클래시 오브 클랜/마을/플레이 방식
1. 개요
클래시 오브 클랜 소프트런칭 당시부터 있었던 최초의 콘텐츠. 멀티플레이, 싱글플레이 등을 즐길 수 있다.
마을이라는 표현 외에 내 마을[1] , 기존 마을, 일반 마을, 본진 등의 표기가 혼용되지만, 이 문서에서는 '마을'로 표기한다.[2]
2. 자원
2.1. 골드
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클래시 오브 클랜의 자원 중 하나.
외양은 말그대로 금화. 설정상 고블린이 매우 좋아하는 것이라고 한다. 그러나 광고 영상에서는 고블린들이 들고 다니는 자루에 구멍이 뚫려있어 항상 골드가 새어나가는 모습을 볼 수 있다(...).
기본적으로 약탈 상대방 검색시 소량 사용된다. 또한 각종 방어 시설, 장벽, 함정, 엘릭서 정제소/저장소의 건설 및 업그레이드에 사용되는 자원이다.
특히 장벽 업그레이드가 무척 힘든데, 그 작은 장벽 하나하나의 업그레이드 비용이 매우 높기 때문. 특히 후반으로 갈수록 장벽 업그레이드 비용이 건물 하나의 업그레이드 비용 정도로 크게 오르기 때문에 더 힘들 수밖에 없다. 그래도 9레벨 이상부터는 엘릭서로도 장벽을 업그레이드할 수 있게 되었고, 틈틈히 장벽의 업그레이드 비용이 감소하면서 어느정도 나아졌다.
2.2. 엘릭서
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클래시 오브 클랜의 자원 중 하나.
마젠타(색)에 가까운 분홍색을 띠고 있는 액체이며, 엘릭서 정제소에서 직접 생산이 가능하다. 이 게임은 '''한번 투입한 (암흑) 훈련소 유닛은 회수가 불가능'''한데, 설정상 전투 도중 죽은 유닛이나 전투 끝까지 전장에 남은 유닛들은 모두 엘릭서로 변해 지맥을 따라 다시 흘러간다고 한다.
훈련소 유닛의 생산 및 일반 마법의 제작, 이들의 업그레이드, 금광/골드 저장소와 다크 엘릭서 정제소/저장소의 건설 및 업그레이드, 군사 시설의 건설 및 업그레이드, 그랜드 워든의 건설 및 업그레이드에 사용된다. 과거에는 대형 석궁과 독수리 포탑의 재장전에 사용되었으나, 패치로 인해 접속만하면 자동으로 장전되는 시스템으로 바뀜으로서 장전비용이 사라졌다.
장벽은 8레벨까지는 골드로만 업그레이드가 가능하지만, 상술했듯이 9레벨부터는 엘릭서로도 업그레이드가 가능하다.
상대의 엘릭서 유닛이 자신의 마을 빈 공간에서 죽으면 마을에 비석이 생성되며, 하나당 20 엘릭서로 회수가 가능하다. 다만 클랜전 기지에는 생성되지 않는다.
2.3. 다크 엘릭서
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클래시 오브 클랜의 자원 중 하나로, 다크 엘릭서 정제소의 설명답게 골드와 엘릭서보다 더 희귀한 자원이다. 다른자원과는 다르게 이 자원은 마을회관 7레벨에 잠금해제된다.
전체적으로는 엘릭서와 비슷하나 검은색을 띠고 있다. 이 때문인지 간장, 석유라는 별칭이 있다(...).[3] 다크 엘릭서 저장소의 설명에 따르면 보통 엘릭서보다 세 배나 강력해서 다루기 힘들어 다크 엘릭서를 안전하게 보관하기 위한 정육면체 모양의 용기를 개발했다고 한다.[4]
암흑 훈련소 유닛의 생산 및 암흑 마법의 제작, 이들의 업그레이드, 바바리안 킹과 아처 퀸의 건설 및 업그레이드, 그리고 인페르노 타워의 재장전에 사용된다. 특히 킹, 퀸, 로얄챔피언 경우에는 레벨을 올릴 때마다 다량의 다크 엘릭서가 소모되거에 장벽과 더불어 업그레이드하기가 무척 힘들다. 9홀 쯤 가면 확실히 실감할 수 있다. 다른 건물들이나 엘릭서 유닛과 마법까지 다 업그레이드가 끝났는데 다크 엘릭서 유닛과 마법, 그리고 영웅의 업그레이드는 한참 먼 경우가 비일 비재하다.
