테일즈런너/맵/동화
1. 개요
'테일즈런너'라는 이름다운 맵. 일부 맵을 제외하면 캐릭터들의 시점은 주로 동화책 속의 주인공이 되어 직접 달리는 것이다. 이 때문에 동화의 주인공은 등장하지 않는 경우가 대부분이다. 주로 카드를 얻거나 미션을 하기 위해 플레이하며, 그 외에도 초보들이 연습을 하기 위해 플레이하는 것도 간간히 볼 수 있다. 팀전 전용 맵 등 일부 맵을 제외하고 혼자달리기로 플레이할 수 있다.
1.1. ★
매우 쉬운 난이도의 맵으로 초보들도 쉽게 즐길 수 있다.
1.1.1. 해와 달
- 해와 달 - 배고픈 호랑이
출시일 : 2005년 9월 30일런너들! 오누이가 애타게 어머니를 찾고 있나 봐!
혹시 무슨 일을 당한 게 아닌지 걱정이 크다네... 무서운 호랑이가 돌아다니고 있을 건데...
오누이 집 앞에 있는 떡을 들고 가셔서 호랑이한테 주면 무사히 호랑이를 지나갈 수 있을 거야! - 레드 삐에로
유저들이 카드를 얻기 위해 많이 도는 맵 중 하나. 맵도 쉬운 편이라 초보들도 실수만 안하면 쉽게 할 수 있는 맵이다. 떡[1] 을 안 들고 가면 호랑이가 길을 안 열어주니 떡 1~2개는 꼭 먹도록 하자. 아주머니를 치면 아주머니가 쓰러지면서 떡이 떨어져 더 많이 먹을 수 있는데, 시간이 약간 걸리니 길에 있는 걸 주워 먹는 게 더 편하다.
참고로 호랑이한테 걸렸을 때 채팅창에 '떡'이라고 입력해도 호랑이가 길을 비켜준다. 매크로에 떡이라고 등록해 사용하는 것은 통하지 않는다.
숲을 지나 폭포 아래로 떨어지는 구간에서 떨어지지 않고 방향을 왼쪽으로 틀어 대시점프를 쓰면 공간이 하나 나오는데, 거기서 다시 대시점프를 쓰면 슈퍼점프대를 밟지 않고서도 밧줄 타는 곳으로 올 수 있다.
- 해와 달 - 배고픈 호랑이2
본래는 횡 랜덤맵으로만 플레이 할 수 있었지만 맵 목록에 추가되었다. 이름은 배고픈 호랑이지만 사실 호랑이는 초반에 3마리밖에 안나온다. 차라리 '해와 달이 된 오누이'라고 보는 게 맞을 듯.[2] 참고로 빨리 갈 수 있는 지름길이 몇 개 존재하니 공략을 보고 연습을 한다면 플레이타임을 상당히 줄일 수 있다. 위의 배고픈 호랑이 1과 달리 싱글플레이 목록에 없다.
횡모드라 적응에 시간이 걸리긴 하나, 1바퀴 맵이고 호랑이도 적기 때문에 1보다 훨씬 빠르게 끝낼 수 있다.[3]
1.1.2. 흥부와 놀부1 - 심술쟁이 놀부
출시일 : 테일즈런너 출시부터 있었다.어휴... 불쌍한 흥부... 놀부집에서 또 쫓겨났나 봐.
런너들! 짓궂은 놀부 부부의 장난을 피해 흥부를 도와줄 수 있겠어? - 레드 삐에로
맵은 쉬운 편. 타이틀에 맞게 놀부는 길에 트랩을 설치하고 아내는 주걱을 던진다. 걸리면 넘어지니 점프로 피하는 게 좋다. 맵의 난이도가 매우 쉽다는 특징 때문에, 초스피드 블럭 맵 삭제 이후 매크로 유저들의 대다수가 흥부와 놀부 1 맵으로 또 다시 어뷰징 행위를 하고 있다.
옛날에는 횡 모드(옆으로 달리는 모드)도 있었다.
흥부와 놀부 2, 재크와 콩나무와 함께 출시부터 존재했던 맵이다
1.2. ★★
가볍게 플레이할 수 있는 비교적 쉬운 난이도의 맵이다.
1.2.1. 흥부와 놀부2 - 놀부의 몰락
출시일 : 테일즈런너 출시부터 있었다런너들! 놀부가 썰어 놓은 박에서 도깨비들이 나왔어!
도깨비들의 장난에 당하는 놀부를 구경하러 가보자구! 거 참 쌤통이다~ - 레드 삐에로
흥부와 놀부 맵이 어느 정도 바뀐 맵. 놀부의 집이 무너져있고 도깨비가 추가되었다. 반면 흥부의 집은 초가집에서 기와집으로 바뀌어 있다. 놀부의 몰락을 제대로 보여주는 셈.
