테라 미스티카

 

'''Terra Mystica
테라 미스티카
'''
[image]
'''개발자'''
Jens Drögemüller
Helge Ostertag
'''발매사'''
Feuerland Spiele
'''발매년'''
2012
'''인원'''
2 ~ 5명
(보드게임긱: 4인 추천)
'''플레이 시간'''
60~150분
'''연령'''
12세 이상
'''장르'''
전략
'''테마'''
문명
경제
판타지
테라포밍
'''시스템'''
일꾼배치
개척을 통한 영역 확장
다양한 플레이어 능력
'''홈페이지'''
독일 홈페이지 / 보드게임긱 페이지
다이브다이스 / 네이버 캐스트
1. 개요
2. 역사
3. 승리 조건
4. 게임 요소
4.1. 게임 보드
4.2. 지형
4.3. 건물
4.4. 마을
4.5. 자원
4.6. 권능
4.6.1. 권능행동
4.7. 신앙
4.8. 기타 타일
5. 게임 하는 법
5.1. "수입" 단계
5.2. "행동" 단계
5.3. "신앙 보너스와 정리" 단계
6. 게임 종료
7. 종족
7.1. 고행수도자(Fakirs)
7.2. 유목민(Nomads)
7.3. 혼돈술사(Chaos Magicians)
7.4. 거인(Giants)
7.5. 기술자(Engineers)
7.6. 드워프(Dwarves)
7.7. 마녀(Witches)
7.8. 아우렌(Auren)
7.9. 인어(Mermaids)
7.10. 군집어인(Swarmlings)
7.11. 암흑인(Darklings)
7.12. 연금술사(Alchemists)
7.13. 광신도(Cultists)
7.14. 소인(Haflings)
7.15. 설인(Yetis)
7.16. 설녀(Ice maidens)
7.17. 봉헌자(Acolytes)
7.18. 용군주(Dragonlords)
7.19. 연안민(Riverwalkers)
7.20. 둔갑술사(Shapeshifters)
8. 평가
9. 팁
10. 확장팩


1. 개요


헬게 오스터택과 옌스 드뢰게밀러가 2012년 발매한 2~5인용 보드게임. 총 14개 세력(+확장 6세력)이 '신비로운 땅(Terra Mystica)'에서 아웅다웅거리며 땅도 파고 집도 짓고 테크트리도 올리면서 번영해나가는 과정을 담은 게임이다.
각 세력마다 살 수 있는 땅이 정해져있다. 예를 들어 마녀는 숲에서만 살고, 인어는 호수에서만 사는 등. 그래서 자기네들이 살 수 있는 땅을 넓히는 것이 핵심이다. 바둑판처럼 다닥다닥 붙어있는 다양한 지형을 '''삽으로 파서 바꾼다'''. 말 그대로 테라포밍. 그리곤 건물을 세우고 마을을 크게 지어서 더 강력한 확장을 하는 것이 승리를 향한 방법 중 하나이다. 거기에 자연 신앙을 올려서 강력한 특수능력을 확보하는 것이 다른 하나의 방법.
한국에서는 코리아보드게임즈를 통해서 본편과 확장팩인 불과 얼음을 포함한 빅박스가 한글화 정발되었다.

2. 역사


초판은 독일 Feuerland Spiele에서 유통되었고 영문판과 불어판은 Z-Man Games에서 유통되었다. 이후 2013년 독일 게임상을 수상하는등 인기를 끌다가 2014년 확장인 불과 얼음이 발매되어 몇몇 문제점이 수정되고 새로운 종족들이 추가되자 보드게임긱[1]에서의 순위가 상승하여 2016년 2월 기준 '''전체 랭킹 3위'''를 고수하고 있다. (랭킹 1위는 팬데믹 레거시, 랭킹 2위는 황혼의 투쟁.)
국내에서는 뒤늦게 인기를 끌기 시작하다가 코리아보드게임즈에서 2015년 3월 본판+확장+기존 프로모 전부를 포함한 빅박스 펀딩을 저렴한 7만원대에 시작하여 폭발적 반응을 이끌어냈다. 7만원이면 비싼 거 아니냐.. 하겠지만, 한국어판 풀 패키지가 나오기 전, 영문판 본판 가격이 6만원대 후반이었다. 확장까지 같이 사면 10만원은 훨씬 넘기는 가격인데, 이걸 감안하면 매우 싼 가격이었다.
단 48시간 만에 펀딩 목표치인 300개를 달성했고 얼마 지나지 않아 1000개로 잡혀있던 펀딩이 품절되었다. 독일 제작사와 협의를 거쳐 주문 한도를 늘려, 결국 1213개라는 기록적인 수치를 달성하며 펀딩에 성공했다.
2013년 독일 게임상국제 게이머 어워드 다인용 전략게임 상을 수상했다.

3. 승리 조건


영역 확장, 마을 설립, 신앙 상승, 보유 자원 등의 요소에 따라 승점을 매긴다. 그래서 가장 발전된(승점이 높은) 세력이 승리한다.
승점은 게임 도중 얻기도 하고, 게임이 끝나고 얻기도 한다.

4. 게임 요소



메인 게임보드가 중앙에 있고, 각 세력은 여기다가 건물을 짓고 마을을 키운다. 상위 테크트리에 해당하는 건물을 지으면 고급 행동을 할 수 있으며, 단일 건물을 많이 모아둔 곳은 ‘마을’로 승격될 수 있다. 이 게임에서 마을이 지니는 힘은 매우 강력하니 꼭 하나 이상 마을을 세우는 게 좋다.
마을 건설 외에 신앙 트랙(사진 좌측)을 올리는 것도 중요 요소다. 신앙에는 불/물/땅/하늘 4종류가 있으며, 각 신앙을 독립적으로 다루어야 한다. 신앙을 높이면 권능(power)을 받을 수 있다.
각 플레이어는 개인 세력 보드를 사용해 자기 세력을 관리한다. 현재 자원 상태가 어떻고, 건물을 얼마나 더 지을 수 있고, 쓸 수 있는 권능이 어느 정도인지 등등을 모두 확인할 수 있다.
그 외 신앙 계열 건물을 지으면 받는 은총 타일, 매 라운드마다 보너스로 가져가는 보너스 타일 등이 있다.

