주술사(바람의 나라)/기술연마
1. 살법
1.1. 성운주
1.2. 성운주'구
1.4. 삼매착화
1.5. 십자소상파환겁
1.6. 용의잔영
1.7. 지옥연화
1.8. 염화강체
1.9. 중독
1.10. 지폭지술
1.11. 폭류유성
1.12. 노도성황
1.13. 만파지독
1.14. 마기지체
1.15. 즉폭염화
1.16. 사슬벼락
1.17. 호신뇌전
1.18. 폭류유빙
1.19. 생사부
1.20. 염화지옥
1.21. 서리한파
1.22. 지옥홍염
1.23. 천뢰마옥구
1.24. 극'열사지대
1.25. 회선폭풍
2. 활법
2.1. 해독
2.2. 활력
2.3. 보호
2.4. 무장
2.5. 호체주술
2.6. 파혼공
2.7. 공력증강
2.8. 집중명상
2.9. 만공
2.10. 천마성의기원
2.11. 생환대법
2.12. 환기
2.13. 파무쾌보
2.14. 술사의지혜
2.15. 마력방패
2.16. 쾌속시전
2.17. 즉발시전
2.18. 마력집중
3. 주술
3.1. 맹수
3.2. 불수
3.3. 석화
3.4. 혼마염
3.5. 혼마'첨
3.6. 절망
3.7. 혼돈
3.8. 마성제마술
3.9. 타척보
3.10. 흡공대법
3.11. 술사의재앙
3.12. 시전지연
3.13. 침잠
3.14. 이어침각
4. 주술사
5. 보조
1. 살법
공격 마법류 기술들이 포진해 있다.
1.1. 성운주
- 하위 마법: 화염주, 화영열주, 화열참주, 진화열참주, 극진화열참주, 성려멸주, 진성려멸주, 극진성려멸주, 성역주
타 직업의 기본 공격기와 비교하면 장점으로는 단연 적은 소모값과 원거리 공격기라는 점. 때문에 안정성이 매우 탁월하다. 명상만 사용해도 이 기술의 마력 소모량이 완전하게 커버될 정도다. 이 반동으로 위력이 꽤 약한 편이다. 극진성려멸주부터는 확실히 타 직업의 기본기보다 위력이 약해지는 것을 체감할 수 있다. 약한 위력을 우월한 소모값, 사거리, 공격속도로 커버하는 기술이다.
7차 승급 이후부터는 매 공격 마기를 8%씩 회복한다. 타 직업의 기본기에 비해 위력이 부족하고 주술사는 7차 마법의 의존도가 크기 때문에 700레벨 이후 성역주는 주력기의 지위에서 한 발짝 내려와 마기 수급의 수단이 된다. 그래도 꾸준히 사용해주면 DPS에 크게 기여하는 기술.
토글형 마법 자아성역을 켜면 타게팅 절차 없이 가장 가까운 적을 조준하여 공격한다.
1.2. 성운주'구
- 하위 마법: 화염주'첨, 화영열주'첨, 화열참주'첨, 진화열참주'첨, 극진화열참주'첨, 성려멸주'첨, 진성려멸주'첨, 극진성려멸주'첨, 성역주'첨
7차 승급 이후부터는 매 공격 마기를 10%씩 회복한다.
토글형 마법 자아성역을 켜면 타게팅 절차 없이 가장 가까운 적을 조준하여 공격한다.
1.3. 지옥착화
- 하위 마법: 지옥인화, 지옥염화, 지옥진화, 지옥멸화, 지옥겁화
사실 헬파이어의 이름이 혼자 영어식 이름이었던 것은 바람의 나라 극초기 마법 이름들이 전부 영어였던 것에서 기인한다. 당시에는 신수에 따른 기술명과 이펙트 구분이 없고 공격마법들이 '파이어볼', '라이트닝볼트', '수퍼임팩트', '하이퍼임팩트', '썬더볼트', '헬파이어' 순의 체계를 가지고 있었는데, 앞의 마법들은 모두 한자 이름으로 수정되었지만 헬파이어만 그대로 남아있었던 것. 당시 '첨' 마법은 앞에 '크로스' 가 붙었다. (크로스하이퍼, 크로스썬더)
마력을 모두 소모해 강력한 일격을 날리는 마법이었으며 쿨타임도 존재한다. 마력만 남아 있으면 계속 돌릴 수 있었던 다른 공격 마법들과는 많이 다른 마법. 이 마법 때문에 주술사는 마력이 아무리 많아도 체력을 상당 부분 소모해 마력을 충전하는 마법을 물 먹듯 써야 했으며, 체력은 항상 한두 대면 죽을 정도로밖에 남기지 않고 사냥을 하곤 했다. 지금은 헬파이어를 써도 마력이 완전히 고갈되지는 않는다. 또 3번까지 충전되도록 성능이 개선되었으며 맞은 적이 도트 피해를 입으므로 지속 화력 측면에서도 크게 향상되었다.
