테라리아/무기/소환 무기

 






1. 개요
2. 목록
2.1. 미니언
2.1.1. 하드모드 이전
2.1.2. 하드모드
2.2. 센트리
2.3. 채찍
2.3.1. 하드모드 이전
2.3.2. 하드모드

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1. 개요


무기의 설명란에 'summon damage'가 표시된 무기.[1] 펫이나 동상 등 소환수를 소환하여 공격한다.
초중반 무기들은 공격력이 그다지 높진 않지만 물량이 갖춰지면 상황이 다르다. 일반 세계라면 잡몹 처리에는 매우 위력적이며, 하드모드에 들어간 세계라 해도 건축 등의 개인적인 일을 할 때 방해되는 요소를 어느 정도 알아서 처리해주기 때문에 그럭저럭 쓸 만하다. 플레이어가 직접 사용해줘야 하는 다른 무기들과 달리 소환수는 한 번 소환해두면 플레이어가 일부러 소환 해제할 때까지 플레이어를 따라다니며 인식되는 적을 전부 공격하므로, 꼭 소환 무기를 주력으로 쓰는 서머너가 아니라도 화력 증강을 위해 서브로 쓸 수 있다.
소환 무기는 마법 무기처럼 공통 수식어, 일반 수식어, 마법 수식어가 붙을 수 있으며 최고 수식어는 Mythical이다. 그러나 소환수의 공격에는 치명타 공격이 작용되지 않으며 넉백 역시 그리 필요치 않다. 속도는 소환수의 속도가 아니라 스태프를 휘두르는 속도이므로 역시 올려 봤자 필요없다. 마나 소모량 감소는 잠깐 소환할 때 사용되므로 역시 필요 없다. 따라서 소환수는 공격력이 가장 중요하므로 가장 높은 공격력인 18%만큼을 높이는 Ruthless가 좋은 수식어이다. 장신구의 경우는 치명타는 서머너에게 의미가 없으므로 공격력을 4% 높이는 menacing이 공격력을 상승시키는 가장 좋은 수식어다.
소환수를 소환할 때는 화면 한 지점을 클릭하면 클릭한 지점에서 소환수가 나타나 주변에 있는 적들을 공격하거나 플레이어에게 돌아오며, '''벽 너머'''에도 소환이 가능하다. 때문에 실질적으로 가장 이른 시기에 벽 너머를 공격할 수 있는 무기군이다.
고정형 소환수를 제외한 모든 소환수는 지속 시간이 없는 버프로 취급되므로 원치 않는 소환수를 소환했거나 더 이상 필요 없다고 판단될 경우 버프 마크 위에서 오른쪽 클릭으로 소환수를 제거할 수 있다. 흔한 경우는 아니지만 소환수가 맵 양쪽 끝의 더 이상 스크롤할 수 없는 구간 너머로 넘어갈 경우[2] 자동으로 소환이 해제된다.
모든 소환 무기는 몬스터를 우클릭 시 그 대상을 집중적으로 공격한다.

2. 목록



2.1. 미니언


미니언 아무런 세팅 없이 한 마리가 소환이 되며 플레이어가 죽거나 게임을 종료하기 전까지 항상 붙어다닌다. 티키 갑옷(기본 +3에 세트 효과 +1), 으스스한 갑옷(기본 +4), 장신구(피그미 목걸이, 사령의 두루마리, 파피루스 풍뎅이) 등의 추가 무장으로 소환수의 최대 생성수를 늘리고 공격력을 향상시킬 수 있다. 소환 가능한 최고 숫자는 기본 1마리, 소성단의 갑옷 +5마리, 장신구 +3마리, 소환 포션 +1마리, 황홀한 탁자 +1마리 해서 총 11마리이다.
동물학자가 판매하는 동물 샴푸를 이용하면 미니언들에게 염료 색을 입힐 수 있다.

