카무이(스매시브라더스 시리즈)
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1. 개요
'파이어 엠블렘 if'에서 참전. 백야왕국에서 태어났지만 어린 시절 암야왕국에게 사로잡혀, 암야 왕가의 가족에게서 키워졌다.
신조룡의 피를 진하게 이어받아 용의 힘을 구사할 수 있다.
스매시브라더스에서도 몸의 일부를 용으로 바꾸는 용의 창(龍穿)이 특징적. 날카롭게 뻗은 팔다리는 공격 거리가 길고, 선단 히트는 위력이 높기 때문에 간격을 잘 조정하는게 중요하다.
슈퍼 스매시브라더스 for Wii U 피규어 설명 (비공식 번역)
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 카무이에 대해 서술하는 문서.'''용의 혈족 /用の血族/ Blood of Dragons'''
링네임
2. 상세
남자/여자 버전 모두 선택할 수 있으며, 아미보도 출시된다. 원작 투마루트의 최종무기인 '야신도 종야(야토 대검)'를 들고는 있지만 주 기술로 사용하는 것은 아니고 신체 일부를 용의 모습으로 바꾸어 공격하는 '''용천'''이 주요 기술이다.[1] 용의 발톱으로 물어뜯거나 꿰뚫기, 용의 날개를 이용한 복귀, 그리고 몸 전체를 용으로 바꾸어 카운터를 사용한다. 비장의 무기는 전신 용화에 이어 수류를 발사해 상대를 날려버린다. 여성 카무이의 경우 베요네타와 마찬가지로 심의를 고려해서인지 원작에서 존재했던 약간의 하반신 노출도 사라졌다.
2.1. 성능
4 시절 준사기캐. 다른 검사 캐릭터와 비교해봐도 압도적인 리치와 뛰어난 격추 성능으로 4 시절엔 제법 좋은 평가를 받았었다. 다만, 얼티밋에 넘어 오면서, 주력 기술의 너프와 근거리 판정 메타의 변화로 하위권으로 평가가 추락하였으나, 지속적인 버프 덕분에 현재 중위권까지 올라오게 되었다. 덕분에 현재 얼티밋에서도 나름대로 괜찮은 성능을 보여주고 있다.
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
- 약공격
2번 베고 찌른다. 연타 시 용머리로 연속해서 문다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0~2.5 + 2.0 + 3.0~4.0%(단타 공격), 0.5%(연속 공격), 3.0%(마무리).
- 대시 공격
공중에 뜬 채 팔로 찌르며 돌진한다. 다단히트 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(1~5타), 3.0%(6타).
- 옆 강공격
옆을 가로로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.5%.
- 위 강공격
위를 돌려벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
- 아래 강공격
하단을 벤다. 이후 위 강공격으로 콤보를 이을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%.
- 기상 공격
검을 앞뒤로 휘두른다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
- 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 검을 앞으로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 공격
- 공중 일반 공격
검과 팔을 이용해 원을 그리며 주위를 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.5~7.0%.
- 공중 앞 공격
앞을 반달 모양으로 넓게 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%. 공중 일반공격과 같이 강한 공격은 아니지만 둘다 날리는 방향이 위쪽이라 착지공격으로 콤보스타트를 할 수 있다.
- 공중 뒤 공격
뒤로 날개를 펼친다. 앞으로 살짝 전진하므로 복귀에 도움이 될 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~11.0%. 옆으로 킬파워가 쌔고 또한 리치가 길어서 쉴드를 깎거나 복귀방해에도 도움이된다.
- 공중 위 공격
위를 반달 모양으로 벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%. 마찬가지로 착지하면서 뒤쪽 판정으로 적을 띄우고 콤보를 넣을 수 있고 저글링이 가능하다. 그리고 킬파워가 상당해서 스테이지 위쪽에서 킬을 낼 수 있다.
- 공중 아래 공격
다리를 아래로 한 채 급강하하며 아래를 찌른다. 급강하 중에 약한 메테오 스매시를 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(낙하 중), 3.0%(착지 시).