상대의 암흑 훈련소 유닛이 자신의 마을 빈 공간에서 죽으면 마을에 검은색 비석이 생성되며, 하나당 다크 엘릭서 한 개를 회수할 수 있다. 단, 위에 엘릭서처럼 클랜전에서는 생성되지 않는다.
2.4. 보석
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클래시 오브 클랜의 캐시 자원으로, 에메랄드처럼 생긴 알갱이로 묘사된다. 현질을 하거나 장애물 제거, 보석 광산, 도전 과제 달성으로 얻을 수 있다.
CoC의 데우스 엑스 마키나라고 할 수 있다. 장인의 집, 마법 아이템 구매, 모든 자원의 저장소 채우기, 모든 업그레이드의 즉시 완료, 자원 생산 건물의 생산 가속, (암흑) 훈련소/마법 제작소의 즉시 완료 및 생산 가속, 그리고 영웅의 즉시 회복 및 회복 가속을 할 수 있다.
또한 2번째 닉네임 변경부터'''500~ 보석''' 을 내고 닉 네임을 변경할수 있다.
설정상 직접 생산할 수 없는 귀한 물건이라고 한다. 5/22 패치로 장인 기지에서 보석 광산을 재건하여 보석 생산이 가능해졌다.
게임에서는 보통 '''최우선으로 장인의 집을 구매하는 것이 정석'''이다. (암흑) 훈련소/마법 제작소의 가속, 연구 즉시 완료, 마을 회관 업그레이드, 업그레이드 중 사용하지 못해서 매우 치명적인 것(마법 제작소, '''아처 퀸''', 그랜드 워든)의 즉시 완료를 다음 순위로 둔다.[5]
자원 생산 가속은 이벤트 중이 아닌 이상 그리 추천되지 않으며, 모든 자원의 저장소 채우기는 효율이 매우 나쁘다. 이들의 경우에는 마법 아이템을 이용하는 것이 더욱 싸게 먹힌다.
3. 공격
클래시 오브 클랜에서는 공격이 크게 약탈과 클랜전으로 나누어진다.
- 전투에는 3분의 시간이 주어진다. 상대방의 모든 건물을 파괴하거나, 주어진 3분의 시간이 모두 지나거나, 전투 중 '항복' 또는 '전투 종료'버튼을 눌러 전투를 포기하거나, 클랜 성에 주둔한 병력과 번개 마법, 지진마법까지 포함한 자신의 모든 병력을 다 사용하여 필드에 아무도 남아있지 않은 경우나, 공격할 수 없는 치유사들만 필드에 남았을 경우 등 더는 상대 마을에 피해를 줄 수 없는 상황이 되면 전투가 종료된다.
- 전투에서 승리하기 위한 조건은 별 하나 이상을 획득하는 것이다. 상대 마을에 50% 이상의 피해를 주거나 마을 회관만 파괴하면 별 1개, 50% 이상의 피해를 주고 마을회관도 파괴하면 별 2개, 총 피해량 100%로 남은 건물이 없을 시, 별 3개를 획득한다. 공격자가 이 조건을 하나도 달성하지 못하면 트로피 점수를 잃고 패배하며, 수비자는 방어 성공과 함께 트로피 점수를 얻는다.
- 앞서 언급한 사항이지만, 영웅을 제외하고 한번 전투에 배치된 병력은 다시 회수할 수 없다. 필드에 남은 병력은 마을로 돌아오지 않고 엘릭서 방울로 변해 사라진다. 투입 후 유닛의 컨트롤이 불가능하고 유닛 대부분이 가장 가까운 대상을 목표로 돌진하므로 신중하게 배치해야 한다. 유닛의 '우선적 공격 대상'이 정해져 있으면 가장 가까이 있는 해당 대상을 공격한다. 유닛은 웬만해선 '장벽'을 공격하지 않지만, 진로가 방해될 경우 장벽을 공격하기도 한다. 이럴 때는 해골 돌격병을 사용해 길을 터주는 것이 좋다.
