테일즈런너/맵/협동

 




1. 개요
2. 보스 던전
2.1. 앙리성 보스 트레이닝
2.2. 지옥의 불길
2.3. 버려진 장난감 협곡
2.4. 잊혀진 천사신전
2.5. 냉기의 얼음산맥
2.6. 달콤한 과자숲
2.7. 흩날리는 바람 계곡
3. 아누비스
3.1. EASY 모드
3.1.1. EASY 1
3.1.2. EASY 2
3.1.3. EASY 3
3.1.4. EASY 4
3.1.5. EASY 5
3.1.6. EASY 6
3.2. HARD 모드
3.2.1. HARD 1
3.2.2. HARD 2
3.2.3. HARD 3
3.2.4. HARD 4
3.2.5. HARD 5
3.2.6. HARD 6
3.3. HELL 모드
3.3.1. HELL 1
3.3.2. HELL 2
3.3.3. HELL 3
3.4. HELL EX 모드
3.5. 폐지된 모드
3.5.1. EASY 1
3.5.2. EASY 2
3.5.3. EASY 3
3.5.4. EASY 4
3.5.5. EASY 5
3.5.6. EASY 6
3.5.7. NORMAL 1
3.5.8. NORMAL 2
3.5.9. NORMAL 3
3.5.10. NORMAL 4
3.5.11. NORMAL 5
3.5.12. NORMAL 6
4. 레이드
4.1. 판도라 유적지
4.2. 화염 동굴
4.3. 칼바람 설산
4.4. 돌아온 꼭두각시


1. 개요


테일즈런너의 맵 모드 중 하나로 최소 8명 이상이 모여서 장애물을 거친 후 보스를 잡는 방식으로 진행된다. 협동맵은 다른 맵과 달리 자동으로 NO아이템, 밟기OFF으로 설정되어 생성된다. 테일즈런너 뿐만 아니라 다른 경주 게임들에게 새로운 패러다임을 제시한 것으로 옛날에는 인기가 상당히 높았다. 현재는 하는 사람만 하는 모드가 되었다. 이것도 맞는게 홍콩의 경우 '''방이 아예없다.'''
또한 예전에는 러닝타임이10분내외였다.
초기에 비해 너무 쉬워져서 유저들은 재미없다는 평가가 많다. 오죽하면 어떤 유저는 '나우콤 때는 어려워야 실력이 늘어나고 재밌지' 라는 마인드였는데 스마일게이트는 반대가 되버렸다' 라는 의견도 있으며 어떤 유저는 '나우콤 때는 초보들도 이 정도는 할 수 있다고 했는데 스마일게이트는 초보 무시하냐' 라는 비아냥도 있을 정도.
또한 일부 유저들은 협동 최전성기는 2009년 ~ 2010년이라고 평가하는 경우도 있다.
왜 일부러 쉽게 만들었는지는 모르지만 아마도 윙상, 슬상, 운상 이런 방제들 때문에 난이도를 하향시키지 않았냐는 얘기도 있다.

2. 보스 던전


[image]
말 그대로 다른 유저들과의 경쟁이 아닌 8명의 유저가 협력하여 미션을 완수하는 것으로, 각 구간에 따른 미션을 수행해야 다음 구간으로 진행이 가능한데 전원이 '''협동'''해야 통과가 가능하므로 다른 유저들과 협동하여 구간을 통과해야 한다. 그러므로 상식 밖의 행동으로 팀원들 전멸을 유도하거나 게임 도중 중요한 사정이 아니라면 강제종료를 하지 말자.
협동맵 특성상 연금이나 스텟의 영향이 0%에 가깝고 고인물에게 쉽게 캐리를 받을 수 있기에 신규유저들이 굉장히 많이하는 맵모드중에 하나다. 협동맵만 몇시간씩 돌리는 유저들도 있을정도.
과거에는 노말 모드만 있었지만 현재는 협동맵을 좀 더 개선하여 고수와 하수 유저들을 위해 난이도가 세분화되어 있다. 이지 모드는 난이도가 쉬운 대신 클리어 보상 아이템인 혼돈의 결정을 낮은 확률로 주며, 노말 모드는 이보다는 난이도가 어렵지만 혼돈의 결정을 높은 확률로 주며, 가장 어려운 강력한 보스 모드는 클리어를 할 경우 혼돈의 결정을 100% 준다.
보상으로는 협동맵 카드와 혼돈의 결정, 스톤류가 있으며, 카드는 아르케 연금 제작 시 필요한 데빌킹 혹은 엔젤킹의 조합 아이템이다.혼돈의 결정은 5개씩 모아 아르케를 제작하거나 공원에 있는 이든을 통해 판매(1개당 150TR)할 수 있다. 스톤류는 협동맵 6개마다 각각 다른 스톤을 얻을 수 있으며, 협동맵의 6스톤과 일반맵의 사드스톤, 헬채널 카드 10장씩을 얻으면 준수한 옵션[1]의 '''호야''' 펫을 연금에서 만들 수 있다.
또한 협동맵의 6스톤만 보유할 시에는 "쿠야"펫을 채널교환상점에서 만들 수 있다. 스탯은 호야와 비슷하게 준수한 편.
매마른 모래지옥, 거친 소용돌이지대, 버려진 악마신전은 아직 열리지 않은 상태이다. 이미 스토리는 동화나라 외부의 이야기로 넘어가버린 상태라서 그런걸수도 있지만 레이드나 아누비스 등의 다른 협동전 맵도 있기에 중요도가 상대적으로 낮아서 한동안 만들어지지 않을듯 하다.[2]
맵을 가장 빠르게 클리어한 8인의 이름이 개재되는 '최고기록' 시스템이 있다. 하지만 '박예슬', '한초윤', '도초윤', '벼89', 'lllllllll'등의 핵유저로 인해 비정상적인 기록이 올라가있다.
참고로 '벼OO' 닉네임과 'llllllll' 닉네임은 각별히 주의하자.
같이 있기만 해도 튕기거나, 어느순간 오류로 인해 테런에 접속을
하지 못하게 된다.

2.1. 앙리성 보스 트레이닝


소식은 들었지? 동화나라에 위험이 다가 오고 있어.

급하게 만들긴 했지만 이 맵을 통해

다가올 위험에 대비 할 수 있으면 좋겠어.

8명이 한 몸처럼 움직이는 협동이 필요해!! 명심해, 협동이야!!

- 레드 삐에로

2009년 7월 16일 여름방학 No.2 업데이트로 추가된 최초의 협동맵이다.
기본적으로 동화나라의 황궁에서 시작하며 보스는 삐에로가 조종하는 로봇이다.[3] 그러니까 이 로봇은 진짜 하루의 부하가 아니라 삐에로가 동화나라에 위기가 처한 사실을 알고 유저들에게 협동의 중요함을 이야기하고 유저들을 테스트하는 존재이다.[4]
구간 설명은 노멀[5] 기준.
  • 1구간

건너가서 버튼을 밟고 있어야

여기서 버튼을 밟고 있는 사람들이 건너갈수 있어!

모두 건널 때 까지 버튼에서 내려오지마!


복도에 가랜드들이 놓여져 있으며 끝 부분에는 가랜드가 2개 있으므로 2단 점프로 넘으면 된다. 가랜드 구역을 지나면 4개의 버튼이 있는데 밟을시 낭떠러지 옆벽에 발판들이 생긴다. 버튼을 계속 누르고 있어줘야 발판이 유지 되므로 나머지 4명이 건너편으로 가서 거기에도 있는 버튼을 눌러 발판을 유지 시켜 줘야 한다. 버튼 구간을 2번 지나면 8명 전원이 밟는 버튼이 있는데 누를시 1구간을 통과 하게 된다.
이지에선 버튼을 누르면 나오는 발판이 낭떠러지 전체를 감싸므로 더 쉬워졌다.
  • 2구간

길 끝에 있는 발판을 밟아 8개의 각각의 문양을 기억해![6]

가운데에 있는 8개의 발판 중 없었던 문양을 밟으면 문이 열러!

잘 못 밟으면 모두가 동물로 변신해 버리니 신중하라구!

구름 다리가 양쪽으로 뻗어져 있고 왼쪽과 오른쪽에는 추를 떨어뜨리는 발판이 있다. 그 발판을 누를시 추가 떨어지면서 추에 새겨진 문양이 나오고 그 문양을 기억해서 가운데에 있는 8개의 문양 중 없었던걸 눌러야 한다. 만약 추에 새겨진 문양을 누를시 몇초 동안 모든 일원이 동물로 변하면서 행동에 제약이 생기고 시간을 잡아 먹게 되니 운으로 찍는거 보단 문양을 기억해서 딱 정확히 없는걸 눌러야 빨리 깰수 있다. 간혹 아주 운이 좋아서 찍어서 바로 맞추는 케이스가 있다.
이지에선 문양의 양이 3개나 줄어든다.
  • 3구간

서재 위에 있는 버튼을 밟으면

서재 아랫쪽에 슈퍼 점프 발판이 나타나

뒷 사람이 쉽게 올라 올 수 있어!

3구간에 진입할시 거대한 도서관이 나온다.[7]간단하게 그냥 서재위를 빠르게 오르면서 만약 뒤쳐진 플레이어가 있다면 버튼을 눌러서 슈퍼 점프 발판을 활성화 시킬수 있다.[8]다만 웬만하면 실력을 키워 빠르게 오르도록 하자 슈퍼 점프를 활성화 시킬 정도라면 너무 심하게 뒤쳐졌단 뜻일수도 있기 때문이다.
  • 4구간

앞에 있는 기둥을 빛이 올라오는 곳에 끼워 넣어야해

각각의 문양에 따라 위치가 틀리니 잘 보고 넣어!

아!! 기둥 위에 화살표가 보일 때만 기둥이 밀리는데

랜덤하게 순서가 돌아갈 꺼야, 자~ 그럼 화이팅!

체스판 위에 각각 초록색 기둥 3개가 놓여져 있다. 기둥에는 각각 문양이 그려져 있으며 문양을 가르키는 빛나는 바닥에 기둥을 놓아야 구간을 클리어 할수 있다.[9]기둥은 화살표가 보일때만 밀려지므로 계속해서 기둥에 박거나 떨어져서 분노를 모으도록 하자. 필드상에 플레이어를 방해하는 폭탄을 든 소형 로봇들이 돌아다니는데 일정 시간이 지나면 터지면서 터진 범위에 플레이어를 동물로 만드니 피하거나 밟아서 미리 파괴 시키자.
  • 5구간

좋아... 거의 다왔어!! 이제 저 문만 부숴버리면 되.

모두 힘을 합쳐 온 몸으로 부딪혀 보라구!

왔다 갔다 하는 초록색 기둥들을 피하면[10] 보스 얼굴이 그려진 거대한 문이 있는데 계속해서 박아대서 문을 파괴 하면 5구간은 바로 클리어 할수 있다. 다만 문은 분노 상태에서도 딱히 큰 대미지는 주지 않으니 유의.
  • 보스

기다리고 있었다! 테일즈런너! 자, 이제 시작이다!

레드 삐에로가 조종하고 있는 고정식 로봇. 종족은 기계. 노멀 기준 체력은 80000.
보스는 움직이지 않고 보스를 기점으로 파란 전기 3개를 바닥에 회전 시키면서 공격 한다. 체력을 일정 부분 깎을때 마다[11] 폭주 상태에 돌입해서 어깨에 있는 볼트를 늘어 뜨려서 탈락하게 만드는 빨간색 전기막으로 일정 시간 동안 회전한다. '''이 빨간 전기는 분노 상태라도 게임 오버이다'''
싸우는 도중에 상자가 떨어지는데[12] 상자를 밟으면 별 아이템이 나오며 별 아이템을 사용하면 보스가 아무런 공격을 하지 못하고 무방비 상태가 된다.[13] 상자는 가만 두면 일정 시간 후 깜짝 상자로 바뀌며 이를 이용해 분노를 모아 사용하면 파란 전기를 맞아도 경직되지 않으며 대미지가 늘어난다. 참고로 피가 1/2, 1/4 남을때마다 파란 전기와 빨간 전기를 추가로 발사하니 주의하도록 하자.
그리고 사람들이 잘 모르는 고 난이도 기술이 있는데, 보스가 돌아갈 때 각진 곳에서 분노를 써서 튕기면 1초분을 쓸 수 있다.
  • 모드
    • 이지 : 다른 모드에 비해서 제한 시간이 길며 각 관문의 협동 요소가 다른 맵에 비해서 축소되었고, 보스가 바닥에 빨간 전기를 발사하지 않아 쉽게 꺨 수 있다. 하수 유저들이 많이 이용한다.
    • 노말 : 기본 모드, 약칭 보트라고 불린다. 역시 다른 모드에 비해서 시간이 길며 이지보다는 확실히 난이도가 어렵다. 중수 유저들이 많이 이용한다. 하지만 시간 등 효율성의 문제로 대부분 강보를 하는 편.노말 플레이 영상
    • 강력한 보스 : 약칭 기강으로 불린다. 오직 보스만 상대하는 맵으로 보스가 빨간 전기로만 공격해서 난이도는 높지만 다른 모드에 비해 빠른 시간 내에 클리어가 가능한데다 보스 패치로 무적 시간이 없어져 1구간을 잘 통과하고 기뎀이 어느정도 있으면 보스가 전기 공격을 쓰기도 전에 1분 내에 클리어 하기 어렵지 않아 순식간에 유저들이 지강에서 기강으로 다시 이동했다. 다만 이것 때문에 기강의 재미가 없어졌다는 의견이 어느정도 있는 편. 하드 플레이 영상
이외에 2009년 12월 3일 업데이트로 촉박한 시간, 방해하는 문등의 2개의 모드가 위에 이지와 강력한 보스와 같이 새로 추가되었지만 3년 뒤 촉박한 시간과 방해하는 문 모드는 비인기 모드임을 이유로 삭제되었다. 그 후, 시간이 지나면서 옛날 유저들은 촉박한 시간이랑 방해하는 문을 그리워하고 있으며 재밌었다는 평이 많으며 삭제된 것이 아쉬운 의견이 많다. 그리고 어떤 유저들은 촉박한 시간, 방해하는 문이 부활했으면 좋겠다는 의견도 있다.
2016년 4~5월달의 패치로 기강이 다시 어려워졌다. 물론 전처럼 쉽게 클리어하는 방들도 있으나, 대체로 시간이 1분 아래가 쉽게 뜨는경우는 거의 없어졌고 일반적인 좀 좋은방에서는 1분 20초대. 일반 방에서는 3구쯤에서 붉은 전기들이 나오면서 유저들이 미친듯이 죽어나간다. 그래서 때리다보면 2~3명남고, 랭 망하니 방 터지는게 일쑤다. 그러나 지강 역시 협동맵 리뉴얼로 인해 전과 같은 빠른 클리어가 되지 않는다. 여담으로 협동전 리뉴얼 보상인 '각 지역별 보상 상자'인 '트레이닝 보스 비밀상자'가 다른 협동지역에 비해 잘 나오는 편이다. 대신 그만큼 상자 보상 아이템인 레어장비들이 다른지역에 비해 잘 나오진 않는다. 하지만 최근 드랍률이 올랐는지 이 지역의 레어장비를 착용한 유저들이 심심치 않게 보인다.

2.2. 지옥의 불길


미안하네 테일즈런너들... 내 실수로 인해 이런 맵을 만들 수밖에 없었다네.

대신, 내가 맵의 여러 곳에 장치를 마련해 누구든 실력만 있다면 끝까지 갈 수 있게 했다네.