후딜레이가 길어서 잘 쓰이지 않지만 메테오를 이용해서 적과 같이 죽어서 불리한 상황을 역전할 수 있는 공격이다.
후딜레이가 길어서 잘 쓰이지 않지만 메테오를 이용해서 적과 같이 죽어서 불리한 상황을 역전할 수 있는 공격이다.
3.3. 잡기 공격
- 잡기
팔을 뻗어 잡는다.
- 잡기 공격
적을 무릎으로 찬다. 3DS / Wii U 에선 검 손잡이로 찍기였다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
- 앞 던지기
적을 팔로 찌른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~10.0 + 2.0%.
- 뒤 던지기
적을 뒤돌아 팔로 찌른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5~12.0 + 2.0%.
- 위 던지기
용으로 변해 적에게 박치기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5 + 3.0%.
약 140%~160% 에서 킬낼 수 있으며, 던지기중에 가장 킬파워가 쌔다.- 아래 던지기
공식 명칭 용화축. 용으로 변해 적을 짓밟는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 위 던지기와 마찬가지로 6.5 + 3.0%.
3.4. 스매시 공격
- 옆 스매시
공식 명칭 용천돌. 팔을 매우 길게 뻗어 찌른다. 3DS / Wii U 에선 앞 스매시 리치 1위였다. 얼티밋에선 사이먼 및 릭터에게 1위 자리는 빼았겼지만 여전히 무지막지하게 길다. 팔 끝에 크리티컬 판정이 있다. 차지를 할 시 칼이 전기톱처럼 변하는데 이때 적이 근접할 경우 데미지를 입는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 0.5%(충전 중), 12.0~16.7%(팔 부분), 15.2~21.2%(팔 끝).
- 위 스매시
공식 명칭 수직용천돌. 양 팔로 위를 찌른다. 범위가 넓지 않은 관계로 정확한 사용이 필수이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~18.1%(팔 안쪽), 15.0~21.0%(팔 끝).
- 아래 스매시
공식 명칭 야도용천. 앞을 검으로 찌르고 뒤를 다리로 찌른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~15.3%(검), 9.0~12.5%(다리), 14.0~19.6%(발 끝).
3.5. 필살기
- 용천사
일반 필살기. 손을 용머리로 바꾸어 상대를 마비시키는 물을 뿜은 뒤 손으로 문다. 용머리와 마비물은 각각 차지가 가능하며 마비물은 다른 투사체에 비해 없어지기가 매우 쉽다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%(샷, 미 충전)~11.0%(샷, 완전 충전), 10.0%(바이트, 미 충전)~20.0%(바이트, 완전 충전). 전작보다 마비시간이 너프를 당해서 짧지만 고퍼센트에서 맞추고나서 앞스매시, 옆필살기 등으로 확정킬을 할 수 있다.
- 도창돌
측면 필살기. 지상에서 사용 시 앞으로 낮게 살짝 점프하고 만다. 찌르기 공격을 하려면 공중에서 써야 한다. 공중에서 쓰면 연속 사용이 불가능하다. 공격이 지면에 꽃히면 카무이가 잠시 그 상태로 체공하며, 레버를 기울이거나 버튼을 눌러서 앞으로 공격하거나 뒤로 공격하거나 위로 점프할 수 있다(이 점프는 정규 점프 횟수를 소비하지 않는다) 이때 발동 직전 몸 전체에 무적 판정이 있고 재 공격 시 점프 킥을 날린다. 대시보다 빠르며 130%이상 적에게 지면 킥 시전 시 확정 킬이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%(찌르기, 지상), 8.0%(찌르기, 공중), 15.0%(랜스, 끝 부분) 7.0~12.0%(점프킥), 5.0%(점프킥, 반대 방향).
- 상룡익
위 필살기. 드래곤 팽을 가동시킨 상태에서 날개를 펴고 물길을 만들며 위로 상승한다. 상승하기 전 몸 전체에 무적 판정이 있고 시전 중 방향키로 방향을 조절 가능하며 다단히트이다. 단 복귀 방해가 매우 쉽기 때문에 주의해야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.5%(1타), 1.2%(2~6타), 3.0%(7타).
