 팀원에게 도움이 되기 위해 수십초당 한 번 확실한 콤보 차단용으로 장착해도 좋다. 또한, 쿠르마 의상을 장착할 경우 메리트가 하나 더 있는데, 아군이 원거리 용병이 많다는 이유로 적이 낭인의 투구를 사용하고 달려들 경우 쿠르마 의상을 써주자. 쿠르마 의상은 원거리 공격이 맞기는 하지만, 원거리 판정이전에 폭발성 판정이다.
8.3. 투구
- 오멘의 투구 : 어떤 용병이 사용해도 좋은 선타 + 공격력비례 사기 아이템. 사실 더 사기인 이유는 강력한 선타는 둘째 치고 모든 투구 패시브 장비를 대체하는 능력치는 스킬 쿨타임 감소가 아니라 드랍피해 감소 이다. 그런데 오멘의 투구만 이동속도를 + 로 올려주기 때문에 이동속도가 중요한 음양사에게 채용하면 좋다.
- 루시퍼 링 : 방어, 무적 상태를 무시하고 소량의 고정 대미지를 입히는 장비. 거울 튕김 게이지 제한이 추가된 현재 음양사와의 효율이 많이 떨어졌지만, 음양사의 약한 대미지를 아주 조금이나마 커버 칠 수 있기 때문에 여전히 채용될 가치가 있다.
- 솔배드가이 투구 : 공격력 테크 음양사에게 추천하는 장비. 사용하면 일정시간 모든 공격에 방어파괴 효과를 부여하는 버프장비. 일반 공격에 모든 것을 걸어야 한다. 버프 시전 모션이 크게 티나며, 사용시 적이 다가가지 않으려 하거나, 접근 하지 못하게 하려고 온갖 공격에 노출 될 수 있다. 하이리스크 하이리턴 장비이기 때문에 운용 방법이 상당히 까다롭고 다른 잡기및 속박, 기절과 같은 군중제어 효과 스킬의 도움을 받아야 한다.[18]
9. 여담
- 레어장비 갑옷의 출시 당시에는 낙원의 무녀 의상이 아니냐는 의견이 있었으나, 용병의 출시 이후로는 모양에 다소 차이가 있어 논란이 일축되었다.
- 음양사가 생성하는 모든 거울은 육군보병의 군장및 엔지니어의 터렛, 손태양의 팽이 그리고 거너의 피격시나오는 렌드러너와 같이 적이 소환하는 지형지물및 구조물 판정의 소환수들이 대신 피격 받으면 다른 원거리 용병과는 달리 타격 판정도 뜨지않고 그대로 거울이 흡수되며, 소환수에 대미지 자체가 들어가지 않는다.
- 첫 출시 음양사의 디꾹 일반 차징 거울은 3차징:14.5회 , 2차징:9회 , 1차징:6회 까지 튕겼고, 지금이랑 달리 거울을 내보내는 시전 시간도 거의 없다시피 했고 게이지도 없었기 때문에 당시 유일한 전방위 무한방어[19] 가 존재하던 사신무진이 아닌이상 공격을 막을 방법이 없었다.
- 가끔 점프가 고장나서 1단 점프 후 2단 점프 또는 공격을 하면 점프나 공격이 되지 않고 그대로 지상으로 착지 딜레이와 함께 떨어지게 된다.[20] 이게 무슨 원리이냐면 2단점프 또는 활강 상태 중에 착지를 할때 착지 딜레이(몸이 앞으로 쏠리며 다리를 접는 모션)가 생기지 않고 착지를 하게 되면 다음 점프 시에 착지 딜레이가 캔슬 된게 오류가 나서 1단 점프 밖에 안되는 것이다. 착지 딜레이가 캔슬 되는 상황중에는 점프 후 무기스킬 시전 시 끊지 않고 끝나면 땅에 닿을 때 착지 딜레이가 생기지 않는다. 이외에도 점프 중에 오멘 투구를 땅에 있는 적에게 쓸때나 점프 중 무적인 적을 때리는 등 어떤 방법으로든 착지 딜레이만 생기지 않는다면 이 버그가 생겨난다. 이 버그를 파훼하는 한가지 방법에는 망토를 엘리오 슬링이나 고대 정령 장신구를 장착하면 이 버그가 생겨서 1단 점프 밖에 하지 못할 때 망토 스킬을 쓰고 나면 바로 다시 2단 점프를 착지 하지않고도 할 수 있게 된다.
