1. 소개
모바일 게임
로드 오브 히어로즈의 영웅.
2. 정보
갈루스 제국의 '제국의 여덟 검' 소속 중 1명이다.
<WhiteSmoke> 질풍노도의 쾌락주의자 '''FRAU'''
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<WhiteSmoke> CV
| 김연우
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<WhiteSmoke> 종족
| 엘프
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<WhiteSmoke> 신장
| 164cm
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<WhiteSmoke> 생일/별자리
| 12월 25일 / 염소자리
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<WhiteSmoke> 중요한 것
| 흥미, 재미있는 일, 투쟁
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<WhiteSmoke> 좋아하는 음식
| 달달한 것, 팝콘
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복고풍을 추구하는 쾌활한 엘프입니다. 언제나 자신감 넘치는 성격으로, 다소 독선적인 면이 있습니다만 실력은 확실합니다. 특유의 마이페이스와 전투광 기질로 인해, 제국에서는 '절대 눈을 마주치면 안되는 사람'으로 불리기도 하지요. 본인 말로는 투쟁을 삶의 목적으로 삼는다고 했지만, 어딘지 모르게 공허해보이기도 합니다. 왜 그런지는 점차 알아갈 수 있을 거예요.
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<WhiteSmoke> 한국 서버 풀네임
| 프라우 레망
| Frau Leman
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<WhiteSmoke> 글로벌 서버
| 아스트리드 레몬드
| Astrid Remond
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[1] 노말에서 하드로 넘어가며 프라우의 출생지가 바뀌었는데도 레망이라는 성은 그대로인데, 하드 스토리 중 프라우의 말에 따르면 '그냥 예전에 썼던 성씨를 붙였다'는 모양이다.
철자가 조금 바뀐 선에서 끝난 평범한 이름들
[2] 크롬은 Chrome이 Krom으로, 요한은 n 하나가 빠져 Johan이 된 식.
과 달리 올가, 시안과 같이 완전히 개변된 이름 중 하나다. 프라우(Frau)가 영어의 Mrs.에 해당되는
독일어로 여성, 부인을 뜻하는 단어라 어감상 이상할 수 있어 바뀐 것으로 추정된다.
[image]2.3. 스토리, 음성 대사
3. 인게임 영웅
나열 순서는 스토리 내 등장 혹은 실장된 순. 스킬 설명은 공지 포럼이 아닌 실제 인게임 툴팁을 기준으로 서술한다.
3.1. [대지]슈터
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| [노말]갈루스 제국 서부 7-3 점령
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 스토리 내 자동 영입
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복고풍을 추구하는 쾌활한 엘프입니다. 언제나 자신감 넘치는 성격으로, 다소 독선적인 면이 있습니다만 실력은 확실합니다. 특유의 마이페이스와 전투광 기질로 인해, 제국에서는 '절대 눈을 마주치면 안되는 사람'으로 불리기도 하지요. 본인 말로는 투쟁을 삶의 목적으로 삼는다고 했지만, 어딘지 모르게 공허해보이기도 합니다. 왜 그런지는 점차 알아갈 수 있을 거예요.
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[image]
| [image]
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'''폭주하는 칼날'''
| '''질주하는 섬광'''
| '''질풍노도의 쾌락주의자'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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| <DimGray>'''전투광 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''마이페이스 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 물 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
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| <DimGray>'''Let's GO! '''
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<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 130 획득
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선택한 적을 공격하고, 적이 사망 시 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 버스트 게이지 획득량 50% 증가
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width=100%
| <DimGray>'''Let's SHOOT! '''
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<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 4턴
| 버스트 게이지 156 획득
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선택한 적을 공격하고, 100% 확률로 대상에게 적용 중인 [강화 효과] 중 가장 최근 1개를 제거한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 효과 1제거 1개 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
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| <DimGray>'''Let's PARTY! '''
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<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
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선택한 적을 공격하며, 대상의 방어를 무시한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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서브 딜러 클래스인 슈터 직군임에도 불구하고 전반적으로 높은 스킬 대미지, 버스트 스킬의 방어 관통과 평타의 추가 턴 획득 능력으로 인해 퓨어 딜러인 스트라이커 급의 대미지 딜링이 가능하다.