4.1. 게임 보드


[image]
강을 낀 형형색색의 육각 지형들이 밸런스를 감안해 배치되어 있다.
아랫부분의 여섯 두루마리는 ‘권능 행동(power actions)’이다. 왼쪽 위에는 최종 점수 계산법이, 왼쪽 아래엔 1~6 라운드 표시가 있다. 게임 보드를 둘러싼 황금색 테두리는 승점을 기록하는 곳이다.

4.2. 지형


게임보드에 나오는 지형은 7종류이다.
 
[image]
사진은 ‘거인(Giant)’ 세력.
12시 방향부터 시계방향으로 황무지 - 사막 - - - 호수 - - 지형이다.
지형마다 특수효과가 붙어있거나 하진 않고, 단지 각 세력이 그 칸에 건물을 지을 수 있는지만 결정한다. 위 사진에 등장한 거인 세력은 황무지에만 건물을 지을 수 있다. 즉, 황무지는 거인의 '''거점 지형'''이 된다.
거점 지형이 아닌 땅은 삽질로 테라포밍해서 다른 땅으로 바꿀 수 있다. 위 동그라미에서 서로 가까운 지형일수록 테라포밍에 삽이 덜 든다. 예를 들어 황무지는 삽 1개만 써서 사막이나 산으로 바꿀 수 있으나, 2칸 떨어진 숲 또는 평원으로 바꾸려면 삽 2개가 필요하고, 호수나 늪으로 바꾸려면 삽 3개가 필요하다.
삽은 보관할 수 없으므로, 만들거나 얻는 즉시 사용하지 않으면 사라진다.
불과 얼음 확장에서 불 지형과 얼음 지형이 추가되었다. 특수한 변환을 통하여 얼음 지형이나 불 지형으로 바꿀 수 있다. 이들 지형은 한 번 변하면 다른 지형으로 다시 테라포밍할 수 없다.

4.3. 건물


지을 수 있는 건물은 주택(Dwelling), 교역소(Trading house), 사원(Temple), 성소( Sanctuary), 요새(Stronghold)로 5종류이다.
각 건물의 생김새와 테크트리는 아래와 같다.
[image]
  주택(Dwelling) → 교역소(Trading house) → 사원(Temple) → 성소(Sanctuary)
                    └────────────→ 요새(Stronghold)
● 주택
가장 먼저 지을 수 있는 기본 건물이다. 건설 비용도 가장 싸며, 이 건물을 업그레이드해서 상위 티어 건물로 만든다. 주택을 지으면 라운드마다 일꾼이 더 많이 생성된다.
주택의 권능값은 1이다.
 
● 교역소
주택의 1차 업그레이드 형태. 교역소를 지으면 돈과 권능(power)을 더 많이 얻을 수 있다. 다른 세력 건물과 인접해 있다면 업그레이드 비용이 저렴해지는 유일한 건물이다. 이 때문에 다른 세력과 붙어서 건물을 짓는 것도 전략적으로 필요하다.
교역소의 권능값은 2이다.
 
● 요새
'''최종 테크트리 건물 1호'''. 교역소에서 곧바로 업그레이드해서 만들 수 있다. 요새를 지으면 추가 수입을 받을 수 있고, 각 세력의 요새 특수능력을 쓸 수 있다.
요새의 권능값은 3이다.
 
● 사원
교역소를 업그레이드해서 만든다. 신앙 계열 건물로서, 사원을 지으면 매 라운드마다 성직자를 더 많이 생성할 수 있다. 또한 건설하는 순간마다 ‘은총 타일’을 얻을 수 있다. 은총은 테라 미스티카 세계의 자연신(…) 비슷한 존재가 내리는 것인데, 강력한 능력이 많다.
사원의 권능값은 2이다.
 
● 성소
'''최종 테크트리 건물 2호'''. 사원을 업그레이드해야 만들 수 있다. 신앙 계열 최상위 건물로서, 일부 종족에 한하여 사원처럼 성직자 생산력을 늘려주고 은총을 하나 받게 해준다. 성소가 있으면 적은 숫자의 건물로도 마을을 설립할 수 있다.
성소의 권능값은 3이다.

4.4. 마을


건물을 지어서 마을을 세울 수 있다. 아래 조건을 모두 충족하면 ‘마을’이 된다. 후속작 가이아 프로젝트와 다른 점은 밑의 조건이 만족되면 자동으로 마을이 선언되고 보너스 타일을 결정하게 된다. 즉, 가이아 프로젝트처럼 '''마을을 선언하는 액션'''이 존재하지 않는다. 예외적으로 인어는 마을이 만들어지는 타이밍을 결정할 수 있다.
1) 직접 인접한 자신의 건물 4채 이상. 다만 성소가 포함된 경우 그 덩어리에 한해 3채의 건물로 마을을 만들 수 있음.
2) 위 조건의 건물들 권능값 총합이 7 이상. 역시 불2신앙(마을이 6권능값이 필요)이 있으면 6 이상일 때 선언된다.
 
[image]
마을을 세우면 그 징표로 '''열쇠'''가 그려진 ‘마을 타일’ 중 하나를 얻는다. 여기엔 승점을 포함한 갖가지 다양한 보너스가 붙어 있으며, 이 열쇠로 신앙 트랙 마지막 단계의 문을 열고 올라갈 수 있다. 신앙을 올리는 데도 필수적인 요소이다.
마을 타일은 기본판에 9점+성직자, 8점+모든 신앙 1칸 전진, 7점+2일꾼, 6점+8파워, 5점+6원이 각각 2개씩 있고, 프로모 타일로 4점+배업 2개와 2점+ 모든 신앙 2칸 전진(2개의 열쇠로 취급됨), 11점 마을 각각 1개씩이 추가된다. 4점 마을은 뒤집으면 고행수도자와 드워프 한정으로 점프 거리를 늘려주는 기능을 가지게 된다.
한 게임에 세울 수 있는 마을은 최대 10개까지이다. 확장판을 추가하면 14개까지.

4.5. 자원


특정 건물을 지으면 매 라운드마다 자원 생산량을 늘릴 수 있다. 그 외 마을 타일 / 은총 타일 / 보너스 타일 등으로도 얻을 수 있다.
 
