해머 커비
1. 개요
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별의 커비 시리즈의 등장 카피 능력.
망치의 모양을 보면 알 수 있듯이, 설정상 커비가 디디디 대왕에게 전수받은 능력이다.
2. 상세
시리즈 전통의 강캐. 본가 시리즈에서 꾸준히 등장하고 있으며, 나올 때마다 대부분 좋은 성능을 보여준다.
무기 중에선 파워나 범용성 등 모든 면에서 최고의 성능인, 제작진의 푸쉬를 받는 능력으로, 나중엔 보스전 전용 무기보다 차라리 이걸 쥐어 주는 게 나을 정도다. 초창기에는 성능도 성능이지만 스톤처럼 말뚝을 박거나 파괴 가능한 벽을 부수는 능력이 있었기 때문에 퍼즐 해결 용도로 굉장히 많이 쓴다. 특히 스톤과는 다르게 물 속에서도 특수한 벽을 파괴 가능하기 때문에, 특정 스테이지에서는 꼭 해머를 들고 가야 하는 경우가 있다 . 대표적인 스테이지가 꿈의 샘 이야기의 5-6 스테이지. 대신 그에 대한 패널티로 얻기 어려운 편인데, 이 능력을 주는 몹은 중간보스인 본커스가 유일하다.
후기작에는 공격 성능이 더욱 강화되었다. 슬라이딩 때도 해머를 밀고 나가기 때문에 공격력이 상당하고, 대시 중에 휘두르면 무적 판정도 있고 해서 토네이도가 없을 경우에는 대부분 이걸 쓴다. 게다가 ↑+공격으로 화염 해머를 발동할수 있는데, 이름에서 알수 있든 화염 판정이라 심지에 불을 붙일 수 있다. 요약해서 '''파이어의 화염 판정+스톤의 대미지+소드 버금가는 커맨드 수+토네이도의 무적 판정''' 등등이 모인 결정체. 거기다 물속에서까지 쓸 수 있으니, 금상첨화가 따로 없다. 여러모로 강력하나, 대부분 중간보스인 본커스를 잡거나 믹스 때 운 좋게 걸려야 하므로 능력을 얻기가 까다로운 것이 문제.
이 해머 능력이 최강인 이유 중에 하나는, 바로 ↑+B 기술인 '''화염 해머'''. 딜레이가 크기 때문에 일반 스테이지에서는 잘 쓰이지 않지만 보스전에서는 해머의 밥줄이다. 대미지가 정말 높아 한 대만 때려도 중간보스는 원콤 아니면 2타 확정[1] , 엥간한 보스도 체력의 1/3 내외의 타격을 받고 정말 단단한 최종급 보스도 눈에 띄게 HP가 줄어든다 . 게다가 불꽃을 모으는 중에도 공격 판정이 있다! 때문에 격투왕의 길 모드 등 보스러쉬 스테이지에서는 타임어택용 단골 능력이다. 또 Wii 이후에 생긴, 해머를 밑을 향해 빙빙 돌리는 ↓+B 기술인 '''빙글빙글 해머'''. 이 기술은 제자리에서 대미지를 줌과 동시에 '''무적 판정을 가지고 있다.''' 화염 해머로 말뚝딜을 박고 보스가 돌진 같은 기술을 시전할 경우엔 해머 돌리기로 대미지를 주는 동시에 공격을 회피하게 되었으므로, 안 그래도 사기인 해머가 더욱 더 사기 능력이 되었다. 게다가 대시+공격도 무적임과 동시에 대미지를 준다. 둘을 적절히 병용하자.
다만 해머 커비의 기술 중 해머 던지기는 봉인하는 게 좋다. 해머 능력을 희생해서 적 하나에게 큰 대미지를 입히는데, 피해 자체는 중형 몹을 즉사시키고, 웬만한 보스도 4할은 깔 수 있을 정도로 준수한 편이다. 하나 '''빗나가면 망하고''', 또 완전 직선이라 착지 이후 외에는 안 맞는다. 단, 이는 어디까지나 커비가 쓸 때의 얘기.[2]
3. 등장 작품
3.1. 별의 커비 꿈의 샘 이야기/꿈의 샘 디럭스
여담으로 리메이크 작 꿈의 샘 디럭스는 커비가 해머를 카피할때 머리띠를 메는 최초의 작품이다.[3]
3.2. 별의 커비 슈퍼 디럭스/울트라 슈퍼 디럭스
커맨드가 추가되면서 상당히 강력해졌다. 특히 엄청난 위력을 자랑하는 '''화염 해머'''가 처음으로 등장한 작품.
울슈디의 진 격투왕의 길 오프닝에선 아예 이걸 들고 수련하는 모습이 나온다.
울슈디에서는 화염 해머의 공격 범위가 늘어나서 쓰기 편해졌다. 특히 상단 범위가 꽤 넓어졌는데 슈디때는 다이나블레이드에게 화염 해머를 먹일수 없었지만 울슈디에서는 다이나 블레이드에게 화염해머를 아주 손쉽게 먹여줄 수 있다. 덕분에 난이도가 꽤나 하락한 편.
게다가 은하수의 꿈 한정으로는,카피 에센스 DX를 얻으면 원하면 언제든 능력을 쓸 수 있는데 이는 해머 던지기의 리스크가 '''전면으로 박살나는 순간이다.'''즉 해머를 던져 극딜을 주고 능력을 잃으면 다시 해머를 선택해 무한 반복하면 보스는 그냥 녹는다.
