파워프로군 포켓/특수능력

 

코나미의 야구게임인 파워프로군 포켓 시리즈와 DS에 나온 파생작에 등장하는 특수능력에 대해서 서술한다. 본가 파워프로 시리즈 쪽은 파워풀 프로야구/특수능력 항목을 참조.
1. 투수의 특수 능력
2. 야수의 특수 능력
3. 그 외의 특수 능력
4. 석세스 전용 특수 능력
5. DS 시리즈 파생작의 특수능력
6. 초특수능력
6.1. 투수
6.2. 타자


1. 투수의 특수 능력


  • 난타전에 강함 打たれ強い⇔난타전에 약함 打たれ弱い
난타전에 강함은 연타당해도 동요 상태가 되기 어려워지며, 반대로 난타전에 약함은 연타당하면 동요 상태가 되기 쉬워진다.
  • 핀치○ ピンチ○
득점권에 주자가 있을 경우 컨트롤+10 구속+1. 난이도 파워풀 한정으로 시즌모드에서 최다세이브 기록시 취득할 수 있다.
  • 핀치△ ピンチ△
득점권에 주자가 있을 경우 컨트롤-10 구속-1
  • 대좌타자○ 対左打者○
좌타자 상대로 구속+2 변화구+1
  • 대좌타자△ 対左打者△
좌타자 상대로 구속-2 변화구-1
  • 공끝○ ノビ○
스트레이트의 공끝이 좋아진다. 컨디션이 좋음 이상일때 발동한다. 난이도 파워풀 한정으로 시즌모드에서 최우수평균자책 달성시 취득할 수 있다.
  • 공끝◎ ノビ◎
공끝○보다 향상된 특수능력. 난이도 파워풀 한정으로 시즌모드에서 공끝O를 지니고 있을 때 최우수평균자책 달성시 취득할 수 있다.
  • 공끝△ ノビ△
스트레이트의 공끝이 나빠진다. 컨디션이 나쁨 이상일때 발동한다.
  • 예리함○ キレ○
변화구의 변화 시작이 늦어진다. 컨디션이 좋음 이상일때 변화구+1
  • 예리함△ キレ△
변화구의 변화 시작이 빨라진다. 컨디션이 나쁨 이하일때 변화구-1
  • 퀵모션○ クイック○
상대의 도루○ 효과를 무효화한다. 도루○을 가지고 있지 않은 경우 도루 대시가 느려진다. 도루◎을 가지고 있는 경우 도루○로 능력치를 떨어트린다.
  • 퀵모션△ クイック△
주자에게 도루○가 붙는다. 이미 도루○을 가지고 있는 경우 도루◎로 능력치가 상승한다.
  • 회복○ 回復○
페넌트 모드에서 스태미너 회복이 빨라진다. 중간계투, 마무리라면 필수에 가까운 능력. 물론 선발도 우선적으로 찍어주자. 절륜과 조합하면 다승, 홀드, 마무리 전관왕까지 가능하다.
  • 회복△ 回復△
페넌트 모드에서 스태미너 회복이 느려진다.
  • 런너 △ ランナー△
주자가 나가있을경우 컨트롤-15 구속-2 스태미너 소비+1
  • 타구 반응○ 打球反応○
타구에 반응하기 쉬워진다.
  • 견제○ 牽制○
견제의 동작이 빨라져 주자를 잡기 쉽다.
  • 포커페이스 ポーカーフェイス
투수의 체력 상태를 육안으로 구분할 수 없게 된다.
  • 투지 闘志
