카운터 스트라이크 온라인/무기/샷건
카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 산탄총 일람.
1. 개요
기관단총이 탄을 빠르게 산개시킨다면 샷건은 탄을 단발에 흩뿌리는 방식이다. 데미지 산정기준은 기관단총과 거의 일치하지만 조건에 따라 기관단총이나 소총보다도 우위를 점하는 상황이 발생한다. 대체로 운용법은 기동형 샷건과 화력형 샷건으로 나뉘는데, 기동형 샷건은 대체로 연사가 빠르므로 기관단총처럼 빠르게 돌격해 순식간에 높은 화력으로 적을 제압해야하며, 단발샷건은 사격간 딜레이로 빈틈이 생기기때문에 엄폐물을끼고 대기, 뺴꼼샷을 하는게 중요하다. 공통적 특징은 단발샷건이 자동샷건보다 강한 위력을 보이며 탄퍼짐 측면에서도 우위를 점하기 때문에 실제 유효 화력은 크게 달라지고 운용법이 극히 다른 편이다.
산개되는 산탄 펠릿을 최대한 많이 맞춰야 제 데미지가 나오며, 모든 펠릿을 맞췄다 치더라도 거리별 데미지 급감이 가장 심한 무기군이라 거리 관리가 관건이다. 장점으로는 에임 주변으로 탄이 넓게 퍼지다보니 목이나 가슴을 대충 조준해도 일부 펠릿이 헤드에 맞아 헤드샷을 유발하기 쉽다는 점이 있다. 수동 샷건은 어차피 초근접이면 다리/팔 빼고는 다 한방이라 별 의미없지만 영거리에서 몸샷 한방이 안나는 자동 샷건은 이런식의 헤드샷을 노릴 필요성이 있다.
2. M3(B)
펌프액션 샷건으로 근거리에서 상당한 위력을 자랑한다는 점이 특징이다 초보자가 사용하면 다소 사용하기 힘들지만 숙련된다면 사용하기 나름 좋다. 사무실이나 747맵 여객기 내부와 같은 협소한 곳에서는 좋지만 아즈텍 맵과 같이 넓고 장거리 교전이 잦은 맵에서는 위력을 발휘하기 힘들다. 좀비 모드에서는 훌륭한 경직을 지니고 있다. 연사속도가 느리지만 좀비가 경직에서 풀리는 시간보다 연사속도가 빠르기 때문에 충분히 좀비를 농락할수 있다.
대인전에서는 성능에 호불호가갈린다. 사격모션이 화면을 가리기때문에 다수의 적을 상대할때 곤란하며 탄이 비교적 잘모이지만 일정하게 퍼지지 않고 몰려서 퍼지기때문에 제대로 조준해도 안맞을 수 있다. 가격이 저렴해 오리지널모드에서 나쁘지않은편
대인전 데미지 방탄 x 기준 : 8펠릿 헤드 682 (전탄)
3. XM1014 자동샷건(B)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
한국 유저들 사이에서 "자샷"이라고 불린다. M3 샷건과 비교하면 한발 한발의 파괴력은 떨어지지만 빠른 연사속도가 커버해주기 때문에 한방 빗나가면 바로 역관광 당하는 M3와는 달리 초보자가 사용하더라도 큰 부담이 없다. 장전 속도도 빠르기 때문에 지속 화력투사력도 좋다.다만 M4가 3100달러인 시점에서 3000달러라는 가격은 부담스럽기 때문에 협소한 지형이 주가 아닌이상 공방에서는 별로 사용되지 않는다. 좀비모드에서는 적절한 경직, 라이트급 좀비 한정으로 우수한 넉백 등으로 사랑받는 무기다. 지침이라는 기술에 가장 좋은 무기라는점 때문에 초창기 시절에는 고수들의 좀비모드 필수템이었지만 나타나이프의 경직 하향과 넘사벽으로 강력해진 좀비들때문에 사용자가 눈에 띄게 줄었다. 뉴클래식으로 가도 상위호환인 UTS-15나 슈페리얼 때문에 보기 힘들다. 하지만 클래식 제한이 걸린경우, 상황은 180도 달라지는데, 좀비 클래식, 뮤턴트, 히어로에서 클래식 제한시 밸런스가 좀비제한여부에따라 개판인 히어로를 제외하고는 지침을 포기한 '''딜링형 방어샷건'''이 된다. 사실 자샷이 지침이라는 매우 유용한 기술로 인해 이 무기 자체의 성능이 좀 묻혔는데, 넉백, 경직, 집탄율이 상당히 우수한편인것은 익히 알려졌지만, 이 집탄율로인한 자체 딜링이 상당하다. 다만, 코만도와 스카웃같은 우주방어형 총기와는 길이 다른만큼, 저 2종류와 같이 있으면 진정한 우주방어가 탄생한다.
대인전 무기로서는 크게 평가받기는 힘들다. 자동샷건의 단점은 데미지 뿐 아니라 집탄률이 단발샷건에 비해 낮은편이라 실제 유효딜은 단발
샷건에 못미칠수 있다. 방탄복을 입으면 몸만으로는 한방에 죽지 않는다.
대인전 데미지 방탄 x 기준 : 헤드 432 (전탄)
사기충전 125% 근거리 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 698.
2018년 9월 13일 패치로 파츠 장착이 가능해짐에 따라 총기의 기본 성능도 상향되었다.
