사이먼(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 참전 이전
2.2. 정보 공개
2.3. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


사이먼의 첫 등장은 1986년 발매된 "Castlevania".

채찍을 무기 삼아 부활한 Dracula를 물리치기 위하여 홀로 성에 들어선다.

대대로 Dracula와 싸운 「뱀파이어 헌터」 벨몬트 일족의 피를 이어받았다.

채찍뿐만 아니라 단검, 도끼, 성수, 크로스, 회중시계 같은 보조 무기도 잘 다룬다.

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품 / 원작에서는)

『Castlevania』의 주인공. 성스러운 채찍을 이용한 리치가 긴 스매시 공격이 특징인 파이터입니다.

필살기로는 도끼・성수・크로스와 같은 던지기 도구도 활용합니다!

슈퍼 스매시 블로그

'''악마를 물리치는 채찍 / / Evil's Whip-Wielding Bane'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 시몬 벨몬드를 서술하는 문서. 정발명은 영어식 발음을 따라 '사이먼 벨몬트'가 되었다.

2. 상세



2.1. 참전 이전


슈퍼 스매시브라더스 얼티밋이 공개되기 얼마 전 게임 커뮤니티 GameFAQs에 따르면[1] 스위치 스매시브라더스는 신작이지만 기존작의 요소를 어느정도 재사용하고 있으며 기존의 캐릭터가 게스트 캐릭터를 포함해 그대로 등장한다고 주장한 바 있으며, 심지어 '''얼음 타기스네이크의 재참전'''과 '''신 캐릭터로 메트로이드 시리즈의 리들리'''와 코나미의 악마성 시리즈시몬 벨몬트가 추가된다고 주장한 적이 있었다.

2.2. 정보 공개



<color=#FFF>'''참전 트레일러 "뱀파이어 킬러"'''
(ヴァンパイア・キラー / Vampire Killer)

Simon '''Lashes Out!'''

참전 태그라인

2018년 8월 8일 닌텐도 다이렉트를 통해 악마성 드라큘라 시절의 모습으로 리히터와 함께 얼티밋 참전이 확인되었다. 공개되자마자 일본, 북미 너나 할것 없이 열광했으며, 악마성 시리즈의 인기가 더 높은 서양 쪽이 더 반응이 뜨겁다.[2] 이미 몇년전부터 스매시브라더스에 사이먼이 나오기를 원하는 유저들이 있었는데, 사이먼의 공개 이후 유튜브 등지에서 이런 댓글들을 찾아 소원성취되었다고 답을 다는 댓글들이 종종 있었다.
주무기는 역시나 뱀파이어 킬러. 미세 컨트롤도 가능해서 채찍을 조작해 몇몇 원거리 기술이나 아이템을 막아내는 모습을 보여주기도 하였다. 채찍의 특징 상 리치가 어마무시하게 긴데, 리치만 따지자면 사이먼의 옆스매시로 추정되는 기술이 전작 최장의 리치를 자랑하던 카무이의 옆 스매시보다 길 정도다. 채찍을 고리에 걸고 매달렸던 게임도 있었던 만큼 채찍을 활용한 난간 복귀 역시 가능하다.
체술은 리히터의 것을 사용하지만, 의외로 점프킥만은 악마성 드라큘라 Harmony of Despair에서 DLC로 등장해서 직접 쓴 적이 있다.[3]

2.3. 성능


'''장점'''


* '''다채롭고 강력한 장풍기'''
도끼, 십자가, 성수까지 장풍기를 3개나 가지고 있는 데다 이게 하나같이 맞아주기엔 아픈 수준 혹은 그 이상이기 때문에 원거리 견제 수단이 부실한 캐릭터는 사이먼이 장풍을 난사해대면 다가가는 것조차 힘들 정도다. 오죽하면 작정하고 장풍만 난사하는 것도 메이저한 운용법으로 자리잡을 정도.
* '''긴 리치'''
사이먼의 공격들은 대부분 채찍을 사용한 공격이기 때문에 그 리치 길기로 유명한 슈르크에게도 딱히 꿇리지 않을 정도로 길다. 때문에 상대에게 딜을 넣겠다고 무리하게 근접하지 않아도 되며, 리치가 짧은 적을 상대로 유리한 전투가 가능하다.
* '''뛰어난 견제력'''
어찌보면 위 2가지 장점이 합쳐져서 나오는 장점. 가뜩이나 원거리에서 장풍만 남발해도 성가신데 그걸 뚫고 들어온다 한들 사이먼 본인의 리치조차 길어서 또 한 번의 거리재기 싸움을 하게 만들기 때문에 상대가 가까이 올 수 없게 견제하는 능력 하나는 스매시브라더스 시리즈 내에서 거의 톱 급이다.