스태미너가 1 이상 있고 자책점이 2점 이내일때 상대 타자의 파워-6
  • 낮은공○ 低め○
스트라이크 존 하단에 던질 경우 컨트롤+15
  • 무거운 공⇔가벼운 공 重い球⇔軽い球
「무거운 공」은 스트레이트를 던질 경우 상대 타자 파워-15, 「가벼운 공」은 타격 비거리가 증가한다.
  • 뒷심 尻上がり
선발 등판시 4회 이후, 7회 이후에 각각 투수 능력이 오른다.
  • 슬로우 스타터 スロースターター
2이닝까지 컨트롤-10 구속-2, 4이닝까지 컨트롤-5 구속-1. 파워프로 시리즈와는 달리 투수의 적성에 관계없이 모두 적용된다.
  • 풀 카운트○ フルカウント○
풀 카운트일시 컨트롤+20
  • 릴리스○ リリース○
직구와 변화구를 던질 때의 투구폼이 같게 된다. 사실 투구폼으로는 직구와 변화구 구분을 할 수 없으므로 사람 상대로는 큰 의미가 없는 능력. CPU상대로는 변화구로 헛스윙을 유도하기 좀 쉬워진다.
  • 볼 소유○ 球持ち○
투구시의 볼 소유가 길어져 착탄점이 늦게 표시된다.
  • 탈삼진 奪三振
투 스트라이크일시 구속+1 변화구+1.
  • 자이로 볼 ジャイロボール
직구를 투구할 때 버튼을 연타하면 직구가 자이로 회전이 걸려 본래의 속도보다 빠르게 보이게 된다. 2012 이전의 파워프로 시리즈와는 달리 포켓 시리즈에서는 공끝과 같이 얻을 수 있다. 그 대신 공끝과 자이로 볼을 같이 올린 선수를 파워포켓에서 파워프로로 이전할 시엔 자이로 볼만 남고 공끝은 사라진다.
  • 도망구⇔일발 逃げ球⇔一発
「도망구」는 실투 했을 때 가운데로 공이 갈 확률이 1/8이 된다, 「일발」은 실투를 했을 경우 1/2의 확률로 공이 한가운데로 간다.
  • 승리운⇔패배운 勝ち運⇔負け運
「승리운」은 등판했을시 지고있거나 동점인 경우 자기 팀 타자 파워+10. 「패배운」은 등판했을시 이기고 있거나 동점인 경우 자기 팀 타자 파워-10
  • 대강타자○ 対強打者○
미트12 or 파워140 이상 타자를 상대할시 컨트롤+10 구속+2
  • 직전△ 寸前△
승리, 세이브 직전 컨트롤-20 구속-2 스태미너 소비+1
  • 다혈질 短気
동요 상태가 될 경우 동요 상태에 빠지지 않고 구속이 떨어지지 않지만 컨트롤-10
  • 볼넷 四球
3볼이 될 경우 컨트롤-20
  • 난조 乱調
선발등판시 랜덤으로 컨트롤이 크게 내려 버리는 이닝이 있다.
  • 위압감 威圧感
등판시 상대타자의 미트-2 파워-10. DS 코시엔 시리즈에는 투수 위압감의 아이콘이 따로 있지만 포켓 시리즈엔 투타 모두 아이콘이 동일.
  • 홈○ ホーム○
홈 구장에서 경기할시 선발인 경우 스태미너+20 컨트롤+20
  • 번트처리 バント処理
번트처리시 경직시간이 통상시간의 절반이 된다.

