8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)
8.1.6. 효월오영검(暁月五影剣, Iaijutsu Phantom Blade)
1. 개요
온라인 게임
메이플스토리의
해외 서비스 전용 직업인
하야토가 사용하는 스킬을 정리한 문서.
2. 하야토의 기본
'''
기본계 스킬은 스킬 이름 앞에 [기본], 발도계 스킬은 마찬가지로 [발도]라고 적었음을 알려드립니다.'''
- 스킬 '발도술'을 사용한 상태에서는 기본계 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 본 문서는 2019년 5월 일본 메이플스토리를 기준으로 작성되었습니다.
몬스터를 처치하면 검기 게이지를 최대 1000까지 쌓을 수 있다. 검기 게이지/발도술 여부에 따라 옵션 상승치가 달라진다. 또한 검기 게이지를 소모하는 스킬을 쓰면 단계가 내려가게 된다. 그에 따라 하이퍼 스킬, 5차 스킬에 각각 1개씩 검기를 채워주는 스킬이 따로 있다.
'''검기 게이지'''
|
[image]
|
'''단계'''
| '''기본 자세(평상시)'''
| '''발도 자세(발도술 사용)'''
|
'''{{{#white 1단계 (0~200)}}}'''
| 공격력/마력 +1% MaxHP/MP +20% 몬스터 방어율 무시 +9% 스탠스 확률 +40%
| 스탠스 확률 +80% 보스공격력 데미지 +6% 공격속도 1단계 상승 공격시 몬스터 기절 확률 30% 크리티컬 확률 +30% 150% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격 (하야토 3차 이상부터 적용)
|
'''{{{#white 2단계 (201~400)}}}'''
| 공격력/마력 +2% MaxHP/MP +20% 몬스터 방어율 무시 +13% 스탠스 확률 +40%
| 스탠스 확률 +80% 보스공격력 데미지 +6% 공격속도 1단계 상승 공격시 몬스터 기절 확률 35% 크리티컬 확률 +35% 175% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격 (하야토 3차 이상부터 적용)
|
'''{{{#white 3단계 (401~700)}}}'''
| 공격력/마력 +4% MaxHP/MP +20% 몬스터 방어율 무시 +17% 스탠스 확률 +40%
| 스탠스 확률 +80% 보스공격력 데미지 +8% 공격속도 1단계 상승 공격시 몬스터 기절 확률 40% 크리티컬 확률 +40% 200% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격 (하야토 3차 이상부터 적용)
|
'''{{{#white 4단계 (701~999)}}}'''
| 공격력/마력 +6% MaxHP/MP +20% 몬스터 방어율 무시 +21% 스탠스 확률 +40%
| 스탠스 확률 +80% 보스공격력 데미지 +8% 공격속도 1단계 상승 공격시 몬스터 기절 확률 45% 크리티컬 확률 +45% 225% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격 (하야토 3차 이상부터 적용)
|
'''{{{#white 5단계 (1000)}}}'''
| 공격력/마력 +8% MaxHP/MP +20% 몬스터 방어율 무시 +25% 스탠스 확률 +40%
| 스탠스 확률 +80% 보스공격력 데미지 +10% 공격속도 1단계 상승 공격시 몬스터 기절 확률 50% 크리티컬 확률 +50% 250% 데미지로 범위 내의 몬스터 공격 (하야토 3차 이상부터 적용)
|
2.1. 천부적인 재능
[image]
| '''天賦の才 | Master of Blades''' '''천부적인 재능'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 하야토는 태어날 적부터 재빠른 움직임과 강한 의지를 가지고 칼을 자유자재로 다루는 재능이 있다. 효월류 최강의 검호가 될 자질을 가진 것이다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 영구적으로 이동 속도 20, 최대 이동 속도 165, 점프력 10, 회피율 20%, 카타나 계열 무기의 숙련도 75% 상승, 의지 30레벨
|
하야토는 레벨 10부터 숙련도가 기본 15%에서 75%를 더한 '''90%'''로 시작한다. 따라서 10레벨부터 안정적인 데미지를 보장할 수 있다.
2.2. 질풍전수(링크 스킬)
[image]
| '''疾風伝授 | Keen Edge''' '''질풍전수'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 2
|
'''설명'''
| 만능 하야토!! 부족한 것이 있긴 한건가? 월드 내에 보유한 캐릭터에게 이 스킬을 전수할 수 있다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 올스탯 10, 공격력 5, 마력 5 증가
|
'''2'''
| 올스탯 25, 공격력 15, 마력 15 증가
|
2.3. 방어는 곧 공격
[image]
| '''防御はすなわち攻撃 | Shimada Heart''' '''방어는 곧 공격'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 하야토는 방어력을 증가시킬수록 적에게 주는 데미지가 상승한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 영구적으로 방어력 100당 데미지가 0.5%씩 증가. '''최대 방어력 상한 9999'''
|
쉽게 말하면 방어력 1000당 총 데미지가 5%가 증가한다. 즉, 9900까지 증가하면 총 데미지가 49.5%가 증가한다는 소리. 고레벨이 되면 누구나 방어력 10000쯤은 거뜬히 넘기기때문에 데미지 50%를 꽁으로 확보할 수 있다.
V 매트릭스 패치 이후로 하야토를
밸붕 사기 캐릭터로 만들어준 스킬이다.
방어력 한계가 9999에서 99999로 풀림으로서 증가하는 총뎀의 양이 말도 안되게 높아졌기 때문. 하야토는 전사 직업군이라 방어력이 높기 때문에 자본만 많이 투자해주면 '''맥방을 찍었다는 가정하에 총뎀 499.5%라는 말도 안 되는 데미지가 나온다.''' 따라서 유저들의 논란과 항의에도 불구하고 한동안 하향되지않았다가 결국 6개월 후인 비욘드 패치에서 예전처럼 방어력 9999까지만 적용되는 하향을 받았다.
[image]
| '''抜刀術 | Quick Draw''' '''발도술'''
|
| '''액티브(버프)/온오프'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 하야토는 방어력을 증가시킬수록 적에게 주는 데미지가 상승한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 재빠른 공격을 하기 위해서, 발도 자세를 취한다. 적 하나에게 효과적인 스킬. 비활성화하면, 다수 공격에 특화된 기본 자세로 돌아간다.
|
'''집중한다.'''[1]
심기체(心技体). 체력, 기술, 정신력을 말한다.
하야토 보스전 특화스킬. 이걸쓰면, 삼연참이 발도격으로 바뀌고 다수기가 단일기로 바뀌게 된다. 또한 4차스킬인 신속무쌍을 쓰려면 무조건 발도자세를 틀어야 한다. 윗점 같이 다른 기술은 쓸수있긴 하다.
단, 이걸 쓰면 트리플 점프가 안되기 때문에 기동성은 대폭떨어지며, 대신 '대쉬'를 쓸수있다.
2.5. [기본] 질풍장마칼날
[image]
| '''疾風五月雨刃 | Summer Rain''' '''질풍장마칼날'''
|
| '''액티브(즉발/버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 하야토만 사용 할 수 있는 효월류 궁극의 기술 높이 날아 올라서 카타나의 비를 흩뿌린다. 전직할 때마다 위력이 올라간다. 기본 자세에서 검기 게이지가 다 차게 되면 사용할 수 있다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 1320%로 최대 적 15명을 10번 공격, 사용후 120초간 데미지 15% 증가
|
'''각오해라, 질풍장마칼날!!'''
칸나의 0차 스킬 중 하나인 자선백호랑 같이 유앤아이 패지 이후 삭제됐다가 4차 스킬로 옮겨 온 뒤, 다시 0차 스킬로 돌아왔다. 그러면서 스킬 데미지 퍼센트가 증가하고, 대기시간이 없어지고 게이지만 채우면 사용할수 있어 꽤 쓸 만해졌다. 데미지가 15% 증가한다는 대목이 눈여겨 볼 만한 부분. 예전 공격 이펙트는 여러 개의 칼날들이 위에서 비처럼 쏟아졌었다.