2.1.1. 하드모드 이전



\ [include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Finch Staff, 한=참새 스태프,
v=1.4.0.1, ID=4281, 희소=Blue, 유형=소환 무기,
공=7, 시=36, 속=매우 느림, 넉=4, 강=약함, 마=10)] [image] 생나무 상자 (33%)
<^|1>
[image]저니 모드에서 시작할 시 캐릭터에게 지급되기도 한다. 휘두르면 새끼 참새를 소환하고 플레이어 머리 위에 둥지를 짓는다. 수가 많을수록 머리에 참새가 늘어난다. 근처에 적이 보이면 참새가 날아가 접촉 대미지를 입히지만 플레이어의 벽 너머에 있는 적은 공격하지 못하고, 벽을 사이에 두고 참새를 소환해도 공격할 적이 없으면 벽도 통과해서 둥지 위에 앉아 쉰다. 또한 적을 공격할때 한번 타격이 너무 느려서 다른 소환 무기에 비해 유틸성이 떨어진다. 다만 관통효과가 있고 막힌 지형에 적을 몰아넣고 적 위치에 재소환을 해주면 적을 무한으로 때릴수 있으며, 특유의 AI때문에 악마의 눈과 박쥐 하나는 기가 막히게 잘 잡아준다. 극초반에 가장 얻기 쉬운 무기이라는것도 장점. 1.4.1 패치 이후로 AI가 상향되었으나, 의도적으로 가끔씩 부정확하게 적을 향해 돌진하도록 변경되고 이제 플레이어의 반대방향으로 적을 넉백시켜서 적을 무한으로 때리기가 조금 더 힘들어진 편.
\ [include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Slime Staff, 한=슬라임 스태프,
v=1.2, ID=1309, 희소=lightcoral, 유형=소환 무기,
공=8, 시=28, 속=보통, 넉=2, 강=매우 약함, 마=10)] 슬라임 종류 몬스터 / (0.01% / 0.0143%)
(1% / 1.4%)
(0.013% / 0.018%)
<^|1>
휘두르면 새끼 슬라임을 소환한다. 일부 슬라임 종류를 제외한 대부분의 슬라임에게서 드랍한다. 슬라임은 점프하면서 적들에게 돌진해 접촉 피해를 입힌다.
슬라임 스태프를 빠르게 얻고 싶으면 슬라임 조각상1초 타이머나 버드 엔진으로 돌리거나 왕 슬라임을 잡아보도록 하자. 운이 아주아주 좋아서 초반에 뜨지 않는 이상 조각상을 이용한 방법밖에 없는데 이마저도 맵에 자연스폰된 전선과 붉은색 스위치, 석상이 파괴되지 않을 정도의 얕은 용암을 이용해야만 노가다가 가능하고 보통 조각상을 플레이어가 직접 작동시킬 수 있을 때가 되면 이미 던전을 갈 수 있다는 의미고, 그 정도 스펙이면 여왕벌을 잡아 밀랍으로 말벌 스태프를 만들 수 있기 때문에 실용적으로 써먹기엔 불가능에 가깝고 컬렉션용이나 취미용으로나 쓰일 만하다. 공격력이 낮아서 상대적으로 타격 횟수가 많다는 점을 이용해 행운의 동전과 같이 사용하는 돈벌이가 있으나 업데이트로 막혔다.
던전에서 기계공을 구하기 전에도 지하에 설치된 함정을 이용해 슬라임 소환기를 만들 수 있다. 이 방법을 이용해 슬라임 스태프를 얻는 영상.
[include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Hornet Staff, 한=말벌 스태프,
v=1.2.4, ID=2364, 희소=Orange, 유형=소환 무기,
공=9, 시=22, 속=빠름, 넉=2, 강=매우 약함, 마=10,
재료1=밀랍, 재료1수량=(14), 조합=모루)]
모루에서 정글여왕벌이 드롭하는 밀랍 14개로 제작한다. 적에게 독침을 날리는 말벌을 소환한다. 이 독침은 적에게 디버프를 건다.
\ [include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Vampire Frog Staff, 한=흡혈 개구리 스태프,
v=1.4.0.1, ID=4273, 희소=Orange, 유형=소환 무기, 공=11, 시=36, 속=매우 느림, 넉=5, 강=보통, 마=10)] / (4.17%)
[1] 1.3 이전에는 마법 무기였다.[2] 예를 들어 블러드 문 때 바다 낚시를 하다가 소환수가 맵 끝자락에 있는 몬스터를 잡으러 날아가버리는 등.
소환시 뱀파이어 개구리를 소환한다. 개구리는 슬라임마냥 뛰어다니며 혀를 내밀어 공격한다. 슬라임 스태프의 완벽한 상위호환이지만 초반에는 좋은 낚싯대가 있을 가능성도 낮은데다 몬스터 스폰율이 급격히 증가하는 블러드 문의 특성상 한가하게 낚시나 할 여유가 없고, 중반부터는 이미 임프 스태프나 여왕벌 장비가 마련됐을 가능성이 높기 때문에 다소 애매하다. 무엇보다 스태프를 드랍하는 몬스터 중 하나인 좀비 어인이 하드 모드 이전치곤 상당히 강력하기 때문에 멋모르고 낚아올렸다간 끔살당한다.
그래도 어떻게든 일찍 획득할 수 있다면 나쁘지 않은 소환수다.[3] 공격 속도가 굉장히 빨라서 어지간한 몬스터는 구석에 몰려서 경직만 먹다가 죽는다.
여담으로 이름은 '''흡혈''' 개구리 스태프인데 플레이어의 체력을 채워주진 않는다.
[include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Imp Staff, 한=임프 스태프,
v=1.2.4, ID=2365, 희소=Orange, 유형=소환 무기,
공=17, 시=36, 속=매우 느림, 넉=2, 강=매우 약함, 마=10,
재료1=지옥석 주괴, 재료1수량=(17), 조합=모루)]
하드모드 이전 최고의 스태프로, 모루에서 지옥석 주괴 17개로 제작한다. 사용하면 날아다니는 임프를 소환한다. 임프는 플레이어 주위를 지키며 파이어볼을 쏘는데, 적들을 관통하며 날아가고 불이야! 디버프를 건다. 파이어볼은 물에 닿는 순간 사라지므로 물 안의 적을 전혀 건드릴 수 없고, 반대로 임프가 물 안에 있을 때 물 밖의 적을 공격할 수도 없다는 치명적인 단점이 있지만, 압도적인 대미지때문에 어쩔수없이 쓰게된다. 1.3까지는 리버샤크만 구하면 즉석으로 구할수 있었으나, 1.4부터는 리버샤크가 너프되어 세상을 먹는 자와 싸워 데모나이트 곡괭이를 마련한 시점부터 얻을수 있다. 1.4 패치로 화염구를 발사하는 빈도가 더욱 늘어났지만 공격력은 17로 줄어들었다.

