토탈 워 사가: 브리타니아의 왕좌/귀네드

 


'''토탈 워 사가: 브리타니아의 왕좌/세력'''
'''잉글랜드 왕국'''
'''웨일스 왕국'''
'''게일 왕국'''
'''바이킹 대군세'''
'''바이킹 해양왕'''
웨섹스
귀네드
미데
노섬브리아
더블린
머시아
스트랏 클럿
키르켄
이스트 앵글리아
수드레야르
'''문화적 특징'''
영웅심: 웨일스는 수많은 영웅들을 배출한 땅입니다.
전투에서 이기거나, 웨일스 영토를 소유하거나, 혹은 장군들의
등급을 올리면 영웅심을 획득할 수 있습니다.
기병 돌격 보너스 +50%
자신의 지역에서 유닛 사기 +5(모든 부대)
세력 특징
장군의 추종자들: 추종자로부터의 증가된 보너스
전설적 전투의 장소: 오래 전 살았던 영웅들의 입장이 되어 그들이 이룬 영광을 함께 나누십시오. 이웃 웨일스 세력과의 동맹 혹은 정착지 점령 임무들을 수행합니다.
매우 강력한 창병, 준수한 원거리 보병, 그리고 뛰어난 궁병 보유.
  • 귀네드
세력 지도자: 아나라우트
초기난관: 어려움, 안정된 내정
  • 세력 정보

귀네드인들은 현재 '잉글랜드인'이라고 자칭하는 침략자들 의해 서쪽으로 멀리 쫓겨났으며, 자신들을 '진정한 브리타니아인'이라고 칭할 명분이 어느 정도 있습니다. 음유시인과 장궁 솜씨로 정평이 나 있는 귀네드의 웨일스인들은 로드리 마우르의 리더쉽 아래 번창해 왔습니다. 로드리는 귀네드의 영토를 확장하면서 바이킹 또는 다른 침락자들이 얼씬거리지 못하도록 하였습니다. 하지만 이제 그는 세상을 떠났고 그의 영토는 분열되었습니다. 아나라우트가 자신의 아버지가 남긴 유산에 부응할 수 있을까요?


남부계곡부터 북부의 스노도니아 산맥[1]

까지 로드리가 우리를 하나의 국가로 만들었다. 하지만 그는 세상을 떠났다.... 아나라우트? 허! 그의 장남은 그와 다르다. 그저 이제 막 왕좌에 올랐지... 저 머시아 놈들의 침공 앞에서 무슨 소용이야? 그의 동생들이라고 더 나은 것도 아니야... 사소한 다툼으로 전쟁이나 하는 녀석들이지.... 그래 그건 사실이다. 대왕 로드리의 유산은 그의 뼈와 함께 바스라질 것이다! 우리의 운명은 신의 손에 달린 거지....

로드리 대왕: 아나라우트, 내 아들아... 나의 왕국은 불모지나 다름없다.... 우리는 세워야 한다.. 우리는 문명화 되어야 한다... 우리는 자부심을 가져야 한다! 아나라우트, 너는 우리의 왕국을 훌륭하게 이끌어 나갈 것이다! 그리고 모두가 컴리(웨일스)에 대해 알게 되리라.....[2]


