천재의 게임방송
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1. 개요
작가 하이엔드가 쓴 게임 방송 소설. 문피아에서 개최된 제5회 대한민국 웹소설 공모대전 대상 수상작이다.
가상현실 게임이 유행하는 시대. 단 한번도 가상현실 게임을 해보지 않은 주인공 이도현이 게임 방송 BJ 누나와 함께 게임방송을 시작하며 생각치도못한 게임의 재능을 발견해가는 이야기를 다룬다.
2020년 3월 14일에 완결되었다. 바로 직전 화에서 새로운 에피소드 떡밥을 뿌렸음에도 불구하고 갑작스러운 완결을 맞이했는데, 아직 회수하지 못한 떡밥은 있으나, 아이디어와 체력에 한계가 왔고, 굵직한 이벤트들은 모두 끝냈기에 일단 완결을 결정했다고. 남은 이야기는 심신을 회복시키며 외전으로 풀어나갈 계획이러 한다.
2. 줄거리
그건 그저 재능이었다.
단순히 압도적이라 표현하기에도 부족한, 실로 폭력적인 재능.
[개인방송][게임천재][피지컬괴물]
3. 연재 현황
19년 4월 13일 문피아 공모전에 참여하며 연재를 시작하였다. 이후 공모전에서 대상을 수상하고 문피아 유료연재작으로 전환되었으며, 리디북스, 네이버 시리즈, 카카오 페이지등에서도 연재를 시작하였다.
4. 등장인물
- 이도현
주인공. 특이하게도 가상현실게임을 단 한번도 해본적이 없다. 하지만 BJ인 누나와 함께 사무라이 하츠를 시작하며, 자신이 굉장한 게임 피지컬을 지니고 있음을 알게 된다. 이러한 피지컬이 커뮤니티 상에 퍼지면서 단기간에 인터넷 방송계의 유명인으로 발돋움한다.
- 이승연-빅토리아
이도현의 누나. 빅토리아라는 이름으로 게임 방송 BJ로 활동하고 있다. 하지만 동생에 비해 엉망인 게임 실력을 지니고 있으며 때문에 빅토리아로서의 방송은 매운맛방송으로 알려져 있는 편. 이후 주인공 도현의 재능을 눈치채고 함께 게임 방송을 하게 되며 인기 BJ로 발돋움하게 된다.
5. 설정
5.1. 사무라이 하츠
주인공 도현이 처음 하게된 게임. 현실의 세키로를 본딴 게임으로, 적의 공격을 맞춰서 무효화하는게 중요하다.
프롤로그 보스에게 얼마만큼 버티느냐에 따라 향후 선택지가 달라지는데, 도현은 이 보스를 이겨내는 선택지를 세계최초로 보여주면서 게임속의 미공개 루트를 뚫게되고, 이로 인해 유명인이 된다.
5.2. 사이킥 워즈
6. 평가
6.1. 호평
- 인터넷 방송이란 소재를 메인으로 문피아 공모전에서 대상을 받고 성공적인 장르사례로 안착함으로써, 본래 알음알음 이어져오던 인방물 클리셰의 본격적인 흥행을 앞당겼다고 평가받는다.
- 또한 인방물에서 사용되는 인방드립을 적절히 구사하여 실제 인방을 함께 보는듯한 느낌을 주는것도 호평을 받곤 한다.
- 가벼운 인방드립을 주로 사용하면서도 초반부[1] 에선 진지하게 몰입도를 끌어올리는 장면들이 호평을 받는다.
6.2. 비판
- 한편 작중 등장하는 첫 게임인 사무라이 하츠의 경우 세키로를 모티브로 하는데, 이에 대해 여태껏 암암리에 묵인되어오던 게임, 인터넷 방송 포맷의 표절과 오마쥬의 차이에 대한 논쟁이 일어나도 했다.
7. 기타
- 초기 표지가 독자들에게 매우 반응이 안좋았다. 이점은 같은 문피아 공모전 수상작들도 마찬가지였는데, 때문에 공모전 수상작에 대한 대우가 안좋다며 비판을 받았고 차후 현재의 표지로 수정되었다.[구표지]
- 공모전 대상 수상작이지만, 실제론 공모전 시작이 아닌 중후반부에 등장하였다. 이후 특유의 포텐으로 순식간에 인기를 끌고 대상을 수상하기에 이르렀다.