2.1.2. 하드모드



\ [include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Blade Staff, 한=칼날 스태프,
v=1.4.0.1, ID=4758, 희소=Pink, 과정=ⓗ, 유형=소환 무기,
공=6, 시=36, 속=매우 느림, 넉=0, 강=없음, 마=10)] (25% / 50%)
(2.86%)
[3] 블러드 문 이벤트 가이드에 설명된 대로 지상 몬스터가 접근하지 못하는 바다 중간에 낚시터를 만든 뒤, 정글 지하에서 얻을 수 있는 유리 섬유 낚싯대장인의 미끼 정도 효율로 낚시를 하면 곧잘 낚인다.
사용하면 적에게 돌진하여 찌르는 단검을 소환한다. 자체 공격력은 모든 소환 무기를 통틀어 가장 약하지만 적의 방어력을 25 무시하기 때문에 대미지가 감소할일은 거의 없다고 봐도 좋으며, 공격 속도와 타수가 엄청나게 빠른데다 거미와 달리 빠르게 날아다니는 보스도 척척 잘 붙으므로 의외로 보스전에서 강력한 위력을 발휘해준다. 그러나 잡몹전에서는 거미 스태프보다 성능이 떨어진다. 피의 스태프보다 성능은 떨어지지만 피의 스태프는 준비를 많이 해두지 않으면 구하기 힘들다보니, 할로우 지하에서 행운을 올리고 마법의 검을 최대한 많이 잡아보는것도 괜찮다.
1.4.1 업데이트로 여왕 슬라임으로부터도 얻을 수 있도록 변경되었다.
[include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Spider Staff, 한=거미 스태프,
v=1.2.4, ID=2551, 희소=Lightcoral, 과정=ⓗ, 유형=소환 무기,
공=26, 시=36, 속=매우 느림, 넉=3, 강=매우 약함, 마=10,
재료1=거미의 독니, 재료1수량=(16), 조합=모루)]
거미 굴블랙 레크루즈가 드롭하는 거미의 독니 16개로 제작한다. 사용하면 적에게 맹독 디버프를 거는 거미를 소환한다. 일반 거미처럼 벽이 있는 지형이라면 벽에 붙어서 이동하고, 땅에서는 이리저리 통통 튀며 이동한다. 공격할 때는 적에게 튀어올라 달라붙는데, 이 때문에 타 원거리형 소환수와는 달리 공격이 빗나가지 않는다는 장점이 있다. 그러나 빠른 보스의 경우 화면을 나가는 일이 많은데 이 경우 계속해서 거미가 보스에게서 떨궈져 딜로스가 심해진다.
하드모드 초반 무장인걸 감안해도 입수 난이도가 굉장히 낮다. 하드모드 진입 이전에 거미굴 하나를 적당히 다듬어두면 진입 후 바로 달려가 블랙 레크루즈를 잡아서 만들 수 있기 때문. 특정 직업만 파는 컨셉 플레이를 하는 경우를 제외하면, 하나 장만해서 보디가드 거미를 데리고 다니면 하드모드 초반에도 든든해진다.
1.4 이전에는 특이하게 소환수 슬롯을 3/4 마리만 차지했다. 따라서 거미 갑옷을 입으면 최대 소환수 수가 3마리 증가하여 한 마리를 더 소환(총 5마리)이 가능했으나, 패치로 소환수 슬롯이 1마리가 온전히 차지하도록 변경되었다.
\ [include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Pygmy Staff, 한=피그미 스태프,
v=1.2, ID=1157, 희소=Lime, 과정=ⓗ, 유형=소환 무기,
공=34, 시=28, 속=보통, 넉=3, 강=매우 약함, 마=10)] (25% / 50%)
하드모드 정글 지하의 보스 플랜테라가 25% 확률로 드랍한다. 무기를 휘두르면 피그미 족이 소환된다.
피그미 족은 플레이어 주변을 지키며 창을 던져 공격한다. 창에 맞은 적은 일정확률로 독,맹독 디버프에 걸린다. 공격 속도가 빠른 편이며 던진 창은 중력의 영향을 받아 떨어진다. 플레이어가 날아다닐 경우 피그미들도 창을 타고 날아다닌다. 창을 겨누고 던지기만 하지 유도 기능 같은건 없으므로 날아다니는 적을 맞추는데는 애로사항이 있다. 이 소환수 최고의 장점은 얼마 없는 벙커형 아레나에 특화된 소환수로, 1.4 패치 이후로 화성인 이벤트를 날로 먹을수 있는 지팡이이다. 제노 스태프를 편하게 얻고 싶다면 플랜테라를 많이 잡아보자.
1.3 까지는 이 지팡이가 있었어야 주술사에게서 피그미 목걸이, 헤라클레스 장수풍뎅이를 구입할수 있었으나, 1.4 이후로 없어도 구매할수 있게되어 존재가치가 약간 떨어진 편.
\ [include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Optic Staff, 한=안구 스태프,
v=1.2.4, ID=2535, 희소=Pink, 과정=ⓗ, 유형=소환 무기,
공=30, 시=36, 속=매우 느림, 넉=2, 강=매우 약함, 마=10)] (2) + + (12) + (20) @
1회 사용에 레티나이저와 스파즈마티즘 한 쌍이 같이 소환된다. 레티나이저는 원거리에서 레이저를 날리고 스파즈마티즘은 적에게 돌진 공격을 시도한다. 공격력이 두 마리 포함이 아닌 한 마리 당 공격력이므로 꽤나 강력하다. 레티나이저는 빠르게 레이저 연사를 하며 스파즈마티즘은 매우 빠르면서 다시 공격까지 시간이 짧아서 DPS는 보다 높다. 특히 다수 대상으로는 명중률이 높아 공격력에 비해 상당한 처리 속도를 보여준다. 검은 수정체를 얻기가 어렵지만 한번 얻어두면 나머지는 쉽게 얻으므로 만들어두면 꽤나 도움이 많이 된다.
안구 스태프는 레티나이저와 스파즈마티즘 둘이 한 마리의 소환수로 처리되므로 똑같이 열 마리를 소환하면 무려 20마리(10쌍)의 눈을 소환할 수가 있다.
[image] '''피의 스태프'''(Sanguine Staff)
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
35
매우 강함
10
하드모드 블러드문에서 낚시를 할시 낮은 확률로 나오는 미니보스인 드레드노틸러스가 드랍하는 아이템. 사용시 빛의 박쥐를 소환한다. 박쥐들은 수가 많아질수록 플레이어 주변을 반원형태로 엄호하며, 적을 인지시 빠르게 달려들어 한번 피해를 입히고 다시 돌아온다. 플레이어의 주변이 완전히 벽으로 막혀있으면 적을 인지하지 못하지만, 꽤 좁은 공간에 위치해있어도 벽만 뚫려 있다면 어느정도 먼 거리에 있는 적까지 인지해 추적할수 있다.
하드모드 초반에 입수할 수 있는 무기임에도 불구하고 상황에 따라서는 태풍의 스태프를 압도하는 DPS를 보여주며, 뛰어난 AI덕분에 하드모드 초반 서머너의 주력무기중 하나이다. 제노 스태프와 비교되기도 하는데, 적에게서 멀어질수록 박쥐들의 타격속도가 느려지므로 카이팅 플레이를 하면 더 많은딜을 줄 수 있다. 1.4.1.4 패치 이후로 공격 속도가 10% 느려진대신, 드레드 노틸러스를 물리치면 50% 확률(익스퍼트, 마스터 모드의 경우 100%)로 드랍되도록 수정되어 파밍은 훨씬 쉬워졌다.
[image] '''해적 스태프'''(Pirate Staff)
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
40
보통
10
해적 침략 이벤트에서 얻을 수 있다. 사용하면 미니 해적을 소환한다. 이 미니 해적은 적에게 근접 피해를 입힌다. 날아다닐 땐 앵무새를 붙든다.
소환된 해적은 주기적으로 똥을 싼다. 테라리아 제작사인 Re-Logic에서 배급한 게임인 Pixel Piracy의 패러디.
[image] '''레이븐 스태프'''(Raven Staff)