여러분들의 힘으로 뒤틀린 동화나라를 바로 잡아 주었으면 좋겠네... - Dr.Hell

2009년 8월 21일 여름방학 No.7 업데이트로 추가된 두 번째 협동맵이다. 이후 2010년 1월 28일 겨울방학 업데이트로 이지모드와 강력한 보스 맵이 추가되었다.
모티브는 동화 알리바바와 40인의 도적. 그래서인지 동화맵 알리바바에 나오던 도적들의 이곳에 나타난다. 보스는 정쿤 압둘 무스타파.
  • 1구간 : 소뼈를 모으는 구간으로, 어느정도의 컨트롤만 있다면 쉽게 할 수 있다. 몇몇 소뼈는 잘 안보이는 구석에 숨어 있으니 잘 찾아야한다. 다행히도 이지는 없다. 참고로 이지에서는 시작할때 불공이 있는곳으로 떨어지면 소뼈구간으로 바로 부활하니 빨리 가고 싶다면 이걸 이용하는것도 좋다.
  • 2구간 : 기둥이 앞쪽으로 굴러오기전에 최대한 빨리 발판을 밟는게 포인트. 원래는 노말에서 발판 8개, 이지에서 6개였지만 개편되면서 각각 2개씩 발판이 사라져서 더 빨리 클리어할 수 있게 되었다.[14] 밟지않고 뻐겼다간 절대로 구간통과를 못하니 도착하자마자 제빨리 밟자.[15]
  • 3구간 : 불소를 타고 이동하는 구간. 불소는 좌, 우, 중앙으로 움직일 수 있는데 움직일려면 8명 전원을 기준으로 최소 5명이 불소를 움직일 방향의 발판으로 올라타야한다. 안그러면 절대로 안움직이니 가만히 있지 말자. 그도 그럴게 불 문양이 있는 기둥에 박으면 불소의 속도가 느려지니 박으면 시간을 꽤 끈다. 그러니 불소가 기둥 방향으로 전진하면 재빨리 방향을 틀어주자.
여담으로 가끔 불소의 머리에 올라타서 잠수하는 유저까지 있는데, 이것때문에 누군가가 불소머리에 올라타면 점수가 깎인다고 루머를 만든게 확 퍼져서 이걸 믿는 유저들이 생겼다.
  • 4구간 : 4구간부터는 용암에 빠지면 무조건 아웃이었으나 리뉴얼로 용암에 빠져도 부활한다. 여기엔 폭탄 도적들이 등장한다. 원랜 노말에선 3~4번 공격해야 폭탄 도적들을 해치울수 있었지만 개편으로 이지와 동일하게 2번으로 변경되었다. 참고로 맨 끝 줄에 있을때 측면으로 서서 폭탄 도적들을 공격했다간 용암으로 떨어져버리니 주의.
폭탄 도적들을 없애지않고 내버려두면 X 구간에 도착하는데, 여기에 폭탄 도적들이 도착하면 그 줄엔 더 이상 도적들이 등장하지 않고, 줄이 무너져버린다. 참고로 줄이 무너져도 그 줄에 있던 도적은 해치운거에 카운트되지 않기에 남은 줄에 더 많은 도적들이 등장하니 시간이 더 걸린다. 빠른 클리어를 원한다면 줄이 최대한 무너지지 않게 하자.
  • 5구간 : 5구간부터는 중간보스들이 총 2명 등장한다.[16] 주의할 점은 중간보스를 한 명 없애고 다음 보스구간으로 가도 시간추가가 안되니, 시간에 유의해가면서 플레이하도록 하자.
    • 5-1구간
      • 항아리를 던지며 공격한다. 공격은 피하기 쉬워서 난이도는 딱히 높지 않은편. 조금만 플레이해봐도 어느정도 감이 오는 구간이다.
      • 보라색 항아리는 밟으면 일정확률로 별이 나오는데, 만약 밟지 않고 내버려두면 일정시간이 지나면 터지는데 주위에 있으면 동물로 변해버린다. 보스를 공격할수도 없고 도마뱀이 아니라면 항아리 공격도 피하기 어려워지니 항아리의 색이 변하면 밟거나 밟을 자신이 없다면 피하도록 하자. 다행히 범위는 작은 편이아 밟을려고 시도했던 중이 아니라면 피할 수 있다.
      • 노란색 항아리는 원랜 없었지만 개편되면서 추가되었다. 가끔씩 나오지만 밟으면 무조건 별이 나오니 꼭 밟도록 하자.
      • 빨간색 항아리는 무조건 절벽쪽에만 하나씩 놓는데, 닿으면 아웃이며 제거할 방법은 없다. 항아리가 터지면 빨간색 불길이 앞쪽으로 퍼지는데, 이것 역시 닿으면 아웃이니 중간보스가 항아리를 놓으면 그 줄은 무조건 피하도록 하자.
      • 별을 던지면 중간보스가 절벽에 매달리는데, 이때 공격할 수 있다. 이지라면 잘하면 원킬이 가능하지만, 노말은 빨리 올라가는데다가 HP가 잘 안깎이니 최소 3번은 떨어뜨려야 쓰러트릴 수 있다.
      • 동화맵 알리바바에서 초반에 파란색 화약을 던졌듯이 여기서도 던지는데, 이걸 맞으면 일정시간 동안 따가움 상태가 된다. 운이 안좋으면 캐릭터를 컨트롤 못하는 동안 빨간색 항아리의 불길에 맞아 아웃될 수 있으니 빨간색 항아리가 있는 줄에서 최대한 멀리 피하자.
    • 5-2 구간
      • 플레이어들을 밀어서 용암에 빠트리니 밀려나버리기 전에 빨리 없애야한다. 이지에서는 쉽게 없앨 수 있지만, 노말에서는 5명 이하로 살아 남아있으면 없애기 전에 빠질 위험이 큰 편이니 극소수만 살아 있다면 시간 끌지말고 포기하는게 낫다.
      • 배는 공격을 해도 대미지를 거의 입지 않지만 머리를 공격하면 큰 타격을 줄 수 있다. 무조건 2단 점프로 머리를 공격하도록 하자.
      • 칼로 내려 찍을때의 충격파를 맞으면 일정 시간 동안 기절한다. 잠시 기절하는 동안 밀어내니 내려찍을려고 하면 무조건 점프로 피하도록 하자.
      • 일정 대미지를 입으면 벽을 소환해서 막는데, 벽을 뚫는동안 중간보스가 빠르게 밀어대니 최대한 빨리 벽을 뚫도록 하자.
  • 보스
    • 유령분신을 꺼내서 검기로 공격하는데 대부분 왼쪽 유령 → 본체 → 오른쪽 유령이 번갈아가며 검기를 날리는 형식이다. 그러니 왼쪽은 우선적으로 피하고 어디서부터 날리는지 잘 파악해서 분노를 모아 공격하도록 하자. 참고로 유령은 공격이 불가능하며, 본체는 분노로만 공격해야 대미지를 입는다.
    • 보스는 날리는 검기에는 두 가지 종류가 있는데 우선 파란검기에 맞으면 일정시건동안 기절한다. 그동안 빨간 검기가 날아오면 피하지도 못하고 아웃 돼 버리니 재빨리 피하도록 하자. 참고로 분노 상태일 때는 검기를 맞아도 효과가 없다.
    • 빨간 검기는 맞으면 무조건 아웃. 연속으로 오긴 하지만 피할 수 있을 정도의 속도로 오니 잘 피하며 분노를 모으면 문제가 없다. 파란 검기와 마찬가지로 분노 상태일때는 효과가 없다.
    • 체력이 일정 수준 깎일때 마다 뒤로 빠지면서 도망치는데 발판 사이사이를 점프해서 반대편으로 넘어가야 하지만 보스가 플레이어를 밀어내는 푸른 불꽃을 발사한다. 발판 사이에 빠지면 탈락 처리 되니 최대한 빨리 넘어가야 된다.[17]
    • 3구간까지는 한 명이 차례로 빨간 검기를 날리지만, 마지막 4구간은 3명이 한꺼번에 검기를 날려온다. 검기 사이의 빈틈을 노려 분노를 모으자. 다행히 계속 3명이 한꺼번에 공격하진 않으니 3명이 한꺼번에 공격하는게 끝날 때 까지 피해다녔다가 다시 한 명씩 공격할 때 분노를 모으는것도 좋다.
  • 모드
    • 이지 : 다른 모드에 비해서 시간이 길며 2구간의 발판 부분이 생략되었고 4구간에서 용암에 빠져도 탈락하지 않는 등 각 관문의 협동 요소와 위험 요소가 다른 맵에 비해서 축소되어 쉽게 깰 수 있다. 특히 보스를 잡을 때 보석을 통한 분노가 다른 맵에 비해 많이 차며 보스의 불의 속도가 느리다. 하수 유저들이 많이 이용한다.
    • 노말 : 기본 모드, 약칭 지불이라고 불린다. 역시 다른 모드에 비해서 시간이 길며 이지보다는 확실히 난이도가 어렵다. 중수 유저들이 많이 이용한다. 하지만 시간 등 효율성의 문제로 대부분 강보를 하는 편. 그래서 '4스방' 이라 해서 보스가 있는 곳으로 가기 전에 모두 절벽 밑으로 떨어져서 보상을 빨리 받는 방이 있다. 마지막까지 모두 클리어하는 것보다 4스방을 도는 것이 효율이 더 좋기 때문에 이런 방이 있는 것. 괜히 모르고 들어갔다 자기 혼자서 보스를 잡고 있고 나머지는 다 욕하는 상황이 벌어지기도 하니 주의.
    • 강력한 보스 : 약칭 지강으로 불린다. 오직 보스만 상대하는 맵으로 다른 모드에 비해 빠른 시간 내에 클리어가 가능하다. 일반 모드와 달리 보스는 파란 불을 사용하지 않고 빨간 불로만 공격한다. 본래 소를 타고 지나가는 관문부터 시작하며 보스들을 잡고 난 후 최종보스를 잡을 수 있었으나, 업데이트를 통해 시작부터 바로 최종보스를 만날 수 있게 변경되었고 결국 지강이 테런에서 최고의 인기를 누리는 원인이 되었다. 과거에는 기강에 비해 유저 수가 적었으나 업데이트 덕분에 강보 유저들이 지강으로 대거 옮겨가게 되었고 최고의 인기를 누렸었지만 특정 패턴을 제외한 모든 보스의 무적 시간이 사라져 기강이 빠른 클리어가 가능하게 됐고 결국 유저들이 다 기강으로 빠져나갔다.
2016년 협동맵 패치로 인해 다시 지강이 약간 추세받는 느낌이다. 기강인 경우 붉은 전기가 나오면 속수무책으로 당하기 일쑤인데, 지강은 그래도 랭망이 쉽게 되지는 않는탓인걸까. 전에 옆공을 하기위해, 불길을 맞지않기 위해서 그하가 필수라면서 그하를 강조했으나, 지금 현재도 그하는 필수지만 옆공러들에게는 현재 많이 불편해진 상황이다. 1구는 시작하자마자 달려가서 옆에 낑겨서 분노를 쓰거나, 아님 분노 보석쯤에서 20초쯤에 출발해서 걸어가서 분노를 써 옆공하는 2가지 방법이 있었고 2구는 주로 인뎀높은 방은 직(분노보석팅없이 바로 때리는것) 을 쓰거나 옆공(분노보석에서 2번 팅하고 가면 딱맞음) 을 했었는데, 협동맵 리뉴얼후 2구 옆공이 아예 먹히지 않는다. 3구는 기존 옆공처럼 가능하며, 4구옆공을 어떻게 하냐고 많이들 물어보는데, 4구 옆공은 분노보석에서 2팅후 벽에 2~3초정도 박다가 2단점프를 딱하고 바로 오른쪽을 바라보며 분노를 쓰면 4구 옆공이 가능하다. 처음엔 감잡기 어려우나 하다보면 익숙해진다. 기존 지강에서는 피통이 훅훅 닳았는데 지금은 조금씩 닳아서 분지가 아주 긴 사람들과 고정방이 아니라면 직은 그다지 추천하지 않는다. 전에는 빠른방은 50초대도 나왔었으나 현재는 빨라도 1분은 넘어가는듯 하다. 또한 이곳은 협동전 리뉴얼 보상인 '각 지역별 보상 상자'인 '무스타파 비밀상자'가 아주 드럽게 극악무도로 안나온다.협동맵 7지역을 통틀어 최악의 드랍률이라 봐도 무방하다 .강보에서 상자가 안뜨는것은 아니지만 지불을 즐겨하는 특히 지불 강력한 보스 '지강'을 즐기는 고랩유저 대부분이 루나,쏠라,스텔라,갤럭시 부츠가 되기까지 상자는 구경조차 못해본 경우가 대다수이며 나오면 '이게뭐지?'궁금해하는 수준이다.심지어 상자를 모으는 어떤유저는 '무스타파 비밀상자'를 모으기 위해 약 20시간을 넘게 지불을 이지,노멀,강보 가릴것없이 달렸지만 20시간 정도의 시간동안 단 한개도 나오지 않았다고 한다. 당연히 레어장비 드랍률도 극악이다. 그러나 스톤조각은 잘 나오는 편. 7개 지역의 레어장비들 중 디자인이 가장 안 이쁘다.협동 유저들 사이에서도 "협동 레어장비들(각 지역 뱅글/안대)은 지불빼고 다 이쁘다."라는 말이 나올 정도. 실제로 텔북-아이템 콜렉션 혹은 지옥의불길 입장전 헬파이어 뱅글/안대를 보면 7지역중 디자인이 가장 구리다.

2.3. 버려진 장난감 협곡


또 만나게 되었군 테일즈런너들...

이런 맵을 만들 수밖에 없는 내 입장을 이해해 주면 좋겠어..

장난감들을 잘만 이용하면 진행이 가능하도록 해 두었네

부디... 뒤틀린 동화나라를 바로 잡아 주었으면 좋겠어 - Dr.Hell

2011년 1월 27일 <겨울방학 업데이트 - 2011 카오스 : 새로운 시작> 1차 업데이트로 추가되었고 이후 2011년 9월 29일 업데이트로 HARD 모드 <강력한 보스> 맵이 추가되었다.
모티브는 장난감의 형태로 보아 동화 호두까기 인형에 등장하는 호두까기 인형으로 추정되었으나 5성 카드의 뜨거운 불길에 집어넣은 것을 복수하겠다는 발언이 있어 종이 발레리나를 사랑했으나 고블린 깜짝 상자의 농간으로 불타버린 안데르센 원작 동화 외다리 병정의 외다리 병정으로 확정되었다. 다만 이건 최종보스인 와리가리 캡틴[18]한테만 해당되는 사항으로 보인다. 왜냐하면 병정들중 와리가리 캡틴만 한쪽다리가 의족으로 되어있기 때문.
  • 1구간 : 4개의 블록으로 막혀져 있는 통로들이 있는데 몸으로 어느정도 부딪혀야 부숴진다. 4개의 입구중 한개의 입구만 통과가 가능하다. 색깔별로 부딪혀야 하는 횟수가 다르다.

  • 빨간색 - 1회
  • 주황색 - 2회
  • 노란색 - 3회
  • 초록색 - 4회
  • 파란색 - 5회
  • X자가 그려진 검은색 - 부술수 없음. 이 블록이 나온건 해당길이 막혔단 뜻이다.
해당 구역을 3회 반복하고 끝에는 1구간의 끝을 알리는 거대한 블록 벽이 있는데 앙리성 보스 트레이닝 5구간의 문 마냥 계속 해서 부딪히면 파괴 되면서 열리고 2구간이 열린다.
  • 2구간 : 장난감 광산이 배경인 구간, 장난감 병정[19]들을 밟아서 장난감 블록을 얻고 광산차를 만드는 곳에 블록을 놓아야 한다. 장난감 병정의 종류는 이렇다.

  • 빨간색 미니 병정 : 한방에 파괴 된다. 크기가 작고 빨라서 밟기가 어렵다.
  • 파란색 병정 : 한방에 파괴 된다. 크기는 중간이고 속도도 보통이다.
  • (리뉴얼로 삭제됨) : 두방에 파괴 된다. 크기는 가장 크고 느리지만 은근히 노리기 힘든 장난감 이다. 장난감 중에서 지위가 높은지[20] 다른 2명의 장난감 병정과 다르게 얼굴도 다르고 모자에 달린 뱃지도 별로 나온다. 허나 리뉴얼로 현재는 모든 모드에서 삭제되었다.
광산차를 만들면 자동으로 탑승하게 되는데 3구간으로 향하는 연출만 있는것 뿐이라 따로 조작은 없다.
  • 3구간 : 6개[21]의 버튼이 있는곳으로 가서 발판을 밟으면 바닥에 장치가 가동 되면서 전기들이 플레이어를 방해 한다. 전기를 피하면서 위에서 떨어지는 상자를 밟아서 블록을 얻고 광산차를 만드는거와 마찬가지로 비행기를 만들어야 된다.
리뉴얼 전에는 파란색 전기 외에도 닿으면 플레이어를 장치가 가동된 곳과 아주 먼 지점으로 리스폰 시켜버리는 보라색 전기가 있으나 삭제 되었다.
  • 4구간 : 비행기를 만들고 보스가 향하는 구간으로 향하는데 이때 비행하는 장난감 들이 전기로 플레이어를 방해 하려 든다. 이부분은 넷이서 진짜 한마음 EASY에 나온 전기 구간을 그대로 재탕 했으니 재주껏 전기를 피하자. 전기에 맞으면 비행기 속도가 느려지는건 그대로 이니 주의.
여담으로 4구간의 비행기 구간은 공개된 컨셉 아트와는 달리 엄청나게 허접하게 만들어져 있다. 심지어는 몇년이 지나서도 4구간에 비쥬얼 개선은 전혀 없다 시피 하다.컨셉 아트
  • 보스 (첫번째)
  • 폭탄으로 공격한다. 폭탄은 총 두 가지가 있는데 회색 폭탄은 원랜 맞으면 쓰러지는거라 맞으면 무방비상태가 되어 빨간색 폭탄에 당할 위험이 있었으나 다행히 튕기는 걸로 수정되었다. 분노게이지도 어느정도 쌓이지만 수정이 더 많이 쌓이니 이걸로 모으는건 비추. 튕기는 걸로 수정돼도 실수했다간 빨간색 폭탄을 피할 수 없는 상황이 오니 잘 피해야한다. 분노 시 효과가 없다.
  • 빨간색 폭탄은 맞으면 바로 아웃. 회색 폭탄보다 느리게 와서 피하기엔 좋으나 오히려 이것때문에 회색 폭탄 맞고 착대를 못해서 무방비해진 상태에서 빨간색 폭탄을 맞는 불상사가 생기는 경우도 있다. 다행히 이 폭탄도 역시 분노시 효과가 없다. 이지에서는 안나오니 걱정하지 않아도 된다.
  • 기절이 풀리거나 일정 주기가 되면 1구간에 나왔던 블록으로 막혀진 통로들을 소환 시키면서 플레이어 전원을 낙사 시키게 한다. 1구간 때와 마찬가지로 1곳만 열려 있지만 다행히 블록수는 2개로 줄어서 왠만하면 빠르게 극복 할수 있으나 빨간 폭탄에 의해 플레이어 수가 줄면 블록을 부수는데 시간이 오래 걸리고 더불어 운이 않좋아서 3개다 막힌 통로만 건드리면 그땐 아웃이라 봐도 무방하다.
  • 공격 가능한 부위는 배랑 머리. 배는 공격하다 폭탄을 맞을 위험이 매우 크니 분노 상태에서 공격하는 게 좋고 머리는 별을 날렸을때 쓰러지면 공격할 수 있는데, 보스가 쓰러지기 전에 바로 앞에 서 있으면 쓰러질때 3연속으로 공격 할 수 있다. 보스가 쓰러지는 타이밍에 맞춰서 분노를 쓰는것도 좋다.
  • 수정의 앞쪽에 서서 타이밍에 맞춰 분노를 쓰면 레일에 밀려 수정에 튕겨 초분이 가능하다. 다만 일부 유저들은 앞쪽이라 방향 잡는게 헷갈려 실수로 측면으로 섰다가 떨어지는 경우가 있으니 자신이 방향을 잘 못잡는다 싶으면 비추. 다만 레일이 역주행 할때는 일부러 수정의 앞쪽으로 갈 필요없이 뒷면에서 초분을 쓸 수 있다.
HP를 다 깎으면 보스가 쓰러지고 머리는 곰에 다리는 거미 형태로 보스가 '''다시 등장한다.''' 이때부터 바닥의 레일이 역주행하기 시작하니 조심하도록 하자. 이게 좋은점이 있다면 위에서 서술했다시피 초분이 쉬워진다.
  • 보스 (두번째)
  • 다리를 들었다가 쿵 내리찍는데, 이 패턴은 원래 당하면 무력화가 되는거였지만 튕기는걸로 수정되었다. 범위가 꽤나 넓은데다 후판정도 길기 때문에 착지대시를 해도 다시 한 번 더 튕기기 때문에 이 패턴을 쓸 땐 공격하기 힘들다. 참고로 이 패턴을 이용해도 초분이 가능하다.
  • 다리로 내려찍는 패턴 외에도 몸체 자체를 이용해서 커다란 충격파를 만드는 패턴을 구사 하는데 무려 2번씩이나 튕기게 만드니 조심하자.
  • HP가 반 정도 깎이면 빨간 전기를 360° 회전시키면서 뿜기 시작하는데, 당연히 이걸 맞으면 아웃이다. 전기가 공격방향으로 올 때 공격했다간 무조건 아웃이니 일단 공격하지 말고 뒤로 물러서있다가 전기가 안전방향으로 이동하면 다시 공격하도록 하자. 참고로 다리로 내리찍는 패턴에 당했을때 착대를 못하면 전기를 맞을 위험이 크니 착대를 실패하는 일이 없도록 하자.
  • 모드
    • 이지 : 다른 모드에 비해서 시간이 길며 각 관문의 협동 요소가 다른 맵에 비해서 축소되어 쉽게 깰 수 있다. 특히 보스를 잡을 때 보석을 통한 분노가 다른 맵에 비해 많이 차며 보스의 폭탄과 전기의 속도가 느리다. 하수 유저들이 많이 이용한다.
    • 노말 : 기본 모드, 약칭 장협이라고 불린다. 역시 다른 모드에 비해서 시간이 길며 이지보다는 확실히 난이도가 어렵다. 고수 유저들이 많이 이용한다. 하지만 시간 등 효율성의 문제로 대부분 강보를 하는 편.
    • 강력한 보스 : 약칭 버강으로 불린다. 오직 보스만 상대하는 맵으로 다른 모드에 비해 빠른 시간 내에 클리어가 가능하여 '골드 스톤' 노가다용으로 고레벨 유저들이 많이 이용한다. 4구간의 비행기 타서 전기를 피하는 것부터 시작한다. 첫번째 보스가 빨간 폭탄밖에 쓰지 않는다고 하는데 지금 오류인지 뭔진 몰라도 이지와같이 회색일반폭탄만 등장한다.게다가 두번째 보스의 전기 회전속도가 무서울정도로 빨라진다.게다가 다리를 들었다 내려찍는 공격의 판정이 이지,노말과는 너무 달라 까다롭다.거기다 전기회전도 빠르다보니 이에 거의 칼죽음 당한다.전기 등장후엔 1~2명만 살아있거나 모두 아웃되는 경우가 많다.하드 플레이 영상
리뉴얼 보상인'와리가리 비밀상자'는 다른지역에 비해 그래도 잘 나오는편에 속한다.어떨땐 앙리성 보스 트레이닝보다 잘 나오기도 한다.하지만 상자가 잘나오는편인만큼 상자 보상은 그리 좋은것이 많이 나오지않아 '토이밤 뱅글' '토이밤 안대'가 구경하기 살짝 힘들다.그래도 후술할 다음지역의 상자보단 월등히 잘나온다.다음지역과 달리 10개정도만 뜯으면 구경 가능하다.다른지역에 비해 '스톤'의 드랍률도 높은듯하다.여담으로 안대와 뱅글의 디자인이 예쁜지라 협동 유저들이 갖고싶은 지역이기도 하다.하지만 안대 자체는 디자인이 이쁘지만 이를 소화하는 캐릭터는 많지않은데 하랑이 캐릭터들중 이쁘게 잘 소화해내는 편.반면 등의 캐릭터는 소화해내는데 무리가 좀 있다. 여담으로 아카데미 o,x 서바이벌에서 버려진 장난감 협곡의 보스는 와리가리 사령관이다.라는 문제가 나온다.

2.4. 잊혀진 천사신전


어서 오게 테일즈런너들...

갑작스런 공격에 적들이 당황하고 있는 지금이 기회라네

하지만 상대는 강하니 방심하면 안 된다네.

혼란스러운 이 동화나라를 다시 밝혀 주길 바라네... - Dr.Hell

2011년 3월 3일 1차 업데이트로 추가되었으며, 1차 업데이트 때는 1구간 ~ 4구간(다크 피어)까지만 부분 개방했었고 이후 2011년 3월 31일 2차 업데이트로 보스 하트퀸이 추가되어 맵이 완성되었다.
HARD 모드 <강력한 하트여왕> 맵은 2011년 9월 29일 <버려진 장난감 협곡 - 강력한 보스> 맵과 함께 추가되었다.
모티브는 이상한 나라의 앨리스에 나오는 하트퀸.
모든 구간은 끝에 발판을 밟고 계단을 만들어서 올라가야 구간 통과로 인정된다.
  • 1구간: 처음 시작 할때 무려 156명[22]의 카드 병정들이 길을 막고 있다. 양쪽에 있는 분노를 채워주는 크리스털이 있으니 그걸로 분노를 단번에 채워서 카드 병정들을 날리면 된다. 다만 분노가 도중 끊기면 카드 병정한테 감전 당할수 있다. 분노로도 처리 가능하지만 만약 소수가 남았을때는 머리를 밟아 처리하는것도 가능하니 참고하자.
  • 2구간: 2구간에 진입하면 마름모, 원, 별중 하나의 문양을 보여주면서 발판을 해당 발판으로 전부 같게 맞춰야 된다. 18개의 발판을 카드 병정들이 지키고 있고 그 사이 사이 에는 넷이서 한마음에서 나오는 쌍검을 든 에이스 카드 병정이 돌아 다니고 있다. 발판 위에있는 카드 병정을 처리하고 같은 문양을 18개 다 맞춰야 한다. 에이스 카드 병정은 문양을 맞추는데 방해가 될수 있으니 처리 하자. 원래는 문양을 맞춰도 실수로 건드려서 다시 맞추는데 시간을 잡아먹게 했으나 이젠 문양을 맞추기만 하면 그대로 문양이 고정된다.
  • 3구간: 빅 볼더 휘하의 방패 병사들이 길을 막고 있다. 방패가 있는 쪽으로 때리면 튕겨지기만 하고 대미지는 입지 않지만 방패를 들고 있지 않는 쪽을 때리면 대미지를 입으면서 해당 방향으로 방패를 향한다. 간단하지만 계속해서 방패 병사들은 움직이므로 신경써 주자. 방패 병사들을 해치우면 수문장인 빅 볼더와 이어서 싸우게 된다.
중간보스는 빅 볼더와 다크 피어, 보스는 하트퀸으로 지옥의 불길처럼 중간보스가 둘이나 나오는 까다로운 맵이다. 다행히도 빅 볼더는 패턴이 단순하고 아웃될 일이 없어서 쉬운 편.
  • 빅 볼더(3구간 중간보스)
    • 방패로 막기 때문에 이땐 공격해도 대미지를 입지 않지만 계속 공격하다보면 방패가 뚫리면서 빅 볼더는 탈진 상태가 되면서 공격이 가능해진다. 참고로 방패를 때리면 분노 게이지가 많이 쌓이기에 분누가 없는 유저도 방패가 뚫리기 전에 분노를 다 모을 수 있다. 방패가 뚫리면 분노를 사용해서 공격을 하자. 그렇게하면 더 빨리 클리어 할 수 있다. 탈진 상태가 끝나면 플레이어를 밀쳐내는 내려찍기 공격을 가한다. 참고로 방패 상태일때 분노로 공격할려고 하면 멀리 튕겨저나가니 분노 상태일 때 닥돌했다간 오히려 아무것도 못하니 분노는 방패가 뚫릴때만 쓰도록 하자.

