테라 미스티카
1. 개요
2. 역사
3. 승리 조건
4. 게임 요소
5. 게임 하는 법
6. 게임 종료
7. 종족
7.1. 고행수도자(Fakirs)
7.2. 유목민(Nomads)
7.3. 혼돈술사(Chaos Magicians)
7.4. 거인(Giants)
7.5. 기술자(Engineers)
7.6. 드워프(Dwarves)
7.7. 마녀(Witches)
7.8. 아우렌(Auren)
7.9. 인어(Mermaids)
7.10. 군집어인(Swarmlings)
7.11. 암흑인(Darklings)
7.12. 연금술사(Alchemists)
7.13. 광신도(Cultists)
7.14. 소인(Haflings)
7.15. 설인(Yetis)
7.16. 설녀(Ice maidens)
7.17. 봉헌자(Acolytes)
7.18. 용군주(Dragonlords)
7.19. 연안민(Riverwalkers)
7.20. 둔갑술사(Shapeshifters)
8. 평가
9. 팁
10. 확장팩
1. 개요
헬게 오스터택과 옌스 드뢰게밀러가 2012년 발매한 2~5인용 보드게임. 총 14개 세력(+확장 6세력)이 '신비로운 땅(Terra Mystica)'에서 아웅다웅거리며 땅도 파고 집도 짓고 테크트리도 올리면서 번영해나가는 과정을 담은 게임이다.
각 세력마다 살 수 있는 땅이 정해져있다. 예를 들어 마녀는 숲에서만 살고, 인어는 호수에서만 사는 등. 그래서 자기네들이 살 수 있는 땅을 넓히는 것이 핵심이다. 바둑판처럼 다닥다닥 붙어있는 다양한 지형을 '''삽으로 파서 바꾼다'''. 말 그대로 테라포밍. 그리곤 건물을 세우고 마을을 크게 지어서 더 강력한 확장을 하는 것이 승리를 향한 방법 중 하나이다. 거기에 자연 신앙을 올려서 강력한 특수능력을 확보하는 것이 다른 하나의 방법.
한국에서는 코리아보드게임즈를 통해서 본편과 확장팩인 불과 얼음을 포함한 빅박스가 한글화 정발되었다.
2. 역사
초판은 독일 Feuerland Spiele에서 유통되었고 영문판과 불어판은 Z-Man Games에서 유통되었다. 이후 2013년 독일 게임상을 수상하는등 인기를 끌다가 2014년 확장인 불과 얼음이 발매되어 몇몇 문제점이 수정되고 새로운 종족들이 추가되자 보드게임긱[1] 에서의 순위가 상승하여 2016년 2월 기준 '''전체 랭킹 3위'''를 고수하고 있다. (랭킹 1위는 팬데믹 레거시, 랭킹 2위는 황혼의 투쟁.)
국내에서는 뒤늦게 인기를 끌기 시작하다가 코리아보드게임즈에서 2015년 3월 본판+확장+기존 프로모 전부를 포함한 빅박스 펀딩을 저렴한 7만원대에 시작하여 폭발적 반응을 이끌어냈다. 7만원이면 비싼 거 아니냐.. 하겠지만, 한국어판 풀 패키지가 나오기 전, 영문판 본판 가격이 6만원대 후반이었다. 확장까지 같이 사면 10만원은 훨씬 넘기는 가격인데, 이걸 감안하면 매우 싼 가격이었다.
단 48시간 만에 펀딩 목표치인 300개를 달성했고 얼마 지나지 않아 1000개로 잡혀있던 펀딩이 품절되었다. 독일 제작사와 협의를 거쳐 주문 한도를 늘려, 결국 1213개라는 기록적인 수치를 달성하며 펀딩에 성공했다.
2013년 독일 게임상과 국제 게이머 어워드 다인용 전략게임 상을 수상했다.
3. 승리 조건
영역 확장, 마을 설립, 신앙 상승, 보유 자원 등의 요소에 따라 승점을 매긴다. 그래서 가장 발전된(승점이 높은) 세력이 승리한다.
승점은 게임 도중 얻기도 하고, 게임이 끝나고 얻기도 한다.
4. 게임 요소
메인 게임보드가 중앙에 있고, 각 세력은 여기다가 건물을 짓고 마을을 키운다. 상위 테크트리에 해당하는 건물을 지으면 고급 행동을 할 수 있으며, 단일 건물을 많이 모아둔 곳은 ‘마을’로 승격될 수 있다. 이 게임에서 마을이 지니는 힘은 매우 강력하니 꼭 하나 이상 마을을 세우는 게 좋다.
마을 건설 외에 신앙 트랙(사진 좌측)을 올리는 것도 중요 요소다. 신앙에는 불/물/땅/하늘 4종류가 있으며, 각 신앙을 독립적으로 다루어야 한다. 신앙을 높이면 권능(power)을 받을 수 있다.
