3.3. 익스클루시브 스펠(Exclusive Spell)
5.2. 드래곤 팡
[1] Fang의 발음은 fæŋ로 "뺑'에 가깝다. 그리고 외래어 표기법에 따르면 Fang의 f는 ㅍ로 표기하여 '팽'으로 표기하는 것이 옳다.
9.1.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)(궁수 공통)
9.1.2. 판테온(Might of the Nova)(노바 공통)
9.1.3. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)(궁수 공통)
1. 개요
메이플스토리의 직업
카인이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징
고유 자원으로 맬리스/맬리스 스톤을 사용하며, 기본 기술과
포제션을 통해 일반 스킬의 강화형인
발현 계열 스킬 및
처형 계열 스킬을 번갈아 사용하는 것이 카인 보스전의 기본 운용법이다.
카인의 스킬은 딜링 메커니즘의 핵심인 '''데스 블레싱''' 디버프를 중심으로 디버프를 새기는 '''
발현''' 스킬, 디버프를 소모하여 추가 피해를 입히는 '''
처형''' 스킬 등으로 나뉜다.
- 브레스 슈터 스킬: 주 무기인 브레스 슈터를 사용하는 스킬로, 일반 스킬과 발현 스킬을 포함한다. 브레스 슈터 스킬이 맬리스의 주요 수급원이므로, 이 스킬들을 처형 스킬과 병행해서 사용해야 맬리스 수급을 원활히 할 수 있다.
- 일반 스킬: 발현 스킬의 베이스가 되는 스킬로, 포제션을 통해 데스 블레싱 디버프를 새길 수 있는 발현 스킬로 강화할 수 있다. 1차 전직 부터 별다른 제약 없이 사용할 수 있는 스트라이크 애로우 계열 스킬을 제외하면 카트리지 형식[2]
캐논슈터의 캐논볼이나 윈드브레이커의 하울링 게일처럼 충전량으로 재사용 대기시간을 책정하는 방식으로, 어빌리티나 룬 등으로 얻을 수 있는 재사용 대기시간 초기화 계열 옵션의 영향을 받지 않는다.
으로 재사용 대기시간을 계산한다. - 발현 스킬: 맬리스 스톤을 하나 소모해 일반 스킬을 2차 스킬 포제션으로 강화하여 사용할 수 있는 스킬이다. 발현 스킬을 통해 데스 블레싱 디버프를 새길 수 있다. 한 번 포제션으로 강화하여 스킬을 사용하면 스킬마다 정해진 재발현 대기시간 적용 후에야 다시 해당 발현 스킬을 사용할 수 있는 대신 해당 스킬의 카트리지가 없는 상태에서도 발현 스킬을 사용할 수 있다.
- 처형 스킬: 몬스터에게 새겨진 데스 블레싱 디버프를 소모하여 추가 피해를 입힐 수 있는 스킬로, 쉐도우 스탭의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다. 3차 스킬 팬텀 블레이드를 제외하고 각기 재사용 대기시간이 책정되어 있으며, 해당 스킬들로 몬스터를 처치해도 쉐도우 스탭의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다.
카인은 외형에서 노바족의 특징이 드러나지 않는 대신 스킬 이펙트를 통해 노바족과의 연관성을 드러낸다. 발현 스킬 사용 시 일시적으로 뿔과 날개가 생기며 발톱으로 할퀴는 듯한 화살 세례나 용의 꼬리를 연상케 하는 사슬낫, 비늘 모양을 본뜬 보호막 등 시각 효과로 종족 특성을 일부 구현했다.
3. 0차: 카인
3.1. 투 툴렌시티
[image]
| '''투 툴렌시티'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 툴렌시티로 귀환한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 30 소비, 사용 시 툴렌시티로 이동. 재사용 대기시간 600초
|
홈타운 귀환 스킬. 스토리 퀘스트를 끝까지 완료해야 얻을 수 있다. 사용 시 '동쪽 4구역' 맵으로 이동하며, 틸람 NPC를 통해 새비지 터미널로 이동한 후 판테온까지 이동해 지역 이동을 할 수 있다.
3.2. 프라이어 프리퍼레이션
[image]
| '''프라이어 프리퍼레이션'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 2
|
'''설명'''
| 적을 확실하게 처리하기 위한 사전 준비를 한다.
|
'''효과'''
| '''2'''
| 적 8명 처치, 혹은 보스 몬스터에게 5번 공격 적중 시 사전 준비 1번 완료, 사전 준비를 5번 마치면 20초 동안 데미지 17% 증가 재발동 대기시간 40초
|
카인의
링크 스킬.
3.3. 익스클루시브 스펠(Exclusive Spell)
[image][image]
| '''익스클루시브 스펠'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''필요 레벨'''
| 200
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 2시간
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가
|
그란디스 출신 직업들이 사용하는 영웅의 메아리. 200레벨을 달성하고 위에 뜨는 전구 퀘스트를 완료하면 200제 훈장과 함께 얻을 수 있다.
4. 1차: 카인(레벨 10)
4.1. 스트라이크 애로우
[image][image]
| '''스트라이크 애로우'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 적을 효과적으로 제압하기 위해 한 번에 수개의 화살을 동시에 발사한다. 공격 적중 시 적중한 적 주변으로 화살 파편이 튀어 화살에 맞지 않은 적을 추가 공격한다. 사용 시 가끔 제어하지 못한 맬리스의 효과가 특수한 형태로 발현된다. 2차 스킬 '스트라이크 애로우 Ⅱ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 14 소비, 최대 4명의 적을 70% 데미지로 5번 공격
화살 파편 : 스트라이크 애로우에 적중되지 않은 적 최대 2명을 55% 데미지로 5번 공격
|
주력 공격기. 사용 시 전방에 여러 개의 화살을 한번에 쏴 날린다. 이와 별개로 화살 파편이 사출되어 직접 공격당한 적 주변의 적을 따로 공격한다. 3차 전직까지 자동으로 연계되는 시리즈가 있기에, 스택이 저장되지 않는다는 점만 제하면 메커니즘은 대체로 아란의 비욘더와 비슷하다.
동작 시간이 굉장히 짧아서 더블 점프로 착지하기 전에 2회 공격할 수 있으나, 이러면 착지한 후에 액션 딜레이가 적잖이 생긴다. 그래서 사냥할 때에는 점프마다 한 번씩만 사용하다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 338%×5=1,690%, 화살 파편 피해량은 300%×5=1,500%.
4.2. 쉐도우 스탭
[image][image]
| '''쉐도우 스탭'''
|
| '''액티브(즉발)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 어둠에 몸을 숨겨 빠르게 이동한다. 4방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 이동할 수 있고 일부 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 이동 중 다크 사이트 상태가 되어 적에게 부딪히지 않고 지상에서 좌우 방향으로 사용했을 경우 스킬을 재사용하여 급정지할 수 있다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 30 소비 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 이동속도 10 증가]
|
돌진기. 상하좌우 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 일정 거리를 고속이동하고, 이동하는 도중에는 '''다크 사이트''' 판정을 받는다. 이동 중에 스킬을 재사용하면 해당 위치에 급정거한다.