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
55
매우 약함
10
펌킨 문 이벤트의 펌킹을 잡으면 1.79-14.29% 확률로 드롭하는 무기. 휘두르면 적을 공격하는 까마귀를 소환한다.
까마귀는 피그미와는 달리 그대로 날아가 육탄 공격을 한다. 다수의 몹들이 몰려오면 이쪽이 좀 더 유용하며 특히 비행형 몬스터에게 유용한 편. 다만 AI의 한계가 있기 때문에 맵 끼임에 취약하고 플레이어와 멀리 떨어져 있는 경우가 많기 때문에 보호 면에선 피그미보다 약간 떨어질 수 있다. PvP에선 성능을 발휘하지 못하며 상대가 까마귀에 닿으면 일정 피해를 주면서 자폭한다. 1.4 패치로 크게 상향되었는데, 비행 시간이 두 배가 되고, 공격력이 37에서 55로 크게 증가했다.
[include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Xeno Staff, 한=제노 스태프,
v=1.3.0.1, ID=2749, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=소환 무기,
공=36, 시=36, 속=매우 느림, 넉=2, 강=매우 약함, 마=10,
드랍1=화성인 우주선, 드랍1파생=축소, 드랍1h=24px, 드랍1확률=16.67, 드랍1문서=이벤트)]
화성의 광기 이벤트에서 화성인 우주선 격파시 일정확률로 드랍된다. 사용하면 미니 UFO가 소환된다. 미니 UFO는 적에게 가까이 텔레포트하여 레이저를 날린다. 성능은 의외로 발군. 소환되는 UFO는 바로 아래에 태풍의 스태프가 소환하는 샤크네이도의 공격 속도의 2배에 해당하는 공속을 가졌는데, 이쪽은 히트스캔 수준으로 빗나감이 거의 없는 공격이다. 덕분에 대부분의 상황에서 태풍의 스태프를 압도하며, 원거리 플레이시 피의 스태프보다 성능이 우위로 가고, 최종 소환 무기 중 하나인 소성단의 세포의 DPS도 상황에 따라선 능가한다. 적이 4개체 이상이면 소성단의 세포의 공격이 가지는 특징 때문에 DPS가 높게 나오지만, 1~3개체에선 이 녀석이 미세하게 더 강력하다. 소성단의 드래곤은 애초에 다른 무기와 DPS 비교가 불가능할 정도로 강력하니 제외.
처음 추가되었을 때 판매 가격이 어째서인지 '''은화''' 50닢이었다. 이후 다른 화성인 무기처럼 금화 10닢으로 정상 수정되었다.
[image] '''사막의 호랑이 스태프'''(Desert Tiger Staff)
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
33
약함
10
사막 열쇠를 이용하여 던전에 있는 사막 상자를 열면 획득이 가능하다.
휘두르면 흰색 호랑이를 소환하는데, 특이하게 반복해서 사용하면 호랑이의 수가 늘어나지 않는 대신 소환하는 횟수에 비례해 호랑이가 외형이 변하고 강해진다. 최대로 강해지는 소환수 수는 9마리.
[image] [image] [image][4]
다른 소환수를 먼저 소환한 상태라면 당연하게도 (최대 소환 수) - (현재 소환 수) 만큼밖에 성장시키지 못한다.
이동방법은 두 가지로, 벽 너머에 있는 경우엔 벽을 무시하고 굴러서 날아가는 것과 평범하게 걸어서 혹은 달려서 가는 것이 있다. 전자의 방법으로 날아가 후자의 방법으로 돌아오려고 하면 맵에 끼인다(...). 이때는 당연하게도 재소환해주면 된다. 전자에 비해 후자는 꽤나 느려보인다. 공격방식이 몸통박치기 하나인 점도 한몫하는 듯.
사막호랑이는 다른 소환수와는 소환 컨트롤 방법이 조금 다르다. 사막호랑이를 소환하면 마우스로 클릭한 지점에 소환되는 게 아니라, 플레이어 바로 옆에 소환되며[5] 소환 직후 인식 범위 내 가장 가까운 적에게 날아가 공격한다[6].
호랑이를 소환한 채로 다른 미니언을 소환하면 호랑이도 재소환되어 옆으로 오는 효과가 있다.
다른 소환수없이 현재 소환 가능한 최대 소환수만큼 호랑이를 성장시킨 상태에서는 다른 소환수를 하나만 추가로 부를 수 있다. 당연히 호랑이의 소환, 성장 횟수가 1회 차감된다.
일단 소환해두면 굉장히 넓은 인식범위[7]를 가지고 있어, 화면 밖의 적을 무쌍으로 잡고 다닌다.
단점이라기 보단 아쉬운 점이라면, 탐험에선 강한 면모를 보이지만 다수의 적이 몰려올 경우[8]엔 화면 밖으로 깽판 치러 나가서 돌아오질 않는다는 점(...). 때문에 다른 소환수에 비해 소환사 보호면에선 뒤처지는 건 어쩔 수가 없다.
물론 이 스태프를 얻을 때 쯤이면 하드모드 초중반의 미니언 소환 무기는 대부분 얻었을 테니 재소환 컨트롤을 하거나 인식범위가 넓지 않은 치명적인 구체, 혹은 캐릭터 뒤로 정렬하는 데다 인식범위도 중간정도인 거미를 보디가드로 채용하는 방법도 있다.
[image] '''태풍의 스태프'''(Tempest Staff)
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
50
매우 약함
10
서머너 전용 무기. 바다 보스 피시론 공작이 드롭한다. 작은 소용돌이를 소환하는데, 이 소용돌이는 적에게 상어를 발사한다. 상어 각 개체는 적과 한 번이라도 부딪치면 사지가 찢기면서 장렬히 전사한다. 공격력이 강한 편이고 DPS도 상당한지라 5마리쯤 소환해놔도 접근할 수 있는 적이 없을 정도로 강력하다. 또한 이 소용돌이에도 자체적인 공격 판정이 있으므로 재소환으로 적을 공격할수 있다. 하지만 공격 방식이 멈춰선뒤 타겟팅을 하고 공격을 하는 방식인지라 빠른 보스, 심지어는 이 무기를 주는 듀크피시론같은 보스를 상대할때도 정확도가 떨어져 비효율적이다. 그러나 상대적으로 느리거나 피격 판정이 큰 보스들의 경우 엄청난 딜을 때려박아준다. 소환수 자체 관통 공격 판정때문에 파괴자를 기가 막히게 잘 잡아주며, 플랜테라도 빠르게 박살낼 수 있다. 마스터 모드의 경우 보스들의 체력과 방어력이 괴랄하게 높아지는지라 서머너의 경우 울며겨자먹기로 이 지팡이를 구하게 된다.
처음 사용할 때 다수 소환해두면 관통 공격으로 착각할 수도 있지만 상어 발사수가 많은지라 전부 공격이 빗나가는 것이다.
[image] '''치명적인 구체 스태프'''(Deadly Sphere Staff)
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
50
매우 약함
10
하드모드 일식 이벤트의 치명적인 구체가 2.5% 확률로 떨어뜨리는 소환 무기. 몸통 박치기를 시전하는 둥근 칼날 모양의 구체를 소환한다. 마치 분노 상태의 크툴루의 눈을 떠올리게 하는 관통 공격을 하는데 호전성과 공격 속도가 엄청나다. 하나 소환해 놓으면 가만히 서서 웬만한 하드 몬스터들을 다 쓸어버릴 정도. 다만 이 공격이 관통성 공격으로 인지되기에 단일 개체에 대한 DPS는 3마리를 소환하든지 11마리를 소환하든지 별반 차이가 없다.[9] 그리고 속도는 빠르지만 다른 소환수들은 화면 밖까지 돌진해서 공격하는데 비해 어느 정도 근접해야 공격하러 가는 등 인공지능이 참으로 안 좋은 데다가 태풍의 스태프와 달리 블록 관통을 못해서 공격은 안 하고 벽에 낑겨있거나 하는 상황이 매우 자주 발생한다.
이름 앞에 붙어있는 Deadly는 수식어가 아닌 본래 아이템 이름이다. 따라서 Deadly 수식어를 붙이면 치명적인 치명적인 구체 스태프가 된다.
이 무기를 떨어뜨리는 몬스터 치명적인 구체와 이 무기는 영화 환타즘의 오마주다.