주술사를 대표하는 스킬이자 딜링의 핵심을 차지하는 스킬인 만큼 중요도가 매우 높다. 그리고 독특한 메커니즘을 지닌 스킬이기도 한데, 적 처리 여부에 따라 쿨타임이 변화한다. 술사 때 배우는 지옥인화 1성의 경우 쿨타임이 14초인데, 지옥인화로 몹이 죽었을 경우 9~10초로 쿨타임이 돌며 죽이지 못했을 경우 쿨타임이 14초 그대로 돈다.
주술사 전용 무기들 일부는 지옥겁화의 쿨타임을 감소시켜주는 효과가 있다. 귀문진산봉, 극빙지옥장, 환웅천봉, 용무기 시리즈에 헬딜 감소가 붙어 있다. 용랑제구봉과 용랑제십봉은 헬파이어 딜레이를 각각 -4초, -6초 줄여주는데, 십봉을 끼고 지옥겁화를 찍으면 쿨타임이 3초가 돼서 거의 무한 난사가 가능한 수준.
1.4. 삼매착화
- 하위 마법: 삼매진화, 삼매멸화, 삼매겁화
사용 시 마기를 20%만큼 수급한다.
1.5. 십자소상파환겁
요긴하게 쓰일 훌륭한 광역기로, 자신을 중심으로 시야 끝까지 십자 방향으로 불을 뿜는 기술. 불길은 초당 1번씩 총 2번 타오른다. 십자소상파환겁'강으로 업그레이드되면 불길이 굵어져 매우 넓은 범위를 커버할 수 있으며 공격력도 대폭 증가한다. 강력한 공격력, 넓은 공격범위와 짧은 쿨타임이 맞물려 어느 레벨 구간이나 삼매착화와 함께 사냥은 물론 보스전에서도 주술사의 최주력 기술로 꼽히는 마법이다. 그 중요성은 7차승급 마법에 전혀 밀리지 않을 정도이다.
사용 시 마기를 10% 회복한다. 적대적 대상 없이도 마기를 회복할 수 있다.
1.6. 용의잔영
- 하위 마법: 용의잔상
1.7. 지옥연화
사용 시 캐릭터의 주변에 불꽃이 회전하며 다음 번 지옥화염 기술 위력이 증가한다. 쿨타임은 3초로 풀 차징을 하는 데에는 9초 내외가 소모된다. 5성 기준 중첩당 위력을 30% 증가시켜 최대 120% 증가시킨다. 기존의 지옥화염 뿐만 아니라 7차 승급 이후 추가된 염화지옥, 지옥홍염에도 효과가 적용된다.
사용 시 마기를 5%씩 회복한다.
1.8. 염화강체
다음번 헬, 삼매, 전체마법의 쿨타임을 제거하는 마법. 폭류유성을 연속으로 두 번 사용하거나 2연속 삼매로 보스딜을 극대화시킬 수 있다. 체력과 마력 소모율이 꽤 높은 점에 주의할 것.
1.9. 중독
한때 승급 이전까지 딜링기술이 처참한 53레벨~99레벨 주술사의 성장을 책임지는 기술이었다. 빈약하기 짝이 없는 신수 마법과 달리 쿨타임도 없고 마력 소모도 적은데다가 초당 대미지도 상당히 강한 스킬이기에 저렙 구간 주술사의 사냥 속도를 크게 올려준다. 통칭 "중독 빽"이라고 불리우는 사냥법으로 몹들에게 중독을 걸어대고 넘어 간 후 다시 처음으로 돌아오면 중독으로 피가 1%가 남아있어 신수마법으로 싸그리 몰아잡는 사냥을 말한다. 2020년 현재는 영웅의길 성장동선이 보편화되어 사용하지 않는 방식이다.
대상의 이동 속도가 빠를수록 대미지가 들어가는 구간이 짧아지며 매 초 대상의 최대 체력의 5%를 감소시키지만, 상한선이 정해져 있어 2차 승급 이상 던전에서는 그 효과가 떨어진다. 사실상 극초반용 기술. 중독에 걸린 캐릭터나 몬스터는 대사가 제대로 출력되지 않는다.
