판타지x러너즈
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공식카페
1. 개요
moonrabbit에서 만든 모바일 게임. 횡스크롤 러닝 액션 게임으로 앞으로 달려가며 나타나는 장애물과 몬스터들을 격파하고 구덩이는 점프로 뛰어넘는 게임이다.
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moonrabbit의 오리지널 버전은 유료이며 0.99$(1000원) 에 플레이 스토어에서 판매중이다. 다만, 넥슨의 정식발매 버전이 나오면서, 한국에서는 오리지날 버전은 다운로드가 불가능하게 제한되었다. 플레이 마켓 자체에서 아예 검색이 안되며, 외부에서 검색해서 들어가 보면 '거주 국가에서 사용할 수 없는 항목입니다'라고 나온다.
2015년 8월, 일본 쪽으로 IP우회를 해 플레이 스토어에 검색한 결과 '''무료'''가 되어있었다.
문제는 넥슨의 정식발매판이 '''서비스를 종료했음'''에도 오리지널판의 지역제한이 여전하다는 것이다. 문레빗의 홈페이지에도 차가작에 대한 글만 있지 이에 대해선 한마디도 없는 상황이다.
판타지x러너즈 R (FANTASYxRUNNERS R) 출시 이후에도 이 게임은 여전히 지역제한이 먹혀져있다.
2. FANTASYxRUNNERS
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오리지널 버전. 출시되자마자 상당한 호평을 받았으며 순위권에 랭크되는 등 높은 인기를 끌었다. 특히 타이틀조차 없는 단순함과 직관적인 인터페이스가 매력.
화폐로 루비가 있으며 이 루비는 캐릭터 구입, 게임 중 스테이지 넘기기, 원하는 캐릭터를 선두에 세우기 등에 쓰인다. 루비는 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 통해, 혹은 게임 내에 광고되어 있는 앱을 다운받는 것을 통해서도 얻을 수 있으며 유료로 살 수도 있다. 하지만 게임의 큰 재미 중 하나가 루비를 모아서 신캐릭터를 구입하는 것이기 때문에 돈 주고 루비 살 일은 거의 없을 듯. 참고로 간단한 리뷰 두개만 작성하면 2000루비를 주니 처음 시작 시에 큰 도움이 될 수 있다.
몬스터를 처치할 때마다 콤보가 올라가고 달려갈수록 달려간 거리 미터가 증가하는데 이 두 가지를 통해서 점수를 낸다.[1] 뛰는 거야 그냥 뛰면 되지만 콤보에 따라서 같은 거리를 가도 점수가 기하급수적으로 달라지기에 꾸준히 콤보를 유지하는 것이 중요하다. 파티를 이룰 수 있는 캐릭터의 수는 최대 4명이며 공격은 '''선두에 있는 캐릭터만 가능하기에''' 선두에 누가 서느냐에 따라 점수가 확연히 달라질 수 있다.[2] 파티에 캐릭터를 추가시키는 것은 중간중간 나오거나 대형 몬스터를 처치하면 확률로 등장하는 '''거대 루비'''를 통해서 추가시킬 수 있는데 '''소유하고 있는 캐릭터''' 중 랜덤으로 캐릭터가 파티에 추가된다. 따라서 원하는 캐릭터를 선두에 세우려면 가능한 캐릭터를 적게 사고 운에 기대거나(...) 루비를 써서 강제로 추가하는 방법밖에 없다. 참고로 스테이지 시작하자마자 앞으로 2~3초만 달리면 바로 거대 루비가 하나 나오니 시작 캐릭터는 잉여 캐릭터로 해도 무방하다.
점수에 랭크될 때는 시작 캐릭터의 얼굴이 등록된다. 또한 모든 기록 리셋 기능이 있다.
위에서 언급했듯 몬스터를 처치하면 루비를 주는데 풀파티를 만들면 보너스로 하나 늘어나고 콤보가 커질수록 루비가 다섯 개까지 증가한다. 하지만 골치가 아픈 게 몬스터를 잡으면 루비를 그냥 주는 게 아니라 위쪽으로 루비를 '''뿜어내기(?!)'''[3] 때문에 몬스터를 잡자마자 점프를 해서 먹거나 아예 점프 중 아래쪽을 공격해서 잡고 먹어야 한다. 이 때문에 각 캐릭터의 공격판정과 속도에 따라 성능이 극명하게 갈리며[4] 직선공격만 되는 캐릭터는 잉여가 되기 십상이다(...). 어차피 원거리라 근거리처럼 계속 뛰지 않으면 루비를 캐릭터 머리 뒤로 던져버리는 만행이 조금 '덜' 하다. 하지만 거의 계속 점프를 뛰어야 하는 특성상 낙하지점에 아슬아슬하게 들어오지 않는 몹과 공격 쿨타임이 겹치면 직선형 캐릭터의 잉여화가 확 느껴진다. 그리고 이런 상황은 생각보다 많이 발생하며, 이런 약점은 카카오 버전에서도 그대로 계승한다.
스테이지는 총 5개이며 다시 등장한 스테이지는 이름 뒤에 숫자가 붙고 진행할수록 숫자가 올라간다. 당연히 숫자가 높아질수록 달리는 속도도 빨라지며 등장하는 몬스터와 장애물의 숫자도 늘어난다. 내가 점프를 하는건지 달리는 건지 헷갈리는 수준으로 빠르고, 또 그만큼 점프밖에 하지 않는다. 더군다나 몹들은 한방에 죽기 때문에 플레이 속도가 매우 빠른 수준이지만, 그 특유의 속도감이 매력이라고 할 수 있는 게임이다.
BGM이 모바일 게임치고는 상당히 좋으니 사운드를 키우고 플레이하는 것을 추천.
2.1. 버서커 모드
몬스터를 처치할 때마다 아래에 있는 버서커 게이지가 쌓이며 버서커 게이지가 최대로 쌓이면 클릭을 통해 버서커 상태에 들어갈 수 있다. 버서커 상태에서는 모든 몬스터와 장애물을 부딪히는 것만으로 제거할 수 있고 구덩이가 나타나지 않고 평지가 이어지며 몬스터 격파시 얻는 루비를 무조건 획득할 수 있다. 한마디로 버서커 상태가 유지되는 동안은 손 놓고 있어도 무방하다. 단, 게임 진행이 빨라지면 버서커 버튼을 누르는 잠깐 사이에 죽을 수도 있기에 더블 점프등으로 잠깐이나마 시간을 벌어놓고 누르는게 안전하다. 버서커 게이지는 시간이 지나면 점점 떨어지며 스테이지가 뒤로 갈수록 급격한 속도로 떨어진다.
2.2. 퀘스트
매번 게임을 시작할 때마다 퀘스트를 주는데 보통 콤보를 이어가라, 특정 몬스터를 잡아라, 버서커 상태에 몇 번 돌입하라 등으로 나뉜다. 게임 초반에는 점프를 몇 번 하라, 루비를 몇 개 모으라 같은 간단한 퀘스트도 나온다. 퀘스트의 요구사항이 낮으면 보상 루비도 낮지만 요구사항이 높은 퀘스트, 예를 들어 300콤보를 완성하라 같은 퀘스트가 나오면 루비를 '''5000개(?!)'''씩 주는 대박이 터지기도 하니 잘 노려보자.
2.3. 캐릭터
- 검사
기본으로 제공되는 캐릭터지만 뛰어난 성능을 자랑한다. 근접공격이긴 하지만 범위가 상당히 넓고 아래쪽 커버가 뛰어나기에 선두에 세우기도 무난하다.