인게임 통계에서 좀비 Z 모드 셀렉률 1위를 달성했다! 1렙에는 마땅한 무기가 없어 누구나 자샷을 찾다보니 자연스레 1위가 됐었지만 레일케논도 파츠를 달수 있게 되어서 사실상 레일케논이랑 공동 1위가 된거다.
3.1. XM1014 자동샷건 RED(E)
원본 M1014 샷건과 비교하면 이 모델은 데미지가 5% 더 높다는 점과 적색 도색이 특징이다.
이 도색무기를 유저들한테 뿌릴 당시, XM1014를 모티브로 한 시리즈무기인 발록11의 인기가 하늘을 찌르던 때라서 발록11이 없는 유저들이 발록11과 닮았다는 이유로 많이들 쓰곤 했다. 현재 발록11 정도는 흔히 얻을 수 있는 지금은 이런 현상은 추억일 뿐이다.
이걸 얻을 수 있는 방법은 VVIP 프리패스나 마일리지 경매 뿐이다.
대인전 데미지 방탄 x 기준 : 6펠릿 헤드 480 (전탄)
4. USAS-12(TR)(F)
M3와 M1014 샷건의 고질적인 문제였던 장탄수 문제를 해소한 또 다른 샷건으로 기본적인 성능은 M1014와 동일하나 무게와 20발의 넉넉한 장탄수가 다르다. 이는 좀비 모드건 오리지널/데스매치건 할 것 없다. 샷건 중에서 상당한 지속 사격 능력을 자랑하나 무게가 무겁고 또한 탄창식이라 M1014 샷건처럼 장전 도중에 사격이 불가능하다. 카스온라인이 클로즈베타 이후 오픈베타를 할 때 추가된 무기로, SVD, SCAR, XM8, VSK94, K1A, MP7A1과 함께 추가되었다.
대인전 전용무기로 평가할수있으나 , 과하게 무겁고 탄이 심하게 퍼져, 자동샷건처럼 빠르게 게릴라를 치는게 힘들어 한계가 뚜렷한 총이다.
대인전 데미지 방탄 x 기준 : 헤드 432 (전탄)
4.1. USAS-12 CAMO(F)
암호상자를 통해 낮을 확률로 얻을 수 있는 USAS-12 카모 샷건은 디지털 위장 도색이 외관상 특징이다. 기존 USAS-12와는 다르게 데미지도 SPAS-12 슈페리얼 반자동 모드 수준으로 올렸고, 연사력도 볼케이노에 근접하게 올라가서 제대로 환골탈태하게 되었고, 무게 또한 가벼워졌다. 하지만 단점이 있는데, 연사력은 올라갔으나 반동수치는 변한게 없기 때문에 20발을 풀연사한다면 상탄조절이 필요하다. 어느 정도냐면 샷건 일부가 화면 밑으로 내려가서 안보일 정도.
대인전 데미지 방탄 x 기준 : 헤드 532 (전탄)
5. 윈체스터 M1887(F)
레버액션 장전 방식을 채택하고 있는 독특한 샷건으로 M3 샷건과 비슷한 성능을 지니고 있다 때문에 오리지널/데스매치 모드에서는 그리 눈에 띄는 샷건이 아니다. 좀비모드에서는 이 샷건 특유의 넉백 효과가 유저들의 눈길을 이끄는데 경직 대신 강한 넉백 효과를 주어 일반좀비나 라이트 좀비를 뒤로 밀쳐 내거나 일시적으로 날릴 수 있다. 하지만 헤비좀비나 데이모스, 가니메데와 같은 좀비를 상대로는 넉백효과를 주기 힘들며 이 총의 별명이 "민폐스터"라고 불리우는데 팀원이 겨우 시 걸어놓은 경직 효과를 풀어버릴 수 도 있다 때문에 아군 측에 도리어 불리한 입지를 줄 수도 있다.
허나 강화 시스템이 추가되고 강화의 정확한 실상이 알려지자 이야기는 급변. 데미지 1강시 갑자기 화력이 두 배로 껑충 뛰어오르며 헤드뎀 '''960'''이라는 핵펀치 샷건이 된다. 좀 아쉬운 점은 1강 이후엔 강화 효율이 엄청나게 떨어진다는 것이지만, 다른 샷건들 중엔 '''아예 데미지강 효과가 적용되지 않는 경우도 있고,''' 이것만으로도 거의 모든 샷건들을 눌러버리는 무지막지한 화력이다. 데미지 5강을 할 경우 트리플 바렐의 전탄발사, 레일 캐논의 충전샷이나 THANATOS-11의 칼날 탄약 등의 특수 데미지를 제외한 샷건류의 일반 탄약 데미지 중에서는 골드 윈체스터에 이어 두 번째로 세고 상점제 일반 샷건 중에서는 가장 강력한 '''1000'''대에 육박하는 데미지를 자랑한다.
여담으로 이 총은 사이코 좀비와 전력질주 아이템과 함께 출시 되었는데, 첫 출시 당시 PC방에서 1시간을 플레이하면 1일 기간제로 지급했었다.
5.1. 윈체스터 M1887 골드에디션(F)
산탄 구슬이 하나 추가되어 9개가 된다. 그리고 원본처럼 강화가 가능하나, 강화 가능 수치가 좀 다른데, 일반 윈체는 데미지 5에 무게 2지만, 골드 윈체는 데미지 3, 무게 3. 나머진 동일하다. 좀비전에서 넉백이 뛰어난 대뎀 윈체스터는 경직을 몽땅 풀어버리는(...) 괴상한 능력이 있어서 함부로 쏘다간 근접구 사냥조가 좀비가 되어버리는 사태가 일어날 수 있으니 주의. 거리감각이 뛰어나서 좀비에게 감염되지 않을 만큼까지 가까이 갈 정도로 대담하다면 바로 헤드에 탄을 박아보자. 사기충전이 다 된 상태에서 소좀 등을 쏜다면 발당 '''3000'''에 가까운 데미지로 순삭하는 손맛을 느낄 수 있을 것이다.