'''단점'''


* '''낮은 복귀력'''
주 복귀기인 어퍼는 수평 이동 거리가 매우 짧고, 상승 높이도 낮아 효율이 떨어지는 복귀기인데, 거기다가 사이먼의 빠른 낙하 속도까지 겹쳐 안 그래도 낮은 복귀력을 더 깎아먹기 때문에 수평 방향으로 화면 끝까지 날아갔다면 어지간해선 죽었다고 봐야 한다. 난간에 공중 공격을 날려 와이어 복귀를 할 수도 있지만, 이 역시 한계가 있는 편.
* '''낮은 기동성'''
지상 기동성이 상당히 느린데 공중 기동성은 전체 중에서도 최하위권으로 뒤에서 9~10위를 할 정도로 매우 느리다. 가뜩이나 복귀력이 나쁜데 낮은 복귀력과 시너지를 이뤄 단점을 더 크게 만들어버린 원인.
* '''긴 선딜레이'''
사이먼의 기본기들은 대부분 채찍을 늘어뜨리는 시간 때문인지 선딜이 긴 편이라 상대가 가까이 붙어서 한 번 물고 늘어지기 시작하면 견제가 힘들기 때문에 특유의 견제 능력을 살려 상대의 접근을 허용하지 않는 것이 중요하다.
* '''채찍의 좁은 범위'''
채찍 자체의 리치의 좌우 판정은 매우 길지만 상하로의 판정이 상당히 좁다. 그로 인해 소형 캐릭터들에겐 장풍기가 아니면 상대하기가 상당히 까다롭다.
* '''장풍 캐릭터 주제에 장풍 캐릭터에게 취약'''
사이먼의 장풍은 다채로울지는 몰라도 하나같이 나사가 빠져 있다. 던지는 것도 날아가는 것도 느려터진 주제에 정면을 훤히 열어두는 전혀 커버하지 않는 도끼는 적의 접근을 방해하는 데에 적합한 기술이 결코 아니며, 마찬가지로 진행도 선딜도 느려서 남들 직선장풍 2번 쓸 동안 1번밖에 못 날리는 십자가는 탄막을 뚫고 적에게 도달하는게 아니라 오만 잡다한 적탄에 한번 맞는것만으로 되돌아와버리고(차라리 남들 투사체저럼 충돌지점에서 사라지기라도 했다면 오히려 연사력이 올랐겠지만) 성수에 이르러서는 상대가 가드만 올려도 사이먼이 리스크를 되받는다는 정신나간 사양에 근거리 전용, 연발 불가라서 십자가와 마찬가지로 불이 타고 있는 동안은 다음 성수를 못 던진다. 상황이 이모양이니 채찍조차 안 닿는 위치에서 뭔가를 계속 날려오는 적에게 사격으로 맞섰다간 오히려 사이먼이 불리해지며, 결국 그 낮은 기동성과 돌진에는 명백히 부적합한 기술셋만을 갖고 온갖 화망을 뚫고 들어가야 한다는 웃기지도 않는 상황에 빠진다.[4] 정작 성공적으로 붙는다고 해서 근거리에서 적을 몰아칠 마땅한 방도도 없는 건 덤이다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약공격
채찍을 짧게 잡고 철퇴처럼 휘두른다. 버튼을 홀드할 경우 채찍을 늘어뜨리는데, 원작에서처럼 이 상태에서 방향키를 이용해 채찍을 돌릴 수 있다. 대미지는 채찍을 돌릴 시 1.5(철퇴) + 1.0%(채찍 고리), 연타 공격 시 2.0 + 2.0 + (0.5% × n) + 2.5%.
  • 대시 공격
채찍을 빠르게 돌리면서 전진한다. 원본은 리히터의 대쉬 공격. 대미지는 1.7%(1~5타), 3.5%(6타).
  • 옆 강공격
벨몬트 가문 전통의 채찍 휘두르기. 선딜이 좀 있지만 리치가 상당히 길다. 대미지는 12.0%(철퇴), 10.0%(채찍 고리).
  • 위 강공격
채찍을 위로 뻗어 공격한다. 대미지는 단타 공격 시 10.0%(채찍) 2.0%(근접).
  • 아래 강공격
리히터처럼 슬라이딩하다가 한번 더 입력하면 드롭 킥으로 이어간다. 마찬가지로 점프 킥은 슬라이딩 중 추가 입력으로 날리는데 위치를 잘못 잡으면 그대로 낙사하니 주의. 대미지는 5.0%(1타), 7.0%(2타), 3.5%(2타, 후반).
  • 기상 공격
앞뒤로 킥을 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