옛날에는 옆공하면 빅 볼더가 몇십초간 공격도 하지 않고 피격도 안되는 오류가 있었다. 지금은 수정되었다.
  • 다크 피어(4구간 중간보스)
    • 다크 피어가 부활 후에 깜짝상자를 계속 설치하는데, 무조건 이 깜짝상자 한 줄은 깔끔하게 제거해야한다. 안그러면 불 공격을 피하는데 이 상자가 큰 방해가 되기에 사람들이 깜짝상자를 많이 제거한 줄이 있다면, 그곳을 노려 깜짝상자를 제거하면 좋다. 다크 피어가 사용하는 바람을 이용해서 제거하는것도 포인트.
    • 일부 공격패턴이 끝나거나 HP를 일정치 깎고 부활했을 때 앞에 있는 유저들을 바람으로 날리는데, 이때 측면으로 서 있지말고 무조건 정면으로 서 있어야 한다. 만약 측면으로 서있다간 깜짝상자에 튕겨 옆으로 떨어져서 아웃되는 불상사가 일어나기에 주의해야한다. 참고로 깜짝상자이 설치된 직후에 바람으로 튕겨내면 왼쪽이나 오른쪽으로 텔레포트를 한다.
    • 빨간 불에 맞으면 무조건 아웃. X축 범위가 처음부터 끝까지라서 옆으로는 피할 수 없으니 무조건 점프로만 피해야한다. 다행히도 Y축 범위는 그다지 크지 않으니 2단점프만 해도 넘을 수 있다. 참고로 분노를 쓰면 맞아도 아웃되지 않는다. 다만 분노를 모은 후 바로 써서 다크 피어에게 가지말자. 다크 피어를 공격하던 도중에 분노가 풀렸는데 빨간 불이 오는 상황이 생길수도 있기 때문이다.
    • 다크 피어의 HP가 반쯤 깎이면 이때부터 보라색 불이 날아오는데 맞아도 아웃되진 않지만 순식간에 대시랑 분노 게이지가 전부 다 사라져버린다. 피하지 못하면 분노를 하러 갔다가 도리어 탈진 때문에 아무것도 못하는 일이 생기니 무조건 피하도록 하자. 빨간 불과 마찬가지로 분노를 쓰면 맞아도 효과가 없다.다만 분노상태에서는 그대로 밀려난다.
  • 하트여왕(최종보스)
이 구간에 돌입하게 되면 카메라 시점이 사이드뷰로 바뀌게 된다.
패턴은 다크 피어랑 비슷하지만, 추가된 패턴이 어느정도 있으니 주의하도록 하자.
  • 살아남은 모든 유저들이 하트여왕 구간으로 오면, 하트여왕이 발판을 부숴가면서 도르래로 올라오는데, 이때 떨어지면 아웃이니 실수하는 일이 없도록하자. 다행히도 스피드는 느린 편. 그런데 강력한 하트여왕은 올라오는 속도가 빠르다. 하지만 뒤로 갈수록 발판이 꽤나 멀리 떨어져있거나 움직이거나 크기가 변하기 때문에 방심하지는 않도록 하자. 그러나 강력한 하트여왕에서는 매우 빨라지니 주의. 대신 발판들이 전부 다 가까이 있는 편이라 실수만 안한다면 살아남을 수 있다. 다만 움직이거나 크기가 변하는 발판이 있으니 이 발판을 잘 밟아야한다.
여담으로 예전에 협동구간에서 플레이어를 밟는게 가능했을때 이 구간에서 밟혀서 아웃되는 유저가 한둘이 아니었다. 또한 분킬도 가능해 이걸 이용해서 이 구간에서 일부러 분노를 써서 전원 아웃시키고 본인은 노는 경우가 있었다. 다행히 나중에 밟기, 분킬이 안 되도록 패치되었다.
  • 다크 피어와는 달리 텔레포트를 자주 사용한다. 텔레포트는 하기 전까진 어디로 갈지 알 수 없다.하지만 이 텔레포트도 패턴이 정해져있으며 단순하여 외우기 쉽기때문에 초보자,중수,고수 할거없이 조금만 집중하고 몇번 플레이하다보면 패턴을 쉽게 외울수 있다. 텔레포트를 한 뒤엔 측면으로 서 있는데, 이때부터 공격을 하니 주의하자. 일정량의 HP가 깎이면 다시 중간으로 돌아와 정면으로 선 후, 다시 도르래로 올라간다. 참고로 텔레포트를 사용할 땐 무적.
  • 다크 피어의 빨간 불을 발사하는 패턴은 여전히 있다. 보라색 불은 없어졌다만 X축 범위가 약간 더 커졌으니 주의하도록 하자. 다만 이 패턴이 한가지 허술한게 있다면 운좋게 하트여왕이 맵의 끝쪽이 아닌 끝에서 조금 떨어진 곳으로 텔레포트 할 때 플레이어가 하트퀸의 뒤로 간다면 하트퀸의 불을 맞지 않고 공격할 수 있다. 다만 이 상황이 올걸 대비해 테런에서 한 가지 패턴을 설치해 놓았는데 이건 아래 후술.
  • 일부 공격패턴이 끝난 후, 바람으로 날리는 패턴 역시 그대로이다. 다만 하트여왕은 다크 피어와 비교해 이 패턴의 빈도가 더욱 높아졌기 때문에 특히 분노 지속 중이라면 여간 골치아픈 패턴이다.
  • 전기 패턴이 추가되었다. X축 범위가 큰 전기를 공중에서 아래로 발사하는데, 보라색 전기에 맞으면 감전, 빨간색 전기에 맞으면 아웃이니 주의하자. 참고로 가끔 하트여왕의 뒤에도 전기가 날아오기 때문에 하트퀸의 뒤에서 여유롭게 공격하다가 빨간전기를 피하지 못해 아웃되는 일이 생기기도 한다. 그러니 하트여왕이 텔레포트를 할려 할 때 일부러 하트퀸의 뒤로 갈려고 하진 말자.
  • 중간중간에 깜짝상자가 떨어지는데, 여기서 나오는 별로 하트퀸을 맞추면 일정 시간 동안 하트퀸이 아무것도 못하기에 이때 분노로 때리는게 좋다. 다만 시간이 짧기에 빨리 공격하지 않으면 낭패. 참고로 자신이 발판을 오르는걸 잘 못한다면 별을 먹지 말자. 별이 가끔 나오기 때문에 겨우 얻은 별을 발판 구간에서 아웃 돼 버려서 날려버리는 일이 있기 때문이다.
후술할 냉기의 얼음산맥처럼 매우 어렵고 시간도 오래 걸리며 효율성도 없는 맵으로 악명이 높았지만, 업데이트를 통해서 중간 보스 구간에 분노를 모을 수 있는 수정이 추가되었기 때문에 분노를 써서 공격할 수 있으므로 이전보다 더 보스를 만나기가 쉬워졌다. 그리고 2016년 협동전 패치로 이지 모드가 추가되어 다시 인기를 회복하고 있는 중.사실상 7개의 협동맵들중 최종보스만을 비교하자면 공격패턴이 단순하여 외우기 쉬워 상대하기가 가장 쉽다.다른 보스들과 달리 공격패턴이 절대로 변하지 않는것도 이에 한목한다.하지만 이점이 초보유저들이 이지 모드에서도 하트여왕에게 애먹는 이유이기도 하다.예로 장협의 와리가리 사령관이나 바람계곡의 눈의 여왕은 각각 아웃되는 공격인 붉은폭탄과 붉은늑대가 이지모드에선 등장하지 않거나 그외 지불의 무스타파는 공격속도가 아주 느린 점 등 다른보스들은 이지모드가 많이 쉽지만 하트여왕은 그런거 없다. 이지,노멀의 공격패턴은 같고 이지가 체력만 낮아져있기 때문에 데미지가 낮은 초보유저들이 첫층에서부터 불에 맞아 아웃되는 경우가 상당히 많다. 당연히 노말은 말할것도 없다. 고렙유저들이 아니면 거의 1~2명만 생존해 다음층으로 올라간다. 하지만 설령 패턴을 못외웠어도 여왕이 공격을 할 때 여왕의 행동과 주변 아우라를 보면 어떤공격이 오는지 쉽게알 수 있다.실제로 몇번 플레이하다보면 공격패턴이 정해져있고 공격범위도 정해져 있다는걸 쉽게 알아차릴 수 있다.하지만 어려운 이유는 4구간의 중간보스 다크피어가 조금 까다로움은 물론 그외 구간들이 난이도가 높은편이기 때문.또한 '강력한 보스'약칭 강보 기준으로 하트여왕이 빠르게 올라오는것은 둘째, 3층이후 나오는 커졌다 작아졌다 반복하는 발판과 2층이후 나오는 좌,우로 움직이는 발판이 힘들기 때문.하지만 이도 플레이를 하다보면 오히려 강보의 속도도 느리다고 느껴지게 된다.플레이 해보면 알겠지만 후술한대로 다크피어 및 구간들,신전 내부 발판 오르기만 힘들 뿐, 하트여왕 자체는 상대하기가 매우 쉽다.
한때 고렙들의 노가다 장소였으나, 기강 또는 지강과 같은 시간이 짧고 효율적인 맵이 인기를 누리게 되자 결국 하지 않게 되었다.
  • 모드
    • 이지 : 보스들의 피가 하향되어있고, 다크 피어가 생성하는 깜짝상자가 듬성듬성 설치되는 등 꽤나 쉽다.
    • 노말 : 기본 모드, 약칭 잊천이라고 불린다. 다른 모드에 비해서 시간이 길며 난이도가 어렵다. 고수 유저들이 많이 이용한다. 하지만 시간 등 효율성의 문제로 대부분 강보를 하는 편. 이지가 없었을 땐 버그로 시작 지점에서 텔포로 다크피어 앞으로 순간이동 할 수 있었지만 이후 패치되었다.
    • 강력한 하트여왕 : 약칭 강하로 불린다. 오직 보스만 상대하는 맵으로 다른 모드에 비해 빠른 시간 내에 클리어가 가능하여 '토파즈 스톤' 노가다용으로 고레벨 유저들이 많이 이용한다. 1구간부터 시작해서 바로 최종보스에게 가게 된다.이지,노멀보다 하트여왕이 더 빠르게 올라오긴 하지만 이지,노멀보다 더쉬운데 이유는 빠르게 올라오는 대신 발판들이 가까이 있어 올라가기 더 수월하기 때문.또한 이지,노말은 첫층부터 회오리>보라색 전기>불이 등장하지만 강보에서는 회오리와 보라색 전기만이 등장한다.또한 다음층에선 불만 등장하는건 같지만 그후에 공격패턴은 이지,노말보다 현저히 쉽다. 하드 플레이 영상
리뉴얼 보상인 '하트 여왕 비밀상자'가 예전에는 1시간 정도만 뛰어도 무려 10개정도를 얻을수 있을정도로 즉,플레이 할때마다 상자를 1개씩 줄 정도로 잘 나왔으나 최근에는 상자 드랍률이 낮아져 잘 안나오는편에 속한다.그래도 지옥의 불길보다는 현저히 잘나오며 최소한 1시간정도만 뛰어도 1개는 주는편이다.하지만 최근 드랍률이 더 하락하였다.또한 상자 보상인 레어장비도 잘 나오지 않아 '엔젤 하트 뱅글' '엔젤 하트 안대' 특히 안대가 구경하기가 쉽지 않은게 아니라 존재 자체는 하는가 의심스러울 정도이다.이는 뱅글도 마찬가지.그래도 뱅글쪽은 상자에서 간혹 등장을 해주는 수준이지만 안대는 다른지역과 달리 절대로 등장해주지 않는다..아무래도 상자에서 안대의 드랍률은 아주 많이 낮은것으로 보인다.어느정도냐면 모유저는 하트여왕 비밀상자를 181개나 모았다고 한다.그러나 이 181개에서 안대는 '''단 한번도''' 나와주지 않고 뱅글만 3번 나와주고 그외에는 잡다한것들이 떴다고 한다. 상자 아이템들의 등장률이 심각한 편이다...물론 운좋은 사람이야 안대를 쉽게 획득하기도 하지만 전형적인 드랍률을 볼때 개선이 필요한건 사실이며 시급하다. 또한 하트여왕 비밀상자는 물론 다른지역 상자들도 뱅글 과 안대가 잘나오는편은 아니지만 다른 지역 상자들에 비해 잡다한것들이 나오는 경우가 매우 잦다. 그러나 스톤조각은 너무나도 무지하게 잘 나온다. 또한 '스톤'의 드랍률은 높아 어떤유저는 스톤만 10개가 넘는다고 한다.여담으로 협동을 즐기는 일부 유저들이 협동7지역의 '뱅글'과 '안대' 중 가장 갖고싶어하는 지역이기도 하다. 아무래도 핑크색인데다 하트가 그려져 있어서 그런 듯하다.
여담으로 안대의 경우 윗지역의 안대와 같이 안대자체는 핑크색 끈과 핑크색상,하트가 그려져있어 아주 이쁘지만 막상 캐릭터들에게 장착해보면 하트가 잘보이지않아 이쁘게 소화하는것이 약간 힘들다.여성캐릭터들의 경우 황제헤어 등의 헤어를 끼고 장착하거나 기본상태에 장착해도 소화하는 캐릭터들이 많으나 남자캐릭터의 경우는 하랑초원정도가 기본상태에서 하트가 그나마 잘보여 이쁘게 보인다.하지만 초원보다는 하랑이가 더 어울리는 편.은 기본상태에서 색조합 자체는 좋으나 하트가 안보여 조금 아쉬운편.여담으로 아카데미 별관 o,x퀴즈에서 잊혀진 천사신전의 보스는 하트 여왕이다.라는 문제가 나온다.협동보스들중 어둠이 정화된 후 유일하게 펫으로 나와 런너들의 편이 되어 함께 달리는 유일한 보스이기도 하다.
테일즈 기사단에서 해당 협동전에 나오는 하트퀸을 제외한 중간 보스들과 카드 병정들이 캐릭터 카드 개념으로 나오는데 플레이버 텍스트에 따르면 원래 동화 나라를 호위 하는 로열 가드들 위주로 되어 있는걸 볼수 있다. 한마디로 하트퀸때문에 동화 나라를 지키고 있던 이들이 쿠테타처럼 돌변 한것으로 추측 할수 있다.

2.5. 냉기의 얼음산맥


나는 스카이랜드의 위대한 블랙바이퍼 드래곤이라네..

어둠의 세력이 찾아와 드래곤 전사들을 이 곳으로 납치했다네!

부디 어둠의 힘에 세뇌 당한 나의 전사들을 해방시켜주게.. - 블랙바이퍼 드래곤

2011년 9월 8일 업데이트로 새롭게 등장했다.
  • 1구간
    • 3개의 얼음벽을 부수고 가다보면 얼음으로된 바닥이 나오고 그 바닥이 부서지면서 밑으로 가다보면 6명의 어둠으로 물든 드래곤들이 보라색 브레스를 뿜으면서 접근을 막는다. 머리를 밟은후 기절시켜서 몸을 치다보면 어둠이 빠져 나가므로 어둠을 최대한 빼내야 한다.[23] 모든 드래곤을 처치 했다면 슈퍼 점프대를 밟고 2구간으로 향한다.
  • 2구간
    • 얼음벽을 부수고 강가를 헤엄쳐서 가다보면 5마리에[24] 드래곤들이 있는데 제자리에 날면서 런너가 올때 내려 찍는 공격을 한다. 날고 있는 상태에선 아무런 짓을 할수 없기에 물속에 있는 철갑 물고기[25]를 드래곤 앞에 있는 재단에 놓으면 드래곤은 그걸 먹기 위해서 내려온다.[26] 내려온 틈을 타서 1구간에서와 마찬가지로 공략 하면 된다. 다만 제시간 앞에 제대로 처리를 못하면 다시 공중으로 나니 주의.
  • 3구간
    • 드래곤의 둥지에서 싸우게 되는데 앞에 있는 발판을 누르면 발판이 있는 바닥을 제외하고 갑자기 바닥이 깨지면서 바닥이 물로 찬다. 이때는 드래곤들이 날아들면서 공격하는데 마찬가지로 머리를 밟아야 하지만 물이 있는곳으로 밟으면 그저 물에 빠지다가 다시 나올뿐 타격으로 인정해 주지 않기에 무조건 바닥이 있는곳에서 머리를 밟아 줘야 한다. 날아가는 드래곤을 놓치면 다시 날아들때를 기다려야하니 주의. 이 과정을 반복하면 3구간은 클리어.
리뉴얼 이전에는 마찬가지로 몇번 밟아야지만 기절 하는 식이라서 3구간의 구조상 가장 시간을 많이 잡아 먹기로 유명 했다.
  • 네피드 드래곤(중간 보스)[27]
    • 처음엔 공중에 있는채로 플레이어를 밀어내는 파도를 발사한다. 공중에 있는 상태에선 공격 할순 없기에 상자를 밟아서 나오는 별을 던져 내려오게 해야한다. 어느정도 별을 맞으면 떨어지는데, 이때 잠깐동안 꼼짝하지 않으니 이때를 노려 공격하는게 좋다.
    • 바닥에 내려온 후론 좌우를 번갈아가며 파도를 일으켜서 걸리면 파도에 휩쓸려저서 공격하는데 방해가 돼서 까다롭다.
    • 어둠의 기운은 총 2번 정화해야 한다.(한 번에 반씩) 전술했듯이 빨리 정화하지 않으면 어둠의 기운을 다 깎지 못한채로 부활해버리기에 매우 골치 아프다.
  • 드라칼(최종 보스)[28]
    • 몸을 360°로 움직이는데, 이때 드라칼의 얼굴에 닿으면 슬라이드 구역 중간으로 부활하게 된다. 이것때문에 드라칼이 회전하는 방향으로 움직이면서 공격해야해서 까다롭다.
    • 꼬리에 닿으면 튕긴다. 이를 이용하여 1초분을 쓸 수도 있다. 다만 불을 뿜기 시작하면 착지대쉬를 잘 쓰지 못하면 죽을 확률이 높다. 머리와 꼬리는 닿으면 튕기지만 대미지는 들어가지 않으니 주의.
    • 종종 몸을 일으키면서 조금 일어났다가 쿵 내리찍는다. 이때 일어나는 파동에 맞으면 밀린다. 원래는 튕기는 거였지만 2016년 패치로 인해 수정되었다. 그냥 다시 몸을 숙이는 경우도 있지만, 그 후에 얼마 지나지않아 다시 몸를 내리찍은 후 불을 뿜기에 일단 드라칼이 몸을 내리찍으면 불을 피하기 위해 대비해야한다.
    • 위에서 서술했다시피 몸을 내리찍은 후 빨간 불을 뿜는다. 드라칼이 몸을 360°로 움직이며 불을 쏘는데, 의외로 속도가 빠르기에 분노 상태가 아니거나 대시가 없으면 따라잡혀서 아웃된다. 맵의 난이도가 큰 이유중 하나가 바로 이 패턴 때문. 게다가 어둠의 기운이 반 정도 깎인 후엔 불을 한 번 뿜은 후에 멈칫했다 반대방향으로 돌며 한 번 더 뿜는다. 한 번 피했다고 안심했다간 큰 코 다친다.
    • 어둠의 기운이 반 정도 깎인 후엔 보라색 불도 뿜는데, 이 불에 맞으면 드라칼의 입에 닿은것과 동일한 효과로 슬라이드 중간 구역으로 부활하게 된다. 빨간 불보다는 덜 위협이 되지만 전술했다시피 공격이 힘들어 거슬리는 패턴.
    • 불을 쏘는게 끝난 후엔 유성을 소환해 떨어뜨린다. 이때 유성에 닿으면 아웃. 다행히도 이 유성은 불에 비해 피하기 쉽다. 다만 유성이 보스 주변에 있는 경우가 대부분이라 공격했다간 아웃 될 위험이 크기에 유성이 보스 주변에 있으면 공격을 못하기에 이것도 거슬리는 패턴.
    • 드라칼이 몸을 내려찍으면 가끔 천장에서 얼음 조각이 내려오는데 얼음 조각 뒤에 숨으면 불을 피할 수 있다.
    • 드라칼은 어둠의 기운을 총 4번씩 정화해야한다. (한 번에 1/4씩) 전에는 온기의 구슬을 챙기느라 다 정화하지 못하고 아웃되는 경우가 많았지만 피가 하향되고 온기의 구슬이 없어진 이후로는 컨트롤만 좋으면 무난하게 클리어할 수 있는 수준.
여담으로 드래곤 레어의 펫을 낀 채로 플레이하는 것이 좋다. 드래곤 레어 펫은 각 구간에 나오는 드래곤을 치면 대미지가 증가하기 때문에 예전엔 드래곤 펫이 필수 취급을 받았지만 맵과 펫의 대미지 보너스가 사장된 탓에 아는 사람만 알고 있는 정도이다.
당시 드래곤 펫 출시 이벤트로 새로운 보스맵이 업데이트 되었다. 첫 업데이트 당시 새로운 보스맵이라는 입지 덕분에 유저들이 몰려들었지만, 상상 이상의 난이도와 역대 최강의 보스라 불리는 소문이 들릴 정도로 극악의 난이도를 선보였다. 하지만 어느 게임에나 있듯이 공략파와 유저들이 하면 할수록 패턴이 보이기에 어느 정도 난이도가 낮아졌다고 할 수 있지만, 2011년 카오스 이벤트 당시 충격과 공포의 30인 보스로 엄청난 맷집과 난발즉사기로 인해 유저들은 결국 포기하고 말았다.
어느 정도 냐면 이기지도 못한다면 점수라도 얻기 위해 안간힘으로 한 유저들이 많았지만, 초중반에 보스의 강력한 공격으로 절반 이상 쓸려나가는 인외마경을 볼 수 있엇다. 그래도 고레벨 유저들은 자신의 실력을 뽐내며 보스를 가볍게 잡는 경우가 많다. 현재는 기강과 지강의 인기 덕분에 안 그래도 무명한 이 맵이 잊혀져 더욱 안 하게 되었다. 굳이 하는 경우는 이 맵을 신기해하는 저레벨 유저들이 가끔 하는 경우이거나, 미션 수행으로 하는 사람 빼곤 잘 하지 않는 비주류 보스맵으로 바뀌었다.
그도 그럴께 드래곤들의 HP를 다 깎고 쓰러져있는 틈을 타 어둠의 기운까지 정화해야하는데, 일정시간이 지나면 HP를 다시 회복하기때문에 2명이 같이 하지 않으면 여러모로 곤란하다. 게다가 중간보스, 보스를 제외하면 오적 머리만 밟으며 공격해야 하니, 더욱 더 시간이 많이 걸린다.
게다가 이런 구간이 한 개도 아니고 무려 '''3개나 있다.''' 게다가 갈수록 조건이 까다로워지는데 자세히 설명하자면 2구간은 물고기를 먹고 있는 틈을 타 공격하는건데 물고기를 다 먹는동안 HP를 못깎으면 다시 올라가버린다. 3구간은 하늘에서 내려오는걸 정확히 머리를 때려서 꼼짝못하게 한 후 정화시켜야 하는데 시간내에 못깎으면 다시 돌아가버린다. 게다가 다시 돌아오는데는 꽤나 시간이 걸린다. 이렇다보니 전술된 잊혀진 천사신전처럼 매우 어렵고 시간도 오래 걸리며 효율성도 없는 맵으로 악명이 높았고, 게다가 이 맵은 업데이트가 거의 없어서 더욱 잊혀지게 되었...다가 2016년 패치로 인해 이지 모드가 추가되고 모든 맵이 불구슬을 필요로 하지 않게 되어 불구슬을 챙길 일이 없어졌고 드래곤들의 피가 전체적으로 하향되었기 때문에 전보다 인기가 많아졌다.
보스 트레이닝을 제외하고 동화를 소재로 쓰지 않은 순수 오리지널 스토리의 협동맵이다.
  • 모드
    • 이지 : 드래곤의 어둠게이지와 피가 아주 많이 하향되어 있고, 물고기를 얻는 구간이 없어졌으며, 드라칼이 매테오를 사용하긴 하지만 아주 못하지 않는한 메테오를 구경할 일은 없다.그러나 초보자들끼리 플레이하는걸 볼 경우 이지에서도 메테오를 볼 수 있다.과장을 넣어서 드라칼이 아무것도 못하고 쓰러진다.하지만 이는 중,고수 유저들과 혹은 이들끼리 플레이할때의 이야기이다.
    • 노말 : 기본 모드, 약칭 냉얼이나 냉기라고 불린다. 다른 모드에 비해서 시간이 길며 난이도는 컨트롤만 잘하면 어렵진 않은 편. 중수 유저들이 많이 이용한다.
    • 강력한 보스 : 시작해서 달리지않고완전출발지점으로갔다가 보스가있는곳으로가면브금이협동브금으로바뀐다.약칭 냉강으로 불린다. 보스전 입구의 동굴 앞부터 시작한다 . 보스가 빨간 불과 운석밖에 쓰지 않는데 이것이 오히려 더 피하기 쉬울 수도 있다.보스의체력이절반이상 깎이면, 화염공격은끝나고 유성만떨어뜨린다.하드 플레이 영상
리뉴얼 보상인 '드라칼 비밀 상자'는 잘나오는 것도 안나오는 것도 아닌 수준. 한 마디로 표현하면 줄 때되면 알아서 준다. 또한 레어장비인 '눈꽃결정 뱅글' 과 '눈꽃결정 안대'도 줄때되면 준다.물론 얼마전까진 이곳의 레어장비를 구경하는것이 힘들었으나 최근 레어장비 드랍률이 높아졌는지 특히 '눈꽃결정뱅글'이 자주 보인다. 아카데미 o,x 서바이벌에서 냉기의 얼음산맥의 보스는 드라칼이다.라는 문제와 드라칼 목에 걸려있던 것은 기쁨의 돌 조각이다.라는 문제가 나온다.천사신전의 하트여왕과 같이 펫으로 출시되어 런너들과 함께 달리는 보스이기는하나 하트여왕과 달리 얻기가 상당히 까다로운 편.