각 플레이어는 개인 세력 보드를 사용해 자기 세력을 관리한다. 현재 자원 상태가 어떻고, 건물을 얼마나 더 지을 수 있고, 쓸 수 있는 권능이 어느 정도인지 등등을 모두 확인할 수 있다.
그 외 신앙 계열 건물을 지으면 받는 은총 타일, 매 라운드마다 보너스로 가져가는 보너스 타일 등이 있다.
4.1. 게임 보드
[image]
강을 낀 형형색색의 육각 지형들이 밸런스를 감안해 배치되어 있다.
아랫부분의 여섯 두루마리는 ‘권능 행동(power actions)’이다. 왼쪽 위에는 최종 점수 계산법이, 왼쪽 아래엔 1~6 라운드 표시가 있다. 게임 보드를 둘러싼 황금색 테두리는 승점을 기록하는 곳이다.
4.2. 지형
게임보드에 나오는 지형은 7종류이다.
사진은 ‘거인(Giant)’ 세력.
12시 방향부터 시계방향으로 황무지 - 사막 - 들 - 늪 - 호수 - 숲 - 산 지형이다.
지형마다 특수효과가 붙어있거나 하진 않고, 단지 각 세력이 그 칸에 건물을 지을 수 있는지만 결정한다. 위 사진에 등장한 거인 세력은 황무지에만 건물을 지을 수 있다. 즉, 황무지는 거인의 '''거점 지형'''이 된다.
거점 지형이 아닌 땅은 삽질로 테라포밍해서 다른 땅으로 바꿀 수 있다. 위 동그라미에서 서로 가까운 지형일수록 테라포밍에 삽이 덜 든다. 예를 들어 황무지는 삽 1개만 써서 사막이나 산으로 바꿀 수 있으나, 2칸 떨어진 숲 또는 평원으로 바꾸려면 삽 2개가 필요하고, 호수나 늪으로 바꾸려면 삽 3개가 필요하다.
삽은 보관할 수 없으므로, 만들거나 얻는 즉시 사용하지 않으면 사라진다.
불과 얼음 확장에서 불 지형과 얼음 지형이 추가되었다. 특수한 변환을 통하여 얼음 지형이나 불 지형으로 바꿀 수 있다. 이들 지형은 한 번 변하면 다른 지형으로 다시 테라포밍할 수 없다.
4.3. 건물
지을 수 있는 건물은 주택(Dwelling), 교역소(Trading house), 사원(Temple), 성소( Sanctuary), 요새(Stronghold)로 5종류이다.
각 건물의 생김새와 테크트리는 아래와 같다.
[image]
주택(Dwelling) → 교역소(Trading house) → 사원(Temple) → 성소(Sanctuary)
└────────────→ 요새(Stronghold)
● 주택
가장 먼저 지을 수 있는 기본 건물이다. 건설 비용도 가장 싸며, 이 건물을 업그레이드해서 상위 티어 건물로 만든다. 주택을 지으면 라운드마다 일꾼이 더 많이 생성된다.주택의 권능값은 1이다.
● 교역소
교역소의 권능값은 2이다.
● 요새
요새의 권능값은 3이다.
● 사원
사원의 권능값은 2이다.
● 성소
성소의 권능값은 3이다.
4.4. 마을
건물을 지어서 마을을 세울 수 있다. 아래 조건을 모두 충족하면 ‘마을’이 된다. 후속작 가이아 프로젝트와 다른 점은 밑의 조건이 만족되면 자동으로 마을이 선언되고 보너스 타일을 결정하게 된다. 즉, 가이아 프로젝트처럼 '''마을을 선언하는 액션'''이 존재하지 않는다. 예외적으로 인어는 마을이 만들어지는 타이밍을 결정할 수 있다.
1) 직접 인접한 자신의 건물 4채 이상. 다만 성소가 포함된 경우 그 덩어리에 한해 3채의 건물로 마을을 만들 수 있음.
2) 위 조건의 건물들 권능값 총합이 7 이상. 역시 불2신앙(마을이 6권능값이 필요)이 있으면 6 이상일 때 선언된다.
마을을 세우면 그 징표로 '''열쇠'''가 그려진 ‘마을 타일’ 중 하나를 얻는다. 여기엔 승점을 포함한 갖가지 다양한 보너스가 붙어 있으며, 이 열쇠로 신앙 트랙 마지막 단계의 문을 열고 올라갈 수 있다. 신앙을 올리는 데도 필수적인 요소이다.
마을 타일은 기본판에 9점+성직자, 8점+모든 신앙 1칸 전진, 7점+2일꾼, 6점+8파워, 5점+6원이 각각 2개씩 있고, 프로모 타일로 4점+배업 2개와 2점+ 모든 신앙 2칸 전진(2개의 열쇠로 취급됨), 11점 마을 각각 1개씩이 추가된다. 4점 마을은 뒤집으면 고행수도자와 드워프 한정으로 점프 거리를 늘려주는 기능을 가지게 된다.