처형 스킬로 데스 블레싱의 죽음의 축복 표식을 터뜨리거나, 적 처치 시 재사용 대기시간이 초기화된다는 언급이 있는
처형 스킬로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화되어 다시 쓸 수 있다. 그러나 액션 딜레이 때문에
블래스터와 같은 화려한 캔슬 테크닉은 불가능하다.
4.3. 그래플링 와이어
[image][image]
| '''그래플링 와이어'''
|
| '''액티브(즉발)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 드라카즈의 기술력이 가미된 특수 와이어를 발사한다. 스킬 사용 시 와이어를 발사하여 발판에 걸고 스킬을 재사용하여 와이어를 타고 이동할 수 있다. 이동 중 스킬키를 다시 누르면 이동이 취소된다. 방향키와 함께 스킬 사용 시 해당 방향의 45° 각도로 발사한다. 공중에서도 사용할 수 있으며 공중에서 사용 시 짧은 시간 체공할 수 있다. 와이어를 발판에 건 후 일정 시간 이상 사용하지 않으면 자동으로 회수된다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 21 소비, 발판에 와이어를 발사한 후 스킬을 재사용하여 와이어를 타고 이동 [패시브 효과 : 점프력 10 증가]
|
'''''검은 옷을 입은 다른 누군가도 사용했었지.'''''
상향 이동기. 방향키 중립일 때 사용하면 머리 위 발판, 좌우 방향키를 누르면서 사용하면 바라보는 방향에 있는 발판을 향해 와이어를 발사한다. 와이어가 발판에 고정된 상태에서 스킬 키를 한 번 더 누르면 발판 위로 올라간다.
카데나의 체인아츠: 체이스와 유사한 메커니즘이지만, 이동 경로는 일직선이 아니라 아래로 굽은 포물선이다.
일반 로프 커넥트에 비하면 반동이 적어서 발판을 동선 낭비 없이 깔끔하게 올라갈 수 있다. 그리고 사용 도중에 스트라이크 애로우를 포함한 다른 공격 스킬을 쓸 수 있으므로 응용성이 크다. 그 대신 높이 제한이 박해서 로프가 올라갈 곳을 못 올라가는 상황이 자주 발생하고, 로프 커넥트와 마찬가지로 위에 발판이 없으면 쓰지 못한다.
4.4. 쉐도우 스위프트
[image][image]
| '''쉐도우 스위프트'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.
|
'''효과'''
| '''5'''
| MP 10 소비, 일정 거리 점프
|
더블 점프. 그래플링 와이어가 윗점을 대체하므로 윗점 기능은 없다. 더블점프 성능은 아델과 거의 비슷하다.
[image]
| '''히트맨'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 조직의 적을 처리하기 위한 능력을 가진다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 공격력 40, 크리티컬 확률 35%, 스탠스 확률 50%, 최대 HP 15%, 방어력 200 증가 피격 데미지 15% 감소
|
기본 능력치 증가 패시브.
[image]
| '''커버트'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 더 빠르고 은밀하게 움직일 수 있게 된다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 회피율 25%, 이동속도 20, 최대 이동속도 20, 점프력 10 증가
|
회피율 및 이동 관련 능력치 증가 패시브.
5. 2차: 카인(레벨 30)
[image][image]
| '''포제션'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 자신의 능력을 깨닫고 내재된 마룡 사리타스의 힘을 일정 부분 제어할 수 있게 된다. 브레스 슈터를 사용하는 스킬 적중, 혹은 일정 시간마다 자신의 악의를 통해 맬리스를 생성할 수 있으며 일정량 이상이면 맬리스 스톤을 하나씩 얻는다. 맬리스 스톤을 소모해 사리타스의 악의를 발현할 수 있는 포제션 상태로 돌입한다. 포제션 상태에서는 일부 스킬을 제외한 브레스 슈터 스킬이 발현 스킬로 강화되며 발현 스킬을 1회 사용 시 해제된다. 발현 스킬은 기존 스킬의 남은 카트리지 및 재사용 대기시간을 무시하며 사용 후 재발현 대기시간이 적용된다. 포제션 상태에서는 포제션을 사용할 수 없고 자신의 공격 스킬 사용 중 사용하면 포제션의 시전 동작을 하지 않고 포제션 상태가 될 수 있다. 힘을 제어하게 되어 스트라이크 애로우 사용 시 제어하지 못한 맬리스가 발현되는 일이 사라진다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 일정 시간마다 10의 맬리스 생성 브레스 슈터 사용 스킬 적중 시 13의 맬리스 생성 맬리스 스톤을 얻기 위해 100의 맬리스 필요, 맬리스 스톤은 최대 2개까지 소지 가능 스킬 사용 시 맬리스 스톤 1개 혹은 맬리스 100 소모 후 15초 동안 포제션 상태 돌입 재사용 대기시간 0.3초
|
'''와라.'''
'''발현.'''
카인의 1번째 특성화 스킬. 사용 시 저장된 맬리스 스톤을 소모하고 포제션 상태에 돌입하며, 그 직후부터 일정 시간 안에
발현 스킬을 사용할 수 있게 된다.
발현 스킬은 저장된 스택의 유무와 무관하게 사용할 수 있고, 재사용 대기시간은 별개로 측정된다. 공격 스킬을 사용하는 도중에 쓰면 어떠한 종류의 딜레이도 없지만, 단독 사용 시에는 시전 동작으로 인한 경직이 생긴다. 그래서 카인은 반쯤 연계 직업으로 취급된다.
맬리스 스톤의 소지량은 4차 이전까지 3개, 이후 5개다. 정확히는 맬리스 스톤이 모두 충전된 후에도 맬리스가 100(=1개)까지 충전되므로 2개+100, 4개+100이다.
5.2. 드래곤 팡[3] Fang의 발음은 fæŋ로 "뺑'에 가깝다. 그리고 외래어 표기법에 따르면 Fang의 f는 ㅍ로 표기하여 '팽'으로 표기하는 것이 옳다.
[image][image][image]
| '''드래곤 팡'''
|
| '''액티브(온/오프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 죽음의 향기에 이끌린 마룡의 잔재가 이빨로 실체화되어 더 많은 죽음을 흩뿌린다, 드래곤 팡은 카인이 직접 공격하는 스킬이 일정 횟수 이상 적중되었을 때 소환되며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 맵 이동 시 소멸하나 남은 지속시간에 비례해 생성에 필요한 공격 적중 횟수가 부여된다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 5차 스킬 '그립 오브 애거니'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| 40초 동안 소환 카인이 직접 공격하는 스킬 적중 시 공격 모드가 되어 목표한 적에게 이동 후 100% 데미지로 4번 공격하는 드래곤 바이트 발동, 공격 모드 발동 후 최대 7번 드래곤 바이트 시전 후 복귀, 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 최대 3개까지 소환 가능 공격 모드 발동 대기시간 3초
|
자동 추적형 오브젝트를 소환하는 온오프 버프. 활성화 시 카인이 직접 공격하는 스킬이 명중할 때마다 검은 구체가 생성된다. 생성된 구체는 이후 카인이 직접 공격할 때마다 주변의 적을 추적해 자동으로 공격한다. 이펙트가 빈약해서 존재감은 그다지 없지만 사냥이든 보스든 상당한 점유율을 차지한다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 230%×4=920%.