- 궁수
저렴한 가격과 아래쪽을 커버하는 원거리 공격이 매력적인 캐릭터. 하지만 단발 공격인 데다가 느린 공격 속도 때문에 조금만 난도가 올라가도 버티기가 힘들다. 그래도 아래로 휘어지는 원거리 공격이 상당히 훌륭하기에 선두에 세워도 어느 정도는 버틴다.
- 도둑
자신의 몸 주변 전체와 약간 앞까지 커버하는 참으로 굉장한 공격 판정을 지녔고 추가로 몬스터를 처치했을 시 루비를 하나 더 뱉는다. 이 추가 루비는 자동으로 끌려오기 때문에 몬스터를 처치하면 무조건 루비를 하나 더 획득한다고 보면 된다. 그래서 다른 캐릭터들은 아무리 콤보가 늘어나도 몬스터 하나에 루비 5개가 최대지만 도둑은 6개까지 먹을 수 있다. 이처럼 훌륭한 특수능력을 지녔지만 공격 시 앞으로 대쉬를 한다는 크나큰 단점으로 두 가지 커다란 장점을 다 말아먹는 캐릭터. 점프가 무척이나 중요한 이 게임에서 점프 타이밍을 어긋나게 하는 대쉬는 참으로 큰 문제가 아닐 수 없다. 초반 스테이지라면 모를까 눈 돌아가게 빨리 달려가는 후반으로 갈수록 이 단점은 더욱 부각된다. 그래도 공격 판정이 워낙에 훌륭하기에 초반이라면 선두에 세워볼 만하다.
- 마술사
잉여왕, 희대의 먹튀
'느려 터진 공격속도 + 원거리면서도 그리 길지 않은 사거리 + 직선 공격 + 느린 발사체 속도'라는 최악의 조합을 자랑하는 어찌 보면 굉장한 캐릭터(...). 그 흉악한(?) 성능 때문에 마술사를 구매한 플레이어들은 눈물을 머금고 마술사를 시작 캐릭터로 설정하게 되며 이 때문에 점수판이 마술사로 도배되는 부수적인 효과가 있다(...). 높은 점수를 내고 싶다면 아예 구매를 않거나 무조건 시작 캐릭터로 세우자. 마술사가 선두에 서면 10초 버티기도 힘들다(...).
'느려 터진 공격속도 + 원거리면서도 그리 길지 않은 사거리 + 직선 공격 + 느린 발사체 속도'라는 최악의 조합을 자랑하는 어찌 보면 굉장한 캐릭터(...). 그 흉악한(?) 성능 때문에 마술사를 구매한 플레이어들은 눈물을 머금고 마술사를 시작 캐릭터로 설정하게 되며 이 때문에 점수판이 마술사로 도배되는 부수적인 효과가 있다(...). 높은 점수를 내고 싶다면 아예 구매를 않거나 무조건 시작 캐릭터로 세우자. 마술사가 선두에 서면 10초 버티기도 힘들다(...).
- 정예사수
초반 플레이어의 구세주
공격 방식, 속도가 모두 궁수와 같지만 한 번 공격에 화살을 3발씩 발사하기 때문에 공격 판정이 궁수 따위와는 비교가 되지 않는다! 2정도까지라면 충분히 선두에 세울 수 있으며 3까지 가도 적절히 컨트롤만 해주면 버틸 수 있다. 넓은 공격 판정으로 몬스터를 잡는 능력이 뛰어나 버서커 게이지가 빨리 쌓이는 것도 큰 장점.
공격 방식, 속도가 모두 궁수와 같지만 한 번 공격에 화살을 3발씩 발사하기 때문에 공격 판정이 궁수 따위와는 비교가 되지 않는다! 2정도까지라면 충분히 선두에 세울 수 있으며 3까지 가도 적절히 컨트롤만 해주면 버틸 수 있다. 넓은 공격 판정으로 몬스터를 잡는 능력이 뛰어나 버서커 게이지가 빨리 쌓이는 것도 큰 장점.
- 소환술사
공격 형태가 마술사와 똑같아 상잉여가 될 뻔..했으나 한 번에 4회 발사체를 날리기 때문에 직선 공격 캐릭터들 중에서는 상당히 쓸 만하다. 컨트롤이 따라 준다면 2나 3에서도 어느 정도는 버틸 수 있다.
- 사냥꾼
굉장히 빠른 공격 속도를 자랑하지만 직선 공격 캐릭터(...)이고 사거리도 짧아 선두에 세우기는 무리다.
- 마법사
역시나 직선 공격만 가능하지만 공격범위가 상당히 넓어 생각보다는 쓸 만하다. 그래도 사냥꾼이나 마술사보다 조금 나은 정도니 가능하면 선두에는 세우지 말자.
- 공주
판타지 러너즈의 상징
검으로 검풍(?!)을 발사하는데 몸 주변 전체와 전방 전체를 커버하는 정신 나간 성능을 자랑한다! 쉽게 말해서 도둑의 공격 범위가 훨씬 넓어진데다가 대쉬 같은 이상한 기능도 없다고 보면 된다. 말 그대로 완전체. 가격이 비싸지만 장애물 무시라는 특수능력도 가지고 있다. 따라서 선두에 세우고 공격버튼을 꾸준히 눌러주며 점프만 제대로 하면 절대로 죽을 일이 없다. 괜히 게임 아이콘이 공주인 게 아니다. 고득점을 노린다면 무조건 선두에 세우자.
검으로 검풍(?!)을 발사하는데 몸 주변 전체와 전방 전체를 커버하는 정신 나간 성능을 자랑한다! 쉽게 말해서 도둑의 공격 범위가 훨씬 넓어진데다가 대쉬 같은 이상한 기능도 없다고 보면 된다. 말 그대로 완전체. 가격이 비싸지만 장애물 무시라는 특수능력도 가지고 있다. 따라서 선두에 세우고 공격버튼을 꾸준히 눌러주며 점프만 제대로 하면 절대로 죽을 일이 없다. 괜히 게임 아이콘이 공주인 게 아니다. 고득점을 노린다면 무조건 선두에 세우자.
공격 판정이 검사와 똑같아 좋은 성능을 자랑한다. 부가효과로 버서커 게이지가 빨리 쌓여 버서커 모드를 좀 더 자주 활용할 수 있다. 하지만 3정도만 돼도 게이지가 워낙 빨리 떨어져 버서커를 쓰기 쉽지 않기에 그다지 큰 메리트가 되진 않는다.
엄청난 가격에도 불구하고 성능은 사냥꾼과 비슷한 잉여(...). 사냥꾼에 비교하면 사거리가 약간 더 길다는 장점이 있으나 악마사냥꾼의 특수능력은 맵에 등장하는 몬스터의 증가이다(...). 한마디로 자신이 벌인 일 자신이 수습 못하는 민폐 캐릭터.
- 해골선장
맵 상의 모든 루비 획득이라는 어마어마한 특수능력을 가졌으나 공격 성능이 마술사와 비슷비슷해서 도저히 선두에 세울 수가 없다(...). 마술사보다 공격 속도가 눈곱만큼 빠르긴 하지만 그래도 첫 스테이지 넘기기도 힘들다.
3. 판타지러너즈 for Kakao
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2013년 7월 16일 넥슨에서 카카오 게임으로 서비스를 시작하였다. 출시 기종은 안드로이드와 iOS. 업데이트가 있을 시 주로 안드로이드 버전에 먼저 적용되고 iOS 버전에는 나중에 적용된다.