한 게임에 세울 수 있는 마을은 최대 10개까지이다. 확장판을 추가하면 14개까지.
4.5. 자원
특정 건물을 지으면 매 라운드마다 자원 생산량을 늘릴 수 있다. 그 외 마을 타일 / 은총 타일 / 보너스 타일 등으로도 얻을 수 있다.
● 동전
게임에서 쓰이는 돈이다. 건물을 짓고 업그레이드하는 데 쓴다. 삽질/선적 업그레이드에도 쓴다.
교역소를 많이 지으면 많이 얻을 수 있다.
● 일꾼
[image]육체노동에 갈아 넣는 존재들이다. 건물을 짓고 업그레이드하는 데 쓰이며, 삽질/선적 업그레이드에도 쓴다. 삽질로 땅을 파 엎을 때는 일꾼만 사용한다. 돈이 없다면 일꾼을 동전으로 바꿀 수도 있다.
주택을 많이 지으면 많이 뽑을 수 있다.
● 성직자
신앙을 올리는 데 꼭 필요한 자원이다. 삽질/선적 업그레이드에도 필요하며, 일꾼이나 돈이 없을 땐 일꾼으로 변환하거나 돈으로 바꿀 수 있다. 하지만 일꾼을 성직자로 바꿀 수는 없다.
사원이나 성소를 지으면 많이 뽑을 수 있다.
주의할 것은 규칙상 동전이나 일꾼의 수의 최대치는 없지만, 성직자는 수입을 받을 때 성직자 컴포넌트가 부족한 경우(종족당 7개) 넘치는 수입을 받을 수 없다.[2]
4.6. 권능
[image]
저 보라색 납작 원기둥 하나 하나가 권능이다.
사용 메커니즘이 일반 자원과는 다르다. 권능은 위 사진에 보이는 그릇 세 접시 사이를 순환한다. 그릇 I(왼쪽 아래)에 있는 권능은 힘이 없는 바닥상태이며, 이걸 그릇 II(왼쪽 위)를 거쳐 최종적으로 그릇 III(오른쪽)까지 끌고 와야만 사용할 수 있다. 즉, '''권능은 그릇 III에 있는 것만 쓸 수 있다'''.
사용한 권능은 그릇 I로 다시 넘어가고, 그렇게 계속 순환한다. 참고로 반드시 그릇 I을 다 비워야만 그릇 II의 권능을 이동시킬 수 있다.
다만 '권능을 태우'는 행동을 통해서 그릇 II의 권능을 즉시 그릇 III로 옮길 수 있다. 이 때는 그릇 I이 비어있지 않아도 된다. 그릇 II의 권능을 하나 태울 때마다 권능 II에 있는 다른 권능 하나를 그릇 III으로 옮길 수 있고 태운 권능은 게임에서 제거된다. 이는 자유 행동이므로 자기 차례 때 몇 번을 수행할 수 있다.
4.6.1. 권능행동
‘권능행동’은 권능을 사용해 다리를 짓거나, 자원을 얻거나, 삽질을 하는 행동이다. 효율이 상당히 좋은 반면 한 라운드에 한 번씩만 할 수 있다. 게다가 누군가 그걸 먼저 해버리면, 그건 라운드 끝날 때까지 아무도 못 한다. 예외적으로 요새를 건설한 설인은 다른 플레이어가 이미 한 권능 행동을 다시 사용할 수 있다.
[image]
좌측부터 “다리 건설” / “성직자 1 획득” / “일꾼 2 획득” / “동전 7 획득” / “삽 1개” / “삽 2개”.
각각 왼쪽에 그려진 개수만큼의 권능을 사용해 발동시킨다.
4.7. 신앙
[image]
좌측부터 불 신앙 / 물 신앙 / 땅 신앙 / 하늘 신앙.
각 신앙 트랙은 서로 독립적이다. 불 신앙이 높다고 해서 물 신앙과 적대적이 되고 그런 건 아니고… 그냥 레이싱 트랙이 4개 있다고 이해하면 된다.
신앙 교단에 가장 먼저 성직자를 보내면 3칸, 그 다음부터는 2칸, 자리 네 곳이 꽉 차면 1칸씩 올린다. 각 신앙 10번 칸에 도달하려면 마을을 지어 '''열쇠'''를 얻어야 한다. 10번 칸에는 각 신앙마다 한 세력만 올라갈 수 있다. 10번 칸에 골인한다고 특수능력이 생기진 않는다.
4.8. 기타 타일
● 점수 타일
[image]각 라운드마다 승점을 주는 조건이다. 다양한 조건이 있으며, 게임 보드 왼쪽 아래 각 칸마다 무작위로 하나씩 놓는다. 왼쪽 조건은 '''라운드 도중에 얻는 승점 조건''', 오른쪽은 '''라운드 종료 후 얻는 승점 조건'''이다. (정확히는 각 라운드마다 왼쪽은 액션 단계에서 적용되고 오른쪽은 정리 단계 때 적용된다.)