1.10. 지폭지술
사용시 모든 잔여 마력을 소모하며 소모한 마력에 비례한 피해를 가하는 주술사의 전체 마법. 3개체 이하의 적을 타격하면 피해량이 증가한다. 사용시 모든 마력을 소비하므로 사용직후 마력방패가 풀리지 않도록 주의해야 하는 스킬. 위력도 폭류유성에 비하면 심심하고 쿨타임도 길어 사실상 하위호환 마법이지만, 전체 마법이 다 그렇듯 활용성은 넓다.
상위 마법이 없어 7차 이상 사냥터에서는 힘이 크게 빠진다. 단석굴 정도만 가도 돌맹이밖에 못 부순다. 방관이 아주 높은 게 아닌 이상에야 6차 이전 던전처럼 몬스터들을 한 방에 정리하는 것은 어렵다.
1.11. 폭류유성
강력하고 안정적인 전체 마법. 사용시 체력과 마력을 각각 절반씩 소비하므로 체력 역시 피해량에 영향을 주기 때문에 지폭지술보다 항상 높은 피해량을 유지할 수 있다. 3개체 이하가 타격당하면 피해량이 증가한다. 마력이 절반만 소비되기 때문에 지폭지술과 달리 마력방패가 풀릴 위험은 거의 없다.
처음 이 스킬이 나왔을 때는 운석의 수가 좀 더 많았는데, 그 때 시대가 시대였던 만큼 렉을 유발해 운석 수가 좀 줄고 효과도 줄어들었다.
1.12. 노도성황
중독의 상위 마법으로, 15초간 대상의 체력을 최대 체력의 n%씩 감소시킨다. 툴팁에는 매 초라고 되어 있지만 실제로는 대상의 이동 속도가 빠를수록 더 빠르게 피해가 들어간다. 최대 피해량 상한선이 있지만, 그럼에도 불구하고 매우 강력하다. 10성 기준 %대미지가 매 틱당 14%에 달한다.
최대 피해량 상한선은 마스터 기준 3840만으로 유저에게는 걸릴 일이 없다. 보스급 몬스터에게도 유효한 딜이 들어갈 정도다. 체력이 수십 줄에 달하는 고위 레이드 보스 상대로는 무력하지만, 낮은 체력과 높은 깡 방어력으로 버티는 구세대 보스들에게는 아무 리스크 없이 치명적인 피해를 가할 수 있다. 저레벨 주술사가 혼자 승급임무를 수행할 때도 큰 도움을 준다.
마기를 수급하는 기술 중 하나다.
1.13. 만파지독
전체 마비였으나 개편 후 중독의 상위 마법이 되었다. 시야 내 모든 적에게 중독을 건다.
1.14. 마기지체
공격한 적에게 저주를 되돌려주는 특이한 기술. 방어도무시 세팅이 사양세를 맞고 있음에도 불구하고 주술사는 이 기술과 혼마의 존재때문에 방무를 맞출 경우 매우 강해진다. 지옥과 시간의 문이 주류 던전이던 시절 주술사가 활약하게 해 주었던 원동력이었다. 한성 이후 던전은 마기지체의 활용이 어려워 주술사의 힘이 많이 빠지는 원인이 되었다. 이후 몬스터들의 방어력과 화력이 폭증하며 주술사들도 하나둘 방어구관통으로 세팅을 변경했지만, 여전히 방무 주술사는 성행하고 있다. 이 점에 관해서는 주술사(바람의 나라) 문서를 참조.
마기지체를 건 자신을 적이 때리면 일정 확률로 적이 '마기지체술'이라는 심각한 저주에 걸리는데, 이게 '''혼마랑 중첩된다!''' 혼마술+마기지체 사용시 굉장히 방어도가 올라가서[1] 마기지체술의 지속시간 동안 주술사는 모든 것을 쏟아부어 혼신의 딜링을 하게 된다.
1.15. 즉폭염화
- 하위마법: 시폭염화
1.16. 사슬벼락
주술사의 몰이사냥기. 적중한 적에게 8초 동안 도트피해를 주며 적중한 적이 움직이면 주위 적에게 전파력이 증가하는데, 자신이 넓은 방향으로 빙글빙글 돌면 잘 전파된다. 스킬 레벨을 올릴수록 쿨타임은 감소하고 전파력이 증가한다.
패치로 경직 상태이상이 붙고 번개가 칠 때마다 마기가 수급되는 효과를 얻었지만 여전히 사용처는 넓지 않다.
1.17. 호신뇌전
사냥할 때는 그다지 유용하진 않지만,(지속시간보다 쿨이 훨씬 길다.) 귀찮게 길을 막아대는 저렙 몬스터를 죽일 때는 좋다. 지속 시간동안 CC기에 1회 면역이 되기 때문에 던전에서 거는 상태이상기를 급하게 막아야 한다면 쓸 수 있다.
1.18. 폭류유빙
스킬시전시 컷인.
