클래시 오브 클랜/마을/건물

 



1. 개요
2. 일반 건물
2.1. 마을 회관(Town Hall)
2.2. 클랜 성(Clan Castle)
2.3. 장인의 집(Builder's Hut)
2.4. 마스터 장인의 집(Master Builder's Hut)
3. 자원 시설
3.1. 금광(Gold Mine), 엘릭서 정제소(Elixir Pump)
3.2. 다크 엘릭서 정제소(Dark Elixir Drill)
3.3. 골드/엘릭서/다크 엘릭서 저장소(Gold/Elixir/Dark Elixir Storage)
4. 군사 시설
4.1. 집합소(Army Camp)
4.2. 훈련소(Barracks)
4.3. 연구소(Laboratory)
4.4. 마법 제작소(Spell Factory)
4.5. 암흑 병사 훈련소(Dark Barracks)
4.6. 암흑 마법 제작소(Dark Spell Factory)
4.7. 작업장(Workshop)
4.8. 제단(Altar)
5. 방어 시설
5.1. 건물
5.1.1. 목록
5.2. 함정
5.2.1. 목록
6. 기간 한정
6.1. 호박 폭탄(Pumpkin Bomb)
6.2. 산타의 습격(Santa Strike)
6.3. 얼음 함정(Freeze Trap)
6.4. 축소 함정(Shrink Trap)
7. 기타
7.1. 배


1. 개요


모바일 게임 클래시 오브 클랜에 존재하는 건물들에 대해 서술하는 문서다.
클래시 오브 클랜의 건물들은 일반 건물, 자원 건물, 군사 건물, 방어 건물, 함정의 5가지로 나눌 수 있다. 마을 아래의 지맥에서 흐르는 엘릭서의 힘 덕에 자동으로 고쳐진다는 설정이 있어서 모든 건물들은 적과의 전투로 인해 파괴되어도 재접속 시 자동으로 완전히 복구되므로 건물 수리는 걱정할 필요가 없다.[1] 단, 자원 건물 및 클랜성이 공격받으면 공격자에게 일정량의 자원을 내주게 된다.
사진들은 클래시 오브 클랜 위키에서 가져왔음을 명시한다.
클래시 로얄로 넘어간 건물은 ★ 표시를, 클래시 로얄에서 역수입된 건물은 ☆ 표시를 했다.

2. 일반 건물



2.1. 마을 회관(Town Hall)


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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
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8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
12레벨-1
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12레벨-4
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13레벨-1
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13레벨-3
13레벨-4
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마을의 핵심 건물입니다. 업그레이드하면 새로운 방어 시설, 건물, 함정, 기타 등등을 사용할 수 있습니다. '''공격시 적의 마을 회관을 파괴하면 별 한 개를 확보하고 승리를 확정 짓습니다.''' 적 건물의 50%를 파괴하면 두 번째 별을 확보하며, 100%를 파괴하면 별 3개를 모두 확보합니다. 상대도 여러분의 마을 회관을 파괴하려 할 테니 조심해야 합니다! 마을 회관을 완전하게 보호하기 위해 마을의 중심에 위치시키고 장벽과 함정, 그리고 방어 시설로 보호하세요. 교활한 적은 모든 방향에서 공격해올 수 있습니다!

Lv.
업그레이드 비용(골드)
업그레이드 시간
골드/엘릭서 저장 용량
골드/엘릭서 최대 보유량[a]
다크 엘릭서 저장 용량
다크 엘릭서 최대 보유량[a]
금고 용량(골드/엘릭서)[b]
금고 용량(다크 엘릭서)[b]
체력(HP)
장벽(개)
공격 비용(골드)
1
-
-
1000
2500
0
0
5만
0
450
0
10
2
1000
10초
1000
7000
0
0
20만
0
1600
25
50
3
4000
2시간
1만
10만
0
0
40만
0
1850
50
75
4
2.5만
8시간
5만
50만
0
0
60만
0
2100
75
110
5
15만
12시간
10만
100만
0
0
80만
0
2400
100
170
6
75만
1일
30만
200만
0
0
120만
0
2800
125
250
7
120만
2일
50만
400만
2500
2만
160만
8000
3200
175
380
8
200만
3일
75만
600만
5000
8만
200만
1만
3900
225
580
9
300만
4일
100만
800만
1만
19만
240만
1.2만
4600
250
750
10
500만
6일
150만
850만
2만
20만
280만
1.4만
5500
275
900
11
700만
10일
200만
1000만
2만
20만
320만
1.6만
6800
300
1000
12
950만
14일
200만
1400만
2만
24만
360만
1.8만
7500
300
1100
13
1200만
18일
200만
1800만
2만
30만
400만
2만
8200
300
1200
[1] 2019년 4월 패치 이후 자동으로 재장전되도록 되어 재접속 시 비석만 제거하면 된다.[a] A B 마을회관 및 저장소를 합친 수치. 저장소의 레벨은 해당 마을 회관 레벨에서의 최대치를 기준으로 한다.[b] A B 클랜 레벨에 따른 가중치 제외
보통 마을회관 n레벨을 줄여서 '''n홀'''이라고 부른다. 예를 들어 11레벨이면 11홀이라고 부르며, 외국에서는 town hall의 약자인 TH에 숫자를 붙여 부른다.
마을회관을 파괴하면 전체 피해에 상관없이 별 하나를 얻는다. 또한, 1개의 골드 저장소, 1개의 엘릭서 저장소 및 ¼ 다크 엘릭서 저장소에 상응하는 약탈 분량을 얻을 수 있다. 골드/엘릭서 저장소가 각각 4개가 되는 9홀 이후라면, 전체 저장소 약탈량의 20%로 보면 된다.[2] 단, 다른 자원 건물과 다르게 완전히 파괴해야만 자원을 약탈할 수 있다. 또한, 튜토리얼 후반에서 무조건 2홀로 올라가게 되있어서 1홀은 튜토리얼이며, 사실상 본 게임 시작은 2홀부터라고 보면 된다. 그러나 게임 파일을 조작한 1홀 계정도 볼 수 있으며, 심지어 클랜성이 있는 경우도 있다. 이것은 현금으로 구매하는 골드 상품의 경우 보관량에 제한이 없기 때문에 가능하다.
마을 주민들은 따로 집 없이 마을회관서 사는 듯하다. 초라한 나무 초가집부터 시작해서 평평한 돌지붕이 지어지고, 7홀부터는 성의 모습을 갖춰간다. 9홀이 되면 갑자기 색상이 검정색으로 바뀌고, 10홀이 되면 용암 해자가 흐른다. 11홀이 되면 지붕에 용암으로 채워진 구멍이 생기고, 12홀이 되면 마을회관 위에 기가 뇌전탑이라는 방어 시설이 생기면서 미래의 기술이 적용된 건물처럼 바뀐다. 13홀은 방어 시설이 기가 인페르노로 바뀌고 업데이트 시기가 12월 한겨울인지라 모서리마다 ㄱ자로 얼음이 박혀있다.
2~3홀은 전형적인 초보자 단계이되 3홀은 집합소가 2개여서 2홀보다 강한 공격을 하는 것이 체감된다.
4~5홀까지는 주력 유닛 해금이 제대로 되지 않아 바처, 자바처 같은 기본적인 조합밖에 쓸 수가 없다. 다만 4홀, 5홀이 6홀 이상에 비해 동홀 파괴율이 낮은 편인데 10홀 이상을 경험한 사람도 4, 5홀에서는 동홀 파괴를 어려워할 정도.[3] 4홀은 해골 비행선이 등장하지만 2레벨까지라[4] 바처, 자바처 조합밖에 쓸 수가 없으며, 5홀에 마법사가 등장하지만 2레벨까지라 공격력이 낮고 번개 마법 1개라 마법의 비중이 약해서 바처, 자바처 조합이 그나마 낫다.[5] 그런데 이는 클랜성에서 높은 병력을 지원받으면 4, 5홀도 풀방타 기준 동홀 완파가 나올 수 있다.
반면, 6홀 이상부터는 광역 방어 시설이 많아지고 대형 폭탄이 생기기에 바처, 자바처 조합이 밀리기 시작한다. 하지만 6홀은 치유사와 치유 마법의 등장으로 이전 홀보다 공격력이 조금 오른다.[6] 그래도 7홀에 비하면 주력 유닛 해금이 불안정하다.
마을회관의 레벨은 모든 건물의 개수 및 업그레이드의 해금 기준이 된다. 특히 6홀 → 7홀의 변화가 게임내에서 가장 급격히 늘어나는데, 6홀까지는 그냥 기초를 다지는 초보 단계이고[7] 7홀부터 유닛이 많아지며 방어 타워도 급격히 많아져서 이때부터 본격적인 CoC의 시작이라고 보면 된다. 집합소가 4개가 되면서 최대 인구수가 200이 되고, 방어 시설의 수도 급격하게 증가하고, 클랜전에서 강력한 성능을 발휘하는 드래곤을 쓸 수 있게 되며,[8] 무엇보다 새로운 자원인 다크 엘릭서를 사용할 수 있게 되면서 암흑 훈련소 유닛, 영웅, 암흑 마법도 함께 추가된다.