5.3. 스트라이크 애로우 Ⅱ
[image][image]
| '''스트라이크 애로우 Ⅱ'''
|
| '''액티브(즉발)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 스트라이크 애로우 사용 후 연속해서 화살을 발사하여 더 효율적으로 적을 제압한다. 스트라이크 애로우 사용 후 일정 시간 안에 해당 스킬을 재사용하여 사용할 수 있으며 스트라이크 애로우와 동일하게 화살 파편이 발동된다. 필요 스킬 : 스트라이크 애로우 20레벨 이상 3차 스킬 '스트라이크 애로우 Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 14 소비, 최대 4명의 적을 160%로 5번 공격 [패시브 효과 : 스트라이크 애로우의 데미지 89%p, 화살 파편의 데미지 85%p 증가]
|
스트라이크 애로우의 후속 연계기. 스트라이크 애로우를 쓰고 나면 자동으로 스킬 아이콘이 바뀌며, 바뀐 상태에서 사용하면 화살이 산탄총처럼 약간 퍼져서 나간다. 그러나 실제 범위는 거의 차이가 없다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 339%×5=1,695%.
5.4. [발현] 스트라이크 애로우
[image][image][image]
| '''[발현] 스트라이크 애로우'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [발현 스킬] 악의가 화살을 변형시켜 사정거리와 위력이 증가된다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 14 소비, 최대 6명의 적을 200% 데미지로 8번 공격 재발현 대기시간 1초
|
'''가라.'''
'''받아라.'''
포제션으로 인해 변형된 스트라이크 애로우. 포제션 사용 후에 스트라이크 애로우를 사용하면 화살 대신 용머리가 날아간다.
[4] 포제션을 습득하기 전인 2차 전직 이전에 스트라이크 애로우를 사용할 때마다 발현 버전이 나갈 때가 있는데, 설정상 맬리스를 완전히 통제하기 전이기 때문에 확률적으로 나가는 것이다.
전방 범위는 일반 스트라이크 애로우보다 1.5배 가량 길다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 365%×8=2,920%.
5.5. 스캐터링 샷
[image][image]
| '''스캐터링 샷'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 여러 방향으로 화살을 흩뿌려 넓은 범위를 공격한다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 35 소비, 120% 데미지로 4번 공격하는 화살 5개 발사, 화살 당 최대 2명의 적 공격 가능, 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 1명의 적이 여러 개의 화살을 동시에 맞을 경우 2번째 화살부터 최종 데미지 50% 감소 스캐터링 샷 카트리지는 6초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능
|
'''놓치지 않아.'''
'''목표 확인.'''
카트리지 충전형 다수 공격기. 사용 시 화살을 방사형으로 흩뿌린다. 다수 공격기임에도 화살이 각각 개별 판정을 갖고 있기 때문에 멀티킬은 나지 않는다.
[5] 정확히는 화살 1대당 대상이 2명이라, 멀티킬의 최소 조건인 3인 동시 처치가 불가능하다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 270%×4=1080%, 화살 5개가 모두 한 대상에 맞으면 1080%×3=3,240%.
5.6. [발현] 스캐터링 샷
[image][image]
| '''[발현] 스캐터링 샷'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [발현 스킬] 악의가 담긴 화살이 목표를 추적하게 된다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 35 소비, 135% 데미지로 4번 공격하는 화살 6개 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 1명의 적이 여러 개의 화살을 동시에 맞을 경우 2번째 화살부터 최종 데미지 50% 감소 재발현 대기시간 6초
|
포제션으로 인해 변형된 스캐터링 샷. 포제션 사용 후에 스캐터링 샷을 사용하면 화살의 개수가 늘고, 각 화살이 저마다 적을 자동으로 추적한다.
[6] 대상 비지정 공격에서 오브젝트 사출기로 바뀌었기 때문에, 가까운 위치에 공격 대상이 없으면 발동되지 않는다.
화살은 최대 HP가 가장 높은 적을 추적하기 때문에 잡몹 소환 패턴의 영향을 받지 않지만, 사냥에서는 사출기 특성상 공격 대상이 겹치거나 엘몹이나 엘보에 모조리 박히기 일쑤다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 295%×4=1,180%, 화살 6개 전부 히트 기준 1180%×3.5=4,130%.
5.7. 브레스 슈터 부스터
[image][image]
| '''브레스 슈터 부스터'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| MP를 소비하여 일정 시간 동안 브레스 슈터의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 브레스 슈터 마스터리 5레벨 이상
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 20 소비, 200초 동안 브레스 슈터의 공격 속도 증가
|
공격 속도 증가 액티브 버프. 브레스 슈터의 기본 공속은 빠름(4단계)이므로, 카인은 이 스킬만으로 최대 공속(2단계)을 달성하게 된다.
5.8. 브레스 슈터 마스터리
[image]
| '''브레스 슈터 마스터리'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 19
|
'''설명'''
| 브레스 슈터의 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '엑스퍼트'를 익히기 위해 19레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''19'''
| 브레스 슈터 숙련도 50%로 증가 공격력 40 증가
|
무기 숙련도 및 공격력 증가 패시브.
5.9. 피지컬 트레이닝
[image]
| '''피지컬 트레이닝'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 신체 단련을 통해 영구적으로 민첩성을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''5'''
| 영구적으로 민첩성 60 증가
|
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 카인(레벨 60)
6.1. 스트라이크 애로우 Ⅲ
[image][image]
| '''스트라이크 애로우 Ⅲ'''
|
| '''액티브(즉발)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 스트라이크 애로우 Ⅱ 사용 후 연속해서 화살을 발사하여 더 효율적으로 적을 제압한다. 스트라이크 애로우 Ⅱ 사용 후 일정 시간 안에 해당 스킬을 재사용하여 사용할 수 있으며 스트라이크 애로우와 동일하게 화살 파편이 발동된다. 필요 스킬 : 스트라이크 애로우 Ⅱ 20레벨 이상
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 10 소비, 최대 4명의 적을 240%로 5번 공격 [패시브 효과 : 스트라이크 애로우의 데미지 79%p, 스트라이크 애로우 Ⅱ의 데미지 79%p, [발현] 스트라이크 애로우의 데미지 80%p, 화살 파편의 데미지 60%p 증가]
|
스트라이크 애로우 Ⅱ의 후속 연계기. 스트라이크 애로우 Ⅱ를 쓰고 나면 자동으로 스킬 아이콘이 바뀐다. 이하 내용은 스트라이크 애로우 Ⅱ와 동일하다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 340%×5=1,700%.
6.2. 데스 블레싱
[image]
| '''데스 블레싱'''
|
| '''패시브(버프)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 악의에 노출된 적에게 죽음의 축복을 내린다. 발현 스킬 중 특정한 공격 및 타나토스 디센트로 인한 죽음의 영역에 적중한 적에게 축복이 내려지며 해당 적을 처형 스킬로 공격하면 축복이 실현되어 적을 내부로부터 파괴한다. 축복이 실현되었을 때 그 공로로 일정 시간 죽음의 축복 및 처형 스킬이 강화되고 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. 죽음의 축복은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입히고 [발현/처형] 스니키 스나이핑은 공로 버프의 효과를 받지 않는다. 4차 스킬 '어드밴스드 데스 블레싱'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| 최대 90초 동안 유지 및 15번까지 중첩 가능 축복 실현 : 죽음의 축복 소모 후 140% 데미지로 10번 공격 후 공로 버프 획득 공로 버프 : 5초 동안 죽음의 축복/처형 스킬 최종 데미지 10% 증가, 축복 실현시킬 수 있는 처형 스킬 적중 시 10의 맬리스 생성
|
카인의 2번째 특성화 스킬.