● 동전
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게임에서 쓰이는 돈이다. 건물을 짓고 업그레이드하는 데 쓴다. 삽질/선적 업그레이드에도 쓴다.
교역소를 많이 지으면 많이 얻을 수 있다.

 
● 일꾼
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육체노동에 갈아 넣는 존재들이다. 건물을 짓고 업그레이드하는 데 쓰이며, 삽질/선적 업그레이드에도 쓴다. 삽질로 땅을 파 엎을 때는 일꾼만 사용한다. 돈이 없다면 일꾼을 동전으로 바꿀 수도 있다.
주택을 많이 지으면 많이 뽑을 수 있다.
 
● 성직자
[image]
신앙을 올리는 데 꼭 필요한 자원이다. 삽질/선적 업그레이드에도 필요하며, 일꾼이나 돈이 없을 땐 일꾼으로 변환하거나 돈으로 바꿀 수 있다. 하지만 일꾼을 성직자로 바꿀 수는 없다.
사원이나 성소를 지으면 많이 뽑을 수 있다.
주의할 것은 규칙상 동전이나 일꾼의 수의 최대치는 없지만, 성직자는 수입을 받을 때 성직자 컴포넌트가 부족한 경우(종족당 7개) 넘치는 수입을 받을 수 없다.[2]

4.6. 권능


[image]
저 보라색 납작 원기둥 하나 하나가 권능이다.
 
권능은 게임에서 매우 중요한 요소이다. 기본적인 용도는 ‘권능행동(Power actions)’에 쓰는 것인데, 그 외 자원 생성이나 세력별 특수능력에도 요긴하게 쓰인다.
사용 메커니즘이 일반 자원과는 다르다. 권능은 위 사진에 보이는 그릇 세 접시 사이를 순환한다. 그릇 I(왼쪽 아래)에 있는 권능은 힘이 없는 바닥상태이며, 이걸 그릇 II(왼쪽 위)를 거쳐 최종적으로 그릇 III(오른쪽)까지 끌고 와야만 사용할 수 있다. 즉, '''권능은 그릇 III에 있는 것만 쓸 수 있다'''.
사용한 권능은 그릇 I로 다시 넘어가고, 그렇게 계속 순환한다. 참고로 반드시 그릇 I을 다 비워야만 그릇 II의 권능을 이동시킬 수 있다.
다만 '권능을 태우'는 행동을 통해서 그릇 II의 권능을 즉시 그릇 III로 옮길 수 있다. 이 때는 그릇 I이 비어있지 않아도 된다. 그릇 II의 권능을 하나 태울 때마다 권능 II에 있는 다른 권능 하나를 그릇 III으로 옮길 수 있고 태운 권능은 게임에서 제거된다. 이는 자유 행동이므로 자기 차례 때 몇 번을 수행할 수 있다.

4.6.1. 권능행동


‘권능행동’은 권능을 사용해 다리를 짓거나, 자원을 얻거나, 삽질을 하는 행동이다. 효율이 상당히 좋은 반면 한 라운드에 한 번씩만 할 수 있다. 게다가 누군가 그걸 먼저 해버리면, 그건 라운드 끝날 때까지 아무도 못 한다. 예외적으로 요새를 건설한 설인은 다른 플레이어가 이미 한 권능 행동을 다시 사용할 수 있다.
 
[image]
좌측부터 “다리 건설” / “성직자 1 획득” / “일꾼 2 획득” / “동전 7 획득” / “삽 1개” / “삽 2개”.
각각 왼쪽에 그려진 개수만큼의 권능을 사용해 발동시킨다.
 
누군가 먼저 선택해서 사용한 것에는 (주황색 팔각 배경에 딱 맞는) X 표시 팔각형 토큰를 놓아서 사용 불가 표시를 한다.

4.7. 신앙


[image]
좌측부터 불 신앙 / 물 신앙 / 땅 신앙 / 하늘 신앙.
 
테라 미스티카에서 영역 확장과 쌍벽을 이루는 요소이다. 신앙을 올리면 권능을 얻고, 매 라운드마다 보너스를 얻을 수 있다. 게임이 종료된 뒤에는 각 신앙 순위에 따라 승점을 추가로 획득한다.
각 신앙 트랙은 서로 독립적이다. 불 신앙이 높다고 해서 물 신앙과 적대적이 되고 그런 건 아니고… 그냥 레이싱 트랙이 4개 있다고 이해하면 된다.
신앙 교단에 가장 먼저 성직자를 보내면 3칸, 그 다음부터는 2칸, 자리 네 곳이 꽉 차면 1칸씩 올린다. 각 신앙 10번 칸에 도달하려면 마을을 지어 '''열쇠'''를 얻어야 한다. 10번 칸에는 각 신앙마다 한 세력만 올라갈 수 있다. 10번 칸에 골인한다고 특수능력이 생기진 않는다.

4.8. 기타 타일


● 점수 타일
[image]
각 라운드마다 승점을 주는 조건이다. 다양한 조건이 있으며, 게임 보드 왼쪽 아래 각 칸마다 무작위로 하나씩 놓는다. 왼쪽 조건은 '''라운드 도중에 얻는 승점 조건''', 오른쪽은 '''라운드 종료 후 얻는 승점 조건'''이다. (정확히는 각 라운드마다 왼쪽은 액션 단계에서 적용되고 오른쪽은 정리 단계 때 적용된다.)
위 사진의 승점 조건을 해석하자면 이렇다. 라운드 중에는 누구든 “사원을 1채 지을 때마다 승점 4점 획득”하고, 이번 라운드가 끝나면 누구든 “신앙 교단에 있는 성직자 하나마다 동전 2개 획득”하는 것이다.
 
● 은총 타일

사원 또는 성소를 지을 때마다 하나씩 받을 수 있는 타일.
한 방에 신앙을 3칸 올려주거나, 신앙은 좀 덜 올리는 대신 권능/자원 수입을 늘려준다거나, 승점을 더 받게 해주는 옵션이 하나씩 붙어 있다. 똑같은 은총 타일을 한 사람이 두 개 가질 수는 없다. 또한 모든 종류의 은총이 3개뿐이기 때문에 4인 플레이의 경우 은총을 못 먹는 상황이 발생할 수 있다.
 