또한, 8홀에서 9홀로 가면 공격 능력이 대폭 증가하는데, 7홀과 8홀은 인구수가 200으로 같지만 9홀은 220인데다가 무엇보다 9홀부터 가능한 유닛 업그레이드의 효율이 좋은 경우가 많고 거기에 아처 퀸까지 쓸 수 있기 때문에 9홀은 8홀 대비 압도적인 공격력을 지니게 된다. 게다가 어마어마하게 빠른 속도로 화살을 발사하는 대형 석궁을 건설할 수 있기 때문에 방어 능력도 높아진다. 8홀의 경우 특히 9홀에게 털리는 경우가 자주 발생해 특히 평이 좋지 않은 구간이지만 많은 유닛들이 해금되는 장점이 있기도 하다. 특히 9홀이면 공중 방어가 아처 퀸, 대공포 1기 추가, 바람 방출기 1기 추가로 8홀과는 비교가 안될 정도로 강력해진다.[9] 대신 지상 방어는 비교적 적게 올라간다.
또한, 방어 능력의 경우 9홀 → 10홀의 변화도 큰 편이다. 9홀까지는 풀방타라도 웬만하면 별 1~2개는 얻을 수 있는 데 반해, 10홀부터는 인페르노 타워가 생기면서 방어 능력이 크게 상승한다. 공격 능력은 방어 능력에 비해 조금밖에 상승하지 않지만 인페르노 타워의 너프로 10홀에서도 완파가 가끔씩 나온다. 그래도 10홀 이상은 전략을 잘 짜야 승리할 수 있다.
11홀의 경우 독수리 포탑이 추가되지만 그랜드 워든 또한 추가되면서 공격력이 크게 강화된다. 독수리 포탑이 있지만 1개인데다 그랜드 워든 방어 능력이 엉망이라 공격력에 비하면 조금밖에 올라가지 않는다.
12홀의 경우 마을회관에 기가 뇌전탑이 탑재되지만 시즈 머신의 등장으로 공격력이 크게 강화된다.
13홀의 경우 기가 뇌전탑이 기가 인페르노로 바뀌고 투석기가 추가되지만 로얄 챔피언의 등장으로 공격력과 방어력이 크게 강화된다.
한쪽이 집중적으로 올라가는 9홀→10홀(방어위주), 10홀→11홀(공격위주)의 차이와 다르게 11→12홀과 12→13홀의 차이는 방어와 공격 다 일정한 비율로 균등하게 올라가는 것으로 보인다.
회관 레벨이 올라가면 공격 검색 비용이 점점 증가하는데, 다음 버튼을 여러 번 누르고 있으면 골드가 은근히 줄어드는 것을 체감할 수 있다. 운이 없다면 챔피언 리그 이상에서는 10만 골드 정도 날리는 건 예사다. 게다가 챔피언 리그 이상에서는 서칭 시간이 길어진다.
5→6홀 업그레이드까지는 이전 회관 업글 비용의 5~6배씩 기하급수적으로 늘다가[10] 6→7홀 업그레이드 이상부터는 얌전하게 산술급수적으로 늘어나는 편이다. 6홀까지는 기본 테크닉을 익히는 튜토리얼, 7홀부터 진정한 CoC의 시작이라고 생각하면 된다.
또한, 7홀 이상부터는 동홀을 공격할 때 얻는 자원량이 감소하는 페널티가 있다.[11] 원래 약탈 가능치와 비교해서 1레벨 차이는 80%, 2레벨은 50%, 3레벨은 25%, 4레벨 이상은 5%만 약탈할 수 있다. 사실상 2레벨 이상 차이가 나면 어지간히 꽉꽉 들어차 있고 거저먹는 구조가 아닌 이상 넘기게 된다. 그리고 2015년 12월 업데이트로 챔피언 이상의 리그가 아니면 ±3홀 이상 차이가 나는 상대들은 0.1%정도의 확률로 거의 나타나지 않는다.
9→10홀 업그레이드 비용이 이전에는 400만이었지만 2015년 12월 업데이트 이후로 500만으로 비싸졌다. 가격이 오른 유일한 건물이다. 이 당시 홀업 비용은 400만이었는데, 다른 방어 타워는 500~700만으로 다른 방타에 비해 홀업 비용이 너무 낮아서 홀업 비용을 올렸다고 한다.
다른 건물의 레벨은 턱없이 낮고 마을 회관 레벨만 높은 유저를 흔히 오버홀이라고 하며, 파밍도 무척 힘들고[12] 고의적인 디펜스리스가 아닌 이상 클랜전에서도 찬밥 신세다.[13]
따라서 보통 7홀까지는 빠르게 올려도 별 문제가 없지만,[14] 물론 7홀까지 빠르게 올리더라도 바바리안, 아처 업그레이드는 마치고 가는것이 좋다.
10홀까지는 필수 유닛만 업그레이드하고 다음 홀로 넘어가거나 풀업을 완료하고 올라오는 선택지가 있는 데 반해, 11홀 이상에서는 모든 유닛과 방어 타워를 필수적으로 풀업하고 장벽은 최소한 10레벨, 영웅은 40/40/15 정도는 올리고 홀업하는 것이 좋다. 다만, 9홀에 30/30까지 올리기는 조금 무리라는 평도 있는데, 오히려 10홀, 11홀 후반에 다크 엘릭서 쓸 때가 없어지기도 한다. 11홀 이상에서 오버홀이 탄생한다면 조금 위험하다. 매칭 시 방어 능력이 높은 상대가 나타나며 회생하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 다행히 11홀까지는 아주 심각한 오버홀이 아닌 이상 웬만한 오버홀은 복구가 가능하다. 하지만 방어 타워만 고렙이고 유닛만 저렙인 경우 골레기가 심각하게 발생할 수 있으므로 오버홀 복구는 골고루 하자. 12~13홀 오버홀은 실력자가 아닌 이상 진짜 연구소를 현질로 업그레이드해야 하는 상황이 올 수도 있다.
10홀까지는 빨리 올려도 상관없지만 11홀 이상의 경우 웬만하면 풀업하고 올라가는 방법이 추천되는데, 점점 홀 초반 구간이 길어지기 때문이다.
2012년 10월 27일 이전에는 8홀까지만 존재했고, 그래서인지 8홀에서 거의 모든 방어 건물과 유닛이 금색이다. 클랜성, 아처 타워, 뇌전탑은 금색 부분이 생기고, 대포와 박격포는 아예 금색으로 도배된다. 바바리안이 쓰고 있는 투구의 뿔과 칼, 아처의 활, 자이언트의 너클, 해골 돌격병과 해골 비행선의 폭탄 역시 금색이다. 그리고 폭탄도 금색 뿔이 달린다.
2013년 5월 27일에는 10홀이 추가되었다.
8홀은 황금색 중심으로, 9홀은 검은색 중심으로,[15] 10홀은 빨간색 중심으로, 11홀은 흰색 중심으로,[16] 12홀은 파란색 중심으로, 13홀은 남색 중심으로 바뀐다. 노란색 건물이 있기도 하다.[17] 또한, 11홀은 왕국을, 12홀은 미래 도시를, 13홀은 얼음 도시를 연상케 한다.
2014년 7월 3일 업데이트로 마을회관을 클릭해서 함정, 대형 석궁, 인페르노 타워를 재장전하는 기능이 추가되었다.
2015년 하반기 업데이트로 11홀이 추가되고 파괴 시 상술한 양의 자원을 약탈당하며,[18] 마을회관 파괴만으로는 보호막을 얻을 수 없도록 변경되었다. 이전에는 마을회관을 마을 밖에 내놓아서 공격자가 홀만 치고 가면 약간의 트로피만 잃고 12시간의 보호막을 얻는 전략이 있었고, 사실상 주류였지만 이 패치로 사장되었다. 11홀 업데이트와 파밍 시스템에 대격변에 관한 자세한 내용은 클래시 오브 클랜/2015년 하반기 대규모 업데이트참조.
8홀 이상의 유저들은 브론즈나 실버 또는 10홀 이상은 골드로 가는 경우가 있다. 실버 쪽은 접은 사람들이 계속 공격받아 트로피가 떨어져 결국 오는 곳이기 때문에 빈집털이를 통해 수월하게 골드 및 엘릭서 파밍이 가능하기 때문이다.
원래 8레벨 마을회관 외형에 붉은 깃발이 있었지만 언제부터인지 잠수함 패치로 없어졌다.
대포와 대형 석궁은 항상 마을회관을 등지고 있으며, 아처 타워 위의 아처나 마법사 타워 위의 마법사 역시 새로 고침하면 마을회관을 등지고 있다. 박격포는 딱히 상관이 없는 듯하다.
2018년 중반기 업데이트로 12홀이 추가되었다. 자세한 내용은 클래시 오브 클랜/2018년 중반기 12홀 업데이트 문서 참조. 12홀부터는 마을회관에 방어 시설이 탑재되기 때문에 마을회관을 파괴하지 못해서 1별밖에 얻지 못하는 경우가 많아진다.
12홀 업데이트 이후 모든 건물을 지어야만 홀업할 수 있도록 변경되었다. 이제 디펜스리스 전략은 불가능해졌다. 그 대신 모든 방어 시설을 1레벨씩만 짓는 디펜스로우 전략으로 대체될 것이다.
12홀 업데이트 이후로 10홀간 클랜전의 밸런스 붕괴 논란이 제기되었는데, 그 이유는 12홀부터 생산 가능한 시즈 머신을 10홀부터 지원받을 수 있기 때문이다. 시즈 머신을 지원받은 10홀이 12홀 클랜원이 없는 클랜을 양학하는 경우가 발생할 수 있다는 것인데 왜 10홀에서 추가되어야 하는 이유가 간단하다. 하필 10홀이 방어 타워는 많이 생기는 데 비해 공격력은 조금 올라가기 때문이며, 10홀끼리는 시즈 머신이 있어도 공격력이 양학할 정도로 크게 오르지 않는다. 10홀도 공격하다 보면 인페르노 타워가 2개나 생기고 방어 타워 레벨도 10홀에서만 2레벨씩 올라가는 건물이 많이 있으며, 방어 타워도 많이 늘어나는 데 비해 10홀에서는 그랜드 워든이 등장하지 않아서 공격하기 껄끄러운 면이 조금 있다. 그래서 10홀에서 클랜성에 시즈 머신 기능을 추가해서 10홀의 부족한 공격력을 어느 정도 메꿀 수 있게 한 듯하다.
풀업까지 드는 비용은 4063만 골드, 시간은 정확히 58일 22시간 10초이다. 다만, 12홀에는 기가 뇌전탑이, 13홀에는 기가 인페르노가 추가되기에 실제로는 더 비싸고 오래 걸린다.
10홀이 추가된 지 2.5년 만에 11홀이, 11홀이 추가된 지 2.5년 만에 12홀이, 12홀이 추가된 지 1.5년 만에 13홀이 추가되었다. 업데이트 주기가 짧아지고 있는 셈이다. 그로 인해 생기는 상위 유저와 중, 하위 유저의 격차를 예방하기 위해서인지 10홀까지의 모든 건물의 업그레이드 비용과 시간은 크게 줄어들고 있다. 다만, 유닛 업그레이드 시간은 조금밖에 줄지 않았다.[19]

