카자 계열

 


1. 개요
2. 목록
2.1. 진 여신전생 시리즈
2.3. 자동발동 계열


1. 개요


여신전생 시리즈, 페르소나 시리즈에 등장하는 능력치를 상승시키는 마법 계열.
여신전생 시리즈에서는 보조마법의 효과가 매우 크고 중요하다. 보조 마법의 유무가 전투의 승패를 가를 수준.
다른 RPG가 흔히 능력치 상승계 마법에 단계가 있어 하위 마법은 상위 마법보다 능력치 상승 폭이 적은 것이 일반적임에 반해, 여신전생 시리즈는 가장 기본적인 능력치 상승계 마법인 "타루카자"도 그 계열에서 가장 상위 마법인 "히트라이저"와 같은 공격력 상승치를 가지고 있는 것도 특징이다.

2. 목록



2.1. 진 여신전생 시리즈


페르소나 시리즈와는 달리 총 4번까지 중첩이 가능하며 지속시간이 무제한이다.[1] 난이도가 높은 시리즈인 만큼 카쟈계열 버프는 전투에 있어 굉장히 중요하다. 진 여신전생에서는 대상이 '''아군 파티 그 자체'''라서 COMP에서 대기중인 악마들에게까지 적용된다.
  • 타루카자(タルカジャ) - 아군 전체의 물리공격력을 상승시킨다. 최대 4회 중첩가능.[2]
  • 라쿠카자(ラクカジャ) - 아군 전체의 방어력을 상승시킨다. 최대 4회 중첩가능.
  • 스쿠카자(スクカジャ) - 아군 전체의 명중/회피율을 상승시킨다. 최대 4회 중첩가능.
  • 마카카쟈(マカカジャ) - 아군 전체의 마법공격력을 상승시킨다. 최대 4회 중첩가능.
    • 이 마법이 나올 경우 타루카쟈의 공격력 상승은 물리계에만 한정된다.
  • 데카쟈(デカジャ) - 적의 카자 계열 효과를 제거한다.
  • 라스타캔디 (ラスタキャンディ) - 아군 전체의 공격력·방어력·명중·회피율을 1단계 올린다
진 여신전생 STRANGE JOURNEY 한정 등장.
  • 봉혼의 법 (捧魂の法) - 자신의 HP가 1이 되지만 공격력·방어력·명중·회피율을 최대까지 올린다.
  • 혼을 바친 간호 (魂捧げの夜伽) - 이상상태 소침 (마력이 매 턴마다 감소한다)에 걸리는 대신 일정 턴 동안 마법 공격력을 높인다. 소침무효시는 효과가 없다.
  • 천명반전 (天命反転) - 적아군 전체의 보조효과를 70% 확률로 반전시킨다.