1. 내정



2. 캠페인


귀네드 공략집
추종자 보너스 2배는 장군, 영주의 능력 보너스가 2배라는 얘기다. 대신 패널티도 2배.
영웅심은 내정과 전투에 보너스를 준다. 최소 -10에서 최대 100까지 확보할 수 있으며, 최대치를 확보한 경우 보유한 모든 지역의 공공질서 +3, 세력 지도자 영향력 +1, 모든 유닛의 근접전 스킬과 사기 +10을 제공한다. 전투 보너스의 경우, 상대와 동일한 티어의 아군 유닛을 한 티어 정도 높여줄 수 있을 정도의 수치이다. 세력 지도자 영향력은 전투를 여러번 이기고 영토를 확장할수록 쉽게 확보할 수 있어 다소 밋밋한 보너스이지만, 공공질서 보너스의 경우 전국토에 무료 공공질서 건물을 지어주는 것이기 때문에 영토가 넓어질수록 빛을 발한다. 또한 영웅심을 일정량 보유하고 있을때 영웅심을 소모하여 일시불 현금이나 내정 보너스 등을 확보하는 이벤트가 발생한다.
다만, 영웅심을 확보할 수 있는 수단은 사실상 전쟁밖에 없다는 것이 문제. 특히나 귀네드나 스트랏 클럿이나 초반 전장 상황이 불리한 편에 속한다. 귀네드는 초반 주적인 머시아가 국력이 더 강해서 20개 풀군단을 몰고 쳐들어오는데, 식량도 돈도 부족해서 늘 병력 열세의 상황에서 전투를 벌여야 한다.
웨일즈 서쪽 끄트머리에서 시작하는데, 4형제 중 맏이임에도 불구하도 독립한 두 동생(막내 동생은 독립하지 않았다)의 영토가 더 넓다. 동쪽에는 상업도시, 남쪽에는 곡창지대와 금광이 인접해 있어 잠재력은 충분하나, 주적인 머시아나 동맹인 동생들이 차지하고 있는 것이 문제다. 초반에 이 문제를 어떻게든 해결하는지가 관건이지만, 일단 이 고비만 넘기면 막강한 경제력과 고급유닛, 영웅심으로 게임이 매우 쉬워진다. 이때문에 토갤에서는 왕귀팩션으로 부르기도 한다. 강력한 기병을 이용해서 압도적인 교환비로 승리를 거둘수도 있다.#
초반의 안전한 공략은 동맹을 맺고 있는 동쪽의 셋째 동생과 연합하여 남쪽의 둘째 동생을 제거(...)하는 방법이다. 플레이어가 치지 않아도 높은 확률로 셋째가 곧 둘째를 공격해서 십중팔구 멸망시키므로, 선수를 쳐서 둘째의 영토를 최대한 셋째에게 빼앗기지 않고 취하는 것이 최선이다.[3]이후 웨일즈 남쪽의 군소세력들을 통합하고 잉글랜드로 진입하자. 다만 이 와중에 머시아에게 본거지를 공격당할 가능성이 있으므로 주의해야 한다. 반대로 머시아가 얌전하다면 웨일즈를 평정할 시점에는 이미 웨섹스가 잉글랜드 중부까지 차지하고 있을 가능성이 높다.
좀 더 모험적인 방법은 머시아를 공격하는 것이다. 머시아의 국력이 귀네드보다 우월하기 때문에 정면 승부는 어렵지만, 주도를 제외하면 도시의 방벽이 없는 것을 이용하여, 주력부대간의 대결을 피하고 보조 부대를 동원해 상대의 영토에서 땅따먹기를 하다보면, 상대적으로 머시아에 더 가까운 애꿎은 셋째(...)가 머시아에게 맞아주는 사이 적의 본거지를 차지할 수 있다. 머시아를 완전히 평정할 전력은 안될 것이니 이후 적당히 치고 받다 평화 협상[4]을 한 후, 웨일즈를 정리하자. 이 방법의 장점은 웨섹스가 북쪽으로 성장하는 것을 미리 차단할 수 있다는 점이다.
그냥 가장 쉬운 방법은 본토랑 이벤트 버리고 시작하자마자 더블린을 치는 것이다.
더블린이 타 팩션과 전쟁하는 동안 더블린이 가진 윗쪽 섬을 먼저 먹고 아일랜드로 가서 약소국 다굴에 참여하며 창병ㅡ도서관 위주로 테크를 타면 매우 쉬움 난이도로 변한다. 대부분은 더블린이 주변국과의 전쟁에 패하지만 혹시 더블린이 주변국 때려잡기에 성공해서 1대1이 힘들어 보인다면 섬에서 기다리다가 상륙군을 잡아내고 역으로 상륙하면 된다. 10턴 전후에 높은 확률로 머시아가 동맹국을 공격하는데, 참전하지 않으면 살려주겠다는 이벤트가 발생한다. 이를 수락하면 본토도 높은 확률로 보전할 수 있다.
소극적 승리시 국가 이름이 컴리로, 궁극적 승리시 프리데인[5]으로 이름이 바뀐다.

