핑키(하이퍼유니버스)

 

'''핑키,''' ''요술소녀''

'''제 이름은 핑키, 요술나라의 공주랍니다!'''

[image]
'''하이퍼유니버스의 CBT 추가 하이퍼'''
최초의 24 하이퍼

카밀라, 홍두깨, '''핑키''',
올가, 리타, 제니퍼,

유나
1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 모두 힘내자!
4.2. Z / A - 러브러브 빔
4.3. A / Q - 매지컬 스핀
4.4. S / W - 매지컬 스매쉬
4.5. D / E - 매지컬 쉴드
4.6. F / R - 매지컬 밀리언 하트
5. 아이템
5.1. 핑크 벨트
5.2. 핑크 라켓
5.3. 핑크 브로치
5.4. 핑크 이터널 티아라
5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 마법소녀 핑키
7.2. 토끼소녀 핑키
8. 기타


1. 소개


타이틀
요술소녀
직업
공주
이름
핑키
좋아하는 것
라즈베리 파이
나이
13세
싫어하는 것
물고기
성별
여성
취미
사진 찍기
종족
요정
특기
테니스
성우
잰시 윈
접속 목적
하이퍼유니버스에서 위기의 요술나라를 지켜낼 힘을 키우기 위해
공격적인 성향을 갖춘 보조형 하이퍼입니다. 상대를 제압하는 능력과 아군을 보호하는 능력을 적절히 겸비하고 있어 어떤 상황에서도 자신의 역할을 충실히 해낼 수 있습니다. 아울러 보유한 마나량에 따라 모든 스킬의 효과가 증가하기 때문에 최대 마나를 늘려가는 것이 매우 중요합니다.
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.

1.1. 배경 스토리


요술나라에 대해 들어본 적 있나요? 요술나라는 서로 사랑하는 마음으로 유지되는 신비한 나라랍니다. 사람들의 따뜻한 마음이 모일수록 요술나라는 평화롭고 행복해지는 거예요! 반면에 사람들이 서로를 미워하고 나쁜 마음이 생겨날 때마다 요술나라는 위태로워진답니다. 에이, 그거 만화에서나 나오는 이야기 아니냐고요? 물론 그렇게 생각할 수 있어요. 요술나라는 갈 수도 없고, 눈에 보이지도 않는 곳이니까요. 하지만 요술나라는 분명 존재한답니다. 바로 당신의 마음속에 말이지요.
평화롭기만 하던 요술나라는 요즘 크나큰 위기를 맞고 있어요. 서로를 미워하는 마음이 키워낸 무시무시한 괴물들이 요술나라 여기저기에서 출몰하고 있는 데다가, 서로를 사랑하는 마음이 줄어들면서 요술나라의 일부가 무너져 내리고 있답니다! 대체 인간세상에서는 어떤 일이 벌어지고 있는 걸까요? 요술나라의 공주 핑키는 너무나도 궁금했어요. 그래서 핑키는 사람들에게 사랑하는 마음을 불어넣어 주어 요술나라를 위기에서 구해내야 하는 크나큰 사명을 가지고 인간세상으로 내려오게 되었어요.
어머, 저기 좀 보세요. 한 연인이 싸우고 있네요. 서로를 향해 미움을 드러내고 있어요. 저런 마음이 요술나라를 위태롭게 하는 거죠. 어떻게 하면 저 연인에게 다시 사랑하는 마음을 불어넣을 수 있을까요? 핑키가 어떤 활약을 보여줄지 기대되네요! 그래요, 일단 싸움의 원인이 무엇인지부터 파악하는 게 좋겠죠? 여자친구는 남자친구가 약속 시각에 늦어서 화가 난 모양이에요. 남자친구는 사과했는데도 받아주지 않는 여자친구에게 화가 났네요. 자, 핑키는 이 연인을 어떻게 화해시킬 수 있을까요? 계속 지켜보도록 해요. 여자친구가 핑키에게 하소연을 하고 있어요. 남자친구가 자신을 사랑하는 것 같지 않아서 속상하다고 해요. 그에게서 사랑하는 마음이 느껴지지 않는대요. 핑키는 과연 뭐라고 대답할까요?
"네, 사랑이 하나도 안 느껴져요. 언니를 사랑하지 않는 게 확실해요!"
저, 저런! 너무 솔직하게 말했잖아요, 핑키! 오히려 싸움이 더 커지고 말았어요! 이걸 어쩌죠? 하지만 핑키는 아직 상황파악이 안 되는 모양이에요. 어리둥절한 표정이네요. 아, 이제야 핑키가 손바닥을 마주치네요. 무엇을 잘못했는지 알아차린 것 같아요. 자, 핑키! 어서 이 상황을 수습해봐요!
"그래도 이 오빠한테서 아무런 사랑도 느껴지지 않는 건 아니에요. 저기, 저 언니를 사랑하는 마음은 아주 크게 느껴지니까요! 오빠는 저 언니를 아주 많이 사랑하고 있나 봐요!"
맙소사! 이제 연인에게서는 서로를 증오하는 마음마저 흘러나오고 있어요. 오히려 갈등만 더 키운 꼴이 되었네요. 핑키도 몹시 당황한 표정이에요. 솔직하게 말했을 뿐인데, 왜 서로를 미워하는 마음이 커졌는지 핑키는 아직 잘 모르는 것 같아요. 어어? 핑키, 그렇게 무작정 러브러브 빔을 사용하면 어떡해요! 보세요, 저 셋의 관계가 엉망진창이 되어버렸잖아요? 무작정 사랑하는 마음을 심어준다고 해서 될 일이 아니라는 걸, 이번 일을 통해 핑키도 깨닫......지 못했군요. 아주 만족스러운 표정이네요. 아아, 대체 핑키는 언제쯤 요술나라의 공주로서 주어진 임무를 제대로 수행할 수 있을까요? 우리 함께 지켜보도록 해요!