2.6. [발도] 백인일섬
[image]
| '''百人一閃 | Hitokiri Hundred Strike''' '''백인일섬'''
|
| '''액티브(즉발/버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 하야토만 사용 할 수 있는 효월류 궁극의 기술. 그 기세는 단칼에 백 명의 적을 베어 죽일 수 있을 정도. 전직할 때마다 위력이 올라간다. 발도 자세에서 검기 게이지가 다 차게 되면 사용할 수 있다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 1320%로 최대 적 15명을 10번 공격, 사용후 120초간 데미지 15% 증가
|
발도 자세로 바꾸면 질풍장마칼날이 백인일섬으로 바뀐다. 보스전에서 발도술(신속무쌍)을 써야하니, 보스레이드 때 많이 볼수있을것이다. 화면을 덮는 이펙트가 상당히 간지난다.
다만, 검기 게이지를 다 소비해야한다는점 때문에 안쓰는 스킬. 후술할 5중첩 오영검 때문.
2.7. 오성의 귀환
[image]
| '''五星の帰還 | Return of the Five Planets''' '''오성의 귀환'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 모미지가오카로 귀환합니다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 사용 시 모미지가오카로 귀환합니다. 재사용 대기시간 600초
|
3. 1차
3.1. [기본] 삼연참·질
[image]
| '''三連斬・疾 | Sanrenzan''' '''삼연참·질'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 4명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본자세만 사용할 수 있으며 기본자세에서는 공격키로도 발동 가능. 연계가능 스킬: 연인참
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 9 소비 1타: 80% 데미지로 최대 4명 2회 공격 2타: 100% 데미지로 최대 4명 3회 공격 3타: 120% 데미지로 최대 4명 4회 공격
|
3.2. [발도] 발도격·질
[image]
| '''抜刀撃・疾 | Blade Flash''' '''발도격·질'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세 시만 사용할 수 있으며, 발도술 상태에서는 공격키를 눌러도 발동 가능.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 11 소비, 180% 데미지로 최대 적 1명을 3회 공격.
|
[image]
| '''連刃斬 | Surging Blade''' '''연인참'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 현재 누르고 있는 방향키 방향으로 이동하면서 적을 공격한다. 연속 4회까지 딜레이 없이 사용할 수 있다. 자신의 앞에 있는 여러 명의 적을 밀면서 전진한다. 일부 몬스터는 저항해서 넉백되지 않는다. 효월류 오의 전 8장 중, 제1장 기술. 연계가능 스킬: 연인참
|
'''효과'''
| '''15'''
| MP 8 소비, 75% 데미지로 4명의 적을 공격하면서 앞으로 이동
|
'''연인참!'''
비상순인섬과 더불어 슈퍼스탠스 판정이 있다. 하야토에게 슈스탠 기술이 2개나 있는셈.
3.4. 검호의 도
[image]
| '''剣豪道 | Center Ki''' '''검호의 도'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 몸 안의 기를 다뤄 자신을 강하게 한다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가
|
피지컬 트레이닝의 하야토 버전.
3.5. [기본] 효월류 도약
[image]
| '''暁月流跳躍 | Battoujutsu Leap''' '''효월류 도약'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 효월류의 신속이동기로 자기 힘으로 1회 점프해서 공중에서 휘두른 검의 원심력을 이용해서 한 번 더 점프한다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 10 소비, 아래 방향을 뺀 지정 방향을 향해서 2번 연속 점프 가능.
|
전사 직업 중 유일하게 '''트리플 점프'''를 보유하고 있다. 상단 점프도 가능하며
나이트워커와
키네시스처럼 상단 점프 이후 더블 점프도 가능하기에 하야토의 기동성을 높히는 스킬 중 하나. 트리플 점프 시 공중 제비를 하며 점프한다는 점. 딜레이도 적은 편. 다만 점프 거리는 팬텀의 트리플 점프 못지 않게 짧은 편이다.
3.6. [발도] 효월류 순보
[image]
| '''暁月流瞬歩 | Battoujutsu Dash''' '''효월류 순보'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 효월류의 신속이동기로 방향키를 2번 연타하면 그 방향으로 순간이동한다. 좌우방향으로만 이동가능.
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 10 소비, 좌우를 자유롭게 대시 이동.
|
메카닉의 메카닉 대시와 아란의 컴뱃 스텝, 캡틴과 바이퍼의 1차 스킬처럼 하야토가 그 방향으로 대시를 한다.
[image]
| '''昇流旋 | Shouryuusen''' '''승류선'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 검기로 회오리바람을 일으켜서 전방의 적을 들어 올린다. 효월류 오의 전 8장 중, 제2장 기술. 연계가능 스킬: 단공섬, 선풍참
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 24 소비, 100% 데미지로 최대 6명의 적을 5번 공격하고 공중에 떠올린다.
|
'''승류선!'''
몇몇 직업들이 갖고있는 연계스킬, 단공섬과 연계하여 사용한다. 스킬 사용시 쇼류센이라고 말한다.
3.8. 효월류 기본기
[image]
| '''暁月流基本技 | Battoujutsu Advance''' '''효월류 기본기'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 효월류의 질풍 같은 연속 공격을 펼친다. 기술을 사용하면 제한시간 사이에 기본기로 분류된 8종의 공격기를 연속해서 사용할 수 있다. 제1공격: 연인참 제2공격: 승류선 제3공격: 비룡참 제4공격: 응조섬 제5공격: 단공섬 제6공격: 비아 제7공격: 선풍의 칼날 마지막 공격: 비상순인섬 현재 습득한 스킬까지 발동한다. 효월류의 기본기 관련 스킬을 사용하면 데미지와 검기가 증가한다. 필요 스킬: 연인참 1레벨, 승류선 1레벨 이상
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 20 소비, 15초간 기본기를 펼칠 수 있다. 효월류의 기본기 관련 스킬을 사용하면 공격력 2% 상승과 검기 8 회복, 공격력 상승 중첩 대기 시간 5초.
|
메르세데스의 이그니스 로어와 비슷해 보이지만 직접 연계기를 순서대로 써야 하는게 아니라 이 스킬을 쓰면 순서대로 연계기가 알아서 나가는 형식이다.
하지만 실상은 그 이그니스 로어 스택쌓기와 비교하기 미안할 정도로 답이 없는 스킬인데 저 8종의 공격기 중 반은 하야토가 시전하면서 움직여야 하는 스킬인데다가 비상순인섬같은 슈퍼 스탠스 스킬도 공격력 1%를 바라보고 3초 동안 포기해야 한다. 비상순인섬의 긴 후딜은 덤. 거기다 버그 때문에 연인참 뒤로는 '''아예 안 나간다'''. 그렇다고 공격력 1%만 노리고 쓰기에도 좀 그렇기 때문에 그냥 버려지는 스킬.
4. 2차
4.1. [기본] 삼연참·풍
[image]
| '''三連斬・風 | Jin Sanrenzan''' '''삼연참·풍'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 칼을 휘둘러 전방의 적들을 최대 5명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본자세만 사용할 수 있으며 기본자세에서는 공격키로도 발동 가능.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 14 소비 1타: 180% 데미지로 최대 5명 2회 공격 2타: 140% 데미지로 최대 5명 3회 공격 3타: 180% 데미지로 최대 5명 4회 공격
|
JMS의 명칭이 '풍(후우)'이므로 GMS에서는 원래 Fuu Sanrenzan이 되어야 한다. 그런데 GMS에서 입력을 잘못 했는지, 3차 스킬 '신'의 영문표기(Jin)를 쓰고 있다.
