페르소나 4 더 골든

 




[image]
'''PERSONA 4 GOLDEN'''
'''여신전생 페르소나 4 더 골든 / ペルソナ4 ゴールデン '''
<colcolor=black> '''제작'''
<colcolor=black>
'''유통'''




SCEK
'''발매일'''

2012년 6월 14일

2012년 8월 24일

2012년 11월 20일

2020년 6월 14일
'''장르'''
JRPG
'''플랫폼'''
|
'''등급'''

C (15세 이상)[1]

15세 이용가

M(17세 이상)
'''웹사이트'''
공식 홈페이지
1. 개요
2. PC 출시
3. 전작과의 변경 요소
3.1. 시스템 관련 정보
3.2. 전투 관련 정보
3.3. 셔플 타임 시스템 개편
3.4. 커뮤니티 및 캐릭터 관련 정보
3.5. 그 외
4. 미디어 믹스
5. 후일담
6. 평가

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1. 개요


2011년 8월 31일 아틀러스에서 발표페르소나 4의 휴대용 확장판 겸 완전판. 정식 발매 풀네임여신전생 페르소나 4 더 골든.[2] 2012년 6월 14일에 PS Vita용으로 발매되었다. P3P의 훌륭한 성과와 P4 자체의 높은 인기 덕에 PSP에 비해 시장이 작을수 밖에 없을 VITA 발매 초기에 출시가 가능하게 되었다. 그리고 한국에서도 8월에 자막 한글화로 정식 발매되었다. 한국어판의 경우 PS2판과 다르게 이름과 성을 4글자로 설정할수 있다.
추가된 것도 많았지만, 하드웨어의 한계로 여러부분을 포기해야했던 P3P와 달리 P4G는 빠진 것 없이 모든 면에서 상향되었다. 특히 해상도의 경우 512×448i였던 원작에 비해 비타의 960×544로 향상되어 와이드 화면에 더욱 선명해졌다. 다만 본편 파트는 비정규 해상도로 구동된다는 점이 아쉬운 부분.[3] PS2에 비해 OLED 특유의 광색역이 특유의 강렬한 원색으로 구성된 페르소나 4의 그래픽을 잘 살려줬다는 평. 또한 신규 애니메이션과 특전 요소가 대량 추가되었다.

3월에 나온 PV.

5월 25일에 공개된 매드하우스가 제작한 오프닝. 테마곡은 Shadow World. 작화는 원작보다 완성도가 높지만 원작의 오프닝에 비해 구성도 단순하고 분위기도 너무 밝다는 이유로 호불호가 갈리고 있다. 가사도 '동료들과 함께라면 진실을 밝힐 수 있다'라는 왕도적인 내용. 여담으로 피해자의 시체들이 간지나게 매달려 있는(...) 장면 덕분에 붙은 별명은 시체일리쉬 OP(死体リッシュOP 시타이릿슈OP).
완전공략본,
공략본 제작사 쿠마켓.