3.1. 변경점
- 캐릭터와 무기가 분리되고 마물에게 체력이 생겼다. 이로 인해 캐릭터와 무기를 조합해 팀을 꾸려나가는 RPG 같은 요소가 강화되었다. 캐릭터와 무기 둘 다 등급이 S, A, B, C급으로 나뉘며 캐릭터와 무기의 조합에는 제약이 없다. 단, 주무기를 장착하면 추가로 공격력 50% 보너스를 받고 무기에 달린 특수능력 발동이 가능해진다.
- 캐릭터가 더 추가되었다. 원작에 비해 머릿수가 몇 배로 늘어나서 보다 다양하게 파티 구성을 할 수 있다. 이 탓에 겉보기보다 사양을 많이 타는 게임이 되어, 스펙이 다소 낮은 스마트폰 등으로 게임을 하면 미친 듯한 랙으로 인해 정상적인 게임 진행이 어려울 정도가 된다(...).
- 상점이 생겼다. 12개 슬롯에 무기와 캐릭터가 랜덤으로 배치된 상점에서 루비 600개를 주고 하나를 소환할 수 있다. 뽑기가 된 셈. 골드, 실버, 브론즈 라인이 있고 대체로 라인에 맞는 등급의 캐릭터나 무기가 배치된다. 루비를 소비하면 완전 랜덤으로, 프리미엄 티켓을 사용하면 최소 실버 이상에서 랜덤으로 소환한다. 이 목록은 1시간마다 새롭게 갱신된다. 또한 현금으로 살 수 있는 크리스탈이 있으며, 이 크리스탈로 루비나 프리미엄 티켓을 살 수도 있고 상품 목록을 즉시 갱신할 수도 있다. 과연 카카오+넥슨다운 현질 유도 냄새가 난다.
- 캐릭터와 무기 모두 레벨이 있고, 레벨 및 등급을 올릴 수 있다. 랭크에 따라 한계 레벨이 달라서 C랭크는 최대 10레벨, B는 15, A는 20, S는 25까지만 레벨업이 가능하다.
- 카카오 게임답게 플레이하는 데 제한이 있다. 1회 플레이할 때마다 날개 아이템이 1개씩 소모되고, 날개가 다 떨어지면 플레이가 불가능하다. 날개는 10분마다 하나씩 충전되는 것이 기본이고, 부족하면 크리스탈로 살 수도 있고 친구 초대로 받을 수도 있다.
- 원작에서는 대열이 랜덤이었지만 카카오 버전에선 선두부터 3명까지 자유롭게 편성할 수 있다. 그리고 최후미 1명으로는 NPC나 친구의 캐릭터를 데려갈 수 있다. 꼭 4명 구성으로 할 필요는 없고 캐릭터를 뺄 수도 있다. 단, 친구 캐릭터나 NPC는 반드시 데려가야 하므로 최소 인원은 2명인 셈이다.
이전엔 알레이나, 하르길, 프레아, 퍼거스를 지원 NPC로 고를 수 있었다. 지금은 패치 때마다 그때그때 운영진 마음대로 지원 NPC가 바뀐다. 알레이나는 무한으로 사용 가능하고, 나머지는 한번 쓰면 루비 800개를 사용하거나 3시간을 기다려야 쓸 수 있다.
- 버서커 모드가 달라졌다. 원작과 달리 게임 도중 아이템을 먹으면 버서커 모드가 되는 식으로 변경되었다. 버서커 포션과 부활 포션[5] 은 출발 준비를 할 때 루비로 살 수 있다.
- 스테이지 클리어 방식이 바뀌었다. 원작에서는 골인 지점까지 가면 되지만 카카오 버전에선 마물들을 처치해서 일정 점수에 도달해야 다음 스테이지로 이동한다. 점수 합산은 xp로 나타나지는 않지만 기존과 동일.
- 원작에서는 어떤 캐릭터든 장애물을 파괴할 수 있었지만 카카오 버전에서는 장애물 파괴 능력이 없으면 파괴가 불가능하다. 초반이라면 몰라도 후반에 장애물 파괴 능력이 없으면 난도가 몇 배나 오르기에 장애물 파괴 능력이 없는 무기는 스코어링에서 버려지는 경우가 많다.
- 원작 부분에도 설명되어 있지만, 루비가 캐릭터 방향으로 드랍되지 않고 캐릭터 반대 방향으로 드랍된다. 원작은 근거리의 경우 몹 처치와 동시에 점프를 눌러 루비를 받아먹어야 하는 스타일 때문에 항상 점프를 해야 했지만, 카카오 버전에서는 장애물과 지형만 보면서 뛰어도 된다. 어떻게 보면 원작과 플레이 스타일이 바뀌게 된 가장 핵심 요소 중 하나.
- 게임 시작 시 카카오 버전은 일정 거리를 뛰다 벼랑을 시작으로 본게임이 시작된다. 반면 원작에서는 공격 한 번, 점프, 이단 점프를 눌러 주는 게 본게임 스타트 버튼 역할을 했다.
3.2. 캐릭터
3.3. 무기
무기도 캐릭터와 마찬가지로 S, A, B, C등급으로 나뉜다. 무기 장착에 제한은 없으나, 각 캐릭터에겐 주무기가 설정되어 있어서 주무기를 장착하면 전체 공격력이 50% 상승하고 무기의 특수능력을 사용할 수 있다. 또 주무기와 별개로 선호무기라는 개념이 있으며, 선호무기를 장착하면 '''75% 보너스'''를 받는다. 참고로 캐릭터와 선호무기의 등급이 항상 일치하진 않는다.
같은 무기군에 속하지만 공격 모션이 전혀 다른 경우도 있으므로, 능력치 외에 무기의 모션까지 고려하는 것이 좋다. 현재 카페 등에 상주하는 고수들의 의견으로는 S급 이상은 무조건 원거리가 진리이다. 건의 게시판 등에는 하루가 멀다하고 근접 무기들의 상향 요구가 빗발치고 있다. 특히 원거리 무기 중에서도 분노의 투사, 파멸의 지팡이가 최강으로 평가받고 있다.
- 한손검 : 적당한 리치, 적당한 대미지, 적당한 공속.
제일 무난한 무기류이다. 하지만 딱히 튀는 점이 없어서, 초반을 넘기면 B급 이하 한손검은 잘 안 쓰게 된다. 하지만 A급 이상 한손검을 먹었다면, 초반은 물론이고 후반까지 전천후로 사용할 수 있다.
- A급 자르슈카 초승칼, S급 신의 징벌과 뱃사람의 칼에 장애물 파괴 능력이 있다.
- A급 해적칼과 S급 마족 장검에 버서커 시간 ×2 능력이 있다.
- B급 레이피어와 A급 왕실기사의 한손검, S급 신의 징벌 등은 한손검이지만 전방 찌르기 공격을 한다.
- S급 마족 장검과 S급 부리나래는 한손검이지만 특이하게도 양손검급 리치를 자랑한다.
- 단검 : 짧은 리치, 높은 크리티컬 확률, 빠른 공속.
리치가 짧아서 약점이 많을 것 같지만 그런 생각이야 말로 함정이다. 이 게임은 연타 속도만 빠르면 발목 잡는 미니언과 앞을 막아서는 챔피언을 공콤으로 전부 처리할 수 있기 때문이다(…). 같은 단검 종류에 속하는 무기라도 모션이 제각각인데, 모션이 찌르기인 단검 종류는 중후반에 다양한 각도에서 튀어나오는 적들에게 대응하기 어렵고 장애물 점프가 늘어나면 낙차에 취약하다는 단점이 있다.
- B급 서기의 깃털펜, A급 충격 단도, 그리고 YG 상점에서 한정적으로 나왔던 S급 태양의 불꽃에 장애물 파괴가 달려 있다.