2. 야수의 특수 능력


  • 찬스○ チャンス○
주자가 2루 이상에 있을시 미트+2 파워+5
  • 찬스◎ チャンス◎
주자가 2루 이상에 있을시 미트+3 파워+10
  • 찬스△ チャンス△
주자가 2루 이상에 있을시 미트-5 파워-5
  • 찬스× チャンス×
주자가 2루 이상에 있을시 미트-3 파워-10
  • 대좌투수○ 対左投手○
좌투수와 상대시 미트+2 파워+5
  • 대좌투수◎ 対左投手◎
좌투수와 상대시 미트+3 파워+10
  • 대좌투수△ 対左投手△
좌투수와 상대시 미트-2 파워-5
  • 대좌투수× 対左投手×
좌투수와 상대시 미트-3 파워-10
  • 도루○ 盗塁○
도루 성공률이 증가한다.
  • 도루◎ 盗塁◎
도루○보다 더 도루 성공률이 증가한다.
  • 도루△ 盗塁△
도루 실패률이 증가한다.
  • 주루○ 走塁○
주루 능력이 상승한다.
  • 주루△ 走塁△
주루 능력이 하락한다.
  • 송구○ 送球○
송구 에러율이 낮아진다.
  • 송구△ 送球△
송구 에러율이 높아진다.
  • 부상○ ケガ○
부상당할 확률이 감소한다.
  • 부상◎ ケガ◎
부상○보다 부상당할 확률이 감소하며, 데드볼을 맞아도 컨디션이 내려가지 않게 된다.
  • 부상△ ケガ△
부상당할 확률이 증가한다.
  • 서브 포지션○ サブポジ○
서브 포지션에서 수비를 하더라도 수비력이 떨어지지 않는다. 허나 포켓 12에서는 이 특능을 가지고 있는 야수가 메인 포지션 수비를 맡게 되면 수비력이 대폭 떨어지는 버그가 있다.
  • 서브 포지션△ サブポジ△
서브 포지션에서 수비를 하면 수비력이 떨어진다.
  • 애버리지 히터 アベレージヒッター
공의 탄도가 낮아지고 히트성 타구가 나오기 쉬워진다. 미트로 쳤을 경우에만 적용된다.
  • 파워 히터 パワーヒッター
탄도가 높아지고 홈런성 타구가 나오기 쉬워진다. 강진으로 쳤을 경우에만 적용된다.
  • 광각타법 広角打法
광각타법은 밀어쳤을시 타구의 속도가 떨어지지 않는다. 미트로 쳤을시 발동하지 않음. 강진이 강력한 작품일 경우 가장 먼저 찍어줘야 할 필수에 가까운 능력.
  • 내야안타○ 内野安打○
내야안타가 나오기 쉬워진다.
  • 내야안타◎ 内野安打◎
내야안타○보다 향상된 특수능력.
  • 밀어치기 流し打ち
밀어쳤을시 파울이아닌 안타성 타구가 되기 쉬워진다. 강진으로 쳤을시 발동하지 않음.
  • 몰아치기 固め打ち
2안타 이상 치면 다음의 타석부터 미트+2 파워+10
  • 끈기치기 粘り打ち
2스트라이크가 되면 미트+2, 스윙중에도 미트 커서를 움직일 수 있다.
  • 번트○ バント○
번트 타구가 되기 쉬워진다.
  • 번트◎ バント◎
번트○보다 한층 더 번트가 성공하기 쉽다.
  • 번트× バント×
번트 타구가 플라이 타구가 되기 쉬워진다.
  • 초구○ 初球○
1스트라이크 전까지 미트 +2
  • 대타○ 代打○
대타로 기용될 시 미트+2 파워+10
  • 찬스 메이커 チャンスメーカー
주자가 없을시 미트+2