3. 병종


장궁병을 뽑을 수 있다. 업그레이드만 잘 한다면 190의 사거리를 가진 준 공성병기급의 궁병을 보유 할 수 있다. 게다가 기본 궁병인 웨일스 궁병을 장궁병으로 업그레이드 할 수 있어 초반에 궁병을 뽑는데 부담이 없다. 다만 웨일스 궁병 다음 테크인 웨일스 사냥꾼은 정작 장궁병으로 업그레이드가 불가능하니 주의하자.
기병은 초반에 정찰기병밖에 없어 취약해보이지만, 중후반에 나오는 위셸우르 시리즈는 우수한 돌격능력에 원거리 공격까지 가능하다. 특히 패치로 웨일스 문화권 특성이 자국 및 동맹국에서 보급품 보너스였던 것이 기병 돌격 +50%로 바뀌었는데 말 교배 기술 개발로 돌격 보너스를 30%를 추가로 얻을 수 있고 거기다 수행원 보너스가 2배인 귀네드라 대전사 수행원으로 추가 돌격 보너스 15%를 얻을 수 있기에 추가되는 돌격 보너스의 단순 수치가 95%, 거의 2배 뻥튀기가 가능하다. 추가로 장군 특성 중 기병 돌격 보너스 증가나 모든 유닛 돌격 보너스 증가 트레잇을 단 장군의 부대라면 더 늘릴수도 있으며 이를 통해 기병 돌격력만으론 이 게임 속 기병 최강인 노르망드도 발라버릴수 있는 수치를 얻을수 있다. 귀네드는 충격보병이 취약하므로 상대의 충격보병, 특히 바이킹 계열의 양손도끼 병종을 상대할 때는 장궁병과 이들 기병의 활용이 중요하다. 다만 캠페인의 경우, 귀네드의 주적은 색슨(웨섹스/머시아)족이어서 바이킹 계열 국가와 전면전이 붙을 시점에는 이미 숫적 우세로 상대를 씹어먹을 수 있는 경우가 대부분이다.
고유 창병(밸리 창병) 테크트리가 있어 막강한 모루를 형성하는데 큰 도움이 된다...라고 공식 설명에는 나와있지만 사실 이들은 초중급단계 유닛이고, 정작 최종 테크의 창병(테일리 근위 창병)은 가장 초반 연구단계에서 생산가능한 근위 창병 라인이기 때문에, 밸리 창병은 캠페인에서 별 쓸모가 없어 보일수 있지만 가성비가 절실한 초반에는 이보다 좋은 병종은 없다. 초반 징집 창병의 사기 때문에라도 고용은 해야 한다. 결정적으로 근위 창병은 유지비가 많이 나가고, 고급 유닛 도배가 불가능 한것이 브리타니아의 왕좌임을 명심해야 한다.

3.1. 장군


'''테일리->로얄 테일리'''
웨일스 문화권의 장군 근위대, 게일 문화권과 함께 유이하게 기병 근위대를 쓸 수 있어서 작전의 범위를 폭넓게 해주며 결정적으로 돌격 전 투창으로 측후방 돌격이나 기병전시 적들에게 피해 누적이 가능하다.