분노 아이템을 가지고 있다면 도깨비 발이 모인 곳에서 분노를 모은 후, 오른쪽에 있는 쪼개진 박 위에 서서 떨어짐과 동시에 분노를 발동하면 초분을 할 수 있어 조금이나마 시간을 더 벌 수 있고 도깨비가 솟아올린 벽에 맞고 착지 대시를 쓸 수 있다.
그러나 패치 이후 도깨비 발에서 분노를 모으는 시간이 매우 느려졌다. 시작 후 바로 앞의 도깨비 늪지에서 최속이 높다면 대시점프를 이어 할 수 있게 되었기 때문에 이제는 대시점프 하나로 밀고 가는 경우가 더 빠르다. 중간에 대쉬를 얻고 싶다면 도깨비 굴을 지난 다음의 풍족해진 흥부의 집 지붕에서 길게 이단 점프하여 착지대시를 하고 가자. 처음 착지를 도전하는 사람은 착지가 애매하다 생각할 수 있기 때문에 안쪽으로 착지하자.
옛날에는 이 맵도 3바퀴였으며 횡 모드도 있었다.
1.2.2. 제크와 콩나무
출시일 : 테일즈런너 출시부터 있었다런너들! 우리 집 앞에 저 콩나무가 보이지?
밤새 자고 일어났더니 엄청 큰 나무가 자라났지 뭐야.
저 콩나무 위에 무엇이 있을지 한번 봐 줄 수 있겠어?
나무 잎사귀가 미끄러우니까 떨어지지 않게 조심히 다녀와! - 제크
잭과 콩나무를 원작으로 하는 맵. 점프 연습하기에 좋은 맵이다. 배경음이 경쾌해서 좋은 편이다.
초반 장애물로 애벌레가 나무 구멍에서 튀어나오는데, 귀여운 편이긴 하지만 캐릭터의 크기보다 훨씬 커서 좀 무섭다. 그 이후에도 애벌레가 중간중간 바닥에 자리 잡아 방해하니 잘 피하도록 하자. 참고로 애벌레가 가끔 폴짝 뛰기도 하니 옆로 피하는 게 좋다.
후반부에는 슈퍼점프로 올라가 줄기를 슬라이드로 타고 갈 수 있는데[4] , 세 줄기는 각각 길이와 낙하지점이 모두 같다. 참고로 여기서 떨어질 때는 점프를 누르지 않으면 강에 떨어져서 착지대시를 할 수 없으니 무조건 떨어질 때 점프를 연타하도록 하자. 여담으로 애벌레와 나무줄기만 나오지 거인이 등장하진 않는다.
최근에는 버그를 이용한 지름길이 발견되었지만, 운영진은 막지 않는 대신 공식 리그의 맵에서 제외하는 등의 방법으로 때우고 있다.
2005년부터 2010년대 초반까지는 3바퀴였으나 2바퀴로 축소되었다. 또한 예전에는 횡 모드도 있었다.
1.2.3. 설녀를 찾아서
출시일 : 2005년 12월 14일 (1차 테스트 서버)[5] / 2005년 12월 22일 (2차 테스트 서버) / 2005년 12월 29일 (정식 출시)[6]그날 밤, 당신이 나의 이야기를 한순간부터 우린 이제 더 이상 함께 할 수가 없게 되었답니다...
이제 전 이 설산 아래에서 하늘로 올라가기 위한 의식을 치를 겁니다.
이제 와 저를 찾기 위해 이 산을 내려오신다 하더라도 이미 늦었어요. - 설녀
최초의 스키맵으로 테일즈런너의 독특한 맵 중 하나라고 볼 수 있다. 브금이 테일즈런너 브금 중에 손에 꼽을 정도로 좋다. 풀버전이 따로 있는데 게임상에선 일부분이 생략된 버전이 나온다. 스키를 탈 때는 1단 점프밖에 안 돼서 불편하지만 어느 정도 연습을 하면 할 만하다.
참고로 설녀는 일본 전통 설화에 등장하는데, 설화에 따르면 눈 오는 산 속에서 길을 잃은 남자를 유혹한 후 죽인다. 복숭아 동자와 마찬가지로 인지도가 떨어지는 설화.
철인3종경기를 제외한 스키맵 중 제일 쉬운 편. 간혹 초보들이 골인 구간 주변에 있는 언덕을 그대로 넘어서 가는데, 그냥 옆으로 피하는 게 더 빠르다.
보통 카드를 노리겠지만 순위권 때문이라면 최속 13 이상은 맞추고 가주자.
옛날에는 이름이 그냥 설녀였으나 2007년 7월 13일 업데이트 때 설녀의 나라로 이름으로 바뀌었다
1.2.4. 복숭아 동자
출시일 : 2006년 9월 7일런너들~ 마을 사람들을 괴롭히는 나쁜 요괴를 물리치러 같이 가 볼까?
달리다 보면 길에서 만날 수 있는 원숭이와 강아지 그리고 꿩 친구들이 함께 할 거야!
요괴는 바다 건너 바위산 꼭대기에 있다고 하더라구!