  • 헤드 슬라이딩 ヘッドスライディング
헤드 슬라이딩을 한다.
  • 헤드 슬라이딩2 ヘッドスライディング2
1루 이외의 다른 루에 진루할 시에도 헤드 슬라이딩을 한다.
  • 돌진 体当り
홈에서 포수와 클로즈 플레이가 되면 돌진하여 1/2 확률로 포수가 공을 떨어뜨리게 한다.
  • 만루남 満塁男
만루시 타격 능력이 크게 오른다.
  • 끝내기남 サヨナラ男
끝내기 장면에서 타격 능력이 오른다.
  • 역경○ 逆境○
7회 이후에 팀이 지고 있을 시 미트+3 파워+15
  • 연타○ 連打○
앞타자가 안타시 미트+1.5 파워+5
  • 하이볼 히터⇔로우볼 히터 ハイボールヒッター⇔ローボールヒッター
「하이볼 히터」는 미트커서 크기의 위로 공이 오면 파워+15,「로우볼 히터」는 미트커서 크기의 밑으로 공이 오면 파워+15
  • 분위기○⇔분위기× ムード○⇔ムード×
「분위기○」은 경기에 출전하면 벤치 분위기가 좋아지고 동료의 능력치가 상승한다.「분위기×」는 경기에 출전하면 벤치 분위기가 나빠지고 동료의 능력치가 하락한다.
  • 레이저빔 レーザービーム
외야수만 발동. 러닝스로시 낮은 궤적으로 빠른 송구를 할 수 있게 된다.
  • 수비장인 守備職人
수비 때 에러를 방지하고 포구 후 동작이 빨라지며, 병살깨기를 무시한다.
  • 블록○ ブロック○
포수만 발동. 돌진(体当り)을 방어한다.
  • 캐쳐○ キャッチャー○
포수전용, 투수의 컨트롤+10 스태미너소비-5
  • 캐쳐◎ キャッチャー◎
포수전용, 투수의 컨트롤+20 스태미너소비-10
  • 병살깨기 ゲッツー崩し
1루 주자 때 2루 수비수의 방해를 하고 병살을 막으려고 한다.
  • 감취진 실력 いぶし銀
7회 이후에 동점이나 2점차 이내에서 지고 있고, 주자 없거나 득점권에 주자가 있을 때 애버리지 히터(アベレージヒッター)와 밀어치기(流し打ち)가 발동한다.
  • 에러 エラー
수비시에 득점권에 주자가 있으면 실책 확률이 3~8배가 된다.
  • 삼진 三振
2스트라이크에 몰리면 미트-4. 다만 풀카운트가 되면 해제된다.
  • 위압감 (야수) 威圧感 (野手)
상대시 투수의 스태미너소비 +2. 또한 대기타석에 있을 경우, 즉 위압감을 지닌 선수의 앞타자를 상대할 때 컨트롤-10.
  • 배드볼히터 悪球打ち
볼이 들어오는 속도보다 약간 더 빠르게 볼을 치더라도 타구의 속도가 빨라진다.
  • 결산맞추기 帳尻合わせ
페넌트 후반에 타율이 3할 이상이라면 미트+2 파워+40
  • 풀 히터 プルヒッター
당겨치는 타구가 나오기 쉬워진다. 강진시에만 발동. 본가와는 달리 광각타법과 같이 얻을 수 있다.
  • 베어 핸드 캐치 ベアハンドキャッチ
맨손으로 공을 잡기 쉬워진다.
  • 피봇 맨 ピボットマン
몸을 돌리는 능력이 좋아져서 병살을 잡기 쉬워지게 된다.
  • 천연 잔디 天然芝○
천연 잔디 구장에서의 수비가 좋아진다. 구장을 선택할 수 없는 카드 야구에서는 적용되지 않는 특능.