공중 앞/뒤/위 공격에 기대받던 와이어 복귀 판정이 있다.
  • 공중 일반 공격
채찍으로 자신 주위에 원을 그리며 빠르게 돌린다. 사이먼의 후방도 커버할 수 있다. 대미지는 1.0%(1~6타), 4.0%(7타).
  • 공중 앞 공격
채찍으로 앞을 공격하는데 스틱의 방향에 따라 약간 위나 아래를 커버할 수 있다. 스테이지 끝을 잡을 수 있다. 대미지는 12.0%(철퇴), 10.0%(채찍 고리), 2.0%(몸).
  • 공중 뒤 공격
공중 앞 공격과 비슷하지만 뒷쪽 또한 스틱의 방향에 따라 약간 위나 아래를 커버할 수 있다. 스테이지 끝을 잡을 수 있다. 대미지는 앞 공중공격과 마찬가지로 12.0%(철퇴), 10.0%(채찍 고리), 2.0%(몸).
  • 공중 위 공격
채찍으로 위를 공격한다. 스테이지 끝을 잡을 수 있다. 대미지는 앞, 뒤 공중공격과 마찬가지로 12.0%(철퇴), 10.0%(채찍 고리), 2.0%(몸).
  • 공중 아래 공격
살짝 대각선 아래로 내려찍는 킥을 사용한다. 공격 초반에 메테오 스매시 판정이 있고 적을 공격하면 위로 튕겨나간다. 대미지는 12.0%, 7.0%(후반).

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
손을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
무릎으로 찬다. 대미지는 1.2%.
  • 앞 던지기
한 바퀴 돈 후 던져버린다. 대미지는 7.0%.
  • 뒤 던지기
뒤로 돌면서 힘차게 던져버린다. 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 7.0%.
  • 위 던지기
위로 던지고 채찍으로 친다. 대미지는 6.0 + 4.0%.
  • 아래 던지기
잡힌 적을 바닥에 찍어버린다. 대미지는 8.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 옆 스매시
채찍으로 앞을 멀리 공격한다. 스매시브라더스 얼티밋 기준 최장의 사거리를 자랑하는 옆 스매시로, 전작에서 악명 높던 카무이의 옆 스매시보다도 리치가 길다. 대미지는 18.0~25.1%(철퇴), 16.0~22.3%(채찍 고리), 14.0~19.6%(채찍 고리, 근거리).
  • 위 스매시
채찍으로 바로 위를 공격한다. 대미지는 16.0~22.3%(철퇴), 14.0~19.6%(채찍 고리).
  • 아래 스매시
채찍으로 주변을 후려친다. 대미지는 16.0~22.3%(철퇴), 14.0~19.6%(채찍 고리), 12.0~16.7%(채찍 고리, 근거리).