2.6. 달콤한 과자숲


어서와요! 이 곳에는 몹시 사악한 마녀가 살고 있어요!

마녀를 무찌르고 갇혀있는 헨젤오빠를 구해주세요.

당신들이 찾는 그자는 마녀의 과자 성에 있을 거에요! - 그레텔

2012년 2월 23일 업데이트로 협동맵 <달콤한 과자숲>이 공개되었다. 2월 23일 업데이트 당시에는 개방하지 않았으며, 이틀 뒤인 2012년 2월 25일 오전 10시부터 맵을 이용할 수 있었다.
2019년 1월 현재 인게임 내에서 가장 인기가 많은 협동맵으로 다른 맵들은 텅텅 비어있는데 여기만 가득 차있는걸 볼 수 있다.
모티브는 동화 헨젤과 그레텔이다.
  • 1구간 : 8개의 문 중 양동이 속에 있는 빵을 따라서 앞에 있는 문을 따라 들어가면 된다. 빵이 없는 곳에 들어가면 원위치로 돌아온다. 참고로 턴순을 정해놓으면 더 빨리 빵을 찾을 수 있으니 턴순을 정하는 것도 좋다.
  • 2구간 : 2구간에 도착하면 커다란 젤리들이 있는데 떨어지지 않게 조심하면서 건너가면 된다. 건너가면 과일 젤리가 4가지 종류로 각 2개씩 있는데, 이때 겹치지 않게 하나씩 챙기고 있어야 최대한 빠르게 클리어가 가능하니 주의해야 된다. 만약 과일 젤리를 겹치게 먹었다면 뒷사람들이 오기를 기다리면서 시간을 다 깎아먹으니 조심해야 한다. 과일 젤리를 챙긴 사람은 자신의 과일 젤리와 맞는 과일 발판 위에 올라서면 된다.
  • 3구간 : 초콜릿 동굴을 지나 뚱보들 사이를 지나가서 발판을 밟아야 한다. 참고로 분노를 써서 지나가도 튕기니 분노는 쓰지 말자. 자신이 잘 하는게 아니라면 안쓰고 지나가는게 더 빠르다. 뚱보들을 다 지나면 발판이 있는데 이 발판을 밟으면 벽에셔 초콜릿이 솟아나와 뚱보들이 초콜릿을 먹으러 구석으로 달려들어 쉽게 건너올 수 있으니 꼭 밟도록 하자. 마지막에서 6명이 모두 발판을 밟으면 초콜릿 문이 사라지고 보스가 있는 곳으로 갈 수 있다.
참고로 이 구간에서의 초콜릿 구간을 흔히 초뚫이라 불리는 버튼을 밟지 않고 다음 구간으로 갈 수 있는 방법이 있으나, 도중에 끼일 수 있으니 하지 않는 게 좋다.여기서 버그 하나를 사용할 수 있는데,초콜릿 문이 열린 후 조금 기다렸다가 올라가면 자신을 제외하고 모두 인원이 없어져버리는 버그가 나와 모두의 경험치를 자신이 모두 얻어먹을 수 있다.[29]
  • 마녀(첫번째)
    • 마녀에게로 가기 전에 수정으로 분노를 모으고 가자. 다만 이 구간에서는 사용을 비추하는게 마녀가 별을 던저 쓰러트리는 형식의 보스라 일정량의 HP가 깎이면 다시 올라가버리니 분노가 그다지 의미가 없다.
    • 보라 젤리에 맞으면 별이 생긴다. 계속 날리면 마녀가 공격을 멈추고 떨어지는데 이 때 공격할 수 있으니 제빨리 공격하도록 하자.
    • 초록 젤리를 맞으면 몸이 젤리에 갇히게 된다. 다행히 바로 죽지는 않고 팀원들이 밟아주면 젤리가 풀리게 된다. 하지만 안 밟고 그냥 있게 된다면 막대과자에 밀려가 솥에 빠지면서 게임 오버가 되니 꼭 밟아주도록 하자.
    • 마녀의 체력을 절반 정도 깎으면 빨간 젤리를 2개 생성한다. 맞으면 당연히 아웃. 다행히도 이 빨간 젤리는 이때만 오니 맨 왼쪽에 서 있으면 피할 수 있고, 다음에 오는 보라 젤리를 바로 먹을 수도 있다. 빨간 젤리가 지나간 자리는 무너지는데 이후 마녀를 공격할 때 옆에서 치는 것은 절대 삼가야 한다. 착지도 못해보고 바로 솥에 빠지기 때문이다. 그리고 건너갈 때도 젤리가 굴러오는지 살펴보자. 무작정 건너갔다간 아무것도 못한 채 젤리에 갇혀 그대로 솥에 빠지게 된다. 게다가 마녀의 젤리 공격이 다양해지니 조심해서 피해야 한다.
마녀의 체력을 전부 깎으면 마녀가 과자성으로 도망가고, 그 곳에서 아누비스에 의해 어둠이 마녀를 휩쓸게 된다. 그 후에 과자성이 무너지고 헨젤이 구출되며 두번째 보스인 어둠에 오염된 마녀를 잡으러 갈 수 있다.이때 전원탑승하지않았는데혼자만남겨두고 마녀를잡으러가는경우도있다. 마녀2번째잡으러안가고 대기하면3구간에나오는뚱보한명이따라가는걸볼수있다.
아주 가끔 버그로 인해 마녀의 체력을 모두 깎았음에도 불구하고 다시 위로 올라가면서 어떻게든 못가게 하려는지 빼빼로를 떨어뜨리며 다음 구간으로 안보내주는 경우가 있다. 이땐 100% 패배로 끝나게된다.
  • 마녀(두번째)
    • 마녀가 도망친 이후로는 서둘러 과자성으로 올라가자. 안 그러면 과자 발판이 전부 파괴되면서 그대로 솥으로 빠진다. 어차피 살아남은 사람 전원이 다 올라가야 최종보스가 있는 곳으로 갈 수 있다. 괜히 시간 끌지 말자.
    • 여기선 마녀와의 거리가 안 벌어지게 잘 따라가아 한다. 이때부터 슬라이드로간다다만 젤리와 막대과자의 방해가 꽤 있으니 거리가 좀 떨어져있으면 분노를 써서 최대한 따라잡는것도 좋다.
    • 마녀의 젤리 패턴이 바뀐다. 보라 젤리와 초록 젤리의 효과는 그대로지만 초록 젤리는 좌우 방향키로 풀려날 수 있다. 다만 시간을 꽤 끄니 갇히면 마녀와의 거리차가 좀 나게 된다. 갇히지 않게 조심하자. 추가 젤리로 아몬드가 박힌 젤리가 나오는데 맞을시 튕겨진다.
    • 빨간 젤리는 첫번째와는 달리 자주 등장한다. 실수하면 아웃이니 주의. 가끔 마녀가 빨간젤리와 겹치게 쓰러질 때도 있는데, 이때 마녀의 색깔때문에 빨간 젤리를 구분하지 못해 마녀를 공격했다가 빨간 젤리에 닿아 아웃되는 경우도 있으니 주의하도록 하자.
    • 유저들 사이에서 마녀가 쓰러졌을 때 국자를 든 손 부분을 때려야 대미지가 크다고 알려져 있지만 이는 명백한 거짓말이다. 다만 국자에 튕긴 후 착지대시해 재공격을 하면 다른 부위에 비해 빠른 공격을 할 수 있어 국자를 공격하는게 유용하긴 하다. 다만 국자를 때린다 해서 결국 실질적인 DPS는 변함은 없기에 얼굴 부분도 치는것도 좋다.
    • 시간은 엄청 많이 주지만 사실 이건 페이크. 맵의 마지막 구간에 도달하면 마녀가 도망치는데, 마녀를 따라갈려고 뛰어들었다간 아웃이다. 그러니 마녀가 도망치기 전에 재빨리 마녀를 잡아야한다. 이것 때문에 인뎀이 거의 없다면 6명 이상은 살아남아야 할 수 있을정도니 첫번째 마녀구간에서 죽지 않도록 하자. 여담으로 마녀를 따라 뛰어들어가면 점수가 깎인다는 루머가 있는데 이것 역시 거짓이다.
  • 모드
    • 이지 : 마녀가 붉은 젤리를 사용하지 않고, 피가 많이 하향되어있다. 잘만 하면 첫번째 마녀는 단 한번에 쓰러트릴 수 있고, 두번째 마녀도 거의 두 세번만에 쓰러트린다. 붉은 젤리를 사용하지 않는다는 점 때문에, 8명보다 적게 살아남아있는 풍경을 보는 것이 힘들 정도.
    • 노말 : 기본 모드, 약칭 달과라고 불린다. 노말 플레이 영상
  • 강보 : 초콜릿 동굴구간부터 시작한다. 동굴 구간을 지나면 바로 두번째 마녀 구간으로 넘어가며, 마녀는 보라 젤리와 붉은 젤리만을 사용한다. 붉은 젤리는 위에 서술되어있듯 맞으면 바로 아웃이며, 보라 젤리가 매우 많으므로 별을 계속 날리고 마녀 몸에 몸통박치기를 하다보면 어느새 클리어되어있다. 협동맵 강보중에서 가장 쉬운 맵이지 않을까 싶다. 하지만 결코 강보맵들중 가장 쉽다고 할 수 없다.오히려 가장 어렵다고 할 수 있다.이유는 다른 협동지역 강보맵들은 전원 아웃되고 홀로 남을경우 자신이 실력이 있고 데미지가 받쳐준다면 어떻게든 클리어한다.또한 잊천의 하트여왕의 경우는 공격패턴도 쉽고 외우기가 쉬워 이러한점도 받쳐준다면 더욱 클리어가 쉽다.하지만 달숲 강보의 경우 패턴이 외우기가 상당히 어렵고 시간은 강보맵들중 가장 많이 주더라도 다른 보스들과 달리 보스가 도망가는 방식인지라 마녀가 맵의끝지점에 도달하여 도망가버리면 제아무리 시간이 많이 남아도 만일 8명이 다 생존해있다해도 클리어할 수가 없다.그렇기에 1~2명 살아있을땐 이미 말다했다.또한 끝지점에 가까워질수록 공격패턴이 매우 까다로워 끝지점에 임박해서 모두 아웃되기도 한다.그렇기에 다른 협동 강보맵들과 달리 1~2명 생존시 클리어 하는 경우가 이지모드에서 8명보다 적게 생존할 확률만큼 없다.
리뉴얼 보상인'달콤마녀 비밀상자'가 지금의 지옥의 불길 드랍률처럼 안나오기로 악명높았다.어느 정도냐면 협동만 하는 한 협동유저가 주로 이 달숲을 플레이하였는데 썬더윙부츠가 된 지금까지도 단 한개도 상자를 먹어보지 못했다고 한다.그밖에 달숲을 주로 즐기는 저랩,중랩,고랩유저 모두 상자를 구경조차 못해봤다고 한다.하지만 최근에는 드랍률이 높아졌는지 배탐 2시간만 뛰어도 최소2개 많게는 4~5개도 얻을 수 있다.그리하여 지금은 상자가 잘 나오는편에 속한다.또한 상자보상도 '사파이어 스톤 조각'이 잘 나오는편이며 '쿠키스타뱅글' '쿠키스타안대'도 잘 나오는편인듯 하다.협동맵을 플레이하다 보면 '쿠키스타뱅글'을 착용한 유저를 간간히 볼 수 있다.아카데미 o,x 서바이벌에서 달콤한 과자숲의 보스는 달콤마녀이다.라는 문제와 함께 과자숲의 마녀는 아누비스에게 이용당했었다.라는 문제가 나온다. 이맵의 보스인 마녀는 아누비스의 어둠이 사라졌는지 이후 지금은 끝난 이벤트인 슈가랜드에서 모습이 바뀌어 선역으로 나와 런너에게 이것저것 알려준다.하지만 어둠이 사라진 후 펫이 되어 함께 달리는 두 보스와 달리 펫으로는 출시되지 않았다.다만,아이템2 모드에서 아이템으로는 함께 하기는 한다.그리고 그 아이템이 바로 '마녀'.

2.7. 흩날리는 바람 계곡


이 곳은 흩날리는 바람계곡이지만 눈의 여왕이 나타난 뒤로 얼어붙고 있어요.

눈의 여왕이 있는 얼음 궁전으로 가기 까지가 쉽지 않겠지만 분명히 런너들이라면 해낼 수 있을 거라 믿어요!

부디 눈의 여왕을 몰아내고 바람계곡이 원래 모습을 찾을 수 있도록 도와주세요! - 루시

2015년 12월 ~ 2016년 3월 까지 이벤트로 열었던 협동 맵이었으나 2016년 8월 31일로 정식 업데이트 되었다.
협동맵 최초로 대사가 직접 더빙된 보스다.[30] 또 기존 협동맵 문제를 인식한건지 최초로 발판을 밟아야 진행 되는 구간이 없다.[31]
여담으로 보스의 경우 무적시간이 없어서 꾸준히 때려 준다면은 일부 패턴이 생략될 수 있다. 여담으로 인뎀영향을 받는데 분노 공격속도 증가 적용이 된다.이 점 때문에인지 협동보스들중 유일하게 파이오니아,클라우스 등을 풀셋 착용 후 공격하면 이펙트가 발동된다.
모티브는 눈의 여왕이다.
  • 1구간 : 시작과 동시에 3개의 길이 나온다. 까마귀 NPC가 안내하는 곳으로 가면 추락하지 않고 넘어갈 수 있다. 참고로 함정이든 올바른 길이든 전부 표면에 균열이 보이므로 바닥의 균열로 길을 판단하지 말고 까마귀가 안내하는 길로 가면 된다. 단 본인이 선두일 경우 균열이 있는 길은 중간에 균열에 걸려 점프가 안 될 수 있기 때문에 일단 균열이 없는 길로 가다 까마귀를 보고 바꾸는 것이 편하다. 참고로 이 1구간 스테이지에서 SS랭크를 얻기가 어렵다. SS랭크 통과 기준은 14초로 설정되어 있는데, 평범한 방법로 아무리 열심히 가도 15초가 나와서 S랭크가 되는 경우가 꽤 있다. 첫번째와 두번째에서 가운데 길로만 가다가 길이 무너질 때 점프로 건너뛰는 방법등의 회전을 최소화 하는 테크닉이 필요하다.[32]
  • 2구간 : 총 5개의 문이 존재하며 각각 원주민 NPC(총 5명)가 지키고 있다. 각각의 NPC를 처치[33]할 때마다 색깔을 말해주는데, 이를 순서대로 기억해서 마지막에 비석 기둥을 알맞은 순서로 부수어야 한다. 순서에 맞지 않는 비석 기둥을 친다면 밀쳐 지기만 하니 되도록이면 기억해 두도록 하자. 순서를 외워둬서 채팅으로 순서를 말해주는 친절함!을 선보일 수 있다. 비석을 전부 부술 경우 아이스 드래곤이 탈출하면서 추장을 얼리고 간다. 그 뒤 앞에 있는 슈퍼점프대를 밟으면 다음 구간으로 진행된다.
  • 3구간 : 2구간에서 구출한 아이스 드래곤을 타고 목적지까지 도달해야 하며, 곳곳의 장애물을 피해야한다. 5번 부딪히면 추락하여 게임오버로 이어지니 주의해야 한다. 컨트롤 방법은 알라딘의 양탄자 모드와 비슷하다. 앞 방향키를 누르지 않고 좌, 우만 누를 경우 방향 제어가 굉장히 어려워지니 방향을 조절할 때는 앞 방향키를 누르면서 좌 우로 돌도록 하면 된다. 참고로 드래곤이 방향을 트는 정도는 플레이어의 능력치 중 컨트롤의 영향을 받는다.
  • 4구간 : 사실상 중보스 구간. 돌진하는 바람 늑대와 아이스 트랩을 피해 눈의 여왕을 공격하면 된다. 바람 늑대에 맞으면 힘으로 밀쳐진 것처럼 옆으로 밀려나게 되고, 아이스 트랩에 닿으면 냉기의 얼음산맥에서 온기의 구슬을 지니지 않았을 때처럼 얼어 붙게 된다. 좌우키 연타로만 벗어날수 있던 기존 얼음 상태와는 달리 다른 런너가 부딫혀 주기만 해도 풀려날 수 있다. 공격하다 보면 채력이 일정 채력(25%로 추정)을 깎으면 말을 하고 패턴이 추가된다.

(인사 모션을 취하며) 나의 성에 오신걸 진심으로 환영해요.

첫번째 패턴으로는 바람 늑대를 정면으로 보내는 패턴만 있으니 그렇게 어렵지는 않다.

환영 인사치곤 과격하시군요?

늑대가 좀더 많이 나오는것 외에는 별로 달라지는것은 없다.

당신들 정말 무례하군요?

이때 부터 아이스 트랩이 나오는데 밟게 되면은 위에 서술한 것처럼 얼게되니 최대한 피해서 공격해야한다. 그래도 아이스 트랩이 나오기전 작게 나오는 위치를 알려주지만 공격하고 튕겨나오는곳에 생기기도 해서 한번에 두명이 어는 경우도 있다.

감히 내게 모욕감을 느끼게 하다니!