2.2. 클랜 성(Clan Castle)


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재건 전/파괴 시
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
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5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨

클랜 성에는 클랜원이 보낸 지원군 또는 마법과 함께, 자원을 보관할 수 있는 금고가 있습니다.

클랜 성
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨
업그레이드 비용(골드)
1만
10만
80만
180만
400만
600만
900만
1200만
1600만
업그레이드 시간
즉시
8시간
12시간
1일
2일
6일
10일
14일
18일
수용 유닛
10
15
20
25
30
35
35
40
45
수용 마법
0
0
0
1
1
1
'''2'''
2
2
수용 시즈 머신
0
0
0
0
0
'''1'''
1
1
1
체력(HP)
1000
1400
2000
2600
3000
3400
4000
4400
4800
요구 마을 회관 레벨
1[20]
4
6
8
9
10
11
12
13
자세한 내용은 클래시 오브 클랜/클랜 참고.
클랜을 만들거나 가입할 때 필요한 건물. 처음 게임을 시작했을 땐 맵 한쪽에 부서진 채 장애물들 사이에 방치되어 있고 옮길 수도 없지만, 재건 비용 1만 골드를 지불하면 장인이 직접 가지 않아도 즉시 수리가 되며 제 기능을 시작한다. 재건 이후에도 클랜 성 주변의 잔해를 제거해야 클랜 성을 다른 곳에 배치할 수 있을 것 같지만 잔해를 전혀 제거하지 않아도 클랜 성을 자유롭게 움직일 수 있다. 재건 이후에는 클랜 성을 업그레이드 하려면 장인이 필요하다. 업그레이드 중에는 제 기능을 못하는 대부분의 다른 건물과는 다르게, 클랜 성은 업그레이드 도중에도 자유롭게 사용할 수 있다.
혹시나 착각할 수 있어서 남기지만, 이하의 설명에서 클랜 성의 레벨과 클랜 레벨은 서로 다른 개념이다.
특히 초반 단계에는 클랜을 가입하여 클랜 성에 지원병을 채우는 것이 '''매우''' 중요한데 3~6홀에서 공격을 들어가다가 클랜 성에서 고레벨의 마법사, 벌룬, 발키리 같은 유닛들이 우르르 몰려오기라도 한다면 공격자의 레벨이 낮은 기본 병력으로는 제거가 거의 불가능하기에 그 전투는 그냥 패배하게 된다.
클랜에 가입하여 지원 병력을 요청할 경우 클랜원들이 병력을 보내 주둔시킬 수 있다. 7레벨을 제외하면 성의 레벨에 따라 수용량이 5칸씩 증가하며[21], 13홀에서 유닛 수용량은 45칸, 마법은 2칸까지 늘어난다. 기본적으로 한 명의 클랜원이 종류 불문 최대 5기의 유닛을 지원할 수 있으며, 클랜 레벨 4부터는 6기, 8부터는 8기까지 가능하다. 또한, 클랜 레벨 5부터는 지원 유닛들의 레벨이 1레벨씩, 10부터는 2레벨씩 증가된다. 지원 요청의 기본 쿨타임은 20분이며, 클랜 레벨 2 이상에서 15분, 7 이상에서 10분으로 줄어든다.
공격 시 클랜 깃발을 꽂아 주둔 병력을 전장에 보낼 수 있으며, 수비 시 성 주변 영역에 적군이 나타날 경우 자동으로 밖으로 나와 교전을 벌인다.[22] 한 번 클랜성에서 나온 방어병력은 맵 전체를 인식해서 어디든지 쫓아가므로 영웅보다는 제거하기 쉽다. 또한, 방어병력은 호그 라이더가 아니더라도 장벽을 넘을 수 있다. 공격 시 투입된 지원병은 전투 이후 사라지지만 수비 병력이 전투 끝까지 살아남았다면 다시 클랜성에 들어간다.[23] 클랜전 한정으로는 수비 병력이 죽더라도 사라지지 않는다.
적당한 유닛을 받아서 성에 짱박아 놓으면 마을 전체의 방어력이 눈에 띄게 올라간다. 9레벨 마법사 10기만 하더라도 DPS가 무려 2300이다. 물론 맷집 문제로 온전하지는 않지만 화력만으로 따지면 만렙 마법사 타워가 33개정도가 추가된 셈이다. 이렇게 되면 공격자는 황당해할 수밖에 없어진다. 또한, 공격 유닛은 기본적으로 방어 건물보다 방어 유닛을 우선적으로 공격하므로 어그로를 끌어주는 역할도 톡톡히 한다. 6홀까지만 해도 지원군의 여부에 따라 승패가 갈리고 공격자 입장에서도 클랜이 없는 유저는 훨씬 만만하게 생각해서 더 들어오므로 적극적으로 활동할 생각이 없어도 일단 클랜은 하나 들어두자.
따라서 공격자 입장에서는 최소한의 유닛 소모로 방어병력을 따로 유인해서 제거하려고 한다. 9홀부터는 마을의 크기가 클랜성 범위 전체를 덮을 정도로 커지므로 보통 마을 중앙에 놓아서 클랜성 방어병력을 유인하기 힘들게 하는 것이 보통이다. 자신의 조합이 방어병력에 취약하다면 다소 무리해서라도 방어병력을 제거하는 것이 좋고, 그렇지 않다는 생각이 든다면 방어병력을 유인하지 않고 진입하기도 한다.
평소에 지원 요청이 들어온다면 아처나 마법사 같은 원거리 유닛을 지원하는 것이 일반적이다. 공격 증원 용도로도 좋고, 방어 시에는 근접 유닛들과 다르게 장벽을 끼고 공격할 수 있다는 메리트가 있기 때문이다. 반면, 해골 돌격병, 치유사 등은 공격용으로도, 방어용으로도 애매하다.
지원 요청에 관한 규칙은 클랜마다 다른데, 딱히 별다른 규칙이 없는 경우도 있고, 요청 문구에 구체적인 병종을 명시하도록 해서 혼란을 방지하는 클랜이 있는가 하면 일렉트로 드래곤이나 얼음 골렘 같은 고급 병력을 노리는 유저를 막기 위해 클랜전이 아니면 특정 유닛의 요청을 금지하는 클랜도 있다.
클랜전 방어 유닛은 패치 및 방어자의 배치 특징에 따라 계속 바뀐다. 독 마법 추가 이후로 아처와 마법사의 인기가 사그라들고 9홀 이상의 경우 라바 하운드를 넣는 경우가 많았지만, 독 마법을 피하는 AI가 추가되고 발키리가 상향되자 다시 마법사가 선호되는 경향으로 돌아섰다. 또한 방어자의 배치가 지상 조합에 취약한지, 공중 조합에 취약한지도 분간해야 한다. 골렘을 넣었는데 공중 병력이 쳐들어오면 클랜 성에서 나오지도 않는 무쓸모 유닛이 되어버린다.
더불어 클랜성에서 적을 방어하기 위해 유닛이 출동하면 엘릭서>다크 엘릭서 유닛 순으로 나오며, 이 순서가 변하는 경우 해당 유닛의 고유 이동속도에 따른다. 예를 들어 미니언과 페카를 클랜성에 넣으면 다크엘릭서인 미니언이 늦게 나가야 하지만 고유의 이동속도로 의해 페카보다 먼저 나가게 된다. 이 방법을 활용해 이동속도가 빠른 유닛을 보조로 넣고 느린 탱커 유닛을 주 병력으로 넣어 적 클랜성 유닛 유인을 속이고 방어에 큰 이득을 취할 수 있다.[예: 고블린+골렘][예: 미니언 벌룬 + 베이비 드래곤]
방어병력 이외에도 본체 역시 상당히 튼튼하다. 만렙 기준 체력이 4400으로 다른 만렙 저장소보다도 높다. 이게 큰 의미가 있는 것이 클랜성은 보통 맵 중앙에 두게 되므로 다크 엘릭서 저장소와 붙여서 두는 경우가 많고, 병력들이 클랜성에 어그로가 끌려서 치라는 간장통은 안 치고 자원 하나 안 주는(혹은 조금만 주는) 클랜 성만 치다가 전멸하는 그림이 자주 나온다. 물론 공격자 입장에서는 속이 터진다. 퀸힐러 조합으로 다크 엘릭서만 노리고 공격할 때 크게 느껴지는 부분이다.
금고가 있어서 클랜전 보상과 일일 5별 보너스를 저장할 수 있고, 회수해서 저장소로 옮길 수도 있다. 타 자원 건물과 마찬가지로 클랜 성이 공격받으면 자원을 뺏기며, 파괴 시 금고 저장량의 3%를 약탈당한다. 이는 다른 저장소와는 독립적이며, 여기에도 약탈 페널티는 적용된다. 저장소보다 약탈 비율이 훨씬 작기 때문에, 자원이 급하지 않다면 클랜 성 금고에 남겨놓는 것이 일반적으로는 좋다. 하지만, 자원을 상당히 많이 보유하고 있어서 저장소 약탈 한계치를 넘긴 상황이라면 저장소로 옮기는 게 더 이득이다. 다만, 저장소 최대치를 요구하는 업그레이드 이후의 고자 상태를 방지하기 위해서 금고에 남겨놓는 선택지도 있다.
관련 도전 과제인 전리품 도전 과제는 자원을 저장소로 옮겨야 카운트된다. 금고에 보관하고 있다가 약탈당하면 남은 양만 도전 과제에 반영된다. 이걸 빨리 깨고 싶다면 저장소로 옮기는 것이 낫다.
병력을 지원받고 나서 클랜을 나오면 공격 시에 클랜 깃발이 아닌 깃대 아이콘으로 나타난다.
클랜성 재건에는 홀 레벨 제한이 없기 때문에 특가 상품을 잘 이용하면 2홀에서도 클랜성을 지을 수 있다.[24]
대규모 업데이트 이후 클랜 성 4레벨부터 마법을 지원받을 수 있다. 다만, 최대 용량이 1이라 암흑 마법과 얼음 마법, 번개마법만 받을 수 있다. 하지만 2016년 12월 19일 업데이트로 11홀에 해금되는 7레벨 클랜성의 최대 마법 저장 공간이 2이기 때문에 복제 마법을 제외한 일반 마법을 받을 수 있으며 암흑 마법은 2개까지 받을 수 있다! 12홀 업데이트로 클랜성 8레벨이 추가되었는데 용을 2마리나 받을 수 있다. 또한 이제는 클랜성을 영웅처럼 수면 상태로 맞출 수 있도록 변경되어서 지원병력을 방어에 쓸지 안 쓸지를 정할 수 있게 되었다. 10홀부터는 클랜성에 시즈 머신을 받을 수가 있다.
풀업까지 드는 비용은 4,971만 골드, 시간은 55일 4시간이다.

2.3. 장인의 집(Builder's Hut)


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장인 없이는 아무것도 건설할 수 없습니다! 장인을 추가로 고용하면 여러 건물을 동시에 건설할 수 있고, 건설 작업은 보석을 사용해서 시간을 단축할 수 있습니다.

건물 건설 및 업그레이드에 필요한 장인을 추가하기 위해 필요한 건물로, 최대 5개까지 지을 수 있다. 튜토리얼을 마치면 2명의 장인의 집이 완성되어 있고,[25] 이후 세 번째 장인의 집은 보석 500개를, 네 번째는 보석 1000개를, 다섯 번째는 보석 2000개를 요구한다. 즉시 건설할 수 있으며, 업그레이드는 없다.
장인은 많으면 많을수록 좋으므로 장인 5명을 마련하는 것은 보석 사용처 0순위이다. 보석을 아끼고 도전과제와 장애물 제거를 꾸준히 한다면 5홀쯤에 3장인, 7홀쯤에 4장인, 10홀쯤에 5장인까지 마련이 가능하다. 리그 달성 도전 과제가 보석을 많이 주기 때문에 크리스탈 진입 도전 과제까지는 무난하게 달성하는 편. 업그레이드 완료 시기를 잘 배분해서 업그레이드 일정이 하루마다 완료되도록 작업 스케줄을 짜는 것이 장인을 효율적으로 굴리는 방법이다. 물론 장벽 업그레이드나 장애물 제거를 위해서 하나 정도 비워두는 것도 좋다.
장인의 집은 체력도 낮고 면적도 좁아 방패 역할로 쓰기에도 시원찮아서 클랜전 배치의 경우 맵 구석에 박혀있는 경우가 많다. 이런 경우 마을이 다 파괴되더라도 구석까지 걸어가 장인의 집까지 파괴해야 별 3개를 획득할 수 있기 때문에 시간을 끄는 효과가 있다. 특히 이동속도가 느린 해골 비행선, 드래곤 등에게 효과가 좋은 편. 때문에 공격을 시도할 때 100% 파괴를 생각한다면 맵 구석구석까지도 잘 보는 것이 좋다. 다만, 11홀 업데이트로 맵 크기가 커져서 장벽이 최대치에 도달하고 건물도 많이 늘어난 9홀 이상의 경우에도 장인의 집을 구석에 두는 것이 좋다. 10홀, 11홀 클랜전에서는 추천하지 않는데, 공격자는 보통 2별을 노리고 들어오는데 만약에 50%를 달성하지 못했을 경우 외곽 장인의 집을 아처로 파괴하고 2별을 딸 수 있기 때문이다. 하지만 2017년 중순기 메타는 3별싸움이어서 구석에 놓는 것도 나쁘지 않다. 즉, 자신이 하고 싶은 대로 하면 된다.
장인이 작업을 하지 않을 때는 집 안에 들어가서 잠을 자는데, 이때 집을 다른 곳으로 옮기면 그 자리에 자고 있던 장인이 벌떡 일어나서 그 위치로 들어간다. 그리고 장인의 집과 제거할 오브젝트가 멀리 떨어져 있고 오브젝트를 제거하는 데 걸리는 시간이 수초 이내라면 장인은 그저 걷기만 했을 뿐인데 오브젝트가 제거되는 현상을 볼 수 있다.
또한, 장인이 장벽을 뛰어넘는 순간 건설을 진행하면 건설하는 곳에 순간이동하는 버그가 있다.
2017년 8월 3일 장인 어디가? 영상에서 장인이 마을을 떠났다. 장인의 집을 클릭하면 장인은 없고 장인의 자리를 대신한 바바리안이 건물을 짓고 있다. 동시에 기간 한정 유닛인 배틀 램이 추가되었다.
CoC 5주년 기념으로 장인이 일한 시간이 공개되었다. 5주년 기념 영상이 올라오기 전까지 모든 유저들이 장인을 이용한 시간을 올린 것인데, 무려 1조 8천억 시간이나 일했다. 1조 8천억 시간이면 2억년이 넘는다. 이건 혼자서 했을 때 이야기이고 실제로는 1억 넘는 유저들이 플레이하므로 1인당 평균 18,000시간(=750일)인 셈이다.
2017년 8월 11일부터 자이언트가 장인의 자리를 대신하는데, 장인의 집에 자이언트가 들어가 있다. 재미있는 것은 적 유닛이 장인의 집을 파괴하면 자이언트가 튀어나와 적으로 덤벼든다. 다만, 1레벨 자이언트라서 극초반이 아닌 이상 딱히 무섭지는 않고[26] 잠시나마 시간 끌기용이다.
해골 비행선이 장인의 집을 파괴하고 나면 나오는 자이언트가 집터 주변을 계속 맴돌고 있기에(...) 해골 비행선이 계속 자이언트를 따라가는 현상이 발생한다.
2017년 8월 18일부터 1주일 동안 마녀가 장인의 자리를 대신한다. 동시에 기간 한정 함정인 축소 함정이 추가되었다.
2017년 8월 25일부터 1주일 동안 마법사가 장인의 자리를 대신한다. 동시에 기간 한정 마법인 생일 축하탄이 추가되었다.
2017년 8월 31일, 돌아와, 장인! 영상에서 마법사가 파티를 위해 대포에 고블린을 여러 마리 넣어 발사했는데, 대포가 멋대로 방향을 돌리면서 고블린을 발사하고 멈추지도 않아 마을이 곤경에 처하자 호그 라이더가 베이비 드래곤을 통해 장인에게 편지를 보내어 장인이 다시 돌아왔다! 돌아오자마자 고블린 대포를 단 한번의 망치질로 수리해 주었다. 장인이 돌아온 기념으로 1주일 동안 배틀 램, 자이언트 오두막, 생일 축하탄을 다시 사용할 수 있게 되었다.
2019년 중반기 업데이트로 장인 기지 9홀이 추가되고 본진 10홀부터 6장인을 만들 수 있게 되었다. 일반 장인 추가가 아닌 마스터 장인을 마을로 보내는 것이라 조건이 상당히 어렵다.[27]

2.4. 마스터 장인의 집(Master Builder's Hut)


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마스터 장인이 마을로 떠났습니다. 마을에서 머무는 동안 추가 장인으로 사용할 수 있습니다.

장인 기지 9홀 업데이트로 추가되었다. 본진 내 마스터 장인의 보조 거처이며, O.T.T.O를 완성하면 무료로 건설할 수 있다.[28] 장인이 마스터 장인보다 빨리 업그레이드를 끝냈다면 마스터 장인은 마스터 장인의 집으로 돌아가고 장인이 나머지 업그레이드를 끝낸다. 마을로 보낸 마스터 장인은 언제든지 장인 기지로 다시 보낼 수 있다.