- 2013년 7월 25일 업데이트로 추가된 B급 도둑 단검을 장착하면 적을 죽일 때마다 루비를 1씩 얻는 소매치기가 가능해진다. 소매치기를 기본으로 지닌 티오와 마키가 도둑 단검을 장착하면 효과가 중첩되어 적 하나당 루비를 2씩 벌 수 있다.
- S급 어두운 환상에는 착지 대미지 ×5가 붙어 있다.
- 양손검 : 긴 리치, 높은 대미지, 보통 공속.
한손검보다 살짝 느린 대신 더 길고 아프게 패는 검. 근접 무기 중에서 가장 평타 효율이 좋지만, 미니언들이 다수 등장하는 구간에서 발목을 잡힐 확률이 있으므로, 얌전히 점프와 낙차 판정을 잘 이용하자. A급 이하의 양손검이 나오더라도, 캐릭터와의 조합이나 우수한 판정을 통해서 쓸 만해지는 무기류.
- C급 양손검은 존재하지 않는다.
- 무기로서 성능은 우수하지만, A급 야만 대검과 S급 붉은 검사의 대검을 제외하면 모두 특수능력이 없다. 야만 대검 특수능력은 버서커 시간 ×2이고 붉은 검사의 대검 특수능력은 장애물 파괴이다.
- A급 클레이모어, 고지인의 의지, S급 포워르 봉인의 양손검, 붉은 검사의 대검, 차가운 하늘은 검을 양손으로 잡은 채 뒷쪽으로 놓고 달린다
- 둔기 : 보통 리치, 높은 대미지, 느린 공속.
A급 전투망치보다 약한 둔기는 극초반 외엔 팔아버리자. 까놓고 말해서 근접 무기 계통의 함정, 꽝카드(…). 다른 건 둘째치고 공격 속도가 너무 느려서 틈이 많다.
- B급부터 장애물 파괴가 붙어 있다.
- A급 이상의 무기는 대나무 곤봉을 제외하면 착지 데미지 ×5가 붙어있다.
- A급 전투망치와 S급 노익장의 경우 아비가일과 올리버가 들면 웬만한 S등급 캐릭터와 비슷한 대미지가 나온다. 아비가일과 올리버 자체도 민첩이 좋은편이기 때문에 공속 페널티도 많이 감쇄되는편. 타이밍 연습만 한다면 고득점을 노릴 수 있다.
- 창 : 긴 리치, 높은 대미지, 보통 공속.
근접 무기 중에서 가장 리치가 긴 무기류. 공격 시 동작이 찌르기인 일반 창과 베기인 미늘창으로 나뉜다. 미늘창 종류는 공격 범위도 넓고 낙차 대응도 좋은 데다 장애물 파괴까지 있어 직진만 해도 문제 없는 만능 무기이다.
- A급 무기인 미늘창과 피요의 미늘창은 베는 모션에 장애물 파괴까지 가능하다.
- S급 창 천사의 권능과 렛슈라드의 저주에도 장애물 파괴 능력이 있다.
- 활 : 긴 리치, 낮은 대미지, 보통 공속.
원거리 무기 중에서는 가장 무난한 무기류. 이 게임에서 가장 사거리가 길다. 곡사로 나가기 때문에 근접한 상대를 대응하기가 어렵다는 단점이 있는데, 점프를 하면서 난사를 하면 이를 커버할수 있는데다 화면밖의 적까지 미리 순살하는게 가능하므로 손가락이 가장 바쁜 무기류. 특히 B~A급 활은 오히려 연사력이 떨어지는 감이 있어서 생존률이 떨어지는 감이 있는데, 그래도 활 캐릭터 중에는 워낙 좋은 캐릭터가 많아서 연사력이 떨어지는 단점이 어느 정도 커버된다.
- 장애물 파괴 능력이 있는 무기가 전혀 없는 유일한 무기다.
- S급에서는 약점인 관통과 대미지도 커버돼서 원거리의 완전체가 된다. S급 활 캐릭터인 모모와 S급 활들은 스코어링에서 최고의 조합으로 인정받고 있다.
- S급 중에서도 단말마의 외침은 관통 대신 일격필살이 붙어있다.
- 높은 곳에서 사격(점프샷)하면 화살의 사거리가 길어지는 점을 잘 이용하는 것이 중요하다. 잘 쓴다면 몹이 등장하기도 전에 루비로 변환되어 있는 것을 목격할 수 있다.
- 보유 효과가 멀티샷인 활은 땅에서 쏴도 미사일을 떨어뜨리지만 몹이 빠질 경우 빠진 몹에 죽을 가능성이 높고, 3연사인 활은 몹이 빠질 확률이 거의 없지만 미사일 처리가 어렵다.
- C급 장궁, B급 화염/냉기의 활, A급 에렌딜의 의지, S급 카틀레아의 수호자에는 멀티샷 효과가, A급 정령의 활과 S급 분노의 투사/단말마의 외침에는 3연사 효과가 있다.
- 석궁 : 짧은 리치, 보통 대미지, 보통 공속.
초반에는 지팡이보다 조금 쓸 만한 정도의 무기류. B급부터 관통이 기본으로 붙어있지만 사거리가 심각하게 짧고 연사력이 애매한 점 등, 지팡이와 비슷한 수준의 무기(…). 정말 좋은 석궁이 없는 한 쓰지 말자. 지팡이와 마술봉은 그나마 판정이 길게 남는데, 석궁은 판정이 순간적이라서 어찌 보면 최악. 하지만 후반으로 가면 공콤에 한정해서 다른 원거리 무기보다 좋다. 덕분에 S랭크인 블라디노프는 남캐라는 페널티(...)에 더해 석궁캐라는 안습함으로 인해 관심조차 제대로 못받고 있다...
- C급 무기인 낡은 석궁은 관통조차도 없고, B급과 A급의 석궁들은 관통 이외의 특수 능력이 없으며, S급 석궁인 필멸자의 복수에 가서야 3연사 기능이 생긴다.
- 대신 필멸자의 복수는 3연사가 가능한 무기들 중 공격 속도가 가장 빠르기 때문에, 필멸자의 복수가 선호무기인 엘리사와 S급 캐릭터인 블라디노프/카인은 나름 대접받고 있다.
- S급 저격 석궁에는 3연사 대신 장애물 파괴가 붙어있다.
- S급 제독의 피스톨은 필멸자의 복수와 같은 기능인 3연사 관통을 가지고 있지만 공격력이 필멸자의 복수 와는 비교되지 않기 때문에 새로운 다크호스로 떠올랐다. 게다가 제독의 피스톨을 선호무기로 가진 벨라스케스는 모든 캐릭터 최초로 가시덫 회피와 장애물 파괴를 가진 캐릭터 이기에 벨라스케스+제독의 피스톨 조합은 적어도 직선거리에 한해서는 모모분투 와는 비교되지 않는다. 물론 지형이 복잡해지는 후반으로 갈수록 직선공격 캐릭터의 단점이 적나라하게 드러난다.
- 지팡이 : 중간 리치, 높은 대미지, 보통 공속.
이 게임에서 가장 애매한 무기 계통. 낙차 대응도 별로고 미니언 대응도 전부 최악. 화염 지팡이, 냉기 지팡이 등 다양한 지팡이들이 있지만 파멸의 지팡이를 제외하고는 다 별로다(…). [6] 공식 카페 등의 괴수들 사이에서 파멸의 지팡이는 아주 높은 평가를 받고 있다. 분투 모모 다음가는 2인자 평가. 심지어 일부는 분투 모모 급으로 평가하기도 한다. 장애물 파괴가 있기 때문. 파멸의 지팡이를 제외하곤 별로이다. 물론 그래도 S급의 잔상남는 지팡이는 근접따위와는 비교불허.