3.5. 필살기


필살기는 대부분 악마성 시리즈의 서브 웨펀에서 따왔다. 서브웨폰은 종류별로 한번에 한개씩밖에 못쓰지만 한번에 여러 종류를 사용하는 것은 가능하다. 십자가를 한번 던지면 화면에서 사라질때까지 십자가를 던질수 없으나[5], 십자가를 던지고 동시에 성수를 깔아놓거나 도끼를 던지면서 견제하는 것은 가능하다. 이렇게 투사체를 남발하는 전술이 의외로 잘 먹히기 때문에 플레이어들 사이에서는 안 좋은 의미로 유명하다. 사이먼은 다른 공격은 없고 필살기만 있다는 우스갯소리가 나오거나, 필살기 남발이 사이먼 운용의 정석이라는 말이 나올 정도.
물론 쉽게 통하지는 않는다. 도끼는 정면이 텅 비는 낭비 심한 궤도를 그리는데다 한 발 한 발이 더럽게 느리고, 십자가는 궤도는 좋지만 마찬가지로 보고 대응이 가능할 정도로 느리게 날아가고, 날아가는 도중 상대가 쏜 투사체와 부딪친다면 그것이 아무리 사소하고 약한 투사체라 하더라도 소득 없이 되돌아오고, 게다가 어느 파이터의 원거리 무기라 한들 대개는 사이먼의 그것보다 훨씬 좋은 연사력을 갖고 있기에 서로 필살기 버튼만 누르면 밀리는 건 사이먼 쪽이다. 성수에 이르러서는 아예 멀리 던지는 건 상정도 하지 말라는 느리고 해괴한 궤도와 발동속도를 가지고 있으며, 그렇다고 근거리에서 던졌다가 가드당하면 튕겨나온 성수는 오히려 딱 사이먼이 성수를 던졌던 그 위치로 돌아와서 사이먼을 태운다. 상대가 성가실 정도로만 뭘 던지고, 결국은 채찍을 쳐야 이길 수 있다.
중립 필살기. 포물선을 그리며 날아가는 도끼를 투척하며, 스틱을 앞, 뒤로 기울여서 거리 조절이 가능하다. 투사체 중에서는 가장 강력한 넉백 효과를 발휘하며, 데미지에 영향을 받기도 해서 난간 방해 용도로 훌륭히 작용된다. 반복 사용이 가능하지만 어차피 발동이 느려서 한번씩 날리는 거나 다름 없다. 대미지는 15.0%. [6]
옆 필살기. 링크의 부메랑처럼 앞으로 날아갔다가 돌아오며, 적을 관통하고 돌아올 때 까지 공격 판정이 있다. 튕겨서 던지면 좀 더 멀리 날아간다. 모든 지형 지물을 관통한다[7]. 적에게 직접 던지는 것도 좋지만 접근하기 전 자신의 후방에 던져서 돌아오는 십자가와 함께 돌격하면 더 대응하기 어렵게 할 수 있다. 최소한 잡기는 방해할 수 있다. 사족으로 돌아오는 십자가를 흘리면 갔었던 거리보다 약간 길게 돌아가다 어느 일정 거리부터는 사라진다. 대미지는 6.0%, 8.0%(스매시), 5.0%(되돌아올 때).
  • 어퍼
위 필살기. 사이먼이 칼을 들고 승룡권 포즈로 솟구쳐 오른다. 원래는 리히터가 사용했던 기술. 시전 6프레임에 준수한 위력과 상승하기 직전 몸 전체에 짧은 무적 시간도 지녔지만 발동 후 착지 시 까지 큰 빈틈이 생긴다. 난간에 채찍 걸기를 제외하면 사이먼의 유일한 복귀 수단이지만 수평 이동이 적고 복귀 거리 자체도 부족하다. 믿음직스럽지 못한 성능 덕분에 사이먼의 티어를 떨어뜨리는 데 일조한다. 대미지는 2.0%(1타), 1.5%(2~5타), 6.0%(6타).
아래 필살기. 성수 병을 투척하며, 이 병 자체에도 공격 판정이 있다. 병이 바닥에 닿으면 불길을 일으킨다. 불길에 맞으면 불이 없어질때까지 연타한다. 때문에 성수로 상대를 마비시키고 옆 스매시를 먹이는 것도 가능하다. 다만 성수 병이 날아가는 동안 적이 성수를 집어들 수도 있다. 리히터와는 달리 성수의 불길이 붉은색인데, 이는 악마성 드라큘라의 이펙트를 의식한 듯 하다. 현재 유일하게 사이먼과 릭터의 차이점이 존재하는 기술이다. 사이먼의 성수는 일단 불길이 치솟으면 불에 화염 속성이 부여되여 링크, 소년 링크, 툰 링크의 폭탄이나 폭탄박스를 즉발시킬수 있으나 릭터의 푸른화염은 이펙트와는 다르게 파동 속성[8]이라서 링크의 폭탄이 폭발하지 않는다. 현재 알려진 바로는 링크의 폭탄과 폭탄 박스만 영향을 받는다. 일단 성수 자체를 맞고 불에 지펴졌을 때 빈틈이 크기 때문에 걸렸다 싶으면 바로 추가타가 가능할 수가 있다. 다만 빨리 비벼서 도망치거나 데미지가 높은 상태에서 맞으면 추가타를 발휘하기 힘드므로 주의. 바닥에 닿지 않으면 터지지 않으므로 높은 상공보다는 필드에서만 쓰는것이 좋다. 성수병의 낙하시간도 느린데 각도도 포물선이 아니라 수직방향보단 수평에 더 가깝게 떨어지고, 손을 떠나고 시간이 좀 지나면 바닥에 닿기도 전에 사라진다. 간혹 이 병을 터뜨리지 못하게 던져진 병을 빨리 막은 다음 캐릭터가 바닥에 떨구기 전에 주워서 역으로 던질 수가 있다. 대미지는 2.4~2.8%(성수 병), 1.6%(화염, 1~8타).