● 보너스 타일
[image]
매 라운드마다 각자 하나씩 가져가는 보너스이다. 두루마리를 형상화한 것으로서, 특정 자원을 주거나 삽을 주거나 권능을 주거나 등등의 보너스를 제공한다. 라운드가 끝나면 반납하고 다른 보너스 타일을 가져간다. 선택받지 못 하고 남겨진 보너스 타일에는 매번 동전을 얹어서 플레이어가 골고루 손을 뻗도록 유혹한다(…).

5. 게임 하는 법


게임은 총 6라운드이다. 각 라운드는 "수입" → "행동" → "신앙 보너스와 정리"라는 3단계로 구성된다.
이 게임은 모든 사람이 동시에 라운드를 진행하는 구조다. 모두가 수입을 받고 → 모두가 돌아가며 행동을 하고 → 모두가 보너스 받고 정리하고 나면 한 라운드가 끝나는 구조.
먼저 게임 준비를 한다. 기본적으로 각 플레이어마다 세력을 하나씩 선택하고, 개인 세력 보드에 건물과 초기 자원을 배치하는 과정이다. 게임 컴포넌트를 '''규칙서에 적힌 대로''' 준비한다.
참고로, 초기 건물은 선부터 턴 순서대로 1개씩 자기 거점 지형에 놓고, 마지막 사람부터 거꾸로 돌아가며 1개씩 더 놓는다. (각자 총 2개)
만약 유목민 세력이 있다면, 모두가 2개씩 주택을 놓은 뒤 유목민의 세 번째 주택을 놓는다.
만약 혼돈술사 세력이 있다면, 이것까지 끝난 뒤 혼돈술사의 유일한 주택을 놓는다. (혼돈술사는 초기 건물이 한 채 뿐이다.)

5.1. "수입" 단계


자신의 세력 판, 보너스 타일, 은총 타일에 '''손이 그려진 그림'''이 있다. 그 손 위에 그려진 것이 이번 라운드에서 자신의 수입(일종의 자원 생산)이다. 보이는 대로 받아간다.

5.2. "행동" 단계


선 플레이어부터 돌아가며 행동을 한 번씩 한다. 모두가 패스하면 라운드 끝.

5.3. "신앙 보너스와 정리" 단계


자기가 올린 신앙값에 따라 보너스를 받는다(받는 보너스는 라운드마다 달라진다).
1회용 행동을 표시한 X표시 (행동 마커)를 모두 제거하고, 아무에게도 선택받지 못 한 보너스 타일에 동전을 얹어준다.
정리가 끝났으면 이번 라운드 점수 타일을 엎고 진짜 라운드 끝.

6. 게임 종료


6라운드가 끝나면 게임이 끝난다. 가장 승점이 높은 플레이어가 승리한다.

7. 종족


테라의 대부분의 종족은 1라운드 수입을 받은 후에 15원, 6일꾼을 가지고 시작한다.
건물의 수입은 주택은 1일꾼, 1,2,3,4번째 교역소가 대체로 2원1권능/2원 1권능/2원 2권능/2원 2권능이며, 성소, 교회의 수입은 1성직자이다. 또한 대부분의 종족은 8번째 주택이 일꾼 수입을 제공하지 않는다.
또한 기본 건설비용은 주택이 1일꾼 2원, 교역소가 2일꾼 3원, 교회가 2일꾼 5원이며, 3권능 건물은 종족마다 차이가 큰 편이나 대체로 4일꾼 6~8원이다.

7.1. 고행수도자(Fakirs)


  • 거점 지형: 사막(노란색)
  • 기본신앙:
  • 종족 특성: 성직자 1개를 내고 강이나 지형 한 칸을 건너뛸 수 있음. 이 행동 1회당 4점, 삽업이 2단계로 제한.
네트워크 미션을 계산할 때 남아있는 성직자 수와 관계없이 모든 건물이 2(배업 마을타일을 가져온 경우 해당 범위 안)에 있는 개수로 카운팅한다.
  • 요새 능력: 가격이 4일꾼 10원이며, 수입이 성직자 1개. 점프할 수 있는 거리가 2칸으로 늘어남.
  • 무역 확장: 육상 무역이 가능.
  • 경관 확장: 마법 학교를 건설한다. 비행할 때마다 2원씩 지급.
확장이 힘든 약한 종족이다. 프로모 마을 타일 중 배업 타일을 뒤집으면 고행수도자와 드워프의 점프 거리를 늘려주는데, 이를 빠르게 획득하고 성직자를 모아서 점프하면서 주택 놓기를 잘 하면 고득점이 가능하다. 요새는 너무 비싸서 웬만해서 건설하지 않는 것이 좋다.

7.2. 유목민(Nomads)


  • 거점 지형: 사막( 노란색)
  • 기본신앙: 불1 대지1
  • 종족 특성: 주택 3채로 시작, 교역소 수입이 2/2/3/4원+1권능이다.
  • 요새 능력: 가격이 4일꾼 8원이며, 자신의 주택과 육로로 인접한 땅에 모래폭풍을 날려서 사막 지형으로 변환 가능.[주의] 이는 삽을 사용한 것으로 취급되지 않으나[3], 이렇게 변환한 땅에 즉시 주택을 건설할 수 있음.
  • 무역 확장: 조선소 건설시 배업 및 배 수입. 즉시 배 1개.
  • 경관 확장: 교역소 1개가 조건. 모래바람을 날린 직후에도 사용할 수 있다. 경관이 있는 칸에서 권능을 받는 경우 권능을 받는 것을 거절하고 그에 대한 감점도 안 받는 대신 1원을 획득할 수 있다.
초보자도 다소 쉽게 플레이할 수 있는 종족. 다만 고득점내기가 어려운 편이기 때문에 1라운드 교회도 고려해볼만한 선택지이다. 그래도 어지간하면 2라운드 전에는 요새를 건설하는 것이 좋다. 빠르게 확장을 하여 다른 종족들의 요충지를 견제하는 플레이를 하는 것이 좋다.