3.2. 보병



3.2.1. 창 보병


'''웨일스 징집 창병대->웨일스 창병대->웨일스 켄트라프 창병대'''
웨일스의 징집계열 창병대이자 근위 창병 개발 전 초반 웨일스의 주력 모루다. 싼데다 방패를 기반으로 한 생각보다 좋은 근접 방어력으로 의외로 잘 버텨주지만 낮은 사기와 장갑 수치가 발목을 잡기도 한다.
'''근위 창병대->테일리 근위 창병대'''
창병 기술 중 맨 처음 기술을 연구시 해금되며 기술을 더 연구하면 나오는게 테일리 근위 창병대 사기도 높고 떡장갑이라 더 잘 버틸수 있게 되었으며 결정적으로 주변 유닛을 고무시킬수 있어 귀네드의 모루를 한층 단단하게 해줄수 있다.
'''벨리 창병대->벨리 갑주 창병대->벨리 사슬갑옷 창병대'''
귀네드 고유의 창병 라인, 처음 이 문서가 적힐 때는 초중급용 유닛이며 근위 창병 뽑으면 안 쓴다고 적혀있었지만 브리타니아의 왕좌는 '''고급 유닛 도배가 안된다는 걸''' 간과한 말이다. 또한 말이 초중급용 유닛이지 초중반에는 징집 창병보다 높은 장갑과 사기, 그리고 사기 충격 면역에다 가성비도 뛰어나 어떻게 이 유닛이 초중급용 유닛일까 싶은 정도다. 그래서 초중반을 넘어 후반까지도 쓸 가치는 충분하다...라고 생각하면 다음을 명심해야 한다. "This is NOT Sparta!"
로마2에 비해 유닛 특성이 매우 간소화되면서, 이전작의 정예 창병들이 들고나오던 상대 보병돌격에 대한 돌격방어 스킬들이 사실상[6] 사라졌고, 이젠 검병/도끼병들도 창병과 동일한 수준의 방패를 들고 나온다. 예전에 하던대로 창병대로 모루를 구성하겠다고? 하지마라. 창병 모루진은 당신이 아니라 당신의 적(...)에게 필요한 것이다. 물론 벨리 사슬갑옷 창병대 정도면 그럭저럭 좋은 장갑을 갖췄으므로 검병에 대해서야 그럭저럭 버티겠지만 본인들보다 낮은 티어의 도끼병에게도 녹으며, 어찌됐건 보병 상대로는 창병보다 검병/도끼병이 훨씬 효율적이다. 한마디로 브리타니아에서 '''창병은 대기병 스페셜리스트 이상의 가치가 없다'''고 보면 된다. 더군다나 브리타니아에서 기병특화 세력은 웨일즈와 노르망드뿐인데, 웨일즈 세력들은, 당신을 제외하면, 초반 이후에는 사실상 볼 일이 없고[7], 노르망드는 사실상의 최종 보스인 웨섹스 처리 후에나 정면대결할 것이다. 결론은 당신이 마주하는 대다수 세력들은 모두 도끼를 들고 당신의 보병라인을 노려보고 있다는 것이다. 즉 군단마다 근위창병 두 부대씩 배치해서, 2선 양측면에서 전열을 버프해주다 상대의 기병돌격을 방어해주면 창병의 역할은 다한거라 볼 수 있다. 안그래도 귀네드는 그 성능좋은 궁병, 기병 배치하느라 전열슬롯이 부족한데, 그 자리에 벨리 창병 따위로 일부러 전열에 구멍을 만들 이유가 없다. 그나마 창병은 같은 티어에서 가격이 좀 싸다는 것을 장점으로 들 지 모르겠지만, 사실 이게임에서 식량보다 돈이 부족할 일은 별로 없다.[8]

3.2.2. 검 보병


'''웨일스 검병대->웨일스 갑주 검병대->웨일스 사슬갑옷 검병대'''
창병계열 유닛보다는 높은 근접전 수치를 지닌 모루 갈아버리기용 부대로 정확히는 적들이 창병에 부딪히며 보병전이 전개될때 재빨리 모루에 붙어 도끼병이나 궁병, 기병이 후방으로 돌아갈때까지 창병이 못 죽이는 보병을 패죽이며 버티는 역할이다.
하지만 위 창병 항목에서 설명했다시피, 이 게임은 로마 토탈워가 아니며 바이킹 시대를 다룬 브리타니아의 왕좌다. 로마 토탈워에서의 고정관념을 버리고 웨일스 유닛들의 스탯을 확인해보면, 동급 보병진에서 차이점은 사실상 공격력, 특히 갑옷 관통력밖에 없음을 알 수 있다. 즉 '''웨일스는 창병이라고 해서 딱히 방어에 특화되어 있는 것이 아니며, 도끼병이라고 해서 딱히 더 헐벗고 다니는 것도 아니'''라는 의미이다.
그렇다면 애초에 보병 돌격이나 궁병 공격에 대해 특별히 방어 보너스를 받지도 않는 창병이 모루로 쓰이고 별도의 검병을 망치로 삼을 이유가 없다. 그냥 적 주력이 경장갑 보병이면 검병으로, 중장갑 보병이면 도끼병으로, 기병이면 창병으로 모루를 편성하자. 망치? 기병은 도망갈 때 쓰라고 있는 것이 아니며, 당신의 등 뒤에는 든든한 장궁병들이 버티고 있을 것이다.
도끼나 창과 비교하면 기본 데미지는 높으나 관통 데미지는 별로인 반면, 가격은 동티어 기준으로 살짝 높은 편이므로 대체로 테크가 올라갈수록 비중이 점점 낮아진다.