2. PC 출시



트레일러

오프닝
2020년 6월, 스팀 DB에 페르소나 4 골든이 확인되었고 이후 6월 14일 PC Gaming Show에서 정식으로 발표하며 발표 이후 바로 판매가 시작되었다. 가격은 19,800원, 아트북과 사운드트랙이 포함된 디지털 디럭스 에디션은 24,800원으로 책정되었고, 해상도가 HD 수준으로 리마스터되었으며 골든의 추가 기능인 TV편성표[4][5] 및 네트워크 접속으로 타 유저에게 응원 받기 + 타 유저의 자유행동 퍼센트 보기 등이 모두 구현되었으나 비타판 세이브 연동은 공식적으로 불가능하다.[6]
최적화는 많이 좋지 않은 편. 아무 탈 없이 정상적으로 게임이 실행되는 경우도 있는 반면 게임 실행이 제대로 안된다면 정말 온갖 버그가 난무하는 것을 볼 수 있는 모습을 볼 수 있다. 8년 전 게임, 원작으로만 따지면 무려 12년 전 게임임에도 불구하고 오프닝 영상, 전투 파트의 일부분이라든가 애니메이션 파트에서 프레임이 낮아지거나 심하면 게임자체가 프리징이 걸리면서 멈춰버린다. 정해진 세이브 포인트에서만 세이브가 가능하다보니 불편함이 더 눈에 띈다. 특히 프레임 드랍 부분은 대부분 일어나는 현상이었고 이건 전체 창모드로 바꿈으로 응급처치 정도는 할 수 있다지만 프리징 문제는 정확한 원인도 불명인데다[7] 일부 유저들한테만 일어나는 현상이라 다른 사람들은 이 문제의 심각성을 잘 모른다. 특히 게임 구입하고 플레이 초반부터 프리징이 걸리는 경우는 정말이지... 그런데 그것보다 훨씬 최악의 문제는 어떤 방식으로든 게임 자체를 클리어하고 다음 회차로의 세이브 데이터를 저장하려는 중에 중국어(...)로 출력되는 오류 메시지가 뜨면서 게임이 강제종료되는 경우도 발생한다는 것이다. 당연하지만 해당 오류가 발생하면 다음 회차의 세이브 데이터는 저장되어 있지 않다. 즉, 엔딩을 또다시 봐야 되는 번거로움을 겪어야 된다.[8]
임시해결법으론 게임의 언어를 다른 국적으로 바꾸면 회차 세이브가 정상적으로 저장되는데 문제는 다시 언어를 한국판으로 바꾸면 로드는 되지만 게임 저장시 역시 중극어 에러를 띄우며 강제종료된다. 2회차 진행이 가능한 다른 컴퓨터를 이용해 회차세이브를 저장한 후 원래 컴퓨터에서 클라우드 동기화를 통해 세이브를 이어받아도 같은 상황이 발생된다. 즉 초반문제가 아니라 회차진행 자체가 안된다.
정 2회차를 진행하려 한다면 다음의 방법을 사용하면 약간의 문제는 있지만 2회차 플레이가 가능하다. [9] 이 경우 동영상자막과 일부 시스템 메시지들이 중국어로 나오거나 폰트가없어 깨지지만 2회차 진행을 할수있다. 하지만 주인공 이름을 입력할 수 없는데다 그 마저 깨지는경우가 많아서 감정이입하는 사람은 좀 할맛 안날듯.
그 외에는 인게임에서 주인공 이름 설정이 '나루카미 유우' 로, 플레이 타임은 0시간 0분으로 고정된 채 올라가질 않는다든가 하는 문제도 존재한다.[10] 앞에 서술한 세이브 문제와 관련이 있는 건지 해당 버그에 걸린 유저는 반드시 회차 세이브 문제에 걸려버린다. 황당한 것은 게임을 다른 국적의 언어로 설정하면 이 두가지 버그가 나타지 않고 정상적으로 플레이 타임과 회차 세이브가 기록되는데 어째서인지 '''한국판 한정에서만''' 이러한 문제가 발생한다는 것이다. 최고로 멋진 점이 이렇게 플레이타임 0이던 파일들도 언어를 바꿔 실행한 후 저장하면 그동안의 플레이타임이 정상표시된다는 점. 시간이 지나서 회차 세이브 오류를 스스로 해결했다는 사람들이 나오는데 가장 많은 공통점은 윈도우 운영체제 문제였으며 '''윈도우 10으로 갈아타거나 윈도우 10의 업데이트를 전부 내려받는 것'''으로 세이브 문제가 해결되었다는 사례가 많은 편이다. 출시한 지 얼마 되진 않았지만 패치가 필요할 정도로 여러 문제가 많이 보이는데 정작 아직까지 최적화 패치를 하고 있는 모습을 보여주지 않아 현재도 유저들의 불만이 터져나오는 중이다. 또한 사소한 거지만 도지마 료타로의 페이스 CG가 눈을 깜빡이지 않는 버그가 있다.
하지만 개발진도 이러한 PC판의 문제를 인지했는지 스팀 커뮤니티에서 베타 버전을 다운받을 수 있는 코드를 공지하고 있다.핫픽스 1, 핫픽스 2 베타 버전에서는 애니메이션 컷신 문제, 윈도우 10 문제, 의상 문제 등 여러 버그가 수정되었다고 한다. 하지만 제대로 된 테스트를 거치지 않은 베타 버전이기 때문에 예상치 못한 문제가 발생할 수도 있으니 버그를 겪지 않았다면 그냥 정식 버전으로 플레이하라고 한다. 정식으로 게임이 업데이트된 것이 아니라 스팀에서 코드를 입력해야만 다운받을 수 있는 베타 버전 방식으로 패치가 배포되고 있는 것도 이러한 이유 때문인 듯. 그래도 개발진 측에서 이렇게 게임을 업데이트하고 있으며 베타로나마 패치를 배포하고 있으니 추후 충분히 테스트가 끝난 뒤에는 정식으로 게임이 업데이트될 것으로 보인다.
그리고 2020년 9월 2일 버전 1.1 패치가 배포되었다. 상술된 핫픽스 1 ~ 2와 핫픽스 3까지 포함된 업데이트로 튕김 현상 등이 개선되었다고 한다.
한국어판에선 페르소나 속성이 비타판과 달리 한글로 번역되었는데, 전격 속성인 지오 계열의 '번개 전(電)'을 '구름 운(雲)'으로 오역했다. 다른 오역으로는 이동 장소 목록에서 '시치리 해안'을 '나나사토 해안'이라고 오역.[11] 가보면 '시치리 해안에 도착했다'는 문구까지 뜨며 확인사살(...).[12] 그런데 1월 카시와기 선생님의 퀴즈 퀘스트에서 문자가 깨져 보이던 것은 스크립트를 고쳐 선택지를 한글로 만드는 것으로 해결해놨다.
또한 한글판 및 중국어판에서는 46상점에 뜨는 욱일기가 삭제되었다. 이 욱일기는 일본어를 포함한 모든 언어판에서 공통적으로 삭제되었다.
다음 링크를 따라하면 좀 복잡하지만 원하는 BGM으로 바꿀 수 있다.
간단하게 설명하면 음원파일을 LameXP 프로그램을 통해서 무압축 wav파일로 바꾸고 wavosaur 프로그램으로 loop를 잡은 다음, XactTool로 BGM.xwb 파일 안에 들어있는 기존 bgm과 교체하는 방식이다. #