2. 대사


- '''선택시'''
  • "여러분의 사랑을 지켜드릴게요!"
  • "제 이름은 핑키, 요술나라의 공주랍니다!"
  • "핑키만 믿으세요!"
- '''게임 시작 시'''
  • "꿈과 희망을 드릴게요!"
- '''부활 시'''
  • "그래도 미워하지 않을래요."
  • "다시 일어날거에요!"
  • "포기하지 않아요!"
- '''대기 시'''
  • "하나~ 둘~ 셋~"
  • "사랑~ 믿음~ 희망~"
  • "랄라~ 랄라~ 라~"
  • "사랑의~ 힘으로~ 이겨내요!"
  • "에잇~ 음~ 아~"
- '''이동 시'''
  • "랄랄랄 랄랄랄랄 라~"
  • "오늘은 기분이 좋아~"
  • "둥실둥실 비누방울처럼~"
  • "미움은 저하늘 위~로~"
- '''스킬 재사용 대기'''
  • "더 기다려주세요."
  • "시간이 더 필요한걸요."
- '''마나 부족'''
  • "마나가 부족해요."
- '''골드 부족'''
  • " "
- '''장비 풀업'''
  • " "
- '''사망 시'''
  • "사랑으로는 안되네요..."
  • "미움으로…… 가득해요."
- '''농담'''
  • "변신하는 법은 아직 못 배웠어요."
  • "통통한 다리가 매력 포인트랍니다."[1]
- '''도발'''
- '''승리'''
  • "꺄하, 이겼다!"
  • "사랑은 지지 않으니까요!"
- '''패배'''
  • "으, 사랑이 부족했나봐요……"
  • "흐잉, 져버렸어요……"
- '''매지컬 스핀'''
  • "매지컬 스핀!"
  • "뾰로롱~ 얍!"
- '''매지컬 스매쉬'''
  • "스매쉬!"
- '''매지컬 쉴드'''
  • "사랑을 드릴게요!"
  • "힘내세요~"
- '''매지컬 밀리언 하트'''
  • "매지컬 밀리언 하~트~!"
  • "핑키핑키 러브러브 ~!"
  • "온 세상 사람들에게 사랑을~!"

3. 능력치


[image]
난이도
'''★★☆☆☆'''
순간화력










지속화력










수비력










기동력










제압능력










보조능력










'''스탯'''
공격력
52 (+레벨 당 1.6)
방어력
44 (+레벨 당 1.6)
최대 생명력
1480 (+레벨 당 112)
최대 마나
130
생명력 재생
60 (+레벨 당 6.8)
마나 재생
60
이동 속도
550
'''특징'''
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.