- B급 이하의 지팡이는 특수능력이 없다. 안 쓰는 게 정신건강에 좋다.
- A급 전격의 지팡이와 S급 파멸의 지팡이/검은 가면의 지팡이는 투사체를 발사하는 다른 지팡이들과 달리 꽤 오랫동안 잔상이 남는 빔을 화면에 긋는 방식이라 상대적으로 쓰기 편하며 낙차 대응 능력도 어느 정도 있다.
- S급 파멸의 지팡이는 S급 지팡이 중에서는 장애물 파괴가 달려있지만, 3연사 기능이 없다(…). 다만 레이저빔에다가 잔상이 오래남는 편이라서 그리 크게 부각되진 않는다.
- S급 아르세나의 의지는 근접무기의 베는 모션을 넓게 확장한 듯한 이펙트를 가지고 있다. 낙차 대응도 어느 정도 되고 무기 자체에 장애물 파괴가 달려 있는데다 기본 공격력이 440이나 되기 때문에 평가는 나쁘지 않은 편.
- S급 마법사 + 파멸의 지팡이 조합이 떠올랐다. 모모 + 분투에 조금 뒤지거나 동등하다는 평가. 에테르+파지나 타르라크+파지의 조합은 최강이라 평가된다.
- 타르라크의 선호무기인 검은 가면의 지팡이는 장애물 파괴 옵션이 없어 파멸의 지팡이에 비해 잘 쓰이지 않는다. 헌데 장애물 파괴가 기본 옵션인 사무엘에게 들려주면 장애물 파괴가 가능해져서 검은 가면의 지팡이 + 사무엘 조합이 일명 사무라크(...)로 조명받기도 했다. 하지만 사무엘의 주무기가 지팡이가 아닌지라 사무엘과 검은 가면의 지팡이 둘 다 만렙을 찍어도 대미지가 너무 낮은 것이 단점. 카페에서는 먼길 떠나요 등의 장애물 파괴 파티 효과를 받은 카인이 떠오르며 다시 주목받고 있다.
- S급 불지옥의 파편은 3연사가 달려 있으며 3연사가 가능한 S급 마술봉 신의 거울 파편과 스펙이 거의 비슷하다. 하지만 이 무기를 선호무기로 삼는 캐릭터가 없기 때문에 신의 거울 파편에 비해 덜 쓰이는 편. 물론 있으면 유용한 건 사실이다.
- 마술봉 : 짧은 리치, 낮은 대미지, 빠른 공속.
지팡이와 유사하나 공격력이 낮고 공격속도가 빠르다. 무기 자체 성능은 낮은 편이지만 그나마 잔영이 오래 남는 점 때문에, 적을 정확하게 노려야하는 석궁보다 미묘하게 쓰기 쉽다.
- 지팡이와 마찬가지로 B급 이하의 마술봉은 특수 능력이 없다. A급부터 관통이 생긴다.
- A급 탐욕의 마술봉은 소매치기 능력이 달려 있어서 장착 시 상대를 죽이기만 해도 루비가 1씩 차기 때문에 잡몹만 잘 정리해도 루비를 많이 벌 수 있다. 또한 토리네와 피비가 장착할 경우 소매치기가 중첩 적용되어 적 하나 처리할 때마다 루비가 2씩 들어온다.
- A급 마력 증폭기는 관통 대신 장애물 파괴와 3연사 능력이 달려있다.
- S급 신의 거울 파편/학생회의 빛은 3연사+관통이 달려있고 3연사 무기들 중 필멸자의 복수와 함께 공격속도가 가장 빠른데다 석궁에 비해 잔상이 오래 남기 때문에 원거리 무기 중에서 근접몹을 처리하기에 가장 유리하다.
- S급 막대형 폭죽은 멀티샷과 장애물 파괴 능력이 달려있고 연사력도 좋은 편이며 탄막이 활 처럼 곡사로 나간다. 단점이라면 활처럼 빈틈 안에 적이 들어올 경우 대응하기 힘들다는 것.
3.4. 퀘스트
- 목표
단계별로 수행하는 일일 퀘스트 개념으로, 하루에 5단계까지 수행 가능하다. 퀘스트는 랜덤으로 주어지고 루비를 100 소비해 다른 것으로 변경할 수도 있다. 퀘스트 달성 시 각 단계마다 300, 600, 900, 1200루비를 지급하며 마지막 퀘스트는 크리스탈 3개 또는 1개를 지급한다. 퀘스트 기록은 자정이 되면 초기화된다. 2014년 3월 31일 패치로 마지막 퀘스트는 무조건 크리스탈 3개를 주며, 1200루비 보상에 해당하는 퀘스트를 갱신하다보면 아주 가~아끔 크리스탈 1짜리가 나온다. 하루 최대 4개의 크리스탈을 얻을 수 있게 된 것.
- 의뢰해결
2014년 3월 31일 의뢰해결이 추가되었다. NPC가 부탁하는 다양한 의뢰를 해결할 수 있으며, 의뢰 보상으로 캐릭터 합성 및 등급 상승에 필요한 전리품 및 한정 캐릭터나 무기 등 다양한 보상을 받을 수 있다. 의뢰모드 중 "우리 중에 배신자가?!" 의뢰가 돈 벌기 효율이 좋기로 유명하다.
3.5. 합성 시스템
원래는 레벨업에 루비만 필요했고, 캐릭터 등급은 올릴 수는 없었다. 하지만 합성 시스템이 도입된 후에는 레벨뿐만 아니라 등급도 올릴 수 있게되었지만, 루비 뿐만 아니라 합성재료도 써아한다. 등급을 올릴 때 필요한 전리품은 의뢰 보상으로 받을 수 있다. 참고로 최소의 재료로 최대의 효과를 낼수 있는 방법은 '''2레벨 무기/캐릭터 를 재료로 사용'''하는 것이다. 정확한 공식은 모르겠지만 (1레벨 캐릭/무기 + 전리품 소량)을 강화 재료로 사용하는 것보다 (전리품 소량으로 강화된 2~3레벨 캐릭/무기)를 강화재료로 사용하는 것이 훨신 더 경험치를 많이 올려주는 현상이 발견되었다.
- 레벨업 : 캐릭터와 무기 및 전리품을 재료로 하여 캐릭터 또는 무기의 레벨을 상승.
- 등급업 : 특정 아이템을 사용하여 소지하고 있는 캐릭터 및 무기를 상위 랭크로 상승.
3.6. 속성 시스템
2014년 1월 9일, 특정 속성으로 해당 속성에 약한 몬스터를 공격했을 때 추가 대미지가 발생하는 속성 시스템이 추가되었다. 예를 들어, 빛속성 무기인 아르세나의 의지로 암흑 속성 몬스터를 공격한다면 빵빵한 추가 대미지가 발생하는 방식이다.
3.7. 특수능력
캐릭터, 또는 무기별로 가지고 있는 특수한 효과. 파티 버프로도 얻을 수 있다. 무기에 달려있는 특수능력은 그 무기 유형을 주무기로 사용하는 캐릭터가 들어야만 활성화되며, 캐릭터나 파티에 달려있는 특수능력은 무기에 상관없이 적용된다.
- 데미지×n : 특정한 조건 하에서 주는 데미지가 곱절로 들어간다. 적의 유형에 따라 2배의 데미지를 주는 "슬라임" "미니언" "거미" "챔피언" 데미지×2 능력과, 착지 순간 들어가는 데미지를 5배로 뻥튀기해주는 착지 데미지×5 능력이 있다.