3. 전작과의 변경 요소




3.1. 시스템 관련 정보


  • "영겁", "어릿광대(피에로)" 아르카나와 그에 따른 커뮤니티 추가.
    • 페르소나 3에 존재했으나 페르소나 4에서 잘려나간 페르소나들이 대량으로 부활했다.
    • 각 커뮤니티별 최강 페르소나는 아래쪽 설명 참고.
  • 입욕씬 등 신규 애니메이션 수록.
  • 행동 가능기간이 2월 초중반까지로 늘어났으며 그에 따른 해수욕장, 스키장, 불꽃놀이 등 일상 이벤트 파트가 대폭 추가되었다.
  • "바이크" 입수 가능. 이동수단을 입수하게 되어 행동 범위가 넓어졌다.
    • 대도시 '오키나 시'에서는 페르소나로부터 스킬카드를 추출할 수 있는 카페 '샤갈', 외형 꾸미기용 코스튬을 구매할 수 있는 의류점 'CROCO*FUR', 동료 페르소나의 능력치와 호감도를 올릴 수 있는 영화관 '30 frame'[13] 등이 있다.
    • 바닷가 '시치리 해안'에서는 바다 낚시를 할 수 있다.
    • 때때로 주유소 앞에 동료가 서 있을 때가 있는데, 이 때 말을 걸어 바이크 외출을 실행하면 해당 동료의 페르소나에 새로운 스킬을 익혀주거나 삭제했던 스킬을 되살릴 수도 있다.[14]
  • 날씨에 "뇌우" 추가. "비"와 효과는 비슷하지만 조금 강화된 느낌. 뇌우가 올 때 낚시할 경우 레어 물고기 입질의 확률이 높아지지만, 그만큼 낚시 난이도도 크게 올라간다. 낚시 책을 읽어두지 않았다면 뇌우가 올 때 수호신을 낚기란 꽤나 어렵다.
  • 온라인 네트워크를 켜 두었다면「모두의 목소리」를 이용하여 다른 P4G 플레이어가 게임 상의 해당 날짜에 주로 어떠한 행동을 취했는지 볼 수 있다.
  • 밤에도 거리를 돌아다닐 수 있게 되었다.
    • 46상점은 밤에 '스낵바 시로큐'로 탈바꿈하며 보석을 특수한 장비와 교환, 아르바이트 수행 등을 할 수 있다. 46상점 아주머니 항목 참고.
    • 밤의 상점가에 커뮤니티를 맺은 인물들이 서있기도 하며, 대화를 걸어서 호감도를 채우고 소소한 아이템도 받을 수 있다. 신사의 운세 뽑기도 밤에 이용할 수 있으므로 호감도 올리기가 용이해졌다.
  • 가정채원 추가. 도지마 가 마당에 밭을 만들어 야채를 키우고, 수확한 아이템은 던전에서 사용할수 있다.
    • 밭의 야채의 종류는 방울 소울 토마토(SP 소회복), 도라가 무(던전 탈출), 월 파프리카(속성 내성벽 효과), 배리어 콘(물리/마법 반사), 히란야 양배추(1인 상태이상 전체 회복), 열쇠보리(보물상자 열쇠), 대신가지(호문클루스), 보석 멜론(대상 1인의 HP, SP 전회복)으로 이루어져 있다.
    • 밭에서 수확하는 데에는 특별히 시간이 들지 않지만, 밭을 돌보는 경우에는 시간이 흐르며 평상시에는 수확 날짜 감소, 수확 전날 밭을 돌볼 경우에는 다음 날 수확량 2배 증가 효과가 있다.
    • 나나코나 도지마가 집에 있을 때 밭을 돌볼 경우 두 사람의 호감도가 소량 상승한다.
  • 신사 앞에서 곤충채집을 해서 낚시용 미끼로 쓸 수 있다.
  • 텔레비전을 볼 수 있는 기능이 추가. 메인 타이틀 화면이나 본편 플레이중 화면을 2번 탭해서 들어갈수 있다.
    • 다양한 특전 요소가 채널 형식으로 제공된다.
    • 2008, 2009 페르소나 라이브 무대 영상, 게임 내 BGM 재생, 본편 애니메이션 다시 보기, P4A 다이제스트, 아트워크, 페르소나 시리즈 광고 PV, P4U PV, 작중 내용 관련 퀴즈 대회, 에도가와 선생의 융 심리학 강의, 본편 후일담, 주연을 맡은 성우 인터뷰를 볼수 있는 마리코의 방을 볼 수 있다.[15]
    • 마리코의 방은 주요 인물들의 커뮤를 MAX[16]하면 해금된다.
    • 실제시간으로 자정에 TV 시청[17] 가장 아래 TV 중 하나가 색이 바뀌면서 탭할 경우 숨겨진 이벤트로 곰과 장난을 칠 수 있다.
  • 음성 분량은 PS2판의 1.5배.
  • 모델링에 반영되는 코스튬 장비 추가. 코스튬 변경은 방어력에 영향을 주지 않는다.
    • 하·동복[18], 일상복, 무도가나 메이드복, 목욕타올이나 여장 등이 있음. 전작의 팬을 위한 서비스인 월광관 학원 교복과 같이 전용 승리 포즈와 대사가 있는 코스튬도 존재.
  • P3P에서와 같은 스킬카드 시스템이 추가. 스킬카드 추출은 오키나 시의 카페 샤갈, 복사는 벨벳 룸의 마리에게서 가능.
  • 일본판은 메모리카드 없이 저장 가능. 한국 정발판은 메모리카드가 있어야 저장할 수 있다. 이는 아시아 통합판인 한국어판 특성상 중국어 폰트도 게임 내에 포함되어 있어야 하기 때문인 것으로 추측.[19] [20][21]
  • 통신 시스템에 대응하는 통신카드가 추가된다.
    • 구조요청을 하거나, 구조요청을 받을 때 사용가능.
    • 캐릭터 등록, 핸들네임(ID), 메세지를 기록 가능. 카드 작성은 마리를 통해 할수있다.
  • 한국판에선 주인공의 이름을 성/이름 각 네 자씩 입력이 가능해졌다. 이제 오피셜 네임인 나루카미 유우를 입력 가능하다.
  • 페르소나 합체 시스템의 편의성 강화
    • 여신이문록 데빌 서바이버에 있었던 '검색합체'가 추가되었다. 소지하고 있는 페르소나로부터 모든 경우의 수를 추출해 결과물을 우선 정렬한다. 일일히 재료들을 선택해 봐야 결과물을 알 수 있는 기존 방식보다 편하지만, 4신합체 이상의 특수합체는 결과 출력이 되지 않으므로 주의. 2신/3신 특수합체의 경우 색이 조금 다르게 나온다.
    • 페르소나 합체시 스킬을 선택하여 계승해 줄 수 있게 되었다. 원하는 스킬이 나올 때까지 합체 시도를 반복할 필요는 없어졌다. 물론 계승 불가능한 스킬은 선택할 수 없다.
    • 온라인 네트워크를 켜 두었다면「모두의 목소리」를 이용하여 다른 P4G 플레이어가 주로 어떤 페르소나를 조합했는지 볼 수 있다.