4.2. [발도] 발도격·풍
[image]
| '''抜刀撃・風 | Jin Blade Flash''' '''발도격·풍'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세 시만 사용 가능하며, 발도술 상태에서는 공격키를 눌러도 발동 가능.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 14 소비, 280% 데미지로 최대 적 1명을 3회 공격.
|
[image][image]
| '''武神招来 | Military Might''' '''무신초래'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 일정 시간 자신의 최대 HP, 최대 MP, 물리 공격력, 이동속도, 점프력을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 120 소비, 180초 동안 자신의 최대 HP, 최대 MP 20%, 물리 공격력 15, 이동속도 20, 점프력 10 증가
|
하이퍼 바디, 분노, 헤이스트를 합한 모양의 하이브리드 버전. 이 스킬을 배움으로써 이동속도와 점프력이 140%/123%로 올라가고, 그제껏 부족했던 체력도 보완해줄 수 있게 된다.
[image]
| '''飛燕 | Vapor Blade''' '''비연'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 검을 강하게 휘둘러 검기의 반동으로 높이 점프하여 이동경로의 모든 적에게 데미지를 줄 수 있다. 스킬 레벨이 상승할수록, 더욱 높이 올라 갈 수있다. 연계가능 스킬: 단공섬, 선풍참, 신속무쌍, 비아, 응조섬, 발도격 [발동 커맨드: {{{#FF9933 ↑↑}}}]
|
'''효과'''
| '''5'''
| MP 12 소비, 100% 데미지로 최대 8명의 적을 공격하며 위로 이동
|
데몬슬레이어의 데몬 점프와 비슷한 스킬이다. 하지만 도약 도중 사용할 수도 있고 지면에서 바로 사용할 수도 있다. 커맨드로도 발동가능.(윗키 2번) 다만 착지하고나서의 후딜이 이상하게 심해서 바로 삼연참을 써야하는 캔슬이 필요하다. 단공섬 등 일부 연계스킬과 연계가 가능하다.
4.5. 비검·송골매
[image][image]
| '''秘剣・隼 | Katana Booster''' '''비검·송골매'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 정신을 집중하여 칼의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 11 소비, 200초간 공격 속도 상승
|
하야토 버전 부스터, 다른 직업은 마스터리 선행 스킬이 있어야 하지만 하야토에게는
그런거 없다. 왜냐하면 시작할 때부터 마스터리 수치가 90%이기 때문이다.
4.6. 비검·밀화부리
[image]
| '''秘剣・斑鳩 | Unfaltering Blade''' '''비검·밀화부리'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 칼에 바람의 힘을 실어 특별한 힘을 내게 한다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 크리티컬 데미지 30% 상승
|
하야토에게 힘을 실어주는 또다른 스킬.
[image][image]
| '''飛竜斬 | Rising Slash''' '''비룡참'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 공중으로 높이 점프해서 적을 검으로 내리친다. 공격을 받은 적은 공중에 뜬다. 효월류 오의 전 8장 중, 제3장 기술. 연계가능 스킬: 응조섬
|
'''효과'''
| '''15'''
| MP 55 소비, 170% 데미지로 최대 6명의 적을 3회 공격, 공격을 받은 적은 공중에 뜬다.
|
[image][image]
| '''鷹爪閃 | Falcon Dive''' '''응조섬'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 공중으로 높이 점프하여 검으로 바닥을 강하게 내리찍는다. 효월류 오의 전 8장 중, 제4장 기술. 연계가능 스킬: 승류선, 선풍참, 삼연참, 단공섬, 일섬, 발도격
|
'''효과'''
| '''15'''
| MP 40 소비, 최대 8명에게 170% 데미지로 6회 공격.
|
비상순인섬을 제외한 대부분의 스킬들과 깔끔하게 연계되고 삼연참으로 후딜캔슬도 되기 때문에 꾸준히 쓸 수 있는 스킬 중 하나다.
비연 후 사용하면 더 높이 올라갈 수 있어 점프-비연-응조섬 순으로 올라가기 힘든 곳도 단번에 올라갈 수 있다.
스킬의 뜻은 매(鷹)가 발톱(爪)으로 순식간에(閃) 사냥감을 채가는 듯한 동작에서 유래한 듯하다.
5. 3차
5.1. [기본] 삼연참·신
[image]
| '''三連斬・迅 | Fuu Sanrenzan''' '''삼연참·신'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 6명까지 동시에 3연타로 공격한다. 기본자세에서만 사용할 수 있으며 기본자세에서는 공격키로도 발동 가능. 연계가능 스킬: 연인참 필요 스킬: 삼연참·풍 20레벨 이상
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 22 소비. 1타: 230% 데미지로 최대 6명 2회 공격 2타: 250% 데미지로 최대 6명 3회 공격 3타: 260% 데미지로 최대 6명 4회 공격
|
삼연참·풍의 강화형 버전.
5.2. [발도] 발도격·신
[image]
| '''抜刀撃・迅 | Fuu Blade Flash''' '''발도격·신'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세 시만 사용 가능하며, 발도술 상태에서는 공격키를 눌러도 발동 가능.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 14 소비, 450% 데미지로 최대 적 1명을 3회 공격.
|
[image]
| '''飛鴉 | Sweeping Sword''' '''비아'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 재빠르게 적의 뒤로 순간이동해서 전방으로 밀어낸다. 효월류 오의 전 8장 중, 제6장 기술. 연계가능 스킬: 단공섬, 선풍참, 일섬
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 31 소비, 210% 데미지로 최대 10마리 적을 6번 공격.
|
순식간에 적의 뒤로 이동해 전방으로 밀어낸다.
선풍참과 함께 몹몰이 스킬 중 하나. 선풍참-비아-응조섬 등의 연계로 사용할 수 있고, 사용하는 동안 다른 위치에 있기 때문에 매그너스의 패턴들이나 혼테일 1-2페이즈의 넉백 등을 막을 수 있다.
텔레포트 판정이라 스우 1페이즈의 전깃줄을 쉽게 넘길수있다.
[image]
| '''旋風斬 | Whirlwind Cut''' '''선풍참'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 검기를 날려 적을 밀어내면서 전방으로 재빠르게 이동한다. 승류선을 사용한 직후에는 공중에서 적을 밀어낼 수 있다. 연계가능 스킬: 비아, 일섬, 단공섬
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 33 소비, 최대 6명에게 380% 데미지로 3회 공격, 승류선과 연계해서 사용할 경우 100% 추가 데미지 적용
|
의외로 응조섬과 후딜없이 서로 연계해서 쓸 수 있다. 하지만 응조섬으로 살짝 앞으로 옴직이기 때문에 몹들을 계속 안정적으론 밀긴 힘들다.
5.5. 버드나무 회피
[image]
| '''柳避け | Willow Dodge''' '''버드나무 회피'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 하야토만의 비기로서 영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있는 효과를 얻게 된다. 회피에 성공하면 일정 확률로 모든 공격 데미지가 상승하여 최대 5회까지 누적시키기도 한다.
|
'''효과'''
| '''15'''
| 35% 확률로 추가 회피. 회피에 성공시, 90% 확률로 데미지 6% 상승. 데미지 상승 효과는 최대 5회까지 효과 누적 가능.
|
효과를 누적할 수 있다는 말은, 데미지 6% 상승을 최대 5번까지 쌓을 수 있다는 뜻이다.