4. 스킬



4.1. 패시브 - 모두 힘내자!


[image]
사랑의 힘으로 아군 하이퍼를 응원하여 다음 효과를 줍니다.
· 최대 마나 20 증가
· 마나 재생 20 증가
· 핑키는 효과 1.5 배 적용


4.2. Z / A - 러브러브 빔


[image]
전방에 광선을 발사하여 적에게 피해를 주고 5초 동안 하트 마크를 달아둡니다. 하트 마크는 중첩된 수에 따라 다음 효과를 발생시킵니다.
· 1개 : 3초 동안 이동속도 30% 감소
· 2개 : 3초 동안 이동속도 45% 감소
· 3개 : 0.8초 동안 기절 효과
· 최대 중첩 수: 3

피해량 : 27 + (스킬레벨×8) + (공격력×0.27) + (추가 공격력×0.11) + (최대 마나의 25%)
재사용 대기시간 : 2초
마나 소모 : 15

''' "시전 시 대사" '''

이동속도 감수 수치도 높고 기절로 압박을 줄 수 있어 의외로 플레이의 많은 도움이 되는 스킬 중 하나이다. 다만 하트마크 스택이 유지되는 시간은 5초 정도이기 때문에 작정하고 기절을 걸려면 거의 쿨마다 적중시켜야 하는게 이게 쉽지 않다. 더군다나 사정거리까지 짧기 때문에 한타에서 기절로 뭘 해볼 생각은 안하는게 낫다. 아군 진영에 접근하는 적 근딜을 견제하다가 재수좋게 스택2 쌓인 적군 하이퍼가 사정거리 안에 들어오면 기절 스택을 완성시켜주자. 아군 딜러들이 마무리해줄 것이다.
딜을 넣을 경우에는 2스텍 까지 쌓은뒤에 3번째 빔과 함께 모든 스킬을 다 넣을 경우 딜핑키 기준에서는 적팀 딜러에게 궤멸적인 데미지를 주는 것도 가능하다

4.3. A / Q - 매지컬 스핀


[image]
주변 300 범위 내의 적을 400 거리만큼 밀어내며 피해를 주고 0.8초 동안 기절시킵니다. 이후 주변 600 범위 내의 적을 800 거리만큼 밀어내며 동일한 피해를 주고 2초 동안 이동속도를 40% 감소시킵니다.
피해량 : 28 + (스킬레벨×8) + (공격력×0.18) + (추가 공격력×0.08) + (최대 마나의 40%)
재사용 대기시간 : 12초
마나 소모 : 25

'''"매지컬 스핀!"'''

제자리에서 스핀을 돌며 2번의 공격판정이 발동되는데, 1타때는 근접한 적들을 기절시키고 2타때는 1타보다 좀 더 긴 범위까지 밀어낸다.
제자리에서 적을 밀어내므로 주로 아군 원딜들을 보호하는데 쓰면 좋다. 사다리를 타고 난입한 적을 밀쳐내거나 돌진기 등으로 들어오는 적을 쫓아낼 수 있다. 다만 방해효과 면역은 항상 조심해야 하며 기절시간이 길지 않기 때문에 넉백된 적은 즉시 다른 행동에 들어갈 수 있음을 조심해야 한다. 또한 모든 넉백기가 다 그렇듯이 잘못 사용했다가는 아군의 스킬로부터 살려주거나, 앞에서 난입한 적을 뒤쪽으로 보내주어 포위망이 형성되거나 하는 역적이 되어버릴수 있기 때문에 사용 시기를 잘 판단해야 한다.

4.4. S / W - 매지컬 스매쉬


[image]
충돌하는 적에게 피해를 주는 요술공을 전방으로 날립니다.
· 지면이나 벽에 충돌할 경우 궤도 변경
· 처음 지면과 충돌한 지점에 3초 동안 마법의 영역 생성

마법의 영역에 들어선 대상은 다음 효과를 받습니다.
· 2초 동안 아군의 이동속도 20% 증가
· 2초 동안 적의 이동속도 70% 감소

피해량 : 49 + (스킬레벨×11) + (공격력×0.32) + (추가 공격력×0.14) + (최대 마나의 55%)
재사용 대기시간 : 11초
마나 소모 : 25

'''"스매쉬!"'''