어서 가보자! - 레드 삐에로
초보들이 중간 구간에서 약간 애먹는 맵. 어느 정도 연습하면 할 만하다. 막판은 도깨비 왕의 머리를 밟지 않으면 골인을 할 수 없는데, 이것 때문에 초보자방에 가면 머리를 밟으려고 도깨비 주변을 폴짝폴짝 뛰어다니는 초보들을 자주 볼 수 있다.
참고로 후반부에 등장하는 거대 도깨비는 흥부와 놀부 2에 나오는 도깨비들과는 달리 발을 들고 바로 내려찍지 않고 2~3초 정도 멈칫거리다 내리찍는 경우도 있으니 주의하도록 하자.
처음 강 건너 대나무숲으로 갈 때 다리가 아닌 강에 떠있는 큰 복숭아를 대시점프로 밟고 가면 더욱 빨리 갈 수 있다.
맵 중간에 옆으로 가면 놀고 있는 도깨비들의 모습이 보인다. 도깨비들의 머리를 여러 번 밟아 쓰러뜨리면 100TR을 지급한다. 그러므로 골인 구간에서 도깨비들을 많이 쓰러뜨리자.
원래는 일본에서 먼저 서비스 된 맵이다.
1.3. ★★★
★, ★★보다 좀 더 어려우며, 숙련되려면 약간의 연습이 필요하다.
1.3.1. 인어공주
피노키오와 피터팬 맵을 적당히 섞어 놓은 듯한 맵.반가워요 런너 여러분! 바다에서 곤란한 일이 일어났다고 합니다.
저를 사랑하는 인어공주에게 문제가 생긴 것 같은데...아리따운 마녀에게도 문제가?
아니...그 일단 바다가 시끄러우니 여러분들이 이 상황을 좀 해결해 주셨으면 좋겠군요...! - 왕자
첫 구간에서는 부유 발판을 타고 고지대에 올라 대쉬 발판을 잘 밟아주면 금세 선두가 될 수 있으나, 오르려고 애쓰다가 오히려 추월당할 수 있으니 주의. 바위에 오르게 해주는 부유 발판에도 대시 효과가 붙어 있다. 두 번째 구간에서는 곰치들을 피해가야 하는데, 까딱 잘못하면 곰치를 넘자마자 바로 낙하할 수 있으니 주의. 이 다음에 이 둘을 섞어놓은 구간으로 부유 발판 앞의 곰치를 못 피해서 부딪히면 시간을 지체할 수 있다. 바로 다음의 3개의 낮은 낙하 구간에서 더블점프를 해주면 착지 대쉬를 노릴 수 있다. 다만 중간중간 등장하는 해파리에 주의.
세 번째 구간에서는 절벽을 내려가면 피노키오 맵처럼 마녀를 중심으로 해파리와 제어불능 상태로 만드는 회오리 장애물이 존재한다. 이 다음 슬라이드 구간 후에는 해파리 장애물 구간이 나오는데, 해파리의 머리는 발판처럼 밟고 지나갈 수 있으며, 분홍 해파리는 대시 효과가 있다. 다만 파란 해파리의 다리는 장애물로 취급되며, 분홍 해파리의 다리에 걸리면 전기 감전이 된다.
해파리 맵을 지나 물살을 타고 슈퍼점프로 육지로 올라가면 인어공주와 문어 마녀 중의 발판을 선택하게 되는데, 피터팬 때와 달리 이쪽은 TR/경험치 보너스를 선택된 발판에 상관 없이 확률적으로 받을 수 있다. 물론 꽝도 뜬다.
누군가 완주 발판을 밟으면 10초 카운트를 세는데, 가끔 카운트가 되지 않는 버그가 발생하곤 한다. 카운트는 싱글플레이에서도 센다.
원작과는 달리 '''왕자가 마녀에게도 신경을 쓰는 모습을 보인다'''. 맨 위의 대사를 보면 알 수 있다.
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1.3.2. 피노키오의 모험
맵의 구조는 단순한 편이지만 스포트라이트라는 독특한 장애물과[7] 대시점프로 더욱 빠르게 갈 수 있는 곳이 있다. 그러나 표기 난이도에 맞지 않는 까다로운 장애물들[8] 이 많기 때문에 섬세한 컨트롤이 필요하다.학교 갈 시간에요. 피노키오!
동네 아이들이 놀려도 이겨내야 해요. 알았죠? 잘 다녀오세요~ - 파란 요정
맵 초반에 캐릭터에게 피노키오 코스튬(피노키오 모자, 피노키오 코)이 입혀지는데, 이는 펫 외의 공용 연금을 착용하지 못하는 스토리 캐릭터, 스타 캐릭터들에게도 적용된다. 단, 스토리 캐릭터에겐 모자만 씌워진다. 여캐로 직접 푸른요정 복장을 입고 달리는 것도 어울리지만 달리면서 피노키오 코스튬까지 입혀진다.