- 시간×2 : 해당하는 아이템의 지속시간이 2배가 된다. 버서커 시간×2와 자석 시간×2가 있다.
- 관통 : S급 지팡이 캐릭터 "보이드 프린세스 아이샤" 이외에는 원거리 무기에만 달려있는 능력. 투사체가 적에게 피해를 준 뒤에 사라지지 않고 뚫고 지나가기 때문에 한번의 공격으로도 뭉쳐 있는 여러 명의 적을 한번에 공격할 수 있다.
- 장애물 파괴 : 공격으로 장애물을 파괴할 수 있다. 점프를 강제하는 장애물을 없애서 진행을 훨씬 편하게 해주기 때문에 가장 인기가 많은 능력 중 하나.
- 가시덫 회피 : 가시덫이 발동하지 않는다. 장애물 파괴와 마찬가지로 점프를 강제하는 장애물을 없애서 진행을 편하게 해주기 때문에 가장 인기가 많다. S급 단검인 "암살자의 손가락"을 제외하면 캐릭터에만 달려있는 능력.
- 크리티컬×2 : 3배의 데미지를 주는 크리티컬이 발생하는 확률이 2배가 된다. 초기 크리티컬 확률이 높은 단검 등의 무기를 들려주면 데미지의 기대값이 크게 상승한다.
- 소매치기 : 공격이나 착지 데미지로 적을 해치울 때마다 1루비씩을 얻는다. 무기와 캐릭터가 모두 해당하는 능력을 가지고 있는 경우에는 중첩된다.
- 고물수집가 : 공격으로 장애물을 파괴할 때마다 3루비씩을 얻는다. 특성상 장애물 파괴가 없으면 의미가 없는 능력이지만, 도감에 등록되는 일반 캐릭터 중 유일하게 이 능력을 가진 C급 둔기 캐릭터 "여행자 푸푸"에게는 기본적으로 장애물 파괴가 달려있다.
- 일격필살 : 공격시 낮은 확률로 적을 즉사시킨다. 특성상 공격력보다는 공격 속도가 높은 캐릭터와 궁합이 좋다.
- 사망시 자폭 : 낙사 이외의 방법으로 죽으면 폭발해서 화면상의 모든 적을 즉사시킨다. 부활 기회가 많은 일반모드에서는 스코어링에 좋은 능력이지만, 지옥모드에서는 보험 정도로 생각하는 것이 좋다.
- 버서커 시 점수×2 : 버서커 상태에서 적을 처치하거나 아이템 보너스로 얻는 점수가 2배가 된다. S급 한손검 캐릭터 "쾌검 이글" 이외에는 파티 효과로만 얻을 수 있는 능력.
- 3연사 : 한번 공격으로 3개의 투사체가 연속해서 날아간다. 일부 원거리 무기에만 달려있는 능력.
- 멀티샷 : 한번 공격으로 3개의 투사체가 궤도를 달리해서 한꺼번에 날아간다. S급 마술봉 "막대형 폭죽" 이외에는 일부 활에만 달려있는 능력.
- 위기탈출 : 낙사 이외의 방법으로 죽게 될 때, 낮은 확률로 그것을 무효화하며 잠시동안 무적 상태가 된다. 확률이 낮으니 크게 기대는 하지 말고, 터지면 운이 좋다고 생각하자.
- 선봉장 : 선두에 서면 공격력이 50% 증가한다.
- 연타의 달인 : 공격력이 현재 콤보 수×0.2%만큼, 최대 50%(250콤보)까지 증가한다.
- 높은 가치의 루비를 자주 발견 : 적을 해치우거나 상자를 파괴했을 때 녹색(5루비)나 파란색(10루비)가 나올 확률이 증가한다. 파티 효과로만 얻을 수 있는 능력.
- 더 강한 타격 : 공격했을 때 적을 더 멀리 밀어낸다. 파티 효과로만 얻을 수 있는 능력.
- 공격범위 증가 : 근거리 무기의 범위와 원거리 무기의 사정거리가 증가한다. 파티 효과로만 얻을 수 있다.
- 지원 사격 : 뒤따라오는 아군 캐릭터 중 투사체를 발사하는 원거리 무기를 가진 캐릭터가 원호 사격을 해준다. 공격 속도와 데미지는 그 캐릭터의 능력치를 참고하며, 3연사와 멀티샷 이외에는 그 캐릭터+무기의 효과가 그대로 적용된다. 파티 효과로만 얻을 수 있다.
3.8. 파티
2013년 8월 3일, 특정한 멤버로 파티를 구성하면 버프가 발생하는 파티 시스템이 추가되었다. 순서와 무관하게 구성원만 갖춰 주면 버프가 발동하며, 버프는 파티 멤버 전원에게 적용된다. NPC나 친구 캐릭터로 구성원을 갖춰도 버프가 발동한다.
이계의 마법사와 YG패밀리는 숨겨져 있는 조합으로 일종의 이스터에그이다. 도감에도 뜨지 않는다. 우연히 찾아낸 유저들이 카페에서 자꾸 이야기 했지만 도감에 추가하지 않고 내버려 두는 걸 보면 확실. 2014년 2월 28일 부로 YG상점이 종료되었기 때문에 이젠 승리와 지드래곤, 태양은 획득하고 싶어도 획득할 수가 없다.
현재는 '바다가 부른다' 팟이 최강으로 꼽히고 있다. 통칭 바부팟이며, 상당히 좋은 성능의 벨라스케스를 앞세운 후 뒤에서 지원사격을 퍼부어대면 정말 강력하다. 장주진 등에게 활을 들려주는 경우가 많은데, 연사력은 장궁을 합성하여 S급으로 만든게 제일 높다는 것이 밝혀졌다. 바부팟 다음으로는 '우당탕탕 학생회'가 강력하다고 평가받고 있다. 에이미가 장애물 파괴가 되며, 엘리스가 장파도 되면서 가시덫도 회피하므로 편하기 때문. 보통 엘리스는 S급으로 만들어서 검은 날개나 그게 없으면 검은 가지의 지팡이(의뢰모드에서 획득 가능)를 들려주곤 한다. '비포 앤 애프터'의 루비/알레이나/아자크는 기존의 C급/B급의 그들이 아닌 1주년 기념으로 리메이크 된 캐릭터들이다.
파티가 실제 게임에서 확인해 보면 공식 카페의 패치노트랑 약간 다른 점이 있다. 예를 들어 '여자의 나이는 묻지 마세요'는 공식 카페에서 보면 파티원 중에 에테르가 있지만 실제론 없다. 수정시 주의.
3.9. 기타
- 판타지x러너즈 마비노기 쿠폰 복사 사건 - 2013년 8월, 마비노기와의 콜라보레이션을 했을 때 마비노기 쪽에 발생한 사건. 해당 항목 참고.
- 2013년 8월 14일 맵과 장애물 패턴이 일부 변경 및 추가되었다. 이로 인해 난도가 올라가 러닝 게임을 가장한 점프 게임이 되어서[10] 뒤에 있는 캐릭터는 써보지도 못하고 낙사하는 경우가 더 많아졌다.
- 2013년 8월 24일 YG엔터테인먼트와의 콜라보로 빅뱅의 지드래곤, 태양, 승리가 캐릭터로 추가되었다. 전원 기존 캐릭터들보다 우월한 능력치를 보유한 S급 캐릭터로, 다른 캐릭터들과 달리 도감에 등록되지 않고 YG 스페셜 상점에서만 뽑을 수 있다.