2.2. 페르소나 시리즈


스킬 리스트는 진 여신전생 시리즈와 동일하지만 중첩이 되지 않고 카쟈 계열을 건 후 3턴 후면 풀리게 된다. 또한, 중간에 마하계열로 다시 걸어줘도 miss가 뜨면서 안 걸리게 된다. 허나 P4G와 그 이후 작품들에서는 이미 버프가 있는 동료에게 다시 사용하면 '''버프의 지속시간이 늘어난다.'''
진 여신전생 시리즈는 아군 전체에게 버프가 걸리지만 페르소나 시리즈는 동료 한체에게만 걸 수 있으며 아군 전체에게 걸기 위해서는 상위 스킬인 마하~카쟈 시리즈를 사용해야 한다. 영문판에선 '하'가 빠진다. ex) 마하스쿠카쟈 → 마스쿠카쟈
아군 턴과 적군 턴이 구분되어있는 여신전생 시리즈와는 달리 한 명 한 명을 턴으로 세는 페르소나 시리즈의 특성상 체감상 버프가 빠르게 풀려버리기 때문에, 그렇지 않아도 난이도가 낮은 편인 페르소나 3의 경우에는 아예 버려버리는 플레이어들이 많았다. 나중에는 운다 계열의 랜더마이저와 반대되는 히트라이저가 생긴다.
  • 타루카자(タルカジャ) - 아군 1체의 공격력을 3턴간 상승시킨다.
  • 라쿠카자(ラクカジャ) - 아군 1체의 방어력을 3턴간 상승시킨다.
  • 스쿠카자(スクカジャ) - 아군 1체의 명중/회피율을 3턴간 상승시킨다.
  • 마하타루카자(マハタルカジャ) - 아군 전체의 공격력을 3턴간 상승시킨다.
  • 마하라쿠카자(マハラクカジャ) - 아군 전체의 방어력을 3턴간 상승시킨다.
  • 마하스쿠카자(マハスクカジャ) - 아군 전체의 명중/회피율을 3턴간 상승시킨다.
  • 데카쟈(デカジャ) - 적 1체의 카자 계열 효과를 제거한다.
  • 히트라이저 - 아군 1체에게 타루카자, 라쿠카자, 스쿠카자를 모두 걸어준다. 고유기로 등장하는 경우가 많다.
  • 드래곤 허슬 - 페르소나 4 더 골든사토나카 치에의 최종 페르소나 하라에돈오오카미의 최종각성기. 효과는 아군 전체에게 히트라이저. 동료들의 최종각성기 중에서도 탑을 달리는 굉장히 좋은 기술이다.(이 대목에서 라스타 캔디의 사기성을 알 수 있다) 자세한 것은 사토나카 치에 참조.
  • 테르모필라이 - 페르소나 5에서 나온 스킬. 효과는 포위당했을 때 아군 전체에게 히트라이저. 성능은 드래곤 허슬과 같으나 포위당해야만 사용 가능하기 때문에 효율이 떨어진다. 배우는 페르소나는 미트라, 디오니소스, 아티스.[3]
  • 백화요란 - 페르소나 5 더 로열에 추가된 키타가와 유스케 전용 스킬. 효과는 아군 전체에게 히트라이저.

2.3. 자동발동 계열


이하는 양 시리즈 모두에서 등장한다.
  • 타루카자 오토(タルカジャオート) / 공격의 마음가짐
- 전투 시작시 자동으로 타루카쟈가 발동된다.
  • 라쿠카자 오토(ラクカジャオート) / 방어의 마음가짐
- 전투 시작시 자동으로 라쿠카쟈가 발동된다.
  • 스쿠카자 오토(スクカジャオート) / 빠르기의 마음가짐
- 전투 시작시 자동으로 스쿠카쟈가 발동된다.
  • 마하타루카 오토(マハタルカオート)
- 전투 시작시 마하타루카쟈가 자동으로 발동된다.
  • 마하라쿠카 오토(マハラクカオート)
- 전투 시작시 마하라쿠카쟈가 자동으로 발동된다.
  • 마하스쿠카 오토(マハスクカオート)
- 전투 시작시 마하스쿠카쟈가 자동으로 발동된다.
이 스킬을 보유한 악마/페르소나로 전투를 시작해야 발동되며 전투중에 단 한번만 적용된다. 그래서 보통 어느 페르소나 하나를 골라[4] 3오토를 달아주고 설정 중 '장비 페르소나 기억' 란을 체크 해제해[5] 항상 전투 시작할 때마다 3오토를 받고 시작하는 전법이 있다.

[1] 진 여신전생 4나 아바탈 튜너 2에선 3번까지 가능하다.[2] 진여신 1에서는 8회까지 중첩 가능하다.[3] 다만 확장판에서 특성 시스템이 추가되었는데, 특성 중에 포위되었을 때만 쓸 수 있는 스킬을 그냥 쓸 수 있게 해주는 특성이 있어 해당 특성을 기본으로 보유한 페르소나인 아티스의 주가가 올랐다.[4] 보통은 속도가 빠른 페르소나를 선택한다.[5] 이 설정을 해제하면 전투 중에 페르소나를 바꿔도 전투가 끝나면 전투가 시작될 때 장비하고 있던 페르소나로 돌아온다.