- 유닛과 마법은 '우선적 공격 대상'과 '공격(마법) 유형'이 있다. 우선적 공격 대상은 말 그대로 가장 먼저 공격하는 대상이다. 없음, 자원 시설, 장벽, 방어 시설, 대공포, 영웅으로 총 6가지로 구분된다. 예를 들어 바바리안은 우선적 공격대상이 '없음'으로 가장 가까운 대상을 공격한다. 고블린은 자원 시설, 해골 돌격병은 장벽, 자이언트와 벌룬, 호그 라이더, 골렘, 아이스 골렘은 방어 시설을 먼저 공격한다. 라바 하운드는 특이하게 대공포>방어 시설 순서로, 이중적인 우선 공격 대상을 보인다. 또한 헤드헌터의 경우 영웅부터 공격한다. 공격 유형은 광역과 단일 표적이 있다. 예를 들어 회복 마법은 '치유 유형'이 광역으로, 마법 범위 내 모든 유닛을 총 치유량만큼 회복해준다. 해골 돌격병, 마법사, 드래곤도 광역 공격을 하여 일정 범위 내의 여러 대상을 한번에 공격한다.
4. 방어
- 보호막이나 가드가 적용되지 않은 상태에서 게임 접속을 종료하면 다른 유저들의 공격 대상이 된다. 이렇게 공격해오는 상대의 유닛을 직접 공격하여 방어하는 방어 시설, 이동 경로를 방해하는 장벽, 다양한 함정과 건물들의 배치, 클랜 성에 주둔한 유닛을 이용해 마을을 자동으로 방어한다. 실시간으로 방어하는 자신의 마을을 볼 수도 있다. 요컨대 방어 전투는 디펜스 게임과 흡사한 형태다.
- 대부분 건물은 자신 주변 1 타일을 안전지대로 설정하며, 그 영역에는 적이 병력을 배치할 수 없다. 반대로 건물끼리 틈이 벌어지면 적이 그 사이로 병력을 배치할 수 있다. 단, 함정과 숨겨진 뇌전탑은 안전지대 개념이 없어 벽이나 건물을 끼고 배치하지 않으면 틈새가 생긴다. 이 때문에 일부러 안전지대 중간에 틈을 만들고 그 틈에 함정을 설치해 적이 해당 틈에 병력을 배치하게 유도하여 적 병력을 미처 때리기도 전에 싹쓸이하는 전략도 존재한다. 하지만 멀티플레이에서는 굳이 그 틈에 병력을 배치하여 보는 이득이 별로 없어 틈에 병력을 잘 놓지 않아 거의 보이지 않는다. 거기에 고기방패 한마리만 먼저 투입해 함정을 제거하면 되기 때문이다.
- 장식품만 배치 가능한 필드 가장자리 부분에도 유닛을 배치할 수 있다. 공격자는 어느 방향에서나 공격해오므로 보호할 건물의 사방을 둘러싸는 형태로, 장벽과 장벽이 이어지도록 배치하는 것이 좋다.
- 방어 시설의 공격 유형에는 단일 표적, 광역, 다중 표적이 있다. 단일 표적은 한 번에 유닛 하나만 공격한다. 대포, 아처 타워, 대형 석궁, 숨겨진 뇌전탑, 단일 표적 모드 인페르노 타워가 이에 해당된다. 광역은 한 번에 한 곳에 있는 유닛 다수를 공격한다. 박격포와 마법사 타워, 폭탄 타워, 독수리 포탑이 이에 해당된다. 다중 표적은 다중 표적 모드 인페르노 타워, 기가 뇌전탑, 기가 인페르노가 이에 해당된다. 광역 공격은 범위 내의 모든 대상을 공격할 수 있으나 다중 표적은 한 번에 정해진 표적 수만큼의 대상들을 공격하는 차이점이 있다.
- 함정은 공격해오는 상대의 유닛이 함정에 가까이 접근할 때 자동으로 발동된다. 공격 대상이 지상인 함정과 공중인 함정으로 나뉜다. 지상 함정에는 폭탄, 점핑 트랩, 대형 폭탄, 해골 함정(지상 모드)이 있다. 공중 함정에는 대공 폭탄, 대공 지뢰, 해골 함정(공중 모드)이 있다.