이제부터는 바람 늑대가 대각선으로도 돌진 하기 시작한다. 이때 바람 늑대와 부딫히면 아이스 트랩이 있는 위치로 갈수도 있으니 주의해야한다.

두고 보자... 성안에서 기다리고 있겠다...!

채력을 다 깎으면 나오는 대사. 그뒤 여왕 뒷편의 문이 열리고 최종 보스 구간(5구간)이 시작된다.
  • 보스(5구간) : 소원의 돌 조각을 써서 4구간보다 강력해진 눈의 여왕을 공격해야 한다. 푸른 바람 늑대, 붉은 늑대, 맞으면 눈의 성 입구로 되돌아가는 부메랑 등 장애물이 늘어난다. 팁으로는 착지 구간에서 분노를 쓰지 말고[34] 눈의 여왕 바로 앞에서 분노를 쓰자. 잘만하면 다른 사람이 밀어서 분노 모션을 무시할수도 있다.

자... 진짜 놀이를 시작해 볼까?

이때는 그냥 커다래진 바람늑대를 보내기만하지만 4구간의 바람 늑대 보다 멀리 날라가 낭떠러지에 떨어져 입구로 다시 소환될수 있다.

정말 한심한 모습들이로군...!

이제 부터 부메랑 패턴을 쓰기 시작한다. 하지만 부메랑이 도는 패턴은 일정하기 때문에 왠만해서는 맞지는 않는다. 맞더라도 낭떠러지에 떨어진것처럼 성의 입구에서 다시 소환되기만 한다. 그리고 다시 바람 늑대들을 대각선으로 날리기 시작한다.

이정도는 돼야 놀아줄맛이 나지 않겠어?

이제는 부메랑을 양쪽에서 날리기 시작하고 뒤에 아이스 트랩을 쓰기 시작한다. 부메랑 트랩은 그전 패턴처럼 사라지지 않고 계속 돌고 있기 때문에 주의해서 봐야 한다. 아이스 트랩은 여전히 랜덤하게 쓰기도 하지만 일정 구간을 한꺼번에 놔두기도 하기 때문에 전보다는 확실히 자주 어는 모습이 보인다. 그리고 무적시간이 없어 패턴을 볼수 없을 수도 있지만 마녀는 이때 부터 거울에 들어간다. 이때는 거울을 때려줘야 하는데 얼음 여왕이 나타난 거울을 공격해야 한다. 하지만 꾸준이 여왕이 나타난 거울은 계속해서 바뀌고 여전히 돌고있는 부메랑과 아직 사라지지 않은 아이스 트랩이 방해요소가 된다. 거울을 다 깨뜨려도 여왕의 채력이 남아 있다면 다음 패턴으로 넘어가지 않는다. 그렇게 채력이 어느정도 줄어 들면은...

아니...! 나에게 무슨 짓을 한거냐![35]

이제부턴 푸른 늑대는 소환하지 않고 대각선으로도 날리지는 않지만 닿게 되면 게임 오버가 되는 붉은 늑대를 소환하기 시작한다. 이 붉은 늑대는 다른 협동전 보스와 마찬가지로 분노 상태이더라도 닿으면 게임 오버가 되니 주의해서 공격해야한다. 다만 여왕의 저연으로는 늑대가 오지 않으니 정면만 잘 공격하면 문제없다. 그리고 일부 패턴이 지나면 거울을 소환하는데 이때는 전과는 달리 눈의 여왕이 나와 있지만 차이점은 색이 있는 거울을 공격 해야 만 한다. 색이 없는 거울을 때릴 경우 바람 늑대에 부딫혔을 때처럼 돌아가면서 튕겨가게 되는데 옆에 있는 회색 거울에 연속으로 맞으면서 맵 밖으로 떨어져 리스폰 될 수 있고 운이 없을 경우 붉은 늑대에 닿아서 게임 오버가 되는 경우가 있다. 재빨리 깨뜨리지 않으면은 여왕은 다른 거울로 이동한다. 색이 있는 거울을 공격하면은 눈의 여왕 채력이 깎이게 되니 거울 안으로 들어 가는것이 마지막 패턴인셈.

안.. 안돼! 이렇게 끝날순 없어...!!!

이 대사를 보아하니 다음 패치에 추가된 요정의 샘 맵을 보면은 완벽하게 물리쳤다기 보다는 도망친 듯하다. 특히 일부 공원 NPC들의 대사를 듣다보면...
  • 모드
    • 이지 : 보스가 4페이즈에 돌입해도 붉은 늑대를 소환하지 않는다.
    • 노말 : 기본 모드.노말 플레이 영상
    • 강보 : 1구간은 이지와 노말에는 없는 얼음빙판길이다. 얼음빙판은 1층과 2층이 있는데, 2층에서 시작하지만 1층에서 파란색 늑대를 소환하므로 1층으로 떨어지지 않게 가는것이 좋다. 얼음빙판길을 지나면 문이 열리면서 바로 강력해진 눈의여왕에게로 간다. 패턴은 이지,노말이랑 똑같이 늑대소환,거울소환이지만 강보답게 어렵다.붉은늑대가 아에 나오지않는 이지와 체력이 다닳을때 붉은늑대를 소환하는 노말과 달리 첫판부터 노말에선 볼수없던크고 아름다운붉은늑대가 소환된다.게다가 기강처럼 패턴이 달라지기때문에 어떨땐 중앙으로 1마리가 오고 어떨땐 양측면으로 2마리가 온다.그렇기에 여간 까다롭다.이런식으로 피가 다닳을때까지 붉은늑대를 계속소환하며 대신 얼음지뢰 소환 패턴은 없다.보통 중앙으로 올때 많이 아웃되며 측면으로 오는경우는 초보유저들이 대거 탈락한다.피가 다닳으면 마지막 거울패턴이 나오는데 이패턴이 이맵의 대량학살자라고 볼 수 있다.거울4개가 등장 후 빈틈없이 모든방향으로 붉은늑대가 소환되어 순차적으로 공격해오기 때문.게다가 마찬가지로 패턴이 계속 바뀌는데다가 색없는거울을 쳐 팅기게되면 위험도와 아웃될 확률은 더 높아진다.바뀐거울을 치러 이동하는도중 아웃되기도 한다.이패턴의 경우 중,고수 유저들도 대거 탈락한다.그래서 정말 실력이 뛰어나거나 인뎀이 높지않는한 클리어하는 방을 보기가 어렵다.오류인지는 모르겠지만 분노시 공격속도 증가[36] 가 적용되고 있다.
하드 플레이 영상
협동 리뉴얼 보상인 '눈의여왕 비밀상자'가 지불만큼 드랍률이 극악이라고 느끼는 유저가 많으나 사실은 앙리성 보스 트레이닝보다도 더 잘 주는 지역이다.독특한점은 상자1개를 먹을경우 2~4개를 연속으로 계속해서 먹는 경우가 많다.또한 꾸준히 방문만 하면 상자를 1개는 구경할 수 있다.또한 협동맵 7지역을 더불어 상자 보상 레어장비인 '바람 계곡 안대' 와 '바람 계곡 뱅글'의 드랍률이 매우 높기때문에 상자1개만 뜯어도 두개중 하나는 구경할 수 있다.어떤유저는 '바람 계곡 안대' 와 '바람 계곡 뱅글'을 내구도로 모두 교환하고도 상자를 계속 드랍하고 있으며 '바람 계곡 뱅글'이 계속해서 드랍하고 있다고 한다.아카데미 o,x 서바이벌에서 흩날리는 바람계곡의 보스는 눈의여왕이다.라는 문제와 루시의 엄마는 눈의여왕이다,루시의 가족을 눈의여왕이 죽였다.등의 문제가 나온다.콘셉트상 협동보스들중 가장 악랄하고 사악하며 가장 강력한 보스이다.이벤트 당시 런너에게 패한 이후에도 일부런너들에게 저주를 걸어 자신의 부하로삼아 런너들과 루시를 죽이게끔 하였다.그리고 그맵이 바로 술레잡기의 '요정의샘'.

3. 아누비스


아누비스의 공격으로 인해 동화나라 에너지가 점차 약해지고 있습니다..

꿈과 희망이 모두 사라져 버리기 전에.. 아누비스의 공격을 막아야만 합니다.

런너님.. 부디.. 동화나라를 지켜주시길 부탁드립니다. - 이든

과거 이벤트 맵으로 열었던 아누비스 맵을 완전히 정착시켜 만든 맵이다. 아누비스에 의해 오염된 몬스터들을 몸으로 부딪쳐 공격하면 클리어 할 수 있다.
아누비스에는 기존의 능력치와는 다른 '''공격력, 방어력, 크리티컬''' 등 RPG같은 옵션을 필요로 한다.
해당 능력치를 올리기 위해서는 아바타에 장비하여 능력치를 얻는 아바타 ON 장비, 기존 캐릭터 안에 장비시키는 아바타 OFF 장비, 공격력이나 방어력 같은 옵션이 붙은 펫, 후술할 레이드에서 얻을 수 있는 쥬얼리를 이용하여 올릴 수 있다. 이 외로 유저의 레벨, 힘 스탯, 컨트롤 스탯 등이 능력치에 영향을 준다.[37] 플레이어 입장에서 직접적으로 확인할 수 있는 능력치는 대미지[38]와 HP[39]이다.
방의 종류는 EASY모드, [40], HARD모드, HELL모드, HELLEX모드가 있으며, 들어가기 전에 랜덤으로 유저들과 매칭시켜 방을 만드는 공개방, 자신의 친구들을 불러 게임을 할 수 있는 비공개방이 있다.HELLEX모드에선 와리가리사령관과 그를 모티브로만든보스가 등장하는데 보스가 체력을 '''회복한다!'''
10월 26일, HELL모드가 업데이트 되었다.
공개방의 경우 출입의 제약이 쉬운 편[41]이나 공격력 연금을 입지 않고 들어오는 유저들이 많기 때문에 클리어 시간이 길거나 클리어 하지 못하는 경우도 태반이다. 비공개방은 출입이 난감한 편이나 그에 걸맞게 공격력이 일정 수준 이상이기에 클리어 시간은 굉장히 빠르다.
아누비스를 처음 플레이 해 복장이 없는 유저는 레이드 1회 플레이 퀘스트(빨윙 이상)를 하면 주는 최상급 보급복[42]을 입고 가거나 뉴비 퀘스트를 진행하면 주는 푸딩 복장(내구도)을 입고 가는 것이 좋다.
2017년 6월 22일자로 협동맵(아누비스/레이드) 리뉴얼되었다. 입장 조건으로 공격력을 요구하도록 바뀌었으며, NORMAL 모드의 경우, 플레이 인원이 적은 탓에 삭제되었다. NORMAL모드에서 드랍되는 보석은 EASY 4~6보상으로 바뀌었다.
* 아래 몬스터의 정보에 대한 정보 출처는 EASY 1~3, EASY 4~6, NORMAL 1~3, NORMAL 4~6, HARD 1, HARD 2, HARD 3,
Hell Expansion.
* 금색은 일반 몬스터, 짙은 주황색은 EASY/NORMAL 보스 몬스터, 진홍색은 HARD 보스 몬스터를 나타냅니다.

3.1. EASY 모드


공격력 제한 없이 입장 가능.
가장 쉬운 맵으로 패턴이 쉽고 대미지도 약하기 때문에 아무런 아누비스 템이 없다면 이곳에서 부터 시작해서 아이템을 모으자. 이지 123을 각각 1회씩 클리어하면 블러드니케 세트를 얻을 수 있다.[43]
공개방, 無연금으로 뛰어도 클리어 시간은 빠른 편이기 때문에 가볍게 뛸 수 있다. 연금이 어느정도 갖춰지면 혼자 뛰어도 깰 수 있는 수준이기에 어느정도 수준이 있는 유저들은 이 맵에서 보석을 모으거나 레어 아이템인 라이칸의 혼 윙[44]을 얻기 위해 노가다를 뛰고있다.
아직 낮은 수준의 초보자들도 쉽게 할 수 있기에 레벨업에 매우 효과적이지만, 일부 유저들은 남들이 잡고 떨구는 보석만 주워간다던가, 아무것도 안 하는 주제에 결과 보상은 얻어가는 날먹러도 많다. 해당 부분에 대해서는 아직 별다른 조치가 없는 것이 문제.[45]
이지 노말 통폐합 이전에는 여기서 나오는 분노의 보석으로 샤이니소스와 포인세티아 세트와 교환 할 수 있었다.[46][47]

3.1.1. EASY 1



도적A (EASY)
부두목A (EASY)
생명력
.
.
공격력
.
.
방어력
.
.
도적 A는 쌍검을 든 차림새로 열쇠가 든 상자를 들고 있다. 두칼로 바닥을 내려친뒤 칼을 사방으로 막 휘둘러서 피해를 줌과 동시에 무적 상태가 되니 빨리 처리 하자. 처리하면 상자를 떨구는데 열쇠가 없는 상자면 데미지를 1을 주고 밀려 난다.
부두목A는 기존 처럼 푸른색 화약을 던지면서 공격을 한다. 항아리는 깨지면 불자국을 남기는데 역시 닿으면 대미지를 입으면서 따가움 상태가 된다. 특수 능력으로 지옥에 불길에서 보였던 커다란 폭탄 항아리를 터뜨리는데 바닥 전체에 불자국을 남기면서 대미지를 주기에 언덕에 올라서 피해야 된다.

3.1.2. EASY 2



도적A (EASY)
부두목B (EASY)
생명력
.
.
공격력
.
.
방어력
.
.
부두목B는 검으로 바닥을 계속 내리치는 공격을 가하는데 앞이나 옆으로 실전한다. 내리치는 방향을 피해서 때리거나 아예 대각선으로 때리면 공격에 맞지 않는다. 몸체를 돌리면서 플레이어를 뒤로 밀어내고 칼로 기절하는 충격파를 내보내는 공격을 하기에 조심.

3.1.3. EASY 3



카드병A (EASY)
도끼병장 (EASY)
생명력
.
.
공격력
.
.
방어력
.
.
카드병A는 회전하면서 공격을 하는데 준비 모션 부터에서 판정이 들어가서 데미지를 입는다. 회전하는 상태에선 무적 이기에 다른 적을 노려야 된다. 처리하면 자폭을 하려 들면서 플레이어한테 대미지를 입히면서 튕기게 된다.
도끼병장은 도끼를 좌우로 휘두르면서 공격 하거나 앞으로 내려찍는 공격을 한다. 공격 속도는 느리지만 아프기 때문에 무조건 피해야 된다. 도끼 자체에 피격 판정이 있기에 공격은 안 하더라도 도끼에 닿으면 데미지를 입으니 주의.

3.1.4. EASY 4



도적A (NORMAL)
부두목A (NORMAL)
생명력
.
.
공격력
.
.
방어력
.
.
체력과 공격력이 강화 된거 빼면 패턴은 EASY 1과 동일하다.

3.1.5. EASY 5



카드병A (NORMAL)
도끼병장 (NORMAL)
생명력
.
.
공격력
.
.
방어력
.
.
체력과 공격력이 강화 된거 빼면 패턴은 EASY 3과 동일하지만 도끼병장이 이젠 움직이면서 공격 하기에 좀더 위치 선정을 잘해야 된다.

3.1.6. EASY 6



도적A (NORMAL)
부두목B (NORMAL)
생명력
.
.
공격력
.
.
방어력
.
.
체력과 공격력이 강화 된거 빼면 패턴은 EASY 2와 동일하다. 차이점이라면 보스가 검이 아닌 망치를 휘두르면서 공격 한다.

3.2. HARD 모드


공격력 100이상 입장 가능.
노가다의 시작을 알리는 글라디오스 세트를 얻을 수 있지만 '''보석교환이 아닌 카드팩 열기로만 얻을 수 있다.''' 공개방의 경우 학생들이 많은 시간에 이용시 상당한 스트레스를 유발하기 때문에 비공개방을 찾거나 성인들이 많은 시간대에 주로 이용되는 편이다. 여기서 나오는 보석으로 아누비스 펫 시리즈인 '''아쿤''' 시리즈를 만들 수 있다. 패턴이 단순하지만 대미지가 상당한 편이기에 아이템이 부실하다면 지옥을 맛볼 수 있다. 맵에 익숙하지 않다면 부활의 돌을 준비해서 가자.
먹튀 유저들이 굉장히 많다. 여러모로 비공개방을 찾게하는 원흉.
개편 이후로는 체감상 난이도가 꽤나 줄어든 편으로, 유저들의 아누비스/레이드의 상향평준화를 어느정도 느낄수있다. 여기서의 카드팩은 아누비스 결정체의 확률이 가장 높다.

3.2.1. HARD 1



도적A (HARD)
도적B (HARD)
도적C (HARD)
무스타파
생명력
<White>1,500
<White>1,800
<White>1,100
<White>50,000
공격력
<White>40~50
<White>50~60
<White>150~200
<White>충격파 : 50~60
회전 칼날 : 70~100
메테오 : 80
방어력
<White>8
<White>8
<White>10
<White>20
도적 A,B,C의 패턴은 구 EASY/NORMAL 1,2,3과 동일하다.
보스인 무스타파는 다른 HARD 모드 보스보다 쉬운 편. 칼로 내려찍는 충격파는 2단 점프만 하면 피할 수 있으며 각성 후 공격인 회전 칼날과 메테오도 피하기 쉬운 편이다. 다만 난이도는 HARD이다보니 방어력이 낮으면 공격을 조금만 맞아도 죽으니 주의. 2구간에서 보스로 뚫고 갈 수 있는 버그가 있다.

3.2.2. HARD 2



카드병A (HARD)
카드병C (HARD)
하트퀸
생명력
<White>1,800
<White>1,200/2,000
<White>45,000
공격력
<White>50~65
<White>90~117
<White>파이어 로드 : 170~221
파이어 볼 : 90~117
전기 : 230~323
방어력
<White>10
<White>10
<White>10
카드병 A,C의 패턴은 EASY/NORMAL 4,6과 동일하다.
보스인 하트퀸은 잊혀진 천사신전과는 달리 별을 던져 떨어트려야 공격을 할 수 있다.[48] 공격을 피하며 상자를 부숴야 하기에 조금 까다롭지만 어느정도 하다보면 능숙하게 피할 수 있다. 다만 상자는 일정 시간이 지나면 사라지거나 폭발해서 플레이어를 밀치니 주의하자.
파이어 로드는 다크 피어가 쓰는 불을 발사하는 마법과 동일하고 파이어 볼은 파이어 로드와 비슷하지만 2단 점프로 피할순 없고 파이어 볼이 없는 위치로 가야만 피할수 있다. 전기는 잊천에서의 전기와 비슷하지만 피해야 하는 범위는 더 넓어졌으니 주의하자.
여담으로 하트퀸의 보이스는 어째서인지 달콤한 과자숲의 보스인 마녀의 목소리를 그냥 그대로 가져왔다(...).

3.2.3. HARD 3



부두목B (외형 : EASY/난이도 : HARD)
부두목A (외형 : EASY/난이도 : HARD)
부두목A (외형 : NORMAL/난이도 : HARD)
생명력
<White>-
<White>-
<White>-
공격력
<White>-
<White>-
<White>-
방어력
<White>-
<White>-
<White>-
패턴은 EASY/NORMAL 1,2와 동일하다. 참고로 2구간에서 플레이어들이 다 같이 EASY 부두목A를 먼저 없애고 그 다음 구 NORMAL 부두목A를 없애는 게 편하다.

3.2.4. HARD 4



빅 불더 (외형 : EASY/난이도 : HARD)
도끼병장 (외형 : EASY/난이도 : HARD)
도끼병장 (외형 : NORMAL/난이도 : HARD)
생명력
<White>-
<White>-
<White>-
공격력
<White>-
<White>-
<White>-
방어력
<White>-
<White>-
<White>-
패턴은 EASY/NORMAL 4,5와 동일하다. 참고로 HARD 3처럼 2구간에서 플레이어들이 다 같이 EASY 도끼병장을 먼저 없애고 그 다음 구 NORMAL 도끼병장을 없애는 게 편하다. 혼자 구 NORMAL 도끼병장만 계속 잡다가 EASY 도끼병장 보상을 먹지 못하는 일이 일어나지 않게 조심하자.

3.2.5. HARD 5



장난감 병정
곰돌킹
생명력
<White>1,600
<White>40,000
공격력
<White>-
<White>-
방어력
<White>-
<White>-
EASY, 구 NORMAL엔 등장하지 않던 몹들. 장난감 병정은 망치로 내려찍는 공격만 잘 피하면 된다.
보스인 곰돌킹의 패턴은 다음과 같다.
  • 양손 내려 찍기: 바닥을 내려치면서 충격파를 발생 시킨다. 각성시 충격파의 범위가 더 커진다.
  • 엉덩방아 찍기: 곰돌킹이 점프를해서 바닥 전체에 충격파를 발생 시킨다. 대미지가 엄청 높으니 무조건 점프하자.
일정 체력이 깎일시 곰돌킹은 플레이어를 밀어내면서 각성을 한다. 주먹도 더 각지게 변한다. 각성시에는 엉덩방아 찍기 공격은 하지 않는다.
  • 주먹 내려 찍기: 충격파는 발생시키지 않지만 빠르게 주먹을 내려 친다.
  • 마구 내려 찍기: 위에것 보다 더 빠르게 360도로 몸을 돌리면서 사방을 마구 잡이로 내려 친다.
주먹에 맞으면 매우 큰 대미지를 입으니 최대한 뒤쪽을 노려 공격하도록 하자. 사방을 빠르게 내려찍을 경우 방어력이 높다면 공격을 하든 신경 안쓰고 공격하고 방어력이 낮다면 맵의 끝쪽에 서 있으면 공격이 오지 않으니 그쪽으로 피하자. 다만 마지막에 앞쪽을 크게 내려찍는건 구석도 공격 판정이 되니 가만히 있지말고 최대한 보스의 뒤쪽으로 움직이도록 하자.
주먹은 공격을 하지 않더라도 주먹에 닿으면 대미지를 입는걸로 판정 하니 주의하자.