3.2. 전투 관련 정보


  • SAFETY, EASY[22], NORMAL, HARD, RISKY로 총 5단계의 난이도를 준비
    • 전투 패배시 SAFETY에서는 바로 해당 배틀을 재시도 할 수 있고 EASY, NORMAL, HARD는 진행 중이던 플로어부터 리트라이 가능. RISKY는 메인 화면으로 넘어간다.
    • 2회차부터는 적에게 받는 대미지, 적에게 주는 대미지, 획득 경험치, 획득 금액 등을 개별로 자유롭게 조절하여 커스텀 난이도를 즐길 수 있다. PC판은 1회차부터 가능
  • 적의 약점/내성 속성이 대격변. 특히 일부 적들은 속성이 완전히 뒤집어지기까지 했다.
  • PS Vita의 통신 기능을 사용한 구조요청 시스템 탑재.
    • 통신 기능「모두의 목소리」&「구조 요청」
    • 던전 내에서 구조요청 가능. 호응한 사람 1인당 HP와 SP가 3%씩 회복된다.
  • 동료들의 성능이 세세하게 조정.
    • 동료들의 커뮤 랭크가 짝수 랭크를 찍을 때마다 기술을 습득한다. 전작의 부가 효과는 홀수 랭크마다 개방.
    • 속성 약점이 있는 캐릭터들은 페르소나를 전생시켜도 약점이 지워지지 않게 되었으며 대신 커뮤니티를 MAX 달성하면 진 XX(약점 속성)간파를 얻는다.
  • 리세가 전투에 적극적으로 참가한다.
    • 총공격시 일정 확률로 가담하여 총공격 대미지가 강화된다. 리세와 방과후 바이크를 실행하면 더욱 강화된다.
    • 연인 커뮤니티 랭크를 올리면 스킬 습득 뿐만 아니라 전투 보조 지원이 다양해진다.
    • 리세의 커뮤니티 랭크를 올릴수록 다양한 버프를 걸어준다.
    • 걸어주는 버프는 마하XX카쟈 계열 부여, 컨센트레이트+차지 부여, HP나 SP 회복, 상태이상시 상태 이상+HP 회복, 전체 즉사 공격 1회 방어, 주인공 사망 시 1회 풀 HP+SP로 부활.
  • 주인공 이외의 특정 동료 캐릭터 2명이 연합하여 특수 공격을 한다. 총공격후 적이 남아있을때 일정 확률로 시전. 조합은 치에+유키코[23], 요스케+곰[24], 칸지+나오토[25]
  • 전투 중 전투에 참가하지 않은 동료가 나타나 '바이크 추격'을 쓴다.
  • 몇몇 동료들의 기술 습득 레벨이 세세하게 조정.
  • 몇몇 기술들의 조정이 이루어졌다.
  • 전투 기본 BGM이 Time to Make History로 변경. 기존의 Reach Out to the Truth는 백어택이 성공할 때 나온다.
  • 적에게 대미지를 주거나 대미지를 입을 때 그 속성에 내성인 경우 RESIST가 뜬다. 이전에는 그냥 대미지가 줄어든 것만 나왔다.
  • 총공격 일러스트 변화. 기존 컷인은 추격 시 나온다.