5. 보호막/가드
- 방어수단으로 보호막(Shield)이 존재한다. 보호막이 적용되면 일정 시간 동안 탐색을 통해 공격당하지 않지만, 멀티플레이 공격을 위해 공격을 개시하면[6] 보호막 지속 시간이 짧아진다.
- 방어 시 총 피해량이 30% 이상이면 12시간, 60% 이상이면 14시간, 90% 이상인 경우 16시간의 보호막이 무료로 적용된다. 단, 공격자가 방어자의 마을회관 레벨에서 가능한 최대의 인구수와 영웅(각 인구수 25에 해당)의 합 중 33% (약 3분의 1) 미만으로 유닛을 투입한 경우 보호막 생성이 되는 피해량이 달성됐다 하더라도 보호막이 적용되지 않는다.[7] 예를들어 방어자가 7,8홀이라면 최대 인구수인 200과 영웅 1기의 인구수인 25를 합친 225 중 33% 미만에 해당하는 인구수인 74 미만으로 투입해서 완파를 했다 하더라도 보호막이 전혀 적용되지 않는다. 9홀의 경우에는 마찬가지 방식으로 계산하면 270이므로 88 미만으로 투입해서 30% 이상 파괴해도 보호막이 적용되지 않는다. 그래서 홀만 부숴졌다 하더라도 보호막을 얻을 수 없는 이유가 이것이다.
- 2015년 12월 10일 업데이트로 빌리지 가드(Village Guard)라는 시스템이 생겼다. 이는 보호막과 별개로 상대방에게 공격을 받지 않으나 자신은 공격을 갈 수 있는 상태를 말한다. 보호막이 끝나면 빌리지 가드가 생성이 되며 자신이 공격을 받았으나 피해량이 1%이상 30%미만인 경우에도 빌리지 가드가 활성화 된다. 아래 표는 보호막이 풀린 직후 리그 당 빌리지 가드 지속 시간이다. 방어 성공시에 받는 가드 시간은 리그에 따라서 30분~4시간이 주어진다.
- 보호막(Shield)은 상점에서 보석으로 1일, 2일, 1주일의 보호막을 구매할 수 있으며 한번 구매하면 '재사용 대기시간'이라는 페널티가 있어 일정 기간 재구매하지 못한다. 재사용 대기시간은 각각 5일, 10일, 35일이다. 참고로 2015년 6월 패치 이전에는 트로피가 3200개 이상인 경우 1일, 2일 보호막은 구매가 가능하나 1주일 보호막은 구매가 아예 불가능했다. 이것이 6월 패치 후에는 구매 불가능한 기준이 4100점으로 올라갔는데, 같은 해 9월 패치로 4700점으로 더 올라갔다. 사실 효율성 측면에서 봤을 때, 보호막을 보석을 주고 구입하는 것은 특수한 상황을 제외하고는 대부분 추천되지 않는다.
- 보호막과 마찬가지로 빌리지 가드(Village Guard)도 상점에서 보호막 탭에 들어가 2시간 빌리지 가드를 보석으로 구매할 수 있으며 보호막과 달리 공격을 가도 지속시간이 짧아지지 않는다. 한번 구매하면 보호막과 마찬가지로 재사용 대기시간이 필요하다. 재사용 대기시간은 23시간.
- 상점에서 보호막 구매시 빌리지 가드는 자동 해제된다. 단, 보호막이 적용된 상태에서는 빌리지 가드를 구입할 수 없다.
- 보호막과 빌리지 가드는 활성화 된 상태라도 자신이 임의로 삭제할 수 있다.
6. 레벨과 경험치
클래시 오브 클랜에서 레벨과 경험치는 게임 내에서 실질적으로는 큰 영향을 미치지 않는다. 실제로 레벨에 영향을 받는 요소는 장식물을 구매하는 것 뿐이다. 그 외에는 "얼마나 많이 게임을 했는가" 여부나 "과금 유저인가 아닌가" 여부를 가리는 척도가 될 수 있을 뿐이다. 현재까지 확인된 최대 레벨은 五百个小面包 이란 유저가 만렙인 500레벨에 도달했다.(태그는#PP99VROR)[8] 참고로 500레벨이 끝이다.