[image] '''소성단의 세포 스태프'''(Stardust Cell Staff) #3474
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
60
매우 약함
10
고대의 머니퓰레이터에서 소성단의 기둥을 파괴하여 얻을 수 있는 소성단의 파편 18개로 제작한다. 소성단의 세포가 나타나서 적 근처에 매우 빠르게 텔레포트하여 돌진 공격을 한다. 주변에 있는 적이 피해를 입을 때마다 그에 반응하여, 적에게 달라붙는 작은 세포를 발사한다.[10] 작은 세포는 10개까지 중첩이 되고 약 15초 동안 지속되어 틱당 10, 총 300의 피해를 입힌다. 소환사가 쓸 경우 잡몹 처리용으로는 소성단의 드래곤보다 더욱 효율적인데 소성단의 드래곤은 몸의 마디가 길어지는 형식이므로 다수가 나타나지 않으며 따라서 여러 마리의 적이 나타나면 체력이 단 500도 채 되지 않을 적을 처치하기 위하여 500이 넘는 피해를 가진 용이 빙빙 돌다가 뒤늦게 피해를 가한다. 소성단의 세포는 즉각 적에게 피해를 입히며 개별적으로 소환수가 따로 생성되므로 다수의 적 처치에는 매우 효율적이라 할 수 있다. 1.4 패치이후 기둥전 이전에 낮에 소환한 빛의 여제를 잡을수 있다면 이 무기보다 성능이 우월한 테라프리즈마를 얻을수 있기 때문에 약간 빛이 바래지게 되었다.
[image] '''소성단의 드래곤 스태프'''(Stardust Dragon Staff) #3531
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
40
매우 약함
10
고대의 머니퓰레이터에서 소성단의 기둥을 파괴하여 얻을 수 있는 소성단의 파편 18개로 제작한다. 사용 시 소성단의 용이 나타나 적에게 돌진하여 높은 피해를 입힌다. 모든 소환수 무기 중 유일하게 개별적인 소환수가 새롭게 나타나는 것이 아니라 몸통 마디가 하나씩 늘어나는 방식이다. 당연히 몸통이 늘어날 때마다 용이 입히는 피해는 기하급수적으로 늘어나지만 반대로 한두 번 소환한 것으로는 그리 높은 효율을 낼 수가 없으므로 정통 서머너 전용 무장이라 할 수 있다. 10번 이상 소환할 경우 1,000을 넘는 공격력을 가진다.
나타나는 소환수는 블록을 완벽하게 무시하면서 먼 거리에 있는 적을 바로 인지하므로 화면 밖에서 적 하나가 나타나면 즉각 달려가서 죽이려 한다. 적에게 달려가는 속도도 매우 빨라서 길면 길수록 공격력도 강해지고 실질적 타격 판정 범위도 넓어지면서 다수 소환하면 몸통의 굵기도 작게나마 커지기에 매우 든든한 조력자처럼 데리고 다닐 수 있다. 소환수가 증식되는 것이 아닌 한 마리의 공격력이 증폭되므로 보스를 비롯한 강력한 단일 대상을 상대로 그 빛을 발한다. 특히 파괴자를 길게 늘린 소성단의 용으로 잡으면 높은 피해가 각 마디마디에 개별적으로 들어가므로 파괴자를 단 1초 만에 파괴할 수 있다. 파괴자를 단 1초만에 처치 그러나 소성단의 용이 엄연히 지렁이와 유사한 AI를 가지는 만큼 크기가 작은 적은 여러 번 주변을 돌아야 겨우 한 대를 때리기에 다수로 몰려오는 잡몹을 대상으로는 굉장히 답답한 모습을 보이기도 하며 빠르게 움직이는 적을 상대로는 때리지 못하고 따라다니기 일쑤이므로 이러한 상황에서는 소성단의 세포 스태프가 더욱 효율적이다.
\ [include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Terraprisma, 한=테라프리즈마,
v=1.4.0.1, ID=5005, 희소=Pink, 과정=ⓗ, 유형=소환 무기,
공=90, 시=36, 속=매우 느림, 넉=4, 강=매우 약함, 마=10,
)] (100%)
(낮 시간에 소환하여 격파 시))
[4] 1~3번은 1단계 아기호랑이, 4번~6번 2단계. 7번 이상은 3단계 최대 크기. 현재 소환 가능한 최대 소환수의 제한을 받는다. [5] 최대 소환 수에 도달하기 전이라면, 즉 호랑이를 성장시키는 중이라면 재소환되지 않는다. 단, 네 마리 급, 일곱 마리 급으로 소환, 성장시켰을 때 재소환 된다. 버프가 꺼져서 세 마리 급, 여섯마리 급으로 줄어도 재소환 된다. 즉, 외형이 변경되는 순간에 재소환된다는 것.[6] 하지만 적이 날아서 이동하거나 사막호랑이보다 빠르다면 공격에 실패할 수 있다. 이때 사막호랑이의 인식범위 내에 다수의 적이 있다면 동에 번쩍 서에 번쩍하는 모습을 볼 수 있다. 가만히 있는 적은 가볍게 제압한다.[7] 벽 너머의 적도 인식한다.[8] 문 이벤트나 디펜스 등[9] 관통 공격을 받은 적은 1/6초 동안 관통 공격에 대한 저항이 생긴다.[10] 소성단의 세포가 피해를 입혀야만 하는 게 아니라 플레이어가 직접 피해를 가하여도 되며 이는 타겟 더미에도 적용이 된다.
[image]빛의 여제를 '''낮에 소환해서 밤이 되기 전에 잡으면''' 100% 확률로 드랍하는 무기. 소환할 때마다 날개 모양으로 검이 하나씩 공중에 나타나며, 색깔도 제각각이다. 공격 시 지형을 무시하고 엄청난 속도로 날아가 지속적으로 데미지를 입힌다. 각각의 검이 따로 행동할 수 있고, 대미지가 상당해서 검이 7~8마리 이상 소환했을 시 탐사에서는 '''스타더스트 드래곤보다 강력한 성능을 자랑하며''', 보스전에서도 스타더스트 드래곤 못지않은 성능을 발휘해준다. 무엇보다도 앞서 치명적인 구체 스태프 관련 설명에도 언급했듯 대부분의 소환수의 공격은 관통 공격으로 취급되어 일시 무적 상태를 유발하기 때문에 여러 개체가 한두 마리의 적을 몰아칠 경우 실제 피해량은 상대적으로 줄어드는데, 테라프리즈마는 관통 공격으로 인한 무적 상태를 유발하지 않으므로[11] 검 여러 개체가 후려치는 대미지가 오롯이 들어간다. 지형을 관통할 수 있지만 완전히 막힌 지형의 적을 공격하기 위해선 일단 검이 다른 적을 인지하여 공격을 시작해야 막힌 곳의 적까지 완전히 처리할수 있고, 플레이어의 등 뒤에 있는 상태에서는 막힌 곳의 적을 인지하지 못한다.
모든 스태프중 입수 난이도가 극한에 달하는 무기인데, 낮에 소환된 빛의 여제는 '''패턴이 강화되며 던전 가디언 따위는 씹어먹는 수준으로 공격력이 상승'''하기 때문이다. 따라서 단 한 대도 맞지 않고 승리해야 된다는 소리인데, 심지어 이 보스의 패턴이 워낙 다채롭고 패턴 회전률이 높아 회피가 굉장히 어렵다.[12]이론상 플렌테라를 처치하고 바로 얻을 수 있지만, 난이도 때문에 사실상은 펌킨문 파밍 이후에나 도전가능하다.
보조무기를 쓰지않고 순수 서머너 소환수, 채찍으로만 깨고싶다면 최소 '''피의 스태프, 제노 스태프'''를 얻고, 밤에 빛의 여제를 소환해 '''만화경'''까지 얻어서 도전하는것이 좋다. 마스터 모드 기준으로 방어구는 일정시간마다 한번씩 공격을 무효로 해줄수 있는 '''신성한 갑옷''', 장거리 대쉬에 회피 확률이 달린 '''마스터 닌자 장비''', 기동성이 좋은 '''피시론 날개''' 또는 '''뱃시의 날개''', 밤에 빛의 여제를 잡아서 '''솟구침의 휘장'''을 얻은뒤, 나머지 세칸은 '''피그미 목걸이, 강령술서, 헤라클레스 강령술서'''로 채우는게 좋다. 일단 광신도 전투전에만 처리해서 얻을수 있다면, 천체 기둥전은 누워서 떡 먹기 수준이되며, 달의 군주도 만화경의 버프를 받으면 빠르게 잡을수 있다.