3.2.6. HARD 6



무스타파
하트퀸
곰돌킹
생명력
<White>-
<White>-
<White>-
공격력
<White>-
<White>-
<White>-
방어력
<White>-
<White>-
<White>-
HARD 모드 보스 총 집합한 맵으로 시간이 제일 오래 걸리는 맵이다. 패턴은 HARD 1,2,5와 동일하다.

3.3. HELL 모드


공격력 200 이상 입장 가능. 이게 어느 정도냐면 공격력 추가옵션까지 최대로 붙은 에픽 등급의 로도나이트 장비 세트에 날개까지 장착한 6세트의 수치이다. 아누비스 결정체를 얻기가 비교적 수월한 편이기에 입장 조건을 만족하는 건 어렵지 않지만 헬모드 몬스터들의 체력이 높기 때문에 공격력 300부터 헬모드를 시작하는 것이 권장된다.
헬 모드가 공개되었을 때 유저들의 반응은 "어려워봤자 얼마나 어렵겠어? ㅋ" 정도였는데 패치 직후 미칠 듯한 난이도를 자랑해 유저들의 평가가 반전되었다. 제한 시간이 3분도 되지 않는 촉박한 시간에 보스들의 피통은 하늘을 뜷고 패턴 하나하나의 데미지가 미치도록 아파서 최소한 글라디오스 세트는 장만해야 겨우겨우 진행이 가능할 정도다. 거기다 대기 유저들도 많고 난이도도 미쳐돌아가서 많은 유저들이 비공개방을 찾는 원흉이 되었다. 최근에는 아누비스 공개방에도 강퇴기능이 생겨 낮은 스펙을 가진 플레이어는 강퇴를 할 수 있어 조금이라도 도움이 됐으나[49] 멀쩡히 고스펙의 옷을 입은 플레이어가 대기하는 민폐를 벌이기도 하는 사실상의 대기충은 여전히 해결하기 어렵고 해결되지않았다. 이후 공격력 200 이상으로 변경되었지만 아직 로도 미만은 민폐라는 인식이 남아있는지 강퇴당하는 경우, 심지어 욕설을 퍼붇는 경우까지 있다. 이에 대해 공격력 제한을 상향하는 등의 조치가 필요해 보인다. 여기 카드팩은 결정체보다 소울의 확률이 더 높다.

3.3.1. HELL 1


동화나라를 노리는 아누비스가 더욱 강력해진 적들을 데리고 왔습니다.

런너님... 적의 공격에 맞서 부디 동화나라를 끝까지 지켜 주시기 바랍니다... - 이든


부두목B (외형 : NORMAL/난이도 : HELL)
부두목A (외형 : EASY/난이도 : HELL)
무스타파
생명력
<White>-
<White>-
<White>-
공격력
<White>-
<White>-
<White>-
방어력
<White>-
<White>-
<White>-
헬 맵들 중에선 그나마 쉬운 편인 맵.
부두목B는 회전하면서 공격하는 패턴이 추가[50]되었는데 회전하는 동안 대미지를 입지 않는거 빼곤 패턴은 동일.
무스타파는 추가 패턴이 생겼는데 문어아빠의 전기 마냥 전깃줄을 보내는 패턴이 생겼다. 닿을시 감전 되지만 무서운건 '''이 전깃줄이 런너를 밀어낸다.''' 감전되면 움직이지도 못하고 그대로 절벽에 떨어지기 때문에 조심해야 된다. 그외 패턴은 동일.
배경은 지옥의 협곡 내부 도적들의 아지트.

3.3.2. HELL 2


동화나라를 노리는 아누비스가 적의 무리들을 이끌고 돌아 왔습니다!

여러명의 적을 상대하기 위해서는 런너님들의 협동이 반드시 필요합니다.

동화나라의 평화는 여러분에 손에 달렸음을 명심하여 주십시오... - 이든


부두목A (외형 : EASY/난이도 : HELL)
부두목A (외형 : NORMAL/난이도 : HELL)
빅 불더 (외형 : EASY/난이도 : HELL)
도끼병장 (외형 : EASY/난이도 : HELL)
도끼병장 (외형 : NORMAL/난이도 : HELL)
생명력
<White>-
<White>-
<White>-
<White>-
<White>-
공격력
<White>-
<White>-
<White>-
<White>-
<White>-
방어력
<White>-
<White>-
<White>-
<White>-
<White>-
헬 맵들중 가장 많은 보스가 출현하는 맵. 총 8마리가 출현한다.
1구간에선 항아리 폭탄을 던지는 보스 5마리가 나오는데,4명이서 나눠서 양쪽을 공략하는걸 추천한다.가운데 보스는 함께 잡고.
가운데 보스는 체력 5만, 나머지 4마리는 체력 3만 정도로 추정된다.
2구간에선 도끼병 2마리와 빅 볼더 1마리가 등장한다. 도끼병은 패턴의 추가는 없으나 빅 볼더는 하트퀸의 불처럼 점프로 피할수 없는 화염들을 발사 하는 패턴이 생겼다. 닿는다 해서 즉사는 아니지만 접근이 더 힘들어진다.
배경은 파괴된 앙리성 내부[51]

3.3.3. HELL 3


동화나라를 노리는 아누비스가 더욱 난폭한 부하들을 데리고 왔습니다.

마녀의 불꽃을 뚫고 강력한 핵펀치에 맞서는 런너님들의 놀라운 힘을 보여주십시오! - 이든

헬 모드 맵들중 가장 어려운 맵이자 시간도 제일 오래걸리는 맵. 여기서는 최종보스로 곰돌킹이 2마리가 나온다.와리가리 사령관이 EX에선 보스로나온다.

부두목C (외형 : NORMAL/난이도 : HELL)
하트퀸 (외형 : 변신전/난이도 : HELL)
곰돌킹
생명력
<White>-
<White>-
<White>-
공격력
<White>-
<White>-
<White>-
방어력
<White>-
<White>-
<White>-
1구간은 노말3에 나왔던 방패폭탄병과 하트여왕이 나오는데, '''방패폭탄병을 먼저 처리하자.''' 방패폭탄병을 내버려두면 일정 시간이후 모든 런너 한테 광역 스턴을 걸어버리기 때문.[52] 단, 처리할 때 하트여왕이 불 공격과 전기 공격을 하므로 주의. 하트여왕은 하 2에서 했던 방식대로 잡으면 된다. 그나마 상자를 밟아서 까지않고 자동으로 상자가 까져 별이 나와서 조금이라도 다행인 부분.
2구간은 하 5에서 나왔던 곰돌킹이 2마리 나오는데,이게 영자가 머리를 썼는지,'''뒤로 갈수 없게 되어있다.''' 헬 곰돌킹의 패턴은 대략 6가지로 나뉘게 되는데 한 패턴을 제외한 모든 공격에 전부 충격파가 존재한다.
1구간은 Hell2와 동일 3은 파괴된 앙리성 보스트레이닝룸
1단계
양팔로 내려치는 패턴 x 2 - 곰돌킹이 뛰는 패턴 x 2 (무한반복)
2단계
준비동작 후 빙빙 돌면서 내려치는 패턴[53]
양 팔로 내려치는 패턴
곰돌킹이 뛰는 패턴
한 쪽 팔을 돌리는 준비동작후 천천히 돌면서 내려치는 패턴
이 패턴들이 일정한 패턴을 두나, 일정 체력이 까이면 중간의 패턴을 생략하고 그 이후의 패턴을 실행한다. 자주해봐야 대응하는 것이 익숙해진다.

3.4. HELL EX 모드


런너님. 와리가리 사령관이 아누비스와 힘을 합쳤습니다. 더욱 강해진 와리가리 사령관을 물리쳐주십시오! - 이든

공격력 600이상 입장가능[54]
처음에는 긴 통로가 있으며 위쪽에서는 로봇팔이 랜덤한 구역으로 내려잡아서 플레어이를 튕겨버리고 데미지를 준다.
후에 와리가리 사령관이 보스로 등장하며 엄청난 피통과 데미지를 보여준다.
클리어 보상으로는 헬EX 카드팩과 그걸 열 수 있는 파멸의 보석, 그리고 헬EX 모드에서 획득가능한 봉인된 율리우스 상자를 얻을 수 있다.
  • 양손을 위쪽으로 올리고 1초 후에 땅을 강하게 찍어서 플레이어들을 튕겨버린다. 혼돈룡을 끼든 클라우스를 끼든 엠페러를 끼든 율리우스를 끼든 데미지는 무조건 600의 고정데미지를 준다. 범위도 상당하니 주의하면서 피하자. 후반에는 연속으로 2번 사용하는 패턴.
  • 오른손을 앞쪽으로 휘저어 장난감 병정을 여러마리 소환한다. 장난감 병정은 계속해서 떠돌아다니며 돌면서 주위에 오는 플레이어들을 튕겨버린다. 그리고 한참 후에 지쳐서 움직이지 못하고 공격 찬스가 주어진다.
  • 양손을 앞쪽으로 휘저어 자신의 손을 자신 옆쪽에 여러개 소환하고 그대로 앞으로 날려버린다.
  • 양손을 앞쪽으로 휘저어 자신의 손을 자신 옆쪽에 6개를 소환한다. 후에 오른손을 휘저어 손을 전진시키다가 U턴을 하며 플레이어가 근처에 있으면 폭발한다.
  • 땅에 손을 넣어서 플레이어를 끌어당기는 구역을 생성한다. 분노를 쓰면 통하지 않지만 시간이 지나면 그 구역이 폭발하며 데미지를 준다.
  • 시간이 170초 정도 되고 피가 10%이상 달면 암흑의 수정을 소환한다. 이 암흑의 정수를 파괴하지않으면 체력을 서서히 회복한다. 이 과정에서 다른 패턴을 사용하며 암흑의 수정 근처에는 3개의 작은 수정이 주위를 돌아디니면서 피해를 준다.
  • 피가 45% 정도 달면 다시 암흑의 수정을소환한다. 이때부터 패턴이 여러게 추가된다.
  • 일정 구역에 플레이어를 가두는 철창이 땅에서 올라온다. 총 3개 소환되며 2초 후에 폭발하면서 1200의 고정데미지를 준다.
  • 약간 뛰어올라 양손을 휘저으며 앞쪽으로 전진하는 블럭을 여러게 생성한다. 이 블럭은 총 4층구조로 되어있고 전진하는 형태는 랜덤이다.
  • 피가 90% 정도 달면 암흑의 수정 2개를 소환한다.[55]

3.5. 폐지된 모드


이지, 노말 통합에 따라 폐지된 맵들이다.
노말 체널의 경우 중간 수준의 맵으로 EASY모드에서 샤이니소스 세트만 맞추고 뛰어도 무난히 클리어 할 수 있었다. 정말 무난한 수준에 이 방의 유저들의 수가 적은 편이라 다크니오베, 루드베키아 세트를 만들기 위해 거치는 정도로 밖에 이용되지 않았다.
비매너 유저들도 적은 편이라 생각보다 빨리 깨는 맵이었다.

3.5.1. EASY 1



도적A (EASY)
부두목A (EASY)
생명력
<White>400
<White>10,000
공격력
<White>10~13
<White>15~20
방어력
<White>2
<White>0
도적A는 평소엔 무방비 상태이며 칼로 내리찍은후 몇초동안 칼을 막 휘둘러서 무적 상태가 되는 패턴은 있으나 이동은 하지 않으니 간편히 쓰러 뜨리자 쓰러트리면 상자를 떨어트리는데 잘못된 상자일시 닿으면 1 대미지를 입지만 열쇠를 찾으면 대미지를 입지 않고 바로 구간 통과가 가능하다. 다만 경험치와 TR을 더 얻고 싶다면 더 잡고 가도 무관하다.
보스는 알리바바, 지옥의 불길처럼 폭탄을 사방으로 던지는 부두목. 맞으면 따가움 상태애 걸린다. 중간중간 광범위로 거대한 폭탄을 터트리니 제빨리 뒤쪽으로 가서 2층으로 올라가야 한다.
최근에는 이지방 또는 상자방이라고 해서 이지 1을 골라놓은 다음 빠르게 클리어해서 아누비스 상자를 버는 방도 심심치않게 있다. 패치된 이후에도 리뉴얼된 이지 1을 플레이하는 경우가 심심찮게 보인다.

3.5.2. EASY 2



도적B (EASY)
부두목B (EASY)
생명력
<White>500
<White>12,000
공격력
<White>13~18
<White>15~20
방어력
<White>2
<White>0
도적B는 알리바바에 나온 항아리 속에 숨어있는 도적. 그냥 공격하려 하면 역으로 공격을 날려서 공격할 수 없지만 머리를 밟으면 잠시 기절하니 그 틈에 공격하면 쓰러트릴 수 있다. 다만 기절에서 풀리면 이동을 하면서 주기적으로 밟지 못하도록 칼을 휘두른다.
보스는 알리바바, 지옥의 불길에서 길을 막던 보스. 정중앙이나 대각선에서 공격하면 공격을 맞을 일이 없는 제일 쉬운 보스다. 종종 플레이어들을 멀리 밀치고 칼로 찍으며 충격파를 내보내는 패턴을 쓰니 점프로 제빨리 피하자.

3.5.3. EASY 3



도적B (EASY)
도적C (EASY)
부두목C (EASY)
생명력
<White>500
<White>300
<White>10,000
공격력
<White>13~18
<White>40~60
<White>-
방어력
<White>2
<White>3
<White>0
도적C는 지옥의 불길에 나오는 폭탄병. 3번 공격해 방패를 부숴야 공격할 수 있으며 파랑색 게이지가 다 줄어들면 자폭해버리니 그 전에 빨리 처치해야 한다. 만약 게이지가 다 줄어가는데 방패를 못부쉈거나 HP가 남아있다면 어느정도 멀리 피하면 공격을 피할 순 있다.
보스는 도적C의 확대판 오리지널 보스. 앞의 도적C와 마찬가지로 방패를 9~10번 부숴야 공격할 수 있으며, 방패가 부숴져 잠시 무기력해진 보스는 일정시간이 지나면 다시 일어나 방패를 소환해 충격파를 퍼트리며 주변 플레이어들을 기절시킨다. 참고로 보스는 중간중간 작은 폭탄을 설치하는데 맞으면 어느 정도 대미지를 입으니 주의. 한 번 밟으면 제거가 가능하다. 그리고 보스 뒤에 있는 폭탄을 건드리면 기절하며 대미지를 입으니 뒤쪽을 공격하지 않게 주의하며 공격하자.

3.5.4. EASY 4



카드병A (EASY)
도끼병장 (EASY)
생명력
<White>500
<White>15,000
공격력
<White>10~15
<White>17~22
방어력
<White>2
<White>4
카드병A는 회전 공격을 사용한다. 참고로 공격 시전 준비 모션도 공격으로 판정되니 주의. HP가 다 떨어지면 자폭을 하니 멀리 피하도록 하자.
보스는 오리지널 보스. 도끼를 좌우로 휘두르는 패턴과 앞으로 내려찍는 패턴 두 개가 있다. 도끼를 좌우로 휘두를 땐 앞에서, 앞으로 내려찍을 땐 옆에서 공격하자. 타게임의 보스들도 그렇듯 공격 속도는 느린 편이지만 대미지는 높은 편이니 주의.

3.5.5. EASY 5



카드병B (EASY)
빅 볼더 (EASY)
생명력
<White>210
<White>10,000
공격력
<White>15~20
<White>15~20
방어력
<White>3
<White>0
카드병B는 잊혀진 천사신전에 나오는 방패병. 잊천과 마찬가지로 앞쪽을 공격하면 공격을 입지 않으니 뒤쪽과 옆쪽을 노려야 한다. 종종 방패를 내려찍는데 맞으면 기절하니 방패를 드는 모션을 취하면 피하도록 하자.
보스인 빅 볼더는 잊천과 마찬가지로 방패로 방어를 하니 방패를 12번 공격해 무기력하게 만든 후 공격을 날려아 한다.[56]
잊천의 빅 볼더와는 다른 점이 많은데
  • 중간중간 방어를 풀고 방패로 공격을 하니 이 때를 노려 공격할 수도 있다.
  • 무기력이 풀리면 방패로 앞쪽에 공격을 날린다.
  • 잊천처럼 계속 제자리에 있지 않고 플레이어들을 밀쳐내고 방패를 내려찍은 후 부스터 단 것 마냥(...) 맵 이곳저곳을 어마한 속도로 돌아다니며 대미지를 입히는 패턴이 있다. 이 땐 무적 상태라 빅 볼더는 대미지를 안입는데다 공격 받으면 어마한 대미지를 입으니 빅 볼더가 돌진해오지 않을 만한 곳이나 입구에서 대기해 있도록 하자.

3.5.6. EASY 6



카드병C (EASY)
다크 피어 (EASY)
생명력
<White>500
<White>15,000
공격력
<White>10~15
<White>-
방어력
<White>2
<White>0
카드병C는 넷이서 한마음 4구간에 나오는 카드병들과 잊혀진 천사신전 2구간에 나오는 카드병. 전기창을 휘두를 때 공격하면 대미지를 입으며 감전되고 카드병이 순간이동 할 때 카드병의 옆에 있으면 대미지를 입으니 주의.
보스인 다크 피어의 패턴은 EASY 6의 보스인 만큼 패턴이 가장 많다. 다만 이지라 패턴을 다 보기도 전에 죽어버려서 패턴을 다 볼 일은 없고 노말에서 보게 된다.
  • 하늘색 불 : 맞으면 얼어버린다. 좌우키를 눌러 풀 수 있으며 분노 상태에서는 맞아도 효과가 없다.
  • 빨간색 불 : 맞으면 기절한다. 분노 상태에서는 맞으면 대미지는 입지만 기절하진 않는다. 하늘색 불보다 꽤나 큰 대미지를 입히니 주의.
  • 깜짝 상자 : 잊천의 다크 피어처럼 플레이어들을 밀치며 깜짝 상자를 설치한다. 붉은색 상자는 밟으면 대미지를 입으니 주의. 잊천에 비하면 상자의 줄이 굉장히 짧은데다 자주 깔진 않으니 굳이 한 줄을 다 뚫지 않아도 된다.
  • 순간 이동 : 잊천의 다크 피어는 일정 HP가 깎일 때마다 순간 이동을 했지만 이쪽은 아무때나 쓴다.

3.5.7. NORMAL 1



도적A (NORMAL)
부두목A (NORMAL)
생명력
<White>800
<White>25,000
공격력
<White>20~30
<White>30~35
방어력
<White>4
<White>6
패턴은 EASY 1과 동일하다.

3.5.8. NORMAL 2



도적B (NORMAL)
부두목B (NORMAL)
생명력
<White>900
<White>20,000
공격력
<White>20~25
<White>40~50
방어력
<White>4
<White>6
용암 바닥이 추가된 것만 빼면 패턴은 EASY 2와 동일하다. 용암 바닥에 닿으면 대미지를 입으며 따가움 상태애 걸린다.

3.5.9. NORMAL 3



도적B (NORMAL)
도적C (NORMAL)
부두목C (NORMAL)
생명력
<White>1,000
<White>1,200
<White>12,000
공격력
<White>22~28
<White>70~90
<White>-
방어력
<White>6
<White>8
<White>8
도적C의 방패 공격 횟수가 4번으로 증가한 것 외엔 패턴은 EASY 3와 동일하다. 맵 구조가 좀 바뀌어서 몬스터를 잡다 떨어져 아웃될 수도 있으니 주의.
부두목C의 작은 폭탄이 큰 문젠데 폭탄의 개수가 대폭 증가, 폭탄 제거를 위해 폭탄을 밟아야 하는 횟수가 2번으로 증가, 대미지 대폭 증가, 폭발 범위 증가로 작은 폭탄이 EASY에 비해 어마하게 강해져서 작은 폭탄 때문에 전멸해버려서 공개방으로 하면 클리어 못하는 경우가 허다하다. 방어력이 높지 않으면 절대 살아남을 수 없는 맵.

3.5.10. NORMAL 4



카드병A (NORMAL)
도끼병장 (NORMAL)
생명력
<White>800/1,200
<White>20,000
공격력
<White>25~35
<White>40~52
방어력
<White>6
<White>8
패턴은 EASY 4와 동일하다. 다만 한 가지 다른게 있다면 EASY에서는 제자리에 있던 도끼병장이 맵을 돌아다니며 도끼를 휘두르거나 찍는걸로 바뀐다. 뒤를 노려 공격하면 대미지를 별로 입지 않고 클리어가 가능하다.

3.5.11. NORMAL 5



카드병B (NORMAL)
빅 볼더 (NORMAL)
생명력
<White>300/1,100
<White>15,000
공격력
<White>23~30
<White>33~45
방어력
<White>15
<White>8
빅 볼더의 방패 공격 횟수가 20번으로 증가한 것 빼곤 패턴은 EASY 5랑 동일하다.

3.5.12. NORMAL 6



카드병C (NORMAL)
다크 피어 (NORMAL)
생명력
<White>800/1,200
<White>22,000
공격력
<White>27~36
<White>-
방어력
<White>8
<White>8
패턴은 EASY 6이랑 동일하다.