업데이트 공지 후 공식 카페에서 팬들은 거의 대부분 뜬금없고 황당하다는 부정적인 반응을 보였다. 아무래도 판타지 세계관에 안 어울리는 아이돌 가수라 그런 반응이 나온 듯.
이후 YG 스페셜 상점에는 서바이벌 프로그램 WIN의 출연진들 또한 A급 캐릭터로 추가되었는데, 이 또한 반응이 영 좋지 않으며, 2013년 12월 현재 S급 캐릭터로 박봄과 유인나가 추가되었다.
2014년 2월 28일 YG 상점 판매가 종료되었다. 기존에 YG 상점에서 습득한 캐릭터 및 아이템은 계속 사용할 수 있다.
이후 YG 스페셜 상점에는 서바이벌 프로그램 WIN의 출연진들 또한 A급 캐릭터로 추가되었는데, 이 또한 반응이 영 좋지 않으며, 2013년 12월 현재 S급 캐릭터로 박봄과 유인나가 추가되었다.
2014년 2월 28일 YG 상점 판매가 종료되었다. 기존에 YG 상점에서 습득한 캐릭터 및 아이템은 계속 사용할 수 있다.
- 2013년 9월 6일 설원 맵과 몬스터, 장애물이 새로 추가되었다. 또 기존의 장애물과 다른 바닥에서 가시가 튀어나오는 함정과 낮게 날아오는 미사일도 추가되어 전에 비해 난도가 상승하였다.
그 외에 유저 파티 버프 공모전에서 당첨된 파티도 새롭게 적용되었다.
- 2013년 9월 13일 파맛 첵스 사건과 유사한 사건이 벌어졌다. 판타지x러너즈 판가위 투표 사건 참고.
- 2013년 9월 17일 지옥 모드가 새로 생겼다. 점수를 목표치만큼 올려 다음 스테이지로 넘어가는 일반 모드와 달리 제한 시간이 주어지고 그 안에 최대한 높은 점수를 버는 방식이다. 지옥 모드엔 일반 모드엔 없는 제한 시간 연장용 시계 아이템이 있고, 지옥이란 이름에 걸맞게 맵 패턴의 난도가 매우 높다.
- 2014년 3월 31일 '시즌2 바이올렛의 의뢰소'가 업데이트되었다.
- 어플의 업데이트 메커니즘이 영 좋지 않다. 어플의 업데이트 횟수가 늘어가면 늘어갈수록 어플 자체적으로 차지하게 되는 용량이 늘어나는걸 볼 수 있다. 이럴땐 데이터 삭제를 통해서 판러 자체의 데이터를 한번 밀어버리고 다시 카카오 계정을 연결하여 시작하면 깨끗하게 되니 참고.
- 일본과 중국에도 진출했다. 둘 다 한국 원래 버젼을 그대로 가져갔다기보다는 뽑기 시스템이나 캐릭터들의 성능, 옵션 등이 바뀐 점이 많다. 일본에는 기존의 카카오버젼이 아닌 구 판러도 출시되어 있기 때문에 현재의 판러는 판타지러너즈2로 출시. 현재 2015년 9월 경 일본서버가 서비스 종료되었다.
3.10. 서비스 종료
- 2015년 2월 23일(월)부로 결제가 중단되었다.
- 서비스 종료 예정일은 2015년 4월 10일(금).
개발사 대표가 직접 카페에 와서 서비스 종료에 대한 글을 작성했는데, 그 내용이
인데.. 몇몇 사람들이 오프라인 버전이나 서버 유지에 대한 의견을 내비치자, 송재학 대표가 직접 저 게시글 댓글에다가 직접 '서버 유지나 오프라인 버전에 대해서는 여건 상 진행이 어렵습니다. 죄송합니다.'라고 댓글을 작성했다. 결국 어느쪽이든 여건 상 불가능하고 서비스 종료 또한 막을수 없다. 이후 몇몇 사람들은 송재학 대표가 남긴 글에서 여건상 어렵다고 한것과 SNS에서 차기작 개발 영상을 업로드 한것을 미뤄봐서 판러 개발진들이 문래빗의 차기작 개발로 옮겨가고 그에 따라서 이미 인기도도 크게 식어버린 판러는 개발진들 마저 차기작 개발에 옮겨감에 따라서 그대로 방치될수밖에 없었고 결국 주 수입원인 판러를 서비스 종료시키고 차기작에 몰두하는것이라는 예상을 내놓았다.
4. 판타지x러너즈 R (FANTASYxRUNNERS R)
2016년 4월 1일. 안드로이드 버전이 갑작스럽게 출시되었다. 2018년 11월 현재 항목이 존재하지 않는다.
For Kakao 버전의 영향을 받았는지 여기서도 처음부터 3명을 달고 시작할 수 있다. 다만 중간 충원이 절대로 이뤄지지 않는다. 점프 개념 대신 라인 개념이 생겨서 위아래로 움직이면서 달리며 무엇보다도 몹들에게 '''체력 개념이 생겼다.''' 버서커를 대신하는 스킬이 생겼으며 당연히 캐릭터 마다 스킬이 다르다. 전작의 캐릭터가 없는 순수 오리지널 캐릭터로만 이뤄졌으나 1.0.2 패치로 루비, 피요, 토리네가 수입되었다.
기본적으로 주워지는 캐릭터 삼인방을 제외한 나머지 캐릭터들은 구입을 해야되는데 완전구입시 캐시인 크리스탈이 필요하다. 게임 머니로도 구매를 할 수 있지만 사용 횟수제한이 있어서 이 횟수를 채울려면 '''캐시로 충전을 하거나''' 광고를 시청해야된다. 크리스탈의 입수처가 일일 로그인을 빼면[11] 없다시피 해서 이에 대해서 쓴소리가 많다.
지금까지의 대체적인 평가는 "'덜 만든 게임을 내놨다.'"와 "'옛 판러 돌려내라"'로 요약된다. 점프가 없어지고 생긴 세로줄 이동과 시간이 지날수록 속도도 증가하지만 무엇보다 몬스터의 체력이 늘어난다는 점으로 인해서 시리즈 특유의 긴장감이 없어지고 캐릭터 간의 밸런스가 무너져 근접 캐릭터는 버리다시피한 상황이 되어버렸다. 전체적으로 나사가 빠습을 보여주고 있다. 판타지 러너즈의 초대작이 호평을 받은것을 생각하면 안습하기 그저없다.
한편 캐릭터들의 디자인이 이전에 개발되던 프로젝트 D에 등장하는 캐릭터들과 상당히 일치하는 부분이 보인다.
4.1. 캐릭터
- 카엘 (근접, 밀쳐내기) 기본 보유
평범한 한손검 검사. 프로젝트 D 에서는 다른손에 방패를 치고 있었지만 여기선 아무것도 차고 있질 않는다.
- 알레나 (원거리, 멀티샷) 기본 보유
특이하게 전통의 엘프가 아닌[12] 어린 소녀이다. 기본 원거리 공격이 사정거리 내에선 무한 관통 공격이라 다른 두명을 버려지게 하는 원흉.
- 마커스 (근접, 멀티샷) 기본 보유
심히 오크스러운 외모를 가지고 있으며 도끼로 추정되는 무기를 양손에 하나씩 들고 있다.
- 피오나 (근접, 연속 밀쳐내기) 용병 10000 구입 200
큰 방패와 장검으로 무장한 여전사.
기본적으로 방어막이 있으며 데미지를 한번 상쇄해준다
성능은 카엘의 완벽한 상위호환
기본적으로 방어막이 있으며 데미지를 한번 상쇄해준다
성능은 카엘의 완벽한 상위호환
- 키야 (원거리, 라인이동시 특수마법) 용병 50000 구입 200
긴 지팡이와 옆트림 치마가 특징인 엘프 여성 마법사.