3.3. 셔플 타임 시스템 개편


  • 셔플 타임의 무작위성이 대부분 사라졌고 소 아르카나 카드가 부활했다. 기본 한 장의 카드를 뽑을 수 있고 모두 뽑는 데 성공하면 올 겟 보너스로 다음 전투 종료시 반드시 셔플타임 발생, 선택 카드 수 +2, 필요없는 카드 교환(소지한 페르소나, 사신, 심판)이 추가된다. 잘만 하면 연속 올 겟도 가능. 같은 카드는 1장으로 취급된다.[26]
'''대 아르카나 효과'''
<colbgcolor=#f8da4b><colcolor=black> '''0. 광대'''
<colcolor=black> 모든 배포 카드가 변화
<colcolor=black> 1 MORE
'''I. 마법사'''
'''장착''' 페르소나의 기술 레벨 업[27]

'''II. 여법황'''
배포 카드 중 하나를 대 아르카나 카드로 변화
1 MORE
'''III. 여황제'''
배포 카드 중 하나 소실[28]
1 MORE
'''IV. 황제'''
'''장착''' 페르소나 레벨 업

'''V. 법황'''
배포 카드 중 하나를 페르소나 카드로 변화
1 MORE
'''VI. 연인'''
획득 아이템 소멸
2 MORE
'''VII. 전차'''
'''장착''' 페르소나의 속도 1 상승

'''VIII. 정의'''
'''장착''' 페르소나의 힘 1 상승

'''IX. 은둔자'''
엔카운트 회피

'''X. 운명'''
'''장착''' 페르소나의 운 1 상승

'''XI. 힘'''
'''장착''' 페르소나의 마력 1 상승

'''XII. 사형수'''
'''장착''' 페르소나의 내구 1 상승

'''XIII. 사신'''
셔플 타임 강제 종료
[a]
'''XIV. 절제'''
보물상자 열쇠 1개 획득

'''XV. 악마'''
경험치가 100% 감소[29]
3 MORE
'''XVI. 탑'''
돈이 100% 감소[30]
3 MORE
'''XVII. 별'''
획득 카드 중 한장 소실[31]
1 MORE
'''XVIII. 달'''
경험치가 50% 감소
2 MORE
'''XIX. 태양'''
돈이 50% 감소
2 MORE
'''XX. 심판'''
효과없음
[a]
'''XX. 영겁'''
-
'''4 MORE'''
'''소 아르카나 효과'''
'''완드'''
경험치 증가
15+5n%[32]
'''코인'''
획득 금액 증가
10n%[33]
'''컵'''
파티원 HP, SP 회복
HP 10n%, SP 4n%
'''소드'''
스킬카드 획득


3.4. 커뮤니티 및 캐릭터 관련 정보



  • P3P와는 다르게 여주인공 추가는 없다.
  • 신 캐릭터 마리 추가. 성우는 하나자와 카나.#
    • 마리는 벨벳룸에서 만날 수 있으며, 통신기능과 스킬카드를 주관한다. 따라서 벨벳룸에는 이고르, 마가렛, 마리 3명이 대기하게 되었다.
    • 영겁 커뮤. 커뮤 맥스 페르소나는 카구야. 디자인이 매우 간지난다.
  • 아다치 토오루 커뮤니티가 추가.
    • 아르카나는 토트 덱에서 광대를 대신해 0번인 "피에로(어릿광대)". 시작은 5월부터 가능하며, 각 랭크는 일정 정도 스토리를 진행해야 올릴 수 있다.[34][35][36] 커뮤 맥스 페르소나는 마가츠 이자나기[37].
  • 추가된 3학기 스케줄 중 동료들의 페르소나를 1회 더 전생시킬 수 있다.
    • MAX 랭크 혹은 MAX가 가능한 시점에서 3학기 중에 동료들 커뮤를 한번 더 실행하면 이벤트가 발생한다.
    • 속성 무효가 흡수나 반사로 바뀌고 내성이 무효로 바뀐다.
    • 요스케 : 지라이야 → 스사노오 → 타케하야스사노오
    • 치에 : 토모에 → 스즈카곤겐 → 하라에돈오오카미[38]
    • 유키코 : 코노하나사쿠야 → 아마테라스 → 스메오오미카미
    • 칸지 : 타케미카즈치 → 육천마왕 → 타화자재천
    • 리세 : 히미코 → 관세음 → 광세음
    • : 킨토키도우지 → 카무이 → 카무이모시리
    • 나오토 : 스쿠나히코나 → 야마토타케루 → 야마토스메라미코토

