프렌즈팝

 


'''프렌즈팝 for kakao'''
[image]
'''개발'''
NHN PixelCube, TOAST, KAKAO Game
'''유통'''
NHN PixelCube
'''플랫폼'''
안드로이드, iOS
'''출시일'''
2015년 8월 25일
'''장르'''
퍼즐게임
'''등급'''
전체 이용가
'''다운로드'''

1. 소개
2. 리얼월드 스테이지
3. 타임월드 스테이지
4. 게임 방법
6. 팁
6.1. 색맹을 위한 팁
6.2. 그 외 규칙
7. 게임 총평
8. 논란 및 문제점
9. 관련 문서


1. 소개


공식 커뮤니티

2015년 8월 25일 카카오프렌즈에서 야심차게 내놓은 게임. 애니팡2와 마찬가지로 캔디 크러시 사가 아류작이지만 토스트사 특유의 육각형 퍼즐 형태로 이루어져 있어 위의 게임과는 다른 게임성을 느낄수 있다. 한국에서는 많이 알려지지 않았지만 일본에서 스토어 매출 순위 상위권에 있는 라인팝2의 카카오 캐릭터 버젼이다. 카카오 캐릭터IP를 직접 사용해서 출시한 최초의 게임이다.
캔디 크러시 사가(이하 '캔크사')와 마찬가지로 하트의 최대 갯수는 5개며, 초과해서 쌓아놓을 수 없다. 한 스테이지를 플레이하는데 1개가 필요하며, 일정 목표를 달성해서 스테이지를 클리어하면 하트가 줄어들지 않지만, 실패하거나 중간에 나가면 하트가 하나 줄어든다. 하트 하나가 충전되는 시간은 30분. 1판당 플레이 시간을 고려하면 좀 많이 길다.
스테이지 선택창이 되는 맵에는 최근에 해금된 스테이지에 자신의 캐릭터가 선다. 15스테이지 당 한 지역으로 묶여 있으며, 스테이지 당 획득한 점수에 따라 동, 은, 금메달이 표시되며 스테이지를 다시 플레이해서 더 높은 메달로 경신할 수 있다. 한 지역의 스테이지에서 전부 금메달을 받으면 보너스 스테이지가 열리며, 보너스 스테이지를 깨면 최대 3개까지 루비(캐시)를 얻을 수 있다. 루비는 캐릭터 뽑기(30루비)나 플레이 중 아이템 구매에 쓸 수 있다. 일반 스테이지 중에도 선물을 주는 스테이지가 있으며 루비, 콘(게임머니), 아이템 등이 무작위로 하나 나온다.
프렌즈팝의 게임머니인 콘은 출석 보상(30콘), 스테이지 클리어 보상, 친구에게 하트 및 신발 보내기(20콘) 등으로 받을 수 있으며, 맵에서 자기 캐릭터가 다른 친구를 앞지르거나 각 판에서 자신의 점수가 다른 친구를 앞질렀을 때 상대방 카톡에 자랑하기를 눌러도 받을 수 있다(50콘). 그리고 이를 카카오스토리에 등록해도 10콘을 얻을 수 있는데, 이때 얻어지는 10콘은 하루 얻을 수 있는 700콘 제한을 넘어서도 얻을 수 있지만 이 역시 10번 정도 받고 나면 더 이상 받아지지 않는다. 콘을 생성하는 캐릭터를 가지고 있는 경우에 정해진 시간마다 콘을 얻을 수 있으며, 이 역시 700콘 제한에 해당되지 않는다. 콘은 캐릭터 뽑기(1200콘), 아이템 뽑기(400콘), 또는 다음 지역으로 이동하는 데에 사용된다. 후반 갈수록 이동비용이 비싸지므로 약간 부담이 될 수 있다.
나중에는 1000콘으로 고정된다.
2017년 3월부터는 '타임월드'가 추가되었으며 기존 월드인 리얼월드에서의 시간, 계절 등 다른 시점에서 진행되며 리얼월드에서 즐겼던 지역과 동일한 지역을 1레벨부터 다시 플레이 할 수 있다. 또한 타임월드와 리얼월드를 구분해서 하트가 주어진다는 점, 이중 미션이 주어진다.
출시된 지 2년이 지난 시점에도 월간 활성 이용자 수가 80만 명에 달한다고 하나, 카카오 측에서 카카오프렌즈 IP로 개발된 게임들을 직접 관리하겠다는 정책을 세움에 따라 NHN엔터와의 캐릭터 사용 계약 연장을 거부하는 등 갈등이 있었다고 게임유통은 카카오가 맡고 NHN엔터는 게임개발만을 맡기로 합의가 되어 이후로도 게임서비스가 계속되게 되었다.
2018년 8월에는 대전 모드가 도입되었으며 제한 시간 안에 번갈아가면서 누가 장애물을 많이 깨부수거나 어피치를 많이 모으는 형식으로 진행된다. 요약하면 캔디 크러쉬 젤리의 마녀와 상대할 때를 생각하면 된다.