모든 스킬이 단일 대상만을 공격하며 잡몹 처리 후 바로 다음 턴을 챙겨 보스를 공격할 수 있는 전략적 강점을 지닌 평타, 적의 버프를 해제시킬 수 있는 액티브 스킬, 적의 방어를 무시하는 관통 대미지를 가할 수 있는 버스트 스킬 등 전반적인 스킬셋이 보스전에 특화되어 있다. 메인 스토리 진행 도중 영입이 가능한 무자본 보스 특화 영웅이라는 점이 프라우의 장점이다. 비슷한 장점을 지닌 영웅으로는
대지 루실리카가 있지만, 루실리카는 흡혈과 보호막 등으로 본인의 체력을 관리하는 생존성을 지닌 대신, 상대의 현재 체력에 비례하여 대미지를 입히기에 딜 포텐셜이 들쭉날쭉한 반면 프라우는 생존성이 없다시피 한 스킬 구조를 지녔지만, 버프 해제기와 방어 무시기 등의 유틸성으로 무장한 채 꾸준히 안정적인 딜링을 가할 수 있다. 때문에 둘의 운용법은 상당한 차이를 보인다. 위와 같은 장점을 극대화시키기 위해 공격 옵션이 달린 치명과 맹렬 장비 세트를 맞추는 것이 추천된다.
액티브 스킬이나 버스트 스킬에 광역기를 하나씩 갖추고 있는 타 슈터 클래스의 캐릭터들과 달리, 모든 스킬이 단일 대상만을 공격하기에 필드 정리 능력에서는 약세를 보인다. 단, 이는 추가 턴을 획득할 수 있는 평타를 잘 운용한다면 어느정도 커버가 가능하다.
슈터 클래스의 고질적 단점인 몰몸이 육성에 발목을 잡는다. 프리스트 고용이 필수적이며 그마저도 힐 타이밍을 잘못잡았다간 순삭당하는 광경을 볼 수 있다.
3.2. [불]스트라이커
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| [물]바네사 영입
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 유니버스 / 명성 1,000,000
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이 자신만만한 엘프 전사는 고대의 문화에 관심이 많습니다. 지금으로서는 구현할 수 없는 당시의 물품과 사회적 양식을 그대로 재현하고 싶어하기에, 난감함은 언제나 주변인들의 몫입니다. 그녀를 감당하려면 꽤 신경을 많이 써야 할 테지만, 그만큼 보답받을 수 있을 것입니다.
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[image]
| width=100%
| width=100%
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'''과거로부터의 방문자'''
| '''고대 엘프의 영혼'''
| '''미래를 걷는 여행자'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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프라우 셋 중 유일하게 5성 영입이다.
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| <DimGray>'''전투광 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 속도가 3 / 2 / 2 / 2 / 2 / 4 증가한다.
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| <DimGray>'''마이페이스 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 물 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
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| <DimGray>'''Let's GO! '''
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<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
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선택한 적을 공격하며, 자신의 속도에 따라 위력이 증가한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 버스트 게이지 획득량 50% 증가
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width=100%
| <DimGray>'''Let's SHOOT! '''
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<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 3턴
| 버스트 게이지 156 획득
|
선택한 적을 공격하며, 자신의 속도에 따라 위력이 증가한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
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width=100%
| <DimGray>'''Let's PARTY! '''
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<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 3개
|
선택한 적을 공격하며, 자신의 속도에 따라 위력이 증가한다.
|
<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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선빵필승이 무엇인지 그대로 증명하는 퓨어딜러. 패시브를 제외한 모든 스킬이 전부 "자신의 속도에 따라 위력이 증가한다."는 효과로 통일되어서 간결하다. 심지어 기본 대지 프라우나 물 프라우도 소울 소모량이 4개인 반면 이쪽은 3개라 펑펑 쓸 수 있다. 3소울 불속 단일궁이므로 대지 속성 괴수를 상대로 버스트 포지션에 배치하면 제 몫을 한다. 그러나 물 프라우와 다른 의미로 보스전에 특화되었음에도 생명력 등의 기타 보정이 없고 영입 비용이 비싸기에 채용률은 물 워리어나 대지 슈터에 비해 떨어진다.