추천되는 강화는 뎀3/3 연3/3 무2/2
여담으로 스킨에 문제가 있는데, 윈체스터는 게임상 재장전시 약실을 보여주는데, 일반 윈체스터의 경우 약실에 탄약이 있지만 골드 윈체스터의 경우 약실에 탄약이 보이지 않고 총이 휑 뚫려보인다(...) 그리고 장전 할 때도 손에 12게이지 탄약 스킨이 들려 있어야 하는데 골드 윈체스터의 경우 들려있지 않다(...) 출시된지 6년이 넘는 2016년까지도 해결되지 않았다.
대인전성능으로는 상당히 괜찮은 벨런스형 샷건이다.
뎀3무3연2 강화를 추천하는데, 강력한 데미지에 집탄률이 좁은편은 아니지만 일정하게 퍼져 안정적인 타격이 가능하며 ,장전속도와 무게 연사력 등 무난히 흠잡을데 없는 성능을 보여준다.
대인전 9펠릿 방탄無헤드전탄 피격시 756
5.2. 윈체스터 M1887 크리스마스 에디션(C)
크리스마스 에디션은 스노우 산탄이라는 특이한 탄창을 사용한다. 실제 사격도 12게이지랑 별개로 취급하기에 탄약 공유가 안 된다. 한번 쏘면 산탄이 아닌 웬 산타인형(?!)이 나온다! 그렇지만 스펙은 똑같은데다가 원본처럼 민폐스터인건 마찬가지. 매버릭 윈체랑 함께 운용하면 엄청난 민폐를 줄 수 있다. 물론 강화수도 똑같기에 강화해서 핵체스터로 만드는 것도 똑같이 가능하다.
사소한 차이점으로, 일반 윈체는 2번을 돌리면서 준비하는데, 크리스마스 윈체는 한번을 돌리면서 준비한다. 또한 쏘고 나서 레버를 움직이는 모습도 다르다.
5.3. 윈체스터 M1887 10th 에디션(E)
윈체에 색놀이 한 것 뿐이지만... 문제는 데미지가 정말 괴랄하게 높다. 사기충전 125%에서 아지트 라이트 좀비에게 첫발로 헤드 3000을 뽑는다! 심지어 사충이 165%까지 올라가면 헤드뎀이 4000까지 올라가며, 여기에 누가 샷건 아니랄까봐 방탄복과 방탄모가 까지면 '''헤드 8000'''이라는 말도 안되는 화력을 보여준다. 0.6~0.7초마다 한방을 쏘는 연사력을 가진 무기가! 좀비 Z에서는 스킬만 잘 띄우면 강화도 파츠도 못하는 주제에 현역 1군 무기들과도 경쟁이 가능할 정도.
물론 어디까지나 샷건이기 때문에 7개의 펠릿을 모두 맞춰야 기대 화력이 높아지며, 거리별 데미지 차이와 방탄모/방탄복에 의해 깎이는 데미지가 매우 크므로 여러가지 조건이 갖춰져야한다.
6. 더블 바렐 샷건(F)
단 두발만 장전되는 샷건. 그 반대 급부로 한 발 한 발이 매우 강력하다. 오리지널/데스매치 모드에서는 평범한 근접전 무기인데 좀비모드에서는 상당한 넉백효과 덕분에 일명 "홈런총"으로 불리운다. 실제로는 각 총열의 탄을 발사하는 트리거가 따로 있는데, 모델링에서도 확인할 수 있다. 때문에 두 발 동시 사격이 가능하지만 정작 게임 내에서 이런 기능은 없다. 그래도 빠른 연사력 수치 때문에 꾹 누르면 거의 동시발사 수준으로 빠르게 사격할 수 있지만 오히려 반동 때문에 같은 곳에 뿌리는 게 매우 힘들다. 트리플 바렐에 가서야 동시발사 기능이 구현된다.
대인전에서는 숙련도에 따라 생각보다 쓸만하다. 단발샷건중 트리플바렐 샷건을 제외하고 가장 높은 수치의 데미지를 보유하였으며 기본샷건과비슷하거나더 좁은 집탄률을 보여 숙련자가 사용시 상당한 퍼포먼스를 보여줄수 있다. 2발뿐이지만 연사가 가능하여 방어뿐 아니라 진입시 구석에 숨은 적을 처리하는데 탁월하다. 장전속도도 빠르고 무게도 가벼우며 부담없는 가격까지 오리지널모드에서 좋은 편이다.
대인전 7펠릿 방탄無헤드전탄 피격시 756
6.1. 더블바렐 샷건 골드(F)
암호해독기 최고급. 원본보다 무게가 1% 증가하여 좀 더 가볍지만 크게 느껴지는건 없다. 그것 외엔 차이가 없으며, 이 총으로 트리플 바렐 샷건 업그레이드도 가능하다.