핑키가 요술봉을 테니스 라켓같이 휘두르면 요술공이 바닥에 튕기면서 그 지면에 마법진을 형성한다. 요술공에도 제법 괜찮은 대미지가 붙어있지만 그건 부차적인 효과이고 중요한건 마법진의 버프/디버프 효과이다. 생성된 마법진은 지나가는 적에게 이속감소 디버프를 걸고 아군에게 이속증가 버프를 걸어준다. 마법진 위에서만 발동하는 것이 아니라 마법진에 스치면 걸리는 형식이므로 적군과 아군이 뒤섞인 곳을 노려 던져주면 좋다. 또한 마법의 영역이 형성되는 위치가 딱 매지컬 스핀으로 밀려난 적군의 정중앙이므로 스핀을 먹인 다음 이어서 스매쉬를 때리면 적은 반드시 이동기를 하나 써야 하는 상황에 처하게 된다. 상황이 허락한다면 대쉬로 쫓아가서 빔까지 먹여주자. 슬로우 지옥을 맛보게 될 것이다. 공격적인 성향이 강한 핑키의 스펙상 이정도만 해도 탱커가 아니라면 상당한 데미지를 넣을 수 있다.

4.5. D / E - 매지컬 쉴드


[image]
주변 1600 범위 내의 아군 하이퍼 중 한 명을 선택하여 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 선택된 아군 하이퍼는 보호막이 지속되는 동안 적에게 받는 피해가 10 고정 감소합니다.
보호막 : 99 + (스킬레벨×16) + (공격력×0.79) + (추가 공격력×0.39) + (최대 마나의 150%)
재사용 대기시간 : 15초
마나 소모 : 25

'''"사랑을 드릴게요!"'''

대상 선택은 방향키로 조절하며 게임 내에서 우측 위에 아군의 방향키 배치도가 보인다. 그 배치를 바꿀 수도 있으며 자신은 ↓방향에 위치한다. 서포터의 쉴드 스킬들[2] 중 유일하게 핑키만이 최대 마나 계수 (최대 마나 비례 150%) 를 가지고 있기 때문에 지속적인 쉴드량 증가가 가능해 쉴드가 매우 단단하다.

4.6. F / R - 매지컬 밀리언 하트


[image]
현재 보유한 모든 마나를 소비하여 주변 600 범위 내에 있는 모든 대상에게 사랑의 힘을 방출합니다. 사랑의 힘이 퍼질 때마다 아군은 생명력을 회복하며 적은 피해를 받습니다.
· 사랑의 힘 방출 횟수: 10
· 회복 분산효과 없이 적용
· 아군 슬로우 효과 무시
· 아군 이동속도 5% 증가
· 적군 이동속도 10% 감소
· 모든 해로운 효과 무시

피해량 : 35 + (스킬레벨×8) + (공격력×0.14) + (추가 공격력×0.09) + (추가로 소비한 마나의 35%)
회복량 : 30 + (스킬레벨×3) + (공격력×0.13) + (추가 공격력×0.07) + (추가로 소비한 마나의 70%)
재사용 대기시간 : 100초
마나 소모 : 100

'''"매지컬 밀리언 하~트!"'''

그자리에서 빙글빙글 돌며 오오라를 분출하는데 총 10회에 걸쳐 범위 내 아군은 체력을 회복하고 적에게는 데미지를 입힌다. 이때의 힐량과 데미지량은 현재마나의 영향을 받는다. 돌고있는 동안에는 모든 방해효과에 면역이지만 핑키 본인의 데미지는 그대로 받는다. 비슷한 레벨, 아이템이라면 적에게 주는 데미지가 압도적이지는 않기 때문에 적 딜러들이 피해를 무시하고 집중해서 핑키를 때리면 다 돌기 전에 죽을 수 있다.
범위가 핑키를 기준으로 딱 오오라 만큼만 적용되기 때문에 좁은 편에 속한다. 어떻게 써야 할지 잘 판단해야 하는 이유 중 하나다. 또한 고유 아이템 4단계효과를 적용받는다면 시전시 소모되는 마나 100이 소비되지 않지만 어쨌든 모든 마나를 소모하기 때문에 궁극기 사용 후 현자타임을 조심해야 한다.