7.3. 혼돈술사(Chaos Magicians)


  • 거점 지형: 황무지(붉은색)
  • 기본신앙: 불2
  • 종족 특성: 주택 1채로 시작.(다른 모든 종족이 주택을 배치한 뒤 주택 배치) 교회나 성소를 지을 때마다 은총을 2개씩 획득.
  • 요새 능력: 가격이 4일꾼 4원, 수입 2일꾼, 턴을 연속으로 2번 가지는 행동이 가능하다.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: 요새 보유가 조건. 요새를 지을 때 맵 위의 원하는 아무 황무지 칸에(배로 닿지 않아도 됨.) 혼돈의 문을 배치할 수 있다.
초반 은총 다수획득으로 신앙 보너스와 수입을 받아 스노우볼링을 굴리자. 대신 주택 1개로 시작하기 때문에 기동성을 빨리 확보하지 못라면 확장 경로가 차단되어 약해진다. 그렇기 때문에 상급자용 종족.
1라운드에 성소를 올린 경우 물1(교역소당 3점) 은총은 땅1을 가져간 경우 가져가지 않는 것이 좋다. 보통 배업을 빠르게 하는 편이기 때문에 네트워크 미션에서 일방적으로 불리하지 않다는 것도 메리트.

7.4. 거인(Giants)


  • 거점 지형: 황무지(붉은색)
  • 기본신앙: 불1 하늘1
  • 종족 특성: 모든 지형이 2삽으로 취급된다.[4]
  • 요새 능력: 가격이 4일꾼 6원, 수입 4권능, 특수 행동으로 라운드당 한 번 2삽 사용 가능.(즉, 모든 지형을 자신의 거점 지형으로 변환할 수 있다.)
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: [필요조건 - 사원] 무료 삽업.
유목민과 비슷한 견제캐릭이다. 다만 유목민보다 이쪽이 더 어려운 것이 파워액션이나 보너스 타일, 라운드 보너스로 1삽을 사용할 수 없기 때문이다. 유목민보다 요새 능력이 좋은 또다른 이유는 배를 한 칸 건너 삽을 쓸 수 있기 때문이다. 요새가 4파워 수입을 준다는 것과 삽당 점수 라운드에 4점을 획득할 수 있는 곳에서 점수를 내자. 역시 1라운드 교회가 좋은 경우도 간혹 있지만, 늦어도 2라운드에는 요새를 올리자.

7.5. 기술자(Engineers)


  • 거점 지형: 산(회색)
  • 기본신앙: 없음.
  • 종족 특성: 기본 권능이 3/9/0. 건설 비용이 저렴하며, 2일꾼을 이용하여 다리를 놓을 수 있음. 시작 자원이 4일꾼 10원.
3, 6번째 주택의 일꾼 수입이 비어 있으며, 2번째 교회의 수입이 성직자가 아닌 5권능.[5]
  • 요새 능력: 패스할 때마다 놓은 다리 개당 3점씩 획득.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: 경관 주변 칸에 육교를 건설할 수 있음.
다리를 파워 액션 없이 지을 수도 있으나, 파워 액션으로 하는 것이 더 싸게 먹히기 때문에 파워 액션 쪽이 좋다. 요새 올리는 타이밍과 다리 타이밍이 고득점의 핵심이다. 1라운드에 2교회를 올린 뒤 권능 수입을 극대화시켜서 파워 액션을 많이 하는 것이 포인트.[물론] 이 종족에게는 파워 액션의 효율이 타 종족보다 높기 때문이다.

7.6. 드워프(Dwarves)


  • 거점 지형: 산(회색)
  • 기본신앙: 대지2
  • 종족 특성: 2일꾼을 지불하고, 지형이나 강 한 칸을 건너뛰어 터널링 할 수 있음. 그때마다 4점.
  • 요새 능력: 터널링 비용이 1일꾼으로 감소함.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: 경관이 지어진 땅에서 시작하는 터널링 거리가 2칸으로 늘어남. 숭배보너스로 삽을 얻으면, 경관에서 비용을 지불하지않고 터널링 할 수 있음.
고행수도자와 비슷하게 운영이 까다로운 종족이다. 요충지를 다른 종족에게 빼앗기면 많이 힘들어진다. 역시 배업마을을 필수적으로 획득하고, 기동성을 바탕으로 확장하자.
이 종족은 큐브가 부족한 판에서는 땅2은총이 땅1은총보다 좋은 경우도 있다.

7.7. 마녀(Witches)


  • 거점 지형: 숲(초록색)
  • 기본신앙: 하늘2
  • 종족 특성: 마을을 만들 때마다 5점.
  • 요새 능력: 거리가 닿지 않더라도 빈 숲 땅에 주택 1개를 무료로 배치할 수 있음.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: 조건은 교회 2새. 마을 설립 시 5점 대신 원하는 신앙 세 칸을 전진할 수 있다.
집 배치와 확장 방향성을 잘 설계하여 3마을을 만들면 무난하게 강한 종족. 앞서 언급한 유목민, 거인 등과 같이 1라운드 교회가 잘 먹히는 게임도 꽤 있다.

7.8. 아우렌(Auren)


  • 거점 지형: 숲(초록색)
  • 기본신앙: 물1 하늘1
  • 종족 특성: 없음.
  • 요새 능력: 은총 1개를 받으며, 매 라운드마다 특수 행동으로 원하는 신앙 트랙 1개를 2칸 전진할 수 있음.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장:
여러모로 약한 종족. 요새를 빼면 실질적으로 무특성 종족이고, 요새 능력도 성직자 1개 수입 정도의 효율이라서 나쁘다. 3인플 이상에서는 많은 상황에서 광신도의 하위호환 취급을 받는다. 요새 수입과 교회 수입이 비슷한 만큼 잘 선택을 하는 것이 좋으며, 요새를 올릴 경우 신앙 행동을 사용하여 초반 신앙 보너스를 받고, 마을을 빨리 만들어서 스노우볼링을 굴리자. 하지만 어떻게 해도 광신도보다 초라한 것은 사실이기는 하다...