1.3.3. 피리부는 사나이
쥐들이 많아서 골치 아픈 맵. 심지어 하수구에서는 색깔 때문에 구분하기 어려워서 피하기가 더욱 힘들다. 쥐들을 잘 피하면서 가자. 참고로 주민들이 쥐를 쫓아내려고 던지는 사과를 먹으면 대시가 발동돼서 빨리 갈 수 있다.피리부는 사나이가 마을의 아이들을 데리고 사라진 후 쥐떼가 다시 나타났어요! 촌장님께 가면 피리를 줄 거에요!
피리로 쥐떼를 포획해 강으로 끌고 가 주세요!
어쩌면 피리 부는 사나이가 멀리서 도와주고 있을지도...[9]
- 절름발이 소년[10]
알리바바 맵과 같이, 기절한 생쥐를 획득한 채로 1위로 골인하면[11] 경험치를 더 얹어준다. 획득한 쥐는 데미지를 입어도 손실되지 않는다.
저사양인 경우 렉이 매우 많이 걸리는 맵이다.
1.3.4. 알리바바와 40인의 도적
출시일 : [13] 2009년 1월 1일아..앗!!!! 여기 어떻게 들어 온 거야.
겁도 없이 우리 보물을 훔쳐가려 하다니.
한 놈도 이 동굴에서 빠져 나가지 못할 것이다! - 도적[12]
보석을 들고 가면 소량의 TR을 받을 수 있는 것과 공중에서 회전하는 장애물이 등장하는 게 처음인 맵이다. 노란 보석은 개당 10TR, 파란 보석은 5TR, 붉은 보석은 3TR을 주며, 게임이 끝났을 때 맵을 얼마나 갔느냐에 따라 보석들로 얻는 보너스 TR의 차감되는 비율이 달라진다. 완주할 경우 보너스 TR을 차감 없이 전부 받아갈 수 있으며, 완주를 못했을 경우 최후의 슈퍼점프대 근처이면 보너스 TR에서 20%가 깎이며 골인 구간에서 멀어질수록 점점 더 깎인다.
이 맵에는 도적이 정확히 40명 등장하는데, 그 중 숨어있는 7명을 찾는 것도 이 맵의 재미 중 하나이다.
참고로 동굴 안으로 떨어지는 구간에서는 대시점프로 석순으로 올라간 후 착지하면 더 멀리 갈 수 있으니 연습을 해 보자.
예전에는 이지와 노멀 2가지 버전이 있었으나 노멀은 삭제되었다.
1.3.5. 개구리 왕자
출시일 : 2005년 11월 10일 [14]런너들! 왕국의 공주님이 왕자님을 애타게 찾고 있대!
소문에는 말이야 공주님에게 멋진 황금색 구슬을 가진 왕자님이 호수를 헤엄쳐 건너온다던데.
그게 바로 런너? 히히 정말로 그렇게 되는지 지켜볼게~ - 레드 삐에로
그림 형제의 동화 공주와 개구리를 원작으로 하는 맵. 맵의 거의 대부분이 수영 구간이며 뱀, 전기 메기, 두루미 같은 동물들의 방해를 피해서 공주에게 황금공을 가져다주어야 완주가 가능한 맵. 황금공을 들고 가지 않으면 골인이 불가능하다. 공을 놓치지 않게 조심하면서 가자. 슈를 쓰면 공을 흘리니, 슈는 공을 잡기 전에 사용하자.
중간중간에 소용돌이의 중앙에 부딪쳐 분노를 모아서 가도 좋다. 다만 분누, 분지가 낮으면 오히려 격차가 벌어져서 분노로 쫓아가도 따라잡지 못하니 주의해야 한다.
맵 시작 시 수영 구간에 앞서서 캐릭터에게 개구리 모자가 씌워진다. 이는 펫 외의 공용 연금을 착용하지 못하는 스토리 캐릭터에도 그대로 적용된다.
여담으로 이곳저곳에 숨어있는 개구리 주변에 가면 "테일즈런너~ 테일즈런너~ 재밌다~ 재밌다~ 재밌다~" 라고 노래를 부르는 걸 들을 수 있다.
예전에는 이지와 노멀이 있었으나 이지는 삭제되었다.
1.3.6. 알라딘 EASY
출시일 : 2007년 7월 26일아 함~으로 쓴다.] 오랜만에 잠에서 깨니 피곤하구먼.
사악한 마법사의 손아귀에서 공주를 구하러 가고 싶다면
내 마법의 힘이 담긴 날으는 양탄자를 타고 가야 한다고.
시간이 얼마 없어~ 마을을 가로질러 끝까지 가야 돼! - 지니[15]
초기에 나올 때는 두 바퀴씩 돌아야 했으나 한 바퀴만 돌도록 줄어들었다. [16]
초보들은 약간 애먹는 맵. 어느 정도 연습을 하면 할 만하다. 참고로 초반에 나오는 슬라이드 구간에서는 지붕으로 올라가면 더 빨리 갈 수 있지만 떨어지기가 쉬우니 주의. 연습으로 익숙해지도록 하자.