위 사진의 승점 조건을 해석하자면 이렇다. 라운드 중에는 누구든 “사원을 1채 지을 때마다 승점 4점 획득”하고, 이번 라운드가 끝나면 누구든 “신앙 교단에 있는 성직자 하나마다 동전 2개 획득”하는 것이다.
● 은총 타일
사원 또는 성소를 지을 때마다 하나씩 받을 수 있는 타일.
한 방에 신앙을 3칸 올려주거나, 신앙은 좀 덜 올리는 대신 권능/자원 수입을 늘려준다거나, 승점을 더 받게 해주는 옵션이 하나씩 붙어 있다. 똑같은 은총 타일을 한 사람이 두 개 가질 수는 없다. 또한 모든 종류의 은총이 3개뿐이기 때문에 4인 플레이의 경우 은총을 못 먹는 상황이 발생할 수 있다.
● 보너스 타일
매 라운드마다 각자 하나씩 가져가는 보너스이다. 두루마리를 형상화한 것으로서, 특정 자원을 주거나 삽을 주거나 권능을 주거나 등등의 보너스를 제공한다. 라운드가 끝나면 반납하고 다른 보너스 타일을 가져간다. 선택받지 못 하고 남겨진 보너스 타일에는 매번 동전을 얹어서 플레이어가 골고루 손을 뻗도록 유혹한다(…).
5. 게임 하는 법
게임은 총 6라운드이다. 각 라운드는 "수입" → "행동" → "신앙 보너스와 정리"라는 3단계로 구성된다.
이 게임은 모든 사람이 동시에 라운드를 진행하는 구조다. 모두가 수입을 받고 → 모두가 돌아가며 행동을 하고 → 모두가 보너스 받고 정리하고 나면 한 라운드가 끝나는 구조.
먼저 게임 준비를 한다. 기본적으로 각 플레이어마다 세력을 하나씩 선택하고, 개인 세력 보드에 건물과 초기 자원을 배치하는 과정이다. 게임 컴포넌트를 '''규칙서에 적힌 대로''' 준비한다.
참고로, 초기 건물은 선부터 턴 순서대로 1개씩 자기 거점 지형에 놓고, 마지막 사람부터 거꾸로 돌아가며 1개씩 더 놓는다. (각자 총 2개)
만약 유목민 세력이 있다면, 모두가 2개씩 주택을 놓은 뒤 유목민의 세 번째 주택을 놓는다.
만약 혼돈술사 세력이 있다면, 이것까지 끝난 뒤 혼돈술사의 유일한 주택을 놓는다. (혼돈술사는 초기 건물이 한 채 뿐이다.)
5.1. "수입" 단계
자신의 세력 판, 보너스 타일, 은총 타일에 '''손이 그려진 그림'''이 있다. 그 손 위에 그려진 것이 이번 라운드에서 자신의 수입(일종의 자원 생산)이다. 보이는 대로 받아간다.
5.2. "행동" 단계
선 플레이어부터 돌아가며 행동을 한 번씩 한다. 모두가 패스하면 라운드 끝.
5.3. "신앙 보너스와 정리" 단계
자기가 올린 신앙값에 따라 보너스를 받는다(받는 보너스는 라운드마다 달라진다).
1회용 행동을 표시한 X표시 (행동 마커)를 모두 제거하고, 아무에게도 선택받지 못 한 보너스 타일에 동전을 얹어준다.
정리가 끝났으면 이번 라운드 점수 타일을 엎고 진짜 라운드 끝.
6. 게임 종료
6라운드가 끝나면 게임이 끝난다. 가장 승점이 높은 플레이어가 승리한다.
7. 종족
테라의 대부분의 종족은 1라운드 수입을 받은 후에 15원, 6일꾼을 가지고 시작한다.
건물의 수입은 주택은 1일꾼, 1,2,3,4번째 교역소가 대체로 2원1권능/2원 1권능/2원 2권능/2원 2권능이며, 성소, 교회의 수입은 1성직자이다. 또한 대부분의 종족은 8번째 주택이 일꾼 수입을 제공하지 않는다.
또한 기본 건설비용은 주택이 1일꾼 2원, 교역소가 2일꾼 3원, 교회가 2일꾼 5원이며, 3권능 건물은 종족마다 차이가 큰 편이나 대체로 4일꾼 6~8원이다.
7.1. 고행수도자(Fakirs)
- 거점 지형: 사막(노란색)
- 기본신앙:
- 종족 특성: 성직자 1개를 내고 강이나 지형 한 칸을 건너뛸 수 있음. 이 행동 1회당 4점, 삽업이 2단계로 제한.