7.9. 인어(Mermaids)


  • 거점 지형: 하늘색
  • 기본신앙: 물2
  • 종족 특성: 기본 권능이 3/9/0이며, 마을을 만들 때 강 1칸을 무시하고 만들 수 있음. 마을이 만들어지는 시기를 선택할 수 있음.
기본 항해력이 1이며, 배업을 5까지 할 수 있음.
  • 요새 능력: 4권능수입, 즉시 배업.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: 삽질하는 액션이 조건. 강 위에 주택으로 취급되는 유리 궁전을 배치할 수 있음. 역시 마을을 설립할 때 주택으로 취급. 타 종족에게는 영향 없음.(파워나 위성 개수에 상호작용을 주는 가이아의 lost planet과 다르게 배로 갈 수 있는 길을 막지 않는다.)
유목민과 비숫하게 초보가 하기 쉬운 종족이다. 기본 항해가 1이라서 초반에 삽 액션 경쟁에서 상대적으로 자유로운 편이며, 강 한 칸을 건너뛰어 마을을 지을 수 있기 때문에, 어지간하면 엘리당하지 않을 수 있다. 보너스 타일 중 배업당 점수를 주는 것이 있으면 고득점내기 좋은데, 1라운드에 선턴을 가져오더라도 3점은 낼 수 있기 때문이며, 이 종족은 최대 15점까지 낼 수 있기 때문이다. 이 타일이 없더라도 초반 배가 있어서 삽 액션 경쟁으로주터 자유롭다는 점은 무시할 수 없다.

7.10. 군집어인(Swarmlings)


  • 거점 지형: 호수(하늘색)
  • 기본신앙: 불, 물, 대지, 하늘 모두 1
  • 종족 특성: 기본 권능이 3/9/0. 초기 자원이 많고, 건설 비용이 비쌈. 기본 일꾼 수입이 2.[6] 마을을 만들 때마다 3일꾼을 추가로 받음. 성소가 성직자 2명의 수입을 준다.
  • 요새 능력: 4파워수입. 주택 1개를 교역소로 무료로 업그레이드할 수 있음.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: 직접연결된 건물들 권능값의 합이 7의 배수(6파워 마을 은총을 가져온 경우 6의 배수)가 될 때마다 마을 선언이 가능하다.
요새 수입이 강력하기 때문에 1라운드에 무조건적으로 요새를 올리는 것이 좋다. 시작 파워가 많기 때문에 삽 액션을 선점하기 좋다는 것이 메리트. 1라운드에 요새+교회+집 스타팅이 가능하다. 물론 1라운드에 요새+교역소+집+집이나 조선소 확장에서는 요새+조선소+집의 스타팅도 가능하다. 요새 수입이 좋아서 집을 잘 빼면 4마을도 할 수 있는 강한 종족이다. 다만 요새+교회+집 스타팅의 경우에는 일꾼 수입이 끊기지 않도록 주의해야 한다. 또한 비싼 건설비용 때문에 교역소를 많이 빼더라도 돈 역시 부족할 위험이 높다.
확장이 추가되기 전에도 실력이 받쳐 준다면 강한 종족이었는데, 조선소 확장과 경관 확장을 받으며 간접상향을 먹어서, 요새 능력을 다채롭게 쓸 수 있는 좋은 종족으로 변하였다. 경관 확장은 3마을이나 4마을을 만들 때 건물 위치나 갯수에 대한 부담을 줄여 주고, 조선소 확장에서는 1라운드에 2일꾼 보너스 타일을 가져가면 조건소+요새로 시작할 수 있고, 4파워로 배를 받는 액션 역시 다른 종족에게는 상당히 비효율적인 액션이지만, 군집어인은 건설 비용이 비싸기 때문에 가장 효율이 좋기 때문이다. 조선소를 지으면 매 라운드 수입이 주택+(주택->교역소 업)이므로 매 라운드마다 사실상 교역소 1개를 공짜로 지을 수 있다.

7.11. 암흑인(Darklings)


  • 거점 지형: 늪(검정색)
  • 기본신앙: 물1 대지1
  • 종족 특성: 시작 자원이 4일꾼 15원 1성직자. 성직자 1개를 지불하는 것으로 1삽을 사용할 수 있고 그때마다 2점. 성소가 4일꾼 10원으로 비싸며, 성직자 2명의 수입을 준다.
  • 요새 능력: 1큐브를 성직자 1개로, 최대 3개까지 즉시 교환.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: 조건은 요새. 공짜 1티어 주택.
초반에 얻기 힘든 성직자를 가지고 시작하는 것도 좋다. 또한 후반에 점점 가치가 떨어지는 성직자를 점수+삽으로 사용할 수 있다는 점도 매우 강력하다. 기본판에서는 광신도와 더불어 투탑 종족이다. 초반에 성직자로 신앙 3칸을 선점하면서 권능과 신앙 보너스를 받으며, 후반에는 성직자를 아낌없이 삽으로 사용하면서 점수를 내면 된다.
마을을 만들어야 하는데 주택이나 교역소가 부족하여 안 되는 경우 요새를 올리는 것은 좋지만 요새당 점수가 있는 라운드가 후반(5, 6라운드)에 없으면 요새는 웬만하면 올리지 않는다.

7.12. 연금술사(Alchemists)


  • 거점 지형: 늪(검정색)
  • 기본신앙: 불1 물1
  • 종족 특성: 아무 때나 1점을 감점하고 1원을 획득하거나, 2원을 1점으로 바꿀 수 있음.(게임 끝날 때의 잉여자원점수 계산도 해당)
  • 요새 능력: 즉시 12권능을 획득. 수입 6원, 삽질할 때마다 1삽당 2권능 획득.[7]
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: 조건은 요새. 경관을 배치할 때 배업 그리고/또는 삽업을 성직자 비용을 내지 않고 할 수 있다.
요새가 테라에서 상장히 부족한 돈 수입을 꽤 많이 주기 때문에 일반적으로는 요새를 올리고, 12권능으로 삽과 일꾼을 받아서 집을 여러개 빼는 것이 좋다. 또한, 돈 수입이 많고 요새가 권능 수입을 주지 않기 때문에 삽업을 하는것도 나쁘지 않다. 초반에 집을 많이 빼면 극강이 되는 종족.
경관의 능력은 좋으며, 돈이 없는 상황에도 암흑인의 감점 후 돈을 받는 능력을 사용하면 배업과 삽업을 빠르게 할 수 있는 것이 포인트.