2.2. 센트리


플레이어 주위에서 돌아다니지 않고, 소환하면 커서가 있던 곳에 고정되는 소환 무기들이다. 이전에는 소환수 제한에는 포함되지 않아 한 개체당 무조건 한 마리만 소환 가능하며, 다른 고정형 소환 무기들과 중첩 소환이 가능했었으나, 패치로 인해 종류에 상관없이 고정형 소환수 최대 생성 수량만큼 소환이 가능하게 바뀌었으며, 기본 1개, 고대의 존재의 부대 관련 장비 및 장신구를 통해서 최대 5개까지 소환할 수 있다.[13] 또한 플레이어가 멀리 피하거나 죽어도 그 자리에 남아 계속 공격할 수 있지만 일정 시간이 지나면 사라지기 때문에 관리가 필요하다.
소환수 숫자 제한을 셀 때 미니언과 센트리는 별도로 세므로 동시 소환이 가능하다. 예를 들어, 소환 관련 서포트 장비나 버프가 전혀 없는 상황이라도 미니언 하나, 센트리 하나씩 총 두 마리의 소환수를 부리는 것은 가능하다.

2.2.1. 하드모드



[include(틀:t인포박스/소환 무기, 영=Queen Spider Staff, 한=여왕 거미 스태프,
v=1.2.4, ID=2366, 희소=Lightcoral, 과정=ⓗ, 유형=소환 무기,
공=26, 시=30, 속=보통, 넉=7.5, 강=매우 강함, 마=10,
재료1=거미의 독니, 재료1수량=(24), 조합=모루)]
휘두르면 새끼 거미가 나오는 알을 발사하는 여왕 거미를 소환한다. 새끼 거미들의 공격에는 디버프 효과가 있다. 수치상 공격력이 낮아보이지만, 적중 시 새끼 거미 세 마리가 나오므로 실질적으론 세 배다. 센트리 무기의 수가 극히 적고, 얼음 열쇠는 매우 낮은 확률로 나오므로 사실상 달의 군주 전까지 유용하게 사용할 수 있다. 특히 작업장, 특수 벙커 아레나에서 이벤트 진행시 상당히 쓸모있는 무기.
[image] '''서리 히드라의 스태프'''(Staff of the Frost Hydra)
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
100
매우 강함
20
하드모드 설원의 몬스터가 희귀하게 떨어뜨리는 얼어붙은 열쇠를 사용해서 던전에 있는 얼어붙은 상자를 열면 획득할 수 있다. 휘두르면 서리 히드라를 소환한다. 서리 히드라는 높은 공격력에 장거리 공격을 하며 날아가는 속도는 빠른 편이지만 소환 시 약간의 텀, 공격 속도가 느리고 일정 시간이 지나면 사라지기 때문에 자주 신경을 써줘야 한다.
이 무기가 최고의 효율을 보여주는 것은 바로 PvP. 적이 지형 뒤에 숨으면 공격을 하기 힘들지만 이 스태프로 적에게 쓰면 닿자마자 터진다(!). 게다가 이 스태프는 공격력까지 좋아서 2~3방이면 체력 600이라도 피가 쭉쭉 깎여나간다. 지형을 관통하고 소환하는 형식이라서 농성하는 적을 죽이기에는 최적의 장비. 우클릭 시 커서와 가장 가까운 몬스터를 목표물로 삼는다.
[image] '''루나 포탈 스태프'''(Lunar Portal Staff) #3569
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
50
매우 강함
10
최종 보스 달의 군주가 떨어뜨리는 최종 단계의 서머너 무장. 소용돌이의 기둥이 소환하는 번개 소용돌이와 비슷하게 생긴 포탈 형태의 소환수가 60블록 안으로 들어온 적에게 레이저를 발사하여 다단히트를 입힌다. 달의 군주의 환영 데스 레이와 비슷하게 적 바로 앞에 레이저를 쏜 뒤 긁어내듯이 휘두른다. 같은 달의 군주 보상 센트리인 무지개 수정 스태프와 비교했을 때 전체적인 능력치가 떨어져보여 상하위호환이 너무 뚜렷하지 않나 싶지만, 레이저의 연타 속도가 무지개 수정 스태프보다 빨라 시간당 대미지 자체는 의외로 비슷하며 사정거리가 굉장히 긴 관통성 레이저를 넓게 휘두르듯이 쏘아내기 때문에 천체의 기둥전처럼 다수의 몬스터들과 엉겨붙어 싸우는 상황에서 유용하다.
[image] '''무지개 수정 스태프'''(Rainbow Crystal Staff) #3571
'''공격력'''
'''넉백'''
'''마나 소모량'''
130
매우 강함
10
최종 보스 달의 군주가 떨어뜨리는 최종 단계의 서머너 무장. 공중에 뜬 마름모 모양의 소환수가 60블록 안으로 들어온 적에게 무지개 빛을 방출하여 빛의 끝부분에 폭발을 일으켜 피해를 입힌다. 과거에는 빛을 쏘고 바로 피해가 들어가는 것이 아닌 일정 시간 후 그 지점에 피해를 주는 방식이었기에 정신없이 움직이는 개체는 물론이고 그냥 걸어오는 적도 잘 못 때렸기에 실전에는 도저히 못 쓰는 구린 성능을 가지고 있었지만. 1.4 패치에서 공격 판정이 나오는 딜레이가 짧아지고 무지개 빛의 속도가 빨라진 대신 공격력이 150에서 80으로 거의 반토막나는, 상향과 하향을 동시에 받았으나 1.4.1.2에서 공격력이 다시 130으로 예전보다는 약간 덜하게 재상향되어 쓸 만은 해진 편.