3. 자원 시설


클래시 오브 클랜에서 자원은 골드, 엘릭서, 다크 엘릭서로 3가지가 존재한다. 참고로 보석은 장애물 제거, 장인 기지의 보석 광산, 도전 과제, 현질을 통해서만 얻을 수 있다.
자원 저장소는 업그레이드하지 않으면 건설 및 연구에 사용되는 자원을 충분히 수집할 수 없으므로 반드시 풀업해야 한다. 자원 생산 시설은 약탈 위주로 플레이한다면 반드시 업그레이드할 필요는 없지만 업그레이드 비용이나 시간도 많이 들지 않고 생산량이 증가하기 때문에 업그레이드하면 자원 관리에 도움이 된다. 약탈당하는 자원이 늘어나므로 심리적으로 조금 불편하긴 하지먀 자주 수거하면 해결될 문제다. 어차피 건물 풀업 시간보다 연구 시간이 더 길기에 장인들은 놀려두게 되니 할 게 없어서라도 찍게 된다.

3.1. 금광(Gold Mine), 엘릭서 정제소(Elixir Pump)


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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
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8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
12레벨
13레벨
14레벨

금광은 골드를 생산하는 시설입니다. 업그레이드하면 생산력과 저장 용량이 증가합니다.

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8레벨
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13레벨
14레벨

엘릭서는 마을 아래를 지나는 지맥으로부터 추출합니다. 엘릭서 정제소를 업그레이드하면 엘릭서 생산량이 증가합니다.

레벨
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
12레벨
13레벨
14레벨
시간당 생산량
200
400
600
800
1000
1300
1600
1900
2200
2800
3500
4200
4900
5600
임시 용량
500
1000
1500
2500
1만
2만
3만
5만
7.5만
10만
15만
20만
25만
30만
만재 시간
2시간 30분
2시간 30분
2시간 30분
3시간 7분 30초
'''10시간'''
약 15시간 24분
18시간 45분
약 26시간 18분
약 34시간 6분
약 35시간 42분
약 42시간 51분
약 47시간 37분
약 51시간 1분
약 53시간 34분
업그레이드 비용
150
300
700
1400
3000/3500
7000
1.4만
2.8만
5.6만
8.4만
16.8만
33.6만
50.4만
84만
업그레이드 시간
10초
1분
15분
1시간
1시간
4시간
6시간
8시간
10시간
12시간
16시간
1일
3일
5일
1일 가속 비용(보석)
-
4
5
6
7
8
9
10
11
체력(HP)
400
440
480
520
560
600
640
680
720
780
860
960
1080
1180
요구 마을 회관 레벨
1
2
3
4
5
7
8
10
11
저장 버튼이 나오는 시점
6
15
25
40
60
100
160
220
300
400
500
600
700
800
마을 회관 레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
건설 가능 건물 개수
1
2
3
4
5
6
7
홀별 금, 엘릭서
최대 생산량(1시간)
400
1,600
3,900
7,600
14,000
16,800
21,000
25,200
29,400
34,300
39,200
클래시 오브 클랜의 자원인 골드와 엘릭서를 생산하는 건물들이다.
생산한 자원을 보관하는 임시 저장 용량이 있으며, 용량이 꽉 차거나 업그레이드가 진행 중인 경우 자원을 생산하지 않는다. 공격받으면 저장량의 50%까지 약탈당하며, 마을회관 레벨에 따른 약탈 페널티가 적용된다. 그러니 보호막 없이 게임을 종료할 때는 금광과 정제소에 있는 자원을 저장소로 옮겨야 한다.
5레벨 이상이라면 보석으로 24시간 동안 생산량을 2배로 늘릴 수 있지만 효율이 좋지는 않다. 다만, 가끔씩 보석 1개 가속 이벤트를 하는데, 이때 가속하면 그나마 효율이 좋다. 아니면 클랜 게임으로 얻은 자원 포션을 써도 좋다. 홀 부스터 기간에는 1~4레벨 정제소도 가속되는 기이한 현상이 나타난다.
금광은 엘릭서로, 엘릭서 정제소는 골드로 업그레이드 한다. 시간 대비 업그레이드 비용이 매우 낮다. 약탈을 아예 하지 않더라도 업그레이드 비용을 나머지 금광/정제소 생산량만으로도 충당할 수 있는 수준이다. 어째서인지 5레벨만 금광이 3000엘릭서, 엘릭서 정제소가 3500골드로 업그레이드 비용이 다르다.
초반에는 업그레이드하는 데 드는 비용이 적다 보니 빠르게 업그레이드하면 악탈하지 않고 생산 건물로만 버틸 정도지만[29] 마을회관 레벨이 올라가면서 전체적인 업그레이드 비용이 점점 늘어나기 때문에 6홀부터는 생산 건물로만 버티기에는 한계가 오게 된다. 이 게임에서 자체 생산은 기본 약탈 유닛 생산과 매칭에 필요한 골드의 수급에 의의가 있다. 11홀 때 각각 7개씩 풀업하면 시간당 39,200씩 생산 가능하고 하루에 940,800 씩을 얻을 수 있는데, 이는 바처 조합으로 3~4번 맛집을 털면 얻는 수치와 비슷하다.
이런 생산 건물의 특성상 미리 올려놓을수록 자원 이득을 볼 수 있지만 약탈량에 비해 생산량이 현저하게 적다 보니 공격 빈도가 높은 유저일수록 우선 순위에서 밀리는 경향이 있다.[30] 하지만 업그레이드로 자원을 다 써서 공격을 가지 못하는 상황을 방지하거나[31] 자주 게임을 할 수 없는 상황, 그리고 시즌 도전[32]을 대비해서 틈틈히 올려둬도 나쁜 것은 없다.
5홀까지는 마을회관의 레벨을 올릴 때마다 레벨을 2개씩 올릴 수 있어서 5홀에는 10레벨까지 올릴 수 있지만 그 다음부터는 업데이트 해금이 더뎌진다. 6홀 이상에 가면 다른 공격 시설, 방어 시설 등을 건설하기 바쁘며, 자원이 많이 들어가기에 5홀에 생산 건물을 미리 10레벨까지 올려두고 6홀로 가는 전략이 있다.
모든 레벨에서 업그레이드 시간 대비 비용이 가장 낮다. 만렙 건물 업그레이드 비용이 클래시 오브 클랜을 통틀어서 가장 낮으며, 겨우 840,000밖에 되지 않는다. 추가로 12레벨까지의 업그레이드 시간도 1일 안쪽으로 대폭 줄었다.
2014년 12월 11일 크리스마스 업데이트로 12레벨이 추가되었다.
2017년 5월 업데이트로 7번째 금광과 엘릭서 정제소를 9홀에서 건설할 수 있게 되었다.
10~14레벨 정제소는 8분 34초정도가 되면 저장 버튼이 나온다는 공통점이 있다.
2018년 6월 말부터 10~12레벨 골드로 엘릭서 정제소의 시간당 생산량이 올라갔다.
잠수함 패치로 업그레이드 시간이 줄었지만 업그레이드 비용은 그대로이다. 12홀까지 등장하다 보니 자원이 부족해지는 현상이 나타날까봐 그런 듯하다.[33]
2018년 10월 23일 업데이트로 13레벨 금광과 엘릭서 정제소가, 2020년 상반기 업데이트로 14레벨 금광과 엘릭서 정제소가 추가되었다.

3.2. 다크 엘릭서 정제소(Dark Elixir Drill)


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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨

마침내 연금술사들이 순수한 다크 엘릭서를 추출하는 방법을 알아냈습니다. 가장 희귀한 형태의 마법 물질입니다.

레벨
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
시간당 생산량
20
30
45
60
80
100
120
140
1개당 시간
3분
2분
1분 20초
1분
45초
36초
30초
약 23초
임시 용량
160
300
540
840
1280
1800
2400
3000
최대 용량까지 걸리는 시간
8시간
10시간
12시간
14시간
16시간
18시간
20시간
약 21시간 25분
업그레이드 비용(엘릭서)
100만
125만
150만
175만
200만
250만
300만
350만
업그레이드 시간
8시간
1일
1일 12시간
2일
3일
4일
5일
6일
체력(HP)
800
860
920
980
1040
1160
1280
1380
1일 가속 비용(보석)
7개
10개
15개
20개
25개
30개
35개
40개
요구 마을 회관 레벨
7
9
10
11
저장 버튼이 나오는 시점
1
2
3
4
5
마을 회관 레벨
7
8
9
10
11
12
13
건설 가능 건물 개수
1
2
3
홀별 다크 엘릭서 최대 생산량(1시간)
45
90
300
360
420
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 16일, 누적 비용은 1300만 엘릭서.
다크 엘릭서를 생산하는 건물이다. 7홀부터 사용할 수 있으며, 1레벨부터 보석으로 24시간 동안 생산량을 2배로 늘릴 수 있다. 나머지는 금광, 엘릭서 정제소와 동일하다.
공격받으면 저장량의 75%까지 약탈당하는데, 금광과 엘릭서 정제소보다 많다. 다만, 금광과 엘릭서 정제소보다 매우 빨리 최대치에 도달하기 때문에 커버가 가능하다.
금광이나 엘릭서 정제소와는 달리 업그레이드 효율이 뛰어난 편이어서 자체 생산량으로도 어느 정도 버틸 수 있다. 여기에다 다크 엘릭서 특성상 저장고에서 약탈당하는 양도 적기 때문에 고급 유닛에 들어가는 다크 엘릭서 충당은 물론이고 자체 생산량과 소량의 파밍까지 합치면 암흑 훈련소 유닛 업그레이드가 가능하다. 이러한 특징 때문에 다크 엘릭서 정제소는 금광이나 엘릭서 정제소보다 업그레이드 가치가 더 높다.
자원 생산 시설은 저장된 자원을 받으면 생산 시간이 처음으로 초기화된다. 1레벨 정제소가 1 다크 엘릭서를 생산하는 데 3분이 걸리는데, 5분 만에 자원을 받으면 2분 분량은 사라진다는 이야기이다. 따라서 이론상으로는 최대한 오래 모았다가 받는 것이 좋지만 어차피 하루에 두 자릿수 수준이므로 그냥 보일 때마다 눌러도 상관은 없다. 4레벨부터는 2개가 모일 때 정제소 위에 검은 물방울 버튼이 나오고 6레벨부터는 3개가 모일 때 정제소 위에 검은 물방울 버튼이 나온다.
2014년 12월 11일 크리스마스 업데이트 이전에는 8홀부터 사용 가능했다. 이 시절 7홀은 다크 엘릭서 저장소만 있고 정제소가 없었기에 바바리안 킹을 굴리려면 크리스탈 리그 이상에서 승리 보상을 획득하거나, 다크 엘릭서를 보석으로 구매하거나, 번개 마법으로 저장소를 파괴하거나,[34] 8홀 이상을 공격할 수밖에 없었다.
2018년 10월 23일 업데이트로 7레벨 다크 엘릭서 정제소가 추가되었다. 이후 2020년 3월 업데이트로 8레벨이 추가되면서 9홀에서도 정제소를 3개를 지을 수 있게 되었다. 9홀이 되면 8홀에 비해 무려 3.3배 이상 생산량이 늘어나며(풀업 기준), 9홀에 정제소 3개로 늘면서 다크 맛집이 많이 보인다.

3.3. 골드/엘릭서/다크 엘릭서 저장소(Gold/Elixir/Dark Elixir Storage)


  • 골드 저장소
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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
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8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
12레벨
13레벨
14레벨

소중한 골드를 저장하는 시설입니다. 탐욕스러운 고블린을 조심하세요! 업그레이드하면 용량과 내구력이 증가합니다.

  • 엘릭서 저장소
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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
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8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
12레벨
13레벨
14레벨

땅속에서 추출한 엘릭서를 보관하는 저장소입니다. 업그레이드하면 최대 저장 용량이 증가합니다.