7.13. 광신도(Cultists)


  • 거점 지형: 평야(갈색)
  • 기본신앙: 불1 대지1
  • 종족 특성: 건물을 짓거나 업그레이드하여 다른 플레이어에게 수동적 행동으로 권능을 줄 때 1명 이상의 상대방이 권능을 받는 것을 수락하면 원하는 신앙을 한 칸 올림. 모든 상대가 권능을 받는 것을 거절하면 1권능 획득.
  • 요새 능력: 즉시 7점 획득. 비용이 4일꾼 6원.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장: 조건 없음. 신앙 트랙 점수 계산 시, 본인의 신앙은 +0.5된 것으로 취급.[8]
암흑인과 더불어 기본판 투탑으로 여겨진다. 신앙 보너스가 한 신앙에 몰려있으면 좋다. 신앙 보너스로 삽이나 돈을 받아서 초반에 스노우볼링을 잘 굴리는 것이 좋다.

7.14. 소인(Haflings)


  • 거점 지형: 평야(갈색)
  • 기본신앙: 대지1 하늘1
  • 종족 특성: 삽업 비용이 1원 2큐브 1성직자로 저렴함. 1삽당 1점 획득.
  • 요새 능력: 즉시 3삽.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장:
성직자를 초반에 얻어서 삽업하는 타이밍을 잘 잡아야 한다. 삽당 2점 라운드가 3~4라운드[9]에 있으면 20점 넘게 뽑을 수 있는 종족이 되지만, 그렇지 못하면 그저 그런 종족이다. 다만 삽업을 하지 못하면 무특성 종족이 되기 때문에, 반드시 삽업은 하자. 요새는 라운드 보너스 점수가 삽 점수거나 큰큰이 점수인 경우에도 어지간하면 건설하지 않는 것이 좋다.

7.15. 설인(Yetis)


  • 거점 지형: 얼음. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 지형을 거점 지형으로 선택하고 시작. 거점 지형도 얼음 지형으로 테라포밍하려면 1삽을 사용해야 함.
  • 기본신앙:
  • 종족 특성: 권능 행동을 할 때 1권능을 할인받음. 요새와 성소의 권능값이 4.[10] 8번째 주택이 일꾼 수입을 지급함. 삽업 비용이 1성직자 1일꾼 5원으로 1일꾼 저렴함.
  • 요새 능력: 라운드에 이미 사용된 권능 행동을 다시 할 수 있음.
  • 무역 확장: 조선소와 요새가 모두 지어진 상태에서 무역 확장에 추가된 권능 행동(4권능으로 배 이동, 배를 받는 행동, 5권능+성직자로 은총 1개 획득) 역시 다시 할 수 있다.
권능을 많이 받아서 초반 스노우볼링을 잘 하는 것이 중요하다. 권능만을 보고 1라운드에 요새를 올리는 경우도 적지 않다. 다만 요새를 올린 경우는 땅1 은총이 자신의 것이 아닐 가능성이 높으므로 다른 점수엔진을 만들기는 해야 한다. 요새를 열고 나면 4파워 7원 액션을 얼마든지 할 수 있다는 점을 살려서 빠르게 삽업을 하는 것도 좋다.

7.16. 설녀(Ice maidens)


  • 거점 지형: 얼음. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 지형을 거점 지형으로 선택하고 시작. 거점 지형도 얼음 지형으로 테라포밍하려면 1삽을 사용해야 함.
  • 기본신앙:
  • 종족 특성: 은총 1개를 가지고 시작함. 8번째 주택이 일꾼 수입을 지급함. 삽업 비용이 1성직자 1일꾼 5원으로 일반적인 종족보다 1일꾼 저렴함.
  • 요새 능력: 패스 시 교회당 3점.
  • 무역 확장:
교회와 요새 타이밍을 잘 잡는 것이 중요한 종족이다. 은총을 먼저 가지고 시작하기 때문에, 1라운드에 확장에만 집중하는 것도 좋다.

7.17. 봉헌자(Acolytes)


  • 거점 지형: 용암. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 곳에 주택을 배치하고 시작.
  • 기본신앙: 불3 물3 대지3 하늘3
  • 종족 특성: 다른 플레이어의 거점 지형은 신앙 1개를 4칸, 거점 지형이 아닌 곳에는 3칸을 내리고 용암 지형으로 바꿀 수 있음. 기본 일꾼 수입이 없고, 4,8번째 주택의 일꾼 수입이 비어있음. 삽을 획득할 때 원하는 신앙을 1칸 증가시킴.[11]
  • 요새 능력: 성직자를 신앙 제단에 바칠 때 효율이 1 증가.
  • 무역 확장:
용암 종족들은 기본 일꾼 수입이 없기 때문에 일꾼관리가 상당히 빡쎄다. 크게 신앙 4개에 분산투자하는 테크와 신앙을 하나만 먹고 땅을 다 불사르는 테크가 있다. 초반에 파워 액션에 의존하지 않고도 삽을 자유롭게 쓸 수 있다는 점을 살리는 것이 중요하다. 그리고 삽을 획득할 때의 보너스가 상당히 나쁘기 때문에 삽 보너스보다는 성직자 보너스가 있는 신앙을 노리는 것이 좋으며, 파워 액션이나 보너스 타일도 자원이나 성직자를 백업하는 방향이 좋다. 초반 3신앙 성직자 자리나 2점+2key 마을을 획득하지 못하면 포텐셜이 확 떨어지기 때문에 뺏기지 않게 주의해서 플레이해야 한다.

7.18. 용군주(Dragonlords)


  • 거점 지형: 용암. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 지형을 선택하고 용암 지형으로 변형한 뒤에 주택을 배치하고 시작.
  • 기본신앙:
  • 종족 특성: 다른 플레이어의 거점 지형은 파워 토큰 2개, 거점 지형이 아닌 곳은 1개를 태우고 용암 지형으로 바꿀 수 있음. 기본 일꾼 수입이 없고, 4,8번째 주택의 일꾼 수입이 비어 있음. 시작 자원이 1일꾼 적음.
  • 요새 능력: 비용이 4일꾼 8원이며, 플레이어 수만큼의 파워 토큰이 1그릇에 추가됨.
  • 무역 확장:
만성적인 파워 토큰과 일꾼 수입의 부족으로 약한 종족이다. 봉헌자와 비슷하게 언제든 구애받지 않고 사용할 수 있는 삽을 가지고 있다는 것을 잘 살려야 한다. 봉헌자와는 반대로 파워 액션 삽이나 보너스 타일 삽, 신앙 보너스 삽을 챙기는 것이 좋다. 또한 권능을 태우는 행동을 함부로 해서는 안 되는 점을 주의해야 하고, 요새업 타이밍을 잘 잡아야 한다. 마찬가지로 다른 종족의 1삽 요충지를 잘라야 하며, 다른 종족의 거점 지형을 직접 2토큰을 날려서 파는 것도 지양해야 한다.