6.2. 트리플 바렐 샷건(E)
말 그대로 장탄이 딱 세발만 들어가는 산탄총. 2013년 2월 14일 점검 후 ~ 2월 26일 점검 전에 더블 바렐 샷건(무제한)으로 3000킬 포인트 달성 시에 업그레이드가 가능. 더블 바렐에서 장탄수가 하나 늘어나고, 3발을 한번에 발사하는 2차 모드가 추가되었다. 그 외 총 자체 능력치는 달라진게 없다.[1] 성능 자체는 더블 바렐과 동일하나 3발을 장전해야하기 때문에 장전시간이 살짝 길어졌다. 쿼드바렐과 동일한 방식으로 장전하기 때문에 생각보다 장전 속도가 느린 편이다.
좀비모드에서는 그야말로 확인사살 전용 무기, 전탄발사의 데미지가 샷건류 중 가장 강력한 '''1800'''대에 육박하기 때문에 체력이 얼마 남지 않은 좀비에게 우클릭을 먹이면 확실하게 끝낼 수가 있다. 다만 이건 좀비의 체력이 얼마 남지 않았을 때에 이야기고 팔팔한 좀비를 상대로는 철저히 견제용으로만 써야 한다. 사기충전 120%상태에서는 '''2500'''이 넘는 데미지도 뽑아낸다.
뉴 좀비 쉘터에 자주 애용되는 총기. 전투계열 샷건스킬 3레벨에 은신, 강화총열 업그레이드 한다면, 협동의 폴른 타이탄에게 우클릭을 먹이면 아주 신명나게 피가 깎이는 걸 볼 수 있고, 팀매치에선 4티어가 우클릭 한 방에 적어도 90%가 닳는다. 물론 더 좋은 총기가 있기도 하고 칼 스킬 배우고 마체테로 은신 뒷빵을 찍어도 타이탄의 체력이 많이 날아가긴 하지만, 빠른 클리어를 지향한다면 조달 가격이 저렴한데 비해 딜이 끝내주는 이 총기를 따라올 존재가 없다.
JANUS-11이 은신스킬 없이도 DPS가 더 높다는 충격적인 결과가 있지만, 그건 이론상일 때의 얘기고, JANUS-11은 시그널 켤 때까지 버티는 게 굉장히 고역이라 들어가자마자 바로 돌진해서 박아버리는 폴른 타이탄에겐 본격적인 딜을 넣기 전에 죽어 버리는게 대부분이다.
다만 THANATOS-11이 무지막지한 성능을 보여주자 묻혔다. 트리플 바렐은 이벤트로만 얻을 수 있어 습득 난이도가 높지만, THANATOS-11은 좀 비싸고 확률운을 뚫어야 하지만 상시 조달이 가능하기 때문인 점도 있다. 다만, 협동에서만 이야기지, 팀매치에서는 이상하게 우클릭의 데미지가 쥐꼬리만하게 들어가기 때문에 오히려 트바가 더 찬양받는다. [2]
대인전에서는 답도없는 사기무기이다. 저렴한 가격에 말도안나오는 높은 수치의 데미지를 한방에 산탄발사 하니 에임만 정확하다면 20미터 , 간혹 그 이상의 거리에서도 한방의 위력을 보여준다. 좌클릭또한 여타 단발샷건을 압도하는 높은 수치의 데미지를 가장 좁은 탄막으로 반사한다. 요약하면 클래식 m3 샷건 4발의 데미지에 준하는 화력을 더 좁은탄막으로 한방에 산탄 발사하는 막강한 기능을 갖춘 무기이다.
여담으로, 가상의 총기일 것 같지만 의외로 실존하는 총기다(...). 더블 배럴 샷건 항목의 이탈리아산 치아파 사의 트리플 배럴 샷건이 바로 그것. 그리고 1인칭에서 위쪽 총열의 흰색 장식을 자세히 보면 사슴으로 추정되는 동물 한 마리가 그려져 있다.
대인전 데미지 방탄 x 기준 : a모드7펠릿 헤드 882 (전탄) / b 모드21펠릿 헤드 2706(전탄)
7. SPAS-12(F)
기본 버전인 SPAS-12는 개머리판이 아예 없는 모델을 베이스로 삼고 있으며, 8발들이 펌프액션 산탄총으로 데미지가 무난하고 집탄률이 좋으나 연사속도가 느리다. 이벤트성 업그레이드를 통해 외형과 성능 강화가 가능하다.
여담이지만, SPAS-12 디럭스/슈페리얼의 3500달러보다 1400달러 싼 2100달러이다. 봇오리지널에서 트바의 사기성을 피하고 쓸만한 샷건을 구한다면 이보다 괜찮은 물건은 많지않다. 가격대 성능비가 매우 좋다.
대인전 데미지 방탄 x 기준 : 9펠릿 헤드 720 (전탄)
7.1. SPAS-12 디럭스(E)
디럭스는 장전손잡이에 푸른 불꽃 무늬를 추가하고 '''원판에서 떼어놓은 접철식 개머리판을 다시 붙인''' 우리에게 대중적으로 친숙한 그 모습이 된다. 특수 기능으로 개머리판을 펴는데 이렇게 하면 데미지를 희생하고 연사력을 얻어서 자동샷건처럼 변한다.
대인전에서 유용하긴하나 비싼가격과 애매한 성능때문에 버려진다. 더군다나 노멀 스파스는 가격이라도 저렴하지 이 총기는 상위 업그레이드 모델인 슈페리얼과 달러부담이 똑같다.