네트워크 미션을 계산할 때 남아있는 성직자 수와 관계없이 모든 건물이 2(배업 마을타일을 가져온 경우 해당 범위 안)에 있는 개수로 카운팅한다.
- 요새 능력: 가격이 4일꾼 10원이며, 수입이 성직자 1개. 점프할 수 있는 거리가 2칸으로 늘어남.
- 무역 확장: 육상 무역이 가능.
- 경관 확장: 마법 학교를 건설한다. 비행할 때마다 2원씩 지급.
7.2. 유목민(Nomads)
- 거점 지형: 사막( 노란색)
- 기본신앙: 불1 대지1
- 종족 특성: 주택 3채로 시작, 교역소 수입이 2/2/3/4원+1권능이다.
- 요새 능력: 가격이 4일꾼 8원이며, 자신의 주택과 육로로 인접한 땅에 모래폭풍을 날려서 사막 지형으로 변환 가능.[주의] 이는 삽을 사용한 것으로 취급되지 않으나[3] , 이렇게 변환한 땅에 즉시 주택을 건설할 수 있음.
- 무역 확장: 조선소 건설시 배업 및 배 수입. 즉시 배 1개.
- 경관 확장: 교역소 1개가 조건. 모래바람을 날린 직후에도 사용할 수 있다. 경관이 있는 칸에서 권능을 받는 경우 권능을 받는 것을 거절하고 그에 대한 감점도 안 받는 대신 1원을 획득할 수 있다.
7.3. 혼돈술사(Chaos Magicians)
- 거점 지형: 황무지(붉은색)
- 기본신앙: 불2
- 종족 특성: 주택 1채로 시작.(다른 모든 종족이 주택을 배치한 뒤 주택 배치) 교회나 성소를 지을 때마다 은총을 2개씩 획득.
- 요새 능력: 가격이 4일꾼 4원, 수입 2일꾼, 턴을 연속으로 2번 가지는 행동이 가능하다.
- 무역 확장:
- 경관 확장: 요새 보유가 조건. 요새를 지을 때 맵 위의 원하는 아무 황무지 칸에(배로 닿지 않아도 됨.) 혼돈의 문을 배치할 수 있다.
1라운드에 성소를 올린 경우 물1(교역소당 3점) 은총은 땅1을 가져간 경우 가져가지 않는 것이 좋다. 보통 배업을 빠르게 하는 편이기 때문에 네트워크 미션에서 일방적으로 불리하지 않다는 것도 메리트.
7.4. 거인(Giants)
- 거점 지형: 황무지(붉은색)
- 기본신앙: 불1 하늘1
- 종족 특성: 모든 지형이 2삽으로 취급된다.[4]
- 요새 능력: 가격이 4일꾼 6원, 수입 4권능, 특수 행동으로 라운드당 한 번 2삽 사용 가능.(즉, 모든 지형을 자신의 거점 지형으로 변환할 수 있다.)
- 무역 확장:
- 경관 확장: [필요조건 - 사원] 무료 삽업.
7.5. 기술자(Engineers)
- 거점 지형: 산(회색)
- 기본신앙: 없음.
- 종족 특성: 기본 권능이 3/9/0. 건설 비용이 저렴하며, 2일꾼을 이용하여 다리를 놓을 수 있음. 시작 자원이 4일꾼 10원.
3, 6번째 주택의 일꾼 수입이 비어 있으며, 2번째 교회의 수입이 성직자가 아닌 5권능.[5]
- 요새 능력: 패스할 때마다 놓은 다리 개당 3점씩 획득.
- 무역 확장:
- 경관 확장: 경관 주변 칸에 육교를 건설할 수 있음.
7.6. 드워프(Dwarves)
- 거점 지형: 산(회색)
- 기본신앙: 대지2
- 종족 특성: 2일꾼을 지불하고, 지형이나 강 한 칸을 건너뛰어 터널링 할 수 있음. 그때마다 4점.
- 요새 능력: 터널링 비용이 1일꾼으로 감소함.
- 무역 확장:
- 경관 확장: 경관이 지어진 땅에서 시작하는 터널링 거리가 2칸으로 늘어남. 숭배보너스로 삽을 얻으면, 경관에서 비용을 지불하지않고 터널링 할 수 있음.
이 종족은 큐브가 부족한 판에서는 땅2은총이 땅1은총보다 좋은 경우도 있다.
7.7. 마녀(Witches)
- 거점 지형: 숲(초록색)
- 기본신앙: 하늘2
- 종족 특성: 마을을 만들 때마다 5점.
- 요새 능력: 거리가 닿지 않더라도 빈 숲 땅에 주택 1개를 무료로 배치할 수 있음.
- 무역 확장:
- 경관 확장: 조건은 교회 2새. 마을 설립 시 5점 대신 원하는 신앙 세 칸을 전진할 수 있다.