3. 그 외의 특수 능력


  • 인기인 (투수) 人気者(投手)
등판하면 환성이 크기에 COM조작시 교대를 잘 안한다.
  • 속구 중심⇔변화구 중심 速球中心⇔変化球中心
「속구 중심」은 COM 조작시에 스트레이트를 중심으로, 「변화구 중심」은 COM 조작시에 변화구를 중심으로 던진다.
  • 템포○ テンポ○
COM 조작시에 투구 간격이 짧아진다.
  • 지속 持続
페넌트 모드 전용. 페넌트 후반에도 컨디션이 내려가지 않게 된다.
  • 인기인 (야수) 人気者(野手)
타석에 서면 환성이 커서 COM이 대타나 대주자, 대수비를 내기 어려워진다.
  • 완투 타입 完投タイプ
  • 릴리프 에이스 リリーフエース
  • 중간계투 에이스 中継ぎエース
완투 타입은 COM 조작시 투수가 완투하기 쉬워지며 릴리프 에이스는 COM 조작시 마무리로 기용하게 되기 쉬워지며, 중간계투 에이스는 COM 조작시 계투로 기용되기 쉬워진다.
  • 강진다용⇔미트다용 強振多用⇔ミート多用
「강진다용」은 COM 조작시 강진을 많이 사용하며, 「미트다용」은 COM 조작시에 미트를 많이 사용한다.
  • 적극 타법⇔신중 타법 積極打法⇔慎重打法
「적극 타법」은 COM 조작시에 초구로부터 적극적으로 치며, 「신중 타법」은 COM 조작시에 볼을 판별해 신중하게 친다.
  • 적극 도루⇔신중 도루 積極盗塁⇔慎重盗塁
「적극 도루」는 COM 조작시에 적극적으로 도루를 실시하며, 「신중 도루」는 COM 조작시에 도루를 별로 실시하지 않는다.
  • 적극 주루 積極走塁
COM 조작시에 적극적으로 다음의 루를 노린다.
  • 팀 플레이○⇔팀 플레이× チームプレイ○⇔チームプレイ×
「팀 플레이○」은 COM 조작시에 번트나 주자 진루를 위한 배팅을 적극적으로 실시하고, 「팀 플레이×」는 COM 조작시에 번트나 주자 진루를 위한 배팅을 전혀 실시하지 않는다
  • 적극 수비 積極守備
COM 조작시에 적극적으로 다이빙 캐치를 시도한다.
  • 안정감⇔기복 安定感⇔ムラッ気
안정감의 경우는 컨디션이 부조, 절부조일 경우 하락하는 능력치가 적어진다. 반대로 기복은 컨디션이 호조, 절호조 상태일때 능력상승량이 커지고, 부조, 절부조상태일때의 하락량이 커진다.

4. 석세스 전용 특수 능력


  • 센스○⇔센스△ センス○⇔センス△
센스○는 능력치에 따른 필요한 경험치가 1할 적어지며, 센스△는 반대로 1할 많아진다.
  • 충치 虫歯
연습을 해도 랜덤으로 근력 포인트가 상승하지 않게 된다.
  • 불면증 不眠症
랜덤으로 체력이 감소한다.
  • 게으름 サボりぐせ
랜덤으로 연습을 하다 말고 땡땡이친다. 당연히 이러면 감독의 평가가 하락.
  • 상사병 恋の病
랜덤으로 데이트 이외의 다른 커맨드의 실행을 못하게 막아버린다.
  • (어깨, 팔꿈치, 다리) 폭탄(肩、ひじ、足)爆弾
연습을 하다 보면 매우 낮은 확률로 얻게 된다. 그 상태에서 연습을 계속 하다가 역시 매우 낮은 확률로 폭발하면 그대로 게임오버가 되므로 폭탄이 생겼다면 빨리 제거해야 한다.
  • 약기 弱気
랜덤으로 놀러가기 이외의 다른 커맨드의 실행을 못하게 막아버린다.
  • 매니아 マニア
매니아 숍으로 놀러가기 이외의 다른 커맨드의 실행을 못하게 막아버린다.
  • 위염 胃炎
파워프로 시리즈의 땡땡이와 동일한 효과.
  • 저주 呪い
파워프로군 포켓4에서 나온다. 랜덤으로 의욕과 경험점을 깎는다. 야마모토 세츠가 유료로 치료해준다.
  • 요통 腰痛
연습 시에 부상확률을 3% 높인다.

5. DS 시리즈 파생작의 특수능력


  • 힘배분 力配分
CPU 조작시 스태미너 온존 방식의 투구를 맡긴다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력.
  • 몸쪽○⇔몸쪽× 内角○⇔内角×
몸쪽○는 몸쪽으로 들어오는 타구를 잘 치게 되며, 반대로 몸쪽×는 몸쪽으로 들어오는 타구를 잘 못치게 된다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력.
  • 바깥쪽○⇔바깥쪽× 外角○⇔外角×
바깥쪽○ 바깥쪽으로 들어오는 타구를 잘 치게 되며, 반대로 바깥쪽×는 몸쪽으로 들어오는 타구를 잘 못치게 된다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력.
  • 슈트 회전 シュート回転
직구가 역회전에 걸리는 일이 있다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력.
  • 타구 반응× 打球反応×
타구 반응○와는 달리 타구에 반응하기 어려워진다. DS 코시엔 시리즈의 전용 특수능력.
  • 역경× 逆境×
역경○와는 달리 지고 있는 상황에서 타격력이 하락한다. 열투! 파워풀 코시엔의 전용 특수능력.
  • 무빙 패스트 ムービングファスト
  • 투심 ツーシーム
직구가 랜덤하게 변화한다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력인데, 이 작품엔 제 2직구 선택 기능이 없었기 때문에[1] 특수능력으로 집어넣은 모양.