대인전 데미지 방탄 x 기준 : a모드 9펠릿 헤드 720 b모드 7펠릿 헤드 532
7.2. SPAS-12 슈페리얼(E)
슈페리얼은 이전 시리즈보다 전체적으로 성능이 개선되어 있고, 총열을 흰색으로 도색하고 장전손잡이의 무늬는 붉은색이 되었으며 개머리판이 라이플형이라 펌프/반자동 전환 시간이 없어져 즉각 변형이 가능하다.
좀비전에서 펌프액션 모드의 화력은 뛰어난 편이며, 반자동으로 변해도 웬만한 자동샷건들보다 강한 위력을 가졌다. 장전속도도 빠르고 경직도 세기 때문에 지침샷 용으로 가장 좋은 무기 중 하나가 바로 슈페리얼이다. 자샷을 쓰다가 슈페리얼을 들면 차이가 확 느껴질 정도다. 그러나 출시 후 얼마 안 되어서 카스온에 엄청난 파장을 일으킨 BALROG-11이 등장해버려서 묻혀버린 비운의 무기. 게다가 14년 12월 18일 대패치 이후 자샷이 기본무기가 된것은 누구나 아는 사실. 이젠 무제한 지침 샷건이라는 메리트도 없다.
대인전에서의 성능은 나쁘지도 그렇다고 완전 좋지도 않은 적절히 좋다. 자동샷건과 단발샷건의 운용은 극과 극이기에 상황에 맞춰 모드변환을 하며 사용할거같지만 이러나 저러나 집탄 데미지 높은 안정적인 A 모드만 쓰게될 가능성이 높다. 진입할때는 자동샷건을 쓰고 방어할때는 단발샷건으로 엄폐물을끼고 싸워주는게 효율적이다. 다만 달러가있는 오리지널 모드에서 더 저렴하고 괜찮은 샷건이 많은데 굳이 쓰일지는 ..
대인전 데미지 방탄 x 기준 : a모드 9펠릿 헤드 720 b모드 7펠릿 헤드 532
8. '''KSG12(F)'''
M3 샷건의 15발 버전. 연사력이 살짝 더 좋고 장전 속도가 빨라졌다.
강화 비교표는 이 글을 보면 된다. 대인전 기준으로 UTS는 1강을 해야 배에 한발컷이지만, KSG는 순정부터가 가능하고 3강을 넣어주면 가슴을 쏴도 1방이다.
대인전에서 쓸만하다. 좁은 집탄률에 장탄수가 넉넉하며 데미지도 강력한 편이다. 대인전 콘셉트상 윈체스터랑 위치가 비슷한데 윈체스터는 빠른연사를 지녔고 ksg 는 가벼운 무게에 넉넉한 탄창을 지녔다. 대인전 목적이라면 데미지4 연사 2 무게 2 가 최선의 선택이다.
대인전 데미지4강 방탄 x 기준 : 9펠릿 헤드 756
8.1. '''KSG-12 골드에디션(F)'''
원본보다 무게수치가 2% 증가하였다.
7월14일 패치 이후 좀비전 대상으로 상향을 먹었다.
9. '''UTS-15(F)'''
많은 장탄수에 가벼운 무게 그리고 빠른장전을 지닌 벨런스 좋은 샷건. 동시대에 나온 유사한무기인 ksg-12를 묻어버린 총이다.
파워인플레의 진행으로 18년, 현시점에 설곳이 많지는 않지만 아직까지도 충분히 가치있는 무기이다.
어차피 요즘같이 웬만한 무기로는 킬이 힘든지라, 딜자체에 대한 기대는 하지 말기를.
다만, 넉백과 경직이 준수할뿐 아닌 매우 좋은 기동성으로 인한 이동속도와 장전속도도 준수한지라 좀비견제에 특화된 무기라 보시면 되겠다.
강화권장은 무게5 장탄2 연사1로 강화를 하면 되겠다.
강화명칭은 UTS - 15 버서커
대인전에서는 성능이 극과 극으로 바뀌었다. 과거 경직이 살아있었던 팀데스매치 모드에서 강화잘된 uts는 상대가 반응도하기전에 튀어나와 제압할수 있었으나, 현시점에는 단발샷건 최저의 데미지에 자동샷건처럼 낮은 집탄률을 가져 설자리가 많이 줄어들었다. 사용자의 숙련도로 정확히 에임을 조절한다면 여전히 강력한 기동형 무기로 활약할수 있다. 다만 팀데스매치에서는 활용도가 낮고 오리지널 모드에서는 팀데스매치와 전략이 달라 사용하기 난해하다. 덤으로 오리지널 모드에서는 한방의 안정성도 떨어지고 집탄률까지 낮아 , 좋은 총기로 평가받지 못한다.
대인전 데미지 방탄 x 기준 : 헤드 608 / 1강 : 640
19년 4월 4일 패치로 인해 단발샷건 최저의 데미지 마저 너프당해 대인전에서 완벽히 사장되어 버렸다.
9.1. '''UTS-15 핑크 골드(F)'''
원본에 비해 무게가 2% 증가 하였다.
무게 5강을 하면 90프로급 가벼운무기와 동일한 속도를 보여준다.
노말과 동일하게 무게5 장탄2 연사1 이렇게 강화하시면 되겠다.
한때 가벼운 무게는 물론, 사기적인 경직과 연사력, 장전속도, 넉넉한 장탄수로 좀비탈출에서 매우 각광받던 무기였다. 당시엔 무게가 가벼우면 견제능력이 없는 수준이고(스카웃이나 제땁을 생각해보자) 견제능력이 좀 있다치면 무게가 85% 미만이라 달리는 용도로는 적합하지 않았는데, 이 무기는 모두를 가졌기 때문이다.