3.5. 그 외


  • PS2판 유저들이 가장 원하였던 후일담을 추가.[39] 시점은 P4U 이후로 내용 중 P4U의 사건이 있었던 것도 언급한다. 다만 P4G 이후에 P4U2가 발매되면서, 설정 상 있었을 P4U2 사건에 대해선 언급이 없어 설정 오류가 되어버렸다. 요스케가 주인공을 반기며 따로따로 만나기는 했다고 하지만 그건 P4U에서나 그렇고 P4U2에서는 확실하게 전원이 모였고 P4U->P4U2는 시간적으로 바로 몇일 뒤 얘기기 때문.
  • 페르소나를 조합해서 생성하는 시점에서 절전모드를 해버리면 일정한 확률로 생성 후 메뉴가 뜨지 않는다. 멀쩡히 화면은 돌아가는데 메뉴만 뜨지 않으니 진행불가. 해결책은 리셋밖에 없다.
  • 제작사인 아틀라스에서 발매 직전에 '부디 스포일러를 하지 말아달라'는 공지를 올렸는데, 발매 하루만에 엔딩 화상이 올라오고 트위터를 통해 각종 정보가 공유되는 등 딱히 지켜지진 않았다.
  • 발매 직후의 반응은 그야말로 비타의 구세주. 훌륭한 하드 견인기 역할을 수행하며 신기종인 크리스탈 화이트 컬러 비타와 맞물려 비타의 판매량도 점차 상승. 발매주 1위를 차지하는 영광도 누렸다. 참고로 최초로 주 판매량 1위를 달성한 비타 소프트. "P4G의 유일한 단점은 비타를 사야한다는 것"이라고 리뷰될 정도로 포풍 인기를 자랑하고 있다. 실제로 비타를 갖고있는 게이머 중에서 비타용 소프트웨어는 P4G 하나만 달랑 있다는 사람도 많다. 그 때문인지 가장 값비싼 게임(이 작품 하나 때문에 달리 필요도 없는 게임기까지 샀으므로)이라서 이름이 "골든"이라는 드립도 흥했다.
  • (한글판 기준으로) 대사 스크립트를 다시 만들었다. 전작에서 혹평받은 부분이었던 '다이소우조', '나타타이시', '칸제온' 등을 '대승정', '나타태자', '관세음' 등으로 바꾸었으며, 대사 여기저기를 수정했다.
  • 대부분의 유저가 꼽는 P4G 최대 단점은 오역과 폰트 깨짐. 페르소나 4에서 이름이 잘못 번역된 토트세트가 그대로 토토, 세토로 되어있다거나, 칸지 대사가 깨져있는 부분이 있다거나, 나오토의 커뮤중 특정부분의 대사가 아예 깨져있다거나,[40]. 특전 프로그램인 마리코의 방에서 인터뷰 내용의 자막이 일본어 번역체가 눈에 띌 정도로 자주 보인다.
폰트 깨짐의 절정은 1월에 있는 퀴즈 퀘스트로 답변이 전부 **로 나와서 찍어서 맞춰야한다(...)[41] 비타는 패치를 통해서 이런 문제를 간단하게 수정할 수 있을탠데 발매후 1년이 훌쩍 넘게 지났음에도 변경점이 없다는건 매우 아쉬운 점.[42] PC판에서는 스크립트를 살짝 고쳐 해당 퀴즈 답안이 한글로 나온다.
  • PS2판에선 문어발 연애를 해도 던전에서 치에/유키코가 서로 주인공의 방에 갔다는걸 깨닫고 무거운 공기가 흐른다...정도의 묘사만 있었지만 골든에서는 발렌타인 데이 이벤트에서 수라장이 펼쳐지게 된다. 14일 아침 발렌타인 데이트 약속 문자를 거절 하면 거절당한 여성진들이 방과 후 주인공에게 초콜렛을 주며 어째서 발렌타인데이인데 같이 있을 수 없냐며 울기 직전의 상태가 된다. 문어발 연애를 한 플레이어들의 마음에 스크래치를 내는 무시무시한 장면. 하지만 그 다음날에는 언제 그랬냐는 듯 다시 주인공과 친하게 지낸다.