6. 초특수능력


파워프로군 포켓3부터 파워포켓 시리즈의 특전으로 추가 된 특수능력. 일반적인 이벤트나 육성, 시즌모드 플레이로는 얻을 수 없고 오직 애인후보들을 성공적으로 공략해야만 얻을 수 있다. 다만 특정 작품의 어나더 석세스에서도 얻을 수 있으며, 최종작인 14에서는 선수 크래치에서도 얻을 수 있게 되었다. 또 선수당 하나밖에 취득할 수 없다. 초특수능력이 있는 상태에서 다른 초특수능력을 취득할 경우에는 덮어씌워진다. 투수의 초특수능력은 투수만, 타자의 초특수능력은 타자만 취득 가능[2].
다른 특능의 아이콘이 각양각색인 모습인 것과는 달리 이 특능은 한자 하나를 집어넣은 모양이다.
본가 파워풀 프로야구 시리즈로 패스워드를 입력하여 등록할 때 초특수능력까지 지원하는 경우가 있지만, 극히 일부 작품에서만 가능하며 해당 작품은 다음과 같다.

6.1. 투수


  • 철완(腕) : 구속 +5. 구속 한계치 돌파 가능.
정통파 속구형 투수의 철판 특수능력. 포인트로 찍을 수 있는 기본능력 업과 완전히 같으므로 구속이 낮은 기교파 투수에게 달아준다면 낭비. 스태미너와 구속 둘 다 잡기 위해 선택할 수도 있긴 하나 적어도 포인트 효율이 많이 감소하는 140km이상의 투수에게 달아주는 것을 추천.
  • 강구(球) : 상대타자의 파워 -20.
장타 확률이 줄어드는 유용한 능력. 특히 난이도 강함 이상에서는 적이 절묘한 코스의 투구를 펑펑 때려대므로 있으면 절대 손해보지 않는다. 구작에서는 파워 -10. 무거운 공과 위압감이 있을 경우 효과가 더욱 좋다. 선발, 계투, 마무리, 정통파, 기교파 누구에게 달아줘도 무난한 능력.
  • 절륜(倫) : 스테미너 소모량 절반으로 하며, 탈력과 상쇄.
완투형 선발투수의 철판 특수능력. 4일휴식로테를 완투 연발로 돌아도 절대 퍼지지 않게 된다. 밥먹듯 완투, 완봉을 하고 싶다면 달자. 선발이 아닌 롱릴리프 계투로 뛸 선수에게도 그럭저럭 무난한 편.
  • 기백(気) : 절대 그로기상태가 되지 않는다. 투기를 무효화. 상대 타자의 미트 -2.
그로기상태가 될 정도라면 이미 실컷 얻어터진 뒤라는 뜻. 난이도가 높으면 가끔 심하게 방화를 저지를 때도 있긴 한데 횟수가 그렇게 많은 것도 아니고 초특능치고는 매우 미묘해서 일부러 붙여주는 일이 없는 안습의 특능이었다. 그래서인지 파워포켓 10부터는 상대타자의 미트감소능력을 추가, 최강급의 능력이 되었다. 처음에는 -3이었는데 너무 셌는지 최근작에서는 -2로 너프. 그래도 세다. 위압감과 같이 활용하면 더욱 효과 증대.
  • 주박(縛) : 상대 주자의 주력 -2.
기백의 강화 때문에 이젠 쓰레기 특능의 대표주자. 그나마 10부터 2배로 강화된게 이거. 그래서 다른 초특능에 비하면 무능하다. 기껏해야 주자에 따라 단타를 맞았을 때 2루에서 홈으로 들어오는 것을 저지하는 정도?