1.3.7. 피터팬
출시일 : 2009년 12월 31일으아!! 왔구나 테일즈런너들...
나 엄청 기다리고 있었어~
후크선장이 팅커벨을 납치해 버렸지 뭐야.
어서 네버랜드로 가서 팅커벨을 구해줘!! - 피터팬
시계탑 구간에서는 측면으로 달리지만, 네버랜드로 간 후에는 정면으로 달린다. 참고로 분노, 분지가 어느 정도 있다면 시작할 때 왼쪽으로 떨어져서 분노게이지를 모으면 빠른 플레이가 가능하다. 정글 쪽에는 원숭이와 악어가 등장하는데, 원숭이가 던지는 바나나를 먹으면 속도가 빨라진다. 썩은 바나나를 먹으면 속도가 느려졌는데 패치로 삭제되었다. 악어는 밟는다고 어떻게 되진 않지만 밟으면 아픈 듯이 입을 벌리는데 묘하게 귀엽다.
폭포 구간에서 2가지 지름길이 있다. 첫번째는 나무 위로 올라가는 방법, 2번째는 동굴로 향하는 입구 부근에서 바위를 밟지 않고 그냥 넘어가는 방법.
골인 구간에서는 어느 쪽에 팅커벨이 있는지 맞춰야 하는데, 맞추면 팅커벨이 풀려나면서 후크 선장은 악어에게 먹히고, 틀리면 후크 선장의 앵무새가 풀려나서 후크 선장의 팔에 앉으며 비웃는다.
팅커벨을 골랐을 땐 추가보상이 있지만 앵무새를 고르면 무조건 꽝. 그러나 보상이 그렇게 짭짤한 편이 아니기 때문에 어느 쪽을 고르든 상관없다.
여담으로 손잡이가 더 짧은 쪽이 팅커벨이 있는 곳이라는 루머가 있지만 거짓. 그냥 50%의 확률로 찍는 거라 순전히 운에 달려있는 거라 봐야 한다.
아이템전의 경우 보통 다른 맵들의 경우 사용자가 문어를 사용 후 날아오는 동안 공격 대상이던 1등이 골인 지점을 통과하면 거리와 상관 없이 즉시 사라지지만, 이 맵의 경우 카운트가 시작되도 날아갈 수 있는 거리만큼 끝까지 날아간다. 그래서 거리만 잘 맞추면 카운트가 지나 게임이 끝났는데도 단상에 가기 전까지 1등에게 문어가 날아와 끝까지 공격하는 문어들의 모습을 볼 수 있다. 당연히 감전은 되지 않는다. 단, 대신 카운트가 시작된 후에는 어떠한 아이템도 사용할 수 없게 된다.
이맵에 후크 선장은 동화 악역중에선 동화 나라에 대한 원한은 없고 그런대로 만족하면서 사는지 딱히 무슨일을 저지르는 행보는 없다.
1.3.8. 신데렐라의 유리구두
신데렐라라는 아름다운 여인에게 한눈에 반했습니다. 그런데 그녀가 다급히 떠나버렸습니다...
제게 남긴 이 유리구두 한 짝이 나와 그녀를 재회하게 해주지 않을까요?
런너 여러분들 그녀가 사라진 흔적을 따라 나와 함께 그녀에게 프로포즈하러 갑시다! - 왕자
2017년 7월 5일 업데이트로 추가된 동화맵이다. 전 채널 8인 달리기에서 플레이할 수 있으며, 원작에서처럼 호박마차[18] 와 유리구두[19] 가 등장한다. 여기서 런너들은 사라진 신데렐라를 '''12시가 되기 전에''' 찾아가는 것이 목표이고, 그 설정을 반영해서 동화맵 최초로 '''타임어택''' 요소가 들어갔으며, 런너들이 신데렐라를 찾으러 출발하는 시각은 11시 58분으로 '''2분 안에''' 완주해야 한다. 맵 난이도 치고는 제한 시간이 넉넉하게 주어지기 때문에 선두와의 거리 차이가 크지 않은 이상 완주가 어렵지는 않다. 싱글플레이 모드에서는 플레이할 수 없다.
7월 5일부터 2주간 맵을 일정 횟수 완주할 때마다 아이템을 지급하는 이벤트가 진행되었다.
1.3.9. 신비아파트
신비아파트 : 고스트볼의 비밀 애니메이션과 콜라보를 통해 새로 업데이트된 이벤트 맵이다. 도깨비 신비가 주는 엿을 받고 포탈을 타면 여러 귀신들이 나타나 런너들의 길을 가로 막는다. 귀신들을 피하면서 곳곳에 놓여져 있는 에너지볼을 모아 옥상에 있는 신비에게 가져다주자. 이벤트 기간 동안에는 게임 후 랜덤으로 획득할 수 있는 에너지볼 3개를 공원의 스컬 삐에로에게 가져다주면 신비아파트 관련 아이템을 교환할 수 있는 재료인 신비 코인 1개를 얻을 수 있었다.아파트 1층에서 신비가 기다리고 있을거야!