2. 리얼월드 스테이지


'''스테이지'''
'''배경'''
'''15'''
프렌즈숲
'''30'''
여름해변가
'''45'''
현대도시
'''60'''
꽁꽁마을
'''75'''
화산마을
'''90'''
인디언마을
'''105'''
동물의 왕국
'''120'''
고대도시
'''135'''
원시마을
'''150'''
사막마을
'''165'''
홍등거리
'''180'''
해적마을
'''195'''
유령마을
'''210'''
우주도시
'''225'''
장난감나라
'''240'''
뮤직페스티벌
'''255'''
할로윈
'''270'''
레이싱거리
'''285'''
공룡박물관
'''300'''
도서관
'''315'''
오사카
'''330'''
몽마르뜨 언덕
'''345'''
아쿠아리움
'''360'''
크리스마스 마을
'''375'''
캠핑마을
'''390'''
공항마을
'''405'''
서커스마을
'''420'''
서울
'''435'''
네덜란드
'''450'''
공사장
'''465'''
낚시터
'''480'''
광산
'''495'''
쇼핑거리
'''510'''
과일나라
'''525'''
산토리니
'''540'''
요정나라
'''555'''
인도
'''570'''
마켓
'''585'''
과자나라
'''600'''
놀이공원
'''615'''
기차마을
'''630'''
체스나라
'''645'''
헬스장
'''660'''
전래동화
'''675'''
POP클럽
'''690'''
비밀의 숲
'''705'''
어둠의 거래
'''720'''
문어의 습격
'''735'''
농장의 하루
'''750'''
화장품나라
'''765'''
서부시대
'''780'''
오락실
'''795'''
종이나라
'''810'''
픽셀큐브
'''825'''
디저트 카페
'''840'''
추억의 거리
'''855'''
팝아일랜드
'''870'''
야시장
'''885'''
POP실험실
'''900'''
용궁
'''915'''
POP방송국
'''930'''
응급실
'''945'''
커피나라
'''960'''
테니스장
'''975'''
POP 헤어
'''990'''
POP 목욕탕
'''1005'''
무릉도원
'''1020'''
오케스트라
'''1035'''
POP 학교
'''1050'''
목장의 하루
'''1065'''
보석나라
'''1080'''
POP 운동회
'''1095'''
네오 PC방
'''1110'''
만화방
'''1125'''
POP 놀이터
'''1140'''
왕가의 하루
'''1155'''
프로포즈데이
'''1170'''
향수나라
'''1185'''
볼링장
'''1200'''
아이스크림
'''1215'''
재즈바
'''1230'''
러시아 성당
'''1245'''
데블 빌리지
'''1260'''
니트나라
'''1275'''
POP법정
'''1290'''
빨래방
'''1305'''
당구장
'''1320'''
런던

3. 타임월드 스테이지


'''스테이지'''
'''장소'''
'''15'''
프렌즈 소풍
'''30'''
페스티벌 중인 여름해변가
'''45'''
개발중인 현대도시
'''60'''
달빛이 내린 꽁꽁마을
'''75'''
용암이 잠든 화산마을
'''90'''
축제가 시작된 인디언마을
'''105'''
가을이 찾아온 동물의 왕국
'''120'''
경기에서 승리한 고대도시
'''135'''
박물관이 된 원시마을
'''150'''
건설 중인 사막마을
'''165'''
아침시장이 열린 홍등거리
'''180'''
승리한 해적마을
'''195'''
전설의 유령마을
'''210'''
우주정거장
'''225'''
잠에서 깨어난 장난감 나라
'''240'''
소울이 넘치는 락페스티벌
'''255'''
파티를 준비중인 할로윈 마을
'''270'''
인생역전 경마장
'''285'''
신비한 공룡나라
'''300'''
조선왕실 도서관
'''315'''
전국시대 오사카