레벨
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
12레벨
13레벨
14레벨
업그레이드 비용
300
750
1500
3000
6000
1.2만
2.5만
5만
10만
25만
50만
150만
300만
450만
업그레이드 시간
10초
15분
30분
1시간
2시간
3시간
4시간
5시간
8시간
12시간
16시간
3일
6일
9일
저장 용량
1500
3000
6000
1.2만
2.5만
4.5만
10만
22.5만
45만
85만
175만
200만
300만
400만
체력(HP)
400
600
800
1000
1200
1400
1600
1700
1800
1900
2100
2500
2900
3300
요구 마을 회관 레벨
1
2
3
4
5
6
7
11
12
13
마을 회관 레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
건설 가능 건물 개수
1
2
3
4
마을 회관 레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
금, 엘릭서 약탈 가능 비율
20%
18%
16%
14%
12%
10%
금, 엘릭서 약탈 가능 최대치
500
1400
2만
10만
20만
20만
25만
30만
35만
40만
45만
50만
55만
홀별 금, 엘릭서 최대 저장량
2,500
7,000
10만
50만
100만
200만
400만
600만
800만
850만
1000만
1400만
1800만
최대 약탈량에 도달하는 금, 엘릭서 보유량
2,500
7,000
100,000
500,000
1,000,000
1,000,000
1,388,888
1,875,000
2,500,000
3,333,333
4,500,000
5,000,000
5,500,000
  • 다크 엘릭서 저장소
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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨

다크 엘릭서의 힘은 보통 엘릭서보다 세 배나 강력해서 엘릭서 보관 용기의 일반적인 모양으론 담아낼 수 없습니다. 그래서 다크 엘릭서를 안전하게 보관할 수 있는 새로운 정육면체의 저장 용기를 개발했습니다![35]

레벨
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
업그레이드 비용(엘릭서)
50만
75만
100만
150만
200만
300만
600만
900만
업그레이드 시간
8시간
1일
1일 12시간
2일
3일
4일
5일
10일
저장 용량
1만
1.75만
4만
7.5만
14만
18만
22만
28만
체력(HP)
2000
2200
2400
2600
2900
3200
3500
3800
요구 마을 회관 레벨
7
8
9
12
13
마을 회관 레벨
1~6
7~13
건설 가능 건물 개수
0
'''1'''
마을 회관 레벨
7
8
9
10
11
12
13
다크 엘릭서 약탈 가능 비율
6%
5%
4%
다크 엘릭서 약탈 가능 최대치
1200
2000
2500
3000
3500
4000
4500
홀별 다크 엘릭서 최대 저장량
20,000
80,000
190,000
200,000
200,000
240,000
300,000
최대 약탈량에 도달하는 다크 엘릭서 보유량
20,000
33,333
50,000
75,000
87,500
100.000
112,500
골드/엘릭서 저장소 업그레이드는 생산 시설과 마찬가지로 서로 반대쪽의 자원을 사용한다. 한편 다크 엘릭서 저장소는 엘릭서를 사용한다. 그리고 다크 엘릭서 저장소가 다크 엘릭서 정제소보다 싼 편이기에 먼저 구매하는 경우도 있다. 반면 초반엔 다크 엘릭서를 모으기 힘들어 정제소부터 구매하는 경우도 있다.[36]
저장소에는 수비자의 마을회관 레벨에 따라서 약탈 비율 및 약탈 가능 최대치가 정해져 있다. 이 최대치는 저장소에만 적용이 되며, 생산 시설과 클랜성에 저장된 자원은 독립적으로 계산되어 추가된다.
저장소의 약탈량은 해당 저장소에 저장된 자원량에 비례한다. 즉, 8홀 유저의 10레벨 저장소에 100만 골드가, 11레벨 저장소에 200만 골드가 저장되어 있다고 한다면 약탈당하는 30만 골드중 10만 골드는 10레벨 저장소에서, 20만 골드는 11레벨 저장소에서 약탈당한다. 따라서 최대한 분산시키기 위해 가능한 빨리 모두 풀업하는 것이 좋다.
클랜전 때는 굳이 자원을 보호할 필요가 없으므로 배치 안쪽에 숨겨놓을 이유가 없다. 따라서 높은 맷집을 이용해 주 방어 타워의 몸빵용으로 유용하게 쓰인다. 대공포 앞에 저장소를 세우는 것은 7, 8홀 안티 드래곤 배치의 기본이다.
2015년 여름 업데이트로 번개 마법과 지진 마법의 피해를 받지 않게 되었다. 공격을 받는 순간 보호막이 쳐지며 데미지를 막아내는 모습을 보인다.
원래 7홀 때 풀업이 가능했지만 11홀이 추가되면서 12레벨 골드/엘릭서 저장소가 추가되었다. 그런데 이게 창렬함의 극치를 달린다. 고작 저장 용량은 25만밖에 늘어나지 않는 주제에[37] 자원 250만과 4일을 요구한다.[38] 13레벨이 되면 100만 늘어나는 주제에 500만과 7일을 요구한다. 하지만 11홀에는 900만을 넘는 업그레이드가 즐비하기에 안 찍을 수도 없는 노릇이다. 14레벨은 100만 늘어나는 주제에 450만과 9일을 요구한다.
9홀에서는 다크 엘릭서 저장소를 5레벨까지만 올려도 충분한 것이 9홀에서 5레벨 다크 엘릭서 저장소가 있으면 다크 엘릭서 최대 보유량은 15만 다크 엘릭서가 된다. 그런데 9홀에서 한번에 가장 많은 다크 엘릭서를 요구하는 사용처가 바바리안 킹/아처 퀸 30레벨 업그레이드인데, [39] 따라서 9홀에서는 다크 엘릭서 저장소를 5레벨까지만 올려도 되지만 어차피 10홀에서 업그레이드해야 하기에 어떻게 하든 취향 차이다. 9홀 후반에 장벽까지 다 업그레이드하고 나서 엘릭서를 쓸 곳이 없을 때 해도 좋다. 초창기에 30레벨 바바리안 킹과 아처 퀸이 비싼 영향이 크다.
저장소 중에서는 다크 엘릭서 저장소를 가장 먼저 건설하는 것을 추천한다. 왜냐하면 시즌 보상, 클랜전 보상, 약탈 등으로 다크 엘릭서를 받았는데 저장 공간이 부족하면 무용지물이기 때문이다.
2019년 12월 13홀 업데이트로 14레벨이 추가되고 13레벨의 골드/엘릭서 저장소의 용량이 50만씩 증가하였다.

4. 군사 시설


군사 시설은 상대에게 털려도 파괴율 상승으로 잃는 트로피를 제외하고는 피해가 없으므로 마을 밖에 배치하는 것이 좋다. 다만, 트로피전 중인 10홀과 11홀은 대개 파괴율 상승도 막기 위해 장벽안에 넣기도 한다.

4.1. 집합소(Army Camp)


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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
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7레벨
8레벨
9레벨
10레벨
11레벨

유닛은 집합소로 집결합니다. 집합소를 더 건설하고 업그레이드하여 강력한 군대를 양성하세요.

집합소
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
업그레이드 비용(엘릭서)
250
2500
1만
10만
25만
75만
225만
500만
700만
900만
1600만
업그레이드 시간
5분
1시간
2시간
5시간
8시간
12시간
2일
4일
10일
14일
16일
수용 유닛
20
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
체력(HP)
250
270
290
310
330
350
400
500
600
700
800
요구 마을 회관 레벨
1
2
3
4
5
6
9
10
11
12
13
마을 회관 레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
건설 가능 건물 개수
1
2
3
4
최대 인구수
20
30
70
80
135
150
200
200
220
240
260
280
300
병력이 대기하는 장소. 업그레이드할수록 수용할 수 있는 유닛 수가 증가하며, 작은 모닥불에 당근→닭→돼지→소 등 음식이 추가되다가 7레벨부터는 화톳불로 바뀐다. 업그레이드 비용이 기하급수적으로 늘어나지만 공격 역량 증가의 핵심이기에 홀을 올리자마자 최대한 빨리 올리는 편이다.
집합소를 선택하면 해당 집합소에 모인 유닛들이 전용 애니메이션을 보인다. 과거에는 자이언트가 스트레칭을 하는 애니메이션을 보였지만 언제부터인가 자이언트는 반응하지 않는다. 그리고 집합소에 모인 유닛들을 잘 보면 바바리안, 아처, 자이언트 등 인구수가 낮은 유닛은 쉴새없이 돌아다니지만 페카, 골렘 등 인구수가 높은 유닛은 많이 돌아다니지 않는다.
병력이 이곳에서 대기하고 있어도 방어할 때는 모습을 드러내지 않는다. 방어할 때 볼 수 있는 아군 유닛은 클랜성 지원병, 영웅, 해골 함정에서 나온 해골이 있다.
집합소는 1홀 1개를 기점으로 3홀, 5홀, 7홀 때 1개씩 추가되어 총 4개까지 지을 수 있다. 따라서 이때는 이전 홀에 비해 공격 역량이 많이 강화된다. 특이한 점이라면 7홀과 8홀은 최대 인구수가 같다. 그래서 8홀은 7홀의 연장선상 같은 느낌을 많이 받게 된다. 다만, 8홀에서는 페카와 골렘의 등장으로 지상군이 7홀에 비해 많이 강력해지며, 8홀부터 암흑 마법을 쓸 수 있다는 것도 차이점이다. 12홀과 13홀도 최대 인구수가 같았다. 13홀도 12홀의 연장선상 같은 느낌을 받지만 현재는 11레벨 집합소가 추가되어서 12홀과 구별이 많이 된다.
2017년 12월 패치로 11홀에서 집합소의 인구수가 260으로 증가하였다.
12홀에서는 집합소의 인구수가 280으로, 13홀에서는 300으로 증가한다.
원래 면적은 5x5로, 클래시 오브 클랜 내에서 가장 면적이 넓은 건물이다. 한때 체력도 높았는데 현재는 대폭 하향된 상태다.[40]
13홀 업데이트 이후 4x4로 면적이 줄어들었다.
2020년 가을 패치로 13홀의 인구수가 300으로 증가하였다.
자세히 보면 모닥불의 텍스쳐가 모두 똑같다. 알 수 있다. 2레벨부터 8레벨까지의 모닥불은 1레벨의 모닥불 위에 그럴듯한 불 텍스쳐를 올려놓은 것이며, 9레벨 모닥불은 그릴 안에 들어가 있고, 10레벨과 11레벨 모닥불은 크기만 작을 뿐 1레벨 모닥불과 완전히 똑같다. 심지어는 장인 기지의 집합소의 모닥불마저 1레벨 집합소의 저 텍스쳐이다.

4.2. 훈련소(Barracks)


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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
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8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
12레벨
13레벨
14레벨

훈련소에서 훈련한 유닛으로 적을 공격할 수 있습니다. 훈련소를 업그레이드하면 큰 전투에서 활약하는 고급 유닛을 훈련할 수 있습니다.

훈련소
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
12레벨
13레벨
14레벨
업그레이드 비용(엘릭서)
200
1000
2500
5000
1만
8만
24만
70만
100만
150만
250만
325만
400만
500만
업그레이드 시간
10초
1분
15분
1시간
4시간
8시간
12시간
16시간
1일
2일
3일
5일
8일
9일
체력(HP)
250
290
330
370
420
470
520
580
650
730
810
900
980
1050
요구 마을 회관 레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
해금되는 유닛
바바리안
아처
자이언트
고블린
해골 돌격병
해골 비행선
마법사
치유사
드래곤
P.E.K.K.A.
베이비 드래곤
광부
일렉트로 드래곤
예티
마을 회관 레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
건설 가능 건물 개수
1
2
3
4
말 그대로 병력을 생산하기 위한 건물로, 일정 레벨로 업그레이드하면 새로운 유닛이 해금된다. 또한, 업그레이드할수록 해당 레벨에서 새로 훈련이 가능해지는 유닛과 관련된 외형으로 바뀐다.
훈련소는 맨 처음 1개에서 시작해 2홀, 4홀, 그리고 7홀에서 하나씩 추가되어 총 4개가 된다.
2014년 12월 11일 겨울 패치로 체력이 상향되고 자이언트와 고블린의 생산 순서가 서로 바뀌었다.
2015년 하반기 패치로 훈련소 하나 당 보석 5개를 사용하여 1시간 동안 병력의 훈련 속도를 4배 가속할 수 있다. 그러나 가속 도중 마음대로 중지할 수는 없으며, 만약 가속 중 점검 등의 이유로 서버가 닫히면 가속이 중지되고 가속 재개 버튼으로 재개할 수 있다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 34일 16시간 30분 10초, 누적 비용은 1328만 8700 엘릭서. 가격 대비 소요 시간이 상당히 긴 편이며, 특히 업그레이드 중에는 병력을 생산하지 못히는지라 체감상 엄청 길게 느껴진다. 한꺼번에 업그레이드했다가는 강제로 게임을 휴식해야 하는 상황이 벌어지므로 시간차를 두고 업그레이드하는 것이 좋다.
2016년 5월 말 패치로 11, 12레벨 훈련소가 추가되었으며, 각각 9, 10홀에서 업그레이드가 가능하다. 또한 9, 10레벨 훈련소의 체력이 감소하였다.
12홀 업데이트로 13레벨 훈련소가 추가되었으며, 11홀에 해금된다. 업그레이드 시간은 12일이며, 12레벨 훈련소 업그레이드 시간보다 무려 5일이나 더 길다.
2016년 10월 패치로 모든 훈련소의 훈련 탭이 하나로 통합되었는데, 그것도 일반과 암흑이 통합되었다. 이에 따라 유닛들의 훈련 시간이 조정되고 훈련 가능한 유닛이 있는 훈련소 하나에 반비례해서 훈련 시간이 줄어들게 되었다. 그러나 보석 30개[41]를 사용해야 1시간 동안 가속할 수 있으며, 업그레이드 중이거나 7홀 이하라면 이전 대비 가속 효율이 떨어지게 된다. 마법 제작소도 보석 10개로 변해서 마찬가지였다.