귀신이 보이는 엿을 주면 그걸 들고 에너지볼을 찾아 봐~
옥상에서 기다리는 신비에게 가져가면 돼! - 레드 삐에로
1.4. ★★★★
현재까지 동화맵에 배정된 난이도 중 가장 높은 난이도로, 상당한 연습을 필요로 하는 맵이다.
1.4.1. 오즈의 마법사
도로시의 시점으로 에메랄드 성으로 향하는 것이 목표. 맵의 대부분이 연극의 소품 같은 평면적인 구조물들로 이루어져 있다. 또한 플레이어가 맵을 지날 때마다 바닥에서 구조물들이 튀어오른다.마법의 나라에 온것을 환영한다!! 나는 에메랄드 성에 사는 오즈의 마법사다.
이루고 싶은 소원이 있다고 들었다.
나를 찾아올 수 있다면, 그 소원을 한번 들어보도록 하자! - 오즈
오즈의 마법사 맵은 관련 카드가 존재하지 않으며, 대부분의 카드 중 랜덤으로 얻을 수 있다.
여담으로 시작하기 전에 오즈가 소원을 들어 주겠다고 말하는데, 골인하면 오즈는 '나쁜 서쪽 마녀의 방해 때문에 소원을 들어줄 수 없구나.' 라고 말하면서 열기구를 타고 도망친다.
예전에는 혼자달리기에서 슈퍼점프 구간에 골인하는 오즈의 마법사 번외가 있었다. 지금은 사라짐.
1.4.2. 놀부 외전
출시일 : 테일즈런너 출시부터 존재했다도깨비들의 장난에 된통 당한 놀부가 산 위로 도망쳐서 바위를 굴러 떨어뜨리고 있어!
아직도 정신 못 차린 놀부를 혼내주러 가보자구! - 레드 삐에로
개인전 노아이템전으로만 플레이 할 수 있는 맵. 대표적인 횡맵이고 가장 빠른 시간 내 골인할 수 있는 맵이다. 과거에는 고수들이 경아(경험치 아린의 연금)로 경험치를 벌었던 맵이다. 당시에는 한 명이라도 골인을 하면 '전원 탈락시 경험치를 획득 가능'의 조건이 어긋나 경험치를 덜 받기에 골인을 한 사람은 가차 없이 강퇴당했다. 현재는 맵의 난이도에 비해 다른 맵과 큰 차이점이 없기 때문에 잊혀진 맵이 되었다. 여담이지만 동키콩 콘솔게임의 방식이랑 요소가 같다. 그 게임에서 영감을 받은 걸지도.
초창기에는 이름이 놀부를 밟아라 였으나 언제부터인가 놀부외전으로 이름이 바뀌었다.
과거에는 팀전도 가능했었지만 2008년 4월에 패치되면서 놀부외전은 팀전을 못하게 되었다
1.4.3. 설녀의 나라로
출시일 : 2006년 2월 24일어째서... 어째서 여기까지 오신 건가요... 돌아가세요! 여긴 너무 위험해요.
절벽 반대편을 오가는 얼음 발판을 밟지 않으면 끝없는 절벽 아래로 떨어지고 말 거라고요!
그러니 제발... 돌아가세요... - 설녀
고수 채널에서만 플레이할 수 있는 맵. 설녀 이야기 이후 오유키를 잊지 못한 남자가 직접 오유키가 살고 있는 곳으로 가서 설녀를 찾는다는 내용이다. 설녀를 찾아서에 비해 난이도가 많이 상승했으니 처음 해본다면 어느 정도 연습이 필요하다.
스키를 타고 좁은 길에서 떨어지지 않도록 균형을 잘 잡아보자. 여의치 않으면 점프를 하면서 건너면 균형을 잡기가 쉽다. 다만 이렇게 하면 진행 속도가 느려진다는 점에 유의하자. 일부 지반이 높은 곳에서 대시점프를 길게 하면 낮은 거리에서도 착지대시 판정이 일어나 착지 시에 대시를 얻을 수 있다. 이를 이어서 가면 쉬지 않고 갈 수 있으므로 여러 번 연습하는 것이 좋다. 참고로 닥터헬 맵 '아이스로드'에서도 활용 가능하다.
여담으로 맵 배경이 매우 아름답기 때문에 눈요기로 플레이해도 좋다.
이 맵의 경우 아이템전 플레이시 주의가 필요하다. 특히 문어 두 종류. 이유는 첫 시작 동굴 구간은 괜찮으나 착대 후 풍경이 이뻐지는 구간부터는 문어 두 종류의 경우 맵 구경이라도 하고 싶은 건지 저 하늘 높이로 승천해서 1등 공격 따윈 잊은 채 그냥 날아가 버린다. 이 구간부터는 전부 이러며, 당연히 1등은 문어에게선 자유로워진다. 일부 유저는 '그럼 하늘 높이 날아 골인 지점까지 곧장 가지 않을까?' 하는 유저들도 있는데, 골인 지점까지 비행을 해서 가기는 하지만 하늘 높이를 자세히 보면 설녀 뒤로 유유히 더 길을 떠나는 문어들의 모습을 볼 수 있다. 사실상 이 맵의 경우 1등이 문어 사용자와 거리가 조금이라도 먼 경우 문어에게서 자유로운 맵.