발현 스킬에 적중당한 적에게 죽음의 축복 표식이 새겨진다. 이 표식을
처형 스킬로 터뜨리면 추가 공격 판정이 발생하면서 맬리스가 일정량 생성된다. 이후 일정 시간 동안 이 추가 공격 판정과
처형 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 표식은 처형 스킬 1회당 1번만 터지며, 최대 15개까지 축적된다. 즉 축복 표식을 착실히 쌓아두고, 기회가 될 때마다 빠르게 터뜨리는 것이 카인의 딜링 메커니즘이다.
어드밴스드 데스 블레싱 마스터 기준 총 피해량은 275%×10=2,750%.
6.3. 샤프트 브레이크
[image]
| '''샤프트 브레이크'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 적을 관통한 후 통과하여 폭발하는 화살을 발사한다. 화살이 붕괴하기 전 적을 끌어당기며 일정 수 이상의 적을 관통하거나 보스 몬스터 공격, 사정거리 끝에 도달 시 붕괴한다. 폭발은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 67 소비, 최대 3명의 적을 180% 데미지로 3번 관통 공격 붕괴 시 최대 7명을 끌어당긴 후 폭발. 폭발은 10명의 적을 140% 데미지로 10번 공격 샤프트 브레이크 카트리지는 8초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능
|
'''선물이다.'''
'''터져라.'''
'''좀 시끄러울 거다.'''
카트리지 충전형 다수 끌격기. 사용 시 폭발 화살을 발사해 전방의 적 다수를 1차로 공격한다. 폭발 화살은 폭발하면서 주변의 적을 끌어들이는 블랙홀을 생성하고, 이후 폭발하며 2차 공격을 가한다.
[7] 범위 내에서는 발판 위에 있는 적도 끌어내린다. 이것 때문에 사냥에서의 성능은 훌륭하지만, 반대로 적을 범위 바깥으로 떨궈서 못 맞히는 경우도 허다하다. 발현된 샤프트 브레이크는 더 심하다(...).
단, 1차 공격에서 관통당한 적의 수가 많거나 보스 몬스터 판정을 받는 적이 있으면 화살이 사거리 끝에 다다르기 전에 폭발한다. 그래서 이 스킬 자체는 광범위 공격기에 준하는 공격 범위를 자랑하지만, 원하는 위치에서 터뜨리려면 고도화된 사냥 설계가 필요하다.
[8] 특히 원젠컷을 노리는 경우에 더더욱 필요하다. 카트리지 충전 시간은 8초인데, 리젠은 7.3초+@(서버 지연)로 짧기 때문이다. 그리고 카트리지 스택은 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 전혀 받지 않는다. 그러므로 카트리지가 거덜나는 것을 막으려면 머리를 잘 써야 한다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 (240%×3)+(200%×10)=2,720%.
6.4. [발현] 샤프트 브레이크
[image]
| '''[발현] 샤프트 브레이크'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [발현 스킬] 화살이 폭발한 후 악의가 회오리처럼 남아 적을 괴롭힌다. 폭발에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복이 내려지고 폭발 및 회오리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 67 소비, 최대 3명의 적을 180% 데미지로 3번 관통 공격 붕괴 시 최대 7명을 끌어당긴 후 폭발, 폭발은 최대 10명의 적을 220% 데미지로 10번 공격 회오리는 최대 10명의 적을 40%의 데미지로 3번 지속 공격 재발현 대기시간 11초
|
포제션으로 인해 변형된 샤프트 브레이크. 포제션 사용 후에 샤프트 브레이크를 사용하면 2차 공격(폭발)에 이어서 3차 공격(설치형)이 발동된다. 카인의 약점인 상하 범위를 보완하는 유용한 스킬이지만, 데스 블레싱은 '''3차 공격'''에만 적용된다는 점에 유의해야 한다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 (270%×3)+(310%×10)+(55%×10)=4460%.
6.5. [처형] 팬텀 블레이드
[image][image]
| '''[처형] 팬텀 블레이드'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [처형 스킬] 브레스 슈터에 숨겨져 있던 검을 돌출시켜 전방의 적을 빠르게 벤다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 30 소비, 최대 4명의 적을 155% 데미지로 6번 공격
|
처형 카테고리에 속하는 1번째 다수 공격기. 사용 시 검을 꺼내 아래에서 위로 올려벤다. 유일하게 재사용 대기시간이 없는
처형 스킬로서, 다른 스킬들이 모두 재사용 대기시간 중이라 죽음의 축복을 터뜨릴 수 없을 때에 쓴다. 그래서 같은 범주에 속하는 다른 스킬들과는 달리 적 처치 시 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간을 초기화하는 효과가 없고, 스킬 자체의 퍼뎀도 비교적 빈약하다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 190%×6=1,140%.
6.6. [처형] 테어링 나이프
[image][image]
| '''[처형] 테어링 나이프'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [처형 스킬] 날카로운 단검으로 적을 찌르고 무자비하게 빼내 치명적인 피해를 입힌다. [처형] 테어링 나이프로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. 5차 스킬 '페이탈 블리츠'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 40 소비, 최대 4명의 적을 210% 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 4.5초
|
처형 카테고리에 속하는 2번째 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 단검을 깊게 찔렀다가 뺀다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 305%×7=2,135%.
6.7. 리메인 인센스
[image]
| '''리메인 인센스'''
|
| '''액티브(온/오프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 발현된 악의가 모여 결정화된다. 생성된 결정 주변에서 카인이 직접 공격하는 스킬이 적중되었을 때 활성화되어 주변의 적을 공격하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
|
'''효과'''
| '''15'''
| 발현 스킬 및 타나토스 디센트로 인한 죽음의 영역 발동 시 10초 동안 유지되는 결정 생성, 사용한 스킬에 따라 생성 개수 변경 활성화 시 결정마다 1명의 적을 90% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가 재생성 대기시간 0.3초
|
악의의 결정을 생성하는 온/오프형 버프. 스킬을 활성화한 후부터 적을
발현 스킬로 공격할 때마다 공격당한 적의 주위에 검붉은 결정이 형성된다. 결정은 공격할 수 있는 적이 주위에 있을 때, 카인이 '''직접 공격'''하면 활성화되어 적 하나를 공격하고 사라진다.
[9] 한 결정이 활성화되면, 다른 결정의 활성화 조건이 충족되지 않아도 전부 일제히 활성화된다. 생성된 순서와도 무관하다.
상위 차수의
발현 스킬일수록 결정을 많이 남기며, 그 중에서도 가장 많은 결정을 남기는 건 스니키 스나이핑이다.
그라인딩 Ⅱ 마스터 기준 총 피해량은 150%×4=600%.