주술사의 준전체기. 다른 두 전체기에 비하면 커버하는 범위도 작고 마력을 가득 채워야만 사용할 수 있는 등, 사용하기 까다롭고 위력도 약해 공격기라기 보다는, cc효과가 있는 장판기라는 점을 활용해 pvp에서나 가끔 이용되는 마법이다.
주의할 점은 다른 전체마법과는 달리 '지역형'마법이라는 점이다. 즉, 장판기처럼 설치하는 마법이다.
1.19. 생사부
5성 기준 7초간 주술사가 대상에게 100%의 추가 피해를 준다. 추가 피해 형식의 마법이기때문에 겹마치가 적용되어 마치1000을 달성하면 사실상 200%의 추가 피해를 주는 셈. 쿨타임이 120초나 되니까 꼭 필요한 극딜 타이밍에 맞춰서 사용해야 한다.
특이사항으로는 처음 3초동안 대상에게 지옥화염류 마법이 명중할 때마다 지속 시간이 1초씩 연장된다.
1.20. 염화지옥
캐릭터 바로 옆 1칸을 제외한 주변 3칸을 공격하는 광역기. 공격 범위가 넓고 쿨타임 또한 3초로 짧아 천마성들의 주력기로 요긴하게 쓰이는 기술이다. 이 기술을 배우게 되면 성역주를 비롯한 6차 마법들은 염화지옥을 사용하기 위한 마기를 수급하는 수단이 된다.
하지만 마기 소모량 대비 공격력은 낮은 편이라서 우안의 숲 등지의 고레벨 던전으로 진입하면 공격기로서의 위상이 많이 바랜다. 잘못 사용하면 마기가 거덜나서 화력이 내려가고 타격흡수를 하지못해 오히려 캐릭터가 귀신이 되기도 하니 사용에 신중을 기해야 한다.
1.21. 서리한파
주변의 적에게 큰 피해를 입히며 마비시키는 기술. pvp에서는 마비 대신 둔화 cc로 너프당한다. 염화지옥보다 약간 강한 공격력을 갖고 있다. 염화지옥의 범위에 닿지 않아 살아남은 적을 정리하기 좋지만, 쿨타임이 14초로 제법 길어 매번 연계하기는 어렵다.
1.22. 지옥홍염
전방 5x3 범위에 강력한 불기둥을 내뿜어 공격하는 기술. 2019년 이전에는 위력이 억 소리나게 높았으나 약간 너프되어 그 전의 위용은 나오지 않는다. 최고 위력기 타이틀은 십자소상파환겁에게 내주었지만 여전히 7차마법 중에서는 가장 강력한 기술.
쿨타임이 5초로 짧은데 마기 소모량이 45%, 마력 소모량이 40%에 달하므로 조심해서 사용해야 하는 기술이다.
1.23. 천뢰마옥구
경직 상태이상을 입힐 수 있는 지역장악형 cc기지만 공격력이 낮고 cc효과가 적어 자주 사용하지는 않는다.
1.24. 극'열사지대
장판형 공격기 겸 생존기. 4초동안 지속되며 범위 내의 적들은 지속 피해를 입고 시전자 본인은 공격력이 50% 증가하며 무적 버프를 얻는다. 매우 강력한 생존기이자 주술사의 생명줄로 대규모 교전에서 유리몸 주술사가 잠시나마 프리딜을 할 수 있는 환경을 조성해주는 기술이다.
1.25. 회선폭풍
대상의 발 아래에서 회오리가 솟아 강력한 피해를 입힌다. 설명처럼 연속 사용하면 위력이 증가하기 때문에 마기를 꾸준히 수급할 수 있다면 높은 딜량을 기대할 수 있다. 염화지옥으로 몹들이 슬슬 원턴킬이 나지 않으면 회선폭풍이 주력기의 자리를 가져간다.
2. 활법
이로운 계열의 보조 마법들이 포진해 있다.
2.1. 해독
중독에 걸려서 채팅이 안 나가서 짜증날 때 써주면 된다.
2.2. 활력
혈동에서 도사가 안 걸면 주술사가 걸 수밖에 없다. 혈동/마동에선 마비가 잘 걸리기 때문에 빠른 사냥을 위해서라면 필수.
4성 기준 수준 77로 꽤 높다.
2.3. 보호
사냥 중 필히 유지시켜줘야 하는 필수 마법. 주술사는 일반적으로 보조 아이템창에 목간 쌍을 채용하기 때문에 보무의목걸이나 행운의초콜릿귀걸이를 사용하기 어렵다.
지속시간이 185초로 짧기 때문에, 여유가 되면 청룡을 키우거나 구입해 900초동안 유지되는 용신의보호로 대체하는 쪽이 편하다.
