1. 개요
모바일 게임 벽람항로의
등장인물. 작중 신분은 사쿠라 제국 소속
전함이며, 실제 역사 속
일본 제국 소속 군함
하루나를 모티브로 한 캐릭터이다.
2. 설정
"용기와 근성으로 이길 수 없는 상대 따위 없어. 지휘관도 그렇게 생각하지 않아?"
중앵에서 가장 빠른 전함인 콩고급 순양전함의 셋째.
솔직하고 늠름하며, 용기와 근성으로 모든 것을 잘 해결할 수 있다고 믿는 격정가.
콩고를「언니(姉さん)」라며 사모하고 있어, 그 중앵함 답지 않은 우아함에 동경을 느끼고 있다. #
옆동네 브랜드의 하루나와는 100% 다른 성격이다. '하루나(자신)는 괜찮다며' 소극적이면서 약간 수줍은 듯한 모습의
다른 하루나와는 달리 이 친구는 저돌적인 성격을 갖고 있어서 함대 컬렉션의 하루나만 봐왔던 일반 플레이어라면 적응이 되지 않을지도 모른다. 아울러 자신의 자매함들을 동경해 그들과 같은 함선이 되고싶다는 포부도 높은 편이다.
우편이 도착했을때 지휘관의 목소리가 좋다면서 읽어주지 않겠냐는 부탁을 하거나 자신에게 춤을 가르쳐 줄 수 없느냐는 부탁을 해오거나 공식 4컷 만화에서 히에이가 지휘관에게 마사지를 해주겠다고 하자 자기도 하겠다는 등 지휘관에게 우호적인 편이다.
최근 공식 4컷 만화에 나온 것도 그렇고, 쥬스타그램 내용도 포함하면 상당한 먹보 기믹을 가지고 있다. 그러나 옆동네 아카기처럼 먹어지는 못 하는 모양. 히에이가 만든 전체요리를 3인분 넘게 먹다가 배탈났다(...) 한편, 옆동네 하루나는 주로 콩고와 얽히지만 이 하루나는 주로
히에이(옆동네와는 반대로 요리의 달인이다.)와 엮인다.
3. 성능
실제 역사에서 마리아나 해전 이후로 대공장비를 증설한걸 고증했는지, 스킬로 화력과 대공능력이 상승하는데
4중첩까지 된다고 하지만 게임내에서 4중접까지 가는 상황이 거의 없으며, 한번에 증가하는 수치도 낮다.
3.1. 한계돌파 효과
'''한계돌파 효과'''
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'''1단계'''
| 주포 포좌+1 / 주포 보정 +5%
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'''2단계'''
| 부포 포좌 +2 / 주포 보정 +10%
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'''3단계'''
| 주포 포좌+1 / 주포 보정 +15%
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'''스킬'''
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[image] '''새벽빛에 반짝이는 무훈함[1]'''
| 주포 발사시 자신의 화력과 대공이 1.5(6)% 상승한다.(최대 4회까지 중첩 가능)
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4. 스킨
4.1. 수업전 휴식 브레이크
[image]「교실에서 수업을 받는것보다, 운동으로 땀을 흘리는게 좋아. 부활동은... 가라테부는... 어때?」#
일본서버에서는 18년5월31일~6월13일까지 기간한정 판매하는 스킨.(신학기 배경포함, 880보석)
4.2. 새빨간 innocence
[image]#
3주년 기념 스킨.
800다이아에 구매 가능한 스킨.
5. 대사
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'''도감-자기소개'''
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重桜高速戦艦最速にして、最後まで奮戦した金剛型三番艦・榛名。 今回も――全身全霊、全力で戦ってみせる!
중앵 고속전함 최속이며, 최후까지 분전한 콩고급 3번함・하루나 이번에도――전신전령, 전력으로 싸워 보인다!
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'''일반 대사'''
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'''입수'''
| 初めまして、重桜初の高速戦艦・榛名と言います。刀より拳を好む性分ですが、何卒よろしく
처음 뵙겠습니다. 중앵의 첫 고속전함 하루나라고 해요. 칼보다 주먹을 좋아하는 성격이지만, 아무튼 잘 부탁해요.
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'''로그인'''
| いい天気だよね。「せっかくの晴天なんだから出航すればよかった」なんてことにならない方がいいよ。指揮官もそう思うよね?
날씨 좋네. 그냥 앉아서 '모처럼 화창한 날이니 출항했으면 좋았을 텐데' 라고 되뇌는 건 좋지 않아. 지휘관도 그렇게 생각하지?
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'''상세확인'''
| 私も霧島みたいな人気者になりたい……かな……
나도 키리시마처럼 인기인이 되고 싶...... 달까......
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'''메인1'''
| ようやく…ようやくウェールズと戦える…!
드디어... 드디어 웨일스하고 싸울 수 있어...!
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'''메인2'''
| 勇気と根性で勝てない相手なんていないよ。指揮官もそう思わない?
용기와 근성만 있다면 이길 수 없는 상대는 없어. 지휘관도 그렇게 생각하지?
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'''메인3'''
| 牛肉と言えば上州牛よね。指揮官も食べてみる?