'''는 옛날얘기고''' 초월 무기인 파이슨 데스페라도가 무게 90%에 견제능력도 탑이라 권총한테도 밀리는게 현실. 게다가 이젠 하다하다 조준 필요없이 범위공격을 하는 듀베건까지 나왔으니... 요새는 작정하고 견제한다해도 에버+초월권총으로 견제와 무게를 모두 잡지 이게 있어도 쓰지는 않는다.
10. 레일캐논(G)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
14년 9/4 업데이트 때 출시된 빙고무기. 출시 전에는 설명 때문에 제 2의 발샷이라는 등의 예상들이 있었다. 출시 후 뚜껑을 까 보니 컴파운드 보우에 샷건을 달아놓은 것 같은 성능을 지니게 되었다.
기본 사격은 흔한 자동샷건류처럼 연사력은 높고 데미지는 낮은 물건이다. 하지만 특수기능이 있는데, 우클릭시 차징이 시작되고 총구 부분에 충전 단계를 의미 하는 조명이 켜진다. 차징은 단계마다 1발씩 소모되며 최대 3단계까지 올라가고, [4] 충전 단계가 올라갈수록 위력이 강해지고 탄이 잘 모인다. 사격하면 JANUS-11 같은 잔상이 남는다. 위력은 컴파운드 풀차징의 절반보다 조금 더 높다. 상급 약점분석기 없이 보스의 배때지에 갈겼을 때 컴파는 발당 8k, 레일캐논 풀차징은 약 5k정도를 보인다. 참고로 컴파는 1발을 소모하지만 레일캐논은 3발을 소모한다는 것 때문에 쓰레기 평가를 듣고 있다. 허나 이건 좀시에만 묶어서 생각했을 때의 평가고, 다른 모드로 눈을 돌린다면 꽤나 괜찮다.
예전엔 충전 발사를 할 때, 탄약이 발사될 때가 아닌 충전 단계가 올라감에 따라 즉시 소모되는 것 때문에 버그가 하나 있다. 정확히는 충전 사격시 발사할 탄약이 특수 장탄으로 변경되면서 탄약이 소모된다. 발록의 차징탄을 생각하면 이해할 수 있다. 예 24→21,3. 그리고 이 상황에서 발사하지 않고 스왑하면 충전된 특수탄이 그냥 일반 장탄으로 복원된다. 이를 이용한 버그가 있었으나(두번째 영상 1분 주목) 14년 11월 27일 패치로 수정되었다.
여담으로 현재 샷건 중 유일하게 12게이지가 원형이 아닌[5] 탄약을 쓰는데, 이 때문에 어떤 총하고도 탄약 호환이 안 된다. 그런데 장탄수가 24발이니 딱 탄창 2개로 떨어지도록 48발로 설정했으면 좋았을텐데, 똑같은 탄이라도 구별지어서 탄창 수 맞춘 다른 무기들과는 다르게 탄창식 자동샷건처럼 40발로 맞춰서 얼핏보면 다른 자동샷건과 호환될 것이란 착각을 일으키게 만든다. 왜 이렇게 만든건진 모를 일.
오리지널 및 대인전 모드에서는 과한 가격에 제값못하는 성능때문에 버려진다 .
더군다나 19년 4월 4일 대인전 벨런스 패치로 이마저도 너프 되 완벽하게 쓰레기총이 되어버렸다.
같은 해 9월 5일 패치로 파츠를 장착할 수 있게 되었으며 기본 성능도 상향되었다.
대인전 데미지 방탄 x 기준 : a모드 헤드 532 / b 모드 3단 480
사기충전 125% 근거리 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 A모드 532. B모드 1단계 1108, 2단계 1998, 3단계 2793.
11. 잭 해머(E)
MK3A1이라는 이름으로 HUD 파일이 먼저 유출된 무기. 이벤트 무기로서, UZI와 같은 방식으로 획득 가능하다. 스페셜 임무를 달성하면 기간제로 100일씩 지급하며, 이벤트 기간 중 스페셜임무를 11회만 달성하면 현질없이 무제한을 만들 수 있다. 탄창 장전식 자동 샷건이지만 비교해야 할 대상은 볼케이노나 USAS-12가 아니라 흔히 자샷으로 불리는 M1014. 자샷보다 3발 더 많고 탄약이 다 떨어졌을 때 장전하는 속도가 더 빠른 대신, 연사력과 집탄률이 낮고 가격은 더 비싸다. 데미지는 동일. 즉 자샷의 상위호환이 아니라 일종의 대체품인 셈이다.
다만 지난번 업데이트의 UZI와 달리 좋은 평가를 받진 못하고 있는데, UZI는 물뎀인 대신 무반동에 높은 집탄률을 가졌기 때문에 사실상 MP5의 상위호환 취급을 받지만, 탄창 장전식이란 것은 결국 전투 중 공격을 못하는 빈틈을 보일 수밖에 없다는 차이를 낳게 된다.
그리고 보통 자샷을 끊임없이 장전해 가면서 좀비를 골려주거나 나타 나이프를 들고 지침샷을 하는 용도로 드는 것을 생각할 때, 빈틈의 존재는 매우 큰 단점이다. 무엇보다 집탄률이 굉장히 낮아 가뜩이나 낮은 데미지가 더 낮게 박힌다. 탄착군을 보면 구슬의 절반 이상이 크로스헤어 바깥으로 나갈 정도다.