3.2.3. 도끼 보병


'''웨일스 징집 도끼병->웨일스 도끼병'''
웨일스의 초반 도끼병. 충격보병으로 쓰기에는 돌격력이 후지며 장갑이 약해 섣불리 전면에 내세울 순 없을 것 같지만...꼭 그렇지는 않다. 웨일스의 모든 보병들은 검병이든 도끼병이든 창병이든간에 동일 티어 유닛들은 동일한 장갑, 동일한 체력, 동일한 사기를 가지고 있으며, 돌격력은 그나마 도끼병이 높다. 관통력 역시 도끼병이 제일 높은 편인 대신 비관통 데미지가 낮다. 다만 '징집'티어의 병사들은 게임 초반에 뽑기 마련이며, 이 시기에는 적 역시 높은 장갑을 보유하지 못할 터이므로 도끼병이 위력을 발휘할 가능성은 상대적으로 낮다고 볼 수 있다.
'''웨일스 갑주 도끼병->웨일스 사슬갑옷 도끼병'''
'''본격 웨일스의 충격보병 역할''', 타 팩션 도끼병에 비해 밀릴 순 있지만 초반 웨일스 유닛 중 가장 떡장갑이라 원거리도 어느 정도 버틸 수 있다. 거기다 기병보다 높은 돌격력[9]과 장갑 관통피해를 이용해 라인 싸움때 정면에서 적 전열에 돌격해 들이받고 후방에서 아군의 기병이 적 전열을 붕괴시킬 동안 버텨주자. 특히 높은 장갑관통 수치로 중장갑의 적에게 딜을 박는 역할로 쓸 수 있다. 다만 '저쪽'의 도끼도 아군의 사슬갑옷에는 제대로 된 데미지를 줄 테니, 이들은 먼저 제거해야 한다.

3.2.4. 활 보병


'''웨일스 궁병->장궁병'''
'''웨일스 문화권 플레이의 핵심.'''
귀네드건 스트랏 클럿이건 웨일스 팩션을 플레이 하면 무조건 뽑아 다녀야 한다. 이는 장궁병의 테크가 빠르기 때문인데 작정하고 연구하면 12턴만에 나오고 보충 쿨탐도 빠르다. 거기다 사정거리가 사가내에서 톱을 다투기에 적이 오기전에 화살비를 퍼부어주며 10이라는 장갑관통피해는 키르켄의 석궁병을 제외하면 어느 궁병도 따라잡지 못하는 수치다. 웨일스 궁병을 잔뜩 뽑아두고 기술 연구 완료시 바로 전환이 가능하니 궁병은 뽑을수 있을때 뽑아야 한다.
'''사냥꾼->흐웰야르'''
위의 궁병이나 장궁병보다 명중률이 좀 더 높지만 그것을 씹어먹을 정도로 장궁병의 능력치가 하도 강해서 잘 안 뽑게된다. 특히 이들은 장궁병 업그레이드가 불가하기에 더욱이나.

3.2.5. 산병


'''웨일스 징집 투창병->웨일스 투창병'''
원거리에서는 장궁병이 너무나 막강하고 결정적으로 기병도 투창이 가능한 웨일스라 잘 쓰이지 않고 잘 쓰일수도 없다. 그나마 방패 들어서 화살받이로 쓸수도 있지만 방패는 다른 근접보병들도 다 있어서...