3.3. [물]워리어
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| X
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 유니버스 / 크리스탈 6,000
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프라우는 다른 이들의 기대를 충족시키는 것에는 전혀 관심이 없습니다. 중요한 것은 오로지 자신의 흥미와 호기심으로, 어떤 난관이 있어도 반드시 충족시키고야마는 행동력이 있습니다. 책임감과 추진력이 반비례하는 인물이랄까요. 하지만, 그랬던 이가 당신을 만나 어떻게 변화하는지 지켜보는 것도 흥미로울 겁니다.
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[image]
| [image]
| [image]
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'''자유로운 영혼'''
| '''저돌적인 모험가'''
| '''사그라들지 않는 열정'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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| <DimGray>'''전투광 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''마이페이스 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''Let's GO! '''
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<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
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선택한 적을 공격하고, 35% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
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width=100%
| <DimGray>'''Let's SHOOT! '''
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<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 4턴
| 버스트 게이지 156 획득
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선택한 적을 공격하고, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 행동 게이지 5% 추가 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 행동 게이지 5% 추가 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
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width=100%
| <DimGray>'''Let's PARTY! '''
|
<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
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선택한 적을 공격하고, 100% 확률로 대상의 행동 게이지를 50% 감소시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 행동 게이지 모두 감소
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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물프라우를 영입하는 핵심 이유. 버스트 스킬의 기본 효과가 100% 확률로 대상의 행동 게이지 50% 감소인데, 여기서 4레벨까지 찍어주면 '''100% 확률로 행동 게이지 100% 감소'''라는 사기적인 성능을 얻게 된다. 잘 키운 물프라우 하나만 데리고 가서 3스만 난사해주면 보스가 스킬 한번 못써보고 패배하게 만들수도 있다는 이야기다. 이때문에 엘리트 황제를 포함한 대부분의 스토리 보스를 상대로 유용하게 쓸수 있으며 3성작에도 좋다. 투력차이가 많이 나는 파티에 밀어붙이는 용도로 쓸 수 있다. 또, 4렙까지 찍어줄 여유가 안된다면 다른 행깎 or 행증캐들의 보조용으로 쓸수 있으며 4렙 정도의 성능은 아니더라도 나름대로 쓸만하다.
일단 영입 조건부터가 6천 크리스탈이다. 앞서 설명했듯 물프라우를 제대로 쓰려면 먼저 3스킬부터 4렙까지 찍어줘야 하는데 이것부터가 쉽지 않다. 겨우겨우 4렙을 찍은 후에도 효적도 맞춰야 하고
[3] 일단 행동력 감소 확률이 100%긴 하지만 상대의 효과 저항까지 따져야 하기 때문에 효적은 가능하면 높게 맞춰주는게 좋다. 시나리오 지역 적의 효과 저항은 노말 0%, 하드 25%, 엘리트 45%에 상대가 역속성(대지)일 경우 30%가 추가된다. 예시로 하드 대지 속성 보스에게 안정적으로 행동력 감소를 걸려면 효과 적중을 55%까지 맞춰줘야 한다.
속도는 물론이고 매턴 안정적으로 3스킬을 쓰려면 로드 20레벨부터 해금되는 버포메가 있어야 한다. 없으면 증폭셋을 둘둘 두른 슈터 하나정도는 있는게 좋다. 따라서 제대로 쓰려면 장비, 보조캐, 스킬작 등 투자를 어느정도까지 해줘야 그만큼 돌려받을수 있는 캐릭터라고 볼 수 있다.