4. 게임 방법


인접한 두 얼굴의 카카오프렌즈의 위치를 바꾸어 같은 모양이 일렬로 3개 배치되면 없어지는 방식은 캔디 크러쉬 사가와 유사하며, 다른 점은 포코팡과 비슷하게 각각의 블록이 4각형이 아닌 6각형으로 되어있다는 것이다.
블록 종류는 무지(노랑), 어피치(분홍), Jay-G(흑갈), 프로도(갈색), 네오(파랑), 보통 튜브(하양), 화난 튜브(초록) 7종류가 있다. 은 스테이지에 출연하는 황금콘으로 출연하며 게임 내 화폐 단위로도 쓰인다.

5. 게임 요소




6. 팁



6.1. 색맹을 위한 팁


색각모드가 도입되기 전까지 색맹/색약인 경우 특수 블록 등을 구별하기 어려운 문제가 있었지만 2015년 11월 20일 업데이트 이후에는 설정-색각모드에서 적색맹, 청색맹, 녹색맹을 선택할 수 있다. 적록색맹은 적색맹과 녹색맹 구별이 미묘하니 하나씩 선택해 보자. 자신한테 더욱 잘 맞는 모드가 있으며 이후에는 일반 모드처럼 게임을 색깔로 즐길 수 있다.
다음은 업데이트 이전 작성된 내용으로 프로도(갈색)나 화난 튜브(초록)가 특수블록이 되면 색깔로 구별하기 힘들었으므로 블록 종류별로 구별하는 방법을 설명한다. 터뜨려야 하는 장애물 중 일반 타일과 진한 타일은 잘 보면 일반 타일이 더욱 흰색에 가깝고 진한 타일은 색이 희미하게 들어가 있으니 눈에 힘을 주고 보자.
  • 줄무늬볼: 가장 구별하기 쉬우며 원래 모양대로 귀가 있으면 프로도, 없으면 튜브다.
  • 폭탄: 오른쪽 아래 숫자칸을 보자. 검은색에 가까운 쪽이 프로도, 원래 색에 비슷한 쪽이 튜브다.
  • 눈꽃볼/꽃볼/삼각볼, 전구: 이 부분은 안타깝게도 불가능해서 일일이 기억해야 되며, 어떻게 특수블록이 되었는지 기억 안 나면 운에 맡기고 맞춰보는 수밖에 없다.
  • 선물상자: 포장 끈이 흰색에 가깝게 밝은 쪽이 프로도, 상자 색보다 어두운 쪽이 튜브다.
가장 구별하기 어려운 전구가 업데이트되면서 색맹/색약인 사람들의 불평 글이 올라왔고, 제작사에 관련 지침과 인력이 없어 개선 계획이 있다는 소문이 있었다. 결국 업데이트가 된 것으로 보아 인력을 확충한 것 같다.

6.2. 그 외 규칙


만약 이동시킬 수 있는 블록이 없는 경우에는 블록들이 랜덤으로 재배치되며 폭탄이나 특수 블록, 장애물들은 자리가 바뀌지 않는다. (대신 특이하게도 선물 상자의 위치는 바뀐다.) 이 때, 어떤 방식으로 재배치를 해도 이동시킬 수 있는 블록이 없으면[1] '''자동 게임오버가 될 수 있다.'''