4.3. 연구소(Laboratory)


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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
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7레벨
8레벨
9레벨
10레벨
11레벨

연금술사들은 연구소에 어떤 어두운 비밀을 감추고 있을까요? 아무도 밝혀낼 용기를 내지 못했습니다. 우리가 아는 것은 단지 그들의 연구를 통해 마법과 유닛이 더욱 강력해지고 빨라져서 좋다는 것입니다!

연구소
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨
10레벨
11레벨
업그레이드 비용(엘릭서)
25000
5만
9만
27만
50만
100만
200만
300만
600만
800만
1000만
업그레이드 시간
1분
2시간
8시간
10시간
12시간
1일
2일
3일
6일
8일
10일
체력(HP)
500
550
600
650
700
750
830
950
1070
1140
1210
요구 마을 회관 레벨
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
(암흑) 훈련소 유닛과 마법을 연구(업그레이드)하는 건물. 물론 연구에도 많은 엘릭서/다크 엘릭서와 시간을 요구하기 때문에 마을회관을 업그레이드했다면 제일 먼저 건설하고 업그레이드해야 하는 건물이다. 연구소를 업그레이드해야 더 높은 단계의 연구가 해금된다. 유저들이 유닛/마법 연구와 연구소 업그레이드를 동시에 할 수 있는지 자주 물어보는데, 동시에 할 수 있다. 단, 유닛/마법 연구를 먼저 시작한 후 연구소를 업그레이드해야 적용된다. 업그레이드 도중에는 유닛과 마법을 연구할 수 없다. 만일 연구소 업그레이드가 끝났는데 연구소 업그레이드 시간보다 유닛/마법 연구 시간이 짧았던 연구가 끝나지 않았다면 재접속해 보자.
2014년 12월 11일 겨울 패치로 체력이 상향되었다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 26일 11시간 30분, 누적 비용은 2093만 5000엘릭서. 업그레이드 시간 자체는 긴 편이 아니지만 연구소의 용도와 개수 때문인지 매우 길게 느껴진다. 상술했듯이 유닛/마법 연구 후에 연구소를 업그레이드하면 둘이 같이 진행되기 때문에 연구소 업그레이드 시간과 같거나 더 긴 유닛/마법 연구를 진행하고 나서 연구소를 업그레이드하는 것이 시간 면에서 효율적이다.
2019년 4월 업데이트로 유닛들의 연구 자원과 시간이 줄어들고 13홀 업데이트로 건물 면적이 4x4에서 3x3으로 줄어들었다.
참고로 유닛/마법 풀업에 걸리는 시간은 무려 1,774일 6시간이다. 즉, 연구소를 이론적으로 계산해서 돌려도 이 정도니 마법 아이템 없이 유닛/마법 풀업을 달성하기 위해서는 4년 이상 소요된다는 이야기이다. 연구소가 절대로 놀면 안되는 이유가 바로 이것이다.
상술했듯이 연구소의 유닛/마법 업그레이드에 소요되는 시간은 장인의 건축 시간보다 단축하는 것이 보석을 쓰지 않고는 사실상 어렵다. 유닛 일람과 마법 일람 문서에 각 유닛, 마법별로 1레벨 당 업그레이드 소요 시간이 나와있지만 여기서는 편의상 모든 연구소 업그레이드의 누적 시간을 이곳에 기재하였다.[42]
유닛, 마법 /
연구소 레벨(마을 회관 레벨)
'''1
(3)'''
'''2
(4)'''
'''3
(5)'''
'''4
(6)'''
'''5
(7)'''
'''6
(8)'''
'''7
(9)'''
'''8
(10)'''
'''9
(11)'''
'''10
(12)'''
'''11
(13)'''
누적시간
바바리안
6시간
-
1일
-
2일
3일
4일
5일
8일
12일
-
35일 6시간
아처
12시간
-
1일
-
2일
3일
4일
5일
8일
12일
-
35일 12시간
자이언트
-
12시간
-
1일 12시간
2일
3일
5일
6일
10일
14일
15일
57일
고블린
12시간
-
1일 12시간
-
2일
3일
5일
7일
-
12일
-
31일
해골 돌격병
-
12시간
-
1일 12시간
2일
3일
-
5일
8일
14일
15일
49일
해골 비행선
-
12시간
-
1일 12시간
2일
3일
5일
-
10일
14일
16일
52일
마법사
-
-
12시간
1일 12시간
2일
3일
5일
6일
10일
14일
15일
57일
치유사
-
-
-
-
2일
3일
5일
-
14일
-
15일
39일
드래곤
-
-
-
-
4일
5일
6일
7일
10일
14일
16일
62일
P.E.K.K.A.
-
-
-
-
-
9일
6일
15일
10일
14일
15일
69일
베이비 드래곤
-
-
-
-
-
-
5일
13일
10일
14일
15일 12시간
57일 12시간
광부
-
-
-
-
-
-
-
12일
19일 12시간
14일
15일 12시간
61일
일렉트로 드래곤
-
-
-
-
-
-
-
-
10일
14일
16일
40일
예티
-
-
-
-
-
-
-
-
-
14일
16일
30일
미니언
-
-
-
-
2일
5일 12시간
4일
5일
7일 12시간
14일
15일 12시간
53일 12시간
호그 라이더
-
-
-
-
2일 12시간
6일 12시간
4일 12시간
5일 12시간
8일
26일
16일
69일
발키리
-
-
-
-
-
3일 12시간
8일 12시간
6일
8일 12시간
14일
16일
56일 12시간
골렘
-
-
-
-
-
3일 12시간
8일 12시간
6일
15일 12시간
26일
16일
75일 12시간
마녀
-
-
-
-
-
-
5일
6일 12시간
9일 12시간
14일
-
35일
라바 하운드
-
-
-
-
-
-
5일
6일 12시간
9일
14일
16일
50일 12시간
볼러
-
-
-
-
-
-
-
7일
10일
14일
16일
47일
얼음 골렘
-
-
-
-
-
-
-
-
18일
26일
-
44일
헤드헌터
-
-
-
-
-
-
-
-
-
14일
16일
30일
번개 마법
1일
2일
3일
-
-
4일
6일
9일
11일
13일
-
49일
치유 마법
-
-
-
3일
3일
4일
6일
10일
-
-
16일
42일
분노 마법
-
-
-
-
9일
5일
-
-
-
11일 12시간
-
25일 12시간
이동 마법
-
-
-
-
4일
-
-
7일
-
-
15일
26일
얼음 마법
-
-
-
-
-
-
3일
19일[43]
9일
11일 12시간
-
42일 12시간
복제 마법
-
-
-
-
-
-
-
9일
18일
-
15일
42일
투명 마법
-
-
-
-
-
-
-
-
9일
11일 12시간
15일 12시간
36일
독 마법
-
-
-
-
-
2일 12시간
4일
6일 12시간
9일 12시간
11일
15일 12시간
49일
지진 마법
-
-
-
-
-
4일
5일
9일 12시간
11일
-
-
29일 12시간
신속 마법
-
-
-
-
-
-
5일
15일 12시간
11일
-
-
31일 12시간
해골 마법
-
-
-
-
-
-
-
11일 12시간
8일
20일
15일
54일 12시간
박쥐 마법
-
-
-
-
-
-
-
11일 12시간
8일
9일
-
28일 12시간
파괴 전차
-
-
-
-
-
-
-
-
-
18일
16일
34일
전투 비행선
-
-
-
-
-
-
-
-
-
18일
16일
34일
바위 비행선
-
-
-
-
-
-
-
-
-
18일
16일
34일
시즈 훈련소
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
40일
40일
통나무 발사기
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
40일
40일
합계
1일 6시간
1일 12시간
10일
9일
40일 12시간
76일 12시간
114일 12시간
232일
308일
501일 12시간
485일 12시간
'''1,774일 6시간'''
영어판에서 연구소에 대한 설명에 "harder, better, faster and stronger"라는 구절이 있는데, 이는 다프트 펑크의 곡 Harder, Better, Faster, Stronger에서 따온 것이다.
또한, 자세한 정보는 각 문서와 이 사이트를, 우선순위를 알고 싶다면 클래시 오브 클랜/마을/팁 문서를 참고면 된다.

4.4. 마법 제작소(Spell Factory)


[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨

마법 제작소는 전장에서 활약하는 것보다 마법 무기를 제작하는 것이 능숙한 베테랑 마법사들이 머무는 곳입니다. 강력한 공격용 마법을 사용하여 전투의 흐름을 원하는 방향으로 바꾸세요!

마법 제작소
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
업그레이드 비용(엘릭서)
20만
40만
80만
160만
320만
480만
마법 저장소 공간
2
4
6
8
10
10
업그레이드 시간
8시간
1일
2일
3일 12시간
6일
7일
체력(HP)
425
470
520
600
720
840
요구 마을 회관 레벨
5
6
7
9
10
11
해금되는 마법
번개
치유
분노
이동, 얼음
복제
투명
마법을 제작하는 건물. 커다란 솥처럼 생겼는데, 여기에 엘릭서를 붓고 저어서 마법을 만든다. 업그레이드할수록 생산할 수 있는 마법의 종류와 인구수가 늘어난다. 업그레이드 중에는 마법 제작이 불가능하지만 미리 생산한 마법은 마법 제작소 업그레이드 중에도 사용할 수 있다.
마법 제작소 역시 과거의 훈련소와 마찬가지로 보석 5개로 1시간 동안 가속이 가능하다.
마법 제작소 건설 자체는 5홀부터 가능하지만 번개 마법밖에 해금되지 않는데다 2개밖에 쓸 수 없어서 건물을 제대로 파괴할 수도 없으며, 별로 필요가 없다. 그런데 5홀에서 건물의 체력이 크게 줄어들기 때문에 중요한 순간에 번개 마법이 꼭 필요한 경우도 있다. 마법을 본격적으로 쓸 수 있는 시기는 치유 마법이 등장하는 6홀이라고 보면 된다.
매우 중요한 건물이기 때문에 업그레이드 시간은 그리 길지는 않지만 업그레이드가 진행되는 동안 전투력이 급격히 떨어지게 되므로 웬만하면 미리 자원을 모았다가 홀업한 후 가장 처음으로 업그레이드하게 된다. 여유가 된다면 보석, 건물의 책, 건물 망치를 사용하는 것이 좋다.
2014년 12월 11일 겨울 패치로 체력이 상향되었다. 2015년 6월 30일 여름 패치로 암흑 마법이 1칸을, 기존의 마법이 2칸을 차지하게 되었다. 결과적으로 마법 제작소만 존재할 경우의 총 마법 칸 수는 10칸이 된 셈이다. 그리고 2015년 12월 10일 하반기 대규모 패치로 이제 4레벨 마법 제작소에서도 얼음 마법을 쓸 수 있게 되었다. 그 후 2016년 5월 말에 복제 마법이, 2020년 겨울 패치로 투명 마법이 추가되었다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 14일, 누적 비용은 620만 엘릭서. 업그레이드 비용이 상당히 낮다.

4.5. 암흑 병사 훈련소(Dark Barracks)


[image]
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[image]
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
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[image]
[image]
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨

암흑 병사 훈련소는 다크 엘릭서에서 태어난 생물을 소환합니다. 암흑 병사 훈련소를 업그레이드하면 독특한 전투 기술을 지닌 새로운 유닛들을 소환할 수 있습니다.