물프라우는 워리어 클래스임에도 불구하고 사기적인 행감 능력과 밸런스를 맞추기 위해서인지 딜이 매우 좋지 않고 준수한 광역기나 추가턴 능력도 없기에 아레나에서 힘을 못 쓴다. 따라서 물프라우는 엘리트 황제와 시험의 전당 10층을 모두 깨고 나서는 사실상 사용처가 없어진다. 시전 10층을 수동으로 돈다면 몰라도 황제는 굳이 여러 번 클리어할 이유도 없기에 더욱 그렇다. 차후 컨텐츠가 추가된다면 또 모르겠지만.
4. 스토리 행적
노말 스토리를 공개 기준으로, 하드와 엘리트는 스포일러 관리로 접기 문단으로 가린다.
전투광이며, 싸울 자리만 주면 어디든 환영하기에 딱히 제국에 소속감을 느끼는 것은 아니었던지라
로드의 회유에 간단히 진영을 바꿔버린다. 원래 적장으로 알려졌던지라 진군 중 합류하는 아군에게 적으로 오해받는 일이 많다. 덕분에 아무 일 없이 합류할 수 있었던 올가와도 싸우게 된다.
- 하드, 엘리트 난이도 행적 펼치기/접기
하드 모드에선 불 속성으로 바뀌고 출생지가 달라지는 등 다른 인생을 살다가 다른 인물들과 달리 로드가 시간을 되돌아간 시점에서 이전 생의 기억이 덧씌워지고, 로드와 마찬가지로 지난 생의 기억도 함께 가진 상태로 로드를 만나기 위해 갈루스 동부의 동쪽 끝에서 다케온까지 혼자 횡단한다. 가는 길에 제국에 저항하던 바네사를 도와주는 등
[5] 올가는 알드 룬보다 일찍 제국에 점령당해버려 도와주지 못했다.
적으로 만났던 이전 생과 달리 아군으로터 플래그를 쌓고, 로드를 찾으러 떠나면서 바네사에게 꼭 돌아오겠다고 말해 바네사가 힘든 상황에서도 버틸 수 있는 힘이 되어준다. 그렇게 다케온에서 용병 세력 일부를 규합해 대장 행세를 하면서 동진중이던 로드와 마주친 후 반가움에 한 탕 싸운 후 로드와 합류한다.
로드는 프라우를 기사가 아닌 친구로서 생각하고 있고, 원정 중에도 일행이 늘어나면서 다들 비중이 줄어듦에도 로드의 측근으로서 비중이 크다.
엘펜하임의 상황을 알아보기 위해 접견한 아발론의 요청에 응해 파견으로 특사되어 등장한다. 처음에는 로드보고 누구냐며 전혀 모르는 듯 어리둥절한 모습을 보이지만 실제로는 장난을 치기 위해 모른 척 한 것이었고, 울먹거리는 로드를 보자 못 해먹겠다며 역시 이번 생에서도 전생의 기억들을 갖고 있는 모습을 보였다. 하지만 하드 스토리 엔딩에서 로드의 행동 때문에 마음 한켠으로는 화가 나 있었고, 엘리트에서의 로드가 자신들의 영웅에게 비밀을 털어놓고 사과를 하는데 큰 기여를 하였다. 엘펜하임에서는 제1마탑주인 라플라스 휘하에 있었는데 차기 마탑주로 내정되어 있었지만 그런 건 자신의 적성에 맞지 않는다며 거절하고 엘펜하임의 일이 마무리 된 이후 로드를 따라간다. 이후 페르사에서 '로드가 원하는 세상'이 구체적으로 무엇인지 물어보고 긴 대화를 나눈다. 이후 사르디나 지역에서 자신을 '''이세계로 떨어진 인간이라며''' 정체를 넌지시 던지는 대사를 날린다.
여담으로 원래도 메타 발언이 가득한 캐릭터였지만 엘리트 스토리에서는 '''직접 화면 밖의 유저에게 "너 말이야 너"라고 가리키며''' 의미심장한 대사를 한다.