필요 경험치는 레벨마다 조금씩 다른데, 1레벨은 30, 2~200레벨까지는 50씩 증가하게 되나[9] , 201레벨 부터는 500씩 증가하게 된다. 공식화 하면 200레벨 이하는 '''(레벨-1)×50''' 이고, 201레벨 이상은 '''9950+(레벨-200)×500''' 이 된다. 예를 들어 30레벨은 1450, 75레벨은 3750, 300레벨은 59950이 된다. 301 레벨 부터는 필요경험치가 60000에서 1000씩 늘어난다.
경험치를 올리는 방법은 '''클랜성 병력 지원''', '''건물 건설 및 업그레이드 완료'''가 가장 대표적이다. 그 외에도 '''마을 회관 파괴''', '''도전 과제 완료''', '''장애물 제거''', 가 있다. 다만 영웅을 건설할때는 경험치가 안올라간다.
먼저 병력 지원은 '''지원한 인구 수''' 만큼 경험치로 환산되어 적용된다. 이 방법은 다른 경험치 획득 요소에 비해 경험치를 획득하는데 걸리는 시간이 상대적으로 짧아 비교적 많은 경험치를 빠른 시간에 획득할 수도 있다. 암흑마법은 하나에 경험치5를 준다.
건설 완료의 경우 '''걸리는 시간을 초로 환산한 것의 제곱근'''이 경험치로 환산된다. 예를 들어 1시간 짜리 건설의 경우 초로 환산하면 3600초가 되는데, 3600의 제곱근은 60이므로 건설 완료시 60 만큼의 경험치를 얻을 수 있다. 같은 방법으로 4시간 짜리는 120 만큼의 경험치를 얻으며, 가장 오래 걸리는 14일짜리는 1099를 얻는다.
마을 회관 파괴의 경우 '''파괴한 마을 회관 레벨''' 만큼 경험치로 환산되어 적용된다. 예를 들어 8레벨 마을 회관을 파괴하면 경험치 8이 주어진다. 2020년 현재 13레벨이 최고 마을 회관 레벨이므로 최대 13까지 획득 가능하다.
도전과제의 경우 '''정해진 경험치'''가 도전과제 목록에 표시되어 있다. 당연히 어려운 과제일 수록 획득 경험치가 높게 책정되어 있다.
장애물 제거의 경우도 건설 완료처럼 '''소요 시간을 초로 환산한 값의 제곱근에서 소수 부분을 뺀 만큼의 경험치'''를 획득할 수 있다. 가장 흔한 10초와 15초는 3의 경험치를, 20초는 4의 경험치를, 30초는 5의 경험치를, 45초는 6의 경험치를, 60초는 7의 경험치를 각각 획득한다[10] .
[1] 도전 과제에서의 명칭.[2] 표현이 이렇게 다양한 건 장인기지와 반대되게 부를 명칭이 필요했기 때문인 것으로 보인다.[3] 실제로 중국어판에서는 명칭이 진짜로 '암흑'''중유''''이다.[4] 사실 과학적으로 가장 튼튼한 용기는 직육면체가 아니라 구체로 된 것이긴 하지만, 게임이니 그냥 넘어가자. [5] 마법제작소는 업그레이드 중일시 -2홀을 완파하기 힘들정도로 공격력이 약해진다, 물론 암흑마법에 의존하는 라벌 기반 조합은 덜하지만 공격력이 매우 약해진다는 것은 변하지 않는다.[6] 보호막 차감은 상대의 기지의 유닛을 배치하는 순간에 적용된다. 상대 찾기 버튼을 눌러 서칭하는 것만으로는 보호막이 차감되지 않는다.[7] 본래 50%였는데 33%로 조정되었다.[8] 다만 레벨 올리겠다고 이렇게 다른 클랜에 들어가서 지원 테러를 하는 것은 비매너이니 웬만하면 따라하지 말자.[9] 2레벨에 50, 3레벨에 100, 4레벨에 150... 이런 식이다.[10] 10, 15, 20, 30, 45, 60의 제곱근은 각각 약 '''3'''.16, '''3'''.87, '''4'''.47, '''5'''.48, '''6'''.7, '''7'''.75이다.