소고기는 역시 조슈[2] 현재 군마 현의 옛 지명으로 하루나(榛名)라는 함명의 유래가 된 하루나산이 있는 곳. 산이지. 지휘관도 먹어볼래?
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'''터치1'''
| 比叡さんの作った和三盆……指揮官も好き?
히에이 씨가 만든 와산본[3] 주로 카가와 현과 도쿠시마 현 등 시코쿠 동부에서 생산되는 설탕의 일종 .... 지휘관도 좋아해?
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'''터치2'''
| は!……手袋をしていれば、今度殴る時に手を汚さずに済ませられそうね
하....... 장갑을 끼고 있으면 때릴 때 손을 더럽히지 않고 끝낼 수 있겠지.
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'''임무'''
| 比叡さん、一緒に体を動かしてみない?
히에이 씨, 같이 몸이나 좀 움직이지 않을래?
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'''임무완료'''
| 金剛姉さん、私はもう一人前ですよ?
콩고 언니, 저도 이제 제 몫은 할 수 있다고요.
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'''메일'''
| 指揮官の声が好き。だから――読んでもらえないかな?
지휘관의 목소리가 좋아. 그러니까..... 읽어줄래?
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'''모항귀환'''
| お疲れ様。敵に会ったりした?
수고했어, 적하고 만났어?
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'''위탁완료'''
| よし、次は私が――え…まだ…?
좋아, 다음은 내가.... 응? 아직 안 돼.....?
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'''강화성공'''
| 速力、上昇!
속력, 상승!
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'''전투시작'''
| さあ、始めるよ!
자, 시작하자!
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'''승리'''
| 剛姉さん!ご褒美が欲しいです!
콩고 언니! 상 주세요!
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'''패배'''
| くっ……ごめんなさい…でも、負けは負けだよね…
킄..... 미안해.... 하지만, 진 건 진 거지....
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'''스킬'''
| 火力――全開!!
화력... 전개!!!
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'''큰 피해'''
| まだ終わりじゃないよ!
아직 끝나지 않았어!
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'''호감도 대사'''
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'''실망'''
| 望みを絶たれよ――
기대를 접어야지.....
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'''아는사이'''
| 金剛姉さん、肩を揉ませてください
콩고 언니, 어깨 주물러 드릴까요?
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'''우호'''
| 激戦のあとはバケツ盛り白ご飯が食べたくなるね
격전 후에는 한 공기 수북이 담은 흰 쌀밥이 먹고 싶어.
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'''좋아'''
| 指揮官はダンスも出来るの?ええと、その――私に踊り方を教えてくれないかな…?
지휘관은 춤도 출 수 있어? 그게, 그러니까.... 나한테 춤 추는 법 알려줄 수 있어?
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'''러브'''
| 指揮官、今度の比叡さんの宴会で、私にダンス相手を務めさせてもらえない……?
지휘관, 이번에 히에이 씨가 개최하는 연회에서, 내 댄스 파트너가 되어주지 않을래......?
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'''결혼'''
| す、少し恥ずかしいね……これからは指揮官が私の一番大切な人……あ、姉と比べるとどうかって?そ、そんなの全然違う話でしょ?!
조, 조금 부끄럽네......앞으로는 지휘관이 내 소중한 사람......아, 언니하고 비교하면 어떠냐고? 그, 그거는 얘기가 전혀 다르잖아?!
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'''특정편성 대사'''
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'''콩고와 편성시'''
| 金剛姉さん、私は活躍できていますか!?
콩고 언니, 제 활약 어땠나요!?
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'''히에이와 편성시'''
| 目の前の全てを……撃ち倒す!!
눈앞에 있는 모든 것을........쓰러트린다!
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'''키리시마와 편성시'''
| 私の勇姿を見せてあげる!
내 늠름한 모습을 보여주겠어!
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6. 기타
- 5월 26일, 중국 비리비리 방송에서 처음으로 일러스트가 공개되었으며, 방송 끝나고 바로 일섭 트위터에 캐릭터 소개가 올라왔다.
- 다른 콩고급과 마찬가지로 일러스트가 리뉴얼 되었다.
- 구 일러스트 담당은 ハオ(八才提督). 일위키에 따르면 콩고뿐만 아니라 4자매 모두 그렸으며, 본인은 마무리에 만족하지 않았지만 수정 시간을 확보하지 못해 플레이어블 추가분에 관해선 부득이하게 담당자를 교체했다고 한다.
- 한섭은 소식이 없다가 2019년 1월 24일 '검게 물든 강철의 벚꽃' 업데이트와 함께 등장했다. 획득방법은 이벤트 해역을 완료하거나 이벤트 일일 임무 조건을 달성하면 얻을 수 있는 '벚꽃의 부적'을 4천개 획득하면 이벤트 상점에서 포인트 교환하면 된다. 언니인 콩고와 동료인 오오시오도 포인트 획득이다. 다만 언니는 이벤트 해역을 돌아서도 먹을 수 있어서 입수 난이도는 이쪽이 좀 더 있다.
7. 둘러보기