울슈디의 최종 컨텐츠인 격투왕의 길 마스터를 화염해머만으로도 2분내로 클리어가 가능하며 플레이어가 해머에 통달했다면 50초컷(인게임 타이머기준)도 가능하다. 다만 후자의 경우 보스배치가 랜덤이라서 운이 어느정도 따라주어야 하고 아예 능력사용이 안되는 카부라에서는 얻어맞더라도 극딜을 넣어서 잡아야 가능하다.
디디디 대왕의 복수전 컨셉인 디디디 리벤지에서는 마스크 디디디와 싸우기 직전 디디디가 해머를 준다. Put it!이라는 마크나 해머가 떡하니 꽂혀 있는 모습을 보면 누가 봐도 알 수 있듯이 메타 나이트가 싸우기 전에 스워드를 주는 것을 오마주 한 것이다.
3.3. 별의 커비 64
본편에는 해머 능력이 등장하지는 않지만, 특정 스테이지에서 디디디로 플레이하는 구간에서 간접적으로 등장한다. 그리고 본 문서에서 설명하는 사기성과는 전혀 관련이 없고, 기술은 해머를 한 번 휘두르는 것이 전부.
3.4. 별의 커비 거울의 대미궁
3.5. 터치! 커비
본편에는 해머 능력이 등장하지 않지만, 디디디 볼을 사용 시 해머 능력을 사용할 수 있다.
3.6. 별의 커비 도팡 일당의 습격
커비의 크기가 작게 나오는 탓에 기본적으로 해머도 범위가 좁지만, 두루마리를 입수하면 B를 길게 눌러서 거대한 망치로 찍어버리는 기술을 해금할 수 있다. 차지할 때 빈틈이 생기긴 하지만 '''결정력 하나는 자그마치 그 화염 해머를 능가한다.''' 다만 도팡 일당에서의 두루마리 기술은 대부분 다음 시리즈로는 이어지지 않았고 이 기술도 마찬가지였다.[4]
3.7. 별의 커비 Wii
디디디 대왕이 플레이어블로 등장함에 따라 디디디 대왕으로 플레이하게 되면 상시로 해머 능력을 들고 있는 셈이 되었다.
슈퍼 능력 중 하나로 해머의 강화판인 그랜드 해머가 등장한다. 이 능력은 본커스의 강화형인 슈퍼 본커스를 잡아야 획득할 수 있다.
3.8. 별의 커비 트리플 디럭스
GO! 디디디 모드에서의 디디디는 최대 체력일시 일반 공격에서 충격파가 나가고, 각도를 자유자재로 정할 수 있는 참격파도 구사하는 등 해머 커비의 상위호환이란 느낌이 강하다. 무엇보다도 망치 자체가 디디디의 기본 능력이기 때문에 커비와 달리 아무리 맞아도 능력을 상실하지 않는 건 물론, 상술했듯이 '''해머 던지기마저 마음 놓고 난사할 수 있다.''' 이는 어쩔 수 없는 것이 능력 선택이 자유로운 커비와 달리 해머 하나만 들고 전 스테이지를 돌아야 하는 디디디의 페널티를 해소할 필요가 있었다. 가령 앞서 언급한 참격파의 경우에도, 본래는 커비가 화살로 타깃을 맞추거나 칼로 줄을 끊는 퍼즐에 대응하기 위한 것. 그리고 이에 맞춰 회복템을 짜게 주고, 거대화된 졸개들이 나오게 되어 스테이지 난이도가 올라갔다. 특히 '''모든 보스들이 DX로 강화되어''' 화염 해머만 믿고 날뛰기는 힘들어졌다.[5]
3.9. 커비 파이터즈
3.10. 별의 커비 로보보 플래닛
이 작품에서는 낮게 점프하고 자이언트 스윙을 2번 사용하는 것을 반복[6] 하는 바닥 캔슬을 시전 할 수 있게 되어 엄청난 사기 능력이 되었다.[7]
3.11. 별의 커비 스타 얼라이즈
화염 해머가 무속성의 차지 해머로 변경되었다. 하지만 무기에 속성을 부여할 수 있는 시스템이 생기면서 화염 속성을 바르면 여전히 화염 해머를 쓸 수 있다.
디디디와 본커스는 해머 던지기를 무한대로 쓸 수 있다.
4. 애니메이션에서
[1] 슈퍼 커비 헌터즈에서 헤비 해머가 이 기술을 사용하는데 대놓고 대미지가 강하다고 설명한다.[2] 디디디 대왕은 기본적으로 해머를 가지고 있는데, 메타 나이트처럼 카피능력이 없기때문에 '''해머 던지기를 무제한으로 쓸 수 있다.'''[3] 슈퍼 디럭스 시절엔 파라솔처럼 해머만 들고 있었다.[4] 대신 ssb4한정으로 커스터마이즈 기술로 나온다.[5] 비슷하게 별의 커비 로보보 플래닛, 울트라 슈퍼 디럭스의 메타 나이트도 똑같이 자신의 칼인 갤럭시아로 말뚝을 박고 뭐든 다 한다.[6] 이 기술은 아이스 등의 점프 공격이 있는 능력들도 사용할 수 있다. [7] 이 작품에서는 바닥 캔슬 자이언트 스윙의 dps가 '''화염 해머를 능가하는 수준이다!'''