2.4. 무장
무장 10성까지 배울 수 있는 도사와 달리 주술사는 3성까지만 배울 수 있다. 3성 기준 -16의 방어도 상승 효과가 있다. 마스터 해 주도록 하자. 매우 쓸만하다.
이전에는 무장과 보호의 지속시간이 3분 5초(185초)로 동일했지만, 현재는 무장 3성 기준으로 3분 15초(195초)로 10초의 간격이 있다. 이 때문에 사냥 중 보호와 무장을 사용하는 경우 보호의 지속시간이 짧아 보호와 무장을 따로 써주어야 해 불편하다는 의견이 있다.
2.5. 호체주술
스펠트리 던전, 단석굴 등 몬스터가 저주를 사용하는 사냥터에서는 필수 마법. 이 마법이 걸린 몬스터, 유저 한테 저주를 시전시 "저주로부터 보호되고 있습니다." 라며 저주가 걸리지 않는다. 상대방이 호체주술의 마법수준보다 낮은 저주를 사용하는경우 5성 기준 15회(1성당 방어횟수 3 증가)를 막아주고 호체주술이 해제된다. 또한 호체주술보다 수준이 높은 저주를 시전할경우 저주를 막지 못하고 그냥 걸린다.
5차 지옥퀘스트의 초반 환혼의힘 퀘스트에 등장하는 몹들은 ‘진혼마’라는 9초짜리 저주류 스킬을 시전하는데, 이 저주에 걸린 유저는 직타 피해의 원거리 공격인 ‘진혼격’의 타겟이 된다. 하지만 아무런 마수템이 없다는 가정 하에 호체주술 4성부터는 진혼마의 수준 이상이 되어 저주를 방어하게 되고, 마스터(5성)하면 호체주술의 지속시간 중에는 진혼마가 걸리지 않아 피해를 입지 않는다.
저주의 마법수준이 호체주술의 마법수준보다 일정 수치 이상 낮을경우 방어 시 방어횟수를 소모하지 않는다.(!)[2]
2.6. 파혼공
- 하위 마법: 퇴마주, 파혼술, 파혼기, 파혼염
현재 신체각인 패치로 마법수준 수치가 15~18 추가되어 파혼공 5성(마법수준 65)으로 혼마율 5성(마법수준 82)까지 해제 가능하게 되었다.
2.7. 공력증강
주술사에게 없어서는 안 될 스킬. 사용시 체력을 사용하여 마력을 완전히 회복시킨다. 소모 체력량은 총 마력에 비례하며 5성 기준 순 체력의 50% 미만으로는 내려가지 않는다. 마력이 0이어도 사용할 수 있다.[3] 쿨타임은 5초로 초반에는 넉넉하지만, 나중으로 갈수록 마력부족에 시달리는 주술사 입장에서는 굉장히 거슬린다. 실패시에는 쿨타임 1초가 적용된다.
마법 실패율이 있으며 5성 기준 10%. 연속으로 실패하는 경우가 매우 많다. 시전에 연속으로 실패하면 정말 짜증난다. 갑옷 기술능력으로 실패율을 줄일 수 있지만, 이래도 굉장히 잘 실패한다. 어차피 체력이 반피 밑으로는 소모되지 않으니 그냥 성공할때까지 쭉 누르고 있는게 속편하다.
과거 기술연마 이전에는 주술사가 공력증강을 배우는 레벨이 지금보다 많이 늦었다. 그래서 레벨 30대가 되도록 동동주나 막걸리 같은 마력보충 아이템을 대량으로 구매했어야 했다.
2.8. 집중명상
- 하위 마법: 명상
마력흡수 수치가 어느정도 있을 경우, 마력이 낮을 때 명상을 걸고 성역주류 마법을 날리면 날릴 때마다 엄청난 속도로 마력이 차오르는(..) 기묘한 현상을 목격할 수 있다.
신화급 아이템 기술능력에 명상 초당회복량 증가 옵션이 있다면 초당 15% 이상의 마력을 채울 수 있어서 사냥 시 마력 수급에 큰 이점이 있다.
2.9. 만공
100% 성공하고, 체력소모가 거의 없는 공력증강. 체력 소모가 있기는 한데, 순 체력의 100% 밑으로 내려가지 않는다. 신수 변신 도중이 아니라면 체감할 수 없는 수준. 중국 전설 장비나 지옥 장비 등으로 체력이 뻥튀기된 경우도 소모를 체감할 수 있다. 그 대신에 쿨타임이 길다. 스킬 레벨을 올리면 쿨타임이 최대 25초까지 줄어든다.