7. 게임 총평


카톡 이모티콘으로 블록을 구성하여 친근하게 느껴지기는 하지만 상당한 운을 필요로 하는 문제도 갖고 있다. 기본적으로는 실력도 필요하지만 가장 중요한 것은 블록배치 운빨이다. 고로 운빨X망겜의 범주에 들어가는 건 당연지사이다.
이런 종류의 게임이 모두 그렇듯이 블록의 배치가 난이도 자체를 결정짓는 것은 어쩔 수 없는 문제이다. 하지만 프렌즈팝은 기존의 4방향 조합으로 발생되는 형식에서 탈피하여 6방향 조합으로 블록을 배치하기 때문에 상대적으로 브레이킹의 가능성이 높으며, 예기치 못한 연쇄 또한 잘 나오는 편이다. 비슷한 유형의 캔디 크러시 사가에서 클리어하지 못해 몇주째 같은 스테이지에서 정체되는 일은 상대적으로 적은 편이며, 메달 획득 역시 가장 높은 단계인 금메달까지 획득이 잘 되는 편이기 때문에 체감 난이도는 4방향 조합 퍼즐보다 낮은 편이다.
게임이 업데이트될수록 스테이지 대기실의 발적화가 심해졌다. 금메달 획득을 무시하고 스테이지 클리어에만 집중해서 높은 스테이지에 도달 후 금메달 작업을 위해 1스테이지로 스크롤해서 내려 오려면 상당한 인내심이 요구될 정도로 터치 반응속도가 느리고 프레임 드랍이 심했다. 안드로이드는 물론이고 게임 최적화가 잘 되기로 유명한 아이폰에서도 매우 느려지기도. 게임이 진행되는 스테이지 내부는 프레임 드랍 없이 괜찮으나, 스테이지를 옮겨갈 때와 대기실에서 하트를 보내는 행위 등의 경우에 답답하게 느껴졌다. 이는 후에 패치로 스테이지들을 바로 넘어갈수 있는 버튼이 생기면서 어느정도 해결은 됐지만 근본적인 해결은 아니긴 마찬가지이다.
스테이지가 추가될수록 어떤 판은 정말 말도 안되는 난이도를 보여주는데 운빨좆망겜을 넘어서 사실상 아이템 사용을 강제하는 판이 늘고 있다.
이런 게임의 특성상 아무 의미없는 블럭이 계속나와 헛되이 많은 턴을 소비하고 끝날 때 빡은 극에 달한다.

8. 논란 및 문제점


카카오게임에서 이름과 게임 방식이 아주 유사한 '''프렌즈팝콘'''이라는 게임을 출시해 논란이 되고 있다. NHN 게임에서는 이를 저작권 침해로 고소하고 있지만 프렌즈 팝콘을 내놓은 카카오 게임 측에서는 당연히 저작권 침해여부를 강하게 부인하고 있다. 이 논란은 킹닷컴사의 팜 히어로 사가 게임과 포레스트 매니아 게임간의 분쟁과 비슷한 분쟁이다. 자세한 법률적 논쟁은 포레스트 매니아를 볼 것.
카카오 게임의 주장대로 3매치 게임이나 헥사형 방식이나 전체적인 시각적 디자인은 유사할 수 밖에 없는 퍼즐 장르의 특성상 저작권 위반이라고 보기 어렵지만 프렌즈 팝이 크게 성공해 인기가 올라서 입소문이나 광고를 통해 이를 접하고 프렌즈 팝을 처음 시작하려는 일반 소비자가 보기에는 두 게임은 세부적인 캐릭터나 이름까지 비슷해서 어느 것이 원조인지 햇갈릴 만큼 유사하기 때문에 상표법이나 부정경쟁방지법 상의 짝퉁상품에 해당될 수도 있다.
즉, 게임 방식이나 디자인이 문제가 아니라 소비자가 상품을 혼동하거나 오인할 가능성이 있다는 게 문제의 핵심이다.관련기사
그외에 문제점으론 쓸데없이 지나치게 잦은 업데이트 문제가 있는데 이 업데이트가 되려 다운그레이드되어 버그등의 문제를 일으키는 경우가 있는가하면 업데이트 없이는 게임도 못하게 하는 경우가 존재하는 문제도 있다. 구글 플레이 스토어의 댓글들만 봐도 쓸데없이 지나치게 잦은 업데이트에 불만을 표시하거나 아예 폭발해버린 유저들의 모습을 볼 수 있을 정돈데 업데이트 관련 문제만 놓고보면 이 프렌즈팝만큼 심한 경우도 찾기 힘들다. 그나마 댜운그레이드 문제는 간혹 발생하는 정도에다 관리팀에서도 보고가 들어오면 바로 공개사과문 게재와 함께 해결하는 모습이라도 보이지만 문제는 잦은 업데이트인데 페북이나 유튜브 등 세계인들이 쓰는 앱들이나 라이벌 게임들인 라인팝이나 애니팡등도 이 정도로 업데이트가 잦진 않거나 최소한 업데이트 없이는 실행도 못하게 하는 건 거의 없는데 엄청난 문제가 아닐 수 없다.

9. 관련 문서



[1] 위쪽이 장애물들로 막혀있거나 해서 퍼즐에 공백이 잔뜩 있으면 종종 이런 상황이 나온다.