4. 미디어 믹스



4.1. OST


[image]
'''순서'''
'''곡명'''
'''듣기'''
01
Shadow World
재생
02
Time To Make History
재생
03
海へ行こーぜ (바다에 가자~)
재생
04
Everyday Sunshine
재생
05
True Story
재생
06
マヨナカ横断ミラクルクイズ (심야 횡단 미라클 퀴즈)
재생
07
A Sky Full Of Stars
재생
08
みんなで初詣 (다 함께 새해 참배)
재생
09
湯けむり旅情大作戦 (수증기 여정 대작전)
재생
10
SNOWFLAKES
재생
11
虚ろの森の少女 (공허한 숲의 소녀)
재생
12
記憶 (기억)
재생
13
Never More ~おかえり~ (Never More ~어서 와~)
재생
14
SNOWFLAKES -powder snow mix-
재생
15
真・ミツオ転生 (眞 미츠오 전생)
재생

4.2. 애니메이션




5. 후일담


[image]
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엔딩 이후 약 반년이 지난 여름 방학에 주인공이 다시 이나바시에 놀러오고[43] 새 사람이 된 나마타메 타로가 시의원 후보를 목표로 연설을 하는 모습을 보고 분위기가 한껏 바뀐 친구들을 만난다. 요스케와 곰은 외모로는 큰 변화가 없지만 그 외의 캐릭터는 전부 스타일이 확 바뀐걸 볼 수 있다.
도지마 삼촌 집에서 모여 함께 환영 파티를 즐기던 도중 피아노 학원에 다녀온 나나코도 돌아오고, 기상 캐스터가 된 마리를 보기도 하는 주인공.
가족과 친구들이 주인공이 돌아온 것을 다시 한 번 반기고 주인공은 행복한 웃음을 짓고 함께 찍은 사진과 함께 후일담이 끝난다.

6. 평가


''' '''
'''플랫폼'''
'''메타스코어'''
'''유저 평점'''


'''87''' ]]
'''8.8''' ]]
''' ''' '''(PC)'''
[image]
평론가 평점
'''86 / 100'''

평론가 추천도
'''84%'''