7.8. 아우렌(Auren)
- 거점 지형: 숲(초록색)
- 기본신앙: 물1 하늘1
- 종족 특성: 없음.
- 요새 능력: 은총 1개를 받으며, 매 라운드마다 특수 행동으로 원하는 신앙 트랙 1개를 2칸 전진할 수 있음.
- 무역 확장:
- 경관 확장:
7.9. 인어(Mermaids)
- 거점 지형: 하늘색
- 기본신앙: 물2
- 종족 특성: 기본 권능이 3/9/0이며, 마을을 만들 때 강 1칸을 무시하고 만들 수 있음. 마을이 만들어지는 시기를 선택할 수 있음.
기본 항해력이 1이며, 배업을 5까지 할 수 있음.
- 요새 능력: 4권능수입, 즉시 배업.
- 무역 확장:
- 경관 확장: 삽질하는 액션이 조건. 강 위에 주택으로 취급되는 유리 궁전을 배치할 수 있음. 역시 마을을 설립할 때 주택으로 취급. 타 종족에게는 영향 없음.(파워나 위성 개수에 상호작용을 주는 가이아의 lost planet과 다르게 배로 갈 수 있는 길을 막지 않는다.)
7.10. 군집어인(Swarmlings)
- 거점 지형: 호수(하늘색)
- 기본신앙: 불, 물, 대지, 하늘 모두 1
- 종족 특성: 기본 권능이 3/9/0. 초기 자원이 많고, 건설 비용이 비쌈. 기본 일꾼 수입이 2.[6] 마을을 만들 때마다 3일꾼을 추가로 받음. 성소가 성직자 2명의 수입을 준다.
- 요새 능력: 4파워수입. 주택 1개를 교역소로 무료로 업그레이드할 수 있음.
- 무역 확장:
- 경관 확장: 직접연결된 건물들 권능값의 합이 7의 배수(6파워 마을 은총을 가져온 경우 6의 배수)가 될 때마다 마을 선언이 가능하다.
확장이 추가되기 전에도 실력이 받쳐 준다면 강한 종족이었는데, 조선소 확장과 경관 확장을 받으며 간접상향을 먹어서, 요새 능력을 다채롭게 쓸 수 있는 좋은 종족으로 변하였다. 경관 확장은 3마을이나 4마을을 만들 때 건물 위치나 갯수에 대한 부담을 줄여 주고, 조선소 확장에서는 1라운드에 2일꾼 보너스 타일을 가져가면 조건소+요새로 시작할 수 있고, 4파워로 배를 받는 액션 역시 다른 종족에게는 상당히 비효율적인 액션이지만, 군집어인은 건설 비용이 비싸기 때문에 가장 효율이 좋기 때문이다. 조선소를 지으면 매 라운드 수입이 주택+(주택->교역소 업)이므로 매 라운드마다 사실상 교역소 1개를 공짜로 지을 수 있다.
7.11. 암흑인(Darklings)
- 거점 지형: 늪(검정색)
- 기본신앙: 물1 대지1
- 종족 특성: 시작 자원이 4일꾼 15원 1성직자. 성직자 1개를 지불하는 것으로 1삽을 사용할 수 있고 그때마다 2점. 성소가 4일꾼 10원으로 비싸며, 성직자 2명의 수입을 준다.
- 요새 능력: 1큐브를 성직자 1개로, 최대 3개까지 즉시 교환.
- 무역 확장:
- 경관 확장: 조건은 요새. 공짜 1티어 주택.
마을을 만들어야 하는데 주택이나 교역소가 부족하여 안 되는 경우 요새를 올리는 것은 좋지만 요새당 점수가 있는 라운드가 후반(5, 6라운드)에 없으면 요새는 웬만하면 올리지 않는다.
7.12. 연금술사(Alchemists)
- 거점 지형: 늪(검정색)
- 기본신앙: 불1 물1
- 종족 특성: 아무 때나 1점을 감점하고 1원을 획득하거나, 2원을 1점으로 바꿀 수 있음.(게임 끝날 때의 잉여자원점수 계산도 해당)
- 요새 능력: 즉시 12권능을 획득. 수입 6원, 삽질할 때마다 1삽당 2권능 획득.[7]
- 무역 확장:
- 경관 확장: 조건은 요새. 경관을 배치할 때 배업 그리고/또는 삽업을 성직자 비용을 내지 않고 할 수 있다.
경관의 능력은 좋으며, 돈이 없는 상황에도 암흑인의 감점 후 돈을 받는 능력을 사용하면 배업과 삽업을 빠르게 할 수 있는 것이 포인트.
7.13. 광신도(Cultists)
- 거점 지형: 평야(갈색)
- 기본신앙: 불1 대지1
- 종족 특성: 건물을 짓거나 업그레이드하여 다른 플레이어에게 수동적 행동으로 권능을 줄 때 1명 이상의 상대방이 권능을 받는 것을 수락하면 원하는 신앙을 한 칸 올림. 모든 상대가 권능을 받는 것을 거절하면 1권능 획득.