6.8. 내츄럴 본 인스팅트
[image]
| '''내츄럴 본 인스팅트'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 블랙 노바의 타고난 본능을 일깨운다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 최종 데미지 20%, 공격력 40, 크리티컬 확률 20%, 방어율 무시 10%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가
|
[image]
| '''그라인딩'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 9
|
'''설명'''
| 자신을 날카롭게 갈고 닦는다. 4차 스킬 '그라인딩 Ⅱ'를 익히기 위해 9레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''9'''
| 최대 MP 20%, 방어력 20% 증가 스캐터링 샷의 데미지 75%p 증가 [발현] 스캐터링 샷의 데미지 80%p 증가 드래곤 팡의 데미지 60%p 증가
|
7. 4차: 카인(레벨 100)
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 6개
7.1. 포제션 Ⅱ
[image]
| '''포제션 Ⅱ'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 악의를 더 짙고 깊게 제어할 수 있게 된다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 일정 시간마다 생성되는 맬리스 20으로 증가, 브레스 슈터 사용 스킬 적중 시 생성되는 맬리스 18으로 증가, 맬리스 스톤 최대 소지 4개로 증가
|
7.2. 어드밴스드 데스 블레싱
[image]
| '''어드밴스드 데스 블레싱'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 더 짙어진 악의를 통해 죽음의 축복을 강화하고 적의 죽음과 공포를 자신의 힘으로 할 수 있게 된다. 필요 스킬 : 데스 블레싱 20레벨 이상 5차 스킬 '드래곤 버스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''10'''
| 50명의 적 처치 시 최대 HP 5% 회복 보스 몬스터에게 죽음의 축복 실현 시 최대 HP의 3% 회복 죽음의 축복 : 데미지 135%p 증가 공로 버프 : 죽음의 축복/처형 스킬 최종 데미지 증가량 5%p, 축복 실현 시킬 수 있는 처형 스킬 적중 시 맬리스 생성량 2 증가
|
7.3. 폴링 더스트
[image]
| '''폴링 더스트'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 높이 도약하여 아래를 향해 충격 화살을 발사한다. 충격 화살은 일정 거리 이동 후 충격파를 일으켜 주변의 적을 공격한다. 공중에서 사용 시 도약하지 않고 사용할 수 있다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| MP 95 소비, 최대 12명의 적을 410% 데미지로 8번 공격 폴링 더스트 카트리지는 10초마다 1개씩 준비되며 최대 2개까지 소지 가능
|
'''깔끔해지겠군.'''
'''한꺼번에 날려주마.'''
'''발밑을 조심하라고.'''
카트리지 충전형 다수 폭격기. 지상에서 사용 시 공중에 뛰어올라 대각선 아래 방향으로 충격 화살을 발사해 적 다수를 공격한다. 공중에서 사용 시 뛰어오르는 과정을 생략한다.
[10] 카트리지 충전형이고 발현 스킬이 있다는 점을 제외하면 패스파인더의 트리플 임팩트와 똑같다.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 410%×8=3,280%.
7.4. [발현] 폴링 더스트
[image]
| '''[발현] 폴링 더스트'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| [발현 스킬] 충격파가 발생한 이후 거대한 악의가 한 번 더 적을 덮친다. 충격파에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복이 내려지고 악의는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| MP 95 소비, 최대 12명의 적을 420% 데미지로 8번 공격 후 악의가 분출되어 최대 15명의 적을 240% 데미지로 15번 추가 공격 재발현 대기시간 14초
|
포제션으로 변형된 폴링 더스트. 포제션 사용 후에 폴링 더스트를 사용하면 용머리를 한 기둥이 소환되어 주변의 적 다수를 2차 공격한다.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (420%×8)+(240%×15)=6960%.
7.5. [처형] 체인 시클
[image][image]
| '''[처형] 체인 시클'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| [처형 스킬] 사슬에 연결된 낫을 던져 전방으로 크게 휘두른 뒤 돌아오는 사슬을 강하게 감아 위에서 크게 내리찍는다. 휘두르는 공격에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 실현시킬 수 있다. [처형] 체인 시클로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| MP 95 소비, 최대 5명의 적을 200% 데미지로 6번 공격한 후 최대 5명의 적을 220% 데미지로 12번 공격하는 마무리 일격 재사용 대기시간 7초
|
처형 카테고리에 속하는 3번째 다수 공격기. 사용 시 커다란 낫을 소환해 전방으로 휘둘러 1차로 공격하고, 그 뒤 전방을 내리찍어 2차로 공격한다. 평상시에는 경직이 따로 없지만, 폴링 더스트나 쉐도우 스텝 같은 강제이동 스킬을 사용한 후 공중에서 2차 공격을 가하면 즉시 이동을 멈추고 수직 방향으로 떨어진다.
[11] 공중에서 포이즌 니들을 사용하면 풀리지만, 조건을 다시 충족하면 또 생긴다.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (200%×6)+(220%×12)=3840%.
7.6. [처형] 포이즌 니들
[image]
| '''[처형] 포이즌 니들'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| [처형 스킬] 전방으로 크게 회전하여 적을 베어낸 후, 공중제비를 돌며 사방으로 독침을 사출한다. 공중에서 사용 시 독침을 사출하는 동안 체공할 수 있으며 공격 속도 증가 버프의 영향을 받지 않는다. 베어 내는 공격에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 실형시킬 수 있다. [처형] 포이즌 니들로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| MP 105 소비, 최대 6명의 적을 250% 데미지로 8번 공격 후 최대 6명의 적을 190% 데미지로 8번 연속 공격, 연속 공격에 맞은 적은 12초 동안 초당 290%의 도트 데미지 재사용 대기시간 15초
|
처형 카테고리에 속하는 4번째 다수 공격기. 사용 시 공중으로 뛰어올라 주변을 베어가르며 1차로 공격하고, 그 후 공중제비를 돌면서 독침을 사방으로 쏘아보내며 2차로 공격한다. 독침에 맞은 적에게는 DoT 피해를 입힌다. 쉐도우 스텝 등으로 2차 공격을 캔슬할 수 있지만, 캔슬하지 않고 모든 공격을 적중시키면 누킹기로서 활약한다. 그리고 체공 기능이 있기 때문에 장판이나 땅 찍기 패턴 등에 유연하게 대처할 수 있다.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (250%×8)+(190%×8×4)+(290%×12)=11,560%.
7.7. 드래곤 스케일
[image]
| '''드래곤 스케일'''
|
| '''액티브(즉발/키다운)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 자신을 제외한 생명을 배제하는 악의로 공격을 무효화시키는 보호막을 생성한다. 사용 시 무적 상태가 되고 키다운을 유지해 일정 시간 상태를 유지하며 이동할 수 있으며 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 초당 최대 MP의 8% 소비, 최대 3.4초 동안 키다운 가능 재사용 대기시간 40초 [패시브 효과 : 추가 회피 확률 30% 증가]
|
순수 무적기. 키다운 시 최대 MP의 일정 비율을 매 초마다 소비하며, 그동안 무적 상태가 되어 좌우 이동만 가능해진다. 재사용 대기시간이 '''고정 40초'''라 가동률이 높다는 것이 장점.