5. 아이템



5.1. 핑크 벨트


[image]
'''최대 생명력 +600'''
'''재사용 대기시간 감소 +15%'''
'''최대 마나 +15%'''
'''[강화: 모두 힘내자!]
효과 50% 증가
'''
'''5,978G'''
●1단계
최대 생명력 +100
재사용 대기시간 감소 +5%
1,035G
●2단계
최대 생명력 +250
재사용 대기시간 감소 +10%
최대 마나 +5%
2,540G
●3단계
최대 생명력 +250
최대 마나 +10%
[강화: 모두 힘내자!]
효과 50% 증가

2,403G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.2. 핑크 라켓


[image]
'''공격력 +03'''
'''방어력 +30'''
'''최대 마나 +35'''
'''[강화: 매지컬 스매쉬]
재사용 대기시간 2초 감소
마법의 영역 지속시간 1.5초 증가
'''
'''5,677G'''
●1단계
공격력 +5
방어력 +5
780G
●2단계
공격력 +5
방어력 +5
최대 마나 +10
1,080G
●3단계
공격력 +10
방어력 +10
최대 마나 +10
1,584G
●4단계
공격력 +10
방어력 +10
최대 마나 +15
[강화: 매지컬 스매쉬]
재사용 대기시간 2초 감소
마법의 영역 지속시간 1.5초 증가

2,233G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.3. 핑크 브로치


[image]
'''최대 생명력 +650'''
'''재사용 대기시간 감소 +15%'''
'''이동 속도 +5%'''
'''[강화: 매지컬 쉴드]
보호막의 최대 마나 비례 증가량 100% 추가
적에게 받는 피해 10 추가 감소
'''
'''5,791G'''
●1단계
최대 생명력 +300
1,485G
●2단계
최대 생명력 +350
재사용 대기시간 감소 +5%
2,020G
●3단계
이동 속도 +5%
재사용 대기시간 감소 +10%[강화: 매지컬 쉴드]
보호막의 최대 마나 비례 증가량 100% 추가
적에게 받는 피해 10 추가 감소

2,286G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.4. 핑크 이터널 티아라


[image]
'''방어력 +35'''
'''최대 생명력 +450'''
'''최대 마나 +35'''
'''[강화: 매지컬 밀리언 하트]
재사용 대기시간 10초 감소
시전에 필요한 기본 마나 소비량 삭제
'''
'''6,190G'''
●1단계
방어력 +5
최대 생명력 +100
846G
●2단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
1,064G
●3단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
최대 마나 +15
1,568G
●4단계
방어력 +10
최대 생명력 +150
최대 마나 +20
[강화: 매지컬 밀리언 하트]
재사용 대기시간 10초 감소
시전에 필요한 기본 마나 소비량 삭제

2,712G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.5. 추천 아이템


공용 장비와 소모품 등.