결국 흔한 탄창식 자동샷건 운용하듯이 써야 하는데, 그러기엔 화력과 장탄수 모두가 딸린다. 정말 돈을 안 쓰는 사람이 아닌 이상 암호해독기나 이벤트 등으로 그럴듯한 샷건 하나씩은 갖고 있을 게 분명하고, 뭣보다 지금은 자샷을 기본무기로 지급하는 시대다. 그리고 멀리 갈 필요도 없이 우리에겐 펌프액션의 화력과 자동샷건의 연사력과 무시무시한 경직에 엄청난 기동성까지 갖춘 '''UTS-15'''이라는 걸출한 무기가 있다. 설상가상으로 이건 강화까지 가능하다.
자샷이 질린다면 들어볼만 하나, 그 이외에는 무쓸모. 차라리 영구로 만든 후 분해해 내구재와 설계도를 얻는 게 더 가치있는 무기다.
물론 유저들이 기대했던 탄창의 지뢰 기능은 구현 안 됐다.
대인전성능은 나사빠진성능이다. 비싼가격에 자동샷건을 쓰려면 더 좋은 선택지가 많다. 이하 베리에이션 타입 무기 동일
대인전 6펠릿 방탄無 전탄피격시 456
11.1. 플레임 잭 해머(G)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
2016.9.22 패치로 빙고판 무기로 출시된 샷건이다. 희한하게 다른 실총 강화판 빙고무기와는 다르게 탄종이 12게이지가 아닌 아예 새로운 탄종인 "작열탄"이라는 탄을 도입해왔다. 그래서인지 좀비에게 화염수류탄과 비슷한 불 데미지를 입히고 화면 또한 적절하게 가리는 등, 센스 있는 총기이다. 좀비에게 이펙트가 붙는다는 점 때문에 은신중인 소좀이 안보이는 유저[6] 에게는 정말 쓸만한 총기가 된다.
사기충전 125% 근거리 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 644. 지속 화염 데미지는 20씩 5번 입힌다. 같은 좀비Z 1레벨대 샷건중 DPS가 가장 높으며 예비탄약도 120발로 많은편이다.
배틀 잭해머와 비교가 많이 되는데 배틀 잭해머가 순간적인 폭딜이라면, 플레임 잭해머는 이펙트로 인한 약간의 시야가리기와 지속데미지, 5발 더 많은 탄으로 승부를 본다.둘다 원본이 원본인지라 외관상 그렇게 좋지는 않아보인다. 하지만 파츠 장착시 배틀 잭 해머보다 좀비Z 해금 레벨도 낮으면서 DPS는 더 높아진다.
여담이지만 장탄수는 15발이지만 장전시 자세히 보면 탄창에 들어있는 장탄은 총 10발이다(...)[7]
2019년 9월 5일 패치로 파츠 2개가 장착 가능해졌으며 기본 성능도 상향되었다.
11.2. 배틀 잭 해머(E)
17년 4월 27일에 출시된 샷건으로 데미지가 6강 매그넘 드릴의 A모드보다 강력하다. 다만 장탄수나 아머유무, 낮은 집탄률 등 약간 부족한 면이 있어 제대로 사용하려면 안전거리까지 접근해서 하나의 좀비에게 최대한의 화력을 쏟아붓는 전술이 유용하다. 위와같은 단점으로 최근에나온 Sterling Bayonet, 브릭피스 S1451, 배틀 Hecate Ⅱ, 파이슨 데스페라도와 비교하면 성능이 떨어지긴 하지만, 매우 강력한 무기임은 분명하다.
사기충전 125% 근거리 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 1150. 같은 조건에서 매드6강 A모드가 1050 데미지를 준다.
초기출시때 파이슨 데스페라도랑 배틀잭해머랑 HUD표기가 잘못됐었는데(파이슨 데스페라도:Primary(주무기) 배틀 잭해머:Secondary(보조무기)) 2월에 HUD가 제대로 수정되었다.
좀비Z 레벨 제한은 10으로 파츠 장착이 되지 않아 벤디타6강이나 MP5에 밀려 쓰이지 않으며 1레벨 무기인 플레임 잭 해머에도 파츠를 장착하면 배틀 잭 해머가 밀린다.
12. QBS-09(E)
종합 성능은 자샷에서 장탄수를 좀 뺀 뒤 전체적으로 업그레이드. 자샷보다 늘어난 연사력이 좀 흠좀무스러운데, 5발 모두 소모하는데 1.08초라는 엄청난 연사력을 가졌다. 재장전 속도 역시 연사력보다는 덜 돋보이지만 엄청난 수준이다. 덮개 여는 속도는 조금 답답하지만, 이후 탄환 집어넣는 속도는 광속으로 집어넣는다.
대인전에서 자샷과 동일한 가격, 동일한 위력을 낸다. 대인전 6펠릿 방탄無헤드전탄 피격시 456
물론 설명에서 언급한 특제 탄약 같은 건 없고, 다른 샷건들도 사용하는 평범한 12게이지 샷건을 사용한다. 그렇지만 실총은 정말 특제 탄약을 사용하는 것이 맞다. 무려 '''철제''' 탄피에 '''텅스텐 합금''' 탄환이기 때문.
16년 9월 8일 패치 이후로 사격소리가 나지 않는 오류가 있었으나 11월 3일에 수정되었다.