라인 이동시 매우 느리게 이동하는 구체를 남겨두고 이동후 평타가 나간다 구체는 깔아만 둬도 기본 2히트가 될정도로 느리게 나간다
라인만 이동하며 구체를 잔뜩 깔아주는 플레이도 가능
스킬은 적을 날려버리는 라이트닝 볼트를 쏜다
라인 이동시 매우 느리게 이동하는 구체를 남겨두고 이동후 평타가 나간다 구체는 깔아만 둬도 기본 2히트가 될정도로 느리게 나간다
라인만 이동하며 구체를 잔뜩 깔아주는 플레이도 가능
스킬은 적을 날려버리는 라이트닝 볼트를 쏜다
- 에밀리아나 (원거리, 관통 탄환) 용병 50000 구입 400
판타지 세계관에서 혼자서 저격총을 들고 뛰고 있다.(...)
라인이동시 조금 느린 탄환을 남겨두고 이동후 평타 발동, 스킬은 적을 날려버리는 탄환을 3발 쏜다
라인이동시 조금 느린 탄환을 남겨두고 이동후 평타 발동, 스킬은 적을 날려버리는 탄환을 3발 쏜다
- 아쉬 (성장 가속) 용병 100000 구매 400
어린 수인 전사. 새총과 단검으로 보이는 걸 양손으로 들고 있다.
- 페르티오네 (만능형) 용병 200000 구매 600
초대작의 공주의 위치를 계승한 것으로 보이는 캐릭터. 참고로 프로젝트 D에서는 악역 포지션이였다.
출시 당시 아이콘에 자리잡던 영광을 누렸으나 이네 1.0.2 버전의 루비에게 자리를 내준다.
라인이동시 착지전, 착지후 평타와 동일한 형태의 검기를 날리며 스킬은 적을 날려버리는 번개 줄기를 쏜다
만능형 답게 횡이동, 평타의 성능이 매우 뛰어나며 평타에 넉백이 존재하지 않고 근접캐릭처럼 제자리에 띄우기만 한다
출시 당시 아이콘에 자리잡던 영광을 누렸으나 이네 1.0.2 버전의 루비에게 자리를 내준다.
라인이동시 착지전, 착지후 평타와 동일한 형태의 검기를 날리며 스킬은 적을 날려버리는 번개 줄기를 쏜다
만능형 답게 횡이동, 평타의 성능이 매우 뛰어나며 평타에 넉백이 존재하지 않고 근접캐릭처럼 제자리에 띄우기만 한다
- 토리네 (원거리) 용병 200000 구매 400
버전 1.0.2때 추가된 캐릭터. 여기서도 오만 잡동사니를 소환한다.
라인이동시 착지전 착지후 각각 평타가 나간다,
스킬의 경우 라인의 위, 아래 몹들을 끌어들이는 느린속도의 발사체를 발사하는데 캐릭터의 위, 아래의 몹도 빨아들이기 때문에 끔살당하기가 쉽다
횡이동의 성능이 매우 좋지 않으며 평타의 사정거리가 화면 중앙정도까지 밖에 나가지 않으며 넉백이 없다.
라인이동시 착지전 착지후 각각 평타가 나간다,
스킬의 경우 라인의 위, 아래 몹들을 끌어들이는 느린속도의 발사체를 발사하는데 캐릭터의 위, 아래의 몹도 빨아들이기 때문에 끔살당하기가 쉽다
횡이동의 성능이 매우 좋지 않으며 평타의 사정거리가 화면 중앙정도까지 밖에 나가지 않으며 넉백이 없다.
- 피요 (근접, 연타) 용병 100000 구매 400
버전 1.0.2때 추가된 캐릭터. 창이 유달리 짧게 나왔다.
- 루비 (원거리, 파이어볼) 용병 100000 구매 400
버전 1.0.2때 추가된 캐릭터. 외형은 전작들과 유사하게 나왔다. 1.0.2 패치로 바뀐 앱 아이콘에 등장.
- 시리우스 (근접, 연타) 용병 불가 구매 불가
색깔이 다른 쌍단검을 들고 있는 도적. 통상적인 방법으론 사용 할 수 없으며 어드벤처 모드 랭킹에서 골드 티어 이상일 경우에만 사용이 가능하다. 그마저도 용병제도 처럼 플레이 제한이 있으며 제한 없이 쓰는 조건은 다이아 티어 달성인데 문제는 다이아 티어가 1등 부터 10등 까지만이다.
라인이동형 공격이 2콤보로 발동된다. 그 특징을 살리기 위해서인지 라인이동 버튼이 빨리 충전되는 감이 없잖아 있다. 평타 데미지도 준수한 편.
스킬은 전방으로 검기를 빠르게 여러 연격을 날린다. 평타 의 넉백이 약간 더해서 컨트롤이 어려운 편이다.
라인이동형 공격이 2콤보로 발동된다. 그 특징을 살리기 위해서인지 라인이동 버튼이 빨리 충전되는 감이 없잖아 있다. 평타 데미지도 준수한 편.
스킬은 전방으로 검기를 빠르게 여러 연격을 날린다. 평타 의 넉백이 약간 더해서 컨트롤이 어려운 편이다.
5. 판타지x던전즈(FANTASYxDUNGEONS)
구글 플레이스토어
앱스토어
공식카페
2019년 9월 11일 출시된 후속작. 문레빗이 아닌 파이어 슈라이크라는 별개의 회사에서 발매했다.
리소스 자체는 판러의 것이나 러닝액션게임이 아닌 수집형 RPG게임이 되었다.
[1] 점수 형식은 XP로 나온다. 즉, 10000점이라면 10000xp로 나온다[2] 뒤에 있는 캐릭터들은 그저 따라오기만 하며 앞의 캐릭터가 쓰러지면 바로 뒤의 캐릭터가 선두에 서게 된다. 즉,목숨 개념[3] 루비가 캐릭터 방향으로 튄다. 원거리의 경우 루비가 자신의 앞으로 배달되는 느낌이나, 근거리의 경우 머리 뒤로 던져버리는 느낌이다. 하지만 둘다 루비를 먹기위해서 점프해야 한다는 점은 변함이 없다.[4] 어차피 모든 몬스터가, 심지어 거대 몬스터라도 어떤 캐릭터의 공격이든 한방에 잡히기에 공격력은 문제가 안된다.[5] 파티 전멸 시 선두의 캐릭터를 한 번 더 뛸 수 있게 한다.[6] 다만 전격의 지팡이는 파멸의 지팡이와 비슷한 형태기 때문에 민첩성이 높은 캐릭터가 낀다면 충분히 좋은 성능을 보인다.[7] 유일하게 장애물 파괴 능력을 가진 파티였으나, 2월 6일 파티 업데이트 이후 더이상 유일한 장애물 파괴 파티가 아니다.[8] 2월 6일 파티 업데이트로 추가된 장애물 파괴 파티.[9] 4월 3일 파티 업데이트로 추가된 장애물 파괴 파티.[10] 오리지널은 그냥 뛴다. 묻지도 따지지도 않고 그냥 뛴다. 카카오 버전은 난도가 오른 뒤에도 오리지널에 비하면 덜 뛰는 편이다.[11] 그냥 로그인이 아니라 특정 시간안에 로그인을 해야된다! 팝업으로 알려줘서 그나마 낫기는 하지만...[12] 러너즈의 경우 가장 빨리 구할 수 있는 원거리 캐릭터가 엘프 여캐이고 러너즈2도 마천가지로 기본 캐릭터 둘이 엘프 여캐였다.