3.3. 기병


'''정찰 기마병->웨일스 기마 습격대->웨일스 기병대'''
웨일스 팩션의 경기병 포지션, 전원 투창이 가능하고 속도도 빠르며 장갑이 약한 편이라 초반 치고 빠지며 적을 깎아먹다가 투창이 다 떨어지면 후방 돌격이나 패잔병 추격을 담당한다.
'''위셸우르->근위 위셸우르'''
웨일스 팩션의 중기병 포지션, 역시나 전원 투창이 가능하며 특히 단단한 몸을 기반으로 기병전이나 돌격전을 담당한다.

3.4. 공성 포병


'''캐터펄트'''
공성기술 최종 연구트리를 완료하면 나오는 공성무기, 그렇기에 캠페인에서는 생각보다 보기 힘들다. 가끔씩 운 좋아서 나포할 경우를 뺀다면. 그래도 일단 있다면 바로 공성 가능+한층 강력한 니가와가 가능하다.[10]

3.5. 특수 병과


'''군견'''
역시나 게일 문화권과 같이 유이하게 뽑을수 있다. 근접보병 첫티어 연구라 바로 나오는 편이고 궁병 견제나 패잔병 추격에 유용하나 안 그래도 기병이 강한 웨일스인데다가 군견 특유의 통제 불가 탓에 잘 쓰이지 않는다.

[1] 웨일스 어로 Eryri이다.[2] 실제 역사의 아나라우트는 881년 콘위에서 머시아를 격파하고 그 뒤 웨섹스와의 동맹을 성사시키며 요크 바이킹 침공 격퇴 및 남부 웨일스 진출을 성공시키며 로드리의 말처럼 왕국을 훌륭하게 이끌었다.[3] 가계도에는 세실위그의 왕이 둘째, 포위스의 왕이 셋째로 나오는데 이는 고증오류로 포위스의 왕이 둘째, 세실위그의 왕이 셋째로 실제 역사에서는 셋째가 둘째를 물리쳤으며 이 셋째의 아들이 훗날 데헤이바스 왕국을 건국하고 웨일스 법을 창시하는 명군주 흐웰 다 이다.[4] 일반적으로는 이 시점에서 머시아가 웨섹스에 외교합병 당하면서, 정전할 것인지 웨섹스와 싸울 것인지 선택하는 이벤트가 뜬다.[5] 웨일스어로 대브리튼섬을 칭하는 이름[6] 패시브로 하나 달려있기는 한데, 효과가 미미한데다가, 이건 검병, 도끼병도 다 들고 나온다.[7] 스트랏클럿과 귀네드는 초기 배치상황이 나빠서, AI가 잡을시 오래 못버틴다.[8] 귀네드의 경우 초반에는 군대를 키우려면 식량이 필요하고, 식량을 위해선 영토가 필요한데, 영토를 늘리기엔 군대가 부족하다는 딜레마로 고통받는다. 그 단계를 넘어서면 이번엔 수입을 늘리려면 건물을 올려야 하는데, 건물을 올리기엔 수입이 너무 적다는 문제에 봉착하지만...그래도 잉글랜드와 웨일즈는 상업도시가 많아서 수입문제는 상대적으로 쉬운편. 사실 토탈워에서 이 문제는 플레이어 성향에 따라 상당히 달라지는 편이다. 대체로 확장위주의 플레이어는 점령지의 낮은 티어 때문에 수입문제가 크게 작용하고, 내정위주 플레이어는 작은 영지규모때문에 식량의 영향을 많이 받는 편.[9] 사가 특성상 도끼병이 기병보다 돌격력이 높다. 다만 질량차가 있어 튕겨나가는 건 없지만 방패벽 상태인 적에게 정면 돌격이 막힐 수 있는 기병과 달리 방패벽에도 정면돌격이 되기에 그 점이 가치가 있다.[10] 안 그래도 강력한 장궁병 덕에 니가와가 요긴한 웨일스 문화권 팩션들에게 포병 역할인 캐터펄트까지 있다면...