[image]
| '''노바의 용사'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| MP 60 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가
|
[image]
| '''노바 용사의 의지'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
|
'''효과'''
| '''5'''
| MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
|
[image]
| '''그라인딩 Ⅱ'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 자신을 더욱 갈고 닦아 완성도를 극한으로 끌어올린다. 필요스킬 : 그라인딩 9레벨 이상
|
'''효과'''
| '''30'''
| 공격력 30 증가
스트라이크 애로우, 스트라이크 애로우 Ⅱ, 스트라이크 애로우 Ⅲ, 화살 파편 데미지 100%p 증가 [발현] 스트라이크 애로우 데미지 85%p 증가
스캐터링 샷 데미지 75%p 증가 [발현] 스캐터링 샷 데미지 80%p 증가 드래곤 팡 데미지 70%p 증가
샤프트 브레이크 화살 및 폭발 공격 데미지 60%p 증가 [발현] 샤프트 브레이크 화살 및 폭발 공격 데미지 90%p, 회오리 공격 데미지 15%p증가
[처형] 팬텀 블레이드 데미지 35%p 증가 [처형] 테어링 나이프 데미지 95%p 증가 리메인 인센스 데미지 60%p 증가
|
[image]
| '''도그마'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 자신만의 신조를 세워 제약을 통해 스스로를 성장시킨다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 최종 데미지 20%, 크리티컬 데미지 20%, 방어율 무시 30% 증가
|
7.12. 브레스 슈터 엑스퍼트
[image]
| '''브레스 슈터 엑스퍼트'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 브레스 슈터의 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 브레스 슈터 마스터리 19레벨 이상
|
'''효과'''
| '''30'''
| 브레스 슈터 숙련도 70%로 증가 최종 데미지 30%, 공격력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가
|
7.13. 어댑트 투 데스
[image]
| '''어댑트 투 데스'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 죽음과 공포에 적응한다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 데미지 10%, 보스 공격 시 데미지 10%, 최대 HP 20% 증가 피격 데미지 15% 감소
|
8. 하이퍼 스킬: 카인(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
브레스 슈터-리인포스/보스 킬러, 리메인 인센스-리인포스까지는 거의 고정이다. 그러나 그밖의 다른 스킬도 전부 기용할 가치가 있으므로, 이는 플레이 스타일에 따라 갈린다.
8.1.1. 브레스 슈터-이그노어 가드
[image]
| '''브레스 슈터-이그노어 가드'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 140
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 브레스 슈터 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 방어율 무시 15% 증가
|
8.1.2. 브레스 슈터-리인포스
[image]
| '''브레스 슈터-리인포스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 브레스 슈터 스킬의 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 데미지 10% 증가
|
카인은 링크 스킬 이외의 데미지 증가가 없기 때문에 수치가 반토막났다 해도 효율은 비슷하다.
8.1.3. 브레스 슈터-보스 킬러
[image]
| '''브레스 슈터-보스 킬러'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 180
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 브레스 슈터 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가
|
리인포스와 같다.
8.1.4. 처형-이그노어 가드
[image]
| '''처형-이그노어 가드'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 처형 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다
|
'''효과'''
| '''1'''
| 방어율 무시 25% 증가
|
극딜의 핵심인 5차
처형 스킬에는 적용되지 않으므로, 방무가 어지간히 급한 게 아니면 잘 쓰지 않는다.
[image]
| '''처형-리인포스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 165
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 처형 스킬의 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 데미지 20% 증가
|
[image]
| '''처형-인핸스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 190
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 죽음의 축복 최종 데미지 증가 효과에 특별한 능력을 추가한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 죽음의 축복 최종 데미지 증가 효과 중 처형 스킬 사용시 어떠한 공격에도 밀리지 않게 된다.
|
데스 블레싱의 표식을 터뜨렸을 때 적용되는 버프에
처형 스킬 사용 시 '''슈퍼 스탠스'''가 붙는다. 표식만 자주 터뜨리면 상시 유지할 수 있으므로, 슈퍼 넉백이 날아와도 처형 스킬로 버티며 화력을 욱여넣는 행위가 가능해진다.
8.1.7. 리메인 인센스-리인포스
[image]
| '''리메인 인센스-리인포스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 리메인 인센스의 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 데미지 50% 증가
|
리메인 인센스는 카인의 사냥 효율에 크게 관여하는 스킬이기 때문에 리인포스의 가치가 높다.
8.1.8. 드래곤 팡-애드 레인지
[image]
| '''드래곤 팡-애드 레인지'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 165
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 드래곤 팡의 활동 범위를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 드래곤 팡의 적 탐색 범위 10% 증가
|
'''적을 인식하는 범위'''를 증가시킨다. 드래곤 팡의 활동 범위 자체는 거의 화면 전체에 달하지만, 인식 범위가 짧아서 간혹 멍청하게 체공하고 있을 때가 있다. 이 스킬은 이를 방지하기 위한 것이다.
8.1.9. 드래곤 스케일-엑스트라 힐링
[image]
| '''드래곤 스케일-엑스트라 힐링'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 190
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 드래곤 스케일 사용 중 HP를 회복시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 키다운 중 초당 최대 HP 7% 회복
|
드래곤 스케일에 HP를 일정 비율로 회복시키는 효과가 붙는다. 최대 23.8%까지 회복되므로, 필요할 때 요긴하게 쓸 수 있다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
발현/
처형 카테고리에 속하는 스니키 스나이핑 때문에 전 직업을 통틀어 유일하게 하이퍼 스킬이 '''4개'''다.
[image]
| '''체이싱 샷'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''필요 레벨'''
| 140
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 적을 추적하여 공격하는 화살을 발사한다. 공격 속도 증가 버프의 영향을 받지 않고 추적할 적이 없으면 발사되지 않는다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 300 소비, 최대 7명의 적을 추적하여 320% 데미지로 6번 공격하는 화살 3번 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 30초
|
'''추격전은 내 장기지.'''
추적형 오브젝트를 사출하는 다수 공격기. 사용 시 적을 추적하는 화살을 3대 발사한다. 대상 수도 애매한데 적을 인식하는 범위와 추적하는 범위도 좁고, 액션 딜레이까지 길다. 그래서 사냥에도 보스에도 쓰기 어렵다.
[image]
| '''스니키 스나이핑'''
|
| '''액티브(즉발/키다운)'''
|
'''필요 레벨'''
| 160
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 정신을 집중하여 은밀히 적을 조준한 후 저격한다. 키다운 하여 조준을 지속할수록 공격 범위가 변경되고 키다운 종료시 보이지 않는 충격이 발동된다. 공격 속도 증가 버프의 영향을 받지 않고 사용 중 스탠스가 100%로 적용된다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 350 소비, 최대 1.4초까지 키다운 가능, 최대 12명의 적을 150% 데미지로 10번 공격하는 충격 5회 발생 스니키 스나이핑 카트리지는 40초마다 1개씩 준비되며 최대 1개까지 소지 가능
|
'''포착. / 조준.'''
'''완료. / 발사.'''
카트리지 충전형 누킹기. 키다운 시 전방 범위가 증가한다. 이 상태에서 공격당하거나 키다운을 종료하면 사거리 안의 모든 적을 관통하는 공격을 가한다.