- 요새 능력: 즉시 7점 획득. 비용이 4일꾼 6원.
- 무역 확장:
- 경관 확장: 조건 없음. 신앙 트랙 점수 계산 시, 본인의 신앙은 +0.5된 것으로 취급.[8]
7.14. 소인(Haflings)
- 거점 지형: 평야(갈색)
- 기본신앙: 대지1 하늘1
- 종족 특성: 삽업 비용이 1원 2큐브 1성직자로 저렴함. 1삽당 1점 획득.
- 요새 능력: 즉시 3삽.
- 무역 확장:
- 경관 확장:
7.15. 설인(Yetis)
- 거점 지형: 얼음. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 지형을 거점 지형으로 선택하고 시작. 거점 지형도 얼음 지형으로 테라포밍하려면 1삽을 사용해야 함.
- 기본신앙:
- 종족 특성: 권능 행동을 할 때 1권능을 할인받음. 요새와 성소의 권능값이 4.[10] 8번째 주택이 일꾼 수입을 지급함. 삽업 비용이 1성직자 1일꾼 5원으로 1일꾼 저렴함.
- 요새 능력: 라운드에 이미 사용된 권능 행동을 다시 할 수 있음.
- 무역 확장: 조선소와 요새가 모두 지어진 상태에서 무역 확장에 추가된 권능 행동(4권능으로 배 이동, 배를 받는 행동, 5권능+성직자로 은총 1개 획득) 역시 다시 할 수 있다.
7.16. 설녀(Ice maidens)
- 거점 지형: 얼음. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 지형을 거점 지형으로 선택하고 시작. 거점 지형도 얼음 지형으로 테라포밍하려면 1삽을 사용해야 함.
- 기본신앙:
- 종족 특성: 은총 1개를 가지고 시작함. 8번째 주택이 일꾼 수입을 지급함. 삽업 비용이 1성직자 1일꾼 5원으로 일반적인 종족보다 1일꾼 저렴함.
- 요새 능력: 패스 시 교회당 3점.
- 무역 확장:
7.17. 봉헌자(Acolytes)
- 거점 지형: 용암. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 곳에 주택을 배치하고 시작.
- 기본신앙: 불3 물3 대지3 하늘3
- 종족 특성: 다른 플레이어의 거점 지형은 신앙 1개를 4칸, 거점 지형이 아닌 곳에는 3칸을 내리고 용암 지형으로 바꿀 수 있음. 기본 일꾼 수입이 없고, 4,8번째 주택의 일꾼 수입이 비어있음. 삽을 획득할 때 원하는 신앙을 1칸 증가시킴.[11]
- 요새 능력: 성직자를 신앙 제단에 바칠 때 효율이 1 증가.
- 무역 확장:
7.18. 용군주(Dragonlords)
- 거점 지형: 용암. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 지형을 선택하고 용암 지형으로 변형한 뒤에 주택을 배치하고 시작.
- 기본신앙:
- 종족 특성: 다른 플레이어의 거점 지형은 파워 토큰 2개, 거점 지형이 아닌 곳은 1개를 태우고 용암 지형으로 바꿀 수 있음. 기본 일꾼 수입이 없고, 4,8번째 주택의 일꾼 수입이 비어 있음. 시작 자원이 1일꾼 적음.
- 요새 능력: 비용이 4일꾼 8원이며, 플레이어 수만큼의 파워 토큰이 1그릇에 추가됨.
- 무역 확장:
7.19. 연안민(Riverwalkers)
- 거점 지형: 무색. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 2개의 지형을 선택.
- 기본신앙:
- 종족 특성: 기본 배가 1이며, 육로가 아닌, 배로 한 칸 이어진 땅 중, 해금된 지형에만 건설할 수 있음.(즉 육로로 이어져도 강 한칸 거리가 아니면 바로 넘어갈 수 없다. 내륙에도 건설할 수 없다.) 배업 및 삽업 불가능.
성직자 수입을 받는 상황에서, 1원(거점지형X)/2원(거점 지형)을 내면 지형을 해금할 수 있음.
- 요새 능력: 비용이 3일꾼 6원. 즉시 다리 2개 건설.
- 무역 확장:
- 경관 확장:
7.20. 둔갑술사(Shapeshifters)
8. 평가
딱 한 라운드만 돌리면 룰북을 안 봐도 될 정도로 규칙이 쉽고 직관적이다. 그리고 20종의 세력과 매번 변하는 승점 획득 조건 때문에 같은 맵에 같은 세력을 골라도 항상 다른 전략이 나오므로 리플레이성과 전략성이 매우 높다. 말 그대로 하면 할 수록 깊이가 깊어지는 바둑과도 같은 게임. 두고두고 즐긴다는 말이 딱 어울린다.