4. 레이드


기존의 이벤트 맵으로 열렸던 판도라 맵과 우마왕 맵을 콘텐츠로 정착시켰다. 20인 맵으로 판도라 유적지, 화염동굴, 칼바람 설산, 돌아온 꼭두각시, 결전! 닥터헬로총 5개의 맵이 업데이트 되어있다. 5개의 맵중 한 곳을 선택하면 30인 달리기와 같이 방을 만들 수 있으며 일반적으로 공격력 제한을 두고 사람을 받고 있다. 보통 공격력 150 이상이 '''클리어를 위한 가장 낮은 조건'''이다. 사실 레이드가 처음 출시되었을 때만 해도 공격력 제한이 300대 이상으로 편중되지는 않았다. 특히 화염동굴, 칼바람 설산은 출시되었을만 해도 공격력 200, 250방도 많이 있었지만 지금은 다 300으로 고정되어버렸다.특히 화염동굴의 경우엔 설산보다 이러한 현상이 더 빨리 나타났다. 역 간 세부 난이도로는 HARD와 SPECIAL이 있으며[57], HARD는 길이가 길고 대미지가 낮은 편이고, SPECIAL은 짧지만 대미지가 높은 편이다. 짧고 보상이 후하다는 장점 때문인지 SPECIAL의 인기가 높은 편. 멀쩡한 SPECIAL방들 냅두고 HARD방에 들어와서 SPECIAL방으로 바꿀것을 요구하는 트롤들도 보인다.
현존하는 협동 콘텐츠 중 아누비스 HELL과 함께 난이도가 높은 축에 속한다. 패턴들이 피하기 어렵고 대미지가 상당하기 때문.[58] 블러드니케 세트 조차 이곳에서는 천조각 수준의 방어력을 보인다. 그에 따라 부활의 돌을 소모하지 않고 2번 부활할 수 있지만 한번 무료 부활을 할 때마다 보상이 20%씩 줄어든다. 대신 보상은 별다른 보너스 없이도 상당한 편. 레벨업 효율이 매우 뛰어나다는 지강보다 보상이 훨씬 크다.
맵의 모상으로 얻을 수 있는 아이템으로는 용기의 뱃지, (희귀한)[59]던전 상자, xxx의 증표가 있으며 기여포인트를 교환해 얻는 던전 결정체를 함께 사용해서 조합해 마이티 아쿤, 베가 세트, '''로열나이츠 세트'''[60] 등을 얻을 수 있다. 높은 능력치를 가진 만큼 노가다를 해야 얻을 수 있다. 현재 패치되어 블루리버와 블루리버 눈빛의 드랍률이 상향되었다. 2017년 6월 22일 패치로 증표의 드랍률도 상향되었다.
아눕 헬 모드의 등장, 파이오니아/클라우스 등등의 강력한 연금 등장으로 인해 레이드 역시 신맵이 등장하리라는 추측이 있었고, 이후 HELL 업데이트로 마리가 업데이트 되었는데, 상상을 초월하는 공격력과 패턴으로 유저들을 멘붕에 빠트리고 있다. 입장 조건은 공격력 250. 난이도에 비해 시스템상의 공제가 터무니없이 낮게 책정되어 있기는 하나 유저들이 자체적으로 공격력 제한을 두고 방을 만들기 때문에 크게 의미있는 건 아니다.
2017.4.26일 기준으로 현재는 마리레이드로 인해 기존의 3 레이드가 위축되어[61] 마리레이드로 얻을 수 있는 레이드 템을 제외하고는 만들기가 더욱 어려워진 상태.
스폐셜 미션의 등장으로 천년호, 우마왕 하드 모드 방이 이전보다 잘 보이고 있다. 이 두 맵을 클리어하면 무려 '''아누비스 결정체 2개'''를 획득할 수 있다. 단 계정당 1회 한정이다.
2017년 8월 18일 기준으로 시즌 1의 종막을 알리는 닥터헬이 최종보스인 '''결전! 닥터헬'''이 업데이트 됐으며, 하드는 공 0 - 400 미만, 스페셜은 공 400 이상이 되어야 입장가능. 개발진의 말에 따르면 멀티엔딩이 준비되어 있다고 한다. 하나는 해피 엔딩, 다른 하나는 새드 엔딩이다.

4.1. 판도라 유적지


판도라 유적지를 지키는 천년호가 지난 번 어둠에 노출된 이후 매우 불안정한 상태입니다.

천년호의 힘이 안정될 수 있도록 런너들이 힘을 합쳐 도와주시는 게 좋을 것 같습니다.

이 임무를 계속 수행하다 보면 런너들은 어떠한 위험이 닥쳐도 의연하게 대처할 수 있는 힘이 생길 거라 믿습니다. - 이든

공격력 100 이상 입장가능. 셋 중 공격력제한이 가장 낮지만 그렇다고 만만하게 보면 안된다. 중간보스부터가 까다로워서 웬만한 장비가 없으면 힘들기 때문이다. 게다가 협동이 어느정도 요구되니 너무 개인적으로 행동하지 말자. 참고로 발판을 밟으면 추가 점수가 있으니 빨리 달려가서 발판을 노리는 것도 좋다. 참고로 중간중간에 있는 추락 지점에서 떨어지면 부활되지 않고 바로 아웃된다. 잘 보이지 않는 곳에도 간혹 보이니 잘 피하도록 하자.
판도라 유적지 Hard 플레이 영상
폭주한 천년호 Special 플레이 영상
판도라 유적지 몬스터 정보
ㄴ 여우불은 시간내 들어가지 못하면 아웃하였지만,이번 패치로 데미지를 입게 하향 조정 되었다.
  • 아이스 골렘 수문장
    • 분노를 쓰고 공격할려고 하면 튕겨져나간다. 분노가 모여져있다고 쓰는 일은 없도록 하자.
    • 내려찍는 공격이 은근 아프다. 내려찍는 공격은 앞쪽이니 앞쪽으로 망치를 들어올리는 듯 하면 옆으로 피하도록 하자. 망치를 스윙하면서 공격하는것도 있는데, 이땐 좌 앞 우 전부 다 공격받으니 장비가 안좋으면 피하도록 하자.
  • 천년호
    • 봉인석을 깨트린 후에 공격할 수 있다. 봉인석을 건드리지 않고 보스의 공격만 피하는 유저들이 있는데 자신의 방어력이나 HP가 낮다고 해도 조금이라도 건드리자.
    • 별을 계속 날리면 보스가 내려오니, 이때 재빨리 공격하도록 하자. 공격이 꽤나 많이 날아와서 피하면서 공격하기가 힘드니 어느정도 HP가 깎이는건 각오하도록 하자.
    • X, Y축이 긴 공격을 동시에 날리는데다가 최소 4줄로 공격해오기에 피하기가 매우 어렵다. 장비가 안 좋으면 깨기 정말 힘든 보스이다.
    • 플레이어의 몸에 불을 붙이는데,이때 좌우 방향키가 바뀐다. 온천수로 들어가면 불이 꺼진다. 이때 온천수로 안 들어가면 상당한 대미지를 입는다.우마왕보다는 시간 내에 물 쪽으로 달려가기 쉽지만 그 쪽으로도 공격이 온다. 그러니 불을 끈 후엔 재빨리 나와야 한다.

4.2. 화염 동굴


메마른 사막의 화염동굴에 우마왕이 다시 돌아왔다고 합니다.

우마왕을 원래 세계로 돌려보낼 수 있도록 런너들이 힘을 모아 우마왕을 막아주십시오.

이 임무를 계속 수행하다 보면 런너들은 어떠한 위험이 닥쳐도 의연하게 대처할 수 있는 힘이 생길 거라 믿습니다. - 이든

공격력 150 이상 입장가능. 서유기 이벤트 때보다 난이도가 크게 상승해서 장비를 안 맞추고 가면 깰 수가 없다. 또한 스페셜은 난이도가 엄청나서 대부분의 방이 공격력'''300'''이다.요새는 파이오니아,클라우스,라이트 컴뱃 등 사기적인 장비들이 등장하면서 제한이 점점 높아지고 있는 추세이다. 550방까지도 만들어지는 듯 하다.
분노한 우마왕 Special 플레이 영상
  • 화염 동굴 레이드 맵은 카오스 9개 지역 중 하나인 메마른 모래지옥임이 테일즈 프론티어 서유기 스토리북을 통해 밝혀졌다.
  • 1구간 초반에선 삽을든 6마리의 수하 요괴들이 있는데 이들을 물리쳐야 중간보스를 상대할수 있다. 수하 요괴들은 단순하게 삽으로 땅을 내려찍어서 충격파를 만들지만 점프로 회피할수 있다.
  • 수하 요괴들을 전부 물리치면 중간보스인 제사장을 상대해야 되는데 굉장히 까다로운데다가 이 구간에선 부활이 안 된다. 다행히 클리어하면 전원부활을 한다.
제사장은 공중에 떠 있다보니 착지하기 전까진 공격을 할 수가 없다. 내려올 때 까지 기다리면서 공격을 피해야하는데, 공격이 플레이어가 서 있는 위치로 날아오니 계속 피해야 한다. 제사장 바로 밑에서 대기하도록 하자.내려오는 순간 초분이 가능하므로.움직이면 오히려 더 큰 데미지를 입으니 하나도 안 맞고 다 피할 자신이 있는게 아니라면 그냥 얼어있자.
메테오 공격이 끝나면 제사장이 내려와서 마력을 다시 충전하는데 이때 재빨리 달려가서 공격하도록 하자. 계속 바닥에 있는게 아니라 중간에 다시 올라가버리기 때문에 바닥에 있을때 최대한 공격해야 한다. 그나마 다행인건 바닥에 있는 시간이 별을 날려서 일시적으로 쓰러트리는 보스들 보다 꽤 길다는 거고 땅에 있을때 제사장은 아무런 공격을 구사하지 않는다는 것이다.
  • 중간보스를 통과하면 금각은각형제가 등장하는데, 둘 중 한쪽만 공격하자. 이 구간은 이 녀석들의 일정량의 HP를 깎아야 지나갈 수 있는데, 둘 중 한쪽만 깎아도 되기 때문. 굳이 두쪽 다 공격해서 시간을 끌진 말자.[62]다행히 도발하는거 외에는 둘다 아무런 공격은 하지 않는다. 참고로 이 맵에는 우마왕 구간 바로 직전에 좌우로 발판이 숨겨져있는데, 이걸 밟으면 보너스를 받을 수 있으니 밟는게 좋다.
  • 우마왕
    • 플레이어의 몸에 불을 붙이는데, 이때 재빨리 물로 들어가야 한다. 안그러면 불이 터지며 상당한 대미지를 입으니 주의. 판도라처럼 좌우 방향키가 바뀌진 않는다.
    • 우마왕이 플레이어들을 끌어들인다. 이때 집중적으로 공격하면 좋다. 끌어들이는 공격이 끝난 후엔 몸을 회전시키면서 공격하는데, 이땐 공격을 해도 통하지않고 공격할려 했다간 대미지를 입으니 끌어들이는게 끝나면 피하도록 하자.
    • 소환술을 시전하는데, 이때 움직이면 대미지를 입는다. 다만 자신이 방어력이 높다면 대미지를 별로 안입으니 무시하고 우마왕을 공격해도 상관없다.
    • 몸을 회전시키며 필드를 돌아다니는데 대미지는 그다지 크지 않지만 이땐 공격을 할 수 없으니 피해 다니는게 좋다. 문제는 회전공격을 꽤나 오래 한다는 것.

4.3. 칼바람 설산


칼바람이 부는 설산의 주인 예티가 지난 번 어둠에 노출된 이후 매우 불안정한 상태입니다.

예티의 힘이 안정될 수 있도록 런너들이 힘을 합쳐 도와주시는 게 좋을 것 같습니다.

이 임무를 계속 수행하다 보면 런너들은 어떠한 위협이 닥쳐도 의연하게 대처할 수 있는

힘이 생길 거라 믿습니다. - 이든

공격력 150 이상 입장가능.
공 250~300 방이 대부분이었지만, 위에도 서술했듯이 요샌 사기적인 아눕템들이 많이 나와 공격력 제한이 많이 높아졌다. 350~500방 까지 있을 정도.
초반에 존재하는 결계장치를 부수면 포인트를 얻을수있으며 또한 초반부터 포인트를 얻을수있다.
설산의 주인 Hard 플레이 영상
폭주한 실버예티 Special 플레이 영상
설산의 주인 몬스터 정보
설녀 패턴
주변에 설인들이 배치되어있다.이들이 일종의 탱커 역할을 하는 모양. 주변 설인들은 나중에 때리고 우선 중간보스부터 공략하자. 중간보스가 살아있는 한 설인들은 계속해서 회복하거나 부활한다. 그러나 2017.5.30일 기준으론 닿는 대로 때려도 충분히 중간보스 공략을 쉽게 할 수 있다.
보스(실버예티)패턴
  • 고드름 비 : 실버예티가 얼음기둥에 매달려 기둥을 주먹으로 치며 고드름을 떨어뜨린다. 이때 실버 예티는 무적상태이며, 맞으면 튕겨나가니 주의. 운이 나쁘면 구멍으로 떨어질수도 있다.
  • 버섯 소환 : 진행하다 보면 버섯을 밟으세요! 라는 문구와 함께 버섯이 나오는데, 모두 밟아주자. 밟으면 예티가 떨어져서 일시적으로 스폰 상태가 되어,보스를 더 빨리 잡을수 있다. 방제에 버섯 이라고 써있는 방이 대부분이니 꼭 지키도록 하자. 버섯을 밟지 못했을 경우 실버예티의 주 공격기인 세번째 패턴이 시작된다.이것때문에 방제를 보면 "버섯"이라고쓰여있다.
  • 아이스볼 + 얼음가시 생성 : 이 패턴은 보스의 2번째 패턴인 버섯을 다 밟지 못했을때의 패턴으로, 초반에 예티가 그냥 내려와 사자후와 함께 플레이어를 밀어낸 다음, 아이스볼과 함께 실버예티가 두 손으로 땅을 치는 모션을 취하면서 밑에서 얼음가시가 생성이 된다. 맞을 경우엔 빙결상태에 빠지게 되며 이 데미지가 꽤 나가는 편이다.
클리어시 낮은 확률로 설산의 증표를 드랍하며, 증표를 통해 마이티 아쿤[63],베가 윙[64],로열나이트 파츠[65]를 만들 수 있다.

4.4. 돌아온 꼭두각시


지난번에 발견된 닥터 헬 은신처에서 꼭두각시 마리가 다시 나타났습니다.

어둠의 힘에 잠식되어 매우 난폭해진 상태라는군요.

사라진 닥터헬과 관련이 있을지도 모르니 다시 한번 닥터 헬의 은신처를 조사해주시기 바랍니다. - 이든

최상의 난이도를 자랑하는 던전으로 테일즈런너 레이드의 기준점이라고 할 수 있다.[66]
외로운 꼭두각시 Normal 영상
화가난 꼭두각시 Hard 영상
돌아온 꼭두각시 Special 영상
공격력 250 이상 입장가능.[67] 보스는 다름아닌 호러파크때 외로운 꼭두각시 였던 '''마리'''다.
초반에 보스인 마리가 있는 곳을 가면서 경험치와 TR을 먹으면서 가면 발판 8개가 있고, 그 발판을 밟음으로써 얻는 추가 레이드 포인트는 무려 '''30포인트'''로 '''우마왕에서 존재하는 모든 발판 중 3개이상을 밟아야 얻을수 있는 레이드 포인트 수준이다.''' 이 사실이 알려지면서 천년호 2구스겜이 마리 스겜방으로 옮겨갔다.
그렇게 발판을 다 밟고 문이 열리면 마리가

'''기다렸어요... 마리를 괴롭혔잖아 잊지 않았어.. 복수 할거야!!!'''

같은 막장 드라마의 비운의 여주인공같은 대사와 함께 맞이한다.
보스 패턴
1. '''해골 소환''' :
해골이 소환되어, 마리 주변으로 돈다. 마리의 다른 패턴에 비해 그렇게 아픈 편은 아니지만 마리를 칠때 은근 귀찮다. 소환되면 적당히 '''점프하면서''' 치면 된다.
2. 원숭이 '''소환''' :
유령 손과 충격파 패턴을 멈추고 붉은 원 장벽을 생성한 뒤[68] 머리에 불이 붙은 원숭이를 소환하는데, 이동하는 속도가 꽤 빠르고 몸집이 작은 편이라서 치기가 힘들다. 원숭이는 윗 줄 파란색, 아랫 줄 자주색을 가지고 소환되는데 아랫 줄인 자주색은 체력, 윗 줄의 파란색은 제한 시간으로 파란색 줄이 유지되는 시간내에 자주색 줄을 없애지못하면 그대로 터지게 되고, 이때의 자폭 데미지는 '''유령손 메테오랑 충격파 공격과 데미지가 같다.''' 원숭이가 소환된 후 일정 량의 원숭이를 잡고나면, 녹색 다이너마이트를 머리에 인 원숭이가 2마리씩 등장하는데 이 원숭이는 앞서 소환된 작은 원숭이보다 이동하는 속도는 느리고 몸집이 크다. 마찬가지로 일정시간이 지나면 터지나 그 범위가 기존 원숭이보다 넓다. 또한 마리 레이드 중에서 유일하게 '''때렸을때 분노게이지가 채워지는'''[69] 몬스터로 총 '''3번'''을 때리면 분노가 다 채워진다. 그래서 이 원숭이가 소환될때는 모든 플레이어들이 두 원숭이들을 향해 달려가는 걸 볼 수 있다.기본 원숭이를 잡을 땐 "폭탄 배달"이라는 말풍선과 함께 마리한테 5000의 데미지를 준다.[70] 녹색 폭탄 원숭이는 잡아도 마리에게 데미지를 주지 않는다.
3. 유령손 '''소환'''
마리의 주된 공격 중 하나이다.
기본적으로 소환되는 파란 유령손에는 그렇게 큰 데미지가 들어오지않는다. [그러나] 다만 그 유령손 패턴이 시작됐을때부터 다른 패턴의 공격이 시작할때까지. 거의 안 쓰는 순간이 없을 정도로 '''남발''' 한다. 또한 유령손 자체는 분노를 쓰지않은 상황이든 분노를 쓴 상황이든 팅겨지는 특성을 가지고 있기도 해서 유령손에 맞은 이후유령손 메테오와 충격파같은 이중 삼중 콤보를 맞고 그대로 10초의 부활카운트다운으로 돌입하게 되는 상황에 직면하게 될 수도 있다. 완벽하게 유령손을 피하고 마리를 꾸준히 공격하는건 거의 사실상 불가능에 가까우니, 최대한 유령손에게 덜 맞도록 유령손이 소환되는 타이밍을 계산해 적당히 '''다른 곳으로 피해서''' 때리거나 유령손이 소환돼도 적당히 피하면서 마리를 때릴 수 있는 '''공간'''을 찾아 그 곳에서 마리를 치는것도 좋은 방법.
4. 유령손 '''메테오'''
+ 충격파 공격
'''사실상 마리가 진짜 강력한 보스인 이유의 축이자, 마리레이드가 어려운 이유 2'''
유령손패턴과 함께 발동되는 패턴이다.
유령손 메테오의 경우, 마리의 뒤에서부터 세 갈래의 크고 붉은 손이 차례대로 정면을 향해 오는데 그 속도가 서서히 빨라진다. 아주 못 피할 수준은 아니지만, 그 차례대로 오는 간격이 꽤 좁은 편이라 손이 지나가면 '''빨리 피하는''' 방법만이 데미지를 받지 않을 수 있다. 참고로 가운데로 오는 손같은 경우 그 범위가 마리의 좌우를 다 덮기때문에 마리를 때릴때 가운데의 붉은 유령손은 '''무시하고 때리기도 한다.'''
충격파 패턴의 경우, 시전하기 전에 마리가 인형을 붕붕 흔들면서 광범위의 붉은 색 존이 생성되는데 그대로 인형을 휘두르는 모션을 취할때 붉은 색 존이 순간 하얗게 번쩍이면서 충격파 공격이 시전된다. 이 경우 역시 적절하게 '''이단 점프로 피해주면서''' 마리를 치면 되는데, 타이밍을 잘 못 맞추게되면, 점프 타이밍을 잘 못 맞춰서 충격파를 발동하기 직전에 땅을 밟았다거나, 충격파 발동하기 이전에 마리를 친 후 점프를 하기전의 순간에 충격파를 맞게된다거나, 심지어 파란 유령손이 플레이어를 점프하기도 전에 띄워서 그대로 충격파를 맞게 되기도 한다. 그러나 가끔 정말 운좋게 유령손이 아주 좋게 플레이어를 띄우고 충격파를 무력화시키기도 한다.
사실상 마리가 강력한 보스라고 불리는 이유중 하나인 이유는 거의 이 패턴 때문이라고 볼 수 있을정도로 강력한데, 이 패턴에 당했을때의 데미지는 파이오니아나 클라우스를 입어도 2-3번만 맞으면 죽게 되는 사실상 현재 아눕과 레이드 전체를 통틀어 가장 강력한 공격기를 소지하고 있다고 해도 무방하다.
현재 돌아온 꼭두각시에 버그가 있다. 가끔 마리에게 버그가 걸리는데, 마리가 공격하지도 않고 유저도 마리를 공격할 수 없는[71] 치명적인 버그이다. 시간이 지나면 클리어가 되지만 티알과 경험치의 손실이 아주 크다. 여러모로 팀원들에게 민폐만 끼치는 버그.이는 후술될 결전! 닥터헬에도 있다. 또한 마리를 플레이하고 얻은 경험치가 그대로 상자에서 얻은 경험치와 겹쳐서 얻어지는 버그가 있었다. 현재는 해결된 상태.

4.5. 결전! 닥터헬


이곳이 닥터 헬이 숨어 있는 장소입니다.

런너님들 지금 이 순간에도 동화나라는 조금씩 붕괴되고 있습니다.