8.2.3. [발현/처형] 스니키 스나이핑
[image]
| '''[발현/처형] 스니키 스나이핑'''
|
| '''액티브(즉발/키다운)'''
|
'''필요 레벨'''
| 160
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| [발현/처형 스킬] 악의를 응축시킨 화살로 적을 저격한다. 키다운하여 조준을 지속할수록 공격 범위가 증가하고 키다운 종료 시 거대한 화살이 관통하며 치명적인 일격을 가한다. [발현/처형] 스니키 스나이핑으로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 350 소비, 최대 1.6초까지 키다운 가능, 최대 12명의 적을 200% 데미지로 12번 공격하는 충격 5회 발생 재발현 대기시간 60초
|
처형 카테고리에 속하는 5번째 다수 공격기이자, 포제션으로 변형된 스니키 스나이핑. 포제션 사용 후 스니키 스나이핑을 사용하면 기존의 스니키 스나이핑보다 더욱 강력한 거대한 화살을 날린다. 공격 스킬 중에서는 유일하게
발현과
처형이 모두 있으므로, 데스 블레싱의 표식을 새김과 동시에 이를 터뜨릴 수도 있다.
처형 스킬이라 적 처치 시 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간을 초기화하는 기능 또한 붙어있다.
[image]
| '''인카네이션'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''필요 레벨'''
| 190
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 악의의 화신이 되어 다른 자에게 죽음의 축복을 사용할 수 있는 능력을 하사한다. 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않고 파티원의 공격으로 발동하는 죽음의 축복은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 5차 스킬 '타나토스 디센트'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 500 소비, 40초 동안 데미지 15%, 공격력 15%, 스탠스 확률 50% 증가 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복 공격 횟수 13번으로 증가 카인 주변 파티원의 공격이 적중했을 때 150%로 6번 공격하는 죽음의 축복이 발생하는 오라 발생, 죽음의 축복 재발동 대기시간 3초 재사용 대기시간 180초
|
'''악의가 넘쳐흐른다.'''
극딜 보조용 액티브 버프. 데스 블레싱의 표식을 터뜨릴 때 발동되는 공격의 타수가 증가하며, 캐릭터 주변의 파티원들이 적을 공격할 때마다 추가타가 발동된다.
9. 5차: 카인(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)(궁수 공통)
[image][image][image]
| '''가이디드 애로우'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[12]의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 60초
|
'''30'''
| MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 60초
|
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 카인은 최종 데미지 수치가 높아서 효율이 좋다.
9.1.2. 판테온(Might of the Nova)(노바 공통)
[image][image]
| '''판테온'''
|
| '''액티브(즉발/버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[13] 데미지로 10번 공격 공격 후 900초[14] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초
|
'''30'''
| 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격 공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초
|
노바 직업군 공통 '''사망 방지''' 액티브 버프 겸 광범위 공격기.
9.1.3. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)(궁수 공통)
[image][image]
| '''크리티컬 리인포스'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[15]만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초
|
'''30'''
| MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 해당 확률의 50%만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초
|
크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지가 상승하는 액티브 버프.
[image][image]
| '''그란디스 여신의 축복'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[16] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다. 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[17]까지만 미적용 가능 데미지 30%[18], 스탠스 확률 100% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[19] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[20]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[21] 증가 아니마 : 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[22] 증가 데미지 35%[23], 스탠스 확률 100% 증가 재사용 대기시간 240초
|
'''30'''
| HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회까지만 미적용 가능 데미지 35%, 스탠스 확률 100% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가 데미지 40%, 스탠스 확률 100% 증가 재사용 대기시간 240초
|
그란디스 소속 직업군 공통 여신의 축복. 카인은 재사용 대기시간 초기화보다도 맬리스 스톤의 수급이 더 중요하므로, 데미지 증가와 스탠스 확률을 제하면 큰 이득이 없다.
9.1.5. [발현] 드래곤 버스트
[image][image]
| '''[발현] 드래곤 버스트'''
|
| '''액티브(즉발/키다운)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| [발현 스킬] 브레스 슈터를 통해 내재된 힘을 끌어내 전방으로 뿜어낸다. 포제션 상태가 되지 않아도 사용할 수 있고 포제션 상태를 해제시키지도 않는다. 드래곤 버스트의 모든 공격에서 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 내릴 수 있다. 필요 스킬 : 어드밴스드 데스 블레싱 10레벨 이상
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 750 소비, 최대 5초 동안 키다운 가능, 최대 12명의 적을 800%[24] 데미지로 12번 연속 공격, 최대 15회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 방향 전환 가능하나 전환 후 0.5초 뒤에 재전환 가능 재사용 대기시간 90초
|
'''30'''
| MP 750 소비, 최대 5초 동안 키다운 가능, 최대 12명의 적을 880% 데미지로 12번 연속 공격, 최대 15회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 방향 전환 가능하나 전환 후 0.5초 뒤에 재전환 가능 재사용 대기시간 90초
|
'''버스트!'''
속사형 극딜기. 키다운 시 거대한 브레스 슈터를 실체화하고, 전방을 향해 난사한다. 포제션 상태를 요구하거나 포제션에 영향을 주지는 않는
발현 스킬로서, 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 남긴다. 비교적 짧은 시간 안에 대량의 표식을 쌓는 데에 특화되어 있으므로, 매 공격 판정마다 표식을 터뜨리는
처형 스킬인 페이탈 블리츠의 선행 조건이 된다. 스킬 자체의 퍼뎀은 30레벨 기준 최대 158,400%.
[image]이펙트에 가려서 보이지는 않으나, 드래곤 버스트를 사용하는 도중에는 블랙 노바들이 스스로 잘라낸 날개와 뿔이 재생성된다.
9.1.6. [처형] 페이탈 블리츠
[image][image]
| '''[처형] 페이탈 블리츠'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| [처형 스킬] 신속하게 움직이며 전방의 적에게 치명적인 일격을 연속하여 날린다. [처형] 페이탈 블리츠로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. 필요 스킬 : 테어링 나이프 20레벨 이상
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 750 소비, 2초 동안 최대 8명의 적을 600%[25] 데미지로 12번 연속 공격, 최대 14회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 재사용 대기시간 90초
|
'''30'''
| MP 750 소비, 2초 동안 최대 8명의 적을 660% 데미지로 12번 연속 공격, 최대 14회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 재사용 대기시간 90초
|
'''끝이다.'''
처형 카테고리에 속하는 6번째 다수 공격기이자 다단히트형 극딜기. 사용 시 전방을 수차례 난도질한다. 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 수 있기 때문에, 단시간 안에 표식을 쌓는 드래곤 버스트와 궁합이 잘 맞는다. 스킬 자체의 퍼뎀은 30레벨 기준 110,880%에 불과하지만, 강화 코어 60레벨을 달성한 데스 블레싱의 퍼뎀까지 합하면 84,700%가 추가되고, 여기에 인카네이션이 더해지면 110,100%로 증가해서 총 220,980%가 된다.
단점은 스킬 자체에 아무런 방어 관련 유틸리티가 없다는 것이다. 일단 발동되면 쉐도우 스텝 이외의 캔슬 방법이 없고, 도중에 캔슬하면 데스 블레싱 표식이 터지지 않는다. 따라서 상황을 잘 보거나 바인드를 써서 위기상황을 회피하고, 목숨이 걸린 상황이 아니라면 끝까지 유지하는 것이 좋다.