다만 아쉬운 점은 역시 여러 종족이 있다 보니 종족간의 밸런스가 완벽하게 맞지 않는다는 것이다. 아래 확장 내용에서도 나오지만 이를 해결하기 위해서 개발자들은 점수를 통한 종족의 경매를 제안하지만 게임을 몇 번 안해봐서 아직 유닛 간의 상성이나 강함 정도가 익숙하지 않은 초보자들은 얼마를 걸어야할지 좀 애매한 감이 있다. 그래도 공식적으로 패치가 공개된 종족을 제외하고서는 대충 밸런스가 맞는다는 평이 지배적이고 게임이 완전 붕괴될 정도의 능력 차이가 있는 것은 아니라서 개인의 능력으로 헤쳐나갈 수 있다
9. 팁
10. 확장팩
2014년 불과 얼음(Terra Mystica: Fire & Ice) 확장이 발매되었다. 불과 얼음 지형이 추가로 생기고 이 지형에 해당하는 세력 2개씩 4개와 지형변환 메커니즘을 이용하여 홈타일이 계속 변해가는 세력이 추가되어 총 6개의 세력이 추가되었다. 여기에 추가하여 새로운 게임판과 기존 최종 점수에 추가하여 사용할수 있는 최종 승점 타일 4종류가 추가되어 좀더 전략적인 플레이를 요구하게 되었다.
그리고 턴 오더 결정도 바뀌었는대 본판에서는 첫번째로 패스한 플레이어 부터 시계방향으로 게임 순서를 가졌지만 확장판에서는 패스를 하는 순서에 따라 다음 턴 순서가 결정되도록 바뀌었다. 또한 세력 선택시에 경매 시스탬을 도입하여 세력간 벨런스 차이를 완화시켰다.
그리고 턴 오더 결정도 바뀌었는대 본판에서는 첫번째로 패스한 플레이어 부터 시계방향으로 게임 순서를 가졌지만 확장판에서는 패스를 하는 순서에 따라 다음 턴 순서가 결정되도록 바뀌었다. 또한 세력 선택시에 경매 시스탬을 도입하여 세력간 벨런스 차이를 완화시켰다.
이외에 프로모션으로 보너스타일, 마을 그리고 그림이 다른 지형타일등이 존재한다.
[1] 세계 최대의 보드게임 사이트. 속칭 '긱 순위'는 보드게임계의 빌보드 차트라고 불린다.[2] 예시를 들어 자세히 설명하자면, 성직자 수입이 2명인 상황에서, 현재 자신이 성직자 4명을 보유하고 있고, 2명이 신앙 제단에 바쳐진 상태이면 컴포넌트 개수를 넘치는 성직자 1개가 발생한다. 이 수입은 받을 수 없게 된다는 말이다. 물론 이러한 상황에서도 보유하고 있는 성직자 1명을 일꾼으로 바꾸는 프리 액션을 사용하면 넘치는 수입 없이 온전히 받을 수 있다.[주의] 육상으로 직접 연결되지 않은 채 배로 닿는 거리인 곳이나 다리를 건너서 모래 폭풍을 날릴 수는 없다.[3] 즉, 삽당 점수 라운드에 모래 폭풍으로 추가점수를 받을 수 없다.[4] 즉, 1삽은 버려지거나 삽 업그레이드가 된 만큼의 추가 광석을 지불해야 지형 변환이 가능하다. 라운드 보너스로 1삽을 획득한 경우 버려진다.[5] 정확한 건설 비용은 주택이 1/1, 교역소가 1/2(인접) 또는 1/4(비인접), 교회가 1/4, 요새와 성소가 3/6[물론] 1라에 삽을 획득하지 못하면 일꾼 수입이 부족하여 아무것도 못하게 될 수도 있기 때문에 2교회를 올리지 못하는 판도 있다.[6] 정확한 건설 비용이 주택은 2/3, 교역소는 3/4 또는 3/8, 교회는 3/6, 요새와 성소, 조선소는 5/8[7] 2삽이나 3삽을 파면 4권능, 6권능을 획득한다.[8] 예시를 들면, 다른 종족과 신앙이 9로 같은 상황에서 광신도의 경관이 배치된 상태이먄 광신도는 9.5로 취급되어 해당 종족보다 높은 것으로 취급된다.[9] 테라의 잔룰이지만, 삽당 점수 라운드가 5라운드 이후에 나올 수 없다.[10] 파워를 받을 때도 4권능으로 취급되며, 마을을 만들 때도 마찬가지.[11] 봉헌자가 신앙의 10칸을 열쇠를 사용하여 선점한 경우에도 능력을 사용하여 해당 신앙을 7로 내리고 삽을 사용할 수 있는데, 이때 봉헌자를 포함한 모든 종족이 신앙의 10번째 칸에 열쇠 소모 없이 들어갈 수 있다.