6. 평가 및 운영


'''극강의 위치 사수 능력과 슬로우 능력을 가지고 있는 서포터'''
일정 사거리 내로 들어 오는 위협적인 적을 밀쳐내고 느리게 하며 위험한 순간에 광역 힐로 팀원들을 살려내는 하이퍼.
핑키는 최대 마나를 늘리면 스킬의 효과도 같이 늘어나는 특이한 매커니즘을 가지고 있다 , 이 매커니즘을 통해 쉴드 량은 물론 딜량/힐량 모두 안정적인 증가가 가능 하다는 것이 다른 타 서포터들과 대조 되는 큰 차이점이다.
핑키의 스킬들은 사정거리는 짧지만 적에게 닿는 공격은 모두 슬로우 효과를 가지고 있으며 , 적의 원거리 / 근거리 스킬에 대응 할 수 있는 스킬을 각각 한개씩 보유하고 있어 (스핀과 쉴드) 아군에게 위협이 되는 스킬들을 무력화 혹은 위력을 반감 시킬 수 있다. 아군을 보호 하는것 이외에도 러브러브 빔을 사용하여 하트 스택을 쌓아 연약한 아군 딜러 곁에 오래 있지 못하게 하거나 , 매지컬 스매쉬를 이동 영역에 깔아 적이 움직이는 공간을 좁히는 등등 다른 서포터들과는 다른 압박 플레이를 할 수 있다.
중요 스킬 중 하나인 매지컬 밀리언 하트는 광역 힐/딜 스킬 이다. 매지컬 밀리언 하트는 최대 마나와 현재 마나의 영향을 동시에 받는 스킬로 현재 마나의 량에 따라 지속시간이 길어져 힐량의 변화 폭이 매우 크다. 마나를 제대로 챙겨 놓기만 한다면 광역 힐인데도 불구하고 전체에게 들어가는 힐량이 엄청나기 때문에 핑키의 큰 핵심이자 많은 비율을 차지하고 있는 스킬이다. 비록 적의 공격에 무방비해지지만 방해면역 효과를 달고 있고, 핑키 자신도 힐이 되기 때문에 적의 딜이 어중간하다면 핑키의 궁을 끊을 수 없다.
다른 서포터들과 같이 전체적인 상황이 자신이 속한 팀이 밀리는 상황이라면 서포팅을 하는데 타이트해진다는 단점이 있으며. 핑키의 고유적인 단점으로는 원거리 공격수들이 스킬들을 주고 받는 싸움에서는 취약하고 , 적을 묶는 스킬이 없으며 스킬 사정거리가 짧아 적/아군/자신의 포지션에 따라 상황이 많이 갈린다는 점이 있다. 또한 궁극기 발동을 위해 마나를 항시 관리해야 함으로 마나관리에 대한 압박도 조금 심한 편 이다. 핑키에게 있어 마나 관리에 대한 압박을 이겨내는 제일 쉬운 방법은 평타 캔슬 이다. 러브러브빔 을 맞추고 평타를 두 세방 맞추거나 평타 한발을 쏘고 러브러브빔으로 모션을 캔슬 시키는 방법도 있고 옆에 있는 중립 몬스터나 혹은 미니언을 때려 마나를 조금씩 챙길수도 있다. 무엇이든 괜찮으니 마나 관리에 힘을 써주자. 중요한 순간 궁극기 발동으로 판도를 뒤집을 수 있다.
핑키는 아이템 구성에 따라서도 영향을 많이 받는 하이퍼 중 하나 이다. 유틸성 아이템을 가서 아이템 활용을 많이 할지 , 방어력을 늘릴 것 인지 , 최대 마나가 증가하는 아이템으로 전부 도배를 할 것 인지 , 최소의 아이템으로 최대의 효과를 낼것 인지 등 등 아이템 셋팅에 따라 팀의 상황을 적게 받는 핑키가 될 수도 있고 엄청난 쉴드량/힐량과 함께 엄청난 딜량이 나오지만 적의 공격에 쉽게 녹아 버리는 유리대포가 될 수도 있다. 이와 다르게 최대 마나와 함께 방어력이 증가하는 아이템을 간다면 적절한 스킬효과 상승과 함께 한타시에 적의 공격에 어느 정도는 버티며 서포팅을 하는 핑키가 될 수도 있다. 이와 같은 성향을 띄는 이유는 다른 하이퍼들은 영향을 받지 않는 최대 마나의 영향을 받기 때문이다. 그러므로 핑키를 선택한 유저들은 추천 아이템 트리 두개 중에 하나를 선택하여 가는 것이 아닌 , 정보창에 들어가 꼭 아이템 선택에 시간을 조금이라도 투자 하는 것을 원활한 테스팅을 위해 추천한다.
초반에는 라인을 지키면서 타워링을 해서 성장하는 것이 좋다. 중립몬스터를 잡으면서 돌아다니기에는 기동성과 딜이 좋지 않다. 전방 타워가 부숴지지 않았을 때는 실드, 스핀, 빔, 스매시 모두 생존에 도움이 되므로 욕심만 내지 않으면 어지간해서는 죽지 않는다.
한타가 벌어졌을 때에는 공격력을 많이 올렸다 하더라도 아군을 보호하는데 힘쓰는게 좋을 것이다. 핑키는 공격적인 성향이 강한것이지 공격력 자체가 다른 원딜만큼 강한 것은 아니다. 한편으로는 실드를 누구에게 줄 것인가 판단하는 것도 중요하다. 얻어 맞아서 빈사상태가 되어 있는 탱커에게 걸어 후퇴할 시간을 벌 수도 있고, 궁쓰고 빙빙 도는 트론 같은 하이퍼에게 실드를 주고 슬로우를 걸어 믹서기를 만들 수도 있다. 급습당한 아군 스트라이커나 테크니션에게 실드를 씌워줘서 시간을 벌 수도 있다. 이 모든 것이 단 한번의 기회로 결정되므로 경험과 판단력이 필요하다.