한순간이라도 빨리 닥터 헬에게서 불완전한 소원의 돌을 되찾아 동화나라를 안정시켜야 된다는 것을 최우선으로 명심해 주십시오,

(※닥터헬 레이드 맵은 1번만 부활할 수 있습니다.) - 이든

2017년 8월 17일 오전 9시에 출시된 시즌 1의 최종보스로, 지금까지와는 차원이 다른 괴물로 변해버렸다. 개발진들의 공식적인 발표에선, 테일즈런너 내에서 가장 강력하고 어려운 보스가 될 예정이라고 했지만...공격방법이 동방프로젝트와 유사해서 비난을 많이 받고있다.하지만 어려운건 엄청나게 어렵다.
격전! 닥터헬 Special 영상
  • 결전!닥터헬 레이드 맵은 카오스 9개 지역 중 하나인 버려진 악마신전임이 개발 핫이슈을 통해 밝혀졌다.
자기들도 엄청나게 어렵다고 느낀건지 하드 모드와 스페셜 모드 따로 출시하였다. 그러나 이 하드 모드가 다른 맵과 다른 점은 비율값 데미지[72]가 적용되며, 공격력 제한이 400 미만이라는 것이다.[73] 이것을 악용하는 것을 방지하는 차원에서인지 결전! 닥터헬 맵 방에서는 마이룸 사용이 불가능하다. 2017년 9월 27일 업데이트로 하드 난이도는 사라져 더이상 플레이할 수 없게 되었다.
구간은 총 3개의 구간으로 이루어져 있다. 1구간에서는 중간보스 몬스터 2마리가 출현하는데 레이저 공격과 팔을 휘둘러 런너들을 튕겨낸다. 이 두 마리를 쓰러뜨리면 2구간에서 팬더의 가면을 벗은 닥터헬이 기다리고 있는데 닥터헬이 거대화하면서

'''''여기까지 쫓아오다니 더이상 방해마라!'''''

라는 말을 하면서 신사 인사를 한 뒤 전투가 시작된다.
공격은 2가지인데 하나는 보라색 구체를 날리는데 이걸 맞으면 스핀하듯이 틩겨져나간다. 운이 없으면 이거 계속 맞고 1구간까지 가는 불상사가 생긴다. 2번째는 거대한 빨간색 구체를 날리는데 보라색 구체처럼 맞으면 스핀하듯이 틩겨져나가지만 데미지가 더 크다. 닥터헬을 쓰러뜨리면 잠깐 주저 앉더니

'''"이렇게 된 이상 소원의 돌을... 사용해서라도......."'''

이내 하늘로 올라간다. 그리고 문을 부수고 3구간으로 가면

'''''나를 방해한것을 후회하게 만들어주마!!!'''''

라고 하는데 진짜로 소원의 돌을 사용한건지 3구간에서는 몸집이 거대해지고 용암과 한몸이 된 닥터헬이 출현한다. 3구간에서는 1구간에서 쓰러뜨렸던 그 기계들이 런너가 사용할 수 있는 상태로 나오는데 바닥의 헬 마크에 그 기계를 밀어넣고 나서 누군가가 그 마크 안에 있으면 닥터헬에게 레이저 공격을 한다. 그 레이저는 닥터헬의 '''방어력'''을 감소시키는데,[74] 그렇게 방어력을 감소시키면서 닥터헬을 쓰러뜨려야 한다. 이때 제한시간이 일정 시간 이하가 되기 전에 닥터헬의 HP를 50% 깎으면 닥터헬이 용암 속으로 빠지더니

'''''내 몸을 지배 하려는것은 누구냐!'''''-닥터헬

''''네놈들 덕분에 닥터헬의 몸을 지배할 수 있었다..."'''[75]

라고 하는데 히든 보스가 닥터헬과 다른 인물이라는 것을 알려준다.[76] 히든 보스는 게임 시작 후 230초 안에 닥터헬의 체력을 절반으로 깎으면 등장한다. 그러나 히든 보스가 누구인지는 아직 정확하게 알려지지 않았다.[77]패턴은 일반 보스일때와 동일하지만 히든보스만의 필살기가 있는데 바로 전체공격.
(일명 황사)닥터헬이 이 공격을하면 기계안으로 들어가라며 문구가 나오는데 이 잔체공격을 맞으면 '''무조건 일격사한다.''' 따라서 괜히 한대 맞고 공격 더해서 공헌도 올리려는 일은 자제하고 그냥 안전하게 기계안으로 들어가자.그리고 이 보스를 쓰러뜨리면

'''''두고보자... 나는 반드시... 돌아올 것이다!!!'''''[78]

라는 의미심장한 대사를 하면서 용암 속으로 빠진다.
닥터헬 레이드 업데이트와 함께 레이드 4차 아이템 '''엠퍼러가드 세트'''가 추가되었다. 복장 5부위[79]와 액세서리 3부위[80]로 되어 있으며, 총 공격력은 360[81]이다. 어째서인지 남성 캐릭터용 아이템과 여성 캐릭터용 아이템으로 분리해서(...) 출시했다. 보통 아누비스나 레이드에 쓰는 캐릭터는 고정되어 있기에 자기가 쓰는 캐릭터의 성별 것만 만들어서 쓰면 되긴 하지만 어찌됐건 노가다를 엄청나게 해야 된다. 남녀 엠페러가드를 모두 맞출 생각이라면 남들보다 두 배 이상의 노가다를 해야 한다. 그나마 닥터헬 레이드를 돌다 보면 나오는 닥터헬의 소형금고[82]에서 '''앙리 3세의 훈장'''[83]을 얻을 수 있으니 이것을 노리고 상자를 왕창 모아서 까보는 것도 나쁘지는 않을 것이다. 여담으로 보스전 테마는 테일즈런너 BGM 중에서도 역대급이다. 히든보스 때문에 페이크 최종보스 취급도 받지만, 닥터헬의 타락과 광기, 그리고 야망을 막기위한 런너들의 움직임을 잘 표현해놓은 곡. 최종보스답게 엄청난 위엄을 자랑하고 있다.. 두 페이즈 모두 관악기와 현악기가 사용되었는데, 1페이즈가 야망과 타락을 강조한다면, 2페이즈는 광기를 강조한다. 특히 런너들을 쓰러트리는데 실패하고 소원의 돌을 사용하면서 형태가 변한 닥터헬이 웅장한 선율이 흐르면서 용암 밖으로 나오는 연출이 심히 압권. 중간중간에 들리는 보이스가 닥터헬의 광기를 잘 드러내준다.

[1] 모든 스텟을 1씩 올려주고 힘을 1 더 올려 줌과 동시에 분노옵션, 경험치옵션, 보스 추가 대미지, 분노회피옵션, 아누비스에 필수적인 크리티컬, 대박보상, '''자석''' 효과를 가지고 있다.[2] 다만 엄연히 스토리에 따른 진행에 따라서 해당 지역을 협동전 맵으로 만들 가능성도 있다.[3] 보스의 이마를 보면 삐에로가 조종하고 있는 모습이 보인다.[4] 원래는 설산에서 눈청소를 하던 로봇들 중 하나였다. 그것들중 하나를 가져다가 보스처럼 개조한것... 그래서 눈의 여왕 이벤트 때 등장했던 '훈련장' 맵이나, 'ICE 넷맘' 맵에서도 해당 로봇이 등장한다. 애초부터 맵 배경 자체가 앙리 3세 대왕과 삐에로를 포함한 그의 대신들이 머무는 황궁이다.[5] 2012년 2월기준.[6] 각 문양은 날개, 별, 불, 달, 태양, 물결, 회오리, 번개, 구름 으로 9개 이다.[7] 연출로 날아다니는 책이 탑처럼 쌓여진 책을 치고 가는데 맵상 연출일 뿐이라서 튕겨 맞거나 기절하지는 않는다.[8] 가끔 초보들에게서 슈퍼 점프 밟으면 점수가 깎인다거나 보스가 강해진다는 소문이 있었으나 잘못된 정보이다. 슈퍼 점프를 밟아도 이지 기준 42초, 노말 기준 69초 안에 클리어하면 3구간 등급이 최고등급인 SS가 나온다.[9] 만약 맞지 않은 기둥을 놓을시 해당 기둥은 다시 원래위치로 스폰된다.[10] 이 기둥은 분노 상태에선 아무 영향을 주지 않으니 시간을 단축할때 좋다.[11] 보스의 대사가 나오는 부근.[12] 해당 상자는 보스 머리에 있는 산출구에서 나오는 것이다.[13] 다만 폭주 상태에선 별이 먹히지 않으니 주의하자.[14] 이건 몇몇 보스맵들도 마찬가지. 이부분은 한명이 탈주하는 상태가 되면 이도저도 못하고 그냥 타임오버를 기다리는거 밖엔 방법이 없기에 그렇다.[15] 협동맵 리뉴얼과 함께 이지 난이도에서는 발판 부분이 사라졌다.[16] 여담이지만 1구간에 나오는 도적이 2구간 도적보다 지위가 높은지 2구간 보스가 만화에서 1구간 보스에게 형님이라고 부른다.[17] 특히 지강의 경우 발판 수가 다른 모드에 비해 적거나 띄엄띄엄 떨어져 있어서 자칫하면 빠지기 쉽다. 점프키가 잘 안 먹히거나 힘이 높은 타 유저에게 치여 낙사할 수도 있으니 유의하자.[18] 곰형태의 보스는 '곰돌킹'이란 거대 로봇이며 그것을 조종하는 게 캡틴이다.[19] 컨셉아트에선 장난감 광부 였으나 변경 되었다. 무기를 곡괭이로 쓰는게 그 흔적.컨셉아트[20] 카오스 : 새로운 시작 스토리 코믹스 에서도 해당 병정은 무려 중간 보스격으로 활약 한다.[21] 리뉴얼 전에는 8개[22] 이지는 112명.[23] 리뉴얼 전에는 3번 정도 밟아야 기절하지만 현재는 한번만 밟아도 기절 한다.[24] 리뉴얼 전에는 7마리.[25] 해당 물고기는 팜 동물로서도 판매 하는 중이다.[26] 싸우는 와중에도 뜬끔없이 먹을것에 한눈 파는것을 보면 이 드래곤들은 세뇌로 인해서 제대로 먹지도 못했단 뜻이 된다.[27] 에인션트 드래곤 뽑기에서 볼 수 있는 드래곤으로, 구간마다 드래곤들이 있는 곳에 지휘를 하는 모양새를 보아하니 나름 지위가 높은 드래곤인듯. 하지만 그 후에 업데이트 된 에인션트 드래곤 목록에 보면 맨 끝쪽 있을 뿐만 아니라 레어 드래곤보다 능력치가 형편없다.[28] 블랙 바이퍼 드래곤의 말에 따르면 드래곤들 중에 강력한 전사였다고. 그래서인지 다른 보스에 비해 상당히 어려운 편이다. 어둠의 기운 체력이 줄어 드는것에 따라 갑옷이 점점 파괴되는 연출이 나온다.[29] 굳이 초뚫을 하는 이유는 한 유저가 중간에 나갔거나, 잠수를 탔을때 나머지 인원으로 어떻게든 해보려고 시도하는것이 태반이다. 종종 초뚫을 하면 다 지나가고 1명만 못 지나가는 경우가 있는데, 그럴 경우엔 나머지 인원이 다음 구간 마녀(첫번째)를 클리어해도 모든 인원이 못 모여서 다음 마녀(두번째)로 넘어가지 못한다. 그런데 넘어갈 수 있다. [30] 이전까지의 다른 맵의 보스는 인간형이라 해도 "흐아!"(하트여왕), "이얍!"(달콤마녀) 등의 기합 음성 뿐이었다. 성우는 루시와 동일한 소연 [31] 다른 협동전 맵들은 8명 전원이 밟아야 문이 열리거나 다음 구간으로 갈수있는데 하는 도중에 한명이라도 나가면 남은 사람들은 아무 행동도 하지 못하고 시간이 다 되길 기다려야 한다. 차라리 넷맘처럼 나갈수라도 있게 했다면 좋았을지도...[32] 참고로 세번째(마지막)은 앞의 길들과 달리 상대적으로 빨리 무너지기 때문에 원래의 방법대로 가야 한다.[33] 처치했을 때 연출이 살짝 그런 것이, 돌로 변한다.[34] 착지 구간에서 분노를 쓸 경우 다른 런너들에게 쿠션으로 방해가 될 수 있다.[35] 이때 여왕의 대사도 그렇고 당황한 기색을 보이는 걸 보면 보스 본인의 힘이 폭주하여 붉은 늑대가 소환되는 건 예상하지 않은 힘이 생겨난 걸로 보인다.[36] 투어리스트,슈페리어드,로열나이츠 세트 등.[37] 힘 스탯과 컨트롤 스탯으로 올라가는 능력치는 15 제한이 적용되지 않는다. 즉, 힘이나 컨트롤이 16을 넘어가도 넘어간만큼 능력치에 영향을 준다. 공격력이 같아도 주는 피해량에 차이가 생기는 건 이 때문이다.[38] 대미지 공식: 50 + 힘 x 3 + 레벨 x 1.5(정수 부분) + 공격력(정수 부분)[39] HP 공식: 100 + 컨트롤 x 5 + 레벨 x 2 + 생명력(정수 부분)[40] 2017년 6월 22일자 협동맵 리뉴얼 패치로 삭제됨[41] 다만 다른 사람이 있는 공개방에서 나가면 10분간 재입장이 불가능하다.[42] 30일 기간제 복장으로, 아누비스 HARD 카드팩에서 얻을 수 있는 블러드니케 세트(등 제외) 보다 공격력이 10 낮다.[43] 블러드니케에서 약간의 보석으로 교환상점을 통해 글리디오스를, 글라디오스에서 약간의 TR과 아누비스 결정체로 연금술사를 이용해 로도나이트를 만들 수 있으니 참고하자.[44] 2015년 4월 9일 패치 이전에는 고대인의 윙.[45] 심지어 어느 유저의 말에 의하면 파이오니아, 클라우스, 혼돈룡 등의 강력한 장비를 갖춰놓고서는 대기를 타는 유저들도 있다고 한다.(...) [46] EASY 카드팩에서도 샤이니소스를 얻을 수 있었고, 희박한 확률도 아누비스의 결정체도 나오는 편이었다. 패치 이후 글라디오스가 나오며 아누비스 결정체 확률이 상향되었다.[47] 보석 교환으로 업그레이드한 포인세티아는 아누비스의 결정체로 추가 업그레이드가 불가능하다. [48] 여담이지만 하트퀸이 변신한 후 공중이 아닌 바닥에 서 있을 땐 별을 날려도 판정이 인정 안 되니 그 때 별을 날리는 일은 없도록 하자.[49] 그런데 이것도 아주 좋다고 말하기엔 미묘하다. 아누비스에서는 마이룸을 이용할 수 없어 속템(캐릭터 슬롯)을 방장에게 보여주지 못하기 때문에 방장이 주로 겉템(아바타 슬롯)만 보고 능력치를 짐작하는데 겉템이 로도 이상이 아니면 속템을 아무리 좋은 걸 꼈다 하더라도 강퇴당하는 경우가 꽤 많다. 헬의 난이도가 높은 건 맞지만 자기가 볼 때 능력치가 안 좋아보인다고 무작정 강퇴하는 것은 바람직하지 않다. 그런데 코스튬 슬롯이 업데이트되면서 이것도 옛말이 되었다. 헬모드에 입장한 사람의 공격력이 어느 정도 된다는 것을 유저들이 인식하고 있는지 겉템이 아누비스/레이드 장비가 아니라고 강퇴를 당하는 일이 줄어들었다.[50] 이 모션은 원랜 런너를 밀어내는 패턴이다.[51] 배경에는 죽은뒤 강령술로 부활한듯한 트럼프 병사들과 살아남아있는 트럼프 병사들이 교전 하고있다.[52] 다행히 기존에 패턴인 폭탄을 드랍하는 패턴은 하지 않는다.[53] 이때의 패턴은 이 보스의 패턴중 가장 아프기때문에 주먹으로 내려치는 곳 안쪽으로 들어가서 치거나 아니면 바깥쪽에서 잠시 있는것도 괜찮다.[54] 추천 공격력은 700, 추천 생명력은 1000이다.[55] 다른 암흑의 수정 소환과 마찬가지로 수정을 소환하는 도중에는 체력을 회복하지 않으므로 이 때 같은 방의 유저들의 공격력이 높은 편이라면 수정을 파괴하지 않고 계속 와리가리 사령관을 공격하면 매우 빠르게 클리어가 가능하다. 하지만 이런 경우는 공방에서는 잘 안 생기므로 왠만하면 그냥 수정을 공격하는 게 좋다.[56] 다행히 잊천처럼 분노로 방패를 공격해도 멀리 튕겨져 나가는 특성은 없다.[57] 예외로 2017년 4월 12일에 추가된 '돌아온 꼭두각시' 맵은 HARD 난이도가 존재하지 않는다. 같은 해 8월 18일에 추가된 '결전! 닥터헬' 맵 역시 스페셜 난이도만 존재한다. 닥터헬 하드 난이도는 이벤트용 난이도여서 이벤트 종료와 함께 사라졌다.[58] 물론 타 MMORPG의 일반적인 레이드보다는 훨씬 쉽다.[59] SPECIAL에서만 나온다.[60] 로열나이츠의 하위템으로 투어리스트와 슈페리어드가 있다. 풀세트 공격력은 투어리스트, 슈페리어드, 로열나이츠 순서대로 각각 80, 140, 240이다. 이를 비롯한 레이드 장비들에는 공통적으로 '''분노 시 공격속도 증가''' 옵션이 있다. 이 옵션은 분노 중 공격 시 기존보다 살짝 덜 튕겨나가는 것으로 확인이 가능하다. 파이오니아, 클라우스 세트에도 이 옵션이 붙어있다.[61] 대부분 방 1-2개 수준으로, 그나마 스겜방으로 빠르게 던결을 만들수있는 천년호는 방 3개정도가 전부다.[62] 누굴 치는지는 방 제목을 보면 안다. ex) (공격력) 금각 , 은각 (공격력)[63] 공 40, 자석효과 +5를 지닌 현 노현질 아눕 펫 중에서는 꽤 괜찮은 효과를 지녔다.[64] 공 30. 공격력이 달린 등템 중에서는 저스티스 윙 다음으로 가는 공격력이지만 만드는 과정이 되게 까다롭다.[65] 목걸이,티아라,슈트[66] 현 레이드는 마리 이전과 이후로 난이도 체감이 갈린다. 그만큼 마리가 가지고있는 패턴이 이전 레이드 세 보스 보다 곤란한 보스라는 것의 반증이 되기도 한다. 이후 레이드의 마지막 보스인 닥터헬이 나올 수 있다는 떡밥이 8월 17일 신규 레이드 결전! 닥터헬의 등장으로 회수가 되었다.[67] 출시 당시에는 대부분의 방들이 500은 돼야 받아줬지만 요즘은 패턴이 익숙해졌는지 300방도 많이 보이는 추세이다.[68] 이때 마리는 무적 상태가 되고, 플레이어가 치면 뒤로 튕겨져나오는건 같지만 마리는 데미지를 입지 않는다.[69] 마리의 다른 패턴을 맞아도, 마리를 쳐도, 심지어 작은 원숭이를 쳐도 분노가 채워지지 않는다.[70] 기여도는 오르지 않는다.[그러나] 로도나이트 세트를 막 맞출정도의 스펙을 가진 유저들은 적지않은 데미지를 가지고 있으니 주의.[71] 마리의 체력은 깎이고, 일정 체력 이하가 되면 모습이 바뀌는 것과 같이 버그가 걸린 마리도 모습이 바뀐다.[72] 비율값 데미지란 유저의 최대 생명력에서 설정된 %만큼 데미지를 주는 공격이다.예를 들면 10%짜리 공격을 맞으면 생명력의 1/10이 감소한다.그냥 메이플스토리의 보스 몬스터들이 가하는 체력비례 데미지를 생각하면 된다.[73] 공격력이 0인 유저도 들어갈 수 있고, 공격력이 400인 유저는 들어갈 수 없다.[74] 노란색 체력바가 닥터헬의 방어력이다. 레이저 공격을 계속 하지 않으면 방어력은 회복된다.이전엔 방어력이 아닌 게이지가 존재하는 동안 받은 피해만큼 생명력을 회복하였으나,밸런스 조정으로 바뀌게 되었다.[75] 히든을 못 갔을 경우엔 잠깐 쓰러지더니 이내 다시 일어나면서 '''''나는 이대로 쓰러질 수 없다'''''라고 하면서 전투가 다시 시작된다.[76] 이때 모습은 WOW데스윙라그나로스를 합친듯한 모습이다.맵의 분위기 상으로도 WOW와 흡사해서 의도 한건지는 불명.[77] 어쩌면 히든보스가 사실상 진짜 흑막일 가능성이 매우 높다.[78] 참고로 히든을 안 갔을 경우엔 '''결국 여기까지란 말인가.. 원통하다.'''라고 한다.[79] 직전 단계인 로열나이츠의 팬던트에 해당하는 부위가 빠졌다.[80] 날개, 뱅글, 부스터. 액세서리 아이템은 정규 엠퍼러 박스에서 드랍되거나 가끔 이벤트 기간 중에 얻을 수 있는 '''히든 엠퍼러 박스'''를 통해서만 획득할 수 있다. 그런데 이마저도 확률이 낮은지 액세서리 얻으려고 수없이 깐 상자에서 닥터헬의 증표만 수백개 얻은 유저도 있다.[81] 복장 5세트로 310, 액세서리 3세트로 50 증가한다. 풀세트가 단순히 공격력만 따져도 그렇고 분노 시 공격속도 증가 3단계 옵션이 있다는 점에서 혼돈룡의 상위호환이다.[82] 일반 닥터헬일 경우엔 랜덤 지급이지만 히든일 경우엔 '''무조건'''지급해준다.[83] 이 아이템 하나와 25만 TR로 '''엠페러가드 1부위'''를 교환할 수 있다. 그나마 노가다를 최소화할 수 있지만 결국 또 노가다를 해야 하는 모순이 발생한다.