1.4.4. 알라딘 NORMAL
출시일 : 2007년 8월 23일
고수 채널에서만 플레이할 수 있는 맵. 난이도가 크게 상승해 초보들이 많이 애먹는다. 슈퍼점프의 크기가 크게 작아졌다든지, 이지에선 천천히 움직이던 코브라들이 떼거지로 빠르게 플레이어를 공격한다든지, 슬라이드 구간에서 구멍의 크기가 커지거나 많아졌다든지... 또 이지 때는 빠르지 않아 피하기 쉬웠던 지니까지 빨라지고, 심지어 원래 판자가 있던 곳에는 달랑 '''막대기 하나만 놓여져있기까지''' 한다. 컨트롤도 많이 요구하니 맵이 어렵게 느껴진다면 컨트롤이 높은 캐릭터를 들고 가자.
집가 주변으로 슈퍼점프를 타고 올라왔다면 바로 가지 말고 아래로 떨어져서 분노를 모으자. 부활 타임이 상당히 짧기에 분노를 빨리 모을 수 있다.
1.5. 팀전
팀전 전용 동화맵은 넷이서 한마음과 토끼와 거북이가 있으며, 8인 달리기로 레드팀, 블루팀 4명씩이 들어와야 플레이 가능하다.
1.5.1. 넷이서 한마음
출시일 : 2006년 5월 4일 (EASY) / 2006년 6월 5일 ~ 6일 (NORMAL)런너들~ 웬 토끼를 따라가다 보니 하트여왕이 만든 이상한 나라에 떨어지고 말았어!
하트여왕이 우리가 탈출 못하게 부하들을 데리고 왔다는데.
우리 모두 힘을 합쳐서 여길 빠져나가도록 해 보자고~! - 레드 삐에로
2008년 1월 31일 (넷이서 진짜 한마음)
이상한 나라의 앨리스가 원작인 팀전 맵으로, 여기서 언급되는 하트여왕은 모두가 아는 잊혀진 천사신전의 그 하트여왕 맞다.
팀에 4명이 전부 있어야 완주가 가능하므로 8인 풀방이 아니면 할 수 없으며, 달리는 도중 1명이라도 튕기면 그 유저가 속한 팀은 완주가 불가능하다. 때문에 유저 시간 낭비 방지 대책으로 튕긴 유저가 있는 팀은 언제든 Esc 키를 눌러서 바로 나갈 수 있다. 2006년 5월 당시에는 나가기 버튼이 아예 없었다.
- 넷이서 한마음 EASY(★★★)
- 하늘에서 떨어져 착지하자마자 슈퍼점프 발판을 밟고 가는 고양이 허들 부분. 허들의 간격이 그렇게 좁지는 않기 때문에 초보자들도 하다 보면 쉽게 할 수 있다. 네 명 중 한 명이 발판을 밟으면 다음 단계로 넘어갈 수 있다.
3. 발판이 있으며, 발판을 밟을 때마다 다음 발판이 나타난다. 마지막 발판을 밟으면 절벽이 메워지면서 뒤에 오는 유저들이 쉽게 따라잡을 수 있게 해준다. 네 명 중 세 명이 발판을 밟으면 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 참고로, 절벽에서 떨어지게 되면 처음부터 다시 시작해야 한다. 중간에 체크포인트가 있긴 하지만 절벽으로 떨어지게 되면 상당히 시간이 지체된다.
4. 카드 병사들이 한가득 있는 구간이다. 병사들 중 가장 큰 병사를 밟아서 문을 열어야 하며, 첫 번째 구간은 한 번, 두 번째 구간은 두 번, 세 번째 구간은 세 번, 네 번째 구간은 네 번 밟아야 문이 열리게 된다.[22] 네 명 모두 발판을 밟아야 골인 지점으로 갈 수 있다.
5. 골인 지점으로 가는 동안에는 네 번째 구간의 거대 병정들이 많이 늘어서 있다. 부딪히지 않도록 주의하기만 하면, 골인 지점까지 금방 갈 수 있다.
비교적 쉬운 편이지만 초보들이 일부 구간에서 애먹기도 한다. 어느 정도 하다 보면 익숙해지니 많이 해보자.
- 넷이서 한마음 NORMAL(★★★★)
- 허들이 더 많아지고 간격이 좁아졌다. 어느 정도 하다보면 익숙해진다.