3.6. 비장의 무기


[image]
>사라져라! 그랜드 크로스!(Away! Grand Cross!)/멸해라, 그랜드 크로스!
상대방을 관에 가둔 후 뱀파이어 킬러로 잡아 위로 던진 다음 그랜드 크로스로 공격한다. 대미지는 3.0%(첫타 적중 시), 10.0%(막타).

3.7. 어필


  • 위 어필
뱀파이어 킬러를 든 손을 하늘로 뻗는다.
  • 옆 어필
뱀파이어 킬러를 휘두른다.
  • 아래 어필
뱀파이어 킬러로 땅을 치며 "와라!"(来い! / Come on!)리고 외치며 도발한다.

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
악마성 드라큘라 원작의 스테이지 클리어 테마. 릭터와 공유한다.
  • 왼쪽
"어둠을 물리친다!"(闇を打つ! / I vanquish the darkness!)라고 외치며 뱀파이어 킬러를 바닥으로 크게 두번 내리친 후 양손으로 쥐어 포즈를 취한다. 어둠의 힘을 사용하는 뮤츠, 가논돌프, 블랙피트, 베요네타, 다크 사무스, 리들리에게 승리했을 경우 "어둠으로 돌아가라!"(闇に帰れ! / To darkness!)를 외친다.
  • 위쪽
감긴 상태의 뱀파이어 킬러를 공중으로 들어올린 후 풀어내, 몸을 한 바퀴 돌리며 크게 휘두른다.
  • 오른쪽
화면 가득 나타난 붉은 오브를 사이먼이 뛰어올라 손에 쥔 후 정면을 향해 채찍질한다. 아나운스와 클로즈업 컷인 이후 카메라가 사이드 뷰로 이동하며 난데없이 제자리에서 채찍질을 반복하는데, 이는 오리지널 악마성 드라큘라에서 보스 클리어 후 나오는 오브를 먹고 나면 다른 행동은 불가능해도 제자리 점프나 채찍질은 가능했기에 유저들이 무의미한 점프와 공격을 반복하던 것을 패러디한 것.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#66
SIMON'''