5.6. 붉은 주박
[image]
| '''紅呪縛 | Merciless Blade''' '''붉은 주박'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 공격시, 낫지 않는 날카로운 상처를 적에게 지워서, 지속적으로 체력을 소비하도록 한다. 다만 효과는 중복되지 않으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨릴 수 없다.
|
'''효과'''
| '''15'''
| 공격 시 30% 확률로 6초간, 1초당 190% 데미지 지속 피해 추가.
|
[image]
| '''心頭滅却 | Warrior’s Heart''' '''심두멸각'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 15
|
'''설명'''
| 효월류 생존술의 하나. 크리티컬 공격 발동 시, 일정 확률로 체력의 일부를 회복한다.
|
'''효과'''
| '''15'''
| 크리티컬 공격 발동 시 40% 확률로 체력의 4%를 즉시 회복
|
성능이 우월한 조건부 드레인(흡혈) 패시브. 크리티컬이 발동할 때마다 체력을 확률적으로 회복시켜준다. 드레인기이기에 타격한 몬스터 수에 비례하여 체력을 회복시켜준다. 다만 크리티컬이 발동할 때 한정이기에 하야토에게는 크리티컬 확률을 높히는 것이 무엇보다 중요하다.
스킬의 뜻은 마음을 비운다는 뜻으로 무념무상과 비슷한 뜻이다. 일본어에 <心頭滅却すれば火もまた涼し>(심두멸각하면[=마음을 비우면] 불도 또한 시원하느니.)라는 말이 있는데, 이는 "무념무상의 경지에 오르면 '''어떤 고통도 고통이라고 느끼지 않는다.'''"는 뜻이라고 한다.
출처 스킬과 매우 잘 어울리는 말이다.
[image]
| '''断空閃 | Dankuusen''' '''단공섬'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 전방을 향해 순간적으로 이동하여 경로 내의 적 다수를 공격한다. 승류선을 사용한 직후에는 공중에 떠오른 적을 향해 이동한다. 효월류 오의 전 8장 중, 제5장 기술. 연계가능 스킬: 승류선, 연인참, 비아, 선풍참, 삼연참, 일섬, 응조섬
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 15 소비, 210% 데미지로 최대 6명의 적을 4번 공격.
|
응조섬, 연인참, 그리고 비연과 함께 하야토의 기동성을 책임지는 스킬 중 하나다. 단일로 사용할때 생기는 후딜은 발도술이 켜지지 않았어도 신속무쌍을 사용하면 캔슬할 수 있다.
6. 4차
6.1. [기본] 삼연참·뇌
[image]
| '''三連斬・雷 | Rai Sanrenzan''' '''삼연참·뇌'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 칼을 휘둘러 전방의 적을 최대 8명까지 동시에 3연타로 공격한다. 일정 확률로 공격시 추가 데미지를 입힐 수 있다. 기본자세만 사용할 수 있으며 기본자세에서는 공격키로도 발동 가능.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 27 소비 1타: 280% 데미지로 최대 8명을 3회 공격 2타: 300% 데미지로 최대 8명을 4회 공격 3타: 320% 데미지로 최대 8명을 4회 공격, 20% 확률로 440% 추가 데미지 적용
|
삼연참의 최종강화... 가 되어야 하지만, 1~3차에 있는 삼연참과는 별개로 취급돼서, 코강이 통합이 안되고 따로 강화된다. 즉, 하야토의 어려운 코강에 일조하고 있는중. 더구나, 기본적인 이펙트는 똑같은데, 범위만 달라서, 오해하기도 쉽다.
그것과 별개로, 하야토의 새벽의 대태도와 함께 명실상부 사냥기 이며, 시전딜레이도 거의 없다. 다만 한번 벨때마다 앞으로 나가는게 특이점.
다만 퍼뎀이 낮다는게 단점. 은월의 폭류권 1타 보다 더 낮은데, 연타방식으로 설계돼서 이런것으로 보인다. 그래서 하야토는 1틱원킬컷이 꽤 힘들다. 심지어 하이퍼스킬로 통한 강화도 일절 없다.
6.2. [발도] 발도격·뇌
[image]
| '''抜刀撃・雷 | Rai Blade Flash''' '''발도격·뇌'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 순식간에 발도해서 적 1명에게 큰 데미지를 입힌다. 발도 자세 시만 사용 가능하며, 발도술 상태에서는 공격키를 눌러도 발동 가능.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 14 소비, 680% 데미지로 최대 적 1명을 4회 공격.
|
하야토의 첫 번째 주력 단일 공격스킬. 적은 타수에 비례하는 매우 빠른 공격속도를 자랑하며 퍼뎀 하나만은 궁그닐 디센트에 맞먹을 정도로 높다. 하지만 하야토의 자체 스펙은 낮은 편이라서 강한 퍼뎀이 그렇게까지 부각이 되지는 않는 편.
상당한 X축 거리를 자랑하지만 Y축 거리는 신궁급이라 아예 없다고 보면 된다. 힐라가 공격할때 살짝 도약하는 모션 때문에 스킬이 안맞을 정도. 나중에는 데미지와 유틸 면에서도 신속무쌍에 밀리기 때문에 신속무쌍이 닿을 수 없는 조금 떨어진 거리에서 보스를 공격할 때 쓰이게 된다.
GMS의 경우 몬스터파크 포션 등으로 공속을 한단계 더 높일 수 있어 신속무쌍보다 딜량이 2배 가까이 차이나기 때문에 하이퍼를 배우기 전 검기를 채우거나 피흡을 하지 않는 이상 이 스킬로 딜링을 하는 것이 더 좋다.
6.3. [발도] 신속무쌍
[image]
| '''神速無双 | Shinsoku''' '''신속무쌍'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 신속하게 검을 휘둘러 전방의 적 하나를 집중해서 공격한다. 발도 자세 시만 사용 가능한 키다운 스킬.
|
'''효과'''
| '''30'''
| MP 28 소비, 330% 데미지로 2회 공격.
|
하야토의 두 번째 주력 단일 공격스킬. 개편전의 느려터진 10타 공격기가 속사류로 바뀌면서 시전 도중 이동이나 점프가 가능해졌다. 툴팁에는 나와있지 않지만 이동속도는 70으로 고정된다.
관련 하이퍼 스킬을 모두 찍으면 발도격·뇌와 화력이 비슷해지며 Y축도 훨씬 우월한데다가 속사류라서 시전하면서도 기동성을 확보할 수 있기 때문에 보스전에서의 사용 빈도는 이 스킬이 높다. 단공섬이나 선풍참같은 이동기와도 연계가 가능하기 때문에 시전 도중에도 적의 공격을 회피할 수 있다는 큰 장점이 있다. 또한 속사류 특성상 검기 게이지가 발도격·뇌와는 비교도 못하게 빨리 채워진고 심두멸각의 피흡도 매우 자주 터진다. 타수도 하이퍼 스킬로 하나 더 늘어나기 때문에 속사기 자체로서의 화력도 괜찮은 편.
물론 단점도 존재하는데 MP 소비가 제법 크기 때문에 에반 링크스킬이 없다면 MP 부족에 허덕일 수 있다. 또한 속사기임에도 불구하며 개편 전의 잔재가 남았는지 일정 시간동안 사용하다가 끊겨서 꼬박꼬박 다시 써야 한다.
비발도시에도 발동은 안되지만 시전 자체는 되는데 연계기라는 특성 때문인지 비록 발도 자세에만 사용할 수 있다고 에러 메시지가 떠도 연계 자체는 된다, 이 때문에 비연이나 응조섬같은 스킬의 긴 후딜을 캔슬할 때 매우 요긴하데 쓰인다.
[image]
| '''一閃 | Hitokiri Strike''' '''일섬'''
|
| '''액티브(즉발/버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 눈으로 볼 수 없을 만큼 빠르게 전방으로 이동하여, 검으로 모두 베어가른다. 적을 즉사시킬 수 있고, 일정 시간 동안 크리티컬 확률이 비약적으로 증가하여 크리티컬 확률 발동 시 최대 데미지가 적용된다. 연계가능 스킬: 선풍참, 단공섬
|
'''효과'''
| '''30'''
| MP 142 소비, 최대 15명에게 500% 데미지로 8번 크리티컬 공격을 하면서 전방으로 이동 후, 40초 간 크리티컬 확률 45% 상승 발동 직후부터 3초간 무적 효과 적용. 재사용 대기 시간 90초
|
'''벤다.'''[2]
여 하야토는 '''베어가른다!''' 라고 한다.