- 반룡천
아래 필살기. 파이어 엠블렘 시리즈 캐릭터 특유의 카운터에 해당한다. 4변에서의 카운터 위력이 상당한 편이었데 100% 이상의 적의 공격을 카운터 할 경우 확정 킬이었다! 수직 넉백이다. 카운터할 때 주는 대미지는 받는 대미지의 1.2배, 최소 10% 이내로 증가한다. for에선 사기 필살기 중 하나로 꼽히는데, 이유는 기술 시전 중에는 완전히 무적인데다가, 카무이의 카운터에는 후딜이 완전히 없기 때문. 카운터를 성공 시킬 수 만 있다면 연속으로 쓸 수도 있고, 연사 도구를 맞고 있는 와중에도 연속으로 카운터를 성공시켜서 버티는 것도 가능하다. 얼티밋에 와서는 워낙 사기적인 기술었기 때문에 당연히 너프를 당했다. 시전 중 전체 무적이 없어졌으며, 후딜도 생겨나서 4 때와 같은 난사는 불가능하게 되었다. 그래도 전체적으로 무난한 기술이다.
3.6. 비장의 무기
- 격류포
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>길을 열어줘! / 길을 비켜라!(Out of the way!) - 남성
>끝입니다! / 이제 끝이다!(This ends here!) - 여성
용의 모습으로 변신해 물기둥을 만들어 상대방을 날려버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%(물기둥, 받침대), 2.0%(물기둥, 끝), 34.0%(합계).
>길을 열어줘! / 길을 비켜라!(Out of the way!) - 남성
>끝입니다! / 이제 끝이다!(This ends here!) - 여성
용의 모습으로 변신해 물기둥을 만들어 상대방을 날려버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%(물기둥, 받침대), 2.0%(물기둥, 끝), 34.0%(합계).
3.7. 어필
- 위 어필
머리를 용머리로 바꾼 뒤 남자는 "멋대로 굴게 놔두지 않겠어!(好きにはさせない!) / 내 운명은 정해졌다!(My path is clear!)", 여자는 "갑니다!(いきますよ!) / 해보자!(Let's do this!)"라고 외친다.
- 옆 어필
칼을 한바퀴 돌린다. 남자는 "난 결정했어!(僕は選んだ!) /선택을 내렸다.(I've made my choice.)", 여자는 "굽히지 않아요!" / 네 운명은 결정됐어.(Your fate is clear.)"라고 외친다.
- 아래 어필
칼을 바닥에 꽂는다. 남자 버전은 "준비 됐지?(準備はいい? / Are you ready?)", 여자 버전은 "준비 됐나요? (俊備はいいですか?)/ 당신, 준비 됐죠?(You ready for this?)"라고 외친다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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DLC로 참전. 파이어 엠블렘 if(파이어 엠블렘 fates)가 북미에서 2016년 2월에 출시될 예정이라 최신작 홍보 차원에서 참전이 결정되었다고 한다.
카무이 추가와 함께 if의 주제가도 BGM에 추가되었다. 원곡과 어레인지의 2곡이다.
배포 개시일은 2016년 2월 4일.
파이어 엠블렘 시리즈 캐릭터들 중 유일하게 입장 시퀀스가 다르다.
For 당시의 성능은 '''준사기급 강캐'''. 필살기 하나하나의 성능이 뛰어났다. '''용천사 → 달려가서 도창돌 또는 공중뒤 공격''' 같은 필살기를 통한 킬무브셋이 다양하며 카운터인 반룡천은 넉백이 어마무시하게 강해 헤비캐릭터들의 스매시를 받아칠 경우 '''0%에서도 장외'''시키는 무시무시한 결정력을 보여주었다. 또한 킬결정력이 강력하여 빠르게 킬을 낼 수 있었다. 최종적으로 '''Top13'''이란 A티어 바로 밑의 '''최상위권(B티어)'''으로 평가 받는다.