6.2. 타자


  • 투기(気) : 상대 투수를 쉽게 그로기상태로 만들며, 상대 투수의 실투율 50% 증가.
상대투수가 앞타석에서 연타를 맞았을 경우 쉽게 그로기상태로 빠진다. 타점을 노릴 경우에 유용한 능력. 10이후부터는 실투율 50% 증가도 붙어서 더욱 쓸만해졌다. 첫 등장 당시엔 상대투수를 '''반드시''' 혼란시키는 능력이었다. 그래서 1회초 선두타자에 둬도 상대투수가 그로기상태에 빠지는 걸 볼 수 있다.
  • 호력(力) : 파워 +30. 파워 한계치 255 돌파 가능.
파워히터계열의 철판 특능. 파워능력치는 특성상 보정이 걸려서 실제 수치보다 낮아지는데, (파워250A를 찍는다고 파워50F의 다섯배 비거리를 줄 수는 없으므로) 호력은 +30이 거의 그대로 걸리므로 매우 강력하다. 즉, 150보다는 120+호력이 더 강하다는 뜻. 홈런타자를 만들고 싶다면 꼭 찍어주자. 당연히 교타자에게 달아주는 건 낭비에 가깝다. 짧은 안타가 나오기 힘들고 직선타로 잡힐 확률이 커지므로 오히려 마이너스가 될 수도 있는 능력.
  • 탈력(力) : 상대 투수의 스테미너 감소 3배. 절륜과 상쇄.
상대 선발이나 중간계투를 빨리 강판시킬 수 있다. 사실 자기보다는 팀 전체의 능력 향상에 도움되는 스타일. 이것 자체도 과거에는 2배여서 그다지 효율이 높지는 않았으나 10에서 스테미너감소 3배가 되면서 매우 위력적이 되었다. 위압감, 끈기치기를 주고 미트로 조금만 컷하면서 버티고 있으면 선발이고 릴리프고 순식간에 강판시킬 수 있다. 팀에 탈력 소지자가 쌓이면 쌓일수록 다른 초특능을 능가하는 위협적인 능력이 된다.
  • 신속(神) : 주력 +2. 주력 한계치 15 돌파 가능. 단, 수비시에는 이 능력이 발동되지 않는다.
기본적으로 어느 정도 주력이 되는 야수에게 달아야 효과적이지만 상당히 쓸만한 능력. 시리즈에 따라서는 내야안타를 양산할 수 있다. 2루타나 3루타도 쉽게 뽑을 수 있으며 특히 나의 페넌트에서 저질스럽게 3루타를 목표로 던져주는 경우가 많은데, 주력A에 신속까지 가지고 있으면 달성하기 매우 쉬워진다. 단, 주력이 시리즈에 따라 대우가 엄청 다르기 때문에[3] 잘 파악하고 달아줄 필요가 있다.
  • 긴박(緊) : 상대투수의 모든 변화구 능력을 -2 감소시킨다.
한때 너무 세다는 의견이 많았는지 1로 줄었다가 10부터 다시 변화량 -2로 증가. 변화구 구종 구분법이 동체시력(...)뿐인 파워프로의 투구, 타격시스템 특성상 변화구 치기가 매우 어려운데[4] 긴박이 있으면 매우 좋다. 초특수능력 선택에 고민된다면 긴박 찍고 봐도 될 정도로 유용한 능력.

[1] 포켓 시리즈에 무빙 패스트, 투심이 등장한 시기는 11부터.[2] 서브 시리즈인 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔은 제외. 이 쪽은 야구초인전을 얻으면 투타 모두 제한없이 얻을 수 있다.[3] 특히 내야안타가 거의 안 나오고 기본적으로 치면 장타인 9에서는 꽤 무능한 초특능이다.[4] 초보자가 파워프로군 포켓이나 실황 파워풀 프로야구의 타격에 적응이 어려운 이유.