암흑 병사 훈련소
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
6레벨
7레벨
8레벨
9레벨
업그레이드 비용(엘릭서)
50만
100만
150만
200만
250만
300만
400만
600만
900만
업그레이드 시간
8시간
16시간
1일
1일 12시간
2일
3일
5일
10일
13일
체력(HP)
500
550
600
650
700
750
800
850
900
요구 마을 회관 레벨
7
8
9
10
11
12
해금되는 유닛
미니언
호그 라이더
발키리
골렘
마녀
라바 하운드
볼러
얼음 골렘
헤드헌터
마을 회관 레벨
7
8
9
10
11
12
건설 가능 건물 개수
1
2
다크 엘릭서를 이용한 고급 병력을 생산하는 건물이다.
업그레이드가 비교적 오래 걸리지만 골렘, 마녀, 라바 하운드, 볼러 등 매우 유용한 병력들을 생산할 수 있다. 예전에는 골렘과 라바 하운드 모두 훈련 시간이 45분이었다. 그래너 고급 유닛으로 한번 공격을 가기 위해서는 길게는 2시간 이상 기다려야 했기 때문에 주력 파밍 용도로는 쓰이지 않았다. 하지만 지속적인 패치로 현재는 골렘과 라바 하운드 모두 훈련 시간이 10분(훈련소 2개라면 5분)으로 단축되었다. 따라서 9홀부터는 암흑 훈련소 유닛을 많이 활용하게 되므로 하나씩 꾸준히 올려주자.
마을회관 8레벨 때 하나 더 지을 수 있어서 총 두 개를 지을 수 있다.
2014년 12월 11일 겨울 패치로 체력이 증가하였다.
건설 및 업그레이드 시 총 소요 시간은 38일, 누적 비용은 2050만 엘릭서. 중요도를 반영이라도 하듯 건설 시간이 상당히 길다.
훈련소와 마찬가지로 업그레이드할수록 해당 레벨에서 새로 훈련이 가능해지는 유닛과 관련된 외형으로 바뀐다.
2016년 3월 22일 업데이트로 볼러를 훈련할 수 있는 7레벨 암흑 병사 훈련소가 추가되었다.
2018년 12월 11일 업데이트로 얼음 골렘을 훈련할 수 있는 8레벨 암흑 병사 훈련소가 추가되었다.
2020년 여름 업데이트로 헤드헌터를 훈련할 수 있는 9레벨 암흑 병사 훈련소가 추가되었다.

4.6. 암흑 마법 제작소(Dark Spell Factory)


[image]
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[image]
[image]
[image]
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨

가장 용감하거나 무모한 마스터 마법사만이 다크 엘릭서 제조에 손을 댈 수 있습니다. 암흑 마법에 숙달되려면 깊은 통찰력이 필요하지만, 전투에서 그만큼의 전술적인 효과를 보장합니다.

마법 제작소
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
업그레이드 비용(엘릭서)
100만
200만
275만
325만
400만
마법 저장소 공간
1
업그레이드 시간
8시간
2일
3일
5일
7일 12시간
체력(HP)
600
660
720
780
840
요구 마을 회관 레벨
8
9
10
해금되는 마법

지진
신속
해골
박쥐
다크 엘릭서로 마법을 제작하는 건물이다.
이 건물을 지으면 저장소 공간이 한 칸 늘어나서 최대 11칸까지 늘릴 수 있게 된다.[44] 업그레이드할수록 용량이 늘어나는 마법 제작소와 다르게 업그레이드해도 용량이 늘어나지 않는다.
암흑 마법이 추가되면서 마법에도 인구수 개념이 도입되었는데, 결과적으로 일반 마법 5개에 암흑 마법 1개부터 인구수 1 마법 11개까지 마법의 비율을 사용자의 의도대로 조정할 수 있다.
패치로 클랜성 지원병으로 암흑 마법을 받을 수 있게 되었기 때문에 즉시완료의 필요성은 마법 제작소에 비해 많지 않다. 물론 암흑 마법에 의존하는 유저들은 책이나 망치를 쓰는 것이 좋다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 18일 12시간, 누적 비용은 1300만 엘릭서.

4.7. 작업장(Workshop)


[image]
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[image]
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1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨

작업장에서는 시즈 머신을 생산할 수 있습니다. 작업장을 업그레이드해 다양한 시즈 머신을 잠금 해제하세요!

작업장
1레벨
2레벨
3레벨
4레벨
5레벨
업그레이드 비용(엘릭서)
750만
900만
1050만
1450만
1600만
시즈 머신 수용량
1
2
3
업그레이드 시간
6일
8일
10일
14일
16일
체력(HP)
1000
1100
1200
1300
1400
요구 마을 회관 레벨
12
13
해금되는 시즈 머신
파괴 전차
전투 비행선
바위 비행선
시즈 훈련소
통나무 발사기
2018년 중반기 12홀 업데이트로 추가된 군사 시설로, 같은 날 업데이트된 12홀에 해금된다.
골드를 들여 시즈 머신을 생산, 수용하는 건물. 생산된 시즈 머신은 작업장 앞에 하얗게 그려진 영역에 배치된다.
훈련소와 마찬가지로 2레벨부터는 새로 얻을 수 있는 시즈 머신에 따라 외관이 변한다.
원래 면적은 집합소와 동일한 5x5 였으나 13홀 업데이트 이후 4x4로 줄었다.
3레벨까지는 업그레이드할 때마다 수용량이 1씩 늘어난다. 수용량이 늘어나면 예약 생산할 수 있는 수도 늘어나므로 빠르게 업그레이드하는 것이 좋다.

4.8. 제단(Altar)


[image]
바바리안 킹 제단

바바리안 킹은 왕국에서 가장 흉악한 바바리안으로, 다크 엘릭서를 즐겨 마신 나머지 거대하게 성장해 버렸습니다.적 마을을 공격하거나 자신의 마을을 지킬 수 있습니다.

[image]
아처 퀸 제단

아처 퀸은 예리한 눈을 지닌 전사로, 뭇 남성들도 감히 사용할 엄두도 못 내는 개조형 대형 석궁을 무기로 사용합니다. 적 마을을 공격하거나 자신의 마을을 지킬 수 있습니다.

[image]
그랜드 워든 제단

그랜드 워든은 오랫동안 출처 불명의 강력한 유물을 연구하여 그 힘을 지배하는 전략가로, 적 마을을 공격하거나 자신의 마을을 지키는 부대원들을 더 강하게 만듭니다.

[image]
로얄 챔피언 제단

벽을 넘어 적들을 향해! 로얄 챔피언이 무서워하는 것은 4가지뿐입니다. 그리고 적은 이 중에 포함되어 있지 않죠. 짧은 사정거리에서 창으로 공격하며, 추적 방패 능력을 잠금 해제하면 방패를 던져 방어 시설을 무너뜨릴 수 있습니다!

영웅의 휴식처로 영웅을 사용하기 위해 건설해야 하는 건물이다. 제단을 통해서 영웅을 업그레이드할 수 있고, 순찰/휴식 모드를 설정해서 영웅을 방어 전투에 참여시킬지에 대한 여부를 설정할 수 있다. 방어 전투에서 기절하면 휴식시켜야 하므로 클랜전 등으로 바쁠 때 도움이 되는 점이다. 예전에는 영웅이 휴식 중일 때 누워서 잠을 자는 모션이 나왔지만 3D 모델링 도입 후 한쪽 무릎을 꿇은 채 눈을 감고 있는 모션으로 바뀌었다.
건설 시간과 업그레이드가 없지만 영웅을 업그레이드하려면 장인이 필요하다.
바바리안 킹, 아처 퀸, 로얄 챔피언은 제단에서 일정 범위 내에 적 유닛이 들어오면 다가가서 공격하지만 그랜드 워든은 공격이 시작되면 즉시 제단 위로 올라가 석상의 모습으로 변해 공격한다.
설명창에 나와있지는 않지만 제단의 체력은 250으로 장인의 집과 같기 때문에 [45] 그래서 장인의 집과 마찬가지로 바처를 할 때 50%를 채우기 위해서 번개 마법을 뿌릴 건물로 간택된다. 같은 이유로 클랜 게임이나 시즌 도전의 제단 부수기 미션도 쉽게 클리어가 가능하다. 다만, 그랜드 워든은 공격이 시작되면 즉시 제단 위에 올라가 석상으로 변하는데, 이때는 그랜드 워든을 처치해야 제단이 파괴되므로 번개 마법으로 파괴하기 어렵다. 그랜드 워든 제단은 전투가 시작되는 순간 판정이 일반적인 제단이 아닌 방어 타워로 바뀌고 체력도 250이 아닌 워든의 레벨을 따르므로 그랜드 워든이 제단까지 가기 전에 번개 마법으로 제단을 파괴겠다는 생각은 하지 않는 것이 좋다. 그랜드 워든이 제단 위에 올라가 석상으로 변하기 전에도 이미 그랜드 워든 제단의 체력은 250이 아니다.
영웅에 대한 설명은 각 문서 참조.

5. 방어 시설


클래시 오브 클랜에서 적들을 방어할 때 필요한 요소이다.


5.1. 건물


말 그대로 적들을 방어하기 위한 건물이다. 업그레이드 도중에는 작동하지 않지만 클랜전에서는 업그레이드 시작 전 레벨로 취급되어 작동한다. 새로 건설 중인 1레벨 방어 타워의 경우는 바로 1레벨로 적용된다. 그리고 클랜전 준비기간 중 업그레이드가 완료되었을 때는 업그레이드 완료 후 레벨로 취급되어 작동한다.
업그레이드에 우선순위를 두자면 초반에는 가장 많이 쓰이는 바처 조합을 쉽게 방어하는 박격포, 마법사 타워의 업그레이드를 먼저 하고 그 뒤로 클랜전에서 중요하거나 성능이 탁월한 방어 타워인 대공포, 숨겨진 뇌전탑 등을 업그레이드한 뒤 아처 타워나 대포를 업그레이드하는 식이다. 대형 석궁이나 인페르노 타워 같은 고급 방어 타워는 보통 그 회관에 올라오자마자 계속 장인을 붙여 곧바로 최대치까지 업그레이드하는 것이 일반적이다.
일반적이지는 않지만 클랜전에서 이득을 보기 위해 역으로 이런 고급 방어 시설을 올리지 않는 경우도 존재한다. 고급 방어 건물일수록 워 웨이트에 차지하는 비중이 높기 때문에 고급 방타를 가장 나중에 업그레이드하던가, 아니면 아예 짓지 않는 것이다. 물론 이 경우는 주요 방어 시설을 거의 올리지 않기 때문에 일반 마을 방어전에서 상당한 손해를 보게 되고 게임의 난이도가 매우 높아진다.
참고로 게임 상에서는 공격 속도가 표시되지 않고 초당 공격력으로 계산되기 때문에 초당 피해가 그대로 들어간다고 생각하면 안 되며, 실제 공격력은 초당 공격력에서 공격 속도를 나눈 값으로 적용이 된다.
2017년 5월 하반기 패치로 대포, 아처 타워, 박격포를 장인 기지에 있는 방어 타워처럼 개조할 수 있게 되었다.

5.1.1. 목록



5.2. 함정


적의 화면에는 보이지 않는 함정을 설치해서 방어자에게 회심의 한 수를 준다. 건물과 겹치지는 못하지만 안전지대를 가지지 않으며, 그 때문에 함정이 설치된 땅 바로 위로 병력이 떨어질 수도 있다.
한 번 작동한 함정은 수비자가 다시 접속할 때까지 비활성화 상태가 된다.[46]
함정은 건물과 마찬가지로 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 도중에는 방어 타워와 마찬가지로 작동하지 않으며, 적에게 함정의 위치도 보이게 된다. 함정들은 대체적으로 초반에는 업그레이드 비용 대비 시간이 길고 후반에는 짧은 편이다.
만약 함정의 절정을 보고 싶다면 싱글플레이의 고블린들을 털어보자. DMZ를 볼 수가 있다. 실제로 고블린 마을에는 일반 유저들은 상상도 할 수 없을 만큼 함정이 설치된 경우가 많다. 예를 들면 11홀에서 최대로 지을 수 있는 폭탄의 수는 6개인데 고블린 마을에서는 20개가 넘게 나오는 맵도 있다.
참고로 2015년 12월 업데이트로 함정 재장전 비용이 전체적으로 예전의 3분의 1 이하로 감소하였다. 또한, 2019년 4월 업데이트로 함정이 재접속 시 무료로 자동 재장전이 되게 되었다.

5.2.1. 목록



6. 기간 한정



6.1. 호박 폭탄(Pumpkin Bomb)


[image]

으흐흐... 이 으스스한 폭탄은 한정 기간 아이템입니다.