3. 거대한 병아리[23] 가 3구간에서 장풍을 날려 방해한다. 장풍에 걸리면 그대로 밀려 떨어지니 장풍을 피하면서 이동해야 한다. 여담으로 점프로 장풍 위에 올라탈 수 있지만, 판정이 까다롭기 때문에 피하는 것이 좋다.
4. 4구간에서 깜짝상자가 추가 된다. 아예 없던 이지와는 달리 엄청 많기에 은근 거슬린다. 여기서 분노를 모을 수도 있지만, 4구간부터는 분노를 쓸 일이 없으니 분노를 모으는 것은 자제하자.
5. 맨 마지막에 전기 구간이 추가된다. 역전이 가장 빈번하게 일어나는 구간이기 때문에 특히 조심해야 한다. 전기에 걸리면 프로펠러가 확 느려져서 상대팀이 앞서버릴 수도 있기 때문에 여기서 걸리면 특히 욕을 먹는다. 이렇듯 각 구간에서 페널티가 많기 때문에 이지 넷맘보다 더한 팀워크가 요구된다.
- 넷이서 진짜 한마음 EASY(★★)
- 넷이서 한마음 리버스 NORMAL(★★★★)
원래 이지 넷맘은 중수 채널에서만, 노말 넷맘은 고수 채널에서만 플레이할 수 있었으나, 이후 패치로 고수 채널에서 둘 다 플레이할 수 있게 되었다. 그러나 시간은 노말이 더 오래 걸리기 때문에 5성 카드를 구하는 경우가 아닌 이상[24] 중수든 고수든 이넷방이 대부분이고 노넷방과 리버스방은 찾아보기가 매우 힘들어졌다.
1.5.2. 토끼와 거북이(★★★★)
안녕하십니까? 런너 여러분.
여기는 토끼와 거북이의 "협동 달리기 대회"가 열리고 있는 토북이 마을입니다.
곧 경기가 시작될 예정이니 모두 준비해주시기 바랍니다![25]
- 강아지
2018년 5월 10일 정식 패치로 토끼와 거북이가 첫 선을 보였다. 스토리는 원작으로 인해 피해를 봤다고 주장하는 토선생과 페어플레이 정신이 부족했다는 것이라고 주장하는 부기선생이 서로 다투다가 이들이 서로 힘을 합쳐 달리기로 합의했다고 한다. 플레이어가 토끼와 거북이가 되어 두 명씩 하나의 조를 이루고, 두 조가 하나의 팀을 이루어서 진행하는 4:4 팀전 맵이다. 육지를 잘 뛰는 토끼와 수영을 잘하는 거북이의 태그매치로 이루어져 있어 리더 교체를 통해 각자 잘 달리는 구간에서 적절한 바통 터치가 필요하다.1. 리더는 지속적 피로도 증가 / 뒷주자의 경우 피로도 회복
2. 피로도 MAX 도달 시 속도 감소
3. 'TAB' 키를 눌러 리더 교체 및 요청 가능
4. 착용 복장을 무시한 스텟 능력치 일괄 적용(토끼는 육지, 거북이는 물에서 속도 증가)
만약 토끼가 수영할 경우 또는 거북이가 육지를 달릴 경우 스피드가 대폭 감소한다. 또한 토끼와 거북이는 피로도가 있어 너무 오래 달리면 탈진 상태[26] 가 오게 된다. 그것을 방지하기 위해 서로 태그업을 하는 시스템인 리더 교체가 있다. 따라서 적절히 리더 교체를 통해 서로의 피로도를 조절하는 능력이 요구된다.
해당 맵을 플레이 할 시 캐릭터에게 각자의 포지션에 맞는 코스튬이 자동으로 입혀지는데, 이는 펫 외의 공용 연금을 못 착용하는 스토리 캐릭터들에게도 그대로 적용된다.
- 처음에는 토끼로 시작하며 카운트다운 이후 앞을 막는 투명 벽이 사라지며 본격적으로 시작된다.
- 떨어져서 착지대시 이후 토북이 마을로 진입하면 주민들이 당근과 해초를 던져주는데 토끼가 당근을, 거북이가 해초를 먹으면 피로도가 감소하며, 반대의 경우는 피로도가 증가한다.
3. 절벽 정상에 이어 바다로 떨어지는데, 움직이는 상어가 있고 고정된 자리에서 먹물포를 쏘는 문어들이 있다. 먹물포에 맞게 되면 양동이처럼 일부 시야가 가려진다. 먹물포의 사이를 잘 보고 피해야 한다.
4. 마지막 구간. 언덕으로 올라가는 도중 라인 밖에 있는 게들이 거품을 쏴댄다. 마지막 바퀴에서 리더가 먼저 결승점을 통과하면 이어주던 줄이 끊어진다.
시작부터 끝까지 강아지 진행자가[27] 중계를 해주는데, 중간에 휴먼급식체 대사도 출력이 돼서[28] 문제가 좀 있다. 아무래도 당시 유행에 맞추다보니 자연스럽게 휴먼급식체가 추가된 모양이다.
배경음악은 지니키즈의 신 BGM 중 하나.