성능과는 별개로 스매시브라더스 4에서 매우 논란이 많았던 캐릭터로, 그 이유는 다름아닌 각성이 크게 히트하면서 새벽의 여신 이후 침체기에 접어든 파이어 엠블렘 프렌차이즈를 완전히 부활시켰고, 그 덕에 대난투 4에서 루키나와 러플레가 동시 참전이라는 파격적인 대우를 받게 되며 본격적으로 수면 위로 떠오른 편애 논란. 게다가 그 이후 DLC로 로이가 재참전을 하게 되면서 슬슬 파이어 엠블렘에 대한 안티가 생기기 시작했다. 물론 로이야 DX에서 참전했었고 그리워하는 유저들이 워낙 많았으니 그렇다 치고, 루키나와 러플레는 시리즈를 부활시킨 각성에 대한 대우라고 치고 넘어갈 수 있다 치지만, 그 이후 배포된 마지막 DLC가 또 파엠계 검사 캐릭터인데다가, 그것도 호불호가 많이 갈리고 가장 이질적이라고 평가 받는 if에서 카무이가 참전하며 달아오르던 논란이 본격적으로 터져나오기 시작했다. 덕분에 갖은 오명을 모조리 뒤집어 쓴 꼴이 된 카무이는 여전히 일부 커뮤니티에서는 영구 까임권을(......) 획득하기도 했다.
4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
사이먼과 릭터의 등장으로 인해 최장거리 옆 스매시 타이틀을 내주었다.
For까지는 파이어 엠블렘 시리즈 공통 승리테마를 사용했으나, 얼티밋에서는 파이어 엠블렘 if의 메인 테마곡을 짧게 어레인지한 고유 승리테마가 나온다.
초기 평가는 '''하위권'''이였다. 전체적인 스피드가 빨라지고 카무이의 기본기들이 버프를 받았지만, 카무이의 오메가 그 자체인 필살기 전체가 엄청난 너프를 받아 필살기를 통한 운영과 필살기에만 의존하기 힘들어졌다. 용천사 마비 시간 감소에 반룡천 넉백 감소, 상룡익 복귀 거리 감소 등. 무엇보다도 전작에서 카무이의 밥줄 기술이었던 도창돌이 크나큰 너프를 받았다. 밝혀진 도창돌 너프만 해도 '''거리 감소'''에 핀 고정 시간 감소, 후딜 증가, 공격 범위 감소, 넉백 감소 등 여러 크나 큰 너프를 받았다.
하지만 그 당시 무엇보다도 카무이를 더 암울하게 만든 것은 사이먼과 릭터의 참전. 카무이가 할 수 있는 것들을 저 둘도 할 수 있었다고 평가 받았고 공격 리치마저 저 둘에 밀렸고, 슬라이드 기술 거리도 저 둘의 슬라이드 킥이 도창돌보다 더 멀리 나갔었다. 저 둘은 원거리 옵션 또한 다양해서 용천사에 원거리 공격을 의존해야 하는 카무이를 더 암울하게 만들었다. 이 때문에 두 벨몬트가 카무이의 상위호환 취급 받았고, 카무이의 평가 하락에 일조했었다. 현재 카무이는 후속패치로 많은 버프를 받으며, 벨몬트들의 하위호환 취급에서 벗어나고 사이먼과 릭터는 지속적인 연구로 단점이 부각되어 평가가 중하위권까지 떨어져 버렸다.
하도 평가가 나빴었는지 3.0.0 패치를 통해 많은 버프를 받았다. 노차지 용천사의 지속시간이 길어져 견제하기 좋아졌으며 윗필의 무적 시간이 빨라지고 다단히트가 더 들어가며 넉백이 올라 킬내기 좋아졌다. 옆필은 창을 땅에 꽂은 후 다음 행동이 빨라지는 게 체감이 될 정도라 가장 큰 버프라고 볼 수 있다. 스매시의 경우는 위 스매시는 창끝 강판정이 후해지고 더 오래 유지되어 깔아두기가 용이해졌다. 옆 스매시는 검으로 차지 도중에 히트하는 부분에서 상대방이 맞는 도중 빠져나가지 못하게 버프 받았다. 공중기 중에 땅을 찍는 아래공격은 경량급의 가벼운 파이터를 상대로도 다단히트가 들어가기 좋아졌다.