12.1. 배틀 QBS-09(E)
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
16년 11월 17일자로 추가된 이벤트 무기로 이벤트:헬게이트 맵에서 100일을 생존하면 지급된다. 원본과 비교해서 달랑 데미지 2% 증가했는데, 크로스보우 어드밴스처럼 상승폭이 꽤 크다. 특히 다크니스에서는 근접에서 순간 폭딜을 넣을 수 있다.
다만 파워인플레가 더욱 심해진 18년부터 이 무기를 쓰기에는 화력지속성이 매우 떨어지므로 배틀잭해머가 훨씬 낫다는 것.
200달러 가격이 비싸졌고, 대인전에서 기존 노멀 QBS 보다 대폭 상향이 이루어졌다.
대인전 6펠릿 방탄無헤드전탄 피격시 576. 이 수치는 대인전 자동샷건중에서 가장 높은 데미지 이다.
사기충전 125% 근거리 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 525.
좀비전 성능은 자샷과 비교하면 연사력이 2% 올라갔지만 장탄수와 데미지가 내려갔다. 좀비Z에서 1레벨대 무기 샷건중 가장 약하며 예비탄약도 적다. 간단요약하자면 기본무기인 자샷보다도 약하다.
13. BOUNCER($)
모티브는 uts-15이다.
발사 시 탄속이 있는 원구 형태의 '''투사체'''가 여럿 나가며 적중시 각 총알마다 맞은 부위나 지형 및 구조물 등의 각도에 따라 튕겨져 나가는 방향이 모두 다르며 최대 2번까지 튕겨져 나간다.
출시 당시 몸에 쏴도 헤드판정이 났고 강력한 경직[8] 에 방향만 잘 맞추면 튕기는 탄환도 정확히 맞출 수 있었다. 덕분에 데미지도 강하고 경직도 강해서 꽤나 좋은총으로 평가 받을 뻔 했으나... 바로 다음날 패치로 바운서의 비정상적인 헤드판정이 수정되었다. 튕기는 탄환이 맞출 때마다 이상하게 날아가서 딜로스가 생겼고 안좋은 취급을 받고 있었으나 다시 처음 출시때로 롤백 되었다.
사기충전 100% 기준 - 소좀(진화 MAX)기준 - 몸통 약 1000, 헤드 약 3500 정도.
사기충전 100% 기준 - 일좀(진화 MAX)기준 - 몸통 약 840 탄하나에 120, 헤드 약 3340 탄 하나에 480 정도
다만 데미지가 잘 나오는 만큼 연사력과 탄속이 느리다는 단점이 존재하며, 사실 화력도 좋지만 경직이 워낙 강한지라 견제력에 더 특화된 무기이기도 하다. 게다가 전에 나온 맹독살포기보다는 훨씬 좋은 성능을 가진 것은 확실하며, 밥값은 하는 무기이다.
그러나 단점으로 굳이 더 끄집어내자면, 탄환이 아군에게도 튕겨져나가는 효과가 있으므로 환기구에서 아군이 앞에 있는 경우에는 좀비에게 사격을 원활히 못한다는것....
즉, 협소한 명당에 있다 하더라도, 아군이 앞에 있으면 아무리 좋다 해도 제 성능을 발휘못한다는 것이다.
그 외에 대인전에서는 그야말로 갈래화살 그 자체. 직접 사선에 나서지 않더라도 샷건 펠릿을 벽에 튕겨서 반대쪽을 직접 공격할 수 있기 때문에 거의 대부분이 직사화기인 이 게임에서 벽을 끼고 일방적인 화력투사가 가능하다는건 그야말로 아스트랄한 성능을 자랑한다. 좁은 골목길 혹은 코너에서 적이 몰려올때 튕겨주면 대부분은 진입 자체를 못하게 막아버릴 수 있으나, 상대편에서 투척 무기를 던져대거나 하면서 대응할 수 있으니 주의.
시즌7 보스로 크고 아름다운 로봇병기가 등장하고 바운서가 딜이 잘들어간다는것이 발견되자 화이트타이거와 함께 많이 채용되고있다. 다만 10명이 전부 사격하면 핑이 엄청나게 뛰니 조심하자. 콜로서스 이외에도 시즌 6의 루시아 맵에 나오는 보스 타일런트 크랩에게도 딜이 잘 들어간다. 아무래도 총알이 바닥에 튕겨서 흉부에 있는 약점에 잘 박히기 때문인 듯.
또 하나의 단점은, 25발이나 되는 넉넉한 장탄수임에도 탄창식이 아닌 '''정성스럽게 한발한발 넣어서 장전하는 방식이라''' 총 장전시간은 카스 내에서 가장 길다고 봐도 될정도라는 것이다. 시나리오에서야 재구입 테크닉이 있다지만 좀비 모드에서는 탄약관리에 신경 쓸 필요가 있다.
[1] 데미지마저 둘 다 620으로 동일하다.[2] 버그로 추정되나, 타11의 무지막지한 보스딜은 '''보스한테 '만' ''' 적용된다. 일반몹, 팀매치의 구조물에는 거지같이 안들어간다. (...)[3] 24발을 소모하는데 걸리는 시간은 7.3초[4] 즉 B모드 풀차징 = 장탄 3발[5] 발록과 스컬은 전용탄을 쓰긴 해도 결국 12게이지가 베이스니 논외.[6] 밝기때문에 감마 3으로 놓고하는 유저들[7] 18초때쯤 장전할때 일시정지해서 보면 알 수 있다..참고영상(출처:UserU youtube)[8] 경직이 다크나이트 보다 강하다.