첫 참전.
성우는 드림 믹스 TV월드 파이터즈의 이시카와 히데오/저지먼트의 키스 실버스틴. 참고로 사이먼의 첫 참전 영상에 쓰인 뱀파이어 킬러 BGM은 스매시브라더스 어레인지가 아닌 악마성 드라큘라 저지먼트의 것을 그대로 사용한 것이며, 어레인지 버전은 공식 사이트의 소개 영상에 쓰였다.
성수의 붉은 불길과 채찍이나 어퍼의 타격음은 패미컴판의 모습을 의식한 듯 하다.
서드 파티 참전 캐릭뒤 중에서는 유일하게 에코 캐릭터와 동시에 소개되었다. 덤으로 사이먼의 기술중 일부는 릭터의 것이라 사이먼과 릭터는 서로의 에코 파이터라는 의견도 있었다.
스매시의 리치가 채찍 휘두르기인 만큼, 굉장히 긴 것이 장점이지만 원작처럼 선딜이 있다는 약점이 있고, 대부분의 공격이 리치가 길어서 상대하기 까다롭다는 유저들도 있다. B 기술이 대부분 투척물을 던지는 장거리 공격이라 견제에도 능통하다. 물론 너무 남발하기 보다는 서브 웨폰이 사라지는걸 타이밍에 맞춰서 사용하는 것이 중요하다. 확실한 단점은 복귀력이 좋지 않고 기동성도 떨어진다는 평가가 있어서 주의가 필요하며, 선딜 때문에 한 번 몰리면 불리해지기에 거리 조절이 중요하다.
초기의 평가는 릭터와 함께 '''탑~최상위권'''의 강캐였으나 여러 패치를 거치며 단점이 발견된 이후엔 '''중위~중하워권'''으로 평가 받는다.
투사체와 긴 리치를 이용한 견제 플레이, 성수를 통한 확정 적 스매시 공격과 절벽 가드 능력은 높게 평가를 받지만, 스매시 공격의 선딜과 느린 기동성, '''공중 기동성은 느리지만 낙하 속도가 매우 빠르고''' 복귀기의 성능도 구리기에 복귀력이 약하고 복귀 방해에 취약하다는 단점이 존재한다.


4.1.1. 등불의 별


빛의 신전 1층에서 쓰러뜨리면 언락할 수 있다. 다즈를 쓰러뜨리고 나서 나오는 컷씬에서 마리오를 비롯한 다른 일행과 함께 키라와 다즈의 싸움을 지켜보는 모습이 나온다.
주로 보유한 스피릿은 역대 벨몬트 가문들의 일원.

4.1.2. 클래식 모드


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타이틀은 '''악마성 스매시브라더스'''. 이름 그대로 악마성 시리즈의 구성을 오마쥬한 적들이 나온다. 예로 디디디 대왕리들리, 리자몽 등을 이용해 갸이본과 베리건을 연상시키는 구성을 만드는데, 악마성에서 자주 나오는 보스급 적들인 베이건과 갸이본은 새머리를 한 인간형의 적과 날개달린 드래곤 형태의 적이기 때문. 최종보스는 당연히 드라큘라 블라드 체페슈. 더불어 드라큘라와 싸우기 전의 상대가 릭터인데, 릭터는 월하의 야상곡에서 세뇌당한 상태에서 보스로 나온 적이 있다. 클리어 이미지는 채찍을 짧게 잡고 서 있는 사이먼의 모습이다.

5. 관련 문서


[1] 이곳은 소울 칼리버 6를 유출시킨 적이 있었다.[2] 트레일러에선 거대 박쥐를 제외한 악마성 드라큘라의 모든 보스와 드라큘라 2 저주의 봉인의 카밀라, 그리고 피의 론도의 웨어울프가 등장했다.[3] 의외지만 리히터도 점프킥이 없었다가 시몬과 같은 시리즈에서 DLC로 등장했을 때 점프킥이 추가되었다.[4] 대표적으로 마을주민이 있다. 온갖 투사체 공격을 남발데다가 역으로 사이먼의 장풍을 넣기&꺼내기로 반사해버릴 수도 있다.[5] 던지는 모션만 하고 아무것도 안나온다[6] 위력이 거의 같은 걸 보면 어쩌면 의도한 부분일 수도 있다.[7] 단 지형중 경사가 진 곳에 걸리면 그 자리에서 돌아온다[8] 4편까지 루카리오나 루카리오를 카피한 커비만이 가지고 있던 공격 속성.