2.10. 천마성의기원
- 누리의기원: 체력을 50 회복한다. 자신에게만 사용할 수 있다.
- 대지의기원: 체력을 50 회복한다.
- 바다의기원: 체력을 100 회복한다.
- 동해의기원: 체력을 100 회복한다.
- 하늘의기원: 체력을 200 회복한다.
- 천공의기원: 체력을 200 회복한다.
- 구름의기원: 체력을 500~3,100 회복한다. (500-1000-1600-2300-3100)
- 생명의기원: 체력을 4,800~8,000 회복한다. (4800-5600-6400-7200-8000)
- 현자의기원: 체력을 15,000~40,000 회복한다. (15000-21000-27000-33000-40000)
- 천마신의기원: 체력을 180,000~240,000 회복한다. (180000-210000-240000)
주술사의 스탯에 영향을 받도록 변경되면서 회복량이 소폭 증가했지만, 그래도 5만이 넘지 않기 때문에 급한 상황에서의 자생기 외에 다른 활용도는 없다. 천마성의기원으로 업그레이드되면 회복량이 비약적으로 상승하지만, 저 시기에는 주술사의 최대 체력 역시 매우 높아서 큰 의미가 없다.
생명의기원은 도사와 같이 마력,지력의 영향을 받는 탓인지 회복량이 표기된것보다 훨씬 많다.
2.11. 생환대법
죽음에 이르는 순간 소량의 체력회복으로 한 번 회생하는 기술이다. 상향을 받아 3성 기준 40%가량의 체력과 마력을 채우며 죽지 않는다. 생환이 발동하면 마법이 해제되면서 특유의 이펙트와 소리가 나니까 확인하고 틈틈이 확인해서 급사를 방지해야 한다.
2.12. 환기
예전에는 3차 승급 때 일정 체/마 기준을 넘겨야 퀘스트를 수행하고 배울 수 있는 마법이었다. 현재는 그냥 습득 가능. 정말 깨알.. 아니 티끌만큼 채워준다. 없는 것 보단 낫기는 한데, 너무 미미한 효과에 비해 쿨타임이 너무 길어서 사용 가치가 없다. 2성 기준 체력회복량이 6천 가량이고 5성을 찍어도 2만이 채 안 된다. 개당 1만전도 안 하는 체력회복시약(상)이 초당 5%씩 15분 지속이니[5] 타흡옵션과 시약이 보편화 된 현 시점에서는 완전히 쓰레기나 다름없는 기술. 없다고 생각해도 무방하다.
7차 비격수의 체력은 못해도 300을 넘고 일반적으로는 400~500도 넘어가기 때문에 마법칸만 차지하는 기술이라고 할 수 있다.
2.13. 파무쾌보
이동속도를 3성 기준으로 12% 높여준다. 초상축지가 있든 없든 쓰면 이동속도가 꽤 늘어나서 쓰고 다닌다.
2.14. 술사의지혜
난잡하던 버프마법 다수가 통합되었다. 힘/민첩 등의 기초 능력치를 증가시키는 전능향상과 마기집중, 치명향상 등의 효과가 적용된다.
2.15. 마력방패
한없이 나약한 유리몸 주술사가 갖는 최강의 완소 방어스킬. 마력으로 상쇄되는 대미지의 비율이 굉장히 높기 때문에 없으면 잘 죽는다. 단, 최대 마력을 넘어가는 공격을 받으면 마력이 0이 되고 그대로 체력이 까인다.(마력이 150만, 체력이 140만일 때 250만의 공격을 받으면 마력 150만을 다 까고 체력 100만이 까이는 식)
마력방패는 마력이 0이 되고 난 후 타격을 받았을 때 그 즉시 해제된다. 마력이 0이 되는 순간 풀리는게 아니라 0이 된 후에 피해를 입었을 경우 상쇄할 마력이 없어 그 때 깨진다. 마법 설명만 보아서는 체력이 하나도 안닳고 마력만 쿠션 역할을 해줄 것 같지만, 체력이 안닳는게 아니다.
현재는 17성까지 배울 수 있어서 상당히 많은 수치를 경감시킬 수 있다. 그리고 지속 시간 도중에 다시 외워서 지속 시간을 갱신할 수 있도록 개선되어 사용 부담이 크게 줄었다. 직타 공격에도 피해감소가 적용되고 직저 스탯을 적용받는 상향을 받아 더욱 튼튼해졌지만, 주술사 특유의 물몸은 마력방패만으로는 커버가 안 되기 때문에 이 기술을 맹신해서는 안 된다.
2.16. 쾌속시전
시전향상 수치가 +180만큼 증가한다. +300을 올려주는 도사의 5성과 비교하면 아쉽지만 체감은 된다. 주술사 대부분의 스킬엔 다 들어가 있는 시전의 시간을 꽤 줄여준다. 금반지가 있든 없든 사냥시엔 써주자.