5. 대사
- 영입 시
- 저를 즐겁게만 만들어 주신다면, 평생 모시죠!
- 당신이라면, 나를 최고로 즐겁게 해 주겠지.
- 기본
- 저기~ 로드 없는 동안 엄~청 심심했다구!
- 로드! 정했어? 누굴 선택할지!
- 로드! 완전히 나를 잊어버린 줄 알았어. 이제 어디 안 갈 거지?
- 나를 심심하게 내버려 두지 말라구.
- 멍하니 있지 말구, 나랑 놀자구~!
- 재밌는 일엔 날 빼놓지 말라구!
- 이런 날씨엔 시원하게 한바탕 해야지!
- 뭐야~ 사귀는 사람이 없다고? 왜 없어? 어? 어? 어?
- 이거… 흥미로운데!?
- 이 블레이드? 내 생각대로 움직여! 어떻게 하는지는, 안 가르쳐 주지~
- 로드! 사탕 같은 거 있어? 가끔 달달한 게 엄청 땡긴단 말이야~
- 복장 가지고 뭐라하는 사람들이 워낙 많아서 말이야. 로드는 취향을 존중해 줄 거지?
- 인싸들 사이에서 유행! 이라고 하면… 알겠지? 어? 모른다고?
- 한때는 밴드 활동을 꿈꿨을 때도 있었지! 희망 포지션은… 드럼이었어!
- 하~ 왕성에도 영화관이 있으면 좋을 텐데. 응? 영화관? 음… 그런 게 있어.
- 출전 전
- 날 재미있게 해 줄 거야?
- 이번엔 누가 나랑 놀아 줄 건데?
- 벌써 두근거리는데!?
- 좋~아! 한 판 해 볼까!
- 내가 갈게! 헤헷!
- 전투는 언제나 환영이야!
- 반격 시(반격 기능을 지닌 캐릭터들에 한해서 사용)
- 버스트 스킬(3스킬)
- 흐하하하, 부드럽게 간다~! 잘 가! 하하~!
- 벌써 쓰러지면 안되지~! 나랑 놀자구~
- 하하하핫! 짜릿해, 짜릿해! 짜릿하다고!! 아핫!
- 핫하~ 제법 재밌었지만, 잘 가! 히히!
- 나는 적당히 하고 있는데 말이야! 헤, 벌써 쓰러지면 안되지!
- 흐하하핫, 하하하하하! 일제 발사~! 하핫!
- 승리 시
- 하핫! 즐거워서 미쳐 버릴 것 같네!
- 이것밖에 안 돼? 시시하다구~
- 짜릿해, 짜릿해! 하하하!
- 초월 시
- 하! 당장이라도 싸우고 싶어지는데!?
- 고마워, 로드! 흔한 경험은 아니네?
- 더 강해질 수 있다는거지? 아~주 마음에 들어!
- 우와! 이게 초월이라는 거야~?! 느낌 좋은데?
- 각성 시
- 오, 힘이 넘치는데? 아주 좋아!
- 이 몸의 하이 패션이 더 빛나고 있군. 멋지지?
- 하, 온몸이 날아갈 것 같아~!
6. 기타
[image]고대의 말투와 복식이라고 하는데 영락없이 21세기 현실 기준이다.
중2병이라는 단어를 쓴다던가
제4의벽을 넘기도 하고
영화관을 언급하는 등 사실상 메타 캐릭터. 게다가 엘프+닌자+힙스터+복고풍+전투광 등 여러 요소를 섞어놓아 캐릭터 개성이 다른 등장인물에 비해 독보적으로 강한 편이다.
[4] 외모는 극과 극으로 다르고 외모 말고도 차이점은 많지만, 캐릭터의 극단적인 개성 측면에서는 이 녀석과 비슷한 면이 있다.
트위터에 게임 푸쉬알림의 패러디의 원출처를 알려주는 계정이 있다.
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