2.2.2. 고대의 군단


고대의 군단 이벤트 진행으로 얻을 수 있는 방어자의 메달(Defender's Medal)로 구입할 수 있는 무기들로, 일반적으로는 기타 센트리 무기와 비슷하나 고대의 존재의 부대 이벤트 진행 중에는 조금 특별해진다.
평상시에는 플레이어의 마나를 소모해 소환하는 평범한 센트리 무기지만[14], 이벤트 중에는 플레이어의 마나가 아니라 이벤트 도중 얻을 수 있는 아이템 '이터니아 마나'를 10만큼 소모하며, 한 번 설치한 소환수는 이벤트가 끝나기 전까지 사라지지 않는다. [15] 이터니아 마나는 이벤트 시작 시 10이 주어지고 이벤트 몹들을 잡으면 추가로 드롭되며, 웨이브 한 번에 10~30개씩 10의 배수로 드롭한다. 이벤트 종료 후에는 사라진다. 숫자가 쌓일수록 더욱 강력한 화력을 내기 때문에 고대의 존재의 부대 이벤트 진행에 있어서 반드시 필요한 무기.
화염폭발과 발리스타 센트리는 공격 간에 쿨타임이 있긴 하지만 쿨타임이 아닐 때는 거의 즉각즉각 투사체 발사가 가능한데, 공격 후 쿨타임에 들어간 센트리를 재소환할 경우 공격간 쿨타임이 초기화된다. 이 점을 이용해서 소환 무기의 연속 사용으로 인한 마나 소모 증가를 감수하고 센트리를 반복 재소환해서 투사체를 연사하는 것도 가능하다.
<^|1>{{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (5 [image])
<^|1>{{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (25 [image])
(기계 보스 격파 이후)
<^|1> {{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (100 [image])
(골렘 격파 이후)
일직선으로 날아가다 포물선을 그리며 떨어지는 화살을 발사한다. 연사력은 느리지만 한 방 한 방이 강력하며, 다수의 몬스터를 관통하기 때문에 평지에 세워놓을 경우 일렬로 몰려오는 몬스터들을 처리하기에 매우 적합하다. 이 무기의 진가는 서머너 플레이를 할때 두드러지는데, 여왕벌을 잡아 얻는 꿀벌 갑옷을 사용하고, 리포징으로 공격력을 올려주면 공격력이 40~50대를 넘어가는 괴랄한 관통무기가 되기 때문. 여왕벌 노가다, 평면 지형에서 블러드문 노가다에 좋고, 거기에 극소의 마나 소모량때문에 재소환 컨트롤로 월 오브 플레시까지도 척척 잘 잡아낸다. 특히 마스터 모드의 경우 서머너는 이 무기가 있느냐 없느냐에 따라 '''월 오브 플레시의 난이도가 극과 극으로 갈리므로''', 메달을 받아서 고대의 존재를 클리어하고 맘껏 쓰고 다니자.
<^|1>{{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (5 [image])
<^|1>{{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (25 [image])
(기계 보스 격파 이후)
<^|1> {{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (100 [image])
(골렘 격파 이후)
폭발을 일으키는 불꽃을 발사한다. 발리스타와 비교했을 때 공격력이 떨어지고 한 번에 타격할 수 있는 적도 적지만, 연사력이 빠르고 직선으로 날아가는 투사체를 발사하기 때문에 명중률이 괜찮고, DPS도 결코 부족하지 않다. 고대의 군단 이벤트 중에는 적들이 평평한 아레나로 줄지어 걸어오기 때문에 일직선 관통형으로 나아가는 발리스타가 효율적이지만,[16] 평상시에는 지형도 불규칙하고 적들의 행동 패턴도 제각각이기 때문에 연사 속도가 좀 더 빠르고 착탄 지점에서 폭발하는 화염 폭발이 더 나은 경우도 있다.
<^|1>{{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (5 [image])
<^|1>{{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (25 [image])
(기계 보스 격파 이후)
<^|1> {{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (100 [image])
(골렘 격파 이후)
설치 지점을 중심으로 반경 약 8타일 이내의 범위의 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 공격력은 약하지만 공격 범위 내의 모든 몬스터에게 꾸준히 피해를 입히는 편이라 성능이 안정적이며, 2~3개 정도만 연달아 깔아주면 꽤 효과를 볼 수 있다.
단점으로는 공격 범위가 좁다는 것. 투사체를 발사하는 센트리들은 왼쪽 오른쪽 양쪽에서, 하늘과 지상으로 오는 적을 모두 타격할 수 있지만 전광기는 오로지 한쪽에서만 오는 몬스터만을 공격할 수 있으며, 공중으로 빠르게 이동하는 몬스터를 공격하기엔 부적합하다. 이 무기를 주력으로 사용할 거라면 지상으로 몰려오는 적을 막기는 쉬우나 대공에 신경을 많이 써야 한다.
<^|1>{{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (5 [image])
<^|1>{{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (25 [image])
(기계 보스 격파 이후)
<^|1> {{{#!wiki style="width: 280px; margin: auto; border: 1px solid #AAA; border-radius: 8px; padding: 4px; background: #EEE; font-weight: bold; font-size: 11px; text-align: center; "\ (100 [image])
(골렘 격파 이후)
설치 지점에 폭발성 함정을 설치한다. 인식 범위 내에 적이 도달하면 강력한 폭발을 일으키며, 짧은 시간 동안 작동을 멈추었다가 다시 활성화된다. 지면에 살짝 떠 다니는 수준의 적 정도는 공격할 수 있지만, 본격적인 대공 능력은 아예 없다고 봐도 무방. 전광기와 장단점은 비슷하며, 전광기에 비해 인식 범위는 좁지만, 2개 정도만 쌓여도 접근 거부 지대를 만들 만큼 강력한 화력을 자랑한다.

2.3. 채찍


1.4 여정의 끝 업데이트로 추가된 서머너 전용 근접 무기다. 전방으로 휘둘러 여러 적을 한번에 공격할 수 있으며 여타 소환 무기군들과 달리 소환하는 기능은 없지만 맞은 대상이 받는 소환 대미지를 증가시키며 소환수들의 우선 공격 대상이 된다.
소환수에만 의존하기에는 한계가 있는 게임이라 보조로 다른 클래스의 무기를 써야만 했던 소환사들에게 본인들의 보조 무기가 생겼다고 봐도 무방하다.
접두사는 근접 무기와 동일하다.특이하게도 '''휘두르는 속도의 수치와 사거리의 수치가 반비례'''하는 특이한 매커니즘이 있었으나 1.4.1 패치 이후 잘못된 내용이었는지 관련 없는 내용이 되었다.그리고 채찍 자체의 공격으로는 치명타 데미지를 줄 수 없다.
또한 모든 채찍은 자동 공격이 되지 않는다. 하지만 야수의 발톱 부류의 장신구 효과인 '자동 공격이 불가능한 근접 무기가 자동 공격이 가능하게 한다'의 영향을 받아 관련 장신구 착용 시 자동 공격이 가능하다.
중요한 점은 채찍의 공격은 하나 이상의 적을 공격했을때 넘어간 적의 수만큼 감소된 데미지가 들어간다.[17]