2.17. 즉발시전
주로 시전시간이 긴 마력방패나 마성제마술을 사용할때 이용한다. 즉발시전을 시전 후 다음에 시전하는 마법 1회는 시전시간 없이 바로 시전된다.
이를 이용하여 즉발+석화와 같은 콤보로 PK나 사냥 시 생존력을 높일 수 있다.
2.18. 마력집중
최대체력 수치를 소모해서 최대마력 수치를 올린다. 웬만큼 체력을 올려두지 않은 상황에서 이걸 썼다간 마방을 켜도 일순간 비명횡사 할 수 있으니 적재적소에 잘 활용하자. 전체 마법과 헬, 삼매의 공격력을 크게 올려주며 성려멸주 역시 상당히 강력해진다.
3. 주술
해로운 성향의 보조 마법들로 이루어져 있다.
3.1. 맹수
- 야수: 늑대 같은 중형 야수로 변신한다. 전우치분신의 둔갑체마 +10% 효과 등 둔갑체마 증가 효과가 달린 아이템과 함께 활용하면 의외의 효과를 거둘 수도 있다. 둔갑상태에서는 착용 아이템을 교체할 수 없으니 주의를 요한다.
- 맹수: 대형 야수로 변신한다. 위와 동일.
3.2. 불수
- 하위 마법: 마비
3.3. 석화
방어력이 대폭 증가(-100)하는 특성을 이용해 몹들의 집중 공격이나 강력한 스킬을 버티는데에 사용한다. 이동 속도가 엄청나게 느려지지만, 초상비령서는 사용할 수 있다. 타인에게도 사용이 가능하여 가끔 방해(?)용으로 쓰이기도 한다.
3.4. 혼마염
저주의 상위 마법으로 혼마'첨과 대비해서 단일혼이라고 불린다. 한방굴이나 진홍의대지, 미륵사 등에서 유용하게 사용할 수 있다. 마법 수준이 낮은 것이 흠이다. 도사의 혼마에 비하면 성능이 크게 부족하지만, 어쨌든 쿨타임 없는 저주 기술을 가지고 있다는 것 자체로도 엄청난 이득이다. 주술사는 기술 위력이 타 격수에 비해서 낮은 편이지만 체감 대미지는 생각보다 높은데, 이는 적에게 능동적으로 저주를 걸 수 있기 때문이다.
3.5. 혼마'첨
혼마술의 범위 공격 버전. 도사의 귀염추혼소에 비하면 마력 소모도 심하고 적용 범위도 작고 지속 시간도 짧지만 쿨타임이 3초밖에 되지 않는다는 큰 장점이 있다.(물론 쿨타임이 짧은만큼 지속시간도 30초로 긴 편은 아니다.) 성수가 올라갈수록 범위가 점점 넓어지며 5성 달성 시 준전체마법급의 범위를 자랑한다. 관미성이나 지옥, 위례성 등에서 유용하게 쓸 수 있다. 또한 혼마기, 혼마염에 비해 수준이 높아서 5성을 찍으면 수준이 75에 이른다.
5성 기준으로 마법수준은 75이며, AC+42의 효과가 있다. 축지(7x7 마름모)와 범위가 같다.
여담으로, 시전 시 들리는 효과음이 상당히 소름끼친다는 의견이 있다.
3.6. 절망
절망에 걸리면 화면이 검게 변해 주변 상황과 자신의 위치를 분간하기 어려워진다. 패치로 유저에게도 사용할 수 있게 되어 주술사 견제기의 한 축을 담당한다.
일반성 몬스터처럼 저레벨 몬스터한테 걸면 마비에 걸린듯이 지속시간동안 움직이지 못하나 고레벨 몬스터에게는 시전해봤자 무용지물이다. 또 마법에 의해 움직이지 않는 경우에도 바로 옆에 접그하면 공격을 당하게 되니 주의해야 한다. 마비보다 지속시간이 길어서 일반성에서 헬사냥을 하던 초급99 유저들이 마비대신 활용하기도 했다.
3.7. 혼돈
유저마법을 사용하는 몬스터에게 시전할 경우 큰 효과를 볼 수 있다. 그 외에도 도적의 망각처럼 대상의 어그로를 흐트리는 용도로도 쓸 수 있다.
3.8. 마성제마술
대상의 이로운 마법을 확률적으로 해제하는 마법.