데미지도 데미지이지만 사용 후, 40초 동안 크리티컬 확률이 45%나 상승하기 때문에 발도술 + 팬텀의 링크 스킬 + 일섬 버프를 쓰면 사실상 100% 크리티컬 확률을 자랑할 수 있다. 때문에 하야토는 크리티컬 의존도가 낮은편이다. 재사용 대기시간이 90초나 된다는 것이 흠이지만, 이후 하이퍼 스킬을 통해 대기 시간을 30%가량 줄이고, 크리티컬확률 지속시간을 늘리면된다. 이 2개를 찍어도, 여전히 공백은 남는다. 과거에는 버프지속 효과를 받았으나, 이후 버프지속 효과를 안받게 하향당해버렸다.(..) 또한 이스킬은 공격시전시, 적이 행동불능을 일으키는데,
[3] 바인드기술로 때릴시의 그 피격모션이 나온다. 제로의 쉐도우 레인과 동일한 판정으로 추정.
데미지가 뜰때까지만 경직이 된다. 특이하게 '''바인드 저항을 무시하는데,''' 바인드가 아니라 경직 판정으로 취급되어 바인드 면역보스인 검은 마법사, 노히메에게도 통한다.
[4] 루시드의 귀걸이도 바인드저항을 무시하지만, 바인드면역을 무시하지는 못한다.
다만 경직 시간이 3~4초 내외로 매우 짧고, 해당 시간동안 움직일 수 없다.
패치로, 일섬의 다른 기능도 추가되었는데, 일섬을 한번 사용시, 버프가 발동되는 동안 스킬 아이콘에 각(角) 자가 붙으면서 대각선으로 벤다. 이때는 쿨타임이 5초로(바인드 걸리는 모션이 뜨기는 하는데, 기존보다 더 짧아져서 없는거나 다름없다.), 하야토에게는 훌륭한 이동기가 된다. 이동 판정은 돌진 판정으로 추정된다.
[image]
| '''剛健 | Iron Skin''' '''강건'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 영구적으로 상태이상에 대한 내성, 모든 속성에 대한 내성 확률을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| 영구적으로 상태 이상 내성 50%, 모든 속성 내성 50% 증가
|
내성을 무려 50%나 높혀주는 패시브 스킬. 내성을 높혀주는 것은 좋지만 V 패치 이후로 상태이상 내성이 상태이상의 지속시간 감소로 변경되어 효율이 급감했다. 과거에는 액티브 스킬이었다.
[image]
| '''迅速 | Jinsoku''' '''신속'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 하야토만의 비기로서 회피 성공 시, 일정 확률로 적에게 받은 피해를 감소시키는 버프가 자동적으로 발동한다. 또한 영구적으로 추가 회피 확률이 상승한다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| 회피 성공 시, 72%의 확률로 8초 간, 적에게 받은 데미지 45.0%를 감소하는 버프 발동. 35% 확률로 추가 회피.
|
[image]
| '''一刀両断 | Cleaver''' '''일도양단'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 적의 방어 기술을 단칼에 베어 격파하여 적의 방어율의 일부를 무시한다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| 영구적으로 몬스터의 방어율 35% 무시, 데미지 상승 30%
|
말 그대로 방어율 무시와 데미지 상승.
[image]
| ''' Akatsuki Warrior ''' '''새벽의 용사 '''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''효과'''
| '''30'''
| 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가
|
[image]
| ''' Hero's Will ''' '''새벽의 벚꽃'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
|
'''효과'''
| '''5'''
| 영력 5 소비, 모든 상태이상 해제, 재사용 대기시간 360초
|
[image]
| '''先の先 | Eye for an Eye''' '''앞의 앞'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 효월류 생존술의 하나. 적의 공격을 회피하면 반격한다. 앞에 있는 공격반사 상태의 적을 공격해도 데미지를 입지 않는다. 스킬 사용 때마다 활성/비활동 상태가 전환되는 온오프 스킬.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 회피 성공 후, 최대 6명에게 350% 데미지로 반격.
|
캐논슈터의 반격의 캐논처럼 공격을
반격하는 패시브 스킬. 공격 반사 스킬과 비슷한 맥락이나 1명에 적에게만 데미지를 반사시키는 공반과 달리 최대 3명의 적에게 반격이 가능하다는 특징이 있다. 사냥시에 괜스레 몬스터의
어그로를 끌 수 있으며 보스전에서는 사실상 없는 스킬 취급하는 잉여스킬.
[image]
| '''紅蓮呪縛 | Bloodletter''' '''홍련 주박'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 붉은 주박을 강화한다. 필요 스킬: 붉은 주박 10레벨 이상
|
'''효과'''
| '''10'''
| 공격시 50% 확률로 6초간 1초씩 280% 데미지의 지속 피해 추가
|
[image][image]
| '''旋風の刃 | Tornado Blade''' '''선풍의 칼날'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 검을 세워서 회오리바람처럼 빠르게 회전하여 후방에 있는 적까지 전방으로 모은다. 효월류 오의 전 8장 중, 제7장 기술.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 32 소비, 최대 8명의 적을 280% 크리티컬 데미지로 7회 공격하면서 끌어모아, 100% 확률로 10초간 적을 스턴 상태에 빠뜨린다. 재사용 대기 시간: 4초
|
크리티컬 데미지를 주기 때문에 은근히 쓸모 있다. 또한 후방의 적을 앞으로 끌고 오는 끌격 스킬인데 문제는 렉이 걸리면 몬스터들이 그대로 후방에 남아있는, 안습한 상황이 연출되기도 한다. 스턴의 경우 일반 몬스터 한정이며 당연히 엘리트 몬스터와 엘리트 보스, 보스 몬스터와 소환하는 잡몹에게는 적용되지 않는다. 그리고 시전중 딜레이가 존재해서, 보스든 사냥이든 버려지게되는 스킬.
[image][image]
| '''飛翔瞬刃閃 | Sudden Strike''' '''비상순인섬'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 공중에 도약해서 극한의 속도로 상대를 베어가른다. 효월류 오의 전 8장 중, 최종장이 되는 제8장 기술
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 56 소비, 최대 10명의 적에게 405%의 데미지로 6번 공격, 대상에게는 10초간 아군의 모든 공격에 20%의 추가 데미지를 받는 디버프가 걸린다. 디버프는 보스 몬스터에게도 적용된다. 재사용 대기 시간: 3초
|
공격 범위가 상당히 좁기 때문에 사냥시에는 주로 선풍참으로 밀거나 비아나 선풍의 칼날로 끌고온 몹들을 마무리하는데 주로 쓰인다. 보스전에도 디버프용으로 찔끔찔끔 쓰이지만 합적용인 데미지 %라 원체 총뎀이 많은 하야토에게는 효율이 좋지 않고 끔찍한 후딜이 있는데다가 연계기의 최종 기술이라 앞에 있는 연계기로 캔슬도 못하기 때문에 성능은 좀 애매한 편. 대신에 이 스킬에는 '''슈퍼 스탠스'''가 있기 때문에 매그너스같은 보스들의 넉백을 저항하는데 매우 유용하다.
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 신속무쌍-리인포스
[image]
| '''神速無双-迫撃 | Shinsoku – Reinforce''' '''신속무쌍-리인포스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 183
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 신속무쌍의 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 데미지 20% 증가
|
보스전 주력기의 데미지를 증가시킨다. 당연히 필수.
7.1.2. 신속무쌍-엑스트라 어택
[image]
| '''神速無双-連撃 | Shinsoku – Extra Strike''' '''신속무쌍-엑스트라 어택'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 143
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 신속무쌍의 공격횟수를 1회 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 공격횟수 1회 증가
|
신속무쌍은 속사기 형태인데도 불구하고 공격횟수를 늘린다. 당연히 필수스킬.