공격 유형
근거리 스플래시 표적(지상)
반응 범위
1.5칸
레벨
1레벨
설치 비용(골드)
1000
설치 시간
즉시
피해량
25
피해량 증가량
-
피해 범위
3칸
요구 마을 회관 레벨
4
2012년 할로윈 때 나온 함정 아이템.
기존 폭탄의 마이너 버전. 업그레이드는 할 수 없고 기본 데미지가 1, 2레벨 폭탄보다 높지만 이때는 순수 이벤트 적인 것이라서 그냥 임시적인 폭탄 함정을 한개 더 까는 그 이상도 아니었다.

6.2. 산타의 습격(Santa Strike)


[image]

적들에게 깜짝 선물을 안겨주세요. 당신의 너그러움은 보상을 받을 것입니다!

공격 유형
단일 표적(지상/공중)
타격수
반응 범위
1칸
5번
레벨
1레벨
설치 비용(골드)
1000
설치 시간
즉시
피해량
20
피해량 증가량
-
피해 범위
1칸
요구 마을 회관 레벨
4
2013년 크리스마스 이벤트때 나온 함정 아이템.
비슷한 유형인 산타의 선물(Santa's Surprise)이란 마법의 함정 버전이다.
함정을 발동시키고 잠시 후에 호그 라이더 산타가 썰매를 타고 와서 선물을 떨어트리고 간다. 산타의 선물과는 달리 단일 표적인데다 랜덤하게 떨어져서 실질적으로 유머성으로 만들어 놓은 함정이다.

6.3. 얼음 함정(Freeze Trap)


[image]

몰려오는 적들을 그 자리에 싸늘하게 못박으세요!

공격 유형
반응 범위
효과 범위
설치 비용(골드)
재장전 비용
지속 시간
근거리 스플래시 표적(지상/공중)
2칸
3.5칸
12500
2000
5초
2016년 12월 27일 업데이트로 추가된 기간 한정 함정. 반응 범위 안에 온 적들을 얼려서 일정 시간동안 움직이거나 공격할 수 없게 한다. 2017년 1월 5일까지 사용 가능하며 기간이 끝나면 녹아서 없어진다. 마을 회관 5레벨부터 1개 설치할 수 있고 업그레이드는 없다. 범위가 얼음 마법과 같다.

6.4. 축소 함정(Shrink Trap)


[image]

마녀가 병에 담은 이 저주는 적을 축소시켜 일시적으로 체력과 공격력을 낮추고 치명적인 귀여움을 발산하게 만듭니다.

공격 유형
반응 범위
효과 범위
설치 비용(골드)
재장전 비용
시전 시간
근거리 광역 표적(지상)
2칸
8칸
12500
2000
20초
[image]
위의 사진은 축소 함정이 발동되었을 때의 바바리안 킹의 모습이다.
2017/08/18 장인, 떠나다 3주차 이벤트로 마녀가 장인의 역할을 수행했을 때 등장한 기간 한정 함정이다. 축소 함정에 걸린 적 유닛은 크기가 줄어들고 움직임이 느려진다.
참고로 이 건물의 대한 버그가 있는데, 체력이 반피 이상 깎이지 않은 바바리안 킹이 여기에 들어갔을 때 체력이 절반으로 깎이면 바로 체력이 풀피가 되었다.

7. 기타


클래시 오브 클랜/장애물 및 장식품 문서 참조.

7.1. 배


[image]
[image]
재건 전
재건 후
2017년 5월 초 업데이트 예고와 함께 배 잔해가 생겼으며 2017/5/22 패치 이후로 마을 회관이 4레벨 이상일 때 재건할 수 있게 되었다. 공짜로 재건할 수 있고 건설 시간은 5초이고 장인을 모두 사용하고 있을 때는 재건할 수 없다. 재건 후 장인 기지로 갈 수 있게 된다. 원래는 4초였다.

[2] 저장소가 3개 이하이거나 레벨이 낮아서 자원이 불균등하게 분배된 상태이면 20%를 넘는다.[3] 마을이 작다는 것과 동홀 파괴가 쉽다는 것의 의미가 다르다.[4] 2단계~6단계가 공격력이 매 레벨마다 50%씩 차이날 정도.[5] 번개 마법의 인구수가 1로 바뀌었지만 5홀에서는 박격포를 파괴하지 못하는 것은 마찬가지이다.[6] 건물이 급격히 늘어나는 단계는 7홀이지만 공격 전략이 달라지는 단계는 6홀이다.[7] 이를 역으로 노려서 6홀에 계속 상주하며 거의 초반의 7홀에 필적하는 수준의 업그레이드를 완성해서 양학하는 것을 즐기는 경우도 있다.[8] 드래곤은 클랜전에서 웬만하면 3별은 쉽게 성공하는 클랜에 기여할 수 있는 고마운 유닛이다.[9] 6레벨 해골 비행선으로 8홀 기지는 어떤 형태로든 완파가 나온다.[10] 정제소가 5홀에서 무려 10렙까지 해금되는 것과 연관이 있어 보인다.[11] 6홀 이하도 자신보다 낮은 홀을 공격할 때 있는 패널티는 마찬가지다. 6홀까지는 동홀 기준 20%를 털 수 있지만 7홀에 18%, 8홀에 16%, 9홀에 14%, 10홀에 12%, 11~13홀에 10%로 줄어든다.[12] 다만, 이는 오버홀+어정쩡한 구간(크리스탈 이상)에 있거나 애매한 전투력을 지녔을 때의 이야기이고, 세상은 넓고 오버홀은 많으므로(...) 실버 이하에 머물러 있으면 같은 오버홀들이 많이 서칭되는 편이라 오버홀이어도 비교적 편하게 게임할 수 있다.[13] 다만, 12홀 업데이트로 12홀이 시즈 머신 생산 가능이라는 엄청난 메리트와 함께 출시되면서 시즈 머신만 생산해서 본캐나 클랜원들을 지원해 주기 위해 단기간에 빠르게 12홀에 도달하려는 오버홀이 많이 생겨나고 있다. 많은 클랜들은 12홀을 어떻게든 보유하려고 혈안이 되어있지만 12홀을 정석적인 방법으로 가려면 시간이 엄청나게 많이 걸리며 그런 정석적인 12홀 유저들은 대체로 상위권 클랜을 지향하기 때문에 대부분의 중하위권 클랜의 경우 시즈 머신을 생산할 수 있는 12홀 유저는 오버홀이어도 받아주는 추세이다.[14] 7홀에서 약탈 페널티가 생기지만, 훈련소와 집합소가 4개가 되며 인구수가 폭증해서 얻는 파밍력 향상으로 만회하고도 남는다. 6홀 이하의 경우 오히려 인구수가 부족해 약탈을 제대로 못한다는 점이 있다.[15] 9홀의 또 다른 특징으로는 몇몇 건물에 해골 장식이 있다. 마을회관, 아처 타워, 박격포, 폭탄 타워, 암흑 병사 훈련소에 해골 장식이 생기고 해골 비행선에도 해골 문양이 그려진다.[16] 11홀의 또 다른 특징으로는 몇몇 건물에 쇠사슬이 달린다. 아처 타워, 박격포, 인페르노 타워, 독수리 포탑에 쇠사슬이 달린다.[17] 대공포는 레벨 간 차이가 비교적 적어서 9홀 때 검은색이 살짝 섞이는 것을 제외하면 다른 건물들의 색과 잘 어울리지 않는다.[18] 이전에는 1000골드, 1000엘릭서로 고정되었다.[19] 이것도 일종의 현질 유도라는 시각이 있다.[20] 형식상 재건 자체는 홀 레벨 제한이 없지만 재건 비용이 1만 골드가 드는데, 최대 저장소 용량이 3홀에서 1만 골드를 넘게 된다. 하단 참조.[21] 대신 7레벨 업그레이드 때는 마법 수용량이 1칸 늘어난다.[22] 단, 지상 유닛만 공격하는 유닛은 공중 병력이 공격해 오면 나오지 않는다. 반대의 경우도 마찬가지다.[23] 위의 이유로 클랜성에서 나오지 않은 병력도 남아있게 된다.[24] 특가상품에서 2홀 팩 20000골드가 뜨는데 예외적으로 특가 상품은 저장소 한도를 넘어가기 때문에 2홀이더라도 클랜성을 재건할 수 있다. 게임파일을 조작한 1홀 계정에서도 클랜성이 보이는 것으로 보아 1홀도 클랜성 재건이 가능해보인다.[25] 처음에는 하나가 기본적으로 제공되고 튜토리얼 도중 두 번째 장인의 집을 강제로 250보석을 지불해 짓게 된다.[26] 무섭다기보다는 공격력이 높은 유닛으로 공격할 경우 어그로를 끈다는 점이 있다.[27] 장인 기지의 배틀 머신, 대포 카트, 메가 뇌전탑을 풀업하고 본진의 대포, 아처 타워, 박격포를 개조해야 한다.[28] 자세히 말하자면 박격포를 개조할 수 있게 되는 10홀부터 가능하다. 6장인 최소 요건은 10홀이지만 빨리 11홀로 올리는 것이 낫다. 11홀에서 장인 기지를 O.T.T.O를 만족하는 수준까지 올리고 12홀로 올라가는 방법이 있다. 거기다 O.T.T.O 조건을 만족하기에는 시간이 은근히 오래 걸리기에 11홀에 풀업하고 12홀로 갈때 이 전략을 사용하는 것이 그나마 통한다.[29] 다만, 임시 용랑이 대폭 늘어나는 5레벨까지 올려놓지 않으면 자원이 별로 들어오지 않는다. 5레벨 이상은 올려야 어느 정도 들어오며, 7레벨 이상은 올려야 자원이 많이 들어온다.[30] 초반에는 업그레이드 시간이 길게 느껴지지만 8, 9홀에 도달하면 다른 시설들도 업그레이드 시간이 길어져서 정제소는 그리 길게 느껴지지 않는다. 게다가 9홀부터는 모든 시설 업그레이드 비용이 대폭 비싸지므로 9홀 쯤에 장인이 남으면서 약탈할 상황이 아니면 그때 올리는 것도 좋다. 12레벨까지 업그레이드 시간이 대폭 단축되었다.[31] 물론 클랜성 금고에 자원을 남겨놓는 방법도 있다.[32] 금광/엘릭서 정제소에서 일정량의 골드/엘릭서 회수하기[33] 10레벨 2500→2800, 11레벨 3000→3500, 12레벨 3500→4200[34] 이때는 저장소 건물들이 번개 마법에 면역이 아니었다.[35] 실제로는 구형이 육면체보다 훨씬 더 안정적이다. 강화 유리라고 주장하면 납득이 가긴 하지만.[36] 다크 엘릭서는 저장소를 먼저 짓는 것이 낫다.[37] 사실 저장 용량이 조금 늘어나는 것이 좋다. 만약 저장소 용량이 큰 폭으로 늘어난다면 업글 비용이 지금보다 비싸져서 약탈을 더 많이 해야 한다.[38] 12홀 업데이트 잠수함 패치 전에는 7일이었다.[39] 바바리안 킹 30레벨 업그레이드는 8만, 아처 퀸 30레벨 업그레이드는 9만 2천으로 합치면 17만 2천이다. 이는 15만 이상이기 때문에 둘을 한번에 업그레이드하려면 6레벨 저장소가 필요하지만 그냥 한 쪽을 먼저 하고 약탈을 조금 더 해서 남은 한쪽을 하면 굳이 6레벨 저장소는 필요없다. 10홀에서 인페르노 타워 두 개를 동시에 짓는 비용은 1천만 골드로 최대 저장 용량인 850만을 넘지만 한 개를 먼저 짓고 빠르게 더 약탈해서 인페르노 타워를 한번에 두 개씩 잘만 짓는 것처럼 말이다.[40] 당시에 6레벨 집합소의 체력은 무려 1000이었다.[41] 일반 훈련소 4개를 가속하는데 드는 보석(5*4=20)과 암흑 훈련소 2개를 가속하는데 드는 보석(5*2=10)을 합친 듯하다.[42] 저렙임에도 불구하고 고렙보다 연구 시간이 더 긴 것이 있는데, 이는 그 연구소에서 여러 번 레벨을 올릴 수 있기 때문에 시간이 더 길어지는 것이다.[43] 9홀에서 2레벨까지밖에 올릴 수 없었던 얼음 마법은 10홀에서 3레벨씩이나 해금되어 5레벨까지 올릴 수 있다.[44] 8홀은 7칸, 9홀은 9칸, 10홀부터 11칸[45] 잘못된 정보이다. 번개 마법은 데미지가 270이 되는 5레벨부터 제단과 장인의 집을 한 번에 파괴할 수 있다.[46] 2019년 4월 패치 이전에는 골드를 사용해서 직접 재장전해야 했었다.