6.1. 장점


  • 안정적인 딜러라인 유지능력
지속 둔화능력, 스매쉬의 강력한 슬로우 역장으로 적이 다가오기 힘들게 하고 숙련된다면 스핀으로 순간적인 접근도 어느정도 차단할수있다. 덕분에 딜러들, 특히 스트라이커들이 안정적으로 오래 딜 넣을 시간을 만들어 준다.
  • 유일한 글로벌 마나버프
패시브 특성상 잘 체감이 안될지도 모르나, 하이퍼유니버스의 시스템상 스킬을 조금만 난사해버려도 스킬의존도가 적은 스트라이커를 제외하면 마나부족이 쉽게 찾아온다. 스킬하나가 많은 차이를 내는 이 게임에서, 중요한때 마나오링 안나게 해주는 것은 무시할만한 특성이 아니다. 핑키 본인이 마나걱정이 필요없는 것도 장점.
  • 슈퍼세이브 능력
쉴드는 초반에도 쓸만하지만 후반갈수록 크게 증가하여 탱커, 딜러할것없이 체력뻥튀기를 체감될정도로 시켜주며, 망했다싶은 한타도 밀리언하트의 광역힐로 역전시킬수도 있다.
  • 강력한 초반 성능
쉴드로 인한 체력보정과 최대마나의 수치에 의해 스킬의 성능이 상승하는 특성으로 인해 초반 1:1 상황에서 다른 히이퍼에 전혀 뒤지지 않는다. 그리고 초전도 장화를 1코어로 올리게 되면 최대마나가 약70 가량 증가하는데 이로 인해 2코어가 나오기 전까진 다른 하이퍼에 비해 딜이나 생존력면에서 우위를 점할 수 있다.

6.2. 단점


  • 짧은 사거리
평타, 러브러브 빔, 궁극기의 사정거리가 짧다. 평타와 빔의 사정거리가 짧기 때문에 타워를 낀 라인전에서 적군 원거리 캐릭터를 견제하는 것 쉽지 않다. 크레이그나 셀린느 같은 스트라이커와 견제전을 하다보면 딱 적군 바로 앞에서 멈추는 평타와 빔을 볼 수 있다. 궁극기 또한 유효범위가 그리 넓지 않다. 물론 핑키의 궁극기가 범위까지 넓으면 사기가 되겠지만 어쨌든 범위가 짧기 때문에 사용 위치를 잘 잡아야 한다.
  • 어중간한 CC기
지속적인 슬로우는 뛰어나지만 즉발 하드 CC기를 핑키는 갖고있지않다. 수비적인 서포터인 빅토리아도 아군과의 협동이 필요하긴하지만, 스턴을 걸 수 있다. 핑키의 경우 스핀의 스턴은 꽤 빠르지만 후에 넉백시키기 때문에 용도가 크게 제한되고, 빔의 3스택스턴은 일방적인 린치 상황이거나 적이 허수아비가 아닌 이상 맞아줄리가 만무하다. 때문에 한타에서는 아군과의 스킬 협동은 최소로 신경쓰고, 적의 암살자, 딜러의 포지션과 CC기의 여부를 보고 밀어낼지, 궁으로 카운터를 칠지 생각하는게 좋다.