주 용도는 PK 시 사용하며 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 낮은 마법의 경우 해제할 확률이 높아지고 마성제마술의 마법 수준보다 마법 수준이 높은 마법의 경우 해제할 확률이 낮아진다. 금강불체, 그림자방패, 완전방어 등의 각종 보호 마법을 무력화할 수 있으므로 주술사 pk의 핵심 마법이다.
3.9. 타척보
범위 내에 있는 투명, 은신을 해제시키고 일정 시간동안 시전을 제한시킨다. 대인의 경우 PK가 가능한 상태에서만 발동한다.
3.10. 흡공대법
적의 마력을 일정량 흡수하는 기술이다. 단, 몬스터나 PK시 상대방의 마력이 0인 경우 흡수가 안 된다. 설명과 달리 마법 시전 자체에 실패는 없고 상대방의 마법방어에 따라 마법 보호가 뜨는 경우는 있다.
이혈대법과 통합되어 체력과 마력을 모두 흡수한다.
3.11. 술사의재앙
각종 디버프류가 통합되었다. 대상의 기초 능력치와 치명률, 명중회피를 감소시킨다.
3.12. 시전지연
쾌속시전의 반대되는 효과를 주는 디버프. 적에게만 걸린다.
3.13. 침잠
3.14. 이어침각
4. 주술사
패시브 스킬이 모여 있는 탭이다.
4.1. 성려폭발
설명과 약간 다르게 피해는 화면 내 대상에게 랜덤으로 들어간다. 위력을 별 볼 일 없지만 도적의 은신도 무시하고 피해를 입힐 수 있어서 로또로 은신 도적을 견제할 수 있다.
4.2. 지옥발화
공격 시 확률적으로 지옥연화를 소모값 없이 생성한다. 주술사의 모든 화염 계열 공격은 지옥연화의 영향을 받으므로 알게모르게 dps 상승에 기여하는 패시브.
4.3. 속성강화
화염, 빙결, 뇌전으로 구성된 주술사의 속성 효과를 강화한다. 화염류의 치명타는 무기 치명타를 의미하므로 마법치명타에 비하면 효율이 떨어진다.
4.4. 자아성역
주술사의 손 피로도를 획기적으로 줄여주는 패시브. 자아성역을 배우는 600레벨 이상 주술사는 6차 구간에서 꽤 강한 존재감을 드러낸다.
5. 보조
5.1. 비영사천문
5.2. 성황령
이근 성황령 NPC가 있는 곳으로 이동한다. 사망 상태에서 NPC에게 '살려주세요'라고 말하거나 클릭해서 대화를 진행하면 부활할 수 있으며 부활한 후 , '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 NPC가 '예절바른 놈, 잘 살거라'라고 말하며 체력과 마력을 가득 채워준다.[6] 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.[7]
5.3. 물품감정
마법 설명과 같이 원래는 물건 우클릭해서 보는 내용과 같은 내용을 보여주는 무쓸모 기술이었으나, 지금은 아이템의 잠재능력을 개방시켜주는 역할을 하여 필수가 되었다.
5.4. 귀환
침략전에서 패배해서 빼앗긴 성으로는 귀환되지 않는다.
5.5. 출두
건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.
5.6. 소환
출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.
5.7. 사자후술사
이름은 사자후에서 따왔다. 같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.
[1] 바람의나라는 방어도 수치가 높을수록 받는 피해량이 커진다.[2] 즉, 수준이 낮은 저주는 아무리 난사를 해봐야 호체주술의 지속시간 중에는 절대 안 걸린다.[3] 과거에는 공력증강을 발동하기 위해 마력 30이 필요했으며, 헬파이어류 기술이 마력을 0까지 소모했기에 고레벨 주술사도 마력을 약간이나마 채워주는 술 아이템을 상비하고 다녀야 했다. [4] 술사의 승급 기준을 만족하고 나면 피통이 생각보다 많아져 공력증강 한번쓰고 피를 적절히 채우는데 십 수번은 연타해줘야 했다.[5] 4차 컷트라인 체력인 65만이라도 초당 3만 이상, 140만이면 장비까지 포함해 초당 8~9만씩은 차오른다.[6] 다만, 격전지에서는 사용주의 요망. 만일 적국 격전지에서 성황령을 쓸 시, 같은 맵에 있는 성황당으로 '''보내는 주지만''', 클릭해서 부활은 가능해도, 대화로 부활은 불가능하다. 어지간히 운이 좋지 않고서는 대화창으로 부활하면 창을 끄기도 전에 요격당해 죽는 경우가 다반사인 것과 "감사합니다"라는 말을 해도 체력 마력을 안 채워주는 것은 덤(...)[7] 즉, 재생축복물약'진의 효과로 죽었다 살아난 뒤에도 재생축복 버프가 걸려있는 경우엔 불가능할 수 있다.