2.3.1. 하드모드 이전



\ (15 [image])
(생물 도감 사전의 진행도가 15% 이상)
[11] 정확히는 가시 블록이나 달의 군주의 공격과 비슷하게 다른 무적 시간과는 겹치지 않는 테라프리즈마만의 고유 무적 매커니즘이 있다.[12] 던전 가디언은 모든 피해량을 1, 치명타여도 2만 받지만 우주선 열쇠나 마녀의 빗자루만 있어도 절대로 죽지않고 버틸수 있다.[13] 소환수 제한에 포함되지 않는 건 여전하기에 소환수의 수를 늘려주는 장비, 장신구, 가구는 소용없다.[14] 다만 고대의 존재의 부대 이벤트를 한 번도 진행하지 않았다면 사용할 수 없다. 즉, 이벤트를 최소 1번은 진행해야 이 센트리 무기를 사용할 수 있다.[15] 즉, 위의 센트리 제한에 무관히 이터니아 마나만 많다면 이론상 100마리든 1,000마리든 설치 가능하다.[16] 그렇다고 화염 폭발이 이벤트에서는 아주 쓸모없지도 않다. 앞서 언급한 높은 명중률 덕분에 발리스타 서너 대가 집중 사격해도 놓치는 경우가 있는 와이번을 화염 폭발은 비교적 원할하게 잡아낸다.[17] 가장 높은 수치(50%)의 가죽 채찍으로 2명의 적을 공격하면 각각 50%의 데미지,3명 이상의 적을 공격하면 각각 1 데미지밖에 안들어간다.
소환수 추가 대미지는 4. 대부분은 이걸 얻을 즈음엔 정글에서 재료를 구해서 찰싹가시를 쓰게 된다. 툴팁 설명인 'Die monster!'은 악마성 시리즈 등장인물 리히터 벨몬드의 대사에서 따왔다.
[image]'''찰싹가시''' (Snapthorn)
'''공격력'''
'''속도'''
'''넉백'''
18
보통
극도로 약함
독침 12개, 덩굴 3개, 정글 포자 3개를 모루에서 조합하여 얻을 수 있다. 맞은 적은 7초간 독 디버프가 걸리며, 적을 맞추는데 성공했을 경우 잠깐동안 자신의 공격 딜레이가 감소하는 버프에 걸린다. 소환수 추가 대미지는 6. 정글에서 재료를 구해야하기 때문에 초반엔 입수 난이도가 높은 편이지만, 만들어두면 하드모드 기계보스를 하나 잡기전까진 사용할 수 있다.
'''척추천자''' (Spinal Tap)
'''공격력'''
'''속도'''
'''넉백'''
29
보통
극도로 약함
1.4.1 업데이트로 추가된 하드 모드 이전 최고 티어의 채찍. 뼈다귀 90개, 거미줄 55개를 작업대에서 조합하여 얻을 수 있다. 소환수 추가 대미지는 7. 뼈다귀가 대량으로 필요하므로 스켈레트론을 쓰러뜨리고 던전으로 돌입해야 만들 수 있다.
채찍 이름과 플레이버 텍스트 '이건 11까지 가지(This goes to eleven)'는 영화 이것이 스파이널 탭이다(This Is Spinal Tap)의 패러디다.

2.3.2. 하드모드



[image]'''폭죽''' (Firecracker)
'''공격력'''
'''속도'''
'''넉백'''
40
보통
매우 약함
월 오브 플레시가 12.5%확률로 드랍한다. 맞은 적은 불이야! 디버프에 걸린다. 다른 채찍과는 달리 맞은 적의 소환수 대미지 증가 효과는 없는 대신, 적에게 소환수의 공격이 명중할 경우 1회에 한해 소환수 공격력의 3배에 달하는 폭발 대미지를 준다. 또한 공격 시 지형 관통이 되는 빛을 내므로 동굴 탐험에도 유용하게 사용할 수 있다. 잡몹전에선 특출난 위력을 발휘하지만 보스전에선 효과를 보기 힘들다는게 문제. 하드모드 기계보스를 잡은뒤에나 제작 가능한 듀렌달과 비교되는데, 상대적으로 틈인 많은 보스의 경우 순간딜로 폭죽이 우위를 점하지만 재빠르고 채찍으로 공격하기 힘든 보스들의 경우 장기전에 접어들 경우 듀렌달이 누적 소환수 대미지로 우위를 점한다.
[image]'''차가운 채찍'''(cool whip)
'''공격력'''
'''속도'''
'''넉백'''
50
보통
극도로 약함
빛의 영혼과 밤의 영혼을 각각 8개, 서리 코어 1개를 미스릴/오리칼쿰 모루에서 조합한다. 맞은 적의 근처에 눈 결정 소환수가 생성되며, 적의 방어력을 무시하는 10 전후의 고정된 대미지[18]를 준다. 소환되는 눈 결정은 지형을 무시하면서 주변의 적에게 알아서 유도되는데, 이게 정도가 심해 한번 소환되면 어그로가 사방팔방으로 튀는 경우가 잦다. 눈 결정의 공격은 다단히트이기 때문에 잡몹이 많은 보스전이나 다관절을 가진 적에게 유리하다. 눈 결정 자체에게서 매우 밝은 빛이 나오나, 채찍의 공격은 그렇지 못해서 위의 폭죽처럼 탐험에 극적인 도움은 되지 못한다.
[image]'''듀렌달'''(Durendal)
'''공격력'''
'''속도'''
'''넉백'''
55
보통
매우 약함
신성한 주괴 12개를 미스릴/오리칼쿰 모루에서 조합한다. 적을 맞추는데 성공했을 경우 잠깐동안 자신의 공격 딜레이가 감소하는 버프에 걸린다. 소환수 추가 대미지는 9.
[image]'''어둠의 수확'''(dark Harvest)
'''공격력'''
'''속도'''
'''넉백'''
100
보통
매우약함
펌킨 문 이벤트 때 펌킹이 드랍한다. 적을 맞추는데 성공했을 경우 잠깐동안 자신의 공격 딜레이가 감소하는 버프에 걸리며, 공격이 명중한 적을 소환수가 공격하면 주변 적들에게 10대미지의 스플래시 공격이 가해진다. 이 스플래시 공격은 공격을 맞은 적 본인에게는 들어가지 않는다.
[image]'''만화경'''(Kaleidoscope)
'''공격력'''
'''속도'''
'''넉백'''
165
보통
약함
빛의 여제가 드랍한다. 사거리가 24블럭이라 채찍중 가장 긴 사거리를 가지고있으며, 맞은 대상의 소환수 공격 적중시 소환수 공격력 20, 치명타 확률 10% 증가라는 강력한 효과를 가진 덕분에 보편적으로 서머너의 최종 채찍이 된다. 버프 적용시 소환수가 타격하면 밝은 푸른빛이 발생하므로 버프를 받았는지 안받았는지 알 수 있다.
[image]'''모닝스타'''(Morning Star)
'''공격력'''
'''속도'''
'''넉백'''
180
매우 느림
매우 강함
플렌테라를 잡은 이후의 던전에서 세 종류 벽지의 무장 해골들이 0.5%의 확률로 드랍한다. 적중시 소환수 치명타 확률 5%가 적용되며, 채찍 중에서는 독보적인 넉백과 공격력을 가지고 있어 여러가지 세팅을 완벽하게 했을 때 500대미지가 거뜬히 넘어가는 괴물 무기. 그러나 사거리가 16블럭으로 짧막하고 속도가 끔찍하게 느리며, 소환수 추가 대미지가 찰싹가시보다 낮은 5밖에 안된다. 따라서 다른 채찍들 처럼 소환수들을 보조하는 용도가 아니라 아예 본인한테 접근해오는 적을 직접 패 죽이는데 특화되어있다. 주로 동굴이나 던전 같이 사거리가 큰 의미가 없고 소환수들이 지형에 끼기 쉬운 장소에서 쓸만하다. 그 외에는 만화경보다 못한 성능을 지녔다.

[18] 음식이나 포션, 배너 등 공격력 도핑의 효과를 받지 못한다.