7.1.3. 신속무쌍-보스 킬러
[image]
| '''神速無双-滅 | Shinsoku – Boss Rush''' '''신속무쌍-보스 킬러'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 162
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 신속무쌍의 보스 공격력을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 보스 공격력 20% 증가
|
앞서 말했다싶이, 신속무쌍은 하야토의 보스전 주력기다. 3종 다 찍자.
7.1.4. 일섬-엑스트라 어택
[image]
| '''一閃-連撃 | Hitokiri Strike – Extra Strike''' '''일섬-엑스트라 어택'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 155
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 일섬의 공격횟수를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 공격횟수 1회 증가
|
공격횟수 1회 증가라. 일섬 자체 데미지는 크게 널뛰기 한다. 하지만, 일섬의 용도는 데미지를 주는게 아니라, 크리티컬 확률 증가 버프에 있다. 그래서 이것을 찍어줄 필요는 없다.
7.1.5. 일섬-쿨타임 리듀스
[image]
| '''一閃-即構 | Hitokiri Strike – Cooldown Cutter''' '''일섬-쿨타임 리듀스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 177
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 일섬의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 재사용 대기시간 30% 감소
|
원래는 100%를 줄여 주다가 30%로 쿨감율이 줄어 들었다. 따라서 원래 가능하였던 무한 바인드가 불가능하게 되었다. 그래도 이걸 찍으면 27초가 줄어, 쿨타임이 63초가 된다.
[image]
| '''一閃-伸威 | Hitokiri Strike – Persist''' '''일섬-퍼시스트'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 195
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 일섬의 크리티컬 버프의 지속시간을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 지속시간 20초 증가
|
퍼시스트를 찍으면 지속시간이 52초가 된다. 일섬-쿨타임 리듀스까지 찍으면 실질적인 공백은 약 13초 정도라서, 벞지를 따로 구해 이 공백을 채우자. 13초 정도를 채우려면 벞지가 약 32%가 있으면 공백이 메워지는데, 이제 벞지 영향 안받게 너프를 먹는 바람에.. 그래도 없는것보단 나으니 웬만하면 찍는것을 추천.
7.1.7. 비상순인섬-리인포스
[image]
| '''飛翔瞬刃閃-迫撃 | Sudden Strike – Reinforce''' '''비상순인섬-리인포스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 189
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 비상순인섬의 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 데미지 20% 증가
|
7.1.8. 비상순인섬-엑스트라 타겟
[image]
| '''飛翔瞬刃閃-散撃 | Sudden Strike – Spread''' '''비상순인섬-엑스트라 타겟'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 168
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 비상순인섬에서 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 몬스터 수 2 증가
|
7.1.9. 비상순인섬-엑스트라 어택
[image]
| '''飛翔瞬刃閃-連撃 | Sudden Strike – Extra Strike''' '''비상순인섬-엑스트라 어택'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 149
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 비상순인섬의 공격횟수를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 공격횟수 1회 증가
|
비상순인섬은 슈퍼스탠스를 이용한 유틸기로써 쓰는것이지, 공격기로 쓰는것이 아니다. 그러니 비상순인섬 3종은 버려도 된다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
[image][image]
| '''無双十刃の型 | God of Blades''' '''무쌍십인의 규범'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 검신의 힘을 내려받아 자신의 능력을 강화한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 80 소비, 30초 간 물리공격력 50, 상태이상 내성 및 모든 내성저항 100 증가. 재사용 대기 시간 90초
|
원본은 히어로의 150제 스킬인 '발할라'. 성능이 동일하다. 단 재사용 대기시간이 90초로 발할라보다 60초 짧다! 따라서 가등률은 약 33.33%이고 또한 MP를 75% 가량 적게 소모한다.
[image][image]
| ''' 暁の大太刀 | Falcon's Honor''' '''새벽의 대태도'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''필요 레벨'''
| 170
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 신겐과 겐신 두사람의 군신의 가호를 받은, 모든 것을 베어 가르는 태도(太刀)로 공격한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 200 소비, 최대 14명의 적을 500% 데미지로 8번 공격, 사용시 하야토의 검기 100회복. 재사용 대기 시간: 8초
|
데몬어벤져의 170제 스킬인 '사우전드 소드'와 호각을 다루는 광역기. 사우전드 소드와 공격 범위와 성능, 경직이 있는것도 똑같고, 쿨타임이 동일하다. 다만 하야토는 HP 대신 MP를 소비하는것이 다를 뿐.
다만, 검기를 100 회복할 수 있어서 검기게이지 관리에 용이하다. 더구나 적을 타격하지 않아도 쓰기만 하면 무조건 회복이라는점. 좋든 싫든 검기게이지 관리가 중요한 하야토는 간간히 써야하는 스킬.
[image][image]
| ''' 姫の加護 | Princess’s Vow''' '''공주의 가호'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''필요 레벨'''
| 190
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 사쿠노 공주를 향한 강한 충의가 그대로 하야토의 힘이 되어 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 80 소비, 60초 간 데미지 10% 증가. 재사용 대기 시간 120초. 파티 멤버 중에서 새벽의 진 직업군에게만 효과 있음.
|
모험가 190제 버프 스킬인 에픽 어드벤쳐의 새벽의 진 버전이다. 칸나도 같은 스킬을 보유하고있다.
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
[image]
| '''오라 웨폰'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 최대 HP의 10% 소비, 130초[5] 동안 몬스터 방어율 무시 15%, 최종 데미지 5% 증가[6] 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[7]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 재사용 대기시간 : 180초
|
'''30'''
| 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 재사용 대기시간 : 180초
|
하야토는 여러 가지의 스킬을 쓰면서 맵을 이동하거나 몹몰이를 하고 사냥 주력기인 삼연참은 연타형 스킬이라 공격 하나당 퍼뎀이 낮기 때문에 오라 웨폰과는 상성이 나쁜 직업이다. 5차 스킬을 빼면 자체 최종 데미지가 없기 때문에 최종 데미지 15%를 바라보고 쓸 수는 있겠지만 끝까지 강화해야지 15%가 나오고 코어 강화 난이도가 매우 어려운 하야토이기 때문에 우선 순위는 매우 낮..지만, 3중코어를 다뽑았다면 고려는 해볼만하다.
개편 이후의 오라웨폰은 고정 계수가 되어서 물스공인 하야토랑 궁합이 어느정도 맞게 되었다. 약간의 최종 데미지는 덤.