- 가끔 한 번 튕겨낸 거울로 적을 타격할 때, 타격 판정이 생기지 않는 경우가 있다. 음양사의 화면에서는 거울을 튕겨낸 것으로 보이지만 적군의 화면에선 음양사가 거울을 튕겨내지 않은 것으로 출력되는 버그. 이 버그는 디꾹 차징 거울을 한번 쏘는 행동으로 고칠 수 있다.[21]
[1] 초보 ~ 고수 가릴 것 없이 거울을 튕기는 속도, 지속시간의 감을 잡지 못해 음양사 육성을 포기하기도 하며, 실전 전투시 음양사가 '''높은 피지컬에 비해 그다지 고성능 효율을 보여주지는 못 하는 용병'''이라는 점이 크게 부각 되기 때문에 무기스킬 셔틀로 전환하는 경우가 매우 잦은 편. [2] 사실 과금러가 아닌이상 이정도도 힘들긴 하다.[3] 네오는 보통 높게 날아 공중에서 지상으로 대각 방향으로 레이저를 쏘아 적을 경직시켜 선타잡는 용병이다. 네오가 공중에서 선타 잡는 고도가 너무 높아 거울로 맞춰 떨어트리기엔 난이도가 심히 높다.[4] 드릴의 경우 점공 3타 거울로 두더지잡듯 공격 할 수 있다는 방법을 생각 해볼 수 있지만, 드릴이 파고나온 특수공격 포털은 구조물 판정이라(..) 거울이 사라져버린다. [5] 공중에서 스텝을 밟아대는 용병으로, 거울과 대나무를 미묘하게 잘 피해대는 용병중 하나이다.[6] 조금의 과장도 없이 설명 하자면, 올스텟 150 음양사, 올스텟 10 프레데터가 서로 싸워도 프레데터가 이길 확률이 압도적으로 높을 정도로 음양사로 프레데터를 이길 가능성을 찾는 것 자체가 어리석은 짓이며, 음양사의 모든 공격 패턴을 싸그리다 카운터 쳐버리기 때문에 음양사에게 있어 프레데터는 악마 그 자체인 용병이다. [7] 단, 음양사 쪽이 근거리 용병의 접근을 허용 할 경우 상성은 반대가 된다.[8] 이쪽은 후딜레이가 있어 역공격을 받을 위험도가 있다.[9] 연격 중-무 사용으로 버프무적을 사용하여 음양사에게 접근 할 수 있지만, 음양사 하나를 카운터 치기위해 연격 게이지를 반드시 사용 하게 만들고, 음양사는 도망가버려 게이지 낭비를 시킬 수 있다는 이점이 있다 ! [10] 전체적인 성능과 범용성은 메피스토 압승이지만 1 : 1 에서 메피스토가 초~중수, 음양사가 고수인 상황인 즉, 용병 조작 실력에 차이가 난다면 음양사가 이길 수도 있다. [11] "나는 선타템 없어도 음양사 잘 다룰 수 있어 !" 하는 유저는 당장 가서 숙련된 프레데터와 1대1로 싸워보자. '''음양사의 한계치와 상성의 차이가 무엇인지 확실하게 보여주는 용병이다.''' [12] 거울 방향을 전환한 타이밍과 거울의 이동 속도에 감을 잡을 필요가 있다.[13] 가장 약한 대미지로는 일반 거울 차징(디꾹). 대미지가 겨우 2 밖에 되지 않으며, 이 공격을 대미지를 3 으로 증가 시키기 위해서는 공격력 증가효율 50.01% 이상인 '''공격력 육성 265정도가 필요하다.''' [14] 적을 띄우고, 거울을 타이밍 맞게 튕겨내 적을 드랍존으로 멀리 밀쳐버리는, 음양사 기본기중 쓸 구석이 많은 콤보.[15] 지대지 에서 생성한 거울을 점프키를 입력하여 적을 띄워내고, 방향키를 입력하여 공중 체공 시간을 늘림과 동시에 점공 거울 조작으로 재 소환된 거울로 적을 다시 떨어트린 후, 땅긁으로 적을 살짝 띄운 사이, 대시 1타 대나무 - 거울 연계로 상대를 날려버리는 콤보..인데 당연히 '''상상을 초월 할 정도의 초 고난이도 콤보'''이기 때문에 사용하는 유저는 찾아보기 힘들다. 음양사 랭커중 사용 유저가 두세명 있는 듯 하다. (>> DD + < A + > + < D D + > < > + >> D + > < + > > >) 추가 거울 조작은 위 콤보를 사용하는 유저의 입맛에 따라 조정 해야한다. [예외] 천천히 쓰러지는 효과, 일명 무꿇 상태로 쓰러지면 거울이 소멸하지 않는다.[16] 방어, 튕겨내기, '''반격''', '''피격시 효과'''가 모두 적용된다.[17] 시키가미로 공격하는 두 번의 일반 공격은 다른 기본기보다 대미지가 월등히 높다 [18] 용병 교체시 방어파괴 버프가 해제 되기 때문에 타 용병 육성의 도움을 받을 수도 없다.. [19] 지금은 밸런스 조정으로 인해 방어 무한 지속이 삭제되었다.[20] 이 버그는 음양사가 처음 출시될 때 부터 존재했었으며 패치노트에는 고쳤다고 언급까지 했지만 아직 남아있다. 우리엘도 이런 버그가 있었던 것 같지만 이제는 음양사 혼자만 이 버그를 가지고 있다.[21] 이러한 현상이 생긴 원인은 밝혀진 것이 없어 알 수 없으나, 각각 공격마다 거울 판정이 다르다보니 전체 카운트가 초기화 되는 듯 하다.