7.19. 연안민(Riverwalkers)


  • 거점 지형: 무색. 다른 플레이어의 거점 지형이 아닌 2개의 지형을 선택.
  • 기본신앙:
  • 종족 특성: 기본 배가 1이며, 육로가 아닌, 배로 한 칸 이어진 땅 중, 해금된 지형에만 건설할 수 있음.(즉 육로로 이어져도 강 한칸 거리가 아니면 바로 넘어갈 수 없다. 내륙에도 건설할 수 없다.) 배업 및 삽업 불가능.
성직자 수입을 받는 상황에서, 1원(거점지형X)/2원(거점 지형)을 내면 지형을 해금할 수 있음.
  • 요새 능력: 비용이 3일꾼 6원. 즉시 다리 2개 건설.
  • 무역 확장:
  • 경관 확장:

7.20. 둔갑술사(Shapeshifters)



8. 평가


딱 한 라운드만 돌리면 룰북을 안 봐도 될 정도로 규칙이 쉽고 직관적이다. 그리고 20종의 세력과 매번 변하는 승점 획득 조건 때문에 같은 맵에 같은 세력을 골라도 항상 다른 전략이 나오므로 리플레이성과 전략성이 매우 높다. 말 그대로 하면 할 수록 깊이가 깊어지는 바둑과도 같은 게임. 두고두고 즐긴다는 말이 딱 어울린다.
다만 아쉬운 점은 역시 여러 종족이 있다 보니 종족간의 밸런스가 완벽하게 맞지 않는다는 것이다. 아래 확장 내용에서도 나오지만 이를 해결하기 위해서 개발자들은 점수를 통한 종족의 경매를 제안하지만 게임을 몇 번 안해봐서 아직 유닛 간의 상성이나 강함 정도가 익숙하지 않은 초보자들은 얼마를 걸어야할지 좀 애매한 감이 있다. 그래도 공식적으로 패치가 공개된 종족을 제외하고서는 대충 밸런스가 맞는다는 평이 지배적이고 게임이 완전 붕괴될 정도의 능력 차이가 있는 것은 아니라서 개인의 능력으로 헤쳐나갈 수 있다

9. 팁



10. 확장팩


2014년 불과 얼음(Terra Mystica: Fire & Ice) 확장이 발매되었다. 불과 얼음 지형이 추가로 생기고 이 지형에 해당하는 세력 2개씩 4개와 지형변환 메커니즘을 이용하여 홈타일이 계속 변해가는 세력이 추가되어 총 6개의 세력이 추가되었다. 여기에 추가하여 새로운 게임판과 기존 최종 점수에 추가하여 사용할수 있는 최종 승점 타일 4종류가 추가되어 좀더 전략적인 플레이를 요구하게 되었다.
그리고 턴 오더 결정도 바뀌었는대 본판에서는 첫번째로 패스한 플레이어 부터 시계방향으로 게임 순서를 가졌지만 확장판에서는 패스를 하는 순서에 따라 다음 턴 순서가 결정되도록 바뀌었다. 또한 세력 선택시에 경매 시스탬을 도입하여 세력간 벨런스 차이를 완화시켰다.
이외에 프로모션으로 보너스타일, 마을 그리고 그림이 다른 지형타일등이 존재한다.

[1] 세계 최대의 보드게임 사이트. 속칭 '긱 순위'는 보드게임계의 빌보드 차트라고 불린다.[2] 예시를 들어 자세히 설명하자면, 성직자 수입이 2명인 상황에서, 현재 자신이 성직자 4명을 보유하고 있고, 2명이 신앙 제단에 바쳐진 상태이면 컴포넌트 개수를 넘치는 성직자 1개가 발생한다. 이 수입은 받을 수 없게 된다는 말이다. 물론 이러한 상황에서도 보유하고 있는 성직자 1명을 일꾼으로 바꾸는 프리 액션을 사용하면 넘치는 수입 없이 온전히 받을 수 있다.[주의] 육상으로 직접 연결되지 않은 채 배로 닿는 거리인 곳이나 다리를 건너서 모래 폭풍을 날릴 수는 없다.[3] 즉, 삽당 점수 라운드에 모래 폭풍으로 추가점수를 받을 수 없다.[4] 즉, 1삽은 버려지거나 삽 업그레이드가 된 만큼의 추가 광석을 지불해야 지형 변환이 가능하다. 라운드 보너스로 1삽을 획득한 경우 버려진다.[5] 정확한 건설 비용은 주택이 1/1, 교역소가 1/2(인접) 또는 1/4(비인접), 교회가 1/4, 요새와 성소가 3/6[물론] 1라에 삽을 획득하지 못하면 일꾼 수입이 부족하여 아무것도 못하게 될 수도 있기 때문에 2교회를 올리지 못하는 판도 있다.[6] 정확한 건설 비용이 주택은 2/3, 교역소는 3/4 또는 3/8, 교회는 3/6, 요새와 성소, 조선소는 5/8[7] 2삽이나 3삽을 파면 4권능, 6권능을 획득한다.[8] 예시를 들면, 다른 종족과 신앙이 9로 같은 상황에서 광신도의 경관이 배치된 상태이먄 광신도는 9.5로 취급되어 해당 종족보다 높은 것으로 취급된다.[9] 테라의 잔룰이지만, 삽당 점수 라운드가 5라운드 이후에 나올 수 없다.[10] 파워를 받을 때도 4권능으로 취급되며, 마을을 만들 때도 마찬가지.[11] 봉헌자가 신앙의 10칸을 열쇠를 사용하여 선점한 경우에도 능력을 사용하여 해당 신앙을 7로 내리고 삽을 사용할 수 있는데, 이때 봉헌자를 포함한 모든 종족이 신앙의 10번째 칸에 열쇠 소모 없이 들어갈 수 있다.