후속 패치에서도 지속적으로 상당히 버프 받았다.
옆 스매시 스윗 스팟의 넉백 증가와 위필살기의 '''상승거리가 증가'''하며 복귀력이 상승하였다. 하지만 이렇게나 큰 대형버프를 받았지만 카무이는 계속 하위권의 캐릭터로 평가 받았다...
하지만 8.0.0 패치에서도 다시 한 번의 대형 버프를 받았는데 옆 스매시의 스윗 스팟이 넓어지고 대미지 및 실드랙이 증가했으며, 공중 앞 / 뒤 / 위 공격의 대미지와 넉백이 증가하고, 공중 도창돌의 딜레이가 다시 한 번 짧아졌으며 도창돌을 바닥에 꽂은 뒤 발동하는 킥의 넉백이 증가했다. 또 한 도창돌 사용 후 점프했을 때 자유로운 행동이 가능해지기까지의 딜레이 역시 줄었다. 이 버프를 통해 카무이의 평가가 크게 상승하였다.
꾸준한 버프 덕분에 여려 명의 카무이 프로 선수들도 생겼고 8.0.0 패치를 통해 현재 '''중상~중위권'''의 무난한 캐릭터란 평가를 받고 있다.
4.2.1. 등불의 별
여담이지만, 등불의 별 스토리가 파이어 엠블렘 if처럼 빛과 어둠의 싸움에 끼어드는 것이다........
다즈의 영역 중 하나인 수수께끼의 공간 맵에서 상대 후 동료로 만들 수 있다.
스피릿의 경우, 카무이 보디 중 하나가 '''아르세우스''' 스피릿이 들어 있는 상태로 등장한다. 카무이가 아이누어로 "신"이라는 뜻이고 용으로 변한 모습이 아르세우스와 닮았다는 이유에서인 것 같다.
그 외에도 동키콩 시리즈의 엔가드처럼 뾰족한 부위를 가진 캐릭터들 또한 담당했다. 혹은 뾰족한 무기를 들고 있거나 용과 관련이 있는 캐릭터도 담당. 또한 공중 밑 공격이 일자형으로 떨어지는 공격이라서 그런지 I 테트리미노 (작대기 블럭) 또한 담당했다.
4.2.2. 클래식 모드
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모드의 테마는 '''"백과 흑 사이에서"'''. 백야, 암야설정에 맞게 하얀색과 검은색 컬러링의 파이터들과 대결을 한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 백야와 암야를 상징하는 태양빛과 먹구름을 사이에 두고 선택을 하려는 듯 날개를 펼친 카무이의 모습이다.
5. 관련 문서
[1] 말이 검이지 카무이의 스탠딩 화면을 보면 '''전기톱'''에 더 가까워 보인다. 검으로 베는 기술은 옆 강공격, 위 강공격, 공중 위, 공중 앞, 공중 중립으로 정확히 6개밖에 안되며, 찌르는 공격까지 포함해도 대시공격, 아래 스매시까지 7개. 이중 공중 중립과 아래 스매시는 용천과 병행사용이다. 파엠 캐릭터이지만 엄밀히 말해 검사는 아니도록 설계되었다는 증거. [2] 원래는 백야/암야/투마를 선택하는 데서 갑자기 스매시브라더스 선택지가 난입한 것(...). 실제 파엠if 5장의 운명의 분기점 장면이 거의 그대로 PV에 사용되었다. 다만 CM 음성은 게임내 그대로의 것이 아니라 재녹음한 것으로 보인다. PV의 내레이션은 CM에서 대사가 있었던 료마, 젠더, 사쿠라, 엘리스 이 넷.