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)
[image]
| ''' 曉の陣 集結 | Sengoku Force, Assemble! ''' '''새벽의 진 집결'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 타격을 받지 않는다. 소환된 무장에 의해 추가 효과를 받을 수 있다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 1000 소모, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소모한다. 2명의 전국시대 용사를 랜덤으로 소환한다. 소환 지속시간 42초[8] (30+(스킬 레벨*0.5))초. 소숫점은 버린다. , 재사용 대기시간 120초. [우스기 켄신] 500%[9]의 데미지로 최대 8마리에게 4번 공격한다. 소환시 20%[10]의 방어율 무시. [츠치미카도 하루아키] 405%[11]의 데미지로 최대 8마리에게 5번 공격한다. 소환시 피격 데미지 15%[12] 5+(2*스킬 레벨*0.2)의 피격 데미지 흡수 흡수 [아야메] 1170%[13]의 데미지로 최대 8마리에게 2번 공격한다. 소환시 크리티컬 데미지 15%[14] 5+(2*스킬 레벨*0.2)의 크리티컬 데미지 증가 [타케다 신겐] 820%[15]의 데미지로 최대 8마리에게 3번 공격한다. 소환시 공격력/마력 30[16] 증가
|
'''30'''
| MP 1000 소모, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소모한다. 2명의 전국시대 용사를 랜덤으로 소환한다. 소환 지속시간 '''45'''초, 재사용 대기시간 120초. [우스기 켄신] 550%의 데미지로 최대 8마리의 적을 4번 공격한다. 소환시 '''22%의 방어율 무시''' [츠치미카도 하루아키] 455%의 데미지로 최대 8마리의 적을 5번 공격한다. 소환시 '''피격 데미지 17% 흡수''' [아야메] 1320%의 데미지로 최대 8마리의 적을 2번 공격한다. 소환시 '''크리티컬 데미지 17% 증가''' [타케다 신겐] 945%의 데미지로 최대 8마리의 적을 3번 공격한다. 소환시 '''공격력/마력 35 증가'''
|
새벽의 진 공용기. 소환수이며 저기서 랜덤으로 2명소환 한다. 쿨 돌때마다 써주면 그럭저럭 딜링은 좀 나온다. 버프도 상당히 쓸만한편. 아야메 + 신겐 조합이 완전공격형으로 나갈수 있기 때문에, 이 둘을 선호하는편. 다만 필수강화는 아니고, 그냥 강화해주면 좋다 정도.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
[image]
| '''바디 오브 스틸'''
|
| '''액티브(버프)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 최대 HP의 5% 소비, 35초[17] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[18] 증가 피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
|
'''30'''
| 최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
|
'''전사 공통 스킬'''이다. 테섭 당시에는 코어 25레벨 기준으로 52초간 단순히 슈퍼 스탠스와 내성만을 제공하는 스킬이었으나, 이후 지속 시간이 감소하는 대신, 피격 횟수에 비례해 총 데미지가 증가하는 옵션이 추가되었다. 하지만 최종 데미지도 아닌 총 데미지인데다가, 보스전에서 10번이나 일부러 맞아줬다간 무슨 사달이 날지 몰라 여전히 찬밥 신세다. 때문에 슈퍼스탠스 만 보고쓰는 스킬인데, 하야토는 이미 비상순인섬이 있다. 코어칸이 널널하지 않고서야 이걸 낄 이유는 없다.
[image][image]
| '''サクノ姫の祝福 | Princess Sakuno's Blessing''' '''사쿠노 공주의 축복'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 사쿠노 공주의 가호에 의해 상태이상에서 자신을 보호한다. 추가로 최종 데미지가 증가한다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| HP 1000 소비, 45초간 최종 데미지 13% 추가 일정 시간마다 최종 데미지 3% 추가 증가 사쿠노 공주의 축복에 따라 증가되는 최종 데미지는 덧셈으로 적용되어 최대 48%까지 증가 스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태이상 공격 방어 쿨타임 240초
|
'''30'''
| HP 1000 소비, 45초간 최종 데미지 15% 추가 일정 시간마다 최종 데미지 4% 추가 증가 사쿠노 공주의 축복에 따라 증가되는 최종 데미지는 덧셈으로 적용되어 최대 50%까지 증가 스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태이상 공격 방어 쿨타임 240초
|
'''최종데미지 증가''' 효과가 있다. 하야토는 효월류로 100% 를 챙기는데, 이걸로 50% 을 더챙겨서 '''150%'''라는 최종데미지가 나온다! 나오기전에는 100% 증가라서 최종뎀 200% 라는 미친데미지를 자랑할뻔했으나, 오버밸런스라 생각했는지 50% 깎여져서 나왔다. 그래도 최종뎀 증가는 딜상승량에 큰 기여를 하므로, 하야토든 칸나든 껴야되는 필수스킬. 또한 풀강을 해야 최종뎀 증가량이 오르므로, 필수적으로 풀업을 하자.
[image]
| '''曉月狂斬 | Battoujutsu Zankou''' '''효월광참'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 새벽달의 힘이 비치며 여러 명의 적에게 신속하게 돌진하여 벤다. 적 하나에게 반복해서 공격할 수 있고, 사용 후 하야토의 검기가 회복된다. 효월광참은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 데미지를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 1000 소비, 범위 내의 적을 750%[19] 데미지로 12번 공격, 공격은 11회 반복한다. 같은 적을 복수 번 공격 가능, 사용 후 하야토의 검기 700 회복, 재사용 대기시간 90초
|
'''30'''
| MP 1000 소비, 범위 내의 적을 780% 데미지로 12번 공격, 공격은 11회 반복한다. 같은 적을 복수 번 공격 가능, 사용 후 하야토의 검기 700 회복, 재사용 대기시간 90초
|
하야토의 전체맵 광역기. 12*11=121타라는 괴랄한 타수를 가지고 있다. 총합 타수를 계산하면 총합퍼뎀이 '''99000% 에 육박한다!''' 준수한 딜과 쿨타임도 90초라서 적당한 편이고 무엇보다 검기를 700이나 회복시키기 때문에 오영검을 쓰고나서 검기가 부족할때 사용할 수 있다. 심지어 시전중에는 무적판정도 있어서 무적기로도 쓰인다. 또한 미친듯한 퍼뎀 때문에 극딜기도 겸하고 있는데, 오히려 너무 다용도해서 조금 아쉬운 스킬. 하야토는 이거말고는 무적기도 딱히 없다보니, 안전성을 위해서는 극딜기보단 무적기로써 활용이 높다.
8.1.6. 효월오영검(暁月五影剣, Iaijutsu Phantom Blade)
[image]
| '''暁月五影剣 | Iaijutsu Phantom Blade''' '''효월오영검'''
|
| '''액티브(즉발/버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 새벽달의 빛에 비친 잔영들이 적을 공격한다. 스킬 적중시, 최대 5회까지 중복할 수 있는 버프를 획득한다. 삼연참, 발도격, 신속무쌍 중에도 사용가능하다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 검기 200 소비, 1회 중첩당 30초[20] (15+스킬 레벨×3/5)초. 소수점 미만은 버림. 간 최종 데미지 20%[21] (5+스킬 레벨×3/5)%. 소수점 미만은 버림. 증가 1타: 최대 15명의 적을 1150%[22]으로 8번 공격 2타: 최대 15명의 적을 1250%[23]으로 8번 공격 3타: 최대 15명의 적을 1370%[24]으로 8번 공격 4타: 최대 15명의 적을 1450%[25]으로 8번 공격 5타: 최대 15명의 적을 1600%[26]으로 8번 공격
|
'''30'''
| 검기 200 소비, 1회 중첩당 33초간 최종 데미지 23% 증가 1타: 최대 15명의 적을 1250%으로 8번 공격 2타: 최대 15명의 적을 1350%으로 8번 공격 3타: 최대 15명의 적을 1470%으로 8번 공격 4타: 최대 15명의 적을 1550%으로 8번 공격 5타: 최대 15명의 적을 1700%으로 8번 공격
|
'''하야토의 밥줄이자 주가상승의 원인.'''
하야토의 2번째 고유스킬. 검기를 200이나 소모하고, 5중첩시, 검기게이지가 전부 바닥이 나버리지만, 이 스킬은 '''최종 데미지를 최대 100%까지''' 증가시키는 버프를 주기 때문에 하야토의 필수스킬로 자리잡고 있다. 그리고 '''쿨타임도 없다.''' 하야토는 패시브때문에 기본 데미지%를 얻기 때문에 총뎀증은 단비같은 셈. 1렙만 해도 5중첩시 30%나 증가하지만, 하야토의 코어강화 난이도를 고려하면 이 스킬을 먼저 강화하는 것을 추천한다.
다만, 5타를 먹여야 최종데미지가 다 들어온다는 점과 검기게이지를 다써야한다는 점이 좀 뼈아프다.시전중에는 살짝 경직이 있는탓에 보스가 바인드에 걸린 상황이 아니라면 좀 위험하다. 때문에 하야토의 극딜식 운용법은 바인드를 건다음
[27] 일섬은 바인드가 너무 짧아서 차라리 에르다 노바를 쓰는게 더 낫다.