[1] PS2버전 페르소나 4는 CERO B(12세 이상)였다.[2] 다만 한국에서는 페르소나라는 것이 저작권이 있어 정식 게임 명칭만 이렇게 된 것. 일본, 북미에서는 여신전생 페르소나 라고 불리지 않고 그냥 페르소나 라고 불리며, 게이머들이나 유튜버들도 거의 그냥 '페르소나'라고 칭한다.[3] 특전 요소들은 정규 해상도. 본편과 비교해보면 모델링 차이가 눈에 보인다.[4] 페르소나 4와 관련된 라이브러리 기능으로 여기서 음악 감상, 설정화, 특별영상을 감상할 수 있다.[5] 다만 라이브 콘서트, 마리코의 방, 페르소나 시리즈 광고 PV 채널은 삭제되었다.[6] 강제로 세이브 연동하는 방법은 존재하지만, 불법적인 요소도 있고 무엇보다도 한국어판과 호환되지 않는다.[7] 그래픽카드의 모델이 어떤 것이냐에 따라 생기는 문제라고는 하는데 이것도 확실하지 않다. 애시당초 해당 문제는 컴퓨터 사양이 해당 게임을 실행하는 데에 충분한데도 불구하고 발생하는 문제이다.[8] 이 게임은 엔딩 스킵이 되지 않는다. 진엔딩일경우 최종전-진엔딩-후일담을 완전히 다시 보고 엔딩 스태프롤까지 구경을 다시 해야 한다.[9] 언어를 '영어'로 변경 후 회차세이브를 저장-해당파일로 2회차 시작-이름 입력 후 초반 진행, 상가에서 세이브-게임종료 후 로컬파일폴더에서 data_c.cpk 파일을 지우거나 이름을 바꾼 후 data_K.cpk 파일 이름을 data_c.cpk로 변경-언어를 '중국어 번체'로 변경-플레이 재개[10] 이 문제는 게임 내에서 발생하는 문제이며 스팀에서의 게임 플레이 타임은 잘 기록이 되어있다. 덤으로 다행히 플레이 타임 관련의 도전과제는 존재하지 않는다.[11] 원문이 '七里'인데, 이는 '시치리'로도, '나나사토'로도 읽을 수는 있다.[12] 세이브 파일 문제도 그렇고, 정 답이 없다 싶으면 외국어에 자신 있다는 조건 하에 언어를 바꾸자.[13] 기본적으로 같이 영화를 본 동료의 레벨이 오르며, 동료가 좋아하는 영화일 경우에는 호감도 또한 올릴 수 있다.[14] 리세는 총공격 참여시의 공격력을 증가시켜 준다.[15] 백미 중 하나는 하나자와 카나 인터뷰. 왜냐하면, 마리 성우를 맡았다. 즉, 본인이 본인 인터뷰. (..)[16] 요스케(마법사), 치에(전차), 유키코(여법황), 칸지(황제), 리세(연인), 곰(별), 나오토(운명), 도지마(법황), 나나코(정의), 아다치(어릿광대), 마리(영겁). 주인공의 경우 광대를 MAX하면 된다.[17] 실제로는 00:00~01:00[18] 동복의 경우 위에 한 겹 더 입은 한겨울 버전도 존재[19] 비타 2세대는 1GB 메모리가 내장되어 있어서 외장 메모리카드가 없어도 된다.[20] 답은 2번째 선택지.[21] 스팀판에서는 문제를 살짝 바꾸어 선택지를 한글로 바꿨다.[22] 이 난이도 기준으로 진엔딩을 보는 것을 기준으로 했을 시 평균 60시간대의 플레이타임이 걸린다[23] 스킬명 '적여장부와 녹성룡'. 두 사람의 상징색인 적색과 녹색의 색감이 잘 어울리는 공격이다.[24] 스킬명 '쥬네스 봄버'. 이 쪽은 개그성이 강한 기술로, 곰 모양의 폭탄(...)과 쿠나이, 수리검이 떨어지면서 폭발한다.[25] 스킬명 '미녀와 야수의 광연'. 기술 효과가 쓸데없이 최종보스 느낌의 임팩트가 강하다...[26] 예를 들면 절제를 뽑고, 여법황을 뽑아서 다른 카드가 절제가 되어 절제를 2장 뽑았더라도 보물상자 열쇠는 1개만 받는다는 의미. 단 완드/코인/컵은 레벨이 있어서 레벨이 다른건 별개 카드 취급.[27] 기술 업그레이드 규칙은 다음과 같다. 1.마법 스킬의 경우 속성/회복/보조 스킬의 단일기-전체기 업그레이드만 가능하고, 메기도 계열만 메기도라온까지 가능하다. 2. 물리 스킬도 비슷한 계열끼리만 업그레이드 가능. 3. 자동효과 계열은 속성/상태이상 내성-무효, 속성 부스터-하이부스터와 카운터/그로우/치유촉진/기공 시리즈만 업그레이드가 가능하다.[28] '''리스트에 있는 카드'''가 사라진다. 실제로는 2장이 없어지는 효과.[a] A B 올 겟 보너스 타임에는 다른 카드로 변화한다.[29] 실제로는 1로 고정된다.[30] 완전히 0이 된다.[31] '''이미 뽑은 카드'''가 사라진다. 카드 변경 효과를 제외한 카드의 효과 처리가 카드를 모두 뽑은 이후라는 걸 이용해서 디버프 카드를 뽑아 획득 가능 카드 수를 벌고, 별로 없애버리는 전략도 가능.[32] 달 카드와 같이 뽑았을 때 7랭크라면 변동 없음. 악마는 몇랭크를 뽑든 경험치 1고정.[33] 태양 카드와 같이 뽑았을 때 5랭크라면 변동 없음. 탑 카드와 같이 뽑았을 때 10랭크라면 변동 없음.[34] 후반부에 살인사건의 진범이 밝혀지고 혼자서 따로 만나는 선택지를 고르면 커뮤니티가 "욕망"(토트 덱 아르타나 11번)으로 변한다.[35] 범인 추리 이전까지 8랭크를 달성해 두었으면 아다치를 옹호하는 선택지가 나타나며 선택시 협력자임을 증명하기 위해 아다치 앞에서 증거물인 협박장을 불태운다. 이럴시 바로 피에로 MAX 달성과 동시에 공범자 엔딩 성립.[36] 진 엔딩과 공범자 엔딩에서 얻을 수 있는 아다치 커뮤 아이템이 다르다. 진 엔딩일 경우에는 아다치의 편지, 공범자 엔딩의 경우에는 아다치의 전화번호. 이렇게 다르게 된 이유는 편지는 욕망 아르카나 MAX, 전화번호는 어릿광대 아르카나 MAX 아이템으로 구분되어 있기 때문으로 추정된다.[37] 원작의 아다치 전에서 아다치가 스킬을 사용할 때 나타나던 검붉은 이자나기.[38] 오역. 원문은 하라에도노오오카미.[39] 조건은 히든 던전 클리어+진엔딩.[40] [image] 이렇게[41] 위에도 적혀 있지만, 해당 문제의 답은 2번째 선택지.[42] 이후 나오토의 대화 스크립트가 수정되긴 했는데, 패치로 수정된 게 아니라 재판본에서 고친 거라 초판 버전에서는 그대로 남아 있는 모양.[43] 요스케가 주인공에게 이전에 왔을 때 따로따로 만나긴 했지만 모두가 모인것은 처음이라는 발언을 한다. 하지만 이 발언은 틀렸고, 엔딩 시점보다 2개월 전인 5월에 모두 모여서 사건을 해결했다. P4UP4U2가 바로 그것. 이런 발언을 하는 이유는 더 골든이 나올땐 P4U2가 나오기 전이라 그렇다.