6.3. 상성


테크니션 - 핑키 : 테크니션 우세 , 핑키가 물리지 않았을 경우 핑키 우세
탱커 - 핑키 : 핑키가 우세
브루저 - 핑키 : 브루저가 더 우세
스토커 - 핑키 : 스토커 우세 , 핑키가 물리지 않았을 경우 핑키 우세
스트라이커 - 핑키 스트라이커 우세
핑키는 하이퍼 유니버스에서 제일 좋은 광역힐과 쉴드가 있기 때문에 자신이 물리지 않는 상황을 유도 하는게 제일 중요하다 . 넉백을 넣지 못하더라도 충분히 서포팅을 이어 나갈 수 있다는 장점이 있으나 위기 탈출 스킬이 없어 적에게 먼저 포커싱을 당하기 쉽다 , 또한 서포터 중에서 일반 스킬 중에 힐스킬이 없는 부류이기 때문에 재정비도 힘든 편에 속하니 성급하게 전투에 돌입하지 말아야 한다.
윌리엄 제독은 핑키의 최대 카운터이다 .
그랩 스킬을 보유하고 있고 넉백 스킬이 통하지 않는다. 제독과의 거리를 충분히 벌려놓은 상태에서 매지컬 스매쉬로 슬로우 지대를 만들어 지속적으로 거리를 벌리면서 싸움에 임하면 된다.
+ 아군과의 조합
원거리 딜러 / 핑키 : 궁합이 좋다 . 아군 원딜러와 같이 다니면 핑키는 든든한 배리어가 되줄 수 있다.
근거리 딜러 / 핑키 : 핑키의 센스에 따라 많이 갈린다. 근거리 딜러는 브루저에 비해서는 생존력이 상당히 부족하고 서로 간의 포지션 선상이 맞지 않기 때문에 스킬이 언제 들어가느냐가 가장 중요하다.
탱커 / 핑키 : 서로 포지션이 맞지 않고 , 조합을 한다 해도 핑키가 힘을 크게 발휘하지 못한다.
브루저 / 핑키 : 서로 조합하여 게임에 임하면 적의 입장에서 굉장히 성가신 플레이가 지속적으로 가능 하다. 브루저와 함께라면 세이브와 호응이 원활하게 가능하며 핑키는 패시브 / 스킬 모두 브루저에게 도움이 많이 되는 스킬들로 구성되어 있다.

7. 스킨



7.1. 마법소녀 핑키


[image]
가격 : 9,900 캐시

''' "마법소녀 핑키 드레스 업 체인지!" '''

착용 시 선택, 게임 시작, 승리 및 패배 대사가 달라진다.
스킨를 구매하면 이야기 "마법소녀의 비밀"이 해금된다. 이 이야기에 따르면 원래는 무다리지만 변신하면 허벅지가 얇아지는것이 공식설정인 모양. 손오공이 핑키에게 이것저것 따지다가 이부분을 지적했더니 핑키가 강제로 오공의 발언을 멈추게 해버린다. #

7.2. 토끼소녀 핑키


[image]
가격 : 12,900 캐시

''' "선택 시 대사" '''


8. 기타


  • 디자인 상의 모티프는 밍키 모모이다. 이름도 핑키<->밍키.
  • 일러스트는 올가와 마찬가지로 모나블이 담당 했다.
  • 다리가 과하게 굵다. 핑키가 CBT에 등장한 이후로 한동안 핑키의 다리 굵기는 이슈가 되었다. 특히 다른 여캐들과 달리 어린 나이인데 다리 굵기가 통나무같이 일직선으로 굵고 그 굵기조차 어린이에게 걸맞지 않은 사이즈이다. 설정상 어린이에도 불구하고 허리띠를 기준으로 상체와 하체의 길이를 비교해보면 도저히 어린이같이 보이지 않는다. 물론 신사는 어디에나 존재하고 또 취향 다양한 신사들이 존재하는 법이라서 핑키 하체 수정 요청글에는 항상 반대파의 댓글이 달린다. 근데 정작 마법소녀 핑키 스킨의 허벅지는 정상적으로 모델링되있고 핑키 스킨 입수 시 생기는 이야기모드에서도 다리굵기에 대한 내용이 언급되고 대사중에도 통통한 다리가 매력 포인트라는 대사가 있는걸 보면 제작측에서 고의적으로 다리를 굵게 만든듯 하다.
  • 핑키 다리가 굵은 이유 #
  • 하이퍼유니버스 갤러리에선 야민정음을 사용해 끵키, 굉키, 심지어 굉귀라는 이름으로 부르고 있다.

[1] 기타 문단 참조[2] 카밀라, 커즈아이, 카인