오영검을 빨리 5중첩을 쌓은다음 바로 극딜기 언월참을 날리는것이 정석. 언월참은 상술한 대로, 검기게이지를 회복하는 기능이 있어서 검기게이지의 리스크를 덜 받게 해주는것. 다만 이렇게 되면 90초동안은 무적기가 없는채로 플레이 해야 해서 안전성은 좀 떨어진다.
하야토의 사냥에서도 큰 기여를 하는데
다음 영상 처럼 검기 수급만 이루어진다면 맵을 장악하는 것이 가능하다.
현재 사용해도 가끔 데미지가 들어가지 않는 버그가 있으나, 중첩은 정상적으로 적용이 된다.
[image]
| '''暁月流極意 - 剣神 | Battoujutsu Ultimate Will – God of Blades''' '''효월류비법-검신'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 검기를 최대한 방출시켜 검신을 형상화한다. 적에게서 검기를 흡수해서, 지속시간이 끝나는 시점 또는 스킬을 한번 더 사용하여 마지막 일격을 가한 뒤, 검기를 회복한다. 공격반사 상태의 적을 공격해도 타격을 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| 검기 150 소비, 30초간 최대 10마리의 적을 650%[29]로 8번 공격하고, 퇴치한 적 1마리당 8의 검기를 흡수한다. 1마리를 공격한 경우, 1050%[30]로 공격하고, 공격할 때마다 10의 검기를 흡수한다. 소멸한 직후에 1800%[31]로 마지막 일격을 가한 뒤, 검기를 회복하되, 최대 회복 가능 검기량은 800이다. 쿨타임: 120초
|
'''30'''
| 검기 150 소비, 30초간 최대 10마리의 적을 715%로 8번 공격하고, 퇴치한 적 1마리당 8의 검기를 흡수한다. 1마리를 공격한 경우, 1155%로 공격하고, 공격할 때마다 10의 검기를 흡수한다. 소멸한 직후에 1980%로 마지막 일격을 가한 뒤, 검기를 회복하되, 최대 회복 가능 검기량은 800이다. 쿨타임: 120초
|
하야토의 소환수 스킬이다. 검신을 형성한다는 설정인데, 뜬금없이 소환수를 냈냐며 컨셉이 맞지않는다는게 중론. 그것과 별개로, 일단 닿기만 해도 적에게 데미지가 들어간다. 검신 자체가 상당히 크기 때문에, 지속형 광역기 정도이다. 이 무지막지한 범위덕에,
데미안 보스 전에서도 검신으로 통한 딜이 가능하며, 그리고, 검을 벨때, 화면 전체를 잠깐 뒤덮는다.
보스전에선 효율이 좋지 못하다. 첫번째 이유는. 고정형소환수 인것. 때문에, 매그너스나, 데미안 같이 이리저리 이동하는 보스에게는 잘 맞지도 않는다. 부딪혀야 데미지가 들어가는 형태인데, 보스전 맵이 넓으면 보스가 돌아다닐 공간만 넓어질 뿐이다. 두번째는, 검기게이지 소비. 심지어, 1마리적에게 달랑 검기 10 회복. 소환수를 소환하지 않는 보스에게는 당연히 통하지도 않고, 설사 소환수를 소환하더라도, 검기회복이 소비량에 비해서 잘 회복하지도 않는다. 다행히 마지막에 소환수가 검기를 가르며 막타를 먹이는데, 이때 검기게이지가 회복이 되지만, 사라지는 순간에만 회복을하기 때문에, 극딜타이밍도 안맞아 오영검 5중첩을 쌓을수가 없다는점.
반면, 사냥용 기술로써는 상당히 좋다. 검신 자체도 큰편이고, 사냥특성상 검기를 지속적으로 회복한다는점은 크나큰 장점으로 다가온다. 아쉬운점은 쿨타임이 120초라 너무 긴편이고, 소환시간이 칸나의 귀야차랑 똑같이 30초라서, 90초 동안은 그냥 삼연참(+ 대태도)만 쓰면서 사냥해야 한다. 그래도 사냥기로써는 상당히 쓸만하고, 만약 코어칸이 남으면 껴볼만한 스킬.
8.1.8. 찰나베기(刹那斬り)
[image]
| ''' 刹那斬り | Instant Slice''' '''찰나베기'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 궁극의 검술을 사용해 빛의 섬광을 남기고 적들을 벤다. 공격 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 500 소비, 최대 15명의 적을 1030%[32]의 데미지로 10번 공격. 재사용 대기시간 : 11초[33]
|
'''30'''
| MP 500 소비, 최대 15명의 적을 1120%의 데미지로 10번 공격. 재사용 대기시간 : 10초
|
추가타 공격기. 공격중에도 리스크없이 사용이가능. 다만 듀얼블레이드의 헌티드엣지랑은 다르게 액티브라서 직접 눌러줘야된다.
8.2. 강화 코어
차수
| 레벨당 최종 데미지 보너스
| 스킬
| 접두사
| 20 레벨 추가 효과
| 40레벨 추가 효과
|
0차
| 7%
| [image]
| 백인일섬
| 뇌살
| 크리티컬 확률 5% 증가
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
|
[image]
| 질풍장마칼날
| 일섬
|
1차
| 5%
| [image]
| 삼연참: 질
| 삼연참
|
[image]
| 발도격: 질
| 진격
|
[image]
| 연인참
| 관통
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image]
| 승류선
| 선풍
|
2차
| 3%
| [image]
| 삼연참: 풍
| 삼연참
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
[image]
| 발도격: 풍
| 진격
|
[image]
| 비연
| 소용돌이
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image]
| 비룡참
| 비상
|
[image]
| 응조섬
| 영격
|
3차
| 2%
| [image]
| 삼연참: 신
| 삼연참
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
[image]
| 발도격: 신
| 진격
|
[image]
| 비아
| 회집
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image]
| 선풍참
| 풍살
|
[image]
| 단공섬
| 일격
|
4차
| [image]
| '''삼연참: 뇌'''
| '''삼연참'''
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
[image]
| '''발도격: 뇌'''
| '''진격'''
|
[image]
| 선풍의 칼날
| 선풍
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image]
| 비상순인섬
| 파열
|
[image]
| '''신속무쌍'''
| '''분노'''
| 크리티컬 확률 5% 증가
|
[image]
| 일섬
| 일섬
|
하이퍼
| [image]
| 새벽의 대태도
| 풍식
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
'''참으로 코어강화가 답이없다. 스킬강화 가짓수가 무려 23개나 된다!''' 스킬가짓수가 20개가 넘는건 비스트테이머 뿐이고, KMS에는 '''없다.''' 코어통합 등 개편이 시급한 상태.
한편, 강화해야할거는 적다. 1순위로 강화해야 할것은, 4차 스킬인 '''삼연참: 뇌''', '''발도격: 뇌''', '''신속무쌍''' 정도만 강화하면 끝. 굳이 더 뽑자면 '''일섬''' 이나 '''새벽의 대태도''' 정도를 뽑는다. 비상순인섬은 슈스탠 용도로만 쓰는거니 코강 고려대상이 못된다. 1순위만 뽑아주면 코어칸이 널널하게 강화가 가능하겠지만 게 어디 쉬운일인가... 23가짓수의 스킬중 3개만 척척 골라서 뽑아내야 하기때문에, 코어젬스톤을 수십,수백, 어쩌면 수천개를 까야할지도 모른다. 그래서 듀블처럼 2순위 코어강화 와 섞어서 쓰기도 하는데, 일섬은 애초에 크리티컬 버프는 줘도 엄연히 공격스킬이라, 딜을 더 우겨넣는다는 의미에서 강화고려 대상은 총분히 되며, 새벽의 대태도의 경우 검기게이지를 채우기 위한 용도로써 쓰면서도 데미지를 주는기술이기때문에, 역시 고려대상이 된다.
9. 관련 문서