[image]
| '''타나토스 디센트'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 마룡 사티라스와 동화되어 악의와 죽음을 지상에 강림시킨다. 스킬을 한 번 더 사용하면 짧은 시간 동안 주변을 죽음의 영역으로 만들고 적들에게 피할 수 없는 죽음을 선사한다. 죽음의 화살은 공격이 적중한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에게 우선 발사되고 타나토스 디센트로 발동되는 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 인카네이션 1레벨 이상
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 1000 소비, 35초 동안 데미지 40%[26], 스탠스 확률 50% 증가 일정 시간마다 생성되는 맬리스 40, 브레스 슈터 사용 스킬 적중 시 생성되는 맬리스 35로 증가 자신의 공격 스킬이 적중하면 650%[27] 데미지로 3번 공격하는 죽음의 화살 6개 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가, 재발동 대기시간 3초 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 최대 15명의 적을 1300%[28] 데미지로 15번 연속 공격하는 죽음의 영역 발동, 죽음의 영역 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 : 180초
|
'''30'''
| MP 1000 소비, 35초 동안 데미지 45%, 스탠스 확률 50% 증가 일정 시간마다 생성되는 맬리스 40, 브레스 슈터 사용 스킬 적중 시 생성되는 맬리스 35로 증가 자신의 공격 스킬이 적중하면 715% 데미지로 3번 공격하는 죽음의 화살 6개 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가, 재발동 대기시간 3초 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 최대 15명의 적을 1430% 데미지로 15번 연속 공격하는 죽음의 영역 발동, 죽음의 영역 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 : 180초
|
|
'''스킬 발동 시 전용 BGM'''[29] 곡의 하이라이트 부분만 빠르게 나오고 끝나도록 살짝 편곡되었다. 원곡은 이것이다.
|
극딜 보조용 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 데미지와 스탠스 확률이 증가하고, 맬리스 수급량이 대폭 증가한다. 버프가 유지되는 동안에는 공격이 적중할 때마다 죽음의 화살이라는 추가타가 일정 주기로 발동되고, 스킬을 재사용하거나 지속시간이 다 지나면 버프가 종료되면서 무적 상태가 되고, 죽음의 영역으로 화면 전체를 휩쓸어 주변의 적 다수를 공격한다.
데스 블레싱과 리메인 인센스의 스킬 설명에 나온 것과 같이, 죽음의 영역은 적을 공격할 때 죽음의 축복 표식과 악의의 결정을 남긴다. 그래서 스킬 자체에는 어떠한 카테고리도 붙어있지 않지만, 사실상
발현 스킬이라고 봐도 무방하다.
9.1.8. 그립 오브 애거니
[image]
| '''그립 오브 애거니'''
|
| '''액티브(즉발)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 적의 단말마를 제물로 마룡 사티라스가 가진 고통의 손을 소환한다. 고통의 손은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 드래곤 팡 20레벨 이상
|
'''효과'''
| '''25'''
| 패시브 효과 : 적 30명 처치 시 혹은 보스 몬스터 25번 공격 시 단말마 1개 수확, 단말마는 최대 15개까지 수확 가능 액티브 효과 : MP 1000 소비, 단말마 최소 1개 필요 수확한 단말마를 모두 소모하여 6초 동안 최대 12명의 적을 950%[30] 데미지로 6번 지속 공격하는 고통의 손 소환, 추가 소모한 단말마 1개당 유지 시간 1초 증가 재사용 대기시간 : 180초
|
'''30'''
| 패시브 효과 : 적 30명 처치 시 혹은 보스 몬스터 25번 공격 시 단말마 1개 수확, 단말마는 최대 15개까지 수확 가능 액티브 효과 : MP 1000 소비, 단말마 최소 1개 필요 수확한 단말마를 모두 소모하여 6초 동안 최대 12명의 적을 1045% 데미지로 6번 지속 공격하는 고통의 손 소환, 추가 소모한 단말마 1개당 유지 시간 1초 증가 재사용 대기시간 : 180초
|
설치형 다수 공격기. 스킬 코어를 장착하면 적을 일정량 처치하거나 보스 몬스터를 일정 횟수만큼 공격할 때마다 단말마라는 스택이 최대 15개까지 쌓인다. 사용 시 그동안 쌓인 단말마 스택을 모두 소모해 고통의 손을 소환하여 주변의 적을 공격한다. 단말마 스택 1개당 유지 시간이 1초씩 증가하므로, 기본 6초에 단말마 15스택을 합하면 최대 21초까지 고통의 손을 유지할 수 있다.
그러나 설치형 공격기라는 한계 때문에 실전에서의 비중은 이론이나 허수아비 실험 등에 비해 크게 떨어진다.
9.2. 강화 코어
'''레벨당 최종 데미지 보너스'''
| '''스킬'''
| '''수식어'''
| '''20레벨 추가 효과'''
| '''40레벨 추가 효과'''
|
2%
| [image] [image]
| 스트라이크 애로우/체이싱 샷
| 연격
| 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
|
[image]
| 스캐터링 샷
| 격발
|
[image] [image]
| 드래곤 팡/리메인 인센스
| 추적
|
[image]
| 샤프트 브레이크
| 폭발
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image] [image]
| 팬텀 블레이드/테어링 나이프
| 절단
|
[image] [image]
| 데스 블레싱/스니키 스나이핑
| 축복
| 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
|
[image]
| 폴링 더스트
| 하강
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image] [image]
| 체인 시클/포이즌 니들
| 마무리
|
강원기 체제 하에 나왔던 신직업들이 모두 그렇듯, '''모든 강화 코어가 유효하다.''' 그나마 팬텀 블레이드와 테어링 나이프의 비중이 가장 떨어지므로, 이를 제외하고 2중첩 5코어로 강화하는 게 가장 보편적이다. 하지만 이는 완전한 강화 기준이고, 중하위 보스 돌이를 목적으로 약식 강화를 노린다면 '''스트라이크 애로우, 드래곤 팡, 데스 블레싱''' 정도면 충분하다. 물론 카인의 딜링 사이클은 여러 스킬에 골고루 퍼져 있어서 약식 강화만으로는 한계가 명확할 수밖에 없다.
전용 5차 스킬은 '''드래곤 버스트≥페이탈 블리츠>타나토스 디센트>그립 오브 애거니''' 순으로 강화 순위가 정해진다. 단기전에서는 타나토스 디센트의 점유율이 가장 높지만, 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠의 쿨다운은 90초다. 그래서 장기전으로 갈수록 이 둘의 비중이 높아진다. 또한 타나토스 디센트는 딜 비중이 높은 막타를 맞히기 힘들다. 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠는 대놓고 같이 쓰라고 만들어진 스킬이라 비슷한 수준의 레벨을 유지하지만, 둘 중에서도 우선 순위를 정한다면 드래곤 버스트 쪽이 약간 앞선다. 그리고 그립 오브 애거니는 설치형 스킬이라 범용성도 떨어지는데다, 단말마 스택을 빠르게 쌓기도 어렵기 때문에 타나토스 디센